Mage Guide JcE
Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic
Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Démoniste, Druide
Les mages sont de purs lanceurs de sorts à distance, avec de bons dégâts de zone, du contrôle des foules et du burst. Forever ajoute Déflagration des arcanes (un talent d'Arcanes : chaque lancer cumule des dégâts des sorts basés sur votre Intelligence), Javelot de glace (un talent de Givre : 200% de dégâts en plus sur les cibles gelées), Frost Blast (un sort de maître de classe au niveau 24 : un ralentissement rapide et peu coûteux) et Éclair de givrefeu (un sort de maître de classe au niveau 40 : un éclair hybride givre et feu avec un DoT et un ralentissement), ainsi que Barrage de projectiles, Arcane Wrath, Réchauffement et Doigts de givre dans les arbres de talents.
Guide JcE Arcanes Mage
Arcane est la spécialisation Déflagration des arcanes du mage Forever, et Déflagration des arcanes est un talent que tous les builds Arcanes prennent au niveau 20. Chaque Déflagration vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence et augmente le coût de la suivante : vous accumulez donc quelques cumuls, puis vous lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent. Le build de donjon niveau 20 ajoute Focalisation des arcanes au maximum pour le toucher, Subtilité des arcanes pour réduire la menace et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits. Cette spécialisation brille lors des longs combats de boss, à condition de surveiller votre mana.
Votre rôle en groupe
Dégâts à distance, surtout efficace sur les boss : accumulez des cumuls de Déflagration des arcanes, puis lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent, et utilisez Explosion des arcanes sur les groupes que le tank rassemble près de vous. Subtilité des arcanes réduit la menace de vos sorts des arcanes, ce qui vous permet de pousser plus fort qu'un mage Feu à ce niveau. Comme tout mage, vous apportez Intelligence des arcanes pour le groupe, de la nourriture et de l'eau conjurées entre les pulls, Métamorphose pour retirer un humanoïde ou une bête d'un gros pull, et Délivrance de la malédiction mineure, qui retire une malédiction ou un fléau du tank ou du soigneur. Vous n'avez aucune interruption avant Contresort au niveau 24 : métamorphosez donc les lanceurs de sorts dangereux, et si un monstre s'échappe, Nova de givre le bloque sur place jusqu'à ce que le tank le reprenne.
Ouverture
- Arcane Intellect: Avant le combat, sur vous-même et sur tous les autres utilisateurs de mana du groupe.
- Frost Armor: Gardez-la active pendant toute l'instance ; l'Armure et le ralentissement sur les attaquants comptent quand un monstre échappé vous atteint.
- Polymorph: Au début du combat, métamorphosez un Humanoïde ou une Bête dangereux ; le rang 2 le retient jusqu'à 30 s.
- Arcane Blast: Une fois que le tank a le monstre, lancez-en deux ou trois. Chacune vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence et augmente de 175% le coût de la Déflagration suivante.
- Arcane Missiles: Lancez-le tant que les cumuls de Déflagration durent ; le rang 2 est canalisé pendant 4 sec.
Délais de récupération
- Arcane Concentration: Les 3 rangs du build de donjon donnent 6% de chances d'obtenir Idées claires après un sort de dégâts qui touche, ce qui rend votre prochain sort de dégâts 100% moins cher en mana. Dépensez-le sur votre sort le plus coûteux : une Déflagration des arcanes cumulée ou des Projectiles des arcanes.
- Evocation: Quand vous êtes presque à sec en plein combat : votre régénération de mana est active et 1500% plus élevée pendant que vous canalisez pendant 8 sec. Son temps de recharge est long, gardez-le donc pour les boss.
- Frost Nova: Un monstre libre sur vous ou sur le soigneur : gelez-le jusqu'à 8 s pour que le tank puisse le récupérer.
- Blink: Si un monstre est sur vous et que Nova de givre n'est pas disponible, utilisez Transfert de 20 m vers le tank ; il vous libère aussi des étourdissements et des immobilisations.
Caractéristiques
Hit, Spell Power, Intellect, Critical Strike, Arcane Damage, Spirit, Mana per 5 sec. Le toucher passe en premier, car les boss de donjon sont souvent d'un niveau supérieur au vôtre et une Déflagration des arcanes ratée gaspille un sort coûteux ; Focalisation des arcanes en couvre une partie. Puissance des sorts et Dégâts des arcanes augmentent chaque Déflagration et chaque Projectile. L'Intelligence est votre réserve de mana, accumuler Déflagration des arcanes devient vite coûteux, et chaque cumul transforme 15% de votre Intelligence en dégâts des sorts. Le Score de crit. compte davantage à partir du niveau 30, quand Impact des arcanes ajoute des chances de coup critique des arcanes. L'Esprit et le Mana par 5 sec raccourcissent vos pauses pour boire.
Conseils
- Les cumuls de Déflagration des arcanes durent 15 sec à partir de votre première Déflagration, au lieu de s'arrêter à votre sort suivant : une Nova de givre, un Trait de feu ou une Explosion des arcanes entre deux ne vous les fait donc pas perdre, et leurs dégâts des sorts comptent pour chaque sort lancé pendant ce temps.
- Sur les monstres mineurs qui meurent vite, une Déflagration suivie de Projectiles des arcanes suffit. Gardez trois ou quatre cumuls pour les boss, où les dégâts supplémentaires valent le mana.
- Les notes de mise à jour de Blizzard indiquent que Projectiles des arcanes ne vérifie la ligne de vue qu'une seule fois, au début de la canalisation : un lanceur de sorts qui passe derrière un pilier en cours de canalisation subit donc tous les projectiles.
- Délivrance de la malédiction mineure retire une Malédiction ou un Fléau dans Forever. Surveillez le tank et le soigneur sur les pulls riches en lanceurs de sorts.
- Gardez les sorts de zone loin d'un monstre métamorphosé : tout dégât le fait revenir à la normale, et le mouton régénère très vite tant qu'il est sous l'effet du sort.
- Invoquez de l'eau et de la nourriture pour le groupe avant l'instance. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Guide JcE Feu Mage
Feu, ce sont des dégâts réguliers de Boule de feu avec des Traits de feu instantanés entre les deux, et chaque critique de feu laisse une brûlure d'Enflammer. Au niveau 20, le build de donjon prend une Boule de feu plus rapide, Enflammer complet et un premier point d'Ame ardente, qui réduit votre menace de feu de 10%. C'est la plus faible réduction de menace des trois builds de donjon : Feu demande donc le plus de précautions sur les pulls.
Votre rôle en groupe
Dégâts à distance : Boule de feu sur la cible du tank avec Trait de feu dès qu'il est prêt, et Choc de flammes sur les groupes que le tank a rassemblés. Le premier point d'Ame ardente ne réduit votre menace de feu que de 10% au niveau 20 (le build du niveau 30 prend les trois rangs) : laissez donc le tank générer de la menace d'abord et cessez d'incanter si un monstre se tourne vers vous. Comme tout Mage, vous apportez Intelligence des arcanes pour le groupe, de la nourriture et de l'eau invoquées entre les pulls, Métamorphose pour retirer un Humanoïde ou une Bête d'un gros pull, et Délivrance de la malédiction mineure, qui retire une Malédiction ou un Fléau du tank ou du soigneur. Vous n'avez aucune interruption avant Contresort au niveau 24, et Nova de givre s'occupe des monstres qui s'échappent.
Ouverture
- Arcane Intellect: Avant le combat, sur vous-même et sur tous les autres utilisateurs de mana du groupe.
- Polymorph: Au début du combat, métamorphosez un Humanoïde ou une Bête dangereux ; le rang 2 le retient jusqu'à 30 s.
- Fireball: Commencez après que le tank a frappé le monstre quelques fois ; le coup est suivi d'une brûlure pendant 8 sec.
- Fire Blast: Instantané : intercalez-le dès qu'il est prêt ; ses critiques alimentent Enflammer.
- Flamestrike: Sur les groupes que le tank a rassemblés : il brûle tout ce qui se trouve à l'intérieur pendant 8 sec, et un seul peut être actif à la fois.
Délais de récupération
- Burning Soul: Le premier point du build réduit votre menace de feu de 10% et donne 23% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché ; le build du niveau 30 le porte à 30%.
- Evocation: Quand vous êtes presque à court de mana en plein combat : votre régénération est active et 1500% plus élevée pendant que vous canalisez pendant 8 sec. Gardez-le pour les boss.
- Frost Nova: Un monstre échappé sur vous ou sur le soigneur : gelez-le jusqu'à 8 sec, le temps que le tank le reprenne.
- Blink: Si un monstre est sur vous et que Nova de givre n'est pas disponible, utilisez Transfert de 20 m vers le tank ; il vous libère aussi des étourdissements et des immobilisations.
Caractéristiques
Hit, Spell Power, Fire Damage, Critical Strike, Intellect, Spirit. Le toucher d'abord : les boss de donjon sont souvent d'un niveau supérieur au vôtre, et une Boule de feu ratée est un sort entièrement gâché ; la section Feu n'a aucun talent de toucher, il vient donc de l'équipement (Précision élémentaire, dans la section Givre, est l'option de talent). Puissance des sorts et Dégâts de feu augmentent chaque Boule de feu et chaque brûlure d'Enflammer. Le Score de crit. alimente Enflammer, et au niveau 30 Réchauffement et Maître des éléments récompensent aussi les critiques. Intelligence et Esprit vous permettent d'incanter entre deux pauses pour boire.
Conseils
- Enflammer brûle pour 40% des dégâts d'un critique sur 4 sec. Les notes de Blizzard indiquent qu'Enflammer ne profite plus deux fois des augmentations de dégâts en pourcentage : les buffs l'augmentent donc une fois, pas deux.
- La portée de Trait de feu n'est que de 20 m, plus courte que celle de vos autres sorts : avancez pour le lancer, ou gardez-le pour un monstre qui vient à vous.
- Si votre tank a du mal à garder la menace, faites une pause quand un monstre se retourne : le premier point d'Ame ardente ne retire que 10%, et le build du niveau 30 prend les trois rangs pour 30%.
- Réchauffement, appelé Hot Streak jusqu'à la version du 1er octobre, garde sa fenêtre de 20 sec (les notes de Blizzard l'ont allongée depuis 15). À partir du niveau 25, chaque critique de Boule de feu, de Trait de feu ou de Brûlure raccourcit votre prochaine Explosion pyrotechnique, tout comme chaque Trait de feu qui touche, ce qui en fait un sort final de boss, pas seulement une ouverture.
- Gardez Choc de flammes et Explosion des arcanes loin d'un monstre métamorphosé ; tout dégât le fait revenir à la normale.
Guide JcE Givre Mage
Givre est le Mage le plus fiable en donjon : Eclair de givre est votre sort principal, son ralentissement empêche les monstres isolés de s'en prendre au soigneur, et Nova de givre suivie de Javelot de glace règle les situations d'urgence. Au niveau 20, le build de donjon prend un Eclair de givre plus rapide, Précision élémentaire au maximum pour les chances de toucher, 2 points dans Eclats de glace et le talent Javelot de glace. Givre n'a aucune réduction de menace tant que le build niveau 30 n'ajoute pas Canalisation du givre, alors laissez de l'avance au tank.
Votre rôle en groupe
Dégâts sur cible unique avec Eclair de givre, dégâts de groupe avec Blizzard, et le meilleur contrôle d'urgence du groupe : Eclair de givre ralentit tout ce qui court vers le soigneur, et Nova de givre le gèle sur place jusqu'à ce que le tank le reprenne. Comme tout Mage, vous apportez Intelligence des arcanes pour le groupe, nourriture et eau conjurées entre les combats, Métamorphose pour retirer un Humanoïde ou une Bête d'un gros groupe, et Délivrance de la malédiction mineure, qui retire une Malédiction ou un Fléau du tank ou du soigneur. Vous n'avez aucune interruption avant Contresort au niveau 24, ni réduction de menace avant Canalisation du givre dans le build niveau 30 : commencez donc un peu après le tank.
Ouverture
- Arcane Intellect: Avant le combat, sur vous-même et sur tous les autres utilisateurs de mana du groupe.
- Polymorph: Au début du combat, métamorphosez un Humanoïde ou une Bête dangereux ; le rang 2 le retient jusqu'à 30 s.
- Frostbolt: Commencez une fois que le tank a le monstre. Le rang 4 ralentit de 40% pendant 7 s : un monstre qui se tourne vers vous met donc plus de temps à arriver.
- Blizzard: Sur un groupe que le tank retient ; il touche tout ce qui se trouve dedans pendant 8 s. Il est coûteux au rang 1 : gardez-le pour les vrais groupes.
Délais de récupération
- Frost Nova: Un monstre libre sur vous ou sur le soigneur : gelez-le jusqu'à 8 s pour que le tank puisse le récupérer.
- Blink: Si un monstre est sur vous et que Nova de givre est en recharge, Transfert de 20 m vers le tank ; il vous libère aussi des étourdissements et des immobilisations.
- Ice Lance: Un monstre gelé subit 200 % de dégâts en plus de ce sort ; achevez un monstre non engagé par le tank et presque mort au lieu d'attendre que le tank s'en occupe.
- Evocation: Quand vous êtes presque à sec en plein combat : votre régénération est active et 1500% plus élevée pendant que vous canalisez 8 s. Gardez-le pour les boss.
Caractéristiques
Hit, Spell Power, Frost Damage, Critical Strike, Intellect, Spirit. Toucher d'abord : les boss de donjon sont souvent d'un niveau supérieur au vôtre, et Précision élémentaire comble une partie de l'écart. Puissance des sorts et Dégâts de givre augmentent Eclair de givre, Blizzard et Javelot de glace. Score de crit. compte davantage à partir du niveau 30, quand Fracasser et Doigts de givre font souvent critiquer Javelot de glace. Intelligence et Esprit rendent Blizzard abordable entre deux pauses boisson.
Conseils
- Blizzard coûte 320 de mana au rang 1. Sur les monstres sans importance qui meurent vite, lancez plutôt Eclair de givre sur la cible à tuer et gardez Blizzard pour les vrais groupes.
- Les dégâts peuvent briser le gel de Nova de givre. Lancez vos Javelots de glace avant que les sorts de zone du groupe ne tombent, ou laissez le gel tranquille pour que le tank puisse récupérer le monstre.
- Au niveau 30, le build donjon prend Doigts de givre : quand il se déclenche, votre prochain sort considère la cible comme gelée, alors lancez un Javelot de glace. Comme Morsure de givre, il dépend des effets d'engourdissement, et le client ne dit pas si le ralentissement d'Eclair de givre en est un : surveillez les déclenchements plutôt que de bâtir votre jeu dessus.
- Gardez Blizzard loin d'un monstre métamorphosé ; tout dégât le fait redevenir normal.
- Précision élémentaire couvre aussi les sorts de Feu : un Trait de feu lancé en déplacement pour achever une cible profite donc du bonus de toucher.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Arcane
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Use Evocation when your mana drops under 15%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Presence of Mind (3 min cooldown): the simulator uses it right before Arcane Blast at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Use Arcane Blast when your mana drops under 25%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Clearcasting (from Arcane Concentration): Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. Cast Arcane Blast within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 4.95 times a 60 s fight. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Missile Barrage: Cast Arcane Missiles within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 3.103 times a 60 s fight. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.8% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.5%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: Arcane Missiles 60%, Arcane Blast 40% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): haste rating 0.16, crit rating 0.11. (niveau 30)
- Simulateur: Use Evocation when your mana drops under 15%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Use Arcane Blast when your mana drops under 25%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Clearcasting (from Arcane Concentration) reduces your next damage spell's mana cost by 100%, so cast Arcane Blast within 15 sec before it fades. The simulator sees it proc 2.67 times in a 60 s fight. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+8.3% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is close behind at +7.8%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage comes from Arcane Missiles (63%) and Arcane Blast (37%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Arcane Power has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Presence of Mind has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Arcane Power has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Presence of Mind has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Arcane Power has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Presence of Mind has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Arcane Missiles: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 41.6% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Sous 15 % de mana : Evocation: The sim uses Evocation when your mana is under 15% (Simulateur, Client Forever)
- Sous 25 % de mana : Arcane Blast: The sim uses Arcane Blast when your mana is under 25% (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Quand Clearcasting se déclenche : Arcane Blast dans les 15 s: Your next damage spell has its mana cost reduced by 100%. (Simulateur, Client Forever)
- Quand Missile Barrage se déclenche : Arcane Missiles dans les 15 s: Missile Barrage makes Arcane Missiles better: use it before it fades (Simulateur, Client Forever)
Délais de récupération:
- Presence of Mind: with:Arcane Blast (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Avant le pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulateur, Client Forever)
- Briny Seafood Stew (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 9 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 1 tip(s) dropped (new client build 1.60.1.70658)
- : 1 new tip(s) (the simulator or the site's data changed)
Fire
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Use Evocation when your mana drops under 15%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.5% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+4.2%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: Fireball 56%, Scorch 22%, Fire Blast 20% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Fireball is worth 33.1% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. It kept it on the target 58% of the time. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Scorch is worth 6.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): hit rating 0.24, crit rating 0.23, haste rating 0.22. (niveau 30)
- Simulateur: Use Evocation when your mana drops under 15%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+7.9% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is close behind at +7.3%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Kings from a Paladin, worth +1% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage comes mainly from Fireball (78%) and Fire Blast (19%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Fireball is worth 47.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator kept it on the target 85% of the time and did that much less damage without it. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Combustion has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Combustion has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Combustion has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Scorch: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready; worth 6.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Fire Blast: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 5.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Fireball: Quand il est absent de la cible ou qu’il lui reste moins de 8 s: Keep it on the target: up 58% of the sim's fight; worth 33.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Sous 15 % de mana : Evocation: The sim uses Evocation when your mana is under 15% (Simulateur, Client Forever)
Maintenir:
- Fireball sur la cible, au moins 55 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulateur, Client Forever)
- Briny Seafood Stew (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Frost
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Use Evocation when your mana drops under 15%: that is where the simulator uses it at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Spéculation: The class guide's rotation card uses Fire Blast here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Fire Blast out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 4.6% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Fingers of Frost (from Winter's Chill): Cast Ice Lance within 15 sec, before it fades. In the simulator it comes 2.15 times a 60 s fight. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Lesser Arcane Elixir (+4.1% DPS in the simulator); then Briny Seafood Stew (+3.9%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: Frostbolt 68%, Fire Blast 24%, Ice Lance 7% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 spell power = 1): haste rating 0.25, crit rating 0.12. (niveau 30)
- Simulateur: Use Evocation when your mana drops under 15%. The simulator uses it at that point at levels 20-29. (niveaux 20–29)
- Spéculation: The class guide's rotation card uses Fire Blast here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: The simulator's 60 s fight did 3.6% more damage without Fire Blast at levels 20-29. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Lesser Arcane Elixir (+7.3% DPS in the simulator). Briny Seafood Stew is close behind at +6.8%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage comes mainly from Frostbolt (87%) and Fire Blast (13%). This is from the simulator using the recommended build and best gear in a 60 s single-target fight. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Snap has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Ice Block has a 5 min cooldown and costs 15 Mana at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Snap has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Ice Block has a 5 min cooldown and costs 15 Mana at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Snap has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Ice Block has a 5 min cooldown and costs 15 Mana at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Ice Lance: Quand il se déclenche: Only while Fingers of Frost is up; worth 2.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Frostbolt: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 43.9% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Réagir à:
- Sous 15 % de mana : Evocation: The sim uses Evocation when your mana is under 15% (Simulateur, Client Forever)
- Quand Fingers of Frost se déclenche : Ice Lance dans les 15 s: Fingers of Frost makes Ice Lance better: use it before it fades (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Lesser Arcane Elixir (Simulateur, Client Forever)
- Briny Seafood Stew (Simulateur, Client Forever)
À éviter:
- Leave Fire Blast out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 4.6% more damage without it. (Simulateur)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 9 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658; 1 tip(s) dropped (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Arcanes, Feu, Givre
Capacités de Mage
- Vulnérabilité au Feu
- Intelligence des arcanes (niveau 1)
- Transi (niveau 1)
- Boule de feu (niveau 1)
- Armure de givre (niveau 1)
- Invocation d'eau (niveau 4, de la quête de classe de Classic Arcane Refreshment (rang 1))
- Eclair de givre (niveau 4)
- Invocation de nourriture (niveau 6)
- Trait de feu (niveau 6)
- Projectiles des arcanes (niveau 8)
- Métamorphose (niveau 8)
- Idées claires (niveau 10)
- Nova de givre (niveau 10)
- Atténuation de la magie (niveau 12)
- Chute lente (niveau 12)
- Explosion des arcanes (niveau 14)
- Choc de flammes (niveau 16)
- Amplification de la magie (niveau 18)
- Délivrance de la malédiction mineure (niveau 18)
- Transfert (niveau 20)
- Blizzard (niveau 20)
- Evocation (niveau 20)
- Gardien de feu (niveau 20)
- Bouclier de mana (niveau 20)
- Téléportation : Forgefer (niveau 20)
- Téléportation : Orgrimmar (niveau 20)
- Téléportation : Hurlevent (niveau 20)
- Téléportation : Fossoyeuse (niveau 20)
- Gardien de givre (niveau 22)
- Brûlure (niveau 22)
- Contresort (niveau 24)
- Trait de givre (niveau 24)
- Cône de froid (niveau 26)
- Invocation d'une agate de mana (niveau 28)
- Armure de glace (niveau 30)
- Téléportation : Darnassus (niveau 30)
- Téléportation : Thunder Bluff (niveau 30)
- Armure du mage (niveau 34)
- Invocation d'une jade de mana (niveau 38)
- Éclair de givrefeu (niveau 40)
- Portail : Forgefer (niveau 40)
- Portail : Orgrimmar (niveau 40)
- Portail : Hurlevent (niveau 40)
- Portail : Fossoyeuse (niveau 40)
- Invocation d'une citrine de mana (niveau 48)
- Portail : Darnassus (niveau 50)
- Portail : Thunder Bluff (niveau 50)
- Téléportation : Dalaran (niveau 50)
- Illumination des arcanes (niveau 56)
- Invocation d'un rubis de mana (niveau 58)
- Gangrefeu (niveau 60)
- Métamorphose : vache (niveau 60)
Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct
Questions fréquentes
What's the best caster ring for a Mage at level 20?
Spéculation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.
A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.
The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.
Sources : Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .