Politique de confidentialité
Ce que ForeverDB collecte, pourquoi, qui d'autre intervient, et les choix qui vous appartiennent. Dernière mise à jour : 28 octobre 2026.
En bref
- Vous pouvez utiliser ForeverDB sans compte. La navigation est mesurée par des outils d'analyse, et le site affiche des publicités de Google.
- Si vous vous connectez, nous recevons de Blizzard l'identifiant de votre compte Battle.net et votre BattleTag. Nous ne voyons jamais votre mot de passe. Personne d'autre ne voit jamais le numéro de votre BattleTag (la partie #1234) : chaque page, e-mail, message Discord et flux n'affiche que le nom. Seuls les administrateurs du site voient le BattleTag complet, pour traiter les signalements.
- Les add-ons enregistrent des données de jeu publiques, celles que tout joueur voit en jeu et que montrent des sites comme Warcraft Logs et Raider.IO : noms des personnages, identifiants de joueur du jeu, qui a looté quoi, compositions de guilde et journaux de combat. Vous pouvez masquer vous-même n'importe lequel de vos personnages (Masquer partout, dans votre armurerie sur votre profil), ou nous le demander.
- Nous ne collectons jamais de données strictement personnelles : aucune adresse e-mail (sauf la vôtre, si vous nous la donnez pour la newsletter ou les rappels), aucune adresse IP (seulement des codes brouillés et salés pour empêcher les abus), aucun nom d'utilisateur Windows ou de PC, aucun nom de compte, aucun BattleTag d'autres joueurs et aucun texte de discussion (sauf des décomptes anonymes d'annonces publiques de spam d'or). Les joueurs que l'add-on soupçonne d'être des bots ne sont jamais nommés sur le site.
- Les journaux de combat sont lus dans votre navigateur. Rien n'est envoyé sauf si vous choisissez de l'envoyer, et vous pouvez supprimer ce que vous envoyez.
- Si vous envoyez vos personnages (avec l'Uploader ForeverDB facultatif, depuis votre dossier WoW sur foreverdb.net, ou via un code de partage), votre armurerie conserve un instantané de l'équipement, des talents, des métiers et autres éléments de chacun. Les personnages restent privés jusqu'à ce que vous en rendiez un public, et vous pouvez les supprimer à tout moment.
- Si vous utilisez la liste de tâches du ForeverDB Helper avec l'Uploader lié, vos listes (leurs tâches, notes, étapes et liens, ainsi que le personnage auquel chaque liste appartient) sont conservées sur votre profil afin que vous puissiez les voir sur le site, avec ce que vous y ajoutez ou cochez jusqu'à ce que le jeu le prenne en compte. Vous seul les voyez. Désactivez cette option dans les paramètres du Helper, ou supprimez-la de votre profil, à tout moment.
- Si votre guilde utilise les outils de guilde de ForeverDB, l'add-on enregistre aussi la composition de votre guilde (noms, rangs, niveaux et classes) pour prouver qui en fait partie. Les instantanés de vos personnages restent privés vis-à-vis de votre guilde également, sauf si vous activez « Partager avec ma guilde » pour un personnage.
- Les questions que vous saisissez dans Demandez à ForeverDB et qui nécessitent plus qu'une simple recherche sont envoyées, sans votre adresse IP, au service d'IA qu'utilise ForeverDB (par exemple Anthropic, OpenAI ou Google) pour rédiger la réponse. Les questions sont conservées sans votre adresse IP, afin d'améliorer le site. Les questions que de nombreux joueurs posent peuvent devenir une entrée de la FAQ, reformulée avec nos propres mots, sans jamais indiquer qui l'a posée.
- Si vous vous inscrivez à la newsletter, nous conservons votre adresse e-mail et vos choix. Rien n'est envoyé tant que vous n'avez pas confirmé votre adresse, et vous pouvez vous désabonner ou la supprimer à tout moment.
- Le bot Discord de ForeverDB répond à ses propres commandes et ne lit jamais les messages de votre serveur. Pour les actualités dans un canal, il ne stocke que les identifiants du serveur et du canal.
- L'add-on Companion peut repérer le spam d'or et les bots probables et vous aider à les signaler. Il ne signale jamais personne lui-même (seule la fenêtre de signalement de Blizzard le fait, lorsque vous appuyez sur Envoyer), et les noms des joueurs qu'il repère restent sur votre PC : ils ne sont jamais envoyés. La seule chose que l'Uploader peut partager à ce sujet, ce sont des décomptes anonymes par royaume et par jour : le nombre de messages de spam et de suspects vus, les domaines des sites de vente d'or et les invitations Discord que ces messages de spam annonçaient, et les zones où des joueurs ont été repérés pour du farm. Jamais un nom, un message ou un contact personnel.
- L'add-on Companion peut partager les prix de l'hôtel des ventes : le prix et le nombre d'exemplaires de chaque objet mis en vente, le royaume, quel hôtel des ventes et quand. Jamais les noms des vendeurs : l'add-on ne lit jamais qui vend ou enchérit.
- Si vous publiez une astuce, une question ou une correction, elle est publique avec le nom de votre BattleTag (jamais le numéro) et, si vous le choisissez, l'un de vos personnages d'armurerie publics. Les publications sont vérifiées automatiquement, ce qui peut impliquer d'envoyer le texte au service d'IA qu'utilise ForeverDB, et vous pouvez les supprimer à tout moment.
- L'add-on ForeverDB Helper peut partager vos parcours de donjon de façon anonyme : le donjon, sa durée, les boss tués et ce qui a été obtenu, les identifiants des objets de votre liste de souhaits et l'endroit où vous avez trouvé les parchemins de Forever. Jamais votre nom, les noms de votre groupe, vos notes ni les titres de vos objectifs (une note n'est envoyée que si vous appuyez sur « Partager comme astuce publique », et elle est vérifiée avant que quiconque la voie, sans votre nom). L'envoi est facultatif, et c'est à vous de décider : l'Uploader, votre dossier WoW sur le site, ou un code que vous copiez depuis le jeu. Désactivez-le dans les paramètres du Helper, et supprimez ce que vous avez partagé depuis votre profil.
- La page d'état des serveurs vérifie que le serveur de connexion de Blizzard répond, depuis notre serveur : rien de votre part n'est impliqué. Si vous appuyez sur « Je ne peux pas jouer en ce moment », nous conservons l'heure, le motif choisi et un code brouillé et salé créé à partir de votre adresse IP (et non l'adresse elle-même) pendant 7 jours, uniquement pour qu'une même personne ne puisse pas signaler plusieurs fois. Les cases cochées de la liste de contrôle du lancement sont enregistrées dans votre navigateur, et dans votre compte lorsque vous êtes connecté ; supprimez-les en les décochant ou en supprimant votre compte. La page des erreurs de la bêta lit le fichier journal que vous y déposez uniquement dans votre navigateur : le fichier ne nous est jamais envoyé.
- Les administrateurs du site de ForeverDB peuvent consulter les données des comptes, ce qui est envoyé (données des add-ons, journaux, données du Helper) et les personnages d'armurerie privés, pour résoudre des problèmes et traiter des signalements. Chaque consultation est consignée.
- Si vous activez votre page de joueur (désactivée par défaut), elle n'affiche que ce qui est déjà public : le nom de votre BattleTag (jamais le numéro), les personnages publics que vous cochez, vos astuces, réponses et tier lists publiées, et les jalons de vos personnages. Les joueurs connectés peuvent suivre votre page, ou un personnage que vous les autorisez à suivre ; personne d'autre ne voit qui suit qui, et vous pouvez supprimer vous-même votre compte sur votre profil.
- Si vous acceptez lorsqu'il vous le demande, l'Uploader ForeverDB facultatif envoie une vérification anonyme une fois par jour (sa version, la version de l'add-on et si CurseForge, Wago ou l'Uploader met à jour l'add-on) afin que nous puissions compter les installations. Elle ne comporte ni compte, ni nom, ni adresse, et elle reste désactivée tant que vous ne dites pas oui ; vous pouvez la modifier à tout moment dans ses paramètres. L'add-on Companion indique aux exemplaires de ForeverDB des autres joueurs de votre guilde et de votre groupe son numéro de version, afin de pouvoir signaler qu'une version plus récente est disponible ; désactivez cela dans ses paramètres (Général).
- Si vous l'activez, Live on your realm de l'Uploader envoie des données en direct anonymes pendant que vous jouez (rares tués, la zone où vous vous trouvez sous forme de décompte, déconnexions du royaume), lues dans deux fichiers journaux que le jeu écrit sur votre PC. Jamais de noms, de position ni de discussion ; c'est désactivé tant que vous ne l'activez pas.
- Nous ne vendons pas de données personnelles.
Qui nous sommes
ForeverDB (foreverdb.net, « nous ») est un site de fans indépendant consacré à World of Warcraft: Forever. Il est responsable des données personnelles décrites ici. Vous pouvez nous joindre via la page de contact.
Données de jeu publiques, et ce que nous ne collectons jamais
- Données de jeu publiques. L'add-on Companion peut enregistrer les noms des personnages, les identifiants de joueur du jeu (l'identifiant du personnage dans le jeu), qui a looté quoi, les compositions de guilde et les journaux de combat. Ces données sont publiques en jeu : toute personne de votre groupe, de votre guilde ou de votre zone les voit, et des sites comme Warcraft Logs et Raider.IO publient le même type de données. La destination de chacune, qui la voit et pendant combien de temps sont détaillés dans les sections ci-dessous (par exemple, le journal de butin et les noms du groupe lors des combats de boss ne sont vus que par les membres vérifiés de la guilde et sont effacés après 120 jours).
- Masquer votre personnage. Si un de vos personnages apparaît sur ForeverDB et que vous préféreriez qu'il n'y soit pas, appuyez sur Masquer partout à côté de lui dans votre armurerie sur votre profil (le personnage doit se trouver dans votre armurerie ; lorsqu'il figure dans des journaux de combat publics ou provient uniquement d'un code de partage, un administrateur vérifie d'abord qu'il est bien à vous, puisque n'importe qui peut ajouter un personnage que personne n'a revendiqué). Il n'est pas dans votre armurerie ? Demandez-nous via la page de contact (sujet : Demande relative à la vie privée), ou utilisez Signaler sur sa page, et un administrateur le masque. Un personnage masqué apparaît comme « Joueur masqué » dans les journaux de combat, le replay, les classements, les compositions de guilde, la présence et les journaux de butin, et il est exclu de la recherche de personnages, des pages de personnage, de l'armurerie (sa page, la recherche et les pages de guilde), des pages de joueur et de la composition de guilde vue en jeu, pour tout le monde sauf vous. Pour cela, nous conservons son royaume et son nom (ainsi qu'un code salé à sens unique de son identifiant en jeu) sur la liste des masqués. Vous pouvez le réafficher avec le même bouton, sauf si un administrateur l'a masqué à la suite d'une demande relative à la vie privée. Les personnages que vous envoyez vous-même restent privés jusqu'à ce que vous les rendiez publics.
- Jamais collecté. Les données strictement personnelles : adresses e-mail (uniquement celle du propriétaire du compte, si vous nous la donnez pour la newsletter ou les rappels de guilde : la connexion Battle.net ne nous en fournit pas), adresses IP (jamais stockées en tant qu'adresses : uniquement des codes salés à sens unique pour limiter les abus, la plupart conservés en mémoire pour la journée ; les rares qui sont conservés sont indiqués sous Durée de conservation), noms d'utilisateur Windows ou de PC, noms de compte (les noms des dossiers de compte de votre dossier WoW ne sont lus que sur votre appareil, par votre navigateur ou par l'Uploader ForeverDB sur votre PC, pour trouver les fichiers, et ne sont jamais envoyés), BattleTags d'autres joueurs, et texte de discussion, sauf des décomptes anonymes d'annonces publiques de spam d'or (voir Bots et spam d'or ci-dessous).
- Le numéro de votre BattleTag reste privé. Partout où votre compte est nommé à quelqu'un d'autre (astuces, questions, préréglages, tier lists, journaux de combat, pages de joueur, e-mails, bot Discord, flux, résultats de recherche et données structurées du site), seule la partie nom de votre BattleTag est affichée, jamais le #numéro. Deux joueurs portant le même nom se distinguent par le lien de leur page de joueur, jamais par le numéro. Le menu de votre propre compte n'affiche lui aussi que le nom. Seuls les administrateurs de ForeverDB voient le BattleTag complet, pour traiter les signalements et les abus.
- Les bots soupçonnés ne sont jamais nommés. Les joueurs que l'add-on signale comme bots ou spammeurs d'or possibles restent sur votre PC ; le site n'affiche que des décomptes anonymes et ne désigne jamais personne comme un bot.
Ce que nous collectons
Lorsque vous naviguez
- Journaux du serveur et de sécurité. Notre hébergeur (Railway) et notre fournisseur réseau (Cloudflare) traitent votre adresse IP, les informations de votre navigateur et les pages que vous demandez, afin de fournir le site et de le protéger contre les abus.
- Analyses. Nous utilisons Google Analytics, NitoPulse, Microsoft Clarity et Finteza pour comprendre comment le site est utilisé : pages consultées, temps passé sur la page, clics, défilement, interactions avec les formulaires, rapidité des pages et erreurs, type de votre appareil et localisation approximative. Clarity produit aussi des cartes de chaleur et des enregistrements de l'utilisation des pages (mouvements de la souris, clics et défilement ; il masque ce que vous saisissez). Google Analytics dépose des cookies (nommés _ga) ; Clarity dépose des cookies (nommés _clck et _clsk) ; NitoPulse peut utiliser des cookies ou un stockage similaire ; Finteza dépose des cookies sur foreverdb.net (nommés _fz_uniq, _fz_ssn et _fz_fvdt) et ses requêtes passent par notre propre adresse (foreverdb.net/fz/), qui transmet votre adresse IP à Finteza pour la localisation approximative. Nous ne la conservons pas.
- Publicité. Le site n'affiche aucune publicité pour le moment. Il utilise Awin pour des liens d'affiliation : lorsque vous achetez via un lien vers une boutique, la boutique peut nous verser une commission, et Awin dépose des cookies pour l'enregistrer. Awin ne se charge que lorsque vous autorisez la publicité. Si les publicités reviennent, cette page indiquera qui les diffuse avant qu'elles n'apparaissent.
Si vous vous connectez avec Battle.net
- Blizzard nous envoie l'identifiant de votre compte Battle.net et votre BattleTag après que vous avez donné votre accord sur la page de connexion de Blizzard. Nous les stockons pour gérer votre compte, et nous enregistrons votre dernière connexion. Le numéro de votre BattleTag n'est jamais montré à quiconque, et le menu de votre propre compte n'en affiche que le nom ; les administrateurs de ForeverDB voient le BattleTag complet, pour traiter les signalements.
- Un cookie de session (fdb_s) vous garde connecté pendant 30 jours au maximum. La base de données n'en conserve qu'un hachage à sens unique. Un cookie de courte durée (fdb_oauth, 10 minutes) protège la connexion elle-même.
Journaux de combat
- Le replay lit votre journal de combat dans votre navigateur. Rien ne quitte votre ordinateur sauf si vous appuyez sur Envoyer ou activez l'enregistrement en direct.
- Lorsque vous envoyez un journal, nous stockons le titre du rapport, sa visibilité et le nom du fichier, ainsi que chaque combat que vous envoyez : les noms, royaumes, classes et identifiants des personnages qui y figurent, ce qu'ils ont fait (dégâts, soins, morts, capacités, positions) et quand.
- Les joueurs ennemis ne sont jamais stockés avec leur nom. Toute personne que le jeu marque comme hostile envers vous (l'autre équipe dans un champ de bataille ou une arène, un ennemi en JcJ mondial, un adversaire de duel) perd son nom et son identifiant de joueur dans votre navigateur, avant que le combat ne soit affiché ou envoyé, et le serveur les retire de nouveau si une page les envoie. Ils ne sont conservés et affichés que sous les noms « Ennemi 1 », « Ennemi 2 » et ainsi de suite, avec leur faction, leur race et leur classe lorsque le journal les indique.
- Les rapports publics et les personnages qui y figurent apparaissent dans les classements et sur les pages de personnage (un personnage vu uniquement dans des rapports privés ou non répertoriés n'apparaît jamais dans la recherche de personnages ni sur une page de personnage, et un personnage masqué apparaît comme « Joueur masqué »). Les rapports non répertoriés peuvent être ouverts par toute personne disposant du lien. Les rapports privés ne sont visibles que par vous. Vous pouvez modifier cela, ou supprimer un rapport, depuis votre profil à tout moment.
Données d'add-on que vous partagez
- Lorsque vous envoyez le fichier enregistré de l'add-on Companion (depuis votre dossier WoW, ci-dessous, ou avec l'Uploader), nous n'en conservons que ces parties : les quêtes qui vous ont été proposées (la quête, le PNJ et l'endroit où vous vous trouviez), les objets qui sont tombés autour de vous (leur infobulle, qui les a lâchés et où), les bêtes que vous avez vues, les entraîneurs que vous avez ouverts (qui, où, et ce qu'ils proposent), les marchands que vous avez ouverts (qui, où, et ce qu'ils vendent à quel prix), les herbes, minerais et coffres que vous avez looté (ce qu'ils ont donné et où), les builds de talents de vos personnages (la classe, le niveau et le build, avec un code salé à sens unique à la place du personnage), et les combats de boss dans les donjons et les raids (le boss et l'instance, victoire ou échec, quand et pendant combien de temps, votre niveau et la taille et la fourchette de niveaux du groupe, ce que le boss a lâché, les sorts lancés par les boss, les ennemis croisés en chemin, l'endroit où vous vous trouviez à la mort du boss, et les identifiants que le jeu attribue à ce boss et à cette instance afin que les envois de plusieurs joueurs pour un même combat ne comptent qu'une fois ; le personnage est de nouveau un code salé à sens unique). À partir de Companion 0.18.0, un combat de boss comporte aussi les noms des personnages de votre groupe et qui a remporté chaque objet, pour le journal de butin et la présence de votre guilde (voir Outils de guilde ci-dessous) : seuls les membres de votre propre guilde les voient, ils n'apparaissent jamais dans les données publiques de donjon du site (qui restent des décomptes anonymes), et nous les effaçons après 120 jours. Lorsque le partage est activé, les prix de l'hôtel des ventes que vous avez scannés sont également envoyés (ci-dessous). Vos notes de raid, fiches de rotation, plans de talents et paramètres ne sont jamais envoyés.
- L'application ForeverDB Uploader envoie les mêmes parties du même fichier, depuis votre PC, après que vous avez joué (ainsi que les instantanés de vos personnages pour votre armurerie, ci-dessous). Vous la liez une fois à votre compte sur foreverdb.net ; elle reçoit sa propre clé, que nous ne conservons que sous forme de hachage à sens unique avec la date de liaison et de dernière utilisation, et que vous pouvez retirer de votre profil à tout moment. L'Uploader télécharge aussi l'add-on et ses données depuis foreverdb.net, ce que notre hébergeur et notre fournisseur réseau voient comme n'importe quelle autre visite. L'Uploader est facultatif : tout ce qu'il envoie, vous pouvez l'envoyer vous-même, ci-dessous.
- Objets masqués (Uploader 2.3.0 et ultérieur). L'Uploader lit aussi le cache de correctifs du jeu (DBCache.bin dans le dossier Cache du jeu) et envoie les lignes qu'il contient pour les objets, ainsi que pour les tables de quêtes, de sorts et de talents que Blizzard modifie aussi par correctifs : les données que le serveur de Blizzard a envoyées à votre jeu pour les éléments qu'il cache aux data-miners (le nom d'un objet, ses statistiques, etc.) une fois que vous ou quelqu'un d'autre en avez trouvé un. Seules les lignes que notre site n'a pas encore sont envoyées, et uniquement lorsque le fichier a changé. Il s'agit uniquement de données de jeu, identiques pour tous les joueurs qui possèdent l'objet : rien de personnel, aucun personnage, compte, royaume, discussion ni nom de fichier, et rien d'autre sur votre PC. Elles partent avec les envois que vous avez déjà choisis (liés à votre compte, ou avec « Envoyer les données de jeu sans compte » activé), et vous pouvez les désactiver séparément (« Envoyer les données d'objets masqués du cache du jeu »). Nous conservons chaque ligne avec seulement un code salé à sens unique de celui qui l'a envoyée et la version du jeu, nous l'utilisons pour afficher ces objets sur le site une fois que deux joueurs indépendants (ou notre propre PC) ont envoyé les mêmes données (objets masqués), et nous supprimons après 120 jours les lignes que personne d'autre n'a confirmées.
- Envoi depuis votre dossier WoW (sans application). Sur foreverdb.net/send, votre profil et la page d'envoi, vous pouvez envoyer vous-même les fichiers enregistrés des add-ons. Dans Edge ou Chrome, vous pouvez choisir votre dossier WoW une seule fois : votre navigateur conserve le descripteur du dossier et son autorisation dans son propre stockage sur votre appareil (IndexedDB), et non son contenu, et peut vous le redemander avant que le site puisse le lire. Lorsque vous appuyez sur Envoyer, la page ne lit que les fichiers enregistrés des add-ons, WTF/Account/<account>/SavedVariables/ForeverDB.lua et ForeverDB_Helper.lua, pour chaque compte de ce dossier, et rien d'autre. Elle lit ForeverDB.lua dans votre navigateur et n'envoie que les parties énumérées ci-dessus et les instantanés des personnages que vous cochez, jamais le fichier lui-même : le reste (les notes de l'add-on sur les bots de spam soupçonnés, vos notes, fiches de rotation et paramètres) ne quitte jamais votre appareil. Les noms de vos propres personnages sont d'abord retirés du texte des quêtes (le jeu écrit votre nom dans le texte de certaines quêtes), comme le fait l'add-on Companion lui-même depuis la version 0.27.0. Elle note l'heure, la taille et un hachage à sens unique de chaque fichier dans votre navigateur, afin que l'envoi suivant n'inclue que ce qui a changé et que votre profil puisse indiquer quand il y a de nouvelles données ; elle ne lit ni n'envoie jamais rien sans un clic. Si vous l'autorisez, elle écrit aussi un petit fichier dans le dossier du Helper (Interface/AddOns/ForeverDB_Helper/Data/Upload.lua : l'heure de l'envoi), comme le fait l'Uploader, et rien d'autre. Dans n'importe quel navigateur, vous pouvez à la place déposer le dossier ou les fichiers dans la zone ; rien n'est alors mémorisé. Oublier dans la zone retire le dossier de votre navigateur. Les personnages d'armurerie que vous cochez (et décochez) sont mémorisés dans le stockage local de votre navigateur, pour le prochain envoi.
- Le code du Helper (sans application, sans fichier). La page Envoyer à ForeverDB du Helper affiche sa section anonyme, uniquement ce qui n'a pas encore été envoyé, sous forme d'un code que vous copiez vous-même. foreverdb.net/send lit le code dans votre navigateur, affiche ce qu'il contient et l'envoie, comme la zone du dossier, uniquement lorsque vous appuyez sur Envoyer. Le code contient exactement les champs énumérés ci-dessous et rien d'autre. La page conserve le code dans cet onglet du navigateur pendant que vous vous connectez, et mémorise les codes qu'elle a envoyés (une courte valeur de contrôle par code) pour vous prévenir si vous en collez un deux fois. Appuyer sur Je l'ai envoyé dans le jeu ne modifie que le fichier enregistré du Helper lui-même.
- Bots et spam d'or (Companion 0.19.0 et versions ultérieures). L'add-on évalue le chat public pour repérer le spam d'or et remarque les joueurs qui farment un même endroit pendant des heures, uniquement sur votre PC. Les noms des joueurs qu'il signale, ainsi que le spam qu'il a vu, restent dans le fichier de sauvegarde de l'add-on sur votre PC et ne nous sont jamais envoyés : ni par la page d'envoi, ni par l'Uploader. L'add-on ne signale jamais personne : son bouton Signaler ouvre la fenêtre de signalement de Blizzard, et un signalement n'est transmis à Blizzard que si vous cliquez sur Envoyer à cet endroit. Si vous laissez son option activée (elle l'est par défaut), l'Uploader n'envoie que des décomptes anonymes : par royaume et par jour, le nombre de messages de spam et de bots suspects que l'add-on a vus, et, à partir de Companion 0.20.0, les domaines de sites web et les codes d'invitation Discord annoncés dans ces messages de spam (par exemple goldshop.com, lus uniquement dans des lignes que l'add-on avait déjà jugées comme étant du spam, jamais un nom Skype, Telegram ou WhatsApp ni une adresse e-mail) et les zones où des joueurs ont été signalés pour du farm prolongé, sous forme de nombres. Jamais de noms ni de texte de message. Nous les conservons avec votre envoi (un envoi ultérieur les remplace par une valeur plus élevée au lieu de s'y ajouter, et un administrateur peut les mettre de côté) et ne les utilisons que sous forme de totaux sur l'ensemble des joueurs : le suivi des vendeurs d'or et des bots affiche le spam par royaume et par jour, les zones de farm, et les sites signalés par au moins 3 joueurs différents et approuvés par un administrateur. Il n'indique jamais qui a signalé quoi.
- Prix de l'hôtel des ventes (Companion 0.24.0 et versions ultérieures). Tant que votre hôtel des ventes est ouvert, l'add-on lit ses annonces (au plus toutes les 15 minutes) et conserve, pour chaque objet, le prix d'achat immédiat le plus bas et le prix typique, la quantité en vente et le nombre d'enchères, le royaume, l'hôtel des ventes concerné (Alliance, Horde ou neutre), l'heure et la version du jeu. Il ne lit ni ne conserve jamais qui vend ou qui enchérit. Si son option « Partager les prix avec ForeverDB » est activée (elle l'est par défaut ; une note l'indique la première fois), l'Uploader et la zone de dépôt de dossier envoient ces prix et ces quantités avec le reste ; si elle est désactivée, ils restent sur votre PC. Nous conservons les prix de chaque joueur par royaume, hôtel des ventes et jour avec votre envoi (un administrateur peut le mettre de côté), nous les supprimons au bout de 45 jours et ne les affichons que combinés sur l'ensemble des joueurs sur la page de l'hôtel des ventes, les pages d'objets et les guides de métiers : jamais qui a scanné quoi.
- Chemins que vous parcourez (Companion 0.31.0 et Uploader 2.4.0 et versions ultérieures). Pour que les itinéraires de marche de l'add-on suivent le terrain que les joueurs empruntent réellement, il note les carrés de 4 mètres du monde ouvert que vous traversez à pied, la direction dans laquelle vous avez quitté chacun, et si vous nagiez ou étiez à l'intérieur à cet endroit. Rien d'autre : ni heure, ni personnage, royaume ou nom, et rien dans les donjons, les raids ou les champs de bataille, pendant les vols ou les traversées en bateau, ni lorsque vous êtes mort. L'Uploader envoie ces carrés avec le reste du fichier. Notre serveur les ajoute à une carte partagée des terrains parcourus par continent et ne conserve, pour chaque carré, que les directions empruntées et le nombre de joueurs différents qui l'ont parcouru (jusqu'à 8, sous forme de codes brouillés, jamais de noms) : votre propre trajet n'est pas enregistré. Après un envoi, l'add-on oublie les carrés qu'il a envoyés. Désactivez cette fonction avec « Apprendre les chemins que les joueurs empruntent » dans les Paramètres de l'add-on (Enregistrement), ou cliquez sur « Oublier mes chemins ».
- Données de jeu anonymes (add-on ForeverDB avec Observations, Uploader 2.5.0 et versions ultérieures). Pour que l'XP des quêtes, les objectifs, les niveaux des créatures et les probabilités de butin affichés sur le site et dans les outils de planification de l'add-on proviennent de ce que les joueurs voient réellement, l'add-on note de petites données anonymes pendant que vous jouez : l'XP donnée par chaque quête et à quel niveau, les objectifs d'une quête tels que le jeu les affiche, les niveaux des créatures et l'XP donnée par une mise à mort, le nombre de créatures que vous avez tuées et fouillées et ce qu'elles ont laissé (pour les objets de quête, aussi combien vous en avez ramassé alors que vous en aviez encore besoin), et la vitesse à laquelle vous montez en niveau (durées typiques par type d'objectif et votre vitesse de déplacement, par classe et par niveau). Uniquement des nombres et des identifiants du jeu : jamais un nom, un message de chat ou une position. Chaque installation de l'add-on génère pour elle-même un code aléatoire et numérote ses lots de données. L'add-on transmet ces lots à d'autres joueurs ForeverDB via un canal d'add-on caché dans le jeu, et les joueurs dont le PC exécute l'Uploader nous les envoient avec leur propre envoi (vos propres lots partent aussi avec vos propres envois, depuis l'Uploader ou la zone de dépôt de dossier ci-dessous) ; d'ici là, ils attendent dans le fichier de sauvegarde de ce joueur. Le jeu lui-même montre le nom du personnage qui envoie sur ce canal à tous les clients de jeu qui s'y trouvent : ForeverDB ne le lit ni ne le conserve jamais, mais quelqu'un présent sur le canal pourrait associer un personnage au code de son installation. Notre serveur ne conserve qu'un hachage salé et à sens unique du code : avec le numéro du lot pendant 45 jours, afin qu'un lot transmis par deux joueurs ne soit compté qu'une fois, et avec chaque donnée (jusqu'à 8 par donnée, 16 pour le butin et les mises à mort) afin de compter combien d'installations différentes l'ont vue, jamais qui. Les données elles-mêmes sont immédiatement additionnées dans des totaux, jamais stockées par joueur, et les données d'une installation sont plafonnées par jour. Une donnée compte pour l'installation qui l'a vue, jamais pour le joueur qui l'a transmise. Désactivez cette fonction dans les Paramètres de l'add-on : « Noter les données de jeu anonymes » arrête leur enregistrement, et « Transmettre les données de jeu anonymes aux autres joueurs ForeverDB » arrête la transmission des vôtres et de celles des autres joueurs sur le canal (et avec elle le nom que le jeu y affiche).
- Joueurs que vous voyez (Companion 0.45.0 et versions ultérieures). Pour que foreverdb.net/population puisse montrer quelles classes et quelles races les joueurs de WoW Forever choisissent, l'add-on note les joueurs que vous ciblez, que vous pointez, dont vous voyez une plaque de nom ou avec qui vous êtes en groupe : leur classe, leur race et leur niveau, le numéro de leur royaume d'origine et le jour. Jamais un nom, une guilde, un message de chat ni l'endroit où se trouve quelqu'un. Au lieu du numéro de joueur du jeu (le GUID), il envoie un court code brouillé calculé à partir de celui-ci, de sorte qu'un même joueur n'est compté qu'une fois, quel que soit le nombre de joueurs qui le voient ; notre serveur hache de nouveau ce code avec un secret avant de le stocker, afin qu'il ne puisse pas être reconverti en numéro de joueur, et conserve jusqu'à 8 codes d'installation hachés par joueur, uniquement pour compter combien d'installations l'ont vu. Le nom de votre propre royaume les accompagne, afin que les numéros de royaume puissent être affichés par nom. Ils voyagent avec les données de jeu anonymes ci-dessus (le même canal, le même Uploader, un plafond quotidien par installation). Les personnages que vous envoyez depuis votre compte comptent aussi, avec leur niveau, et uniquement dans les totaux. Désactivez cette fonction dans les Paramètres de l'add-on : « Joueurs que vous voyez (pour la page de population) ».
- Votre progression en niveau (Companion 0.47.0 et versions ultérieures). Pour que l'itinéraire de montée en niveau de ForeverDB puisse montrer quelles zones et quelles quêtes mènent le plus vite les joueurs au niveau 60, l'add-on note combien de temps prend chacun de vos niveaux (uniquement le temps pendant lequel vous jouez activement : pas lorsque vous êtes absent, mort ou en repos dans une ville ou une auberge), les zones où vous le passez, l'XP provenant des quêtes et du reste, le temps passé en groupe, les morts, votre classe, votre race et votre faction, ainsi que l'ordre dans lequel vous rendez vos quêtes, avec le temps et l'XP écoulés entre deux remises. Chaque personnage est enregistré sous un code aléatoire que l'add-on génère sur votre PC et qu'il ne relie jamais au personnage ailleurs : jamais un nom, un royaume, un GUID ni l'endroit où vous êtes (uniquement le numéro de carte de la zone). Notre serveur hache de nouveau ce code avant qu'il ne parte vers les concepteurs, et conserve les lignes pendant 400 jours. Elles voyagent avec les données de jeu anonymes ci-dessus (le même canal, le même Uploader, un plafond quotidien par installation). Désactivez cette fonction dans les Paramètres de l'add-on : « Votre progression en niveau (pour l'itinéraire de montée en niveau) ».
- Vos découvertes sans l'Uploader (Companion 0.46.0 et versions ultérieures). Si vous n'utilisez pas l'Uploader, l'add-on transmet aussi, avec les données de jeu anonymes ci-dessus, ce que l'Uploader enverrait : ce que vendent les marchands et ce qu'enseignent les maîtres, l'emplacement des herbes, des filons, des coffres, des élites rares et des donneurs de quêtes (les positions de ces PNJ et objets, là où vous vous teniez à côté d'eux), les durées de vol, les récompenses de quêtes, les objets que vous dépouillez et, pour un objet que ForeverDB ne connaît pas encore, son infobulle sans le nom de l'artisan. Uniquement des nombres et des identifiants du jeu, jamais un nom, un message de chat ni un texte de quête ; l'observation d'un rare comporte l'heure, votre camp et le numéro de votre royaume. Notre serveur les conserve sous la forme d'un envoi anonyme par installation, sous un hachage salé du code de l'installation, et ce que seuls de tels envois rapportent apparaît sur le site une fois qu'un autre joueur ou un compte le confirme. Avec l'Uploader sur votre PC, rien de plus n'est envoyé de cette façon : l'Uploader l'envoie avec votre envoi. Désactivez cette fonction dans les Paramètres de l'add-on : « Transmettre aussi les marchands, maîtres, points de récolte, rares, durées de vol, quêtes et objets que vous trouvez ».
- Signalements d'itinéraires (Uploader 2.4.0 et versions ultérieures). Lorsque vous cliquez sur Signaler pour un itinéraire dans l'add-on, celui-ci enregistre l'itinéraire, son point de départ et d'arrivée, la version de l'add-on et la raison de votre signalement (sans noms). L'Uploader envoie ces signalements afin que nous puissions corriger l'itinéraire ; seuls les administrateurs du site les voient.
- L'add-on ForeverDB Helper (envoyé par l'Uploader 1.8.0, depuis votre dossier WoW, ou sous forme de code). Le Helper chronomètre vos donjons et note ce qui est obtenu, pour vous. Si son option « Partager des données anonymes pour améliorer ForeverDB » est activée (elle l'est par défaut), il conserve aussi une section anonyme distincte dans son fichier de sauvegarde (ForeverDB_Helper.lua), et l'Uploader, la zone de dépôt de dossier (foreverdb.net/send, votre profil, la page d'envoi) ou le code du Helper n'envoie que cette section : pour chaque exécution, le donjon et sa difficulté, l'heure de début et de fin, la durée et si vous l'avez terminé, la taille du groupe, combien de membres du groupe avaient le Helper, ainsi que votre niveau et votre classe ; pour chaque boss tué, le boss, la durée du combat, les wipes précédents, les objets obtenus (avec leur nombre, et si vous les avez vus dans votre fenêtre de butin ou dans les messages de butin du groupe, jamais qui les a ramassés) et un court code à sens unique calculé à partir de l'ID du boss dans le jeu, afin qu'une mort enregistrée par plusieurs joueurs d'un même groupe ne soit comptée qu'une fois (l'ID lui-même n'est pas envoyé) ; pour chaque wipe, le boss, sa durée et la santé du boss ; les identifiants des objets de votre liste de souhaits, quand vous avez ajouté chacun et quand vous l'avez obtenu ; le nombre d'objectifs de chaque type que vous avez et les types de leurs tâches, accomplies ou non ; et où vous avez obtenu les parchemins de Forever (ramassés sur quelle créature ou quel objet, achetés à quel marchand et à quel prix, ou avec quelle quête, et où vous vous teniez). La zone de dépôt de dossier n'envoie que cette section : le reste du fichier reste dans votre navigateur.
- Jamais envoyé : votre nom, les noms de vos personnages, les noms des membres de votre groupe, vos notes, les titres de vos objectifs ou tout autre texte. La seule exception est une note que vous choisissez de partager avec Partager comme conseil public dans le Helper : son texte est transmis avec le donjon, le boss ou la quête concernés, il attend toujours une vérification par les administrateurs de ForeverDB (il n'est jamais publié automatiquement), et s'il est approuvé, il est présenté comme provenant d'« un joueur ForeverDB Helper », sans votre nom. Vous pouvez l'annuler dans le Helper tant qu'il n'est pas envoyé. Le site vérifie chaque envoi et refuse tout ce qui n'est pas des nombres, des identifiants ou les codes propres au Helper, de sorte qu'aucun nom ne peut s'y glisser.
- À quoi cela sert. Nous le stockons avec votre compte (pour ne compter qu'une fois la mort d'un boss par un groupe, pour appliquer des limites et pour que vous puissiez le supprimer) et ne l'utilisons que sous forme de totaux : taux de butin par boss, temps de complétion, temps de mise à mort, wipes et objets les plus recherchés sur les pages des donjons, chacun n'étant affiché qu'une fois qu'il y a assez d'exécutions (par exemple 5 morts d'un boss pour ses taux de butin), et vos trouvailles de parchemins comptent pour les parchemins de Forever. Après un envoi, l'Uploader (ou la zone de dépôt de dossier, si vous l'autorisez) écrit un petit fichier dans le dossier du Helper (Data/Upload.lua : l'heure de l'envoi), et un code que vous marquez comme envoyé est noté dans le fichier de sauvegarde propre au Helper, afin que le Helper puisse faire le ménage dans ce qui a été envoyé. Envoyer deux fois les mêmes données n'ajoute rien : les morts de boss, le butin, les wipes et les trouvailles que nous avons déjà ne comptent qu'une fois.
- Vous décidez. Désactivez le partage dans les Paramètres du Helper (Vos données) : il cesse d'enregistrer, efface ce qui est en attente, et il n'y a alors plus rien à envoyer. Supprimez à tout moment tout ce que vous avez partagé avec Supprimer mes données du Helper sur votre profil ; la suppression de votre compte les supprime aussi.
- Nous stockons chaque envoi avec votre compte, la version de l'add-on et l'heure. Les administrateurs du site peuvent voir qui a envoyé quoi, et peuvent mettre un envoi de côté ou le supprimer.
- Sans compte. Vous pouvez aussi envoyer les données de jeu de l'add-on compagnon sans vous connecter : la zone de dépôt de dossier sur foreverdb.net/send lorsque vous n'êtes pas connecté, ou l'Uploader (2.1.1 et versions ultérieures) lorsqu'il n'est pas lié à un compte, si vous répondez oui quand il le demande (son option « Envoyer les données de jeu sans compte », désactivée jusque-là ; vous pouvez la désactiver à tout moment). Nous ne conservons alors que les quêtes, le butin, les bêtes, les maîtres, les marchands et les points de récolte, jamais vos personnages, un nom, un BattleTag, votre adresse ni vos builds de talents ; les combats de boss, les décomptes de spam, les prix de l'hôtel des ventes et les exécutions du Helper nécessitent un compte et ne sont pas pris en compte. Pour distinguer les différents expéditeurs, votre navigateur (fdb_anon_install dans son stockage local) ou l'Uploader génère un code aléatoire qui n'est conservé que là et envoyé dans un en-tête de requête, et nous ne stockons qu'un hachage salé à sens unique de ce code avec chaque envoi, ainsi que la date à laquelle ce code a été vu pour la première fois. Votre adresse n'est utilisée qu'en mémoire, sous forme de hachage avec une clé aléatoire remplacée chaque jour et jamais écrite (une adresse IPv6 par son bloc réseau), pour limiter ce qu'une même adresse peut envoyer, pour permettre aux administrateurs de suspendre les envois anonymes depuis celle-ci jusqu'à la fin de la journée, et pour compter comme un seul expéditeur tout ce qui est envoyé depuis une même adresse en un jour ; les envois qui partagent un code sont eux aussi comptés comme un seul expéditeur. Nous ne conservons que les envois les plus récents de chaque code, et les envois anonymes sont supprimés au bout de 90 jours. Ce que seuls des envois anonymes rapportent apparaît sur le site une fois que l'envoi d'un compte ou d'autres expéditeurs anonymes le confirment. Les administrateurs peuvent voir ces envois (marqués comme anonymes) et les mettre de côté. Rien ne les relie à vous, ils ne peuvent donc pas être affichés sur votre profil ; pour les faire supprimer, contactez-nous en indiquant le jour et l'heure de votre envoi. Se connecter reste la meilleure solution : vos envois vous sont crédités, et votre armurerie et la synchronisation fonctionnent.
- Ce qui figure sur le site est combiné à partir des envois de tous et ne vous nomme jamais : il indique seulement combien de joueurs ont vu quelque chose. Les combats de boss n'apparaissent que sous forme de totaux par boss (morts, taux de butin, capacités, temps de mise à mort par niveau et taille de groupe).
Votre armurerie (vos personnages)
- Si vous envoyez vos personnages (l'Uploader ForeverDB, la zone de dépôt de dossier avec les personnages que vous cochez, ou le code de partage d'un personnage sur Importer depuis le jeu), nous recevons un instantané de chaque personnage : son nom, son royaume, sa région, son niveau, sa race, sa classe, sa faction et son sexe, sa guilde et son rang de guilde, l'équipement qu'il porte (avec les enchantements), ses talents, ses métiers et ses compétences, ses réputations, la progression d'héritage du compte (piste d'héritage, points, avantages et défis), le nombre de montures et de compagnons qu'il possède, quelques statistiques (santé, armure et similaires), l'identifiant du personnage dans le jeu et le moment où l'instantané a été pris. À partir de Companion 0.17.0, il envoie aussi la nourriture, les potions, les flacons et autres consommables présents dans ses sacs (quels objets et en quelle quantité), ses résistances, et la liste des membres de la guilde que le jeu lui affiche (le nom de chaque membre, son rang, son niveau, sa classe et depuis combien de temps il est hors ligne ; voir Outils de guilde ci-dessous). Il n'envoie jamais votre chat, vos amis, votre or, le reste de vos sacs ni quoi que ce soit d'autre.
- Les personnages sont privés par défaut. Vous seul les voyez, sur votre profil, jusqu'à ce que vous en passiez un en public. Un personnage public obtient sa propre page d'armurerie, apparaît dans la recherche de l'armurerie et dans la liste des membres de sa guilde (qui ne présente que les membres dont les propriétaires les ont rendus publics), et les moteurs de recherche peuvent le trouver. Repassez-le en privé et il disparaît de tout cela : toute autre personne obtient « introuvable ».
- Tout le monde peut signaler un personnage public ou une guilde (nous ne conservons qu'un hachage salé de l'adresse IP de la personne qui signale, pendant une semaine, pour empêcher les déluges de signalements) ; les administrateurs de ForeverDB examinent les signalements et peuvent masquer un personnage ou la page d'une guilde, et un personnage dont l'instantané semble impossible attend leur examen avant de devenir public, la raison vous étant indiquée sur votre profil.
- Nous conservons le dernier instantané de chaque personnage et jusqu'à neuf précédents, pour montrer ce qui a changé. Un personnage ne peut appartenir qu'à un seul compte ForeverDB : le premier à l'avoir envoyé.
- Vous décidez. Désactivez l'envoi dans l'Uploader (« Envoyer mes personnages vers mon armurerie ForeverDB » ; il est activé dès que vous liez l'Uploader, car le lier est déjà votre choix), ou décochez le personnage dans la zone de dépôt de dossier, ou l'instantané lui-même dans la fenêtre de l'add-on. Supprimez à tout moment un personnage, ou toutes vos données d'armurerie, depuis votre profil ; la suppression de votre compte les supprime aussi.
La connexion quotidienne de l'Uploader et les avis de version
- Ce qu'il envoie. Une fois par jour, lorsqu'il recherche des mises à jour, l'Uploader ForeverDB (à partir de la version 2.1.0) envoie sa propre version, la version de l'add-on compagnon, et indique si c'est CurseForge, Wago ou l'Uploader qui met l'add-on à jour. Aucune clé de compte, aucun BattleTag, aucun personnage, aucun nom de fichier ou de dossier.
- Comment c'est compté. L'Uploader génère un secret aléatoire et le conserve sur votre PC ; le secret lui-même n'est jamais envoyé. Chaque jour, il n'envoie que le code du jour calculé à partir de celui-ci, qui change tous les jours. Notre serveur n'utilise ce code que pour compter votre PC une seule fois ce jour-là : il en conserve en mémoire un hachage salé à sens unique, avec un nouveau sel aléatoire chaque jour, et n'écrit jamais le code ni le hachage nulle part, de sorte que la connexion d'un jour ne peut pas être reliée à celle d'un autre. Votre adresse IP n'est utilisée, de la même manière, que pour empêcher une même adresse d'envoyer trop de connexions, et n'est pas stockée.
- Ce que nous conservons. Un nombre par jour, la version de l'Uploader, la version de l'add-on et le canal (par exemple « 12 Uploaders 2.1.0 avec l'add-on 0.26.0 depuis CurseForge ou Wago »), affiché aux administrateurs du site.
- Le désactiver. Décochez Envoyer une connexion quotidienne anonyme dans les options de l'Uploader. Cela supprime aussi le secret ; un nouveau n'est généré que si vous cochez de nouveau l'option.
- Dans le jeu. L'add-on compagnon (à partir de la version 0.26.0) ne partage que son numéro de version, dans des messages d'add-on cachés, avec les copies de ForeverDB présentes dans votre guilde (lorsque vous vous connectez, au plus une fois par heure) et dans votre groupe (lorsque vous en rejoignez un), et indique une fois par session lorsque quelqu'un en possède une plus récente. Comme tout message d'add-on, il leur parvient depuis votre personnage ; l'add-on n'en conserve aucun nom. Désactivez cette fonction avec Me prévenir lorsqu'une version plus récente de ForeverDB est disponible (Paramètres, Général).
En direct sur votre royaume (l'Uploader, à partir de la version 2.3.0)
- Désactivé sauf si vous l'activez. C'est une option de l'Uploader ForeverDB (« Partager les données du royaume en direct pendant que je joue »), désactivée jusqu'à ce que vous la cochiez et répondiez oui. Désactivez-la à cet endroit, ou avec Désactiver dans la ligne En direct de l'Uploader, à tout moment : à partir de là, plus rien n'est lu ni envoyé.
- Ce qu'il lit, sur votre PC, uniquement pendant que WoW est lancé. Deux fichiers que le jeu écrit lui-même dans son dossier Logs. Connection.log : le royaume auquel vous êtes connecté, le nom du royaume tiré de la liste des royaumes du jeu, et le moment où vous vous déconnectez, avec le code de motif du jeu (rien d'autre, comme des détails de compte ou d'adresse). Le fichier WoWCombatLog le plus récent, que le jeu écrit tant que l'enregistrement du journal de combat est activé (le mode En direct de l'add-on compagnon le maintient activé dans le monde ouvert ; lui aussi est désactivé par défaut) : on n'y lit que la zone où vous vous trouvez (un numéro de carte), les morts des rares et des chefs de faction figurant sur notre liste (quel que soit leur tueur) avec l'endroit où se trouvait cette créature, et les bonus de monde figurant sur notre liste que vous recevez. Tout le reste de ces fichiers, y compris les noms des autres joueurs et le nom et la position de votre propre personnage, est ignoré et ne quitte jamais votre PC. L'Uploader lit aussi le royaume sur lequel vous avez joué en dernier dans le fichier de sauvegarde de l'add-on compagnon : le nom d'un royaume, jamais celui d'un personnage.
- Ce qui est envoyé. Toutes les 5 minutes, un petit message (4 Ko au maximum) à foreverdb.net : l'adresse et le nom du royaume, si vous êtes en ligne, la zone où vous vous trouvez, les créatures rares et les chefs tués (par l'ID de la créature, l'heure arrondie à la minute inférieure, et l'emplacement de la créature sur la carte arrondi à 1 %), les bonus mondiaux dont vous bénéficiez (par ID de sort) et les déconnexions de votre royaume (l'heure et le code de raison du jeu). Jamais de noms, jamais votre position, jamais de discussion, et jamais la clé de votre compte ni votre BattleTag : il n'est pas lié à votre compte. Il contient un code qui change tous les jours, généré sur votre PC à partir d'un secret aléatoire qui ne le quitte jamais (oublié quand vous désactivez Live), uniquement pour qu'une même installation ne puisse pas envoyer trop souvent ; notre serveur ne le conserve que sous forme de hash en mémoire, avec un nouveau sel aléatoire chaque jour. Votre adresse IP est utilisée de la même manière, en mémoire, pour limiter la quantité de données qu'une même adresse peut envoyer, et n'est pas conservée.
- Ce que nous affichons. Uniquement des totaux sur l'ensemble des joueurs, par royaume, sur Live, sur la carte et dans l'add-on Companion : les créatures rares tuées ou aperçues, avec l'heure arrondie à 5 minutes ; l'affluence des zones, uniquement sous la forme de Calme à Très fréquentée, uniquement lorsqu'au moins 3 joueurs se trouvent dans une zone et 10 sur le royaume, jamais ventilée par faction, et avec 15 à 30 minutes de retard sur les royaumes JcJ, Extrême et inconnus ; les redémarrages de royaume (de nombreux joueurs se déconnectant en même temps) ; et les groupes de donjon ouverts. En échange, l'Uploader écrit les données en direct de votre royaume dans le dossier de l'add-on (Interface/AddOns/ForeverDB/Data/Live.lua) pour sa page Live : créatures rares, zones, groupes, plus fortes variations de prix de l'hôtel des ventes et événements du royaume, sans aucun nom.
- Durée de conservation. Décomptes des zones : 48 heures. Morts de créatures rares et événements du royaume : 30 jours, et le hash qui permet de distinguer les signalements de deux joueurs est supprimé au bout de 24 heures. Les décomptes de récolte, lorsqu'ils existent, ne sont conservés qu'en mémoire.
Outils de guilde
- Ce que c'est. Le calendrier privé d'une guilde, les inscriptions, la composition et la vérification de l'équipement sur ForeverDB, à leur propre adresse, réservés aux membres vérifiés de la guilde. Rien n'y est public ni visible dans les moteurs de recherche.
- Comment nous savons qui fait partie d'une guilde. À partir des instantanés de l'armurerie : la guilde et le rang de chaque personnage, ainsi que la liste des membres de la guilde vue par l'add-on (le nom, le rang, le niveau, la classe et le nombre de jours hors ligne de chaque membre, ainsi que l'ID du personnage dans le jeu). Cette liste comprend des membres de la guilde qui n'utilisent peut-être pas ForeverDB ; nous ne l'utilisons que pour vérifier qui est membre et pour montrer aux membres vérifiés de la guilde qui n'a pas encore installé le Companion. Nous ne conservons que la dernière liste de chaque personnage, et nous la remplaçons par la suivante.
- Partager avec ma guilde est désactivé pour chaque personnage tant que vous ne l'activez pas. Les membres vérifiés de votre guilde voient alors le dernier instantané de ce personnage (équipement, talents, métiers, réputations, héritage) et s'il est prêt pour leurs événements (vert, orange ou rouge). Les raisons de cette couleur (niveau d'objet, emplacements vides, enchantements, prérequis du raid) ne sont communiquées qu'aux officiers de la guilde et à vous. Sans cette option, ils ne voient que son nom, sa classe, son niveau et son rang, qui figurent de toute façon dans la liste de guilde du jeu, ainsi que le fait qu'il utilise les outils de guilde de ForeverDB.
- Vos sacs. Les consommables présents dans les sacs d'un personnage (flacons, nourriture, potions) ne sont montrés aux officiers de sa guilde que si vous activez Partager mes sacs avec mes chefs de raid pour ce personnage (désactivé tant que vous ne l'activez pas ; vous pouvez le désactiver à tout moment). Nous conservons ce choix. Vous voyez toujours les vôtres.
- Plans de raid. Pour un événement de raid, les officiers peuvent enregistrer ses groupes, un banc de touche, les prérequis du raid (niveau d'objet, enchantements, flacons, nourriture, potions, résistances), les affectations aux boss et des notes ; nous les conservons avec le nom de la dernière personne les ayant enregistrés, et ils sont conservés avec l'événement (12 mois). Les affectations et les notes citent des personnages. Les membres vérifiés de la guilde voient les groupes et les affectations (ils en ont besoin pour participer au raid) ; les officiers peuvent les copier sous forme de note pour les add-ons de raid, de code pour le Companion ForeverDB, ou d'image à publier dans leur propre canal Discord. Rien n'est public ni visible dans les moteurs de recherche.
- Événements et inscriptions. Nous conservons les événements publiés par les officiers, vos inscriptions (personnage, rôle, statut, commentaire) ainsi que les confirmations et les groupes des officiers. Chaque membre vérifié de la guilde peut les voir.
- Discord. Si un officier colle un webhook Discord, les nouveaux événements et les rappels (le titre de l'événement, l'heure, les notes et le nombre d'inscrits, jamais les adresses e-mail) sont publiés dans ce canal, et la politique de confidentialité de Discord s'y applique. L'adresse du webhook est conservée et n'est jamais réaffichée en entier.
- Les e-mails de rappel sont désactivés tant que vous ne les demandez pas. Nous conservons votre adresse, le fait que vous l'ayez confirmée ou non, votre fuseau horaire (pour les heures indiquées dans l'e-mail) et les rappels qui ont été envoyés. Rien n'est envoyé avant votre confirmation, chaque rappel contient un lien pour les arrêter, et les arrêter supprime votre adresse. Ils sont envoyés par le même prestataire d'e-mails que la newsletter.
- Réserves, journal de butin et présence. Nous conservons les réserves effectuées par les membres pour un événement (personnage et objet) et les règles définies par les officiers à ce sujet, ainsi qu'un journal de butin : quel objet a été obtenu sur quel boss lors de quel événement, qui l'a remporté (un nom de personnage, d'après l'enregistrement du combat par le Companion ou saisi par un officier), si une réserve a été honorée et les notes des officiers. Le journal est alimenté à partir des combats de boss envoyés par les membres vérifiés de la guilde qui correspondent à l'un de ses événements (même instance, à peu près à la même heure) ou dont la majorité du groupe est issue de la guilde. La présence est calculée à partir des inscriptions, de ces envois et des journaux de combat envoyés de cette instance à ce moment-là, et les corrections des officiers sont conservées. Les noms peuvent inclure des joueurs de votre groupe qui ne font pas partie de la guilde. Tout cela n'est visible que par les membres vérifiés de la guilde, jamais public, jamais dans les moteurs de recherche.
- Votre flux de calendrier est un lien privé avec un code aléatoire ; toute personne qui le possède voit les événements de vos guildes, et un nouveau lien désactive l'ancien.
- La page publique de la guilde. Si le maître de guilde ou un officier configure la page de la guilde, nous conservons ce qu'il a choisi : la bannière (illustration du jeu ou blason composé d'icônes du jeu, jamais un fichier envoyé), un court texte de présentation, le lien d'invitation Discord de la guilde, les étiquettes de style de jeu, la langue, le fuseau horaire, les sections affichées et le compte qui l'a enregistrée en dernier (pour la modération). Le texte de présentation et l'invitation sont vérifiés comme les annonces de recrutement (nos règles, une vérification automatique et les administrateurs de ForeverDB) et ne s'affichent qu'une fois approuvés ; ils sont publics et visibles dans les moteurs de recherche, n'y mettez donc pas de données personnelles. La page n'affiche que le nombre et les dates des boss tués par la guilde, ses événements hebdomadaires du calendrier (jamais leurs notes), son annonce de recrutement et les membres dont la page d'armurerie est publique ; les personnages masqués n'y sont jamais nommés. Les officiers peuvent modifier la page ou la retirer à tout moment, et elle disparaît avec la guilde.
- Le fichier enregistré de l'add-on peut être modifié, si bien qu'une personne déterminée peut falsifier l'appartenance à une guilde ; c'est pourquoi le partage est votre choix, les officiers peuvent retirer des membres et les administrateurs de ForeverDB peuvent masquer une guilde.
Le formulaire de contact
Nous conservons votre message, le sujet, la page sur laquelle vous vous trouviez, ainsi que votre nom et votre adresse e-mail si vous les indiquez (les deux sont facultatifs). Les captures d'écran que vous joignez (jusqu'à 3) sont réenregistrées sous forme de nouvelles images sans leurs données cachées (comme le lieu, l'appareil ou l'heure de prise d'une photo), ne sont vues que par l'équipe de ForeverDB (les administrateurs du site), ne sont jamais affichées sur le site ni sur le journal des corrections, et sont supprimées avec votre message. Pour lutter contre le spam, nous conservons un hash salé à sens unique de votre adresse IP, jamais l'adresse elle-même. Les messages sont supprimés au bout de 12 mois au plus. Les messages sont privés : seuls les administrateurs du site les lisent, et nos réponses par e-mail ne sont envoyées qu'à vous. Si vous répondez à l'un de nos e-mails, votre réponse (son texte et l'adresse d'où elle provient) est conservée avec la conversation, aussi longtemps qu'elle ; les pièces jointes ne sont jamais conservées, et les réponses automatiques sont ignorées. La seule exception est un signalement Données erronées ou manquantes lorsque vous laissez coché Afficher mon signalement dans le journal public des corrections : nous pouvons alors publier le texte de votre signalement et la page concernée dans le journal des corrections public, présenté comme venant d'« un joueur », après suppression des adresses e-mail, numéros de téléphone ou BattleTags qu'il contient. Votre nom, votre adresse e-mail, votre compte et le hash de votre IP ne sont jamais affichés. Décochez la case pour garder votre signalement privé ; les messages sur tout autre sujet restent toujours privés. Pour faire retirer un signalement du journal, demandez-le-nous via la page de contact.
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- Vérifications. Quand vous publiez, le texte est vérifié par nos propres règles et, lorsqu'il est activé, par le service d'IA qu'utilise ForeverDB (le même que Demandez à ForeverDB), sans votre compte ni votre adresse IP, afin de détecter le spam, les abus et les informations personnelles. Un message dont les vérifications ne sont pas sûres attend un administrateur. Les administrateurs peuvent masquer un message (vous voyez pourquoi) ou le supprimer, et peuvent empêcher un compte de publier.
- Réponse automatique de ForeverDB. Une question peut recevoir une réponse automatique de Demandez à ForeverDB, toujours présentée comme venant de ForeverDB, jamais d'une personne. Son texte passe par Demandez à ForeverDB comme une question saisie dans la barre de recherche.
- Corrections. Une correction figure aussi dans le journal des corrections public, avec le nom de votre BattleTag (jamais le numéro), son statut, ce que nous avons modifié et notre réponse (publiée sous votre correction en tant qu'« équipe ForeverDB »). Vous pouvez choisir d'y apparaître de façon anonyme. Si vous supprimez votre correction, son texte et votre nom disparaissent du journal ; ce que nous avons modifié reste, en tant que trace de la correction.
- Suppression. Vous pouvez supprimer vos messages à tout moment, sur la page ou sur votre profil.
- Règles de publication. Soyez utile, restez dans le sujet de WoW Forever, soyez aimable, et ne publiez pas d'informations personnelles (adresses e-mail, numéros de téléphone, BattleTags d'autres personnes). Les liens vers d'autres sites que ForeverDB, Blizzard et YouTube sont supprimés. Les règles complètes se trouvent sur la page Astuces et questions.
Recherche de groupe et recrutement de guilde
- Ce qui est public. Une annonce de recherche de groupe (son objet, la région, le royaume, la faction, l'ensemble de règles, les niveaux, les rôles, votre note et le nom, la classe et le niveau du personnage avec lequel vous publiez), l'annonce de recrutement d'une guilde (rédigée par ses officiers) et un profil de recherche de guilde sont visibles de tous. Votre BattleTag n'est affiché sur aucun d'eux. Les annonces de recherche de groupe et les profils affichent le personnage que vous choisissez, qui peut être l'un de vos personnages d'armurerie privés : le publier relève de votre choix.
- Candidatures. Lorsque vous postulez dans une guilde, votre message et le personnage que vous choisissez sont transmis aux officiers de cette guilde : dans ses outils de guilde, et publiés dans son canal Discord (via le bot ForeverDB ou le webhook de la guilde). Les officiers voient l'état de votre réponse ; vous voyez la leur, ainsi que le nom de l'officier qui vous a accepté afin de pouvoir lui chuchoter.
- Vérifications et signalements. Les messages sont vérifiés comme ceux d'Astuces et questions : les mêmes règles, la même vérification automatique par IA (le texte est envoyé au service d'IA, sans votre nom) et les mêmes signalements ; les administrateurs voient qui a publié, afin de traiter les signalements et les bannissements.
- Suppression. Vous pouvez fermer vos annonces de recherche de groupe, supprimer votre profil et retirer une candidature à tout moment ; les officiers peuvent fermer l'annonce de leur guilde.
Pages de joueur et abonnements
- Désactivée par défaut. Votre page de joueur (foreverdb.net/u/ suivi d'un lien que nous composons à partir du nom de votre BattleTag et de quatre caractères aléatoires) n'existe que si vous activez Activer ma page de joueur sur votre profil. Désactivez-la et elle disparaît pour tout le monde immédiatement.
- Ce qu'elle affiche. Le nom de votre BattleTag (jamais le numéro), votre personnage d'emblème choisi, « membre depuis » (mois et année), les personnages que vous cochez (uniquement des personnages publics, et uniquement les vôtres), vos astuces, questions et réponses approuvées (si une réponse a été acceptée, jamais qui a posé la question), les corrections confirmées par ForeverDB, vos tier lists publiées et les jalons récents de vos personnages. Il n'y a aucun texte libre : ni biographie ni nom choisi.
- Jamais affiché : le numéro de votre BattleTag, les personnages que vous ne cochez pas (vos autres personnages restent donc à part, sauf si vous en décidez autrement), les annonces de recherche de groupe et de recrutement, les données de ForeverDB Helper, vos envois du Companion et vos combats de boss, les journaux de combat, les analyses de l'hôtel des ventes, les décomptes de bots et de spam, les outils de guilde, les votes, les signalements et Discord.
- Jalons. Lorsqu'un personnage est envoyé, nous notons, sous forme d'ID et de nombres et du jour uniquement, chaque cinquième niveau, l'atteinte du niveau maximum, l'apprentissage d'un métier ou l'atteinte de 75, 150, 225 ou 300 dans celui-ci, un nouveau défi d'héritage, l'atteinte de Honoré, Révéré ou Exalté, et le premier objet épique qu'il équipe. Rien d'autre (ni changements d'équipement, ni talents, ni guilde, ni temps en ligne). Ils sont notés pour chaque personnage, mais affichés uniquement tant que le personnage est public, sur votre page ou suivable, et que « Publier ses jalons » est activé. Passez un personnage en privé et ses jalons disparaissent immédiatement.
- Abonnements. Les joueurs connectés peuvent suivre votre page, ou un personnage public que vous autorisez à suivre (la case Autoriser à le suivre ; les personnages rendus publics avant l'arrivée des pages de joueur ne sont pas suivables tant que vous ne la cochez pas). Ce qu'ils suivent apparaît dans leur propre fil, que seuls eux peuvent voir. Personne, vous compris, ne voit qui suit qui : vous ne voyez qu'un nombre arrondi (« quelques-uns », « environ 10 »). Personne n'est prévenu lorsqu'une personne le suit.
- Vos choix. Décochez un personnage, désactivez les jalons par personnage, Masquer ma page des fils, Retirer tous les abonnés, ou Changer le lien (l'ancienne adresse cesse immédiatement de fonctionner, une fois par jour). Se désabonner est toujours possible.
- Moteurs de recherche. Une page activée qui comporte au moins un personnage ou un message public peut apparaître dans les résultats de recherche et dans notre plan du site. Lorsque vous la désactivez ou changez son lien, nous demandons aux moteurs de recherche de la retirer. Votre fil n'est jamais indexé.
- Signalements et modération. Tout le monde peut signaler une page de joueur (nom offensant, usurpation d'identité ou autre). Une page signalée par trois joueurs est masquée jusqu'à ce qu'un administrateur la vérifie, et les administrateurs de ForeverDB peuvent masquer une page en indiquant un motif que vous voyez sur votre profil. Les signalements sont supprimés 30 jours après leur traitement par un administrateur, et immédiatement lorsque le compte de la page est supprimé ; les auteurs de signalements non connectés sont comptés grâce à un hash salé de leur adresse IP.
- Supprimer votre compte. Sur votre profil, Supprimer mon compte (vous saisissez DELETE pour confirmer) supprime votre compte, votre page de joueur, vos abonnements et les abonnements à votre page, ainsi que le reste des données de votre compte comme décrit ici. Vos journaux de combat publics peuvent rester sans votre nom, ou être supprimés eux aussi. Les comptes des propriétaires ne peuvent pas être supprimés de cette façon, et tant qu'un compte est suspendu ou que sa page est en attente de vérification, écrivez-nous plutôt sur la page de contact.
Courses et classements
- Ce qu'ils contiennent. La course du lancement sur les classements classe les personnages selon le moment où vos envois nous sont parvenus : les premiers à atteindre chaque niveau, les premiers boss tués et les donjons terminés le plus vite. Une marque conserve le royaume, la classe, la race et la faction du personnage, le niveau, le boss ou le temps de la complétion, le moment où elle nous est parvenue, et l'heure inscrite par le jeu dans votre envoi (affichée comme « déclarée »). Les marques forment un livre des records : elles sont conservées jusqu'à ce que vous supprimiez le personnage ou votre compte.
- Qui est nommé. Les personnages que vous avez rendus publics figurent dans les classements sous leur nom, sauf si vous décochez Afficher ce personnage dans les courses et classements (sur la page des classements, une fois connecté) ou si vous réglez Courses sur Guilde ou Désactivé sous Qui voit quoi sur votre profil. Un personnage qui n'est pas public, qui est masqué ou que vous avez retiré des classements compte quand même, affiché comme « un joueur masqué » ; les membres vérifiés de sa propre guilde voient son nom, sauf si vous avez choisi Désactivé pour Courses ou si un administrateur l'a masqué. Les donjons terminés ne nomment que les membres qui figurent dans les classements sous leur nom ; le reste du groupe apparaît comme « +N joueurs ».
- Jamais affiché : votre BattleTag, votre compte, le nom de votre guilde, votre adresse IP, ni rien provenant d'un envoi anonyme (ceux-ci n'entrent jamais dans la course).
- Garantir l'équité. Les résultats qui semblent impossibles (trop rapides, un temps antérieur à l'ouverture de la course, un personnage en attente de vérification) sont mis de côté pour un administrateur de ForeverDB et jamais affichés ; un administrateur peut aussi invalider un résultat, qui est conservé avec le motif. Les boss tués et les donjons terminés proviennent des combats de boss de l'add-on Companion (voir plus haut) ; les parcours de ForeverDB Helper n'alimentent pas les classements.
Messages sur les forums de Blizzard
La page de la communauté compte les messages publics des sections WoW Forever des forums officiels de Blizzard. Pour les compter, nous conservons le texte, l'heure et le fil de chaque message, ainsi que la classe et la race du personnage affiché avec celui-ci, sur l'ordinateur qui construit le site, avec un code à sens unique à la place du nom de l'auteur. Pour évaluer l'ambiance, le texte d'un échantillon de messages (jamais leur auteur) est lu par Claude, l'IA d'Anthropic. Nous ne publions que des totaux et les titres des fils les plus actifs, jamais le texte d'un message ni son auteur. Pour que vos messages soient exclus, envoyez une demande via la page de contact.
Info-bulles ForeverDB sur d'autres sites
D'autres sites peuvent afficher nos info-bulles d'objets et de sorts grâce à un seul script. Lorsque vous survolez l'un de leurs liens ForeverDB, votre navigateur demande à foreverdb.net l'objet ou le sort concerné ; notre hébergeur et notre fournisseur réseau voient donc une requête comme pour n'importe quelle autre visite. Le script ne dépose aucun cookie, ne stocke rien et n'inclut ni outil d'analyse ni publicité.
L'API ForeverDB
Si vous utilisez l'API ForeverDB, nous enregistrons l'utilisation de chaque clé sous votre identifiant de développeur : par jour, les points d'accès et les éléments demandés, le site web et le type de programme d'où viennent les requêtes, et le pays indiqué par Cloudflare. Jamais d'adresses IP. Nous conservons ces données 90 jours, pour garder des limites équitables, vérifier que les données sont bien créditées et bloquer les abus.
Le bot Discord de ForeverDB
- Le bot ForeverDB répond à ses propres commandes slash dans les serveurs Discord qui l'ajoutent. Discord nous envoie chaque commande avec les identifiants du serveur, du canal et de l'utilisateur ainsi que votre nom d'utilisateur Discord, comme pour tout bot Discord ; nous les utilisons pour répondre et ne les conservons pas. Le bot ne lit jamais les messages de votre serveur.
- Abonnements aux actualités. Lorsqu'une personne disposant de la permission Gérer le serveur abonne un canal aux actualités de ForeverDB, nous enregistrons les identifiants du serveur et du canal, les actualités choisies et les éléments qui y ont été publiés, afin que rien ne soit publié deux fois. Rien n'est conservé sur la personne qui a effectué la configuration. Ces données sont supprimées lors du désabonnement ; un canal sur lequel le bot ne peut plus publier est mis en pause.
- Les questions posées avec /ask sont traitées comme les questions d'Ask ForeverDB sur le site (ci-dessous) : conservées sans votre nom ni votre identifiant Discord. Les limites quotidiennes utilisent un code à sens unique salé, créé à partir de votre identifiant Discord et du jour, ainsi qu'un compteur par serveur créé de la même façon à partir de l'identifiant du serveur.
- /character n'affiche que les personnages que leurs propriétaires ont rendus publics dans l'armurerie. Les recherches (objets, sorts, quêtes et le reste) ne sont pas enregistrées.
- Lier votre compte Discord (facultatif, depuis votre profil) permet au bot de vous inscrire aux événements de votre guilde et de publier dans le recherche de groupe en votre nom. Nous enregistrons un code à sens unique salé créé à partir de votre identifiant Discord (et non l'identifiant lui-même), votre nom d'utilisateur Discord (visible uniquement par vous sur votre profil), la date de la liaison, ainsi que le personnage et le rôle choisis pour les inscriptions de chaque guilde. Vous pouvez délier votre compte à tout moment depuis votre profil ; ces données sont supprimées avec votre compte.
- Le calendrier d'une guilde dans Discord. Lorsqu'un officier lie un canal avec un code issu des outils de guilde et qu'une personne disposant de Gérer le serveur le confirme dans Discord, nous enregistrons les identifiants du serveur et du canal, le nom du canal, l'auteur de la liaison, ainsi que le message qui affiche chaque événement. Les inscriptions effectuées avec les boutons affichent le nom de votre personnage dans ce canal, comme dans les outils de guilde.
- Le calendrier de raid dans Discord (facultatif ; les officiers l'activent dans les outils de guilde). Les officiers peuvent planifier, modifier et annuler les événements de la guilde depuis Discord (/event create, edit, cancel) et les membres consultent leurs inscriptions avec /calendar ; cela utilise votre compte lié, comme décrit plus haut, et n'enregistre rien de plus. La carte de calendrier en direct enregistre l'identifiant de son message et de son canal, ainsi que son statut épinglé ou non. Le miroir dans l'onglet Événements du serveur enregistre, pour chaque événement, l'identifiant de l'événement planifié Discord correspondant, le côté qui l'a créé et celui qui l'a modifié en dernier, ainsi que la date. Les événements créés dans l'onglet Événements du serveur deviennent des événements du calendrier de la guilde (titre, heure et description, signalés comme créés dans Discord). L'auteur d'un événement n'est associé à un compte ForeverDB que par le code à sens unique d'un compte Discord lié, et seul le nom du personnage d'un officier est affiché ; l'identifiant Discord n'est pas conservé. La carte et les événements planifiés affichent ce que les outils de guilde montrent déjà aux membres : titres des événements, heures et nombre d'inscrits par rôle, jamais de noms.
- Canaux de recherche de groupe. Un serveur peut faire afficher les nouvelles annonces de recherche de groupe dans un canal (/lfg subscribe) : nous enregistrons les identifiants du serveur et du canal, les filtres, ainsi que les annonces qui y ont été publiées.
- Les codes de liaison sont stockés sous forme de hachage à sens unique, ne fonctionnent qu'une fois et expirent au bout de 15 minutes.
Stocké sur votre appareil
Certains paramètres, tels que vos repères de carte, vos configurations du planificateur et vos choix d'affichage, ainsi que votre choix de confidentialité (fdb_consent), sont enregistrés dans le stockage local de votre navigateur. Si vous les utilisez, y sont aussi conservés le dossier WoW que vous avez choisi pour l'envoi (dans IndexedDB) et ce qui en a été envoyé en dernier (l'heure, la taille et un hachage à sens unique de chaque fichier), les personnages de l'armurerie que vous avez cochés et les valeurs de contrôle des codes du Helper que vous avez envoyés. Ces données restent sur votre appareil et ne nous sont pas transmises. Si vous n'êtes pas connecté, la zone du dossier conserve aussi un code aléatoire (fdb_anon_install) qui accompagne chaque envoi anonyme ; nous n'en conservons qu'un hachage salé.
Cookies et vos choix
Lors de votre première visite, on vous demande une seule fois ce que vous autorisez. La connexion (fdb_s), la sécurité et vos paramètres enregistrés sont strictement nécessaires ; ils sont donc toujours actifs. Tout le reste relève de votre choix.
- Au Royaume-Uni, dans l'Espace économique européen et en Suisse, la fenêtre de confidentialité de ForeverDB vous interroge sur les outils d'analyse (Google Analytics, Microsoft Clarity, NitoPulse et Finteza) et sur la publicité (les cookies d'affiliation d'Awin). Les deux sont désactivés tant que vous ne les autorisez pas : Clarity, NitoPulse, Finteza et Awin ne se chargent pas, et Google Analytics fonctionne sans cookies.
- Partout ailleurs, la même fenêtre vous interroge sur les outils d'analyse et sur la publicité. Ils sont activés tant que vous ne les désactivez pas.
- Si le message de Google ne peut pas se charger au Royaume-Uni, dans l'EEE ou en Suisse (un bloqueur de publicités peut l'en empêcher), la fenêtre de ForeverDB vous interroge à la place sur les outils d'analyse, et les publicités ne sont pas personnalisées.
Vous pouvez modifier vos choix à tout moment avec Paramètres de confidentialité et de cookies en bas de chaque page, qui ouvre le même message que celui qui vous a été présenté. La fenêtre de ForeverDB vous interroge de nouveau après 12 mois ; le message de Google le fait selon les règles de Google. Vous pouvez aussi bloquer ou supprimer les cookies dans les paramètres de votre navigateur ; le site continue de fonctionner, mais vous serez déconnecté.
Pourquoi nous utilisons vos données (RGPD britannique)
- Pour fournir ce que vous demandez (votre compte, vos envois, vos astuces et questions, la réponse à votre message) : exécution de notre service envers vous.
- Pour exploiter, sécuriser et améliorer le site : nos intérêts légitimes, que nous mettons en balance avec le respect de votre vie privée. Cela comprend la vérification des messages dans Astuces et questions (spam et abus) et le traitement des signalements.
- Cookies d'analyse et de publicité : votre consentement, lorsque la loi l'exige.
- La newsletter : votre consentement, que vous pouvez retirer à tout moment en vous désabonnant ou en supprimant votre adresse.
Autres destinataires du traitement des données
Railway (hébergement et base de données), Cloudflare (réseau et sécurité), Google (Analytics), Awin (liens d'affiliation, si la publicité est autorisée), NitoPulse (analyse), Finteza (analyse), Microsoft (analyse Clarity), le service d'IA qui rédige les réponses d'Ask ForeverDB et vérifie les messages dans Astuces et questions (par exemple Anthropic, OpenAI ou Google), Anthropic (lecture de l'ambiance des messages publics des forums), Blizzard (connexion Battle.net) et Discord (pour le bot ForeverDB, dans les serveurs qui l'ajoutent). Certains sont établis aux États-Unis ou y traitent des données ; ils sont soumis à leurs propres conditions et engagements en matière de protection des données. Nous ne vendons pas les données personnelles et ne les partageons avec personne d'autre, sauf si la loi l'exige.
La newsletter est envoyée via 20i (Stackmail), qui reçoit votre adresse e-mail pour la distribuer.
Durée de conservation
- Votre compte : jusqu'à ce que vous le supprimiez (Supprimer mon compte sur votre profil) ou que vous nous le demandiez. Les sessions expirent au bout de 30 jours.
- Envois via l'add-on, ainsi que les combats de boss et les décomptes anonymes de spam (avec les sites annoncés et les zones de farm) qui les accompagnaient : jusqu'à ce que vous ou un administrateur les supprimiez, ou que votre compte soit supprimé (ils sont supprimés avec lui).
- Prix de l'hôtel des ventes accompagnant un envoi via l'add-on : 45 jours, ou jusqu'à la suppression de l'envoi ou de votre compte.
- Données du Helper de ForeverDB (parcours, boss tués et leur butin, wipes, listes de souhaits et décomptes d'objectifs, trouvailles de parchemins) : jusqu'à ce que vous les supprimiez (Supprimer mes données du Helper sur votre profil), qu'un administrateur les supprime ou que votre compte soit supprimé. Votre liste de souhaits et vos décomptes d'objectifs sont remplacés à chaque envoi. Astuces partagées depuis le Helper : jusqu'à ce que vous ou un administrateur les supprimiez.
- Personnages de l'armurerie et leurs instantanés : jusqu'à ce que vous les supprimiez ou que votre compte soit supprimé. Désactiver l'envoi met fin à la création de nouveaux instantanés.
- Outils de guilde : la dernière liste de la guilde de chaque personnage jusqu'à ce que la suivante la remplace ou que le personnage soit supprimé ; les événements et inscriptions (avec leurs réserves et corrections de présence) pendant 12 mois après l'événement ; les entrées du journal de butin pendant 12 mois ; les noms des groupes et des vainqueurs dans les combats de boss envoyés pendant 120 jours ; les paramètres d'une guilde (avec son webhook Discord) tant que l'un de ses membres est sur ForeverDB ; votre adresse e-mail de rappel jusqu'à ce que vous arrêtiez les rappels.
- Connexions de l'Uploader : décomptes quotidiens par version et par canal, sans rien qui identifie une installation, conservés pour montrer comment ForeverDB est utilisé. Les hachages des codes quotidiens ne sont conservés qu'en mémoire et supprimés chaque minuit (UTC).
- En direct sur votre royaume : décomptes par zone 48 heures ; morts de monstres rares et événements du royaume 30 jours (le hachage qui permet de distinguer les auteurs de signalements est supprimé au bout de 24 heures) ; les hachages des codes quotidiens et des adresses IP ne sont conservés qu'en mémoire.
- Rapports envoyés : jusqu'à ce que vous les supprimiez ou que votre compte soit supprimé.
- Pages de joueur : jusqu'à ce que vous désactiviez la vôtre ou que votre compte soit supprimé. Étapes marquantes des personnages : 60 jours. Abonnements : jusqu'à ce que vous ou l'autre joueur les retiriez, ou que l'un des comptes soit supprimé. Signalements sur une page de joueur : jusqu'à leur traitement.
- Astuces, questions, réponses et corrections : jusqu'à ce que vous les supprimiez. Si votre compte est supprimé, ils restent sans votre nom (affiché comme « un ancien joueur ») ; vos votes, signalements et le choix de votre personnage sont supprimés avec lui. Les pages en attente d'envoi aux moteurs de recherche sont conservées quelques minutes.
- Messages de contact : jusqu'à 12 mois. Un signalement que vous avez accepté de voir figurer dans le journal des corrections y reste (son texte et sa page uniquement) jusqu'à ce que vous nous demandiez de le retirer.
- Newsletter : jusqu'à ce que vous vous désabonniez (l'adresse est alors supprimée 30 jours plus tard) ou que vous la supprimiez. Une adresse non confirmée dans les 30 jours suivant notre e-mail de confirmation est supprimée. Le hachage de l'IP est effacé au bout de 30 jours ; les tentatives d'inscription (sous forme de hachages salés, pour limiter le débit) sont conservées deux jours.
- Questions et réponses d'Ask ForeverDB : jusqu'à 12 mois, sans adresses IP ni comptes. Décomptes quotidiens de questions : deux jours.
- Abonnements aux actualités du bot Discord : jusqu'à ce que le serveur se désabonne (avec la liste des éléments publiés dans le canal). Décomptes de /ask par utilisateur Discord et par serveur : deux jours.
- Annonces de recherche de groupe : supprimées une semaine après leur expiration ou leur clôture. Annonces de recrutement : tant que les officiers de la guilde les conservent (elles sont marquées comme expirées 30 jours après la dernière sauvegarde) ; profils de recherche de guilde : supprimés 30 jours après leur expiration. Candidatures : 90 jours après la réponse des officiers (ou 180 jours s'ils ne répondent jamais). Signalements les concernant : jusqu'à leur traitement.
- Liaisons Discord : jusqu'à ce que vous déliiez (votre compte) ou que les officiers de la guilde déliient (un canal) ; canaux de recherche de groupe jusqu'au désabonnement du serveur. L'identifiant du message de la carte de calendrier : jusqu'à ce que les officiers désactivent la carte ou délient le canal. Identifiants des événements planifiés : avec leur événement (12 mois après qu'il a eu lieu), ou plus tôt si les officiers désactivent le miroir.
- Données d'analyse et de publicité : selon les règles de Google, NitoPulse, Finteza et Microsoft (Google Analytics conserve les données d'événements 14 mois au maximum).
Vos droits
Vous pouvez demander une copie de vos données, leur correction ou leur suppression, vous opposer à leur utilisation ou retirer votre consentement à tout moment. Vous pouvez supprimer votre compte vous-même avec Supprimer mon compte sur votre profil. Sinon, envoyez une demande via la page de contact (sujet : Demande relative à la confidentialité) ; si vous avez un compte, envoyez-la une fois connecté afin que nous puissions vous identifier. Vous pouvez également déposer une plainte auprès de l'autorité britannique de protection des données, l'Information Commissioner's Office.
Enfants
ForeverDB ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment leurs données.
Modifications
Si cette politique change, la nouvelle version sera publiée ici avec une nouvelle date.