ForeverDB

Prêtre Guide JcE

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les prêtres sont des soigneurs en tissu et des lanceurs de sorts d'Ombre. Forever leur offre un vaste nouvel arsenal : Pénitence pour Discipline, Soins de lien, Litanie de Lumière et Prière de guérison pour Sacré (tous des talents), et Mot de l’ombre : Mort de base pour Ombre. Esprit divin devient un sort de maître de classe au niveau 30. Plusieurs nouveaux sorts sont raciaux : Plan d’urgence et Éclair déconcertant (Gnome), Grâce divine (Humain), Sombre sacrifice (Mort-vivant) et Châtiment (Nain).

Guide JcE Discipline Prêtre

La Discipline soigne en prévenant les dégâts. Au niveau 20, vous maintenez un groupe en vie avec Mot de pouvoir : Bouclier, Rénovation et trois soins directs, et le build donjon ajoute 5 % à Rénovation grâce à Disciplines jumelles, 20 % à chaque bouclier, une menace réduite pour vos soins et le premier rang de Méditation. Pénitence, un soin qui peut aussi frapper les ennemis, est le talent de Discipline de palier 5 au niveau 30.

Votre rôle en groupe

Vous êtes le soigneur du groupe. Protégez le tank par un bouclier dès le début de chaque pull, maintenez Rénovation sur lui, soignez avec Soins et couvrez les dégâts soudains avec Soins rapides, et bénissez tout le monde avec Mot de pouvoir : Robustesse avant le premier pull. Résolution silencieuse réduit la menace de vos soins, et Oubli renvoie un monstre vers le tank lorsqu'il se retourne contre vous. Pour le contrôle des foules, vous avez Entraves des morts-vivants sur un ennemi mort-vivant et Cri psychique lorsque des ennemis vous atteignent. Gardien de peur protège le tank de la prochaine peur, Dissipation de la magie retire la magie nuisible, Guérison des maladies retire les maladies, et Résurrection ramène quiconque meurt une fois le combat terminé. Vous n'avez aucune interruption au niveau 20.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Healing Power / Spell Power, Intellect, Spirit, Mana per 5 sec, Stamina. Forever a augmenté la plupart des coefficients de soins des prêtres (Soins rang 1 est à 0,857, contre 0,729 dans Classic Era, et Soins inférieurs rang 3 est à 0,714, contre 0,446), donc les soins de l'équipement ajoutent davantage à chaque soin. L'Intelligence est votre réserve de mana. Méditation conserve 17 % de votre régénération de mana pendant que vous incantez au rang 1, et 50 % avec les trois rangs au niveau 30, ce qui donne plus de valeur à l'Esprit pour ce build que pour un prêtre Sacré. Le mana toutes les 5 s ajoute aussi de la régénération, et l'Endurance compte peu tant que le tank retient les monstres.

Conseils

Guide JcE Sacré Prêtre

Le Sacré est le soigneur de débit : une Rénovation 15 % plus puissante, davantage de soins critiques, des Soins plus rapides grâce à Fureur divine, et Nova sacrée, un soin instantané pour les membres du groupe proches de vous. Au niveau 20, vous soignez les donjons avec Rénovation et Soins et gardez Soins rapides pour les dégâts soudains. Soins de lien, un talent du Sacré de palier 4, arrive au niveau 25 ; Pénitence est un talent de Discipline que le Sacré ne peut pas atteindre.

Votre rôle en groupe

Vous êtes le soigneur du groupe. Maintenez Rénovation sur le tank, soignez avec Soins (Fureur divine le rend plus rapide) et utilisez Soins rapides pour les dégâts soudains. Nova sacrée soigne les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres sans menace quand le groupe est regroupé, et Mot de pouvoir : Robustesse bénit tout le groupe. Entraves des morts-vivants retient un ennemi mort-vivant hors d'un pull, Cri psychique disperse les ennemis qui vous atteignent, Gardien de peur épargne au tank la prochaine peur, Dissipation de la magie et Guérison des maladies suppriment les effets nuisibles, et Résurrection ramène quiconque meurt. Vous n'avez aucune interruption au niveau 20 ; Oubli renvoie les monstres vers le tank si vos soins les attirent.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Healing Power / Spell Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina. Le coefficient de Soins est de 0,857 dans Forever (0,729 dans Classic Era) et celui de Soins inférieurs rang 3 est de 0,714 ; les soins de l'équipement ajoutent donc beaucoup à chaque soin. L'Intelligence est votre réserve de mana. Le build niveau 20 n'a pas Méditation, la régénération de l'Esprit agit donc surtout entre les incantations ; au niveau 30, Esprit divin (un sort d'instructeur) et le talent de palier 5 Direction spirituelle peuvent lui donner plus de valeur, même si le build niveau 30 prend Litanie de Lumière dans ce palier.

Conseils

Guide JcE Ombre Prêtre

Ombre est la spécialisation de dégâts du prêtre : Attaque mentale, Mot de l'ombre : Douleur et Fouet mental, avec Focalisation de l'ombre qui ajoute 5% de toucher et Attaque mentale améliorée qui réduit de 1,5 sec le délai de récupération d'Attaque mentale. Au niveau 20, vous êtes un lanceur de dégâts à distance avec un bouclier et des soins pour les urgences ; Etreinte vampirique, Tissage de l'ombre et Silence arrivent d'ici le niveau 30, et Forme d'Ombre demande le niveau 40.

Votre rôle en groupe

Vous infligez des dégâts à distance. Posez Mot de l'ombre : Douleur sur la cible principale et placez Attaque mentale dès qu'elle est disponible une fois que le tank a la menace, avec Fouet mental entre les deux ; Attaque mentale génère beaucoup de menace, et aucun talent d'Ombre ne la réduit, laissez donc de l'avance au tank. Vous êtes aussi un soigneur de secours : Mot de pouvoir : Bouclier, Rénovation et Soins rapides peuvent sauver un pull, et Mot de pouvoir : Robustesse renforce le groupe. Entraves des morts-vivants immobilise un ennemi mort-vivant, Cri psychique disperse les ennemis qui atteignent les lanceurs de sorts, Gardien de peur protège le tank, et le ralentissement de Fouet mental empêche un monstre en fuite d'aller chercher des renforts. Dissipation de la magie, Guérison des maladies et Résurrection complètent l'ensemble. Vous n'avez aucune interruption au niveau 20.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Spell Power / Shadow Damage, Hit, Intellect, Critical Strike, Spirit, Stamina. Forever a relevé le coefficient d'Attaque mentale à 0,429 et celui de Mot de l'ombre : Douleur à 0,2 (0,364 et 0,154 aux mêmes rangs dans Classic Era), si bien que les dégâts des sorts et de l'Ombre sur l'équipement comptent davantage qu'avant. Focalisation de l'ombre donne 5% de toucher aux sorts d'Ombre ; le toucher sur l'équipement reste utile contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre. L'Intelligence vous permet de continuer à incanter. Ce build n'a pas Méditation, donc la régénération de l'Esprit fonctionne surtout entre les combats.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Discipline

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Power Word: Shield: Dès qu’il est prêt: On the tank first; rank 5 absorbs 291 before Improved Power Word: Shield, and Soul Warding in the healing build takes away its 4 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Penance: Dès qu’il est prêt: On cooldown on the most injured player: 126 healing instantly and every 1 sec for 2 sec, 12 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Renew: Quand il vous manque: Keep it on the tank. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Heal: Dès qu’il est prêt: Rank 3 heals 490 to 556; your main efficient heal. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Flash Heal: Dès qu’il est prêt: Fast heal for sudden damage. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Maintenir:

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Holy

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Renew: Quand il vous manque: Keep it on the tank; rank 4 heals 160 over 15 sec, and Improved Renew adds 15%. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Heal: Dès qu’il est prêt: Main heal: rank 3 heals 490 to 556, and Improved Healing makes it 15% cheaper. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Binding Heal: Dès qu’il est prêt: When you're hurt too: heals the target and you for 223 to 271 in one cast, and switching to it from Heal triggers Litany of Light. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Flash Heal: Dès qu’il est prêt: Fast heal for spikes. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Power Word: Shield: Dès qu’il est prêt: On the tank for sudden danger. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Maintenir:

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Shadow

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Shadow Word: Pain: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 79% of the sim's fight; worth 7.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Starshards: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (30 s cooldown); worth 4.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Mind Blast: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 1.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Wand: out of mana: Only when you're out of mana; worth 7.5% of your DPS (Simulateur)

Maintenir:

Avant le pull:

À éviter:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Discipline, Sacré, Ombre

Capacités de Prêtre

Questions fréquentes

Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?

Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.

For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.

The full breakdown is on the Priest class page.

Sources : Priest in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .