Meilleur équipement par emplacement
Le meilleur objet pour chaque emplacement, pour chaque classe et spécialisation, à tout niveau de 1 à 60, en JcE et JcJ. Il s'ouvre au niveau maximum 30 de la bêta. Chaque choix indique son origine (un boss de donjon et son taux de butin, une quête, un vendeur, une recette, un objet du monde ou un rang JcJ), marquée Vu dans Forever, Indice, Client Forever ou Données Classic, sa facilité d'obtention et pourquoi il est choisi.
Choisissez votre classe et votre spécialisation
- Guerrier: Armes (JcJ), Fureur (JcJ), Protection (JcJ)
- Paladin: Sacré (JcJ), Protection (JcJ), Vindicte (JcJ)
- Chasseur: Maîtrise des bêtes (JcJ), Précision (JcJ), Survie (JcJ)
- Voleur: Assassinat (JcJ), Combat (JcJ), Finesse (JcJ)
- Prêtre: Discipline (JcJ), Sacré (JcJ), Ombre (JcJ)
- Chaman: Elémentaire (JcJ), Amélioration (JcJ), Restauration (JcJ)
- Mage: Arcanes (JcJ), Feu (JcJ), Givre (JcJ)
- Démoniste: Affliction (JcJ), Démonologie (JcJ), Destruction (JcJ)
- Druide: Equilibre (JcJ), Combat farouche (JcJ), Restauration (JcJ)
Chaque objet est évalué avec les pondérations de stats de la spécialisation, pour ce que la classe peut porter à ce niveau (les compétences d’armure et d’arme viennent du client Forever, donc les chasseurs et les chamans obtiennent la maille au niveau 40 et les guerriers et les paladins les plaques au niveau 40). Les restes intacts de la saison de la découverte sont écartés.
Comment fonctionnent les pondérations JcJ
- Blizzard publishes no PvP stat weights, so these are ForeverDB's own. One set per spec picks the gear on the best in slot pages and in the class PvP guides, so the two always agree.
- Each spec's weights are set by hand in its PvP guide, next to the guide's stat priority and why: Feral Druids are weighted for Cat Form and Stamina rather than Defense, Protection Warriors and Paladins put Stamina first and Defense well down, healers weigh healing and Stamina alike with less mana regeneration.
- They follow the same reasoning for every spec: Stamina near the main stat or above it, because players focus you and you have to live through their burst; Hit worth less than against dungeon bosses, because players are your own level, not three above; mana per 5 sec worth less, because PvP fights are short; armour counted for every spec that wears it.
- Where a guide leaves a stat out (Haste and Expertise for Arms and Fury, armour for cloth casters), a rule fills it in: Stamina 90% of the main stat, Hit and Expertise 80% of their PvE value, mana per 5 sec 70%, armor at least 0.02 per point, everything else as in PvE. A spec without a PvP guide yet uses the rule for every stat.
- An item with nothing on it but armour still counts in PvP and for tanks: at low levels, where a plain mail or leather helmet is the only one there is, it is still the pick.
Planifiez un ensemble complet dans le planificateur d'équipement, ou importez votre personnage pour comparer.
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .