Prêtre Guide JcE
Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic
Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les prêtres sont des soigneurs en tissu et des lanceurs de sorts d'Ombre. Forever leur offre un vaste nouvel arsenal : Pénitence pour Discipline, Soins de lien, Litanie de Lumière et Prière de guérison pour Sacré (tous des talents), et Mot de l’ombre : Mort de base pour Ombre. Esprit divin devient un sort de maître de classe au niveau 30. Plusieurs nouveaux sorts sont raciaux : Plan d’urgence et Éclair déconcertant (Gnome), Grâce divine (Humain), Sombre sacrifice (Mort-vivant) et Châtiment (Nain).
Guide JcE Discipline Prêtre
La Discipline soigne en prévenant les dégâts. Au niveau 20, vous maintenez un groupe en vie avec Mot de pouvoir : Bouclier, Rénovation et trois soins directs, et le build donjon ajoute 5 % à Rénovation grâce à Disciplines jumelles, 20 % à chaque bouclier, une menace réduite pour vos soins et le premier rang de Méditation. Pénitence, un soin qui peut aussi frapper les ennemis, est le talent de Discipline de palier 5 au niveau 30.
Votre rôle en groupe
Vous êtes le soigneur du groupe. Protégez le tank par un bouclier dès le début de chaque pull, maintenez Rénovation sur lui, soignez avec Soins et couvrez les dégâts soudains avec Soins rapides, et bénissez tout le monde avec Mot de pouvoir : Robustesse avant le premier pull. Résolution silencieuse réduit la menace de vos soins, et Oubli renvoie un monstre vers le tank lorsqu'il se retourne contre vous. Pour le contrôle des foules, vous avez Entraves des morts-vivants sur un ennemi mort-vivant et Cri psychique lorsque des ennemis vous atteignent. Gardien de peur protège le tank de la prochaine peur, Dissipation de la magie retire la magie nuisible, Guérison des maladies retire les maladies, et Résurrection ramène quiconque meurt une fois le combat terminé. Vous n'avez aucune interruption au niveau 20.
Ouverture
- Power Word: Fortitude: Sur chaque membre du groupe avant le premier pull.
- Inner Fire: Sur vous-même, pour qu'un monstre qui s'échappe vous inflige moins de dégâts.
- Power Word: Shield: Sur le tank au moment où il pull. Le rang 3 absorbe 154 dégâts avant Mot de pouvoir : Bouclier amélioré, et le tank ne peut pas être protégé de nouveau pendant 15 s ; calez donc le suivant sur le premier gros coup après cela.
- Renew: Juste après le bouclier, pour qu'il agisse pendant que le tank génère de la menace ; le rang 3 soigne 125 sur 15 s.
- Heal: Lancez-le dès que les points de vie du tank commencent à baisser : il rend de 250 à 290 points de vie au rang 1, c'est votre plus gros sort de soins, mais aussi le plus lent.
Délais de récupération
- Contingency Plan: Gnome uniquement : posez-le sur le tank avant un boss ou un gros pull. La prochaine fois que des dégâts le font passer sous 35 % de vie, il reçoit un bouclier et des soins ; le client n'indique pas le montant.
- Divine Grace: Humain uniquement : un soin instantané sur un allié sous 50 % de vie qui retire aussi Âme affaiblie, ce qui vous permet de le protéger de nouveau immédiatement. Il ne peut pas vous cibler et a un délai de récupération de 10 min.
- Desperate Prayer: Nain uniquement : un soin instantané sur vous-même, de 247 à 305 au rang 2, pour quand un monstre vous frappe fort. Délai de récupération de 10 min.
- Dark Sacrifice: Mort-vivant uniquement : en 15 sec, il convertit 400 de vos points de vie en mana, 400 plus 100% de votre Esprit. Utilisez-le quand vous manquez de mana et que rien ne vous attaque.
- Fade: Quand vos soins attirent un monstre loin du tank : pendant 10 s, les ennemis sont dissuadés de vous attaquer, ce qui permet au tank de le reprendre.
- Psychic Scream: Quand des ennemis vous atteignent et qu'ils ont la place de fuir sans en attirer d'autres : 2 ennemis dans un rayon de 8 mètres s'enfuient pendant 8 s au rang 1.
Caractéristiques
Healing Power / Spell Power, Intellect, Spirit, Mana per 5 sec, Stamina. Forever a augmenté la plupart des coefficients de soins des prêtres (Soins rang 1 est à 0,857, contre 0,729 dans Classic Era, et Soins inférieurs rang 3 est à 0,714, contre 0,446), donc les soins de l'équipement ajoutent davantage à chaque soin. L'Intelligence est votre réserve de mana. Méditation conserve 17 % de votre régénération de mana pendant que vous incantez au rang 1, et 50 % avec les trois rangs au niveau 30, ce qui donne plus de valeur à l'Esprit pour ce build que pour un prêtre Sacré. Le mana toutes les 5 s ajoute aussi de la régénération, et l'Endurance compte peu tant que le tank retient les monstres.
Conseils
- Tant que Mot de pouvoir : Bouclier tient, les dégâts n'interrompent pas les incantations de la cible ; quand un monstre se retourne contre vous, vous protéger par un bouclier maintient vos soins.
- Les notes de Blizzard indiquent que Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais toujours remplacer un bouclier existant sur une cible sans Âme affaiblie. Pour un prêtre Humain, Grâce divine retire Âme affaiblie : un tank en difficulté peut donc recevoir un soin instantané, puis un nouveau bouclier immédiatement.
- Soins (250 à 290 pour 155 mana au rang 1) soigne davantage par point de mana que Soins rapides (174 à 214 pour 125 mana), donc Soins est le meilleur choix dès que vous voyez venir les dégâts.
- Posez Gardien de peur sur le tank avant un ennemi qui fait peur. Il bloque la prochaine peur et dure 3 min, comme son délai de récupération, ce qui vous permet de le maintenir pendant toute la partie.
- Chaque rang de talent a ses propres valeurs dans le client de Forever ; les raisons du build indiquent donc exactement ce que chaque point apporte : Mot de pouvoir : Bouclier amélioré, par exemple, ajoute 7 %, 14 % puis 20 % à l'absorption.
Guide JcE Sacré Prêtre
Le Sacré est le soigneur de débit : une Rénovation 15 % plus puissante, davantage de soins critiques, des Soins plus rapides grâce à Fureur divine, et Nova sacrée, un soin instantané pour les membres du groupe proches de vous. Au niveau 20, vous soignez les donjons avec Rénovation et Soins et gardez Soins rapides pour les dégâts soudains. Soins de lien, un talent du Sacré de palier 4, arrive au niveau 25 ; Pénitence est un talent de Discipline que le Sacré ne peut pas atteindre.
Votre rôle en groupe
Vous êtes le soigneur du groupe. Maintenez Rénovation sur le tank, soignez avec Soins (Fureur divine le rend plus rapide) et utilisez Soins rapides pour les dégâts soudains. Nova sacrée soigne les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres sans menace quand le groupe est regroupé, et Mot de pouvoir : Robustesse bénit tout le groupe. Entraves des morts-vivants retient un ennemi mort-vivant hors d'un pull, Cri psychique disperse les ennemis qui vous atteignent, Gardien de peur épargne au tank la prochaine peur, Dissipation de la magie et Guérison des maladies suppriment les effets nuisibles, et Résurrection ramène quiconque meurt. Vous n'avez aucune interruption au niveau 20 ; Oubli renvoie les monstres vers le tank si vos soins les attirent.
Ouverture
- Power Word: Fortitude: Sur chaque membre du groupe avant le premier pull.
- Inner Fire: Sur vous-même, au cas où un monstre vous atteindrait.
- Renew: Sur le tank au moment où il pull : le rang 3 soigne 125 sur 15 s, et les notes de Blizzard indiquent que Rénovation peut désormais infliger des coups critiques.
- Heal: Lancez-le dès que le tank subit des dégâts. Fureur divine raccourcit l'incantation, mais commencez quand même tôt : il rend de 250 à 290 points de vie au rang 1.
- Power Word: Shield: Sur le tank quand un pull frappe plus fort que prévu ; il ne peut pas être protégé de nouveau pendant 15 s.
Délais de récupération
- Holy Nova: Quand le groupe est regroupé : soigne les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres de 47 à 55 et blesse les ennemis qui s'y trouvent, sans menace.
- Divine Grace: Humain uniquement : un soin instantané sur un allié sous 50 % de vie qui retire aussi Âme affaiblie. Il ne peut pas vous cibler et a un délai de récupération de 10 min.
- Desperate Prayer: Nain uniquement : un soin instantané de 247 à 305 sur vous-même au rang 2, avec un délai de récupération de 10 min.
- Contingency Plan: Gnome uniquement : sur le tank avant un boss ; la prochaine fois que des dégâts le font passer sous 35 % de vie, il reçoit un bouclier et des soins sur 15 s. Le client n'indique pas le montant.
- Dark Sacrifice: Mort-vivant uniquement : transforme 400 de votre vie en mana sur 15 s, quand rien ne vous attaque.
- Fade: Si vos soins attirent un monstre loin du tank : les ennemis sont dissuadés de vous attaquer pendant 10 s.
Caractéristiques
Healing Power / Spell Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina. Le coefficient de Soins est de 0,857 dans Forever (0,729 dans Classic Era) et celui de Soins inférieurs rang 3 est de 0,714 ; les soins de l'équipement ajoutent donc beaucoup à chaque soin. L'Intelligence est votre réserve de mana. Le build niveau 20 n'a pas Méditation, la régénération de l'Esprit agit donc surtout entre les incantations ; au niveau 30, Esprit divin (un sort d'instructeur) et le talent de palier 5 Direction spirituelle peuvent lui donner plus de valeur, même si le build niveau 30 prend Litanie de Lumière dans ce palier.
Conseils
- Si un monstre se retourne contre vous, protégez-vous par un bouclier : tant que Mot de pouvoir : Bouclier tient, les dégâts ne peuvent pas interrompre vos soins. Ensuite, avancez vers le tank pour qu'il le reprenne. Concentration crépusculaire, dans le build JcJ, est le talent qui protège les incantations après la rupture du bouclier.
- Les dégâts et les soins de Nova sacrée ne génèrent aucune menace ; vous pouvez donc la lancer en toute sécurité pendant un pull quand vous craignez d'attirer des monstres.
- Sans Méditation, votre mana revient surtout entre les incantations ; buvez donc entre les pulls plutôt que d'entamer le suivant à moitié vide.
- Soins inférieurs rang 3 rend de 151 à 175 points de vie pour 75 mana, un moyen économique de remettre à niveau quelqu'un à qui il manque un peu de vie.
Guide JcE Ombre Prêtre
Ombre est la spécialisation de dégâts du prêtre : Attaque mentale, Mot de l'ombre : Douleur et Fouet mental, avec Focalisation de l'ombre qui ajoute 5% de toucher et Attaque mentale améliorée qui réduit de 1,5 sec le délai de récupération d'Attaque mentale. Au niveau 20, vous êtes un lanceur de dégâts à distance avec un bouclier et des soins pour les urgences ; Etreinte vampirique, Tissage de l'ombre et Silence arrivent d'ici le niveau 30, et Forme d'Ombre demande le niveau 40.
Votre rôle en groupe
Vous infligez des dégâts à distance. Posez Mot de l'ombre : Douleur sur la cible principale et placez Attaque mentale dès qu'elle est disponible une fois que le tank a la menace, avec Fouet mental entre les deux ; Attaque mentale génère beaucoup de menace, et aucun talent d'Ombre ne la réduit, laissez donc de l'avance au tank. Vous êtes aussi un soigneur de secours : Mot de pouvoir : Bouclier, Rénovation et Soins rapides peuvent sauver un pull, et Mot de pouvoir : Robustesse renforce le groupe. Entraves des morts-vivants immobilise un ennemi mort-vivant, Cri psychique disperse les ennemis qui atteignent les lanceurs de sorts, Gardien de peur protège le tank, et le ralentissement de Fouet mental empêche un monstre en fuite d'aller chercher des renforts. Dissipation de la magie, Guérison des maladies et Résurrection complètent l'ensemble. Vous n'avez aucune interruption au niveau 20.
Ouverture
- Power Word: Fortitude: Sur chaque membre du groupe avant le premier pull.
- Shadow Word: Pain: Sur la cible principale une fois que le tank l'a frappée : 108 points de dégâts d'Ombre en 18 sec au rang 3, et Mot de l'ombre : Douleur amélioré la fait durer plus longtemps.
- Mind Blast: Après que le tank a eu quelques secondes de menace ; 65 à 71 points de dégâts au rang 2, mais elle génère une grande quantité de menace.
- Starshards: Elfe de la nuit uniquement : instantané, 300 points de dégâts des Arcanes en 6 sec au rang 2 ; utilisez-la chaque fois qu'elle est prête.
- Mind Flay: Votre sort de remplissage entre les Attaques mentales : 63 points de dégâts d'Ombre en 3 sec, et un ralentissement de 50% sur tout ce qui essaie de fuir.
Délais de récupération
- Devouring Plague: Sur les ennemis qui vivront les 24 sec entières : 128 points de dégâts d'Ombre qui vous soignent. Elle coûte beaucoup de mana, alors évitez-la sur les monstres qui meurent vite.
- Fade: Quand Attaque mentale attire un monstre sur vous : les ennemis sont dissuadés de vous attaquer pendant 10 sec.
- Power Word: Shield: Sur vous-même ou sur le tank quand un pull tourne mal ; la cible ne peut plus être protégée par un bouclier pendant 15 sec.
- Psychic Scream: Quand des ennemis atteignent les lanceurs de sorts et qu'ils ont la place de fuir : 2 s'enfuient pendant 8 sec au rang 1.
- Dark Sacrifice: Mort-vivant uniquement : convertit 400 de vos points de vie en mana sur 15 sec entre deux pulls ou quand rien ne vous attaque.
Caractéristiques
Spell Power / Shadow Damage, Hit, Intellect, Critical Strike, Spirit, Stamina. Forever a relevé le coefficient d'Attaque mentale à 0,429 et celui de Mot de l'ombre : Douleur à 0,2 (0,364 et 0,154 aux mêmes rangs dans Classic Era), si bien que les dégâts des sorts et de l'Ombre sur l'équipement comptent davantage qu'avant. Focalisation de l'ombre donne 5% de toucher aux sorts d'Ombre ; le toucher sur l'équipement reste utile contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre. L'Intelligence vous permet de continuer à incanter. Ce build n'a pas Méditation, donc la régénération de l'Esprit fonctionne surtout entre les combats.
Conseils
- Attaque mentale génère beaucoup de menace : laissez au tank quelques secondes au début de chaque pull avant votre première.
- Focalisation de l'ombre ajoute 5% à votre chance de toucher avec les sorts d'Ombre, ce qui compte surtout contre les boss de niveau supérieur au vôtre.
- L'arbre Ombre de Forever n'a aucun talent de menace : Attaque mentale améliorée a pris la place d'Affinité avec l'Ombre au palier 2, et ses trois rangs réduisent de 1,5 sec le délai de récupération d'Attaque mentale, ce qui signifie aussi plus de menace. Si un monstre se retourne contre vous, utilisez Oubli pour que le tank puisse le reprendre.
- Baguette entre les Attaques mentales quand le mana baisse ; Peste dévorante rang 1 coûte 215 points de mana, gardez-la donc pour les longs combats. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent que Peste dévorante peut désormais infliger des coups critiques.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Discipline
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Inner Focus has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Desperate Prayer has a 10 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Power Infusion has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Power Infusion has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Contingency Plan has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Power Infusion has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Contingency Plan has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Power Word: Shield: Dès qu’il est prêt: On the tank first; rank 5 absorbs 291 before Improved Power Word: Shield, and Soul Warding in the healing build takes away its 4 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Penance: Dès qu’il est prêt: On cooldown on the most injured player: 126 healing instantly and every 1 sec for 2 sec, 12 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Renew: Quand il vous manque: Keep it on the tank. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Heal: Dès qu’il est prêt: Rank 3 heals 490 to 556; your main efficient heal. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Flash Heal: Dès qu’il est prêt: Fast heal for sudden damage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Maintenir:
- Renew sur vous, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Inner Focus: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Contingency Plan: À l’engagement (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Divine Grace: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 15 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Holy
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 20-29, according to client data. Plan on using it once per dungeon wing, not once per pull. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Desperate Prayer has a 10 min cooldown at levels 20-29, according to client data. Plan on using it once per dungeon wing, not once per pull. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Inner Focus has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Grace has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Renew: Quand il vous manque: Keep it on the tank; rank 4 heals 160 over 15 sec, and Improved Renew adds 15%. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Heal: Dès qu’il est prêt: Main heal: rank 3 heals 490 to 556, and Improved Healing makes it 15% cheaper. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Binding Heal: Dès qu’il est prêt: When you're hurt too: heals the target and you for 223 to 271 in one cast, and switching to it from Heal triggers Litany of Light. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Flash Heal: Dès qu’il est prêt: Fast heal for spikes. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Power Word: Shield: Dès qu’il est prêt: On the tank for sudden danger. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Maintenir:
- Renew sur vous, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Divine Grace: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 7 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Shadow
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Spéculation: The class guide's rotation card uses Devouring Plague here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Devouring Plague out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 7.5% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (niveaux 30–39)
- Spéculation: The class guide's rotation card uses Mind Flay here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Mind Flay out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 3.7% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Scroll of Intellect II (+6.4% DPS in the simulator); then Lesser Arcane Elixir (+3.4%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Arcane Intellect from a Mage: +8.3% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: Mind Flay 32%, Shadow Word: Pain 20%, Devouring Plague 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Shadow Word: Pain is worth 7.7% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 79% of the time. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Wand is worth 7.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 2.95. (niveau 30)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+5.7% DPS in the simulator), followed by Briny Seafood Stew (+5.3%). (niveaux 20–29)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Arcane Intellect from a Mage, worth +5.3% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: Mind Flay 32%, Shadow Word: Pain 18%, Starshards 18% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Simulateur: Shadow Word: Pain accounts for 11.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage, and it was on the target 79% of the time. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Your Wand accounts for 4.6% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Shadow Word: Pain: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 79% of the sim's fight; worth 7.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Starshards: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (30 s cooldown); worth 4.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Mind Blast: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 1.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Wand: out of mana: Only when you're out of mana; worth 7.5% of your DPS (Simulateur)
Maintenir:
- Shadow Word: Pain sur la cible, au moins 75 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Arcane Intellect (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Intellect II (Simulateur, Client Forever)
- Lesser Arcane Elixir (Simulateur, Client Forever)
- Briny Seafood Stew (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
À éviter:
- Leave Devouring Plague out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 7.5% more damage without it. (Simulateur)
- Leave Mind Flay out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 3.7% more damage without it. (Simulateur)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Discipline, Sacré, Ombre
Capacités de Prêtre
- Incantation focalisée
- Soins inférieurs (niveau 1)
- Mot de pouvoir : Robustesse (niveau 1)
- Châtiment (niveau 1)
- Mot de l'ombre : Douleur (niveau 4)
- Mot de pouvoir : Bouclier (niveau 6)
- Oubli (niveau 8)
- Rénovation (niveau 8)
- Éclair déconcertant (niveau 10)
- Prière du désespoir (niveau 10, de la quête de classe de Classic Desperate Prayer (rang 1))
- Grâce divine (niveau 10)
- Maléfice de faiblesse (niveau 10, de la quête de classe de Classic Hex of Weakness (rang 1))
- Attaque mentale (niveau 10)
- Résurrection (niveau 10)
- Eclats stellaires (niveau 10, de la quête de classe de Classic Returning Home (rang 1))
- Toucher de faiblesse (niveau 10, de la quête de classe de Classic Touch of Weakness (rang 1))
- Feu intérieur (niveau 12)
- Guérison des maladies (niveau 14)
- Cri psychique (niveau 14)
- Soins (niveau 16)
- Dissipation de la magie (niveau 18)
- Châtiment (niveau 20, de la quête de classe de Classic A Lack of Fear (rang 1))
- Plan d’urgence (niveau 20)
- Sombre sacrifice (niveau 20, de la quête de classe de Classic Devouring Plague (rang 1))
- Peste dévorante (niveau 20)
- Grâce d'Elune (niveau 20, de la quête de classe de Classic Elune's Grace)
- Gardien de peur (niveau 20)
- Réaction (niveau 20, de la quête de classe de Classic Arcane Feedback (rang 1))
- Soins rapides (niveau 20)
- Flammes sacrées (niveau 20)
- Apaisement (niveau 20)
- Entraves des morts-vivants (niveau 20)
- Garde de l'ombre (niveau 20, de la quête de classe de Classic Shadowguard (rang 1))
- Vision télépathique (niveau 22)
- Brûlure de mana (niveau 24)
- Esprit divin (niveau 30)
- Contrôle mental (niveau 30)
- Prière de soins (niveau 30)
- Protection contre l'Ombre (niveau 30)
- Abolir maladie (niveau 32)
- Mot de l’ombre : Mort (niveau 32)
- Lévitation (niveau 34)
- Soins supérieurs (niveau 40)
- Puits de lumière (niveau 40)
- Rénovation du Puits de lumière (niveau 40)
- Prière de robustesse (niveau 48)
- Prière de protection contre l'Ombre (niveau 56)
- Prière d'Esprit (niveau 60)
Questions fréquentes
Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?
Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.
For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.
The full breakdown is on the Priest class page.
Sources : Priest in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .