ForeverDB

Guerrier Guide JcE

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les guerriers sont des combattants de mêlée alimentés par la rage, qui excellent en tant que tanks ou en tant qu'unités de dégâts à deux mains ou en armes jumelées. Forever rend la Maîtrise tactique innée afin que l'alternance de postures conserve la rage, remanie Heurtoir en une frappe avec un délai de récupération de 18 sec (Heurtoir amélioré, désormais un talent d'Armes de palier 6, ne réinitialise plus votre swing) et ajoute Frappe transperçante, un talent d'Armes pour désarçonner les cavaliers et frapper les géants.

Guide JcE Armes Guerrier

Armes est la spécialisation de dégâts à deux mains. Au niveau 20, un guerrier Armes en donjon joue à peu près comme n'importe quel guerrier : Pourfendre, Fulgurance, Heurtoir et Frappe héroïque, avec Maîtrise de la Rage qui fournit de la Rage quand personne ne vous frappe. Ses talents emblématiques arrivent aux niveaux 30, le niveau maximum de la bêta depuis la version du 1er octobre, et 40 : au niveau 30, le build de donjon ajoute Attaques circulaires, Blessures profondes et Empaler, si bien que vos coups critiques font saigner et frappent plus fort, puis Frappe mortelle suit au niveau 40. Dans les deux cas, votre rôle est de bien dépenser votre Rage et de ne pas prendre la menace au tank.

Votre rôle en groupe

Armes inflige des dégâts de mêlée sur une seule cible avec une arme à deux mains et apporte Cri de guerre, qui augmente la puissance d'attaque en mêlée de chaque membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 20 mètres. Contre les groupes d'ennemis, vous ajoutez Enchaînement (appris au niveau 20), ainsi que Coup de tonnerre ou Cri démoralisant quand le tank a besoin d'aide. La spécialisation Armes n'a pas d'interruption à elle avant Volée de coups au niveau 38, sauf si vous portez un bouclier pour utiliser Coup de bouclier : laissez donc les interruptions au tank ou à un Voleur. Désarmement retire l'arme d'un humanoïde qui frappe fort pendant 10 sec, Brise-genou empêche un ennemi en fuite d'aller chercher du renfort, et si un ennemi vous échappe, vous pouvez passer en Posture défensive et utiliser Provocation pour l'éloigner du soigneur.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina. Fulgurance, Heurtoir et Enchaînement infligent tous les dégâts de votre arme plus un bonus ; une arme à deux mains avec de gros dégâts par coup est donc la meilleure amélioration possible. La Force est votre principale caractéristique de dégâts. Le Toucher empêche vos coups et attaques de rater, et une attaque ratée fait perdre de la Rage autant que des dégâts. Score de crit. gagne en valeur au niveau 30, quand le build de donjon prend Blessures profondes et Empaler, et depuis la version du 1er octobre (niveau 30), un coup critique donne aussi 100% de Rage en plus, soit le double d'un coup normal (notes Guerrier de Blizzard). L'Agilité apporte un gain moindre, et l'Endurance passe en dernier dans un groupe avec un soigneur.

Conseils

Guide JcE Fureur Guerrier

Fureur est la spécialisation de dégâts à deux armes, mais au niveau 20, les talents du build de donjon sont tous passifs et vous utilisez les mêmes boutons que n'importe quel guerrier. Cruauté ajoute du critique, Colère déchaînée ajoute de la Rage via vos coups, et Précision furieuse, nouvelle dans la version du 1er octobre, fait toucher plus souvent votre main gauche. Au niveau 30, le niveau maximum de la bêta, Spécialisation Ambidextrie, Coups déchaînés et le talent de burst de Fureur, Souhait mortel, les rejoignent.

Votre rôle en groupe

Fureur inflige des dégâts de mêlée et apporte Cri de guerre à tout le groupe. Elle est à son meilleur sur des pulls de deux ennemis ou plus, où Enchaînement touche deux ennemis à la fois (Coups déchaînés le rend moins cher au niveau 30), et elle peut aider le tank avec Coup de tonnerre et Cri démoralisant. Comme Armes, elle n'a aucune interruption avant Volée de coups au niveau 38, à moins de porter un bouclier pour Coup de bouclier. Désarmez un humanoïde qui frappe fort, utilisez Brise-genou sur les ennemis qui fuient, et soyez prêt à passer en Posture défensive et à utiliser Provocation si un ennemi s'en prend au soigneur.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Weapon DPS, Stamina. Fureur veut placer le plus de coups possible : Colère déchaînée donne de la Rage grâce aux coups d'arme, et un coup raté fait perdre des dégâts et de la Rage ; le Toucher passe donc en premier, et Précision furieuse couvre la main gauche. La Force est votre principale caractéristique de dégâts, et Score de crit. se cumule avec Cruauté ; depuis la version du 1er octobre (niveau 30), un coup critique donne aussi 100% de Rage en plus, soit le double d'un coup normal (notes Guerrier de Blizzard). L'Agilité apporte un gain moindre. Les DPS de l'arme comptent pour les deux armes si vous utilisez deux armes, et pour l'arme à deux mains dans le cas contraire.

Conseils

Guide JcE Protection Guerrier

Protection est la spécialisation de tank : une arme à une main, un bouclier et la Posture défensive. Au niveau 20, vous gardez la menace avec Fracasser armure, Vengeance et Frappe héroïque, vous la répartissez sur les groupes avec Coup de tonnerre et Cri démoralisant, et vous utilisez Maîtrise du blocage pour transformer les blocages en Rage et en Vengeances. Blizzard a corrigé la menace de Fracasser armure à tous les rangs dans Forever, avec une petite augmentation de la menace tirée de la puissance d'attaque.

Votre rôle en groupe

Vous encaissez les coups et retenez l'attention de chaque ennemi. La Posture défensive réduit de 10 % les dégâts que vous subissez et augmente de 30 % toute votre menace. Coup de tonnerre touche jusqu'à 4 ennemis et Cri démoralisant atteint tous les ennemis à moins de 10 mètres, et vous passez d'un ennemi à l'autre avec Fracasser armure et Vengeance pour que chacun reste sur vous. Coup de bouclier interrompt les lanceurs de sorts et bloque cette école de magie pendant 6 s, ce qui fait de vous l'interruption principale du groupe. Provocation et Coup railleur ramènent un ennemi qui se tourne vers le soigneur. Marquez les cibles et demandez du contrôle des foules sur les gros groupes, car vous n'avez pas de provocation de zone avant Cri de défi au niveau 26, et pullez à un rythme que le Mana de votre soigneur peut soutenir.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Stamina, Armor, Defense, Block, Block Value, Dodge, Parry, Hit, Strength. L'Endurance et l'armure vous gardent en vie le temps que votre soigneur reprenne le dessus. Défense, Blocage, Esquive et Parade vous aident tous à éviter ou réduire les coups, et ils alimentent aussi votre Rage : les blocages via Spécialisation Bouclier, les esquives et parades via Maîtrise de la défense, et chacun d'eux active Vengeance. Le Toucher et la Force ajoutent de la menace une fois que vous êtes difficile à tuer.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Arms

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 3.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 11.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  5. Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Fury

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 5.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 4.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
  5. Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Protection

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Charge: Dès qu’il est prêt: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Defensive Stance: Quand il vous manque: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Shield Block: Dès qu’il est prêt: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Revenge: Dès qu’il est prêt: Every time it lights up. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Sunder Armor: Quand il est absent de la cible: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Heroic Strike: Dès qu’il est prêt: With spare Rage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  7. Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  8. Shield Bash: Dès qu’il est prêt: Interrupt casters. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  9. Taunt: Dès qu’il est prêt: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  10. Concussion Blow: Dès qu’il est prêt: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)

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Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Armes, Fureur, Protection

Capacités de Guerrier

Questions fréquentes

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Sources : Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .