ForeverDB

Druide Guide JcE

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste

Les druides sont des hybrides métamorphes qui peuvent soigner, tanker en forme d'ours, combattre en forme de félin ou lancer des sorts en sélénien. Forever ajoute une vraie panoplie d'ours avec Lacérer, et le nouvel arbre de talents ajoute Morsure primordiale, Charge farouche et Berserk pour Farouche et Croissance sauvage pour Restauration, ainsi que Ressusciter hors combat. Essaim d'insectes est désormais un talent d'Équilibre, et Augure de clarté une capacité d'instructeur au niveau 20.

Guide JcE Equilibre Druide

L’Equilibre est la branche du Druide lanceur de sorts à distance : Eclat lunaire, Feu stellaire et Colère de loin, plus Marque du fauve, Epines et Renaissance pour le groupe. Au niveau 20, et encore au niveau maximum de 30, il n’y a ni dégâts de zone ni Forme de sélénien (Ouragan et la Forme de sélénien demandent tous deux le niveau 40) : vous apportez donc des dégâts constants sur une seule cible et du contrôle de foule. Les notes de mise à jour de Blizzard indiquent que les dégâts de base de Colère ont augmenté d’environ 50 %, mais les infobulles du client ne l’affichent pas encore.

Votre rôle en groupe

Au niveau 20, vous êtes un lanceur de sorts à cible unique : Eclat lunaire sur la cible à tuer, puis Feu stellaire, avec Colère comme sort bon marché pour remplir. Vous n’avez aucun dégât de zone avant Ouragan au niveau 40 ; sur les combats à plusieurs monstres, votre rôle est donc le contrôle de foule : Hibernation sur une Bête ou un Draconien, ou bien Sarments pour immobiliser à l’écart du groupe un monstre de mêlée (1 seule cible peut être immobilisée à la fois). Vous apportez aussi Marque du fauve pour tout le monde, Epines pour le tank, Lucioles sur le boss quand le groupe compte des combattants de mêlée ou des chasseurs, Renaissance pour relever quelqu’un en plein combat, et des soins de secours, puisque vous n’avez pas de Forme de sélénien dont sortir. Vous ne tirez pas l’aggro et ne la gardez pas, et vous n’avez aucune interruption en dehors de la Forme d’ours.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Hit, Spell Power, Critical Strike, Intellect, Spirit. Le toucher passe en premier, car un échec gaspille un Feu stellaire entier contre des boss d’un ou deux niveaux au-dessus de vous, mais le toucher est rare sur un équipement de ce niveau ; Allonge de la Nature en couvre une partie. La puissance des sorts améliore chaque sort, et le coefficient de 1,0 de Feu stellaire signifie qu’il en profite pleinement. Le crit gagne en valeur avec Majesté de la nature maintenant et Grâce de la nature au niveau 30. L’Intelligence et l’Esprit vous permettent de continuer à lancer des sorts pendant un long donjon.

Conseils

Guide JcE Combat farouche Druide

Combat farouche est l’arbre de mêlée du Druide : un tank ours au niveau 20, et un combattant félin une fois que Lambeau (22) et Griffure (24) arrivent. Charge farouche, qui referme la distance et interrompt, est un talent Farouche de palier 3 que vous pouvez prendre au niveau 20 une fois 10 points placés dans Combat farouche. Les nouveaux outils de l’ours arrivent plus tard : Morsure primordiale (le nouveau nom donné par Blizzard à Mangle) est un talent de palier 4 à partir du niveau 25 dont Blizzard a à peu près doublé la menace le 1er octobre, Lacérer s’apprend au niveau 42, et Berserk est le talent ultime de Farouche au niveau 40.

Votre rôle en groupe

Vous tankez. La Forme d’ours ajoute 180 % d’armure provenant des objets et de la vie supplémentaire, Mutiler transforme la Rage en trop en dégâts sur une cible, et Balayage frappe 3 ennemis proches pour la menace de groupe. Rugissement démoralisant réduit la puissance d’attaque de mêlée de tout ce qui vous entoure, Grondement reprend un monstre qui file vers le soigneur, et Rugissement provocateur au niveau 28 attire sur vous tous les ennemis proches en cas d’urgence. Pour les interruptions, vous avez le talent Charge farouche, qui interrompt une incantation à distance, et Sonner, qui étourdit. Vous donnez le rythme et vous tirez les monstres. Vous apportez aussi Marque du fauve, Epines et Renaissance. Si le groupe a déjà un tank, le build félin inflige des dégâts de mêlée à la place, mais au niveau 20 le félin n’a que Griffe et Déchirure.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Stamina, Armor, Agility, Defense, Strength, Hit, Dodge. L’Endurance et l’armure vous gardent en vie. La Forme d’ours augmente de 180 % l’armure de vos objets : l’armure de l’équipement compte donc davantage sous forme animale. L’Agilité aide les deux formes, et en Forme de félin elle s’ajoute directement à votre puissance d’attaque. La Défense compte doublement : elle réduit les coups reçus et Peau épaisse ajoute de l’armure de base pour chaque point de compétence de défense au-dessus de cinq fois votre niveau. La Force et le toucher font que Mutiler et Balayage frappent plus fort et plus souvent.

Conseils

Guide JcE Restauration Druide

Restauration est la spécialisation de soigneur du druide : Récupération, Rétablissement et Toucher guérisseur au niveau 20, avec Guérison du poison, Renaissance et le nouveau Ressusciter hors combat. Les notes de Blizzard indiquent que Récupération, Tranquillité et Croissance sauvage peuvent désormais produire des soins critiques. Prompte guérison est un talent de palier 4 à partir du niveau 25 et Croissance sauvage, le nouveau soin de groupe, est le talent ultime de Restauration au niveau 40 : au niveau 20, vous soignez donc une seule cible à la fois.

Votre rôle en groupe

Vous soignez le groupe. Gardez Récupération sur le tank, ajoutez Rétablissement pour les gros coups, et utilisez Toucher guérisseur pour les dégâts constants quand vous pouvez lancer l’incantation tôt. Vous n’avez aucun soin de groupe avant Tranquillité au niveau 30 : quand plusieurs joueurs subissent des dégâts, répartissez Récupération. Guérison du poison supprime les poisons qui infligent des dégâts, Renaissance relève quelqu’un en plein combat avec un long temps de recharge, et Ressusciter relève les morts après un combat. Vous apportez aussi Marque du fauve pour tout le monde et Epines pour le tank, et au besoin vous pouvez utiliser Hibernation sur une Bête ou un Draconien ou enraciner un monstre de mêlée lors d’un gros pull. Le mana est votre limite : restez hors de la mêlée et buvez entre les pulls.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Healing Power, Spirit, Intellect, Mana per 5 sec, Critical Strike, Stamina. La puissance de soins renforce chaque soin, et Toucher guérisseur rang 4 en profite largement avec un coefficient de 0,857. Le mana est ce qui manque en premier : Esprit, Intelligence et Mana par 5 sec viennent donc ensuite ; Renvoi conserve 17 % de votre récupération de mana pendant que vous incantez au niveau 20, et 50 % au niveau 30. Le crit est un bonus maintenant que Récupération peut infliger des coups critiques.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Balance

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Insect Swarm: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 5.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Moonfire: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 93% of the sim's fight; worth 8.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Starfire: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 65.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Feral Combat

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Feral Charge: Dès qu’il est prêt: Talent (tank and PvP builds): charge from 8 to 25 yd to reach a caster and interrupt it. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Demoralizing Roar: Quand il est absent de la cible: Keep it up on the boss: 10 Rage for 30 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Primal Bite: Dès qu’il est prêt: Talent (tank build): use it whenever it's off cooldown, before Maul. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Maul: Dès qu’il est prêt: Whenever you have Rage; Savage Fury and Blood Frenzy make it hit harder and come more often. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Growl: Dès qu’il est prêt: Take the target back if it turns away from you. (Guide ForeverDB, Client Forever)

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Maintenir:

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Restoration

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Rejuvenation: Quand il vous manque: Keep it on the tank at all times. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Regrowth: Quand il vous manque: For big hits: a direct heal plus more over 21 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Swiftmend: Dès qu’il est prêt: Talent (every level 30 Restoration build takes it): an instant heal on a target with your Rejuvenation or Regrowth on it, for the whole heal over time. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Healing Touch: Dès qu’il est prêt: For steady damage. Rank 5 takes 3.5 sec (3 sec with 5/5 Naturalist), so start it early. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Abolish Poison: Dès qu’il est prêt: Keeps curing poisons for 8 sec; use it on the tank against poison mobs. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Remove Curse: Dès qu’il est prêt: Clear harmful curses, tank and healer first. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Maintenir:

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Equilibre, Combat farouche, Restauration

Capacités de Druide

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .