ForeverDB

Guerrier

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les guerriers sont des combattants de mêlée alimentés par la rage, qui excellent en tant que tanks ou en tant qu'unités de dégâts à deux mains ou en armes jumelées. Forever rend la Maîtrise tactique innée afin que l'alternance de postures conserve la rage, remanie Heurtoir en une frappe avec un délai de récupération de 18 sec (Heurtoir amélioré, désormais un talent d'Armes de palier 6, ne réinitialise plus votre swing) et ajoute Frappe transperçante, un talent d'Armes pour désarçonner les cavaliers et frapper les géants.

Armes (Melee DPS)

Armes est une spécialisation à deux mains construite autour de Frappe mortelle, de Fulgurance et de gros critiques grâce à Empaler et à Blessures profondes. Un seul talent, Maître d’armes, récompense l'arme que vous maniez : les haches et les armes d'hast gagnent du critique, les masses et les bâtons ignorent l'armure, les épées obtiennent des attaques supplémentaires. Exaltation sanguinaire permet aux coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre d'activer Fulgurance sans esquive, et avec la Maîtrise tactique innée, vous pouvez passer en Posture de combat pour Fulgurance sans perdre toute votre rage.

Fureur (Melee DPS)

Fureur est la spécialisation raid en armes jumelées, qui cumule Cruauté, Rafale et Enrager tandis que Sanguinaire et Tourbillon font le gros du travail. Depuis la version du 1er octobre (niveau 30), d'après les notes de Blizzard sur le guerrier, Tourbillon frappe toujours avec les deux armes, sans point de talent, et Coups déchaînés réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon. Heurtoir amélioré est un talent d'Armes dans l'arbre de Forever, donc le Heurtoir de Fureur conserve son délai d'incantation. La mise en file de Frappe héroïque sert à dépenser votre rage.

Protection (Tank)

Les guerriers Protection tankent avec un bouclier en Posture défensive, en utilisant Heurt de bouclier, Vengeance et Fracasser armure pour la menace. Le talent Bastion de Forever ajoute 10 % de dégâts avec un bouclier équipé, ce qui rend la menace en épée et bouclier bien plus forte qu'en Classic. Maîtrise du blocage maintient le flux de rage de Vengeance et de Spécialisation Bouclier.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Arms

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 3.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 11.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  5. Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Fury

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 5.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 4.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
  5. Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

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Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Protection

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Charge: Dès qu’il est prêt: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Defensive Stance: Quand il vous manque: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Shield Block: Dès qu’il est prêt: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Revenge: Dès qu’il est prêt: Every time it lights up. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Sunder Armor: Quand il est absent de la cible: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Heroic Strike: Dès qu’il est prêt: With spare Rage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  7. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  8. Shield Bash: Dès qu’il est prêt: Interrupt casters. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  9. Taunt: Dès qu’il est prêt: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  10. Concussion Blow: Dès qu’il est prêt: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)

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Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Armes, Fureur, Protection

Meilleurs métiers pour Guerrier: Forge + Minage.

Capacités de Guerrier

Questions fréquentes

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Sources : Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .