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Monter niveau 30 : où aller

Un itinéraire zone par zone du niveau 1 au niveau maximum de la bêta, le niveau 30, pour chaque race, Alliance et Horde, avec les villes et les maîtres de vol sur la route, les donjons que vous pouvez faire et quoi faire une fois niveau 30.

Écrit pour la bêta de WoW Forever (version du client 1.60.1.70170). Blizzard a relevé le niveau maximum de 20 à 30 avec la version déployée après la maintenance du 1er octobre, et n'a pas dit quand il serait relevé de nouveau. Les zones qui dépassent le niveau 30 sont indiquées pour les niveaux que vous pouvez atteindre maintenant.

Comment fonctionne la montée en niveau

Dans WoW Forever, comme dans Classic, vous montez en niveau surtout en faisant des quêtes : vous les prenez dans une ville, vous les accomplissez dans les environs, vous les rendez, puis vous passez à la ville et à la zone suivantes à mesure que votre niveau augmente. Chaque zone est conçue pour une tranche de niveaux et il n'y a aucune adaptation des monstres à votre niveau : les monstres d'une zone gardent leur niveau. L'ordre des zones compte donc : si vous allez trop haut, chaque combat est une épreuve ; si vous restez trop bas, vous gagnez peu d'expérience (XP).

Les tranches de niveaux de ce guide viennent des niveaux de quêtes de Classic, en ne comptant que les quêtes présentes dans le client de Forever pour cette zone (du 10e au 90e centile, si bien que quelques quêtes se situent hors de la tranche). Blizzard ajoute plus d'un millier de nouvelles quêtes entre les niveaux 1 et 60 ; elles ne figurent pas dans ces chiffres, car seules les données de Classic donnent les niveaux des quêtes. Forever a pu déplacer certains éléments : considérez ces tranches comme un repère, pas comme une règle.

Tip: Si vous ne l'avez pas encore lu, commencez par Débuter dans WoW Forever : il traite des races, des classes, de vos dix premiers niveaux et de l'interface.

Où commence chaque race

Tip: Vous débutez ? Les guides des zones de départ montrent où se trouve tout ce dont vous avez besoin pour vos 10 premiers niveaux, avec des repères sur la carte et des itinéraires à pied : Vallée de Comté-du-Nord, Vallée des Frigères, Sombrevallon, Île de Zéphras, Vallée des épreuves, Camp Narache et Le Glas.

RaceFactionZone de départNiveaux des quêtesVillesSuite
HumainAllianceForêt d'Elwynn2–10Abbaye de Comté-du-Nord, Comté-de-l’OrMarche de l'Ouest
Nain, GnomeAllianceDun Morogh3–11Courbenclume, KharanosLoch Modan
Elfe de la nuitAllianceTeldrassil3–11Aldrassil, DolanaarSombrivage
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceÎle de Zéphras1–12 (Blizzard)Valanaar, Falaath, Shen’dar, ThendalUne zone de l'Alliance pour les niveaux 10–20
Orc, TrollHordeDurotar3–12Village de Sen'jin, TranchecollineLes Tarides
TaurenHordeMulgore3–12Camp Narache, Sabot-de-SangLes Tarides
Mort-vivantHordeClairières de Tirisfal3–11Le Glas, BrillForêt des Pins argentés
Éolide sculpte-ventsHordeÎle de Zéphras1–12 (Blizzard)Valanaar, Falaath, Shen’dar, ThendalUne zone de la Horde pour les niveaux 10–20

Les zones de départ sont celles où chaque race commençait dans Classic (le client de Forever contient leurs quêtes). Les niveaux de l'Île de Zéphras viennent de l'article « Meet the New Skyborne » de Blizzard, et ses noms de lieux de la carte du client. Les villes sont des noms de lieux tirés des cartes du client ; le client n'indique pas quelles villes de l'Île de Zéphras appartiennent à quelle faction d'Éolides.

Chaque zone de départ comprend une petite zone d'initiation où vous apprenez les bases, puis une première vraie ville. Blizzard indique que les zones de départ classiques, comme la Vallée des épreuves à Durotar et Sombrevallon à Teldrassil, reçoivent dans Forever de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, des accroches de métiers et des recettes. Quand les quêtes de la zone de départ deviennent grises ou s'épuisent, vers le niveau 10 à 12, passez à la suite.

Les Éolides commencent sur l'Île de Zéphras, une expérience de départ des niveaux 1 à 12, quelle que soit la faction choisie. Les données dont nous disposons n'indiquent pas où l'île vous envoie à la fin, mais les notes du 24 septembre mentionnent une quête des Sculpte-vents, « Exploring the Horde », qui vous fait parler à Dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse. Une fois terminé, reprenez l'itinéraire ci-dessous pour votre faction, aux zones de niveaux 10–20. Plus de détails dans Rencontrez les Éolides.

Itinéraire de l'Alliance

NiveauxZoneQuêtesVillesMaître de vol
1–12Île de Zéphras (Éolide de l’Ordre suprême)non comptéValanaar, Falaath, Shen’dar, Thendalabsent de nos données
2–10Forêt d'Elwynn (Humains)46Abbaye de Comté-du-Nord, Comté-de-l’OrStormwind
3–11Dun Morogh (Nains, Gnomes)37Courbenclume, KharanosForgefer, Tidegear Coast
3–11Teldrassil (Elfes de la nuit)47Aldrassil, DolanaarRut'theran, village de Pêche
10–18Marche de l'Ouest29Colline des sentinelles, RuisseluneColline des sentinelles
10–20Loch Modan37Thelsamar, Poste d'AlgazThelsamar
12–20Sombrivage67AuberdineAuberdine
14–25Les Carmines (contestée)36Comté-du-LacComté-du-Lac
18–28Les Serres-Rocheuses (contestée)46Pic des Serres-RocheusesPic des Serres-Rocheuses
20–30Orneval (contestée)66AstranaarAstranaar
21–31Les Paluns (contestée)40Port de MenethilPort de Menethil
24–32Bois de la Pénombre (contestée)70Sombre-ComtéSombre-Comté
24–37Contreforts de Hautebrande (contestée)51AustrivageAustrivage

Niveaux : les niveaux de quêtes de Classic pour les quêtes que possède le client de Forever. Quêtes : combien de ces quêtes le client compte dans la zone. Villes et maîtres de vol de l'Alliance : d'après les cartes du client. Les zones qui dépassent le niveau 30 se poursuivent au-delà du niveau maximum actuel.

  1. Niveaux 1–10 : terminez votre zone de départ. Les Humains font leurs quêtes dans la Forêt d'Elwynn, les Nains et les Gnomes à Dun Morogh, les Elfes de la nuit à Teldrassil et l'Ordre suprême sur l'Île de Zéphras (jusqu'au niveau 12).
  2. Niveaux 10–15 : passez à la zone voisine. Depuis la Forêt d'Elwynn, c'est la Marche de l'Ouest (la ville est la Colline des sentinelles), depuis Dun Morogh c'est Loch Modan (Thelsamar), et depuis Teldrassil c'est Sombrivage (Auberdine), de l'autre côté de la mer, sur le continent de Kalimdor.
  3. Niveaux 15–20 : terminez cette zone, puis essayez les autres zones 10–20 ou Les Carmines (Comté-du-Lac), qui commence vers le niveau 14. La Marche de l'Ouest et Loch Modan vont toutes deux jusqu'à environ 18–20 : un Humain peut donc faire la Marche de l'Ouest puis Loch Modan, et un Nain ou un Gnome l'inverse.
  4. Les Elfes de la nuit peuvent rester à Kalimdor : Sombrivage va jusqu'au niveau 20, et Orneval (20–30, avec Astranaar comme ville) vient ensuite. Pour rejoindre plutôt les zones des Royaumes de l'est, Blizzard indique que Forever ajoute une liaison maritime entre Auberdine et le Port de Hurlevent.
  5. Niveaux 20–30 : Orneval (Astranaar), Les Paluns (Port de Menethil, à partir d'environ 21) et le Bois de la Pénombre (Darkshire, à partir d'environ 24) sont les principales étapes de l'Alliance, avec Les Serres-Rocheuses (Pic des Serres-Rocheuses) jusqu'au niveau 28 et Les Carmines jusqu'au niveau 25 pour combler les vides. À partir d'environ 24, les Contreforts de Hautebrande (Austrivage) sont une autre option ; leurs quêtes vont au-delà du niveau maximum.

Itinéraire de la Horde

NiveauxZoneQuêtesVillesMaître de vol
1–12Île de Zéphras (Éolide sculpte-vents)non comptéValanaar, Falaath, Shen’dar, Thendalabsent de nos données
3–12Durotar (Orcs, Trolls)40Village de Sen'jin, TranchecollineOrgrimmar
3–12Mulgore (Taurens)37Camp Narache, Sabot-de-SangThunder Bluff
3–11Clairières de Tirisfal (Mort-vivant)44Le Glas, BrillFossoyeuse
10–18Forêt des Pins argentés41Le SépulcreLe Sépulcre
10–25Les Tarides88La Croisée, Camp Taurajo, CabestanLa Croisée, Camp Taurajo, Cabestan (neutre)
18–28Les Serres-Rocheuses (contestée)46Retraite de Roche-SoleilRetraite de Roche-Soleil
20–30Orneval (contestée)66Poste de Bois-brisé, Avant-poste de Zoram'garPoste de Bois-brisé, Avant-poste de Zoram'gar
24–37Contreforts de Hautebrande (contestée)51Moulin-de-Tarren (sur la carte des Montagnes d'Alterac du client)Moulin-de-Tarren
28–41Mille pointes (contestée)60Poste de LibreventPoste de Librevent

Niveaux : les niveaux de quêtes de Classic pour les quêtes que possède le client de Forever. Quêtes : combien de ces quêtes le client compte dans la zone. Villes et maîtres de vol de la Horde (ou neutres) : d'après les cartes du client. Les zones qui dépassent le niveau 30 se poursuivent au-delà du niveau maximum actuel.

  1. Niveaux 1–10 : terminez votre zone de départ. Les Orcs et les Trolls font leurs quêtes à Durotar, les Tauren à Mulgore, les personnages Mort-vivant dans les Clairières de Tirisfal et les Sculpte-vents sur l’Île de Zéphras (jusqu’au niveau 12).
  2. Niveaux 10–20, Orcs, Trolls et Taurens : dirigez-vous vers Les Tarides. C'est la plus grande zone de cette liste (88 quêtes dans le client, niveaux 10–25), avec trois villes : La Croisée au nord, Camp Taurajo au sud et Cabestan sur la côte. Vous pouvez y faire des quêtes jusqu'au niveau 20.
  3. Niveaux 10–18, Mort-vivant : la Forêt des Pins argentés est juste à côté, avec Le Sépulcre pour ville. Quand vous avez fini, allez dans Les Tarides.
  4. Niveaux 18–25 : Les Serres-Rocheuses commencent vers le niveau 18, avec la Retraite de Roche-Soleil comme ville de la Horde, si vous voulez changer de zone plutôt que de rester dans Les Tarides, qui vont jusqu’à environ le niveau 25.
  5. Niveaux 20–30 : Orneval (Poste de Bois-brisé et Avant-poste de Zoram'gar) est la principale étape de la Horde. À partir d'environ 24, les Contreforts de Hautebrande offrent la ville horde de Moulin-de-Tarren (le client la place sur sa carte des Montagnes d'Alterac, avec un maître de vol de la Horde), et à partir d'environ 28 Mille pointes offre le Poste de Librevent. Les quêtes de ces deux zones vont au-delà du niveau maximum.

Speculation: Dans Classic, des zeppelins reliaient Durotar (juste à l’extérieur d’Orgrimmar) aux Clairières de Tirisfal, ce qui permettait en général aux joueurs Mort-vivant de gagner Les Tarides et aux autres joueurs de la Horde de rejoindre la Forêt des Pins argentés. La carte de Durotar du client de Forever comporte un point de transport près des zeppelins d’Orgrimmar : attendez-vous donc à la même chose, mais nous n’avons pas confirmé les trajets.

Zones contestées

Le client classe chaque zone comme Alliance, Horde ou contestée. Les zones contestées sont ouvertes aux deux factions, et les deux camps y font des quêtes. Jusqu'au niveau maximum 30, les zones contestées que vous atteindrez sont Les Carmines (14–25), Les Serres-Rocheuses (18–28), Orneval (20–30), Les Paluns (21–31), le Bois de la Pénombre (24–32), les Contreforts de Hautebrande (24–37) et Mille pointes (28–41). À partir du niveau 20, presque toutes les zones de l'itinéraire sont contestées.

Quand passer à la suite

Les niveaux des quêtes et des monstres sont codés par couleur, comme dans Classic : rouge et orange sont au-dessus de vous et dangereux, jaune correspond à peu près à votre niveau, vert est en dessous de vous et facile, et gris est si loin en dessous de vous qu'il ne rapporte que peu ou pas d'XP. Passez à la zone suivante quand :

L'objectif de Blizzard pour Forever est qu'un monstre ordinaire prenne environ 10 à 15 secondes à tuer en solo. Si les monstres normaux prennent bien plus de temps, ils sont peut-être trop élevés pour vous, ou votre équipement est en retard : consultez l'onglet JcE de votre classe pour trouver des améliorations.

Tip: Ne jetez pas les quêtes inachevées simplement parce que vous partez : beaucoup de zones 10–20 se chevauchent, et une quête jaune de la zone précédente reste une bonne source d'XP. N'abandonnez des quêtes que si elles deviennent grises ou si vous ne reviendrez jamais.

Se déplacer

Trajets de vol

Chaque ville des tableaux ci-dessus dotée d'un maître de vol est un point de vol. Parlez à chaque maître de vol que vous croisez : vous ne pouvez voler que vers les points de vol que vous avez découverts, la première visite à pied compte donc. Les vols coûtent un peu d'argent et épargnent beaucoup de marche, surtout pour rendre des quêtes dans une autre ville. Nos cartes indiquent chaque maître de vol du client.

Votre pierre de foyer

Votre Pierre de foyer vous ramène à l'auberge que vous avez définie comme foyer. Dans le client, c'est un incantation de 10 secondes avec un temps de recharge d'1 heure. Liez-la à l'auberge de la ville où vous faites vos quêtes, afin qu'après une boucle de quêtes vous puissiez rentrer, rendre vos quêtes, vous entraîner, vendre et vous déconnecter là pour accumuler de l'XP de repos. Quand vous passez à une nouvelle zone, liez-la de nouveau à la nouvelle ville.

Bateaux et nouvelles liaisons

Blizzard indique que Forever ajoute de nouvelles liaisons maritimes : du Port de Hurlevent à Auberdine à Sombrivage, et entre Port de Menethil, Austrivage et Auberdine. Le Port de Hurlevent figure sur la carte de la Forêt d'Elwynn du client. Pour un Elfe de la nuit, cela rend les zones des Royaumes de l'est bien plus faciles d'accès, et inversement pour les Humains, les Nains et les Gnomes qui veulent aller à Sombrivage.

Déplacements de classe et de race

Les donjons sur la route

Les donjons (instances) sont du contenu de groupe : une équipe de cinq joueurs, en général un tank, un soigneur et trois dispensateurs de dégâts, progresse dans une copie privée du donjon. Ils donnent de l'XP intéressante, un bon équipement et leurs propres quêtes. Les notes du 1er octobre de Blizzard listent les donjons ouverts dans la bêta, et avec le niveau maximum à 30 vous pouvez tous les faire :

DonjonNiveau minimumLieuLimite de joueurs
Gouffre de Ragefeu13Orgrimmar5
La salle des Thanes (nouveau)13 (Blizzard : 13–18)Sous Forgefer, selon Blizzard5
Ruines de Lordaeron (nouveau)15 (Blizzard : 15–20)Les ruines que les Réprouvés reprennent, selon Blizzard5
Mortemines16Marche de l'Ouest5
Cavernes des Lamentations17Les Tarides5
Donjon d'Ombrecroc18Forêt des Pins argentés5
Profondeurs de Brassenoire22Orneval5
Prison de Stormwind23Hurlevent5
Kraal de Tranchebauge24Les Tarides5
Gnomeregan25Dun Morogh5
Excavations : les Paluns (nouveau)26 (Blizzard : 26–31)Les Paluns ; la carte du client n'a pas encore de marqueur d'entrée pour ce donjon5
Monastère écarlate30Clairières de Tirisfal5
Souilles de TranchebaugeBlizzard : 25+ (le client indique 34)Les Tarides5
UldamanBlizzard : 30+ (le client indique 35)Terres ingrates5

Niveaux minimum, limites de joueurs et entrées d'après le client de Forever. Les tranches de niveaux et les lieux des nouveaux donjons, ainsi que les niveaux des Souilles de Tranchebauge et d'Uldaman, viennent de Blizzard ; quand Blizzard et le client divergent, les deux sont indiqués.

La salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron sont nouvelles dans Forever et faisaient partie de la première semaine de la bêta ; Excavations : les Paluns est nouveau avec la version niveau 30, et Blizzard l'indique pour les niveaux 26 à 31. La page de chaque donjon liste ses boss et ses quêtes (qui les donne et où), alors récupérez les quêtes avant d'entrer, même si les notes de Blizzard du 1er octobre en ont réduit le bonus : « Les quêtes de donjon accordent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes. » Le système d'héritage de Blizzard accorde aussi un point d'héritage pour avoir vaincu le boss final de tous les donjons du niveau 15 au niveau 25, que vous pouvez désormais terminer dans la bêta.

Tip: Vous n'êtes jamais entré dans un donjon ? Lisez votre premier donjon avant de rejoindre un groupe d'inconnus. Le planificateur montre ce que chaque boss faisait dans Classic, avec la réserve que Forever a pu le modifier.

Conseils pour monter en niveau

Watch out: Ceci est une bêta. Certaines quêtes se cassent ou changent d'une version à l'autre : les notes de Blizzard ont déjà corrigé des PNJ d'escorte, des temps de réapparition et des objectifs de quêtes dans plusieurs zones de départ. Si une quête ne se termine pas, consultez les actualités et les problèmes connus avant d'y passer une heure.

Au niveau maximum 30

Une fois niveau 30 dans la bêta, vous ne gagnez plus de niveaux tant que Blizzard ne relève pas le niveau maximum, et elle n'a pas dit quand ce serait. Il reste largement de quoi faire :

Guides de montée en niveau par classe

Chaque classe a son propre guide de montée en niveau : quelle race choisir, chaque capacité et chaque rang jusqu'au niveau 30, les builds de talents pour monter en niveau, quoi utiliser, les quêtes de classe et l'équipement.

ClasseGuide de montée en niveauBuilds de talentsCapacités
GuerrierMonter un GuerrierBuilds de GuerrierCapacités du Guerrier
PaladinMonter un PaladinBuilds de PaladinCapacités du Paladin
ChasseurMonter un ChasseurBuilds de ChasseurCapacités du Chasseur
VoleurMonter un VoleurBuilds de VoleurCapacités du Voleur
PrêtreMonter un PrêtreBuilds de PrêtreCapacités du Prêtre
ChamanMonter un ChamanBuilds de ChamanCapacités du Chaman
MageMonter un MageBuilds de MageTechniques de Mage
DémonisteMonter un DémonisteBuilds de DémonisteTechniques de Démoniste
DruideMonter un DruideBuilds de DruideTechniques de Druide

Les guides et les builds de classe sont rédigés à partir des techniques et des talents du client Forever.

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