ForeverDB

Chaman Guide JcE

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste, Druide

Les chamans sont des hybrides à totems qui soignent, lancent des sorts élémentaires ou combattent au corps à corps. Forever ajoute Explosion de lave comme talent Élémentaire du palier 5 et Remous comme talent ultime de Restauration, Dextérité mentale et Rage long-voyante pour Amélioration, ainsi que des outils de totems pour plus de confort : Appel des éléments, Appel des ancêtres et Appel des esprits posent jusqu'à quatre totems en un seul lancer de 3 sec, et Rappel totémique les récupère contre du mana.

Guide JcE Elémentaire Chaman

Au niveau 20, l'Elémentaire est un lanceur de sorts à distance bâti sur Eclair, avec Horion de flammes et Totem incendiaire pour des dégâts supplémentaires, et Horion de terre comme interruption du groupe. L'Appel des éléments de Forever pose vos totems en un seul sort et le Rappel totémique vous rend une partie de leur mana, ce qui compte, car c'est le mana qui vous limite à ce niveau. Le niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta, ajoute le Totem de Magma pour les groupes de monstres et Explosion de lave, désormais un talent Elémentaire de palier 5 qui frappe le plus fort sur une cible affectée par votre Horion de flammes ; la Chaîne d'éclairs, le sort de zone de la spécialisation, s'apprend auprès de l'instructeur au niveau 32.

Votre rôle en groupe

Dans un groupe de 5 joueurs, vous êtes une source de dégâts à distance stable et l'interruption principale. Eclair inflige l'essentiel de vos dégâts ; Horion de flammes et Totem incendiaire en ajoutent contre les boss, et Nova de feu touche tous les monstres rassemblés près de votre totem de Feu. Horion de terre est votre seule interruption et son info-bulle indique qu'il provoque une grande quantité de menace : utilisez-le pour arrêter les soigneurs et les lanceurs de sorts ennemis, pas comme bouton de dégâts. Vos totems aident tout le groupe : Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physiques subis par le tank, Totem de Force de la Terre aide les combattants au corps à corps, et Totem de Séisme libère les joueurs de la Peur, du Charme et du Sommeil. Vous n'avez aucun contrôle des foules qui retire un monstre du combat, mais Totem de lien terrestre ralentit les renforts qui se dirigent vers le soigneur et Totem de Griffes de pierre peut détourner brièvement les monstres livrés à eux-mêmes. Vous pouvez soigner en urgence avec Vague de soins et ranimer vos alliés avec Esprit ancestral après un wipe.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Mana per 5 sec, Stamina. Un Eclair raté gaspille à la fois l'incantation et le mana, donc le toucher passe en premier ; aucun talent Elémentaire n'ajoute de toucher désormais, il doit donc venir de l'équipement. La Puissance des sorts augmente tous les sorts que vous lancez. L'Intelligence agrandit votre réserve de mana, et le mana est ce qui manque en premier à ce niveau. Le Score de crit. et le Mana par 5 sec viennent ensuite, et un peu d'Endurance vous garde en vie quand un monstre se retourne contre vous.

Conseils

Guide JcE Amélioration Chaman

Amélioration est le Chaman de corps à corps : une grosse arme, un enchantement d'arme et des totems qui aident tout le groupe. Au niveau 20, vos dégâts viennent de votre arme plus Arme Langue de feu, Totem incendiaire et Horion de flammes, Horion de terre donne au groupe une seconde interruption, et Dextérité mentale de Forever transforme votre Intelligence en puissance d'attaque. Les grandes améliorations arrivent en chemin vers le niveau maximum actuel de 30 : Courroux naturel, désormais talent de palier 4, à 25 et Arme Furie-des-vents à 30.

Votre rôle en groupe

Dans un groupe de 5 joueurs, vous infligez des dégâts de corps à corps depuis l'arrière du monstre, plus des totems pour tout le monde. Totem de Force de la Terre augmente la Force des membres du groupe à moins de 30 mètres : c'est donc le bon choix quand le groupe compte d'autres combattants au corps à corps ; Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physiques subis par le tank quand celui-ci peine. Totem incendiaire et Nova de feu ajoutent des dégâts, et Nova de feu touche tous les monstres près de votre totem de Feu contre les groupes. Horion de terre interrompt les lanceurs de sorts ennemis. Utilisez Arme Langue de feu plutôt qu'Arme Croque-roc en groupe, car Arme Croque-roc fait provoquer à vos attaques une menace supplémentaire. Vous pouvez aussi soigner en urgence avec Vague de soins, ralentir les renforts avec Totem de lien terrestre, attirer les monstres libres vers Totem de Griffes de pierre et ressusciter avec Esprit ancestral.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Weapon DPS, Hit, Strength, Critical Strike, Agility, Intellect, Attack Power. Votre arme représente l'essentiel de vos dégâts : une arme lente à gros dégâts passe donc en premier, et Arme Langue de feu ajoute davantage par coup sur une arme plus lente. Le Toucher évite les coups gaspillés contre les élites et les boss. La Force et la Puissance d'attaque augmentent chaque coup, le Score de crit. vous donne les critiques sur lesquels Rafale s'appuie à partir du niveau 25, et l'Agilité aide aussi. L'Intelligence vaut plus qu'il n'y paraît : Dextérité mentale la transforme entièrement en puissance d'attaque à 3/3, en plus du mana qu'elle donne pour les totems et les horions.

Conseils

Guide JcE Restauration Chaman

Restauration est la spécialisation de soigneur du chaman. Au niveau 20, vous soignez une cible à la fois avec la Vague de soins et la Vague de soins inférieurs, le Totem guérisseur s'occupe du reste du groupe, et les talents Pleine conscience et Bouclier d’eau de Forever entretiennent votre mana. L'Appel des éléments pose tout votre ensemble de totems en un seul lancer et le Rappel totémique en rembourse ensuite une partie du mana. Le niveau 30, niveau maximum actuel de la bêta, ajoute le Totem Fontaine de mana et la Réincarnation, mais la Salve de guérison auprès du maître de classe et Remous, désormais talent de Restauration du palier 7, n'arrivent qu'au niveau 40.

Votre rôle en groupe

Vous êtes le soigneur du groupe. Gardez le tank en vie avec la Vague de soins, en utilisant des rangs inférieurs pour les petits dégâts afin d'économiser du mana, et passez à la Vague de soins inférieurs quand la vie chute vite. Le Totem guérisseur soigne tout le monde à moins de 30 mètres, et le Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physiques que subit le tank. La Guérison du poison retire les poisons, le Totem de Séisme libère le groupe de la Peur, du Charme et du Sommeil, et Horion de terre peut interrompre une incantation ennemie dangereuse quand personne d'autre ne le peut. Après un wipe, l'Esprit ancestral ramène les gens, et à partir du niveau 30, la Réincarnation vous permet de vous relever en premier.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Healing Power, Mana per 5 sec, Intellect, Spirit, Critical Strike, Stamina. La puissance des soins (ou Puissance des sorts) rend chaque soin plus important. Le mana par 5 sec et l'Intelligence déterminent combien de temps vous pouvez continuer à lancer des sorts, et être à court de mana est ce qui met fin à la plupart des combats qui tournent mal pour un soigneur de niveau 20. L'Esprit aide votre mana à revenir, et Pleine conscience maintient la moitié de cette régénération pendant que vous lancez des sorts. Le Score de crit. compte peu jusqu'à la Maîtrise des flots au niveau 25, même si chaque soin critique déclenche aussi le Bouclier d’eau, et l'Endurance vous garde en vie quand un add se retourne contre vous.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Elemental

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Searing Totem: Quand il vous manque: Keep it up: 99% of the sim's fight; worth 6.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Flame Shock: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 92% of the sim's fight; worth 3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Lightning Bolt: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 75.6% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

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Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Enhancement

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Searing Totem: Quand il vous manque: Keep it up: 98% of the sim's fight; worth 8.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Stormstrike: Quand il vous manque: Keep it up: 40% of the sim's fight; worth 11.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Flame Shock: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 83% of the sim's fight; worth 3.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Earth Shock: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Restoration

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Call of the Elements: Dès qu’il est prêt: Before the pull: your water totem, Stoneskin Totem and the rest in one 3 second cast. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Water Shield: Quand il vous manque: Keep it up; each globe restores mana when you're hit or a heal is a critical. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Healing Wave: Dès qu’il est prêt: Main tank heal; Healing Way's first point makes it heal 8% more. Start it early. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Lesser Healing Wave: Dès qu’il est prêt: When the tank drops faster than a Healing Wave can land. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Cure Poison: Dès qu’il est prêt: Remove a poison. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  6. Cure Disease: Dès qu’il est prêt: Remove a disease. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  7. Totemic Recall: Dès qu’il est prêt: After the fight, for 25% of your totems' mana back. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Avant le pull:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Elémentaire, Amélioration, Restauration

Capacités de Chaman

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .