Calculateur de talents Voleur
Les arbres de talents du Voleur dans WoW Forever, issus du client de la bêta, avec le rang maximum de chaque talent. Planifiez votre build pour n'importe quel niveau avec le calculateur, consultez l'infobulle de chaque rang et partagez-le sous forme de lien.
Assassinat
- Suriner amélioré (3 rangs, à partir du niveau 10): Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
- Attaques impitoyables (2 rangs, à partir du niveau 10): Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
- Malice (5 rangs, à partir du niveau 10): Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
- Némésis (3 rangs, à partir du niveau 15): Confère à vos coups de grâce 60 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
- Meurtre (2 rangs, à partir du niveau 15): Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
- Débiter amélioré (3 rangs, à partir du niveau 15): Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
- Frappes implacables (1 rangs, à partir du niveau 20): Vos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
- Exposer l'armure amélioré (2 rangs, à partir du niveau 20): Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 points de combo.
- Mortalité (5 rangs, à partir du niveau 20): Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
- Poisons abominables (5 rangs, à partir du niveau 25): Augmente de 20 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 40 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
- Sang froid (1 rangs, à partir du niveau 25): À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
- Poisons améliorés (5 rangs, à partir du niveau 25): Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
- Vigueur (2 rangs, à partir du niveau 30): Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
- Estropier (1 rangs, à partir du niveau 30): Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
- Aiguillon perfide amélioré (2 rangs, à partir du niveau 30): Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
- Scelle le destin (5 rangs, à partir du niveau 35): Vos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 100 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Toxine (1 rangs, à partir du niveau 40): Coup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Combat
- Éviscération améliorée (3 rangs, à partir du niveau 10): Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
- Attaque pernicieuse améliorée (2 rangs, à partir du niveau 10): Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
- Réflexes-éclairs (5 rangs, à partir du niveau 10): Augmente vos chances d’esquiver de 5 %.
- Blessures transperçantes (3 rangs, à partir du niveau 15): Augmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 30 % et 15 %, et confère à Attaque sournoise 45 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
- Déviation (3 rangs, à partir du niveau 15): Augmente vos chances de parer de 6%.
- Précision (3 rangs, à partir du niveau 15): Améliore vos chances de toucher de 3 %.
- Endurcissement (2 rangs, à partir du niveau 20): Réduit de 60 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
- Riposte (1 rangs, à partir du niveau 20): Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible jusqu’à annulation.
- Sprint amélioré (2 rangs, à partir du niveau 20): Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
- Coup de pied amélioré (2 rangs, à partir du niveau 25): Confère à votre technique Coup de pied 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
- Exécution parfaite (1 rangs, à partir du niveau 25): Réduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
- Spécialisation Ambidextrie (5 rangs, à partir du niveau 25): Augmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
- Déluge de lames (1 rangs, à partir du niveau 30): Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
- Taillader et trancher (5 rangs, à partir du niveau 30): Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.
- Expertise en armes (2 rangs, à partir du niveau 35): Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
- Agressivité (3 rangs, à partir du niveau 35): Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
- Poussée d'adrénaline (1 rangs, à partir du niveau 40): Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse
- Dissimulation (5 rangs, à partir du niveau 10): Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
- Maître des illusions (3 rangs, à partir du niveau 10): Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
- Opportunité (2 rangs, à partir du niveau 10): Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
- Préparatifs (3 rangs, à partir du niveau 15): Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
- Insaisissable (2 rangs, à partir du niveau 15): Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
- Coup tordu (2 rangs, à partir du niveau 15): Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- Embuscade améliorée (3 rangs, à partir du niveau 15): Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
- Initiative (3 rangs, à partir du niveau 20): Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
- Frappe fantomatique (1 rangs, à partir du niveau 20): Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
- Distraction améliorée (2 rangs, à partir du niveau 20): Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
- Sens amplifiés (2 rangs, à partir du niveau 25): Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
- Préméditation (1 rangs, à partir du niveau 25): Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
- Lames dentelées (3 rangs, à partir du niveau 25): Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
- Coups fourrés (2 rangs, à partir du niveau 30): Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
- Préparation (1 rangs, à partir du niveau 30): Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
- Hémorragie (1 rangs, à partir du niveau 30): Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
- Quiétus (5 rangs, à partir du niveau 35): Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
- Coupe-gorge (5 rangs, à partir du niveau 35): Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
- Mille coupures (1 rangs, à partir du niveau 40): Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .