Druide Guide JcE
Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic
Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste
Les druides sont des hybrides métamorphes qui peuvent soigner, tanker en forme d'ours, combattre en forme de félin ou lancer des sorts en sélénien. Forever ajoute une vraie panoplie d'ours avec Lacérer, et le nouvel arbre de talents ajoute Morsure primordiale, Charge farouche et Berserk pour Farouche et Croissance sauvage pour Restauration, ainsi que Ressusciter hors combat. Essaim d'insectes est désormais un talent d'Équilibre, et Augure de clarté une capacité d'instructeur au niveau 20.
Guide JcE Equilibre Druide
L’Equilibre est la branche du Druide lanceur de sorts à distance : Eclat lunaire, Feu stellaire et Colère de loin, plus Marque du fauve, Epines et Renaissance pour le groupe. Au niveau 20, et encore au niveau maximum de 30, il n’y a ni dégâts de zone ni Forme de sélénien (Ouragan et la Forme de sélénien demandent tous deux le niveau 40) : vous apportez donc des dégâts constants sur une seule cible et du contrôle de foule. Les notes de mise à jour de Blizzard indiquent que les dégâts de base de Colère ont augmenté d’environ 50 %, mais les infobulles du client ne l’affichent pas encore.
Votre rôle en groupe
Au niveau 20, vous êtes un lanceur de sorts à cible unique : Eclat lunaire sur la cible à tuer, puis Feu stellaire, avec Colère comme sort bon marché pour remplir. Vous n’avez aucun dégât de zone avant Ouragan au niveau 40 ; sur les combats à plusieurs monstres, votre rôle est donc le contrôle de foule : Hibernation sur une Bête ou un Draconien, ou bien Sarments pour immobiliser à l’écart du groupe un monstre de mêlée (1 seule cible peut être immobilisée à la fois). Vous apportez aussi Marque du fauve pour tout le monde, Epines pour le tank, Lucioles sur le boss quand le groupe compte des combattants de mêlée ou des chasseurs, Renaissance pour relever quelqu’un en plein combat, et des soins de secours, puisque vous n’avez pas de Forme de sélénien dont sortir. Vous ne tirez pas l’aggro et ne la gardez pas, et vous n’avez aucune interruption en dehors de la Forme d’ours.
Ouverture
- Mark of the Wild: Renforcez tout le groupe avant le premier combat. L’effet dure 1 heure : vous ne le relancez donc qu’après des morts.
- Thorns: Sur le tank. Les notes de Blizzard indiquent que l’effet évolue désormais avec votre puissance des sorts, mais qu’il retombe à ses valeurs de base si vous êtes trop loin du tank.
- Moonfire: Une fois que le tank a retenu le monstre quelques secondes : dégâts instantanés tout de suite, puis davantage sur 12 sec.
- Starfire: Votre sort le plus puissant : lancez-le sur la cible à tuer quand elle survivra à l’incantation longue, et dépensez-y les Idées claires d’Augure de clarté.
- Wrath: Votre sort rapide et bon marché entre deux Feu stellaire. Avec Colère améliorée 5/5, il se lance plus vite et coûte moitié moins de mana : c’est aussi votre meilleur rapport dégâts par mana.
Délais de récupération
- Hibernate: Sur les gros groupes de monstres, endormez une Bête ou un Draconien jusqu’à 20 sec. Tout dégât le réveille : gardez-le à l’écart des attaques de zone.
- Entangling Roots: Immobilisez un renfort de mêlée à l’écart du groupe. Vous ne pouvez avoir que 1 cible immobilisée à la fois, et les dégâts peuvent briser l’effet.
- Faerie Fire: Gardez-le sur le boss si votre groupe compte des combattants de mêlée ou des chasseurs : il réduit l’armure pendant 40 sec. Inutile dans les groupes riches en lanceurs de sorts.
- Regrowth: Si le soigneur est dépassé, un Rétablissement sur le tank fait gagner du temps : un soin immédiat, puis davantage sur 21 sec.
- Rebirth: Relevez le tank ou le soigneur en plein combat. Le temps de recharge est de 30 min et le coût en mana est élevé : gardez-le pour un combat qui se terminerait autrement par un wipe.
Caractéristiques
Hit, Spell Power, Critical Strike, Intellect, Spirit. Le toucher passe en premier, car un échec gaspille un Feu stellaire entier contre des boss d’un ou deux niveaux au-dessus de vous, mais le toucher est rare sur un équipement de ce niveau ; Allonge de la Nature en couvre une partie. La puissance des sorts améliore chaque sort, et le coefficient de 1,0 de Feu stellaire signifie qu’il en profite pleinement. Le crit gagne en valeur avec Majesté de la nature maintenant et Grâce de la nature au niveau 30. L’Intelligence et l’Esprit vous permettent de continuer à lancer des sorts pendant un long donjon.
Conseils
- Feu stellaire et Eclat lunaire relèvent des Arcanes ; Colère et Sarments relèvent de la Nature. Si un monstre résiste à une école, lancez davantage l’autre.
- Colère améliorée réduit de moitié le coût en mana de Colère. Quand votre mana est bas, cessez de lancer Feu stellaire et terminez les combats avec Colère.
- L’Equilibre n’a pas de Forme de sélénien avant le niveau 40 : vous pouvez donc soigner à tout moment sans changer de forme. Aidez le soigneur avec Rétablissement ou Récupération quand le tank subit un pic de dégâts.
- Ressusciter, nouveau dans Forever au niveau 12, relève un joueur mort hors combat. Utilisez-le après un wipe et gardez le temps de recharge de 30 min de Renaissance pour les combats en cours.
- Augure de clarté est un passif que tout Druide apprend auprès du maître au niveau 20 : les Idées claires rendent gratuit votre prochain sort de dégâts ou de soins, mais Colère ne les consomme pas ; dépensez-les donc sur Feu stellaire.
- Essaim d'insectes est un talent d’Equilibre dans l’arbre de Forever, au palier 4 à partir du niveau 25 ; il n’est donc pas dans le build de niveau 20, mais tous les builds Equilibre de niveau 30 le prennent.
Guide JcE Combat farouche Druide
Combat farouche est l’arbre de mêlée du Druide : un tank ours au niveau 20, et un combattant félin une fois que Lambeau (22) et Griffure (24) arrivent. Charge farouche, qui referme la distance et interrompt, est un talent Farouche de palier 3 que vous pouvez prendre au niveau 20 une fois 10 points placés dans Combat farouche. Les nouveaux outils de l’ours arrivent plus tard : Morsure primordiale (le nouveau nom donné par Blizzard à Mangle) est un talent de palier 4 à partir du niveau 25 dont Blizzard a à peu près doublé la menace le 1er octobre, Lacérer s’apprend au niveau 42, et Berserk est le talent ultime de Farouche au niveau 40.
Votre rôle en groupe
Vous tankez. La Forme d’ours ajoute 180 % d’armure provenant des objets et de la vie supplémentaire, Mutiler transforme la Rage en trop en dégâts sur une cible, et Balayage frappe 3 ennemis proches pour la menace de groupe. Rugissement démoralisant réduit la puissance d’attaque de mêlée de tout ce qui vous entoure, Grondement reprend un monstre qui file vers le soigneur, et Rugissement provocateur au niveau 28 attire sur vous tous les ennemis proches en cas d’urgence. Pour les interruptions, vous avez le talent Charge farouche, qui interrompt une incantation à distance, et Sonner, qui étourdit. Vous donnez le rythme et vous tirez les monstres. Vous apportez aussi Marque du fauve, Epines et Renaissance. Si le groupe a déjà un tank, le build félin inflige des dégâts de mêlée à la place, mais au niveau 20 le félin n’a que Griffe et Déchirure.
Ouverture
- Mark of the Wild: Renforcez le groupe avant le premier combat. L’effet dure 1 heure.
- Thorns: Sur vous-même : chaque monstre qui vous frappe subit des dégâts de Nature en retour.
- Bear Form: Changez de forme avant le combat : 180 % d’armure provenant des objets et de la vie supplémentaire.
- Enrage: 10 Rage instantanément pour commencer, mais il réduit votre armure de base de 27 % tant qu’il dure : utilisez-le donc avant que les coups n’arrivent.
- Feral Charge: Chargez un lanceur de sorts ou la cible principale : elle est immobilisée et son incantation interrompue pendant 4 sec. Inutilisable sur un monstre déjà à côté de vous.
- Demoralizing Roar: Dès que le groupe de monstres est sur vous. Il dure 30 sec.
- Swipe: Frappe 3 ennemis proches : votre menace sur les groupes. Mutilez la cible principale avec la Rage restante.
Délais de récupération
- Bash: Étourdissez un lanceur de sorts dangereux pendant 2 sec. Le temps de recharge est de 1 min : gardez-le donc pour l’incantation qui compte.
- Growl: Seulement quand un monstre se détourne de vous ; il ne fait rien sur un monstre qui vous attaque déjà.
- Feral Charge: Aussi une interruption à distance en plein combat : reculez d’un pas et chargez un lanceur de sorts à l’arrière.
- Enrage: En plein combat quand vous manquez de Rage, mais pas pendant que vous encaissez de gros coups, puisqu’il réduit votre armure de base de 27 %.
- Rebirth: Si le soigneur meurt en plein combat. Le temps de recharge est de 30 min : gardez-le donc pour un combat qui se terminerait autrement par un wipe.
Caractéristiques
Stamina, Armor, Agility, Defense, Strength, Hit, Dodge. L’Endurance et l’armure vous gardent en vie. La Forme d’ours augmente de 180 % l’armure de vos objets : l’armure de l’équipement compte donc davantage sous forme animale. L’Agilité aide les deux formes, et en Forme de félin elle s’ajoute directement à votre puissance d’attaque. La Défense compte doublement : elle réduit les coups reçus et Peau épaisse ajoute de l’armure de base pour chaque point de compétence de défense au-dessus de cinq fois votre niveau. La Force et le toucher font que Mutiler et Balayage frappent plus fort et plus souvent.
Conseils
- Charge farouche est inutilisable sur un monstre déjà à portée de mêlée. Utilisez-la au début d’un combat sur un lanceur de sorts à l’arrière, pas sur le monstre devant vous.
- Enrager réduit votre armure de base de 27 % en Forme d’ours et vous maintient en combat tant qu’il dure. Utilisez-le au début d’un combat, pas quand trois monstres vous frappent déjà.
- Passer en Forme d’ours coûte 55 % de votre mana de base. Ne quittez pas la forme en plein combat pour vous soigner, sauf si le groupe est sur le point de wiper.
- Epines sur vous-même ajoute des dégâts à chaque monstre qui vous frappe. Les notes de Blizzard indiquent que l’effet évolue désormais avec la puissance des sorts du lanceur et retombe à ses valeurs de base si le lanceur est trop loin : lancez donc le vôtre.
- Morsure primordiale est un talent Farouche de palier 4 à partir du niveau 25 qui demande Furie sauvage à 2/2, et Blizzard a à peu près doublé sa menace dans la version du 1er octobre. Lacérer s’apprend au niveau 42, au-dessus du niveau maximum actuel de 30. Au niveau 20, Mutiler et Balayage sont votre menace ; Balayage gagne désormais aussi 3 % de votre puissance d’attaque, un correctif que l’infobulle n’affiche pas encore.
Guide JcE Restauration Druide
Restauration est la spécialisation de soigneur du druide : Récupération, Rétablissement et Toucher guérisseur au niveau 20, avec Guérison du poison, Renaissance et le nouveau Ressusciter hors combat. Les notes de Blizzard indiquent que Récupération, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent désormais produire des soins critiques. Prompte guérison est un talent de palier 4 à partir du niveau 25 et Croissance sauvage, le nouveau soin de groupe, est le talent ultime de Restauration au niveau 40 : au niveau 20, vous soignez donc une seule cible à la fois.
Votre rôle en groupe
Vous soignez le groupe. Gardez Récupération sur le tank, ajoutez Rétablissement pour les gros coups, et utilisez Toucher guérisseur pour les dégâts constants quand vous pouvez lancer l’incantation tôt. Vous n’avez aucun soin de groupe avant Tranquillité au niveau 30 : quand plusieurs joueurs subissent des dégâts, répartissez Récupération. Guérison du poison supprime les poisons qui infligent des dégâts, Renaissance relève quelqu’un en plein combat avec un long temps de recharge, et Ressusciter relève les morts après un combat. Vous apportez aussi Marque du fauve pour tout le monde et Epines pour le tank, et au besoin vous pouvez utiliser Hibernation sur une Bête ou un Draconien ou enraciner un monstre de mêlée lors d’un gros pull. Le mana est votre limite : restez hors de la mêlée et buvez entre les pulls.
Ouverture
- Mark of the Wild: Renforcez tout le monde avant le premier pull. Il dure 1 heure : vous ne le relancez donc qu’après des morts.
- Thorns: Sur le tank. Les notes de Blizzard indiquent qu’il évolue désormais avec votre puissance des sorts.
- Rejuvenation: Sur le tank au début du pull : instantané, il soigne sur 12 sec, et peut désormais infliger un coup critique.
- Regrowth: Quand le tank subit son premier gros coup : un soin immédiat plus d’autres sur 21 sec.
- Healing Touch: Pour les dégâts constants. Le rang 4 a une longue incantation, alors lancez-le avant que le tank n’en ait besoin ; le rang 3 est moins cher et plus rapide.
Délais de récupération
- Rebirth: Relevez le tank ou un lanceur de dégâts en plein combat. Il a un temps de recharge de 30 min : utilisez-le quand le pull provoquerait sinon un wipe.
- Cure Poison: Supprimez les poisons qui infligent des dégâts, le tank d’abord. Il consomme une part de votre mana de base : ignorez donc les poisons faibles sur le point d’expirer.
- Entangling Roots: Enracinez un monstre de mêlée qui vient sur vous, éloignez-vous et continuez à soigner pendant que le tank le prend en charge.
- Revive: Relève un joueur mort après le combat ; ne peut pas être lancé en combat. Buvez ensuite, car il coûte beaucoup de mana.
Caractéristiques
Healing Power, Spirit, Intellect, Mana per 5 sec, Critical Strike, Stamina. La puissance de soins renforce chaque soin, et Toucher guérisseur rang 4 en profite largement avec un coefficient de 0,857. Le mana est ce qui manque en premier : Esprit, Intelligence et Mana par 5 sec viennent donc ensuite ; Renvoi conserve 17 % de votre récupération de mana pendant que vous incantez au niveau 20, et 50 % au niveau 30. Le crit est un bonus maintenant que Récupération peut infliger des coups critiques.
Conseils
- Récupération est peu coûteuse et instantanée. Gardez-la en permanence sur le tank et sur tout autre joueur qui subit des dégâts constants.
- Toucher guérisseur rang 3 soigne un peu plus de la moitié du rang 4, mais coûte 110 de mana au lieu de 190 et s’incante plus vite. Utilisez-le quand le soin complet serait en surplus.
- Le résumé Deep Dive de Blizzard indique que Marque du fauve améliorée devient une capacité de base, et elle ne figure plus dans l’arbre de talents de Forever. Le client n’indique pas que Marque du fauve reçoive le bonus d’elle-même : il n’est donc pas confirmé que votre buff soit plus puissant en jeu.
- Ressusciter, nouveau dans Forever au niveau 12, relève un joueur mort hors combat. Utilisez-le après les wipes et gardez Renaissance pour le milieu d’un combat.
- Vos soins génèrent de la menace. Finesse, un talent de Restauration de palier 2, réduit de 30 % la menace de vos sorts de Nature à 3/3 ; les builds l’ignorent, alors laissez le tank engager le pull avant votre premier gros soin, et prenez-le si vous attirez sans cesse des monstres.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Balance
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Nature's Grace: Cast Starfire within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.3 times a 60 s fight. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+6.1% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+5.6%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Arcane Intellect from a Mage: +2.7% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: Starfire 66%, Moonfire 19%, Insect Swarm 16% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Moonfire is worth 8.2% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 93% of the time. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Insect Swarm is worth 5.7% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 91% of the time. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 2.6 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.64. (niveau 30)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+11% DPS in the simulator), then Briny Seafood Stew (+10.3%). (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage splits as: Wrath 84%, Moonfire 16% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Simulateur: Moonfire is worth 6% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 96% of the time. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Insect Swarm: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 5.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Moonfire: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 93% of the sim's fight; worth 8.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Starfire: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 65.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Quand Nature's Grace se déclenche : Starfire dans les 15 s: Nature's Grace makes Starfire better: use it before it fades (Simulateur, Client Forever)
Maintenir:
- Insect Swarm sur la cible, au moins 90 % du temps (Simulateur, Client Forever)
- Moonfire sur la cible, au moins 90 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulateur, Client Forever)
- Briny Seafood Stew (Simulateur, Client Forever)
- Arcane Intellect (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Intellect II (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 30-30: Moonfire worth 10.5% -> 8.2%; 2 new tip(s) (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Feral Combat
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Simulateur: At level 30 in the simulator (1 attack power = 1): Strength is worth 2.2, Agility 1.71, hit rating 0.77. (niveau 30)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Frenzied Regeneration has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Feral Charge: Dès qu’il est prêt: Talent (tank and PvP builds): charge from 8 to 25 yd to reach a caster and interrupt it. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Demoralizing Roar: Quand il est absent de la cible: Keep it up on the boss: 10 Rage for 30 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Primal Bite: Dès qu’il est prêt: Talent (tank build): use it whenever it's off cooldown, before Maul. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Maul: Dès qu’il est prêt: Whenever you have Rage; Savage Fury and Blood Frenzy make it hit harder and come more often. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Growl: Dès qu’il est prêt: Take the target back if it turns away from you. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Réagir à:
- Sous 30 % de mana : Bear Form: Shift before the pull. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Sous 30 % de mana : Enrage: Instant Rage to open with; skip it when you're already taking heavy hits. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Maintenir:
- Demoralizing Roar sur la cible, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Bash: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : new Blizzard post (a new Blizzard post)
Restoration
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Rejuvenation: Quand il vous manque: Keep it on the tank at all times. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Regrowth: Quand il vous manque: For big hits: a direct heal plus more over 21 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Swiftmend: Dès qu’il est prêt: Talent (every level 30 Restoration build takes it): an instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it, for the whole heal over time. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Healing Touch: Dès qu’il est prêt: For steady damage. Rank 5 takes 3.5 sec (3 sec with 5/5 Naturalist), so start it early. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Abolish Poison: Dès qu’il est prêt: Keeps curing poisons for 8 sec; use it on the tank against poison mobs. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Remove Curse: Dès qu’il est prêt: Clear harmful curses, tank and healer first. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Maintenir:
- Rejuvenation sur vous, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Regrowth sur vous, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Nature's Swiftness: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : new Blizzard post (a new Blizzard post)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Equilibre, Combat farouche, Restauration
Capacités de Druide
- Toucher guérisseur (niveau 1)
- Marque du fauve (niveau 1)
- Colère (niveau 1)
- Eclat lunaire (niveau 4)
- Récupération (niveau 4)
- Epines (niveau 6)
- Sarments (niveau 8)
- Forme d’ours (niveau 10, de la quête de classe de Classic Body and Heart)
- Rugissement démoralisant (niveau 10)
- Grondement (niveau 10, de la quête de classe de Classic Body and Heart)
- Mutiler (niveau 10, de la quête de classe de Classic Body and Heart (rang 1))
- Emprise de la nature (niveau 10)
- Téléportation : Reflet-de-Lune (niveau 10)
- Enrager (niveau 12)
- Rétablissement (niveau 12)
- Ressusciter (niveau 12)
- Sonner (niveau 14)
- Guérison du poison (niveau 14, de la quête de classe de Classic Power over Poison)
- Forme aquatique (niveau 16, de la quête de classe de Classic Aquatic Form)
- Balayage (niveau 16)
- Lucioles (niveau 18)
- Hibernation (niveau 18)
- Forme de félin (niveau 20, de la quête The Great Cat Spirit)
- Griffe (niveau 20, de la quête The Great Cat Spirit (rang 1))
- Augure de clarté (niveau 20)
- Rôder (niveau 20, de la quête The Great Cat Spirit (rang 1))
- Renaissance (niveau 20)
- Déchirure (niveau 20, de la quête The Great Cat Spirit (rang 1))
- Lambeau (niveau 20)
- Feu stellaire (niveau 20)
- Apaiser les animaux (niveau 22)
- Griffure (niveau 24)
- Délivrance de la malédiction (niveau 24)
- Abolir le poison (niveau 26)
- Effet Abolir le poison (niveau 26)
- Célérité (niveau 26)
- Rugissement provocateur (niveau 28)
- Dérobade (niveau 28)
- Tranquillité (niveau 30)
- Forme de voyage (niveau 30)
- Morsure féroce (niveau 32)
- Ravage (niveau 32)
- Pistage des humanoïdes (niveau 32)
- Régénération frénétique (niveau 36)
- Traquenard (niveau 36)
- Traquenard sanglant (niveau 36)
- Forme d’ours redoutable (niveau 40)
- Grâce féline (niveau 40)
- Ouragan (niveau 40)
- Innervation (niveau 40)
- Aura de sélénien (niveau 40)
- Lacérer (niveau 42)
- Ecorce (niveau 44)
- Don du fauve (niveau 50)
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .