Chaman Guide JcE
Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic
Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste, Druide
Les chamans sont des hybrides à totems qui soignent, lancent des sorts élémentaires ou combattent au corps à corps. Forever ajoute Explosion de lave comme talent Élémentaire du palier 5 et Remous comme talent ultime de Restauration, Dextérité mentale et Rage long-voyante pour Amélioration, ainsi que des outils de totems pour plus de confort : Appel des éléments, Appel des ancêtres et Appel des esprits posent jusqu'à quatre totems en un seul lancer de 3 sec, et Rappel totémique les récupère contre du mana.
Guide JcE Elémentaire Chaman
Au niveau 20, l'Elémentaire est un lanceur de sorts à distance bâti sur Eclair, avec Horion de flammes et Totem incendiaire pour des dégâts supplémentaires, et Horion de terre comme interruption du groupe. L'Appel des éléments de Forever pose vos totems en un seul sort et le Rappel totémique vous rend une partie de leur mana, ce qui compte, car c'est le mana qui vous limite à ce niveau. Le niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta, ajoute le Totem de Magma pour les groupes de monstres et Explosion de lave, désormais un talent Elémentaire de palier 5 qui frappe le plus fort sur une cible affectée par votre Horion de flammes ; la Chaîne d'éclairs, le sort de zone de la spécialisation, s'apprend auprès de l'instructeur au niveau 32.
Votre rôle en groupe
Dans un groupe de 5 joueurs, vous êtes une source de dégâts à distance stable et l'interruption principale. Eclair inflige l'essentiel de vos dégâts ; Horion de flammes et Totem incendiaire en ajoutent contre les boss, et Nova de feu touche tous les monstres rassemblés près de votre totem de Feu. Horion de terre est votre seule interruption et son info-bulle indique qu'il provoque une grande quantité de menace : utilisez-le pour arrêter les soigneurs et les lanceurs de sorts ennemis, pas comme bouton de dégâts. Vos totems aident tout le groupe : Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physiques subis par le tank, Totem de Force de la Terre aide les combattants au corps à corps, et Totem de Séisme libère les joueurs de la Peur, du Charme et du Sommeil. Vous n'avez aucun contrôle des foules qui retire un monstre du combat, mais Totem de lien terrestre ralentit les renforts qui se dirigent vers le soigneur et Totem de Griffes de pierre peut détourner brièvement les monstres livrés à eux-mêmes. Vous pouvez soigner en urgence avec Vague de soins et ranimer vos alliés avec Esprit ancestral après un wipe.
Ouverture
- Call of the Elements: Avant le pull, placez vos totems de soutien en un seul lancement : Totem de Peau de pierre ou Totem de Force de la Terre, plus Totem guérisseur. Les totems se posent à vos pieds : placez-vous là où ils couvriront le groupe.
- Searing Totem: Une fois que le tank a le monstre, posez-le assez près pour que le monstre soit à moins de 20 mètres du totem ; Appel des flammes le fait frapper plus fort.
- Flame Shock: Instantané ; la brûlure dure 12 sec, plus longtemps avec l'Appel des flammes, alors laissez-la agir pendant vos incantations et rafraîchissez-la quand elle se termine.
- Lightning Bolt: Vos dégâts pour le reste du combat, à lancer entre deux rafraîchissements de Horion de flammes.
Délais de récupération
- Earth Shock: Votre interruption : elle arrête un sort et verrouille cette école de magie pendant 2 sec. Gardez le temps de recharge des horions disponible quand un lanceur de sorts fait partie du pull, et ne le dépensez pas en dégâts, car il provoque une grande quantité de menace.
- Fire Nova: Contre les groupes, utilisez-le dès qu'il est disponible quand les monstres sont à moins de 10 m de votre totem de Feu ; l'explosion vient du totem, pas de vous.
- Stoneclaw Totem: Si des monstres se retournent contre vous ou le soigneur, il provoque les créatures à moins de 8 mètres pour qu'elles l'attaquent pendant 15 sec, assez longtemps pour que le tank les reprenne.
- Earthbind Totem: Posez-le sur le chemin des renforts qui courent vers le soigneur ; il ralentit les ennemis à moins de 10 mètres.
- Totemic Recall: Après le pull, rappelez vos totems pour récupérer 25% de leur mana avant de repartir.
Caractéristiques
Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Mana per 5 sec, Stamina. Un Eclair raté gaspille à la fois l'incantation et le mana, donc le toucher passe en premier ; aucun talent Elémentaire n'ajoute de toucher désormais, il doit donc venir de l'équipement. La Puissance des sorts augmente tous les sorts que vous lancez. L'Intelligence agrandit votre réserve de mana, et le mana est ce qui manque en premier à ce niveau. Le Score de crit. et le Mana par 5 sec viennent ensuite, et un peu d'Endurance vous garde en vie quand un monstre se retourne contre vous.
Conseils
- Avec tous les points d'Appel des flammes, la brûlure de votre Horion de flammes dure 9 sec de plus, soit 21 sec au total. Vous la rafraîchissez donc moins souvent et gardez libre le temps de recharge partagé des horions pour Horion de terre.
- Vos horions partagent un même temps de recharge : rafraîchir Horion de flammes peut vous laisser sans Horion de terre quand un lanceur de sorts commence un soin. Lors des combats contre des lanceurs de sorts ennemis, rafraîchissez Horion de flammes juste après une interruption, et non juste avant d'en avoir besoin.
- Nova de feu explose depuis votre totem de Feu : placez donc Totem incendiaire là où le tank maintiendra le groupe de monstres avant de l'utiliser.
- Le build donjon prend le premier point d'Empressement élémentaire, au palier 2, à la place de Focalisation élémentaire : chaque Eclair est lancé 0,17 sec plus vite. Si vous êtes à court de mana avant la mort du groupe de monstres, mettez plutôt ce point dans Focalisation élémentaire, au palier 3.
- Utilisez Rappel totémique après chaque pull : 25% du mana de vos totems récupéré, cela s'additionne sur un donjon entier. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont corrigé un bug qui l'empêchait de rendre du mana.
Guide JcE Amélioration Chaman
Amélioration est le Chaman de corps à corps : une grosse arme, un enchantement d'arme et des totems qui aident tout le groupe. Au niveau 20, vos dégâts viennent de votre arme plus Arme Langue de feu, Totem incendiaire et Horion de flammes, Horion de terre donne au groupe une seconde interruption, et Dextérité mentale de Forever transforme votre Intelligence en puissance d'attaque. Les grandes améliorations arrivent en chemin vers le niveau maximum actuel de 30 : Courroux naturel, désormais talent de palier 4, à 25 et Arme Furie-des-vents à 30.
Votre rôle en groupe
Dans un groupe de 5 joueurs, vous infligez des dégâts de corps à corps depuis l'arrière du monstre, plus des totems pour tout le monde. Totem de Force de la Terre augmente la Force des membres du groupe à moins de 30 mètres : c'est donc le bon choix quand le groupe compte d'autres combattants au corps à corps ; Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physiques subis par le tank quand celui-ci peine. Totem incendiaire et Nova de feu ajoutent des dégâts, et Nova de feu touche tous les monstres près de votre totem de Feu contre les groupes. Horion de terre interrompt les lanceurs de sorts ennemis. Utilisez Arme Langue de feu plutôt qu'Arme Croque-roc en groupe, car Arme Croque-roc fait provoquer à vos attaques une menace supplémentaire. Vous pouvez aussi soigner en urgence avec Vague de soins, ralentir les renforts avec Totem de lien terrestre, attirer les monstres libres vers Totem de Griffes de pierre et ressusciter avec Esprit ancestral.
Ouverture
- Flametongue Weapon: Avant l'expédition, appliquez-le sur votre arme ; il dure 60 minutes et ajoute des dégâts de Feu à chaque coup, davantage sur une arme lente.
- Call of the Elements: Avant le pull, placez Totem de Force de la Terre (ou Totem de Peau de pierre si le tank en a besoin) et Totem guérisseur en un seul lancement.
- Searing Totem: Une fois que le tank a le monstre, posez-le à côté du combat ; il attaque un ennemi à moins de 20 mètres.
- Flame Shock: Ouvrez avec lui une fois que le tank a la menace ; la brûlure dure 12 sec pendant que vous frappez au corps à corps derrière le monstre.
Délais de récupération
- Earth Shock: Interrompez les lanceurs de sorts ennemis ; il verrouille cette école de magie pendant 2 sec. Son info-bulle indique qu'il provoque une grande quantité de menace : ne l'utilisez donc pas pour les dégâts.
- Fire Nova: Contre les groupes, utilisez-le dès qu'il est disponible avec votre totem de Feu à côté des monstres ; il touche les ennemis à moins de 10 m du totem.
- Frost Shock: Pour un monstre qui court chercher ses amis : il ralentit le monstre de 50% pendant 8 sec.
- Stoneclaw Totem: Si des monstres s'en prennent au soigneur, il provoque les créatures à moins de 8 mètres pour qu'elles l'attaquent pendant 15 sec, le temps que le tank les reprenne.
- Totemic Recall: Après le pull, pour récupérer 25% du mana de vos totems.
Caractéristiques
Weapon DPS, Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Intellect, Attack Power. Votre arme représente l'essentiel de vos dégâts : une arme lente à gros dégâts passe donc en premier, et Arme Langue de feu ajoute davantage par coup sur une arme plus lente. Le Toucher évite les coups gaspillés contre les élites et les boss. La Force et la Puissance d'attaque augmentent chaque coup, le Score de crit. vous donne les critiques sur lesquels Rafale s'appuie à partir du niveau 25, et l'Agilité aide aussi. L'Intelligence vaut plus qu'il n'y paraît : Dextérité mentale la transforme entièrement en puissance d'attaque à 3/3, en plus du mana qu'elle donne pour les totems et les horions.
Conseils
- L'info-bulle d'Arme Langue de feu indique que les armes plus lentes causent plus de dégâts de feu par coup : choisissez donc l'arme la plus lente que vous trouvez avec de bons dégâts ; une arme à deux mains est généralement les deux à la fois.
- Arme Croque-roc fait provoquer à vos attaques une menace supplémentaire : gardez-la pour jouer en solo, ou pour récupérer un renfort qui attaque le soigneur.
- Dextérité mentale fait compter l'Intelligence comme de la puissance d'attaque : ne négligez donc pas une arme ou une pièce d'armure avec de l'Intelligence simplement parce qu'elle ressemble à de l'équipement de lanceur de sorts.
- Appel des éléments a une incantation de 3 sec : posez donc vos totems pendant que le tank marche vers le groupe de monstres, pas après le début du combat.
- Totem de Force de la Terre n'aide que les membres du groupe à moins de 30 mètres de lui ; si le combat s'éloigne de l'endroit où vous l'avez placé, posez-le de nouveau.
Guide JcE Restauration Chaman
Restauration est la spécialisation de soigneur du chaman. Au niveau 20, vous soignez une cible à la fois avec la Vague de soins et la Vague de soins inférieurs, le Totem guérisseur s'occupe du reste du groupe, et les talents Pleine conscience et Bouclier d’eau de Forever entretiennent votre mana. L'Appel des éléments pose tout votre ensemble de totems en un seul lancer et le Rappel totémique en rembourse ensuite une partie du mana. Le niveau 30, niveau maximum actuel de la bêta, ajoute le Totem Fontaine de mana et la Réincarnation, mais la Salve de guérison auprès du maître de classe et Remous, désormais talent de Restauration du palier 7, n'arrivent qu'au niveau 40.
Votre rôle en groupe
Vous êtes le soigneur du groupe. Gardez le tank en vie avec la Vague de soins, en utilisant des rangs inférieurs pour les petits dégâts afin d'économiser du mana, et passez à la Vague de soins inférieurs quand la vie chute vite. Le Totem guérisseur soigne tout le monde à moins de 30 mètres, et le Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physiques que subit le tank. La Guérison du poison retire les poisons, le Totem de Séisme libère le groupe de la Peur, du Charme et du Sommeil, et Horion de terre peut interrompre une incantation ennemie dangereuse quand personne d'autre ne le peut. Après un wipe, l'Esprit ancestral ramène les gens, et à partir du niveau 30, la Réincarnation vous permet de vous relever en premier.
Ouverture
- Water Shield: Avant le pull : 3 globes qui rendent du mana quand un add vous frappe ou qu'un de vos soins est un coup critique. Il remplace le Bouclier de foudre.
- Call of the Elements: Avant le pull, posez le Totem guérisseur et le Totem de Peau de pierre (ou le Totem de Force de la Terre pour un groupe à dominante mêlée) en un seul lancer, près de l'endroit où le tank combattra.
- Healing Stream Totem: Si vous le posez à la main, gardez-le à moins de 30 mètres de tout le groupe ; il soigne toutes les 2 secondes.
- Tremor Totem: Avant les pulls avec des monstres qui terrifient, charment ou endorment, posez-le pour libérer les membres du groupe à moins de 30 mètres.
- Healing Wave: Laissez le tank encaisser les premiers coups, puis lancez la Vague de soins avant que le prochain gros coup ne tombe ; la Vague de soins améliorée à 5/5 raccourcit l'incantation.
Délais de récupération
- Lesser Healing Wave: Votre soin d'urgence : bien plus rapide que la Vague de soins, mais il soigne moins par mana dépensé.
- Cure Poison: Retirez un poison du tank ou de vous-même ; chaque incantation retire 1 effet de poison.
- Earth Shock: Si personne d'autre ne le peut, interrompez un soigneur ou un lanceur de sorts ennemi ; il verrouille cette école de magie pendant 2 sec.
- Stoneclaw Totem: Si des monstres s'en prennent à vous, il provoque les créatures à moins de 8 mètres pour qu'elles l'attaquent pendant 15 sec, le temps que le tank les reprenne.
- Totemic Recall: Après le combat, pour récupérer 25 % du mana de vos totems.
Caractéristiques
Healing Power, Mana per 5 sec, Intellect, Spirit, Critical Strike, Stamina. La puissance des soins (ou Puissance des sorts) rend chaque soin plus important. Le mana par 5 sec et l'Intelligence déterminent combien de temps vous pouvez continuer à lancer des sorts, et être à court de mana est ce qui met fin à la plupart des combats qui tournent mal pour un soigneur de niveau 20. L'Esprit aide votre mana à revenir, et Pleine conscience maintient la moitié de cette régénération pendant que vous lancez des sorts. Le Score de crit. compte peu jusqu'à la Maîtrise des flots au niveau 25, même si chaque soin critique déclenche aussi le Bouclier d’eau, et l'Endurance vous garde en vie quand un add se retourne contre vous.
Conseils
- La Vague de soins soigne davantage par mana dépensé que la Vague de soins inférieurs ; gardez donc la Vague de soins inférieurs pour les moments où vous ne pouvez pas attendre.
- La Vague de soins rang 3 (niveau 12) est lancée plus vite que le rang 4 et coûte environ moitié moins ; c'est le bon soin pour des dégâts faibles et réguliers sur le tank.
- Il n'y a pas de soin de groupe avant la Salve de guérison au niveau 40 ; quand plusieurs personnes subissent des dégâts, laissez donc le Totem guérisseur faire effet et soignez celui qui a le moins de vie.
- Posez le Totem de Séisme avant un combat contre des monstres qui terrifient, pas après que le groupe s'est dispersé.
- Pleine conscience est le plus gros talent de mana accessible au niveau 20 : à 3/3, la moitié de votre régénération de mana continue pendant que vous lancez des sorts, les longs combats vous épuisent donc beaucoup moins.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Elemental
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Clearcasting (from Elemental Focus): Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. Cast Lightning Bolt within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.763 times a 60 s fight. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+5.6% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+5.2%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Arcane Intellect from a Mage: +4.4% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: Lightning Bolt 75%, Flame Shock 14%, Searing Totem 11% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Searing Totem is worth 6.1% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Flame Shock is worth 3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 92% of the time. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Mana runs short at levels 30-39: in the simulator's 60 s fight you spend 4 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): Intellect 0.93, hit rating 0.22, crit rating 0.08. (niveau 30)
- Simulateur: Best consumable at levels 20-29: Lesser Arcane Elixir (+8.3% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+7.8%). (niveaux 20–29)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Arcane Intellect from a Mage: +9.5% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 20-29: Lightning Bolt 73%, Searing Totem 15%, Flame Shock 12% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Simulateur: Searing Totem is worth 10.4% of your DPS at levels 20-29: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Mana runs short at levels 20-29: in the simulator's 60 s fight you spend 11.8 s unable to cast. Drink between pulls and start full. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Elemental Mastery has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Elemental Mastery has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Elemental Mastery has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Searing Totem: Quand il vous manque: Keep it up: 99% of the sim's fight; worth 6.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Flame Shock: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 92% of the sim's fight; worth 3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Lightning Bolt: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 75.6% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Quand Clearcasting se déclenche : Lightning Bolt dans les 15 s: Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. (Simulateur, Client Forever)
Maintenir:
- Searing Totem sur vous, au moins 95 % du temps (Simulateur, Client Forever)
- Flame Shock sur la cible, au moins 90 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulateur, Client Forever)
- Briny Seafood Stew (Simulateur, Client Forever)
- Arcane Intellect (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Intellect II (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: Searing Totem worth 9.8% -> 6.7%; 30-30: Flame Shock worth 9.1% -> 3.9%; 30-30: Lightning Bolt worth 72% -> 75.9%; 2 new tip(s) (the simulator or the site's data changed)
Enhancement
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Bear Brisket (+1.8% DPS in the simulator); then Scroll of Strength II (+1.6%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +3.5% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 44%, Windfury Attack 18%, Stormstrike 14% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stormstrike is worth 11.4% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Searing Totem is worth 8.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, Agility 1.35, hit rating 1.22. (niveau 30)
- Simulateur: At levels 20-29, Bear Brisket is your best consumable (+1.9% DPS in the simulator). Scroll of Strength II is next at +1.7%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, Mark of the Wild from a Druid is the party buff that helps you most, at +4% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage comes from: auto attacks 55%, Earth Shock 14%, Searing Totem 12% (simulator: recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Simulateur: Searing Totem is worth 10.3% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight did that much less damage without it. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Flame Shock is worth 6.3% of your DPS at levels 20-29. The simulator did that much less damage without it, and kept it on the target 89% of the time. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Rage of the Farseer has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Rage of the Farseer has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Rage of the Farseer has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Searing Totem: Quand il vous manque: Keep it up: 98% of the sim's fight; worth 8.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Stormstrike: Quand il vous manque: Keep it up: 40% of the sim's fight; worth 11.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Flame Shock: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 83% of the sim's fight; worth 3.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Earth Shock: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Maintenir:
- Searing Totem sur vous, au moins 95 % du temps (Simulateur, Client Forever)
- Stormstrike sur vous, au moins 35 % du temps (Simulateur, Client Forever)
- Flame Shock sur la cible, au moins 80 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Blessing of Might (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Battle Shout (Simulateur, Client Forever)
- Arcane Intellect (Simulateur, Client Forever)
- Bear Brisket (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Strength II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Wisdom (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Restoration
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown is from the site's rotation card for levels 20-29, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Nature's Swiftness has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Call of the Elements: Dès qu’il est prêt: Before the pull: your water totem, Stoneskin Totem and the rest in one 3 second cast. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Water Shield: Quand il vous manque: Keep it up; each globe restores mana when you're hit or a heal is a critical. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Healing Wave: Dès qu’il est prêt: Main tank heal; Healing Way's first point makes it heal 8% more. Start it early. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Lesser Healing Wave: Dès qu’il est prêt: When the tank drops faster than a Healing Wave can land. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Cure Poison: Dès qu’il est prêt: Remove a poison. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Cure Disease: Dès qu’il est prêt: Remove a disease. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Totemic Recall: Dès qu’il est prêt: After the fight, for 25% of your totems' mana back. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Avant le pull:
- Water Shield (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : client build 1.60.1.70450 -> 1.60.1.70532 (new client build 1.60.1.70532)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Elémentaire, Amélioration, Restauration
Capacités de Chaman
- Robustesse des anciens
- Vague de soins (niveau 1)
- Eclair (niveau 1)
- Arme Croque-roc (niveau 1)
- Horion de terre (niveau 4)
- Totem de Peau de pierre (niveau 4, de la quête de classe de Classic Call of Earth (rang 1))
- Totem de lien terrestre (niveau 6)
- Bouclier de foudre (niveau 8)
- Totem de Griffes de pierre (niveau 8)
- Horion de flammes (niveau 10)
- Arme Langue de feu (niveau 10)
- Totem incendiaire (niveau 10, de la quête de classe de Classic Call of Fire (rang 1))
- Totem de Force de la Terre (niveau 10)
- Esprit ancestral (niveau 12)
- Nova de feu (niveau 12)
- Expiation (niveau 12)
- Guérison du poison (niveau 16)
- Totem de Séisme (niveau 18)
- Appel des éléments (niveau 20)
- Horion de givre (niveau 20)
- Arme de givre (niveau 20)
- Loup fantôme (niveau 20)
- Totem guérisseur (niveau 20, de la quête de classe de Classic Call of Water (rang 1))
- Vague de soins inférieurs (niveau 20)
- Rappel totémique (niveau 20)
- Guérison des maladies (niveau 22)
- Totem de Purification du poison (niveau 22)
- Projection totémique (niveau 22)
- Respiration aquatique (niveau 22)
- Totem de résistance au Givre (niveau 24)
- Double vue (niveau 26)
- Totem de Magma (niveau 26)
- Totem Fontaine de mana (niveau 26)
- Totem de résistance au Feu (niveau 28)
- Totem Langue de feu (niveau 28)
- Marche sur l’eau (niveau 28)
- Rappel astral (niveau 30)
- Appel des ancêtres (niveau 30)
- Totem de Glèbe (niveau 30)
- Totem de résistance à la Nature (niveau 30)
- Réincarnation (niveau 30)
- Arme Furie-des-vents (niveau 30)
- Chaîne d'éclairs (niveau 32)
- Totem Furie-des-vents (niveau 32)
- Totem Sentinelle (niveau 34)
- Totem de Mur des vents (niveau 36)
- Totem de Purification des maladies (niveau 38)
- Appel des esprits (niveau 40)
- Salve de guérison (niveau 40)
- Totem de Grâce aérienne (niveau 42)
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .