ForeverDB

Druide Guide JcJ

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste

Les druides sont des hybrides métamorphes qui peuvent soigner, tanker en forme d'ours, combattre en forme de félin ou lancer des sorts en sélénien. Forever ajoute une vraie panoplie d'ours avec Lacérer, et le nouvel arbre de talents ajoute Morsure primordiale, Charge farouche et Berserk pour Farouche et Croissance sauvage pour Restauration, ainsi que Ressusciter hors combat. Essaim d'insectes est désormais un talent d'Équilibre, et Augure de clarté une capacité d'instructeur au niveau 20.

Guide JcJ Equilibre Druide

L’Equilibre en JcJ est un lanceur de sorts à distance qui l’emporte en tenant les joueurs de mêlée à distance et en plaçant Feu stellaire. Emprise de la nature et Sarments arrêtent les joueurs de mêlée, la Forme d’ours brise les ralentissements et Métamorphose, et Eclat lunaire est vos dégâts en mouvement. Au niveau 20, vos dégâts en rafale sont modestes : le contrôle et le placement décident donc de la plupart des combats.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Dans un champ de bataille, vous êtes des dégâts à distance et du contrôle. Restez derrière votre ligne de front, lancez Eclat lunaire sur la cible que votre équipe attaque et lancez Feu stellaire quand personne n’est sur vous. Vos immobilisations sont les plus fortes en défense : immobilisez un porteur de drapeau ennemi ou un attaquant qui court vers un point de contrôle, et lancez Lucioles sur les Voleurs et les Druides pour qu’ils ne puissent pas se glisser en furtivité. Placez Marque du fauve et Epines sur votre équipe avant le combat, et repliez-vous pour soigner avec Rétablissement et Récupération quand vos soigneurs tombent. Laissez le port du drapeau à des classes plus rapides ; vous n’avez aucun bonus de vitesse au niveau 20.

JcJ en monde ouvert

Avec l’ensemble de règles JcJ, gardez Emprise de la nature active pendant vos quêtes dans les zones disputées : si quelqu’un vous saute dessus, son premier coup au corps à corps l’immobilise et vous pouvez reculer et lancer vos sorts. Face à un joueur plus fort, immobilisez-le, passez en Forme d’ours pour briser tout ralentissement, puis éloignez-vous ; l’armure et la vie de la Forme d’ours font gagner du temps, et la Forme aquatique nage 50 % plus vite s’il y a de l’eau où s’échapper. Quand c’est vous qui engagez le combat, ouvrez avec Feu stellaire à portée maximale avant qu’il ne vous remarque, puis Eclat lunaire. Près des objectifs de quête, éliminez d’abord les monstres : un joueur plus deux monstres est un combat que vous perdez le plus souvent.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Hit, Spirit. L’Endurance passe en premier : un lanceur de sorts qui meurt avant le deuxième Feu stellaire n’inflige aucun dégât. La Puissance des sorts reste le moteur de vos dégâts, et l’Intelligence paie les changements de forme, les immobilisations et les soins qu’exige un combat JcJ. Le Crit s’améliore avec Majesté de la nature maintenant et Grâce de la nature au niveau 30. Le Toucher compte moins que contre les boss de donjon, souvent d’un niveau supérieur au vôtre ou plus.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Equilibre JcJ : équipement optimal) : Stamina 1, spell power 1, spell damage 1, crit 0,9, hit 0,8, haste 0,8, mana per 5 sec 0,8, Arcane Damage Done 0,6, Intellect 0,6, Nature Damage Done 0,4, Spirit 0,1, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Combat farouche Druide

Farouche en JcJ mêle deux formes : la Forme d’ours pour le contrôle et la robustesse, la Forme de félin pour les dégâts et la vitesse. Au niveau 20, Charge farouche et Sonner vous permettent d’atteindre et d’arrêter un lanceur de sorts, Impact brutal réduit de moitié le temps de recharge de Sonner, et Célérité farouche rend votre Forme de félin assez rapide pour rattraper les fuyards. Vos dégâts au niveau 20 se limitent à Griffe et Déchirure : la plupart des victoires viennent donc du contrôle.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Farouche est le poursuivant du Druide et le chasseur de soigneurs ennemis. En Forme de félin, Célérité farouche vous rend assez rapide pour rattraper un porteur de drapeau ennemi ou porter vous-même le drapeau, et quand les défenseurs vous rattrapent, passez en Forme d’ours pour son armure et sa vie ; chaque changement de forme dissipe aussi les ralentissements. En défense, Charge farouche et Sonner arrêtent un porteur ou un joueur qui tente de prendre un point de contrôle, et Sarments le retient pendant que votre équipe arrive. Dans les combats d’équipe, visez les soigneurs et les lanceurs de sorts : Charge farouche interrompt l’incantation, Sonner arrête la suivante, puis passez en Forme de félin pour les dégâts.

JcJ en monde ouvert

Rôder vous permet de choisir vos combats : il vous ralentit de 40 %, et Instinct farouche vous rend plus difficile à repérer. Traquez un joueur en quête, attendez qu’il combatte des monstres ou qu’il soit à court de vie, puis attaquez. Quand quelqu’un vous saute dessus, passez en Forme d’ours pour encaisser les premiers coups, Sonnez-le, puis décidez : combattre en Forme de félin ou fuir avec Célérité farouche. Célérité farouche rend la Forme de félin 30 % plus rapide, ce qui suffit souvent pour s’échapper, et la Forme aquatique vous fait traverser l’eau. Près des objectifs de quête fréquentés, gardez Lucioles prêt pour les Voleurs et les autres Druides qui attendent en furtivité.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Agility, Strength, Attack Power, Critical Strike, Hit. L’Endurance d’abord : vous encaissez des coups dans les deux formes et vos soins vous coûtent un changement de forme. L’Agilité est votre principale statistique de dégâts, car la Forme de félin l’ajoute directement à votre puissance d’attaque. La Force et la puissance d’attaque aident les deux formes. Le crit et le toucher sont rares sur l’équipement de ce niveau : prenez-les quand vous en trouvez. L’armure de l’équipement compte davantage en Forme d’ours.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Combat farouche JcJ : équipement optimal) : Stamina 1,1, Agility 1, crit 0,8, hit 0,7, Strength 0,6, attack power 0,5, dodge 0,5, expertise 0,4, defense 0,3, Bonus Armor 0,1, armure 0,1.

Conseils

Guide JcJ Restauration Druide

Restauration en JcJ est un soigneur difficile à tuer et difficile à arrêter. Récupération et Rétablissement sont vos soins sous pression, Focalisation de la nature vous aide à terminer vos incantations quand on vous frappe, et Forme d’ours, Sarments et Sonner vous permettent de gérer seul un joueur de mêlée. Au niveau 20, vous n’avez aucun gros soin instantané ; Prompte guérison et Rapidité de la nature arrivent avec le build de niveau 30.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Vous êtes le soigneur autour duquel votre équipe se bat. Restez derrière votre ligne de front, gardez Récupération sur le joueur focalisé, et lancez Rétablissement quand personne n’est sur vous. En défense d’un drapeau ou d’un point de contrôle, vous êtes difficile à déloger : enracinez les attaquants, utilisez Lucioles sur les voleurs et les druides pour qu’ils ne puissent pas s’infiltrer en furtivité, et gardez vos défenseurs en vie. Soignez votre porteur de drapeau en mouvement avec Récupération. Placez Marque du fauve et Epines sur votre équipe avant le combat. Si vous êtes focalisé, enracinez l’attaquant, passez en Forme d’ours et courez vers votre équipe plutôt que d’essayer de tenir seul à coups de soins.

JcJ en monde ouvert

Restauration tue lentement : choisissez donc vos combats en monde ouvert. Contre un seul attaquant, vous pouvez souvent l’user : Récupération sur vous-même, enracinez-le, puis Eclat lunaire et Colère pour les dégâts pendant que vos soins agissent. Contre deux, partez : enracinez le plus proche, changez de forme pour briser les ralentissements, et utilisez Forme aquatique pour fuir à travers l’eau. Quand un joueur allié se fait attaquer à proximité, un soin sur lui ou un enracinement de l’attaquant peut renverser le combat.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit. Endurance d’abord : l’équipe ennemie vise le soigneur, et un soigneur mort ne soigne rien. La puissance de soins rend chaque soin utile, l’Intelligence paie les changements de forme et les enracinements supplémentaires qu’exige le JcJ, et Mana par 5 sec et Esprit vous font tenir pendant les longs combats de champ de bataille.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Restauration JcJ : équipement optimal) : mana per 5 sec 1,2, Stamina 1, healing 1, spell power 1, haste 0,7, Intellect 0,6, crit 0,4, Spirit 0,3, armure 0,02.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Equilibre JcJ, Combat farouche JcJ, Restauration JcJ

Capacités de Druide

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .