Guerrier Guide JcE
Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic
Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les guerriers sont des combattants de mêlée alimentés par la rage, qui excellent en tant que tanks ou en tant qu'unités de dégâts à deux mains ou en armes jumelées. Forever rend la Maîtrise tactique innée afin que l'alternance de postures conserve la rage, remanie Heurtoir en une frappe avec un délai de récupération de 18 sec (Heurtoir amélioré, désormais un talent d'Armes de palier 6, ne réinitialise plus votre swing) et ajoute Frappe transperçante, un talent d'Armes pour désarçonner les cavaliers et frapper les géants.
Guide JcE Armes Guerrier
Armes est la spécialisation de dégâts à deux mains. Au niveau 20, un guerrier Armes en donjon joue à peu près comme n'importe quel guerrier : Pourfendre, Fulgurance, Heurtoir et Frappe héroïque, avec Maîtrise de la Rage qui fournit de la Rage quand personne ne vous frappe. Ses talents emblématiques arrivent aux niveaux 30, le niveau maximum de la bêta depuis la version du 1er octobre, et 40 : au niveau 30, le build de donjon ajoute Attaques circulaires, Blessures profondes et Empaler, si bien que vos coups critiques font saigner et frappent plus fort, puis Frappe mortelle suit au niveau 40. Dans les deux cas, votre rôle est de bien dépenser votre Rage et de ne pas prendre la menace au tank.
Votre rôle en groupe
Armes inflige des dégâts de mêlée sur une seule cible avec une arme à deux mains et apporte Cri de guerre, qui augmente la puissance d'attaque en mêlée de chaque membre du groupe ou du raid se trouvant à moins de 20 mètres. Contre les groupes d'ennemis, vous ajoutez Enchaînement (appris au niveau 20), ainsi que Coup de tonnerre ou Cri démoralisant quand le tank a besoin d'aide. La spécialisation Armes n'a pas d'interruption à elle avant Volée de coups au niveau 38, sauf si vous portez un bouclier pour utiliser Coup de bouclier : laissez donc les interruptions au tank ou à un Voleur. Désarmement retire l'arme d'un humanoïde qui frappe fort pendant 10 sec, Brise-genou empêche un ennemi en fuite d'aller chercher du renfort, et si un ennemi vous échappe, vous pouvez passer en Posture défensive et utiliser Provocation pour l'éloigner du soigneur.
Ouverture
- Battle Shout: Avant le pull. Il touche tous les membres du groupe à moins de 20 m et dure 3 min, donc un seul lancement couvre plusieurs pulls.
- Charge: Une fois que le tank a attiré l'attention de l'ennemi et que vous n'êtes pas encore en combat : 9 Rage et un étourdissement de 1 sec. Impossible à utiliser en combat, c'est donc uniquement une ouverture.
- Bloodrage: Juste après Charge, ou dès le début du pull si vous arrivez à pied : 10 Rage immédiatement et 10 Rage de plus sur 10 sec. Elle vous met en combat, ne l'utilisez donc jamais avant Charge.
- Rend: Sur les élites et les boss qui survivront à l'essentiel de ses 15 sec. Pourfendre amélioré renforce le saignement. Ne l'utilisez pas sur les groupes de monstres ordinaires qui meurent vite.
- Overpower: Chaque fois que la cible esquive : une attaque d'arme peu coûteuse qui ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée.
- Slam: Juste après qu'un coup a porté, quand elle n'est plus en recharge. Son incantation retarde votre prochain coup jusqu'à Heurtoir amélioré, un talent Armes de palier 6 au niveau 35 ; lancez-la donc juste après un coup pour en perdre le moins possible.
- Heroic Strike: Votre dépense de Rage en cible unique une fois que le tank a pris de l'avance. Elle génère beaucoup de menace, et Frappe héroïque améliorée la rend moins chère.
- Cleave: À la place de Frappe héroïque quand deux ennemis sont côte à côte et qu'aucun ennemi sous contrôle n'est à proximité.
Délais de récupération
- Bloodrage: Dès qu'elle est prête et que vous manquez de Rage. Elle coûte de la vie plutôt que de la Rage ; ne l'utilisez donc pas quand le soigneur est en difficulté.
- Slam: Chaque fois qu'elle est de nouveau disponible sur une cible immobile. Les notes de Blizzard indiquent que son temps de recharge a été augmenté dans Forever ; c'est donc un coup supplémentaire régulier, pas un remplissage que vous pouvez répéter.
- Disarm: Sur un élite ou un boss humanoïde qui frappe fort avec une arme : 10 sec sans arme soulagent le tank.
- Retaliation: Quand un pull tourne mal et que plusieurs ennemis de mêlée vous frappent de face : chaque coup de mêlée reçu pendant 15 sec est contré. Son temps de recharge de 15 min en fait un bouton d'urgence.
Caractéristiques
Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina. Fulgurance, Heurtoir et Enchaînement infligent tous les dégâts de votre arme plus un bonus ; une arme à deux mains avec de gros dégâts par coup est donc la meilleure amélioration possible. La Force est votre principale caractéristique de dégâts. Le Toucher empêche vos coups et attaques de rater, et une attaque ratée fait perdre de la Rage autant que des dégâts. Score de crit. gagne en valeur au niveau 30, quand le build de donjon prend Blessures profondes et Empaler, et depuis la version du 1er octobre (niveau 30), un coup critique donne aussi 100% de Rage en plus, soit le double d'un coup normal (notes Guerrier de Blizzard). L'Agilité apporte un gain moindre, et l'Endurance passe en dernier dans un groupe avec un soigneur.
Conseils
- Charge et Rage sanguinaire se placent toutes deux au début d'un combat, mais Rage sanguinaire vous met en combat et Charge est inutilisable en combat. Utilisez toujours Charge en premier.
- Maîtrise tactique, une passive de l'instructeur nouvelle dans Forever au niveau 14, conserve jusqu'à 10 Rage quand vous changez de posture, et Maîtrise tactique améliorée en conserve jusqu'à 15 de plus. Si le tank meurt, passez en Posture défensive et utilisez Provocation sur l'ennemi sans perdre toute votre Rage.
- Frappe héroïque et Enchaînement génèrent tous deux de la menace supplémentaire. Dans les premières secondes d'un pull, dépensez votre Rage en Pourfendre, Fulgurance et Heurtoir, et ne la déversez dans Frappe héroïque qu'une fois que le tank a pris de l'avance.
- Utilisez Brise-genou sur les humanoïdes qui se mettent à fuir à faible niveau de vie, afin qu'ils ne puissent pas ramener d'autres ennemis vers le groupe.
- Charge, Fulgurance et Représailles demandent la Posture de combat, Désarmement et Provocation la Posture défensive, Interception et Rage berserker la Posture berserker, et Pourfendre, Coup de tonnerre et Coup de bouclier fonctionnent en Posture de combat ou défensive. Si une attaque reste grisée, changez de posture ; grâce à Maîtrise tactique, cela vous coûte peu de Rage. Armes reste en Posture de combat pour Fulgurance et Attaques circulaires, même au niveau 30 quand la Posture berserker devient disponible.
Guide JcE Fureur Guerrier
Fureur est la spécialisation de dégâts à deux armes, mais au niveau 20, les talents du build de donjon sont tous passifs et vous utilisez les mêmes boutons que n'importe quel guerrier. Cruauté ajoute du critique, Colère déchaînée ajoute de la Rage via vos coups, et Précision furieuse, nouvelle dans la version du 1er octobre, fait toucher plus souvent votre main gauche. Au niveau 30, le niveau maximum de la bêta, Spécialisation Ambidextrie, Coups déchaînés et le talent de burst de Fureur, Souhait mortel, les rejoignent.
Votre rôle en groupe
Fureur inflige des dégâts de mêlée et apporte Cri de guerre à tout le groupe. Elle est à son meilleur sur des pulls de deux ennemis ou plus, où Enchaînement touche deux ennemis à la fois (Coups déchaînés le rend moins cher au niveau 30), et elle peut aider le tank avec Coup de tonnerre et Cri démoralisant. Comme Armes, elle n'a aucune interruption avant Volée de coups au niveau 38, à moins de porter un bouclier pour Coup de bouclier. Désarmez un humanoïde qui frappe fort, utilisez Brise-genou sur les ennemis qui fuient, et soyez prêt à passer en Posture défensive et à utiliser Provocation si un ennemi s'en prend au soigneur.
Ouverture
- Battle Shout: Avant le pull, pour chaque membre du groupe à moins de 20 m ; il dure 3 min.
- Charge: Quand le tank a l'ennemi et que vous n'êtes pas encore en combat : 9 Rage et un étourdissement de 1 sec.
- Bloodrage: Juste après Charge : 10 Rage immédiatement et 10 Rage de plus sur 10 sec.
- Cleave: Sur les groupes d'ennemis une fois que le tank a la menace, quand deux ennemis sont côte à côte et qu'aucun ennemi sous contrôle n'est à proximité. Coups déchaînés dans le build de niveau 30 le rend moins cher.
- Slam: Juste après qu'un coup a porté, quand elle n'est plus en recharge. Son incantation retarde votre prochain coup ; Heurtoir amélioré, qui supprime ce retard, est un talent Armes dans l'arbre de Forever.
- Heroic Strike: Votre dépense de Rage sur une cible. Attendez que le tank ait pris de l'avance, car elle génère beaucoup de menace.
- Overpower: Chaque fois que la cible esquive ; elle ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée, et elle est peu coûteuse.
Délais de récupération
- Bloodrage: Chaque fois qu'elle est prête et que vous avez besoin de Rage. Elle coûte de la vie, pas de la Rage.
- Retaliation: Quand plusieurs ennemis de mêlée se tournent vers vous : chaque coup de mêlée reçu de face pendant 15 sec est contré. Son temps de recharge est de 15 min.
- Disarm: Sur un humanoïde qui frappe fort avec une arme : 10 sec sans arme.
- Demoralizing Shout: Sur les groupes d'ennemis de mêlée : réduit la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis à moins de 10 m pendant 45 sec. Convenez avec le tank de qui le lance, pour ne pas dépenser tous les deux de la Rage dessus.
Caractéristiques
Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Weapon DPS, Stamina. Fureur veut placer le plus de coups possible : Colère déchaînée donne de la Rage grâce aux coups d'arme, et un coup raté fait perdre des dégâts et de la Rage ; le Toucher passe donc en premier, et Précision furieuse couvre la main gauche. La Force est votre principale caractéristique de dégâts, et Score de crit. se cumule avec Cruauté ; depuis la version du 1er octobre (niveau 30), un coup critique donne aussi 100% de Rage en plus, soit le double d'un coup normal (notes Guerrier de Blizzard). L'Agilité apporte un gain moindre. Les DPS de l'arme comptent pour les deux armes si vous utilisez deux armes, et pour l'arme à deux mains dans le cas contraire.
Conseils
- Colère déchaînée donne désormais 1 Rage par déclenchement quelle que soit l'arme maniée ; le bonus de l'arme à deux mains a disparu de son info-bulle du 1er octobre. Le client permet aux guerriers d'utiliser deux armes dès le niveau 20, et le point de Précision furieuse du build de donjon de niveau 20 n'aide qu'avec une arme dans chaque main ; avec une arme à deux mains, mettez-le plutôt dans Hurlement perçant ou Folie sanguinaire.
- Depuis la version du 1er octobre, une Frappe héroïque en file d'attente n'augmente plus vos chances de toucher de la main gauche, et Spécialisation Ambidextrie a perdu son ancien bonus de Rage de la main gauche, bien plus important (le client affiche désormais 10% de Rage de la main gauche en plus par rang). Les problèmes connus de Blizzard indiquent aussi que Spécialisation Ambidextrie donne actuellement des chances de toucher aux deux mains, ce qui ne devrait pas être le cas ; attendez-vous donc à un changement.
- Enchaînement et Frappe héroïque génèrent tous deux de la menace supplémentaire. N'utilisez pas Enchaînement près d'un ennemi sous contrôle, et laissez au tank quelques secondes au début de chaque pull.
- Blizzard a augmenté le temps de recharge de Heurtoir dans Forever, et Heurtoir amélioré, qui le réduit à nouveau et empêche le sort de retarder votre frappe, est un talent d'Armes de palier 6 dans l'arbre de Forever, hors de portée de Fureur. Lancez Heurtoir juste après qu'une frappe a porté, pour que son incantation retarde le moins possible votre prochaine frappe.
- Si vous prenez la menace, déplacez-vous vers le tank pour qu'il puisse utiliser Provocation sur l'ennemi, ou passez en Posture défensive si le tank est à terre ; Maîtrise tactique conserve jusqu'à 10 points de Rage quand vous le faites.
Guide JcE Protection Guerrier
Protection est la spécialisation de tank : une arme à une main, un bouclier et la Posture défensive. Au niveau 20, vous gardez la menace avec Fracasser armure, Vengeance et Frappe héroïque, vous la répartissez sur les groupes avec Coup de tonnerre et Cri démoralisant, et vous utilisez Maîtrise du blocage pour transformer les blocages en Rage et en Vengeances. Blizzard a corrigé la menace de Fracasser armure à tous les rangs dans Forever, avec une petite augmentation de la menace tirée de la puissance d'attaque.
Votre rôle en groupe
Vous encaissez les coups et retenez l'attention de chaque ennemi. La Posture défensive réduit de 10 % les dégâts que vous subissez et augmente de 30 % toute votre menace. Coup de tonnerre touche jusqu'à 4 ennemis et Cri démoralisant atteint tous les ennemis à moins de 10 mètres, et vous passez d'un ennemi à l'autre avec Fracasser armure et Vengeance pour que chacun reste sur vous. Coup de bouclier interrompt les lanceurs de sorts et bloque cette école de magie pendant 6 s, ce qui fait de vous l'interruption principale du groupe. Provocation et Coup railleur ramènent un ennemi qui se tourne vers le soigneur. Marquez les cibles et demandez du contrôle des foules sur les gros groupes, car vous n'avez pas de provocation de zone avant Cri de défi au niveau 26, et pullez à un rythme que le Mana de votre soigneur peut soutenir.
Ouverture
- Charge: Sur le premier ennemi du pull : 9 de Rage et un étourdissement de 1 s. Ne peut pas être utilisé en combat, il ne sert donc qu'à ouvrir.
- Defensive Stance: Juste après Charge : 10 % de dégâts subis en moins et 30 % de menace en plus. Maîtrise tactique conserve un peu de Rage quand vous changez de posture.
- Bloodrage: Tout de suite : 10 de Rage maintenant et 10 de Rage de plus en 10 s, augmentés par Rage sanguinaire améliorée.
- Thunder Clap: En premier sur un groupe : jusqu'à 4 ennemis subissent des dégâts et attaquent 20 % plus lentement pendant 14 s. Coup de tonnerre amélioré le rend moins cher.
- Demoralizing Shout: Atteint tous les ennemis à moins de 10 m et réduit leur puissance d'attaque en mêlée pendant 45 s. Les problèmes connus de Blizzard du 1er octobre indiquent qu'il ne génère pas de menace pour le moment, ne comptez donc pas dessus pour retenir un groupe.
- Sunder Armor: Sur la cible principale, puis passez aux autres avec la touche tab. Se cumule jusqu'à 5 fois et dure 30 s.
- Revenge: Chaque fois qu'elle s'active après un blocage, une esquive ou une parade : peu coûteuse et une grande quantité de menace.
- Shield Block: Quand l'ennemi vous frappe : 75 % de chance de blocage en plus pendant 7 s, jusqu'à 2 blocages. Chaque blocage donne de la Rage grâce à Spécialisation Bouclier.
Délais de récupération
- Taunt: Quand un ennemi se détourne de vous. N'a aucun effet sur un ennemi qui vous attaque déjà.
- Mocking Blow: Votre provocation de secours quand Provocation est en recharge : l'ennemi se concentre sur vous pendant 6 s. Temps de recharge : 2 min.
- Shield Bash: Interrompez un sort de soins ou un sort dangereux ; cela bloque cette école de magie pendant 6 s.
- Disarm: Sur un boss ou un élite qui frappe fort avec une arme : 10 s sans elle.
- Retaliation: Quand un gros pull vous tombe dessus : chaque coup de mêlée reçu de face pendant 15 s est contre-attaqué. Temps de recharge : 15 min.
- Bloodrage: Chaque fois qu'il est prêt et que vous avez besoin de Rage pour la menace. Il coûte de la vie, que votre soigneur doit compenser.
Caractéristiques
Stamina, Armor, Defense, Block, Block Value, Dodge, Parry, Hit, Strength. L'Endurance et l'armure vous gardent en vie le temps que votre soigneur reprenne le dessus. Défense, Blocage, Esquive et Parade vous aident tous à éviter ou réduire les coups, et ils alimentent aussi votre Rage : les blocages via Spécialisation Bouclier, les esquives et parades via Maîtrise de la défense, et chacun d'eux active Vengeance. Le Toucher et la Force ajoutent de la menace une fois que vous êtes difficile à tuer.
Conseils
- Spécialisation Bouclier donne 5 de Rage à chaque blocage, alors maintenez Maîtrise du blocage contre les ennemis qui vous frappent souvent : il se rentabilise et garde Vengeance disponible.
- Frappe héroïque génère une grande quantité de menace, mais elle dépense de la Rage dont vous pouvez avoir besoin pour Fracasser armure et Vengeance. Ne l'utilisez que quand vous avez de la Rage en trop.
- Défi, le talent de palier 3 qui augmente jusqu'à 15 % toute votre menace en Posture défensive tant qu'un bouclier est équipé, est lisible dans l'arbre de Forever. Le build tank de niveau 20 dépense plutôt ses points dans la Rage, et le build tank de niveau 30 prend les 3 rangs.
- Marquez un ordre d'élimination et demandez du contrôle des foules avant les gros pulls. Jusqu'à Cri de défi au niveau 26, vous n'avez aucun moyen de ramener tout un groupe sur vous.
- Coup de tonnerre ne touche que jusqu'à 4 ennemis. Sur les pulls plus gros, Cri démoralisant atteint toujours tous les ennemis à moins de 10 mètres, alors utilisez les deux, puis Fracassez avec tab tous les ennemis qui ne vous attaquent pas.
- Les problèmes connus de Blizzard du 1er octobre indiquent que Cri démoralisant ne génère pas de menace pour le moment, alors ouvrez les groupes avec Coup de tonnerre et Fracassez avec tab jusqu'à correction. Exécution et Brise-genou nécessitent la Posture de combat ou la Posture berserker, donc un tank en Posture défensive ne peut pas les utiliser.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Arms
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Bloodrage (1 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 1.1% of your DPS at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+2% DPS in the simulator); then Bear Brisket (+1.8%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Kings from a Paladin: +4.3% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 48%, Heroic Strike 18%, Slam 12% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Slam is worth 11.8% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Overpower is worth 5.2% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, Agility 1.39, hit rating 1.08. (niveau 30)
- Simulateur: Use Bloodrage on the pull. It has a 1 min cooldown and accounts for 2.2% of your DPS at levels 20-29 in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Bear Brisket, worth +3.1% DPS in the simulator. Scroll of Strength II is second at +2.8%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Blessing of Might from a Paladin is your best party buff at levels 20-29, giving +5.8% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29 your damage splits roughly as: auto attacks 55%, Heroic Strike 16%, Slam 15%. That is from the simulator using the recommended build, best gear, and a 60 s single-target fight. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Slam accounts for 14.2% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Rend is worth 6.3% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 94% of the time. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 3.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 91% of the sim's fight; worth 4.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 11.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Sous 20 % de vie : Execute: Execute works once the target is under 20% health (Client Forever, Simulateur)
Maintenir:
- Rend sur la cible, au moins 90 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Délais de récupération:
- Bloodrage: À l’engagement (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Avant le pull:
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Might (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
- Bear Brisket (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Strength II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 5 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Fury
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Bloodrage (1 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 1.4% of your DPS at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Death Wish (3 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 9.4% of your DPS at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Bear Brisket (+2.1% DPS in the simulator); then Scroll of Strength II (+1.9%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +4.6% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 33%, Off hand 25%, Heroic Strike 20% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Spéculation: The simulator uses Classic's rule here (Execute below 20% (Classic: 3 damage per extra Rage)); the Forever client doesn't give the number: Execute is worth 5.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Overpower is worth 5.4% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, Agility 1.21, haste rating 1.06. (niveau 30)
- Simulateur: Use Bloodrage on the pull. It has a 1 min cooldown and accounts for 1.7% of your DPS at levels 20-29 in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Bear Brisket, worth +3.8% DPS in the simulator. Scroll of Strength II is second at +3.5%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Blessing of Might from a Paladin is your best party buff at levels 20-29, giving +7.5% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29 your damage splits roughly as: auto attacks 40%, Off hand 24%, Heroic Strike 17%. That is from the simulator using the recommended build, best gear, and a 60 s single-target fight. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Overpower accounts for 5.9% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Slam accounts for 5.4% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Wish has a 3 min cooldown and costs 10 Rage at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Wish has a 3 min cooldown and costs 10 Rage at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Death Wish has a 3 min cooldown and costs 10 Rage at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Recklessness has a 30 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Only below 20% target health; worth 5.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Overpower: after dodge: Only after the target dodges; worth 5.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Slam: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (18 s cooldown); worth 4.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Rend: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 87% of the sim's fight; worth 2.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
- Heroic Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 4.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Sous 20 % de vie : Execute: Execute works once the target is under 20% health (Client Forever, Simulateur)
Maintenir:
- Rend sur la cible, au moins 85 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Délais de récupération:
- Bloodrage: À l’engagement (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Death Wish: À l’engagement (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Avant le pull:
- Blessing of Might (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Bear Brisket (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Strength II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 8 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 1 new tip(s); 1 tip(s) dropped (the simulator or the site's data changed)
Protection
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Last Stand has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Shield Wall has a 15 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The rotation order is taken from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Last Stand has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Shield Wall has a 15 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Mocking Blow has a 2 min cooldown and costs 10 Rage at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Last Stand has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Shield Wall has a 15 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Mocking Blow has a 2 min cooldown and costs 10 Rage at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Last Stand has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Shield Wall has a 15 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Charge: Dès qu’il est prêt: Open from 8 to 25 yd; rank 2 (level 26) gives 12 Rage. With Vanguard (leveling and PvP builds) you can Charge straight from Defensive Stance. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Defensive Stance: Quand il vous manque: Switch right after Charge unless you took Vanguard; Tactical Mastery keeps up to 10 Rage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Shield Block: Dès qu’il est prêt: Keep it up on hard hitters so Revenge stays available. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Revenge: Dès qu’il est prêt: Every time it lights up. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Sunder Armor: Quand il est absent de la cible: Your main threat filler, cheaper with Improved Sunder Armor. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Heroic Strike: Dès qu’il est prêt: With spare Rage. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Execute: Quand la cible a moins de 20 % de vie: Leveling: finish enemies at 20% health or less; it needs Battle or Berserker Stance. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Shield Bash: Dès qu’il est prêt: Interrupt casters. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Taunt: Dès qu’il est prêt: Grab loose enemies; it has an 8 sec cooldown. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Concussion Blow: Dès qu’il est prêt: Leveling and PvP builds: stun a caster or a hard-hitting enemy for 5 sec. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Réagir à:
- Sous 20 % de vie : Execute: Execute works once the target is under 20% health (Client Forever)
Maintenir:
- Sunder Armor sur la cible, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Bloodrage: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Last Stand: À l’engagement (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Shield Wall: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Avant le pull:
- Defensive Stance (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 11 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : client build 1.60.1.70450 -> 1.60.1.70532 (new client build 1.60.1.70532)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Armes, Fureur, Protection
Capacités de Guerrier
- Cri d’intimidation amélioré
- Hébétement prolongé
- Cri de guerre (niveau 1)
- Posture de combat (niveau 1)
- Frappe héroïque (niveau 1)
- Cri de défi amélioré (niveau 1)
- Volée de coups améliorée (niveau 1)
- Charge (niveau 4)
- Pourfendre (niveau 4)
- Coup de tonnerre (niveau 6)
- Brise-genou (niveau 8)
- Rage sanguinaire (niveau 10)
- Posture défensive (niveau 10, de la quête de classe de Classic Path of Defense)
- Fracasser armure (niveau 10, de la quête de classe de Classic Path of Defense (rang 1))
- Provocation (niveau 10, de la quête de classe de Classic Path of Defense)
- Fulgurance (niveau 12)
- Coup de bouclier (niveau 12)
- Cri démoralisant (niveau 14)
- Vengeance (niveau 14)
- Maîtrise tactique (niveau 14)
- Coup railleur (niveau 16)
- Maîtrise du blocage (niveau 16)
- Désarmement (niveau 18)
- Enchaînement (niveau 20)
- Représailles (niveau 20)
- Heurtoir (niveau 20)
- Ivresse de la victoire (niveau 20)
- Cri d’intimidation (niveau 22)
- Exécution (niveau 24)
- Cri de défi (niveau 26)
- Mur protecteur (niveau 28)
- Rage berserker (niveau 30)
- Posture berserker (niveau 30, de la quête de classe de Classic The Affray)
- Interception (niveau 30, de la quête de classe de Classic The Affray (rang 1))
- Tourbillon (niveau 36)
- Volée de coups (niveau 38)
- Témérité (niveau 50)
Questions fréquentes
What is the Defense skill in WoW Forever?
Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.
Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.
Sources : Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .