Mage Builds de talents
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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Démoniste, Druide
Les mages sont de purs lanceurs de sorts à distance, avec de bons dégâts de zone, du contrôle des foules et du burst. Forever ajoute Déflagration des arcanes (un talent d'Arcanes : chaque lancer cumule des dégâts des sorts basés sur votre Intelligence), Javelot de glace (un talent de Givre : 200% de dégâts en plus sur les cibles gelées), Frost Blast (un sort de maître de classe au niveau 24 : un ralentissement rapide et peu coûteux) et Éclair de givrefeu (un sort de maître de classe au niveau 40 : un éclair hybride givre et feu avec un DoT et un ralentissement), ainsi que Barrage de projectiles, Arcane Wrath, Réchauffement et Doigts de givre dans les arbres de talents.
Arcanes: Montée de niveau avec Déflagration des arcanes (niveau 20)
Un build Arcanes solo pour le niveau 20 : le talent Déflagration des arcanes lui-même, Canalisation améliorée pour qu'un monstre qui vous frappe ne coupe pas vos Projectiles des arcanes, et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100% de chances et Déflagration des arcanes 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts : un monstre qui vous atteint ne peut donc pas interrompre vos Projectiles. Ses 5 points ouvrent aussi le palier 2.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires, ce qui rend votre prochain sort de dégâts 100 % moins cher en mana. C'est le principal talent de mana des Arcanes, et Méditation des arcanes au niveau 25 exige les 5 rangs.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, et un talent dans Forever : ce point enseigne le rang 1, et les instructeurs vendent les rangs 2 à 5 à partir du niveau 30. Chaque incantation vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence et augmente de 175% le coût en mana de la Déflagration suivante, avec un cumul maximal de 4 fois ; les cumuls durent 15 s à partir de votre première Déflagration.
Engagez le combat avec Déflagration des arcanes à distance, ajoutez une deuxième Déflagration si le monstre est encore loin, puis lancez Projectiles des arcanes tant que les cumuls durent ; Canalisation améliorée empêche les coups du monstre de couper la canalisation. Chaque cumul vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence, mais la Déflagration suivante coûte 175% de plus : deux cumuls suffisent donc en général à ce niveau, et ils disparaissent 15 s après votre première Déflagration. Quand le monstre vous atteint, lancez Nova de givre, reculez et terminez avec Trait de feu ou votre baguette. Concentration des arcanes vous donne Idées claires environ un coup sur dix : dépensez-le sur votre sort le plus cher, une Déflagration des arcanes cumulée ou Projectiles des arcanes. Javelot de glace est un talent de Givre qu'un build Arcanes ne peut pas atteindre : pour les Arcanes, le gel sert donc à s'échapper, pas à infliger des dégâts.
Arcanes: Donjon Arcanes (niveau 20)
Un build de groupe de niveau 20 : Focalisation des arcanes complète contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre, Subtilité des arcanes pour réduire votre menace Arcanes, trois rangs de Concentration des arcanes pour des sorts gratuits, et le talent Déflagration des arcanes.
- Focalisation des arcanes 5/5: Au rang 5/5, vos sorts des Arcanes ont 5 % de chances en plus de toucher. Les boss de donjon ont souvent un niveau supérieur au vôtre, et une Déflagration des arcanes ratée gaspille une incantation coûteuse. Ses 5 points ouvrent aussi le palier 2.
- Subtilité des arcanes 2/2: Au rang 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15 et vos sorts des Arcanes génèrent 30 % de menace en moins ; vous pouvez ainsi cumuler Déflagration des arcanes et canaliser Projectiles des arcanes sans arracher le monstre au tank.
- Concentration des arcanes 3/5: Trois rangs donnent 6 % de chances d'obtenir Idées claires après qu'un sort de dégâts a touché, ce qui rend votre prochain sort de dégâts 100 % moins cher en mana. Les deux derniers rangs (10 % au rang 5/5) arrivent dans le build de niveau 30, où Méditation des arcanes en a besoin.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, et un talent dans Forever : ce point enseigne le rang 1, et les instructeurs vendent les rangs 2 à 5 à partir du niveau 30. Chaque incantation vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence et augmente de 175% le coût en mana de la Déflagration suivante, avec un cumul maximal de 4 fois ; les cumuls durent 15 s à partir de votre première Déflagration.
Laissez un peu d'avance au tank, puis lancez Déflagration des arcanes. Sur les boss, montez à deux ou trois cumuls, puis lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent ; sur les groupes qui meurent vite, une Déflagration suivie de Projectiles suffit. Quand le tank rassemble un groupe à moins de 10 mètres de vous, Explosion des arcanes est votre sort de zone, et Subtilité des arcanes réduit de 30% la menace qu'il génère. Surveillez votre mana dans les combats longs : chaque cumul de Déflagration supplémentaire coûte bien plus cher, alors revenez à un seul cumul quand vous êtes juste, dépensez chaque Idées claires sur une Déflagration cumulée ou sur Projectiles, et gardez Evocation pour quand vous êtes presque à sec. Contresort n'est appris qu'au niveau 24, alors occupez-vous des lanceurs de sorts humanoïdes dangereux avec Métamorphose en attendant.
Arcanes: JcJ Arcanes (niveau 20)
Un build JcJ de niveau 20 : Canalisation améliorée pour que les coups ne coupent pas vos Projectiles des arcanes et ne retardent en général pas Déflagration des arcanes, Résistance des arcanes et Absorption de magie pour subir moins de dégâts, et le talent Déflagration des arcanes pour les dégâts en rafale. Il renonce à la réduction de toucher et de menace du build de donjon, qui compte moins face aux joueurs.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100% de chances et Déflagration des arcanes 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts, et en JcJ on vous frappe en plein sort en permanence.
- Focalisation des arcanes 1/5: Un rang donne à vos sorts des Arcanes 1 % de toucher en plus, et Métamorphose est un sort des Arcanes : un peu moins de moutons sont donc résistés. C'est le dixième point dont Déflagration des arcanes a besoin dans les deux premiers paliers.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et chaque sort que vous résistez entièrement vous rend 2 % de votre mana total ; les lanceurs de sorts vous font donc un peu moins mal.
- Résistance des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vous gagnez de l'armure égale à 50 % de votre Intelligence ; les voleurs et les guerriers frappent donc un peu moins fort un porteur de tissu.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, et un talent dans Forever : ce point enseigne le rang 1, et les instructeurs vendent les rangs 2 à 5 à partir du niveau 30. Chaque incantation vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence et augmente de 175% le coût en mana de la Déflagration suivante, avec un cumul maximal de 4 fois ; les cumuls durent 15 s à partir de votre première Déflagration.
Ouvrez à distance avec une ou deux Déflagrations des arcanes, puis lancez Projectiles des arcanes tant que les cumuls durent ; Canalisation améliorée empêche les coups de couper la salve, et d'après les notes de Blizzard, sa ligne de vue n'est vérifiée qu'au début de la canalisation : une cible qui se met à couvert la subit donc quand même. Quand un combattant de mêlée vous atteint, lancez Nova de givre, marchez ou utilisez Transfert pour sortir, et recommencez à distance. Métamorphosez un deuxième attaquant ou un soigneur, et gardez Armure de givre et Bouclier de mana actifs face aux Voleurs et aux Guerriers ; Résistance des arcanes ajoute de l'Armure en plus.
Arcanes: Montée de niveau Arcanes avec Barrage de projectiles (niveau 30)
Le build de progression de niveau 20 poussé jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Impact des arcanes pour les critiques, Géométrie des arcanes pour 6 mètres de portée en plus, un point dans Barrage de projectiles pour une chance de Projectiles des arcanes rapides et gratuits, Méditation des arcanes pour du mana en incantant, et Présence spirituelle.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100% de chances et Déflagration des arcanes 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts : les monstres qui vous atteignent ne peuvent donc pas interrompre vos Projectiles et ne retardent en général pas une Déflagration.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires, ce qui rend votre prochain sort de dégâts 100 % moins cher en mana, et c'est le prérequis de Méditation des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 30, inflige 72 à 84 points de dégâts au lieu de 30 à 34 pour le rang 1, et chaque cumul vous donne toujours des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence tout en augmentant de 175% le coût de la Déflagration suivante.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique en plus : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes et Explosion des arcanes.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vos sorts des Arcanes portent 6 mètres plus loin ; vous commencez donc Déflagration des arcanes plus tôt et un monstre met plus longtemps à vous atteindre.
- Barrage de projectiles 1/2: Un rang donne à chaque Déflagration des arcanes 20% de chances (Boule de feu et Eclair de givre 10%) de faire coûter 100% de mana en moins à vos prochains Projectiles des arcanes, qui tirent alors toutes les 0,5 s pendant une canalisation raccourcie de 50% : certains cycles Déflagration, Déflagration, Projectiles se terminent donc par une salve plus rapide et gratuite.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation, ce qui paie des cumuls de Déflagration supplémentaires et raccourcit les pauses pour boire.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de Mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Déflagration des arcanes instantanée pour lancer un pull, ou une Métamorphose instantanée sur un add. Pouvoir des arcanes au niveau 40 en a besoin.
Le rang 2 de Déflagration des arcanes arrive au niveau 30 et fait plus que doubler ses dégâts : Déflagration, Déflagration, Projectiles devient bien plus fort, et le rang 3 de Projectiles des arcanes (24) se canalise pendant 5 s. Barrage de projectiles transforme parfois cette salve en salve gratuite qui tire deux fois plus vite ; s'il se déclenche après votre première Déflagration, vous pouvez lancer Projectiles tout de suite. Méditation des arcanes vous fait récupérer un peu de mana en incantant, et Géométrie des arcanes vous permet d'attaquer de plus loin. Contresort (24) neutralise un monstre lanceur de sorts, Cône de froid (26) vous donne un coup instantané et un ralentissement quand quelque chose vous atteint, et Présence spirituelle rend une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée quand un combat tourne mal. Portez Armure de glace à partir du niveau 30 ; Armure du mage arrive au 34.
Arcanes: Donjon Arcanes (niveau 30)
Un build de groupe de niveau 30 : Focalisation des arcanes et Subtilité des arcanes au maximum, Concentration des arcanes au rang 5/5 avec Méditation des arcanes pour les combats longs, Impact des arcanes et Barrage de projectiles pour les dégâts, et Présence spirituelle pour les rafales.
- Focalisation des arcanes 5/5: Au rang 5/5, vos sorts des Arcanes ont 5 % de chances en plus de toucher, ce qui compte face aux boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Subtilité des arcanes 2/2: Au rang 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15 et vos sorts des Arcanes génèrent 30 % de menace en moins ; de longs cumuls de Déflagration des arcanes n'arrachent donc pas le boss au tank.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, un sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires, ce qui rend votre prochain sort de dégâts 100 % moins cher en mana. Méditation des arcanes exige les 5 rangs.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 30, inflige 72 à 84 points de dégâts au lieu de 30 à 34 pour le rang 1, et chaque cumul vous donne toujours des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence tout en augmentant de 175% le coût de la Déflagration suivante.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, y compris Explosion des arcanes sur les groupes.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50% de votre régénération de mana continue pendant l'incantation : vous pouvez donc vous permettre de hauts cumuls de Déflagration plus longtemps sur les boss.
- Barrage de projectiles 1/2: Un rang donne à Déflagration des arcanes 20% de chances de faire coûter 100% de mana en moins à vos prochains Projectiles des arcanes, qui tirent alors toutes les 0,5 s pendant une canalisation raccourcie de 50% : plus de dégâts par point de mana sur chaque boss.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de Mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : un cumul de Déflagration des arcanes supplémentaire au début d'une rafale sur un boss. Pouvoir des arcanes au niveau 40 en a besoin.
Sur les boss, montez à trois ou quatre cumuls de Déflagration des arcanes, puis lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent ; un déclenchement de Barrage de projectiles rend cette salve gratuite et deux fois plus rapide. Méditation des arcanes laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation : vous pouvez donc tenir des cumuls plus hauts qu'au niveau 20, et Idées claires paie de temps en temps une Déflagration coûteuse. Présence spirituelle à l'engagement d'un boss ajoute un cumul instantanément. Sur les groupes, utilisez Explosion des arcanes à moins de 10 mètres, avec Subtilité des arcanes pour contenir la menace. Contresort (24) vous offre enfin une interruption, mais il génère beaucoup de menace : utilisez-le sur des monstres que le tank tient déjà. Conjurez une agate de mana (28) avant les longues sessions.
Arcanes: JcJ Arcanes avec Présence spirituelle (niveau 30)
Un build JcJ de niveau 30 : Présence spirituelle pour une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée, Contresort amélioré pour réduire les lanceurs de sorts au silence, Sauvegarde des arcanes pour un Bouclier de mana moins cher, Géométrie des arcanes pour la portée et un point dans Barrage de projectiles pour une chance de Projectiles des arcanes rapides.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100% de chances et Déflagration des arcanes 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché.
- Focalisation des arcanes 1/5: Un rang donne à vos sorts des Arcanes, Métamorphose et Contresort compris, 1 % de toucher en plus.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 2 % de votre mana total.
- Résistance des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vous gagnez de l'armure égale à 50 % de votre Intelligence, ce qui amortit les coups des voleurs et des guerriers.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 30, inflige 72 à 84 points de dégâts au lieu de 30 à 34 pour le rang 1, et chaque cumul vous donne toujours des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence tout en augmentant de 175% le coût de la Déflagration suivante.
- Impact des arcanes 2/3: Deux rangs ajoutent 4 % de chances de coup critique à vos sorts des Arcanes ; une Déflagration ou des Projectiles cumulés ont donc plus de chances de infliger un critique pendant une fenêtre de rafale.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Métamorphose et Contresort portent 6 mètres plus loin ; vous pouvez donc engager le combat, métamorphoser ou interrompre de plus loin que l'adversaire ne s'y attend.
- Contresort amélioré 2/2: Au rang 2/2, Contresort réduit aussi la cible au silence pendant 4 s ; un soigneur ne peut donc pas simplement passer à une autre école.
- Barrage de projectiles 1/2: Un rang donne à Déflagration des arcanes 20% de chances de faire coûter 100% de mana en moins à vos prochains Projectiles des arcanes, qui tirent alors toutes les 0,5 s : quand il se déclenche, la rafale arrive avant que la cible puisse réagir ou sortir de portée.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts, un bien meilleur échange contre les voleurs et les guerriers ; la partie Armure du mage (50 % de résistances en plus) commence quand vous apprenez Armure du mage au niveau 34.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de Mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Métamorphose instantanée arrête un soin sur-le-champ, ou une Déflagration des arcanes instantanée ajoute un cumul pendant que vous vous déplacez. Pouvoir des arcanes au niveau 40 en a besoin.
Présence spirituelle est votre bouton de panique et d'exécution : une Métamorphose instantanée sur un soigneur ou un deuxième attaquant, ou une Déflagration des arcanes instantanée pour achever une rafale. Contresort (24) avec Contresort amélioré bloque une école de magie chez un lanceur de sorts et le réduit au silence pendant 4 s. Quand un combattant de mêlée vous atteint, lancez Nova de givre, puis Transfert ou marchez pour sortir, et Cône de froid (26) le ralentit si Nova est en recharge. Deux Déflagrations des arcanes suivies de Projectiles des arcanes restent votre rafale, et un déclenchement de Barrage de projectiles fait arriver la salve en deux fois moins de temps. Sauvegarde des arcanes rend Bouclier de mana bien moins cher face aux Voleurs et aux Guerriers, qui obtiennent Coup bas, Disparition, Aiguillon perfide et Interception au niveau 30.
Arcanes: Montée en niveau Arcanes avec Pouvoir des arcanes (niveau 40)
Le build de montée en niveau 30 poussé au niveau 40 : Esprit des arcanes pour l'Intelligence et des critiques Arcanes plus puissants, Instabilité des arcanes pour les dégâts et les critiques, le talent Colère des arcanes et Pouvoir des arcanes en bas de l'arbre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts.
- Barrage de projectiles 1/2: Un rang donne à chaque Déflagration des arcanes 20 % de chances (Colère des arcanes, Boule de feu et Eclair de givre : 10 %) de rendre vos prochains Projectiles des arcanes 100 % moins chers en mana, avec un tir toutes les 0,5 s sur une canalisation raccourcie de 50 %.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires : votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vos sorts des Arcanes portent 6 mètres plus loin ; vous commencez donc Déflagration des arcanes plus tôt et un monstre met plus longtemps à vous atteindre.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Colère des arcanes et Explosion des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50 % de votre régénération de mana continue pendant que vous incantez, ce qui paie des cumuls de Déflagration supplémentaires.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un trait des Arcanes qui frappe fort, avec un court délai de récupération, et qui gagne des dégâts de sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum : il progresse donc avec l'Intelligence d'Esprit des arcanes. Le rang 2 chez le maître à 36 inflige 168 à 206 dégâts. Lancez-le dès qu'il est prêt entre deux Déflagrations ; c'est aussi le point qui amène les Arcanes aux 30 points dont Pouvoir des arcanes a besoin.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Déflagration des arcanes ou une Colère des arcanes instantanée, ou une Métamorphose instantanée sur un monstre supplémentaire. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: Au rang 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %, si bien qu'une Déflagration cumulée ou un critique de Projectiles frappe beaucoup plus fort. Plus d'Intelligence veut aussi dire un bonus de Déflagration des arcanes plus élevé.
- Instabilité des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et gagnent 3 % de chances de coup critique.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Il demande Présence spirituelle et 30 points dans les Arcanes ; ouvrez avec les deux et vous obtenez une Déflagration instantanée pendant la fenêtre.
Déflagration des arcanes rang 3 (40) et Projectiles des arcanes rang 5 (40) arrivent ensemble : Déflagration, Déflagration, Projectiles fait donc un vrai bond en avant ; Colère des arcanes rang 2 (36) s'intercale entre les cycles dès qu'elle est prête. L'Intelligence d'Esprit des arcanes fait donner plus de dégâts de sorts à chaque cumul de Déflagration, et son bonus de critique rend les critiques de Déflagration et de Projectiles bien plus gros. Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle sont pour les élites et les mauvais pulls : les deux ensemble, une Déflagration instantanée, puis les 15 s en Déflagrations et Projectiles. Armure du mage (34) garde la moitié de votre régénération active pendant l'incantation, et Explosion des arcanes rang 4 (38) avec Nova de givre s'occupe des groupes. Mana Jade (38) et Evocation entre les gros pulls.
Arcanes: Donjon Arcanes avec Pouvoir des arcanes (niveau 40)
Un build de groupe niveau 40 : Esprit des arcanes, Instabilité des arcanes, le talent Colère des arcanes et Pouvoir des arcanes, en plus des talents de toucher, de réduction de menace et de mana du build niveau 30. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Focalisation des arcanes 5/5: Au rang 5/5, vos sorts des Arcanes ont 5 % de chances en plus de toucher, ce qui compte face aux boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Barrage de projectiles 1/2: Un rang donne à chaque Déflagration des arcanes 20 % de chances (Colère des arcanes, Boule de feu et Eclair de givre : 10 %) de rendre vos prochains Projectiles des arcanes 100 % moins chers en mana, avec un tir toutes les 0,5 s sur une canalisation raccourcie de 50 %.
- Subtilité des arcanes 2/2: Au rang 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15 et vos sorts des Arcanes génèrent 30 % de menace en moins ; de longs cumuls de Déflagration des arcanes n'arrachent donc pas le boss au tank.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires : votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Colère des arcanes et Explosion des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50 % de votre régénération de mana continue pendant que vous incantez, ce qui paie des cumuls de Déflagration supplémentaires.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un trait des Arcanes qui frappe fort, avec un court délai de récupération, et qui gagne des dégâts de sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum. Le rang 2 chez le maître à 36 inflige 168 à 206 dégâts. C'est le point qui amène les Arcanes aux 30 points dont Pouvoir des arcanes a besoin.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Déflagration des arcanes ou une Colère des arcanes instantanée, ou une Métamorphose instantanée sur un monstre supplémentaire. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: Au rang 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %. Plus d'Intelligence veut dire une plus grande réserve de mana pour les cumuls de Déflagration, et un bonus de Déflagration des arcanes et de Colère des arcanes plus élevé.
- Instabilité des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et gagnent 3 % de chances de coup critique.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Utilisez-le au début d'un boss avec le mana plein, avec Présence spirituelle ; il demande Présence spirituelle et 30 points dans les Arcanes.
Ouvrez un boss avec Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle : une Déflagration des arcanes instantanée, deux autres, puis Projectiles des arcanes rang 5 (40), le tout 30 % plus fort pendant 15 s. Ensuite, installez-vous sur des cumuls que votre mana peut payer, avec Colère des arcanes rang 2 (36) dès qu'elle est prête. Méditation des arcanes et Armure du mage (34) laissent chacune 50 % de votre régénération continuer pendant l'incantation. La réduction de menace de 30 % de Subtilité des arcanes compte surtout avec Pouvoir des arcanes : laissez donc quelques secondes d'avance au tank. Sur les groupes, Explosion des arcanes rang 4 (38). Un Mana Jade (38) aide sur un boss long.
Arcanes: JcJ Arcanes avec Pouvoir des arcanes (niveau 40)
Un build JcJ niveau 40 : Esprit des arcanes, Instabilité des arcanes, Impact des arcanes au maximum et Pouvoir des arcanes, qui se marie avec Présence spirituelle pour une salve instantanée, en plus de Contresort amélioré, Sauvegarde des arcanes et Géométrie des arcanes du build niveau 30. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché.
- Focalisation des arcanes 1/5: Un rang donne à vos sorts des Arcanes, Métamorphose et Contresort compris, 1 % de toucher en plus.
- Barrage de projectiles 1/2: Un rang donne à Déflagration des arcanes 20 % de chances de rendre vos prochains Projectiles des arcanes 100 % moins chers en mana, avec un tir toutes les 0,5 s : quand il se déclenche, la salve arrive avant que la cible ne puisse réagir.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 2 % de votre mana total.
- Résistance des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vous gagnez de l'Armure égale à 50 % de votre Intelligence, ce qui amortit les coups des Voleurs et des Guerriers et progresse avec Esprit des arcanes.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Métamorphose et Contresort portent 6 mètres plus loin ; vous pouvez donc engager le combat, métamorphoser ou interrompre de plus loin que l'adversaire ne s'y attend.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : une Déflagration ou des Projectiles cumulés ont plus de chances de faire un critique pendant une fenêtre de salve.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts, un bien meilleur échange contre les Voleurs et les Guerriers, et Armure du mage (34) donne 50 % de résistance en plus contre les lanceurs de sorts.
- Contresort amélioré 2/2: Au rang 2/2, Contresort réduit aussi la cible au silence pendant 4 s : un lanceur de sorts ne peut donc pas simplement passer à une autre école.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Métamorphose instantanée arrête un soin sur-le-champ, ou une Déflagration des arcanes instantanée ajoute un cumul pendant que vous vous déplacez. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: Au rang 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %, et Résistance des arcanes transforme une partie de cette Intelligence en Armure.
- Instabilité des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et gagnent 3 % de chances de coup critique.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Avec Présence spirituelle, c'est votre fenêtre pour tuer : Pouvoir des arcanes, une Déflagration instantanée, une autre Déflagration et Projectiles.
Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle ensemble sont votre fenêtre pour tuer : une Déflagration des arcanes instantanée, une deuxième Déflagration, puis Projectiles des arcanes rang 5 (40), le tout 30 % plus fort. En dehors de cette fenêtre, Présence spirituelle reste votre bouton de panique pour une Métamorphose rang 3 (40) instantanée, qui tient désormais jusqu'à 40 s. Contresort avec Contresort amélioré arrête un soin et réduit au silence pendant 4 s. Quand les corps à corps vous atteignent, Nova de givre rang 3 (40), Transfert, puis Cône de froid ; Bouclier de mana coûte bien moins cher avec Sauvegarde des arcanes. Résistance des arcanes transforme l'Intelligence en plus d'Esprit des arcanes en Armure.
Arcanes: Montée en niveau Arcanes au niveau 50 (niveau 50)
Le build de montée en niveau 40 au niveau 50 : le deuxième rang de Barrage de projectiles, Spécialisation Baguette pour finir sans dépenser de mana, Subtilité des arcanes contre les résistances, et Résistance des arcanes et Sauvegarde des arcanes pour les corps à corps qui vous atteignent. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts.
- Barrage de projectiles 2/2: Au rang 2/2, chaque Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Colère des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre, Trait de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances, de rendre vos prochains Projectiles des arcanes 100 % moins chers en mana, avec un tir toutes les 0,5 s sur une canalisation raccourcie de 50 %.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires : votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vos sorts des Arcanes portent 6 mètres plus loin ; vous commencez donc Déflagration des arcanes plus tôt et un monstre met plus longtemps à vous atteindre.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Colère des arcanes et Explosion des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50 % de votre régénération de mana continue pendant que vous incantez, ce qui paie des cumuls de Déflagration supplémentaires.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un trait des Arcanes qui frappe fort, avec un court délai de récupération, et qui gagne des dégâts de sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum : il progresse donc avec l'Intelligence d'Esprit des arcanes. Le rang 2 chez le maître à 36 inflige 168 à 206 dégâts. Lancez-le dès qu'il est prêt entre deux Déflagrations ; c'est aussi le point qui amène les Arcanes aux 30 points dont Pouvoir des arcanes a besoin.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Déflagration des arcanes ou une Colère des arcanes instantanée, ou une Métamorphose instantanée sur un monstre supplémentaire. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: Au rang 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %, si bien qu'une Déflagration cumulée ou un critique de Projectiles frappe beaucoup plus fort. Plus d'Intelligence veut aussi dire un bonus de Déflagration des arcanes plus élevé.
- Instabilité des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et gagnent 3 % de chances de coup critique.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Il demande Présence spirituelle et 30 points dans les Arcanes ; ouvrez avec les deux et vous obtenez une Déflagration instantanée pendant la fenêtre.
- Spécialisation Baguette 2/2: Au rang 2/2, votre baguette inflige 25 % de dégâts en plus, pour achever les monstres sans dépenser de mana.
- Subtilité des arcanes 2/2: Au rang 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15, si bien que moins de Déflagrations sont partiellement résistées par les monstres d'un niveau supérieur au vôtre.
- Absorption de magie 1/2: Un rang augmente toutes vos résistances de 5 et vous rend 1 % de votre mana total quand vous résistez entièrement à un sort ; il sert à remplir le build.
- Résistance des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vous gagnez de l'Armure égale à 50 % de votre Intelligence, ce qui amortit les coups des Voleurs et des Guerriers et progresse avec Esprit des arcanes.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts et Armure du mage (34), l'armure avec laquelle vous montez en niveau, donne 50 % de résistance en plus.
Déflagration des arcanes rang 4 (50) inflige 155 à 181 dégâts, et avec Barrage de projectiles au rang 2/2, chaque Déflagration a 40 % de chances de rendre les Projectiles suivants gratuits et deux fois plus rapides : beaucoup de cycles se résument donc à Déflagration, proc, Projectiles. Colère des arcanes rang 3 (48) dès qu'elle est disponible. Finissez les monstres presque morts à la baguette pour économiser du mana. Quand quelque chose vous atteint, Nova de givre et reculez, ou Bouclier de mana rang 4 (44), bien moins cher avec Sauvegarde des arcanes, et Résistance des arcanes transforme votre Intelligence en Armure. Explosion des arcanes rang 5 (46) sur les groupes, avec Pouvoir des arcanes pour les plus gros. Un Mana Citrine (48) et Evocation vous font tenir.
Arcanes: Donjon Arcanes au niveau 50 (niveau 50)
Le build de donjon niveau 40 au niveau 50 : Barrage de projectiles au maximum, Canalisation améliorée au maximum pour que les dégâts d'un boss ne coupent pas vos Projectiles, Géométrie des arcanes pour la portée et 2 points d'Incinération pour les critiques de Déflagration des arcanes. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Focalisation des arcanes 5/5: Au rang 5/5, vos sorts des Arcanes ont 5 % de chances en plus de toucher, ce qui compte face aux boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Barrage de projectiles 2/2: Au rang 2/2, chaque Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Colère des arcanes 20 % de chances, de rendre vos prochains Projectiles des arcanes 100 % moins chers en mana, avec un tir toutes les 0,5 s sur une canalisation raccourcie de 50 % : sur les boss, la plupart des cycles de Déflagration finissent par une salve gratuite.
- Subtilité des arcanes 2/2: Au rang 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15 et vos sorts des Arcanes génèrent 30 % de menace en moins ; de longs cumuls de Déflagration des arcanes n'arrachent donc pas le boss au tank.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires : votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Colère des arcanes et Explosion des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50 % de votre régénération de mana continue pendant que vous incantez, ce qui paie des cumuls de Déflagration supplémentaires.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un trait des Arcanes qui frappe fort, avec un court délai de récupération, et qui gagne des dégâts de sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum. Le rang 2 chez le maître à 36 inflige 168 à 206 dégâts. C'est le point qui amène les Arcanes aux 30 points dont Pouvoir des arcanes a besoin.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Déflagration des arcanes ou une Colère des arcanes instantanée, ou une Métamorphose instantanée sur un monstre supplémentaire. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: Au rang 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %. Plus d'Intelligence veut dire une plus grande réserve de mana pour les cumuls de Déflagration, et un bonus de Déflagration des arcanes et de Colère des arcanes plus élevé.
- Instabilité des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et gagnent 3 % de chances de coup critique.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Utilisez-le au début d'un boss avec le mana plein, avec Présence spirituelle ; il demande Présence spirituelle et 30 points dans les Arcanes.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts : les dégâts de zone d'un boss et les monstres égarés ne peuvent pas couper une salve.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vos sorts des Arcanes portent 6 mètres plus loin, ce qui vous permet de rester en retrait des attaques de zone tout en atteignant le boss.
- Incinération 2/3: Deux rangs ajoutent 4 % de chances de coup critique à Déflagration des arcanes (et à Trait de feu), et Esprit des arcanes fait frapper ces critiques bien plus fort.
Déflagration des arcanes rang 4 (50) a désormais 40 % de chances par incantation de vous donner des Projectiles des arcanes rang 6 (48) gratuits et rapides : sur un boss, la plupart des cycles font donc Déflagration, Déflagration, Projectiles. Colère des arcanes rang 3 (48) entre les cycles. Canalisation améliorée à 5/5 veut dire que rien d'autre qu'un étourdissement n'arrête une salve, et les 6 mètres de Géométrie des arcanes vous gardent hors des attaques de zone. Pouvoir des arcanes avec Présence spirituelle au pull, puis de nouveau à son retour si votre mana le permet. Explosion des arcanes rang 5 (46) sur les groupes que le tank tient. Une Citrine de mana (48) pour les longs boss.
Arcanes: JcJ Arcanes au niveau 50 (niveau 50)
Le build JcJ niveau 40 au niveau 50 : Concentration des arcanes pour des sorts gratuits, le talent Colère des arcanes, le deuxième rang de Barrage de projectiles, plus de Focalisation des arcanes pour que Métamorphose et Contresort passent, et un point dans Subtilité des arcanes. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché.
- Focalisation des arcanes 3/5: À 3/5, vos sorts des Arcanes, Métamorphose et Contresort compris, ont 3% de toucher en plus.
- Barrage de projectiles 2/2: Au rang 2/2, Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Colère des arcanes, Eclair de givre et Trait de givre 20 % de chances, de rendre vos prochains Projectiles des arcanes gratuits, avec un tir toutes les 0,5 s sur une canalisation raccourcie de 50 % : une salve qui arrive avant qu'ils puissent réagir.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 2 % de votre mana total.
- Résistance des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vous gagnez de l'Armure égale à 50 % de votre Intelligence, ce qui amortit les coups des Voleurs et des Guerriers et progresse avec Esprit des arcanes.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Métamorphose et Contresort portent 6 mètres plus loin ; vous pouvez donc engager le combat, métamorphoser ou interrompre de plus loin que l'adversaire ne s'y attend.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : une Déflagration ou des Projectiles cumulés ont plus de chances de faire un critique pendant une fenêtre de salve.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts, un bien meilleur échange contre les Voleurs et les Guerriers, et Armure du mage (34) donne 50 % de résistance en plus contre les lanceurs de sorts.
- Contresort amélioré 2/2: Au rang 2/2, Contresort réduit aussi la cible au silence pendant 4 s : un lanceur de sorts ne peut donc pas simplement passer à une autre école.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Métamorphose instantanée arrête un soin sur-le-champ, ou une Déflagration des arcanes instantanée ajoute un cumul pendant que vous vous déplacez. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: Au rang 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %, et Résistance des arcanes transforme une partie de cette Intelligence en Armure.
- Instabilité des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et gagnent 3 % de chances de coup critique.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Avec Présence spirituelle, c'est votre fenêtre pour tuer : Pouvoir des arcanes, une Déflagration instantanée, une autre Déflagration et Projectiles.
- Subtilité des arcanes 1/2: Un rang diminue de 8 la résistance de votre cible à tous vos sorts, si bien que moins de Déflagrations, de Métamorphoses et de Novas de givre sont résistées.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires : votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins : une Déflagration gratuite à haut cumul dans un long combat.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un trait des Arcanes qui frappe fort, avec un court délai de récupération, et qui gagne des dégâts de sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum ; le rang 3 chez le maître à 48 inflige 270 à 330 dégâts. C'est une longue incantation : ouvrez avec elle ou gardez-la pour Présence spirituelle.
Ouvrez avec Colère des arcanes rang 3 (48) à distance s'ils ne vous ont pas vu, puis Déflagration, Déflagration et Projectiles ; Barrage de projectiles à 2/2 rend souvent cette salve gratuite et deux fois plus rapide. Pouvoir des arcanes avec Présence spirituelle quand leur soigneur est sous Métamorphose ou sous Contresort. Idées claires paie de temps en temps une Déflagration à haut cumul. Votre défense ne change pas : Nova de givre, Transfert, Cône de froid rang 4 (50) et Bouclier de mana. Gardez Transfert pour après un étourdissement.
Arcanes: Montée en niveau Arcanes au niveau 60 (niveau 60)
Le build de montée en niveau 50 au niveau 60, avec Incinération et Trait de feu amélioré de l'arbre de Feu pour plus de critiques de Déflagration et un meilleur sort instantané, plus Contresort amélioré et deux rangs de Focalisation des arcanes. Le niveau 60, le niveau maximum au lancement, n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Canalisation améliorée 5/5: Au rang 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 % de chances, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts.
- Barrage de projectiles 2/2: Au rang 2/2, chaque Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Colère des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre, Trait de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances, de rendre vos prochains Projectiles des arcanes 100 % moins chers en mana, avec un tir toutes les 0,5 s sur une canalisation raccourcie de 50 %.
- Concentration des arcanes 5/5: Au rang 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires : votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, vos sorts des Arcanes portent 6 mètres plus loin ; vous commencez donc Déflagration des arcanes plus tôt et un monstre met plus longtemps à vous atteindre.
- Impact des arcanes 3/3: Au rang 3/3, tous vos sorts des Arcanes gagnent 6 % de chances de coup critique : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Colère des arcanes et Explosion des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort central de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts de sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Méditation des arcanes 3/3: Au rang 3/3, 50 % de votre régénération de mana continue pendant que vous incantez, ce qui paie des cumuls de Déflagration supplémentaires.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un trait des Arcanes qui frappe fort, avec un court délai de récupération, et qui gagne des dégâts de sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum : il progresse donc avec l'Intelligence d'Esprit des arcanes. Le rang 2 chez le maître à 36 inflige 168 à 206 dégâts. Lancez-le dès qu'il est prêt entre deux Déflagrations ; c'est aussi le point qui amène les Arcanes aux 30 points dont Pouvoir des arcanes a besoin.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s : une Déflagration des arcanes ou une Colère des arcanes instantanée, ou une Métamorphose instantanée sur un monstre supplémentaire. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: À 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %. Une Déflagration à plusieurs cumuls ou un critique de Projectiles frappe donc bien plus fort. Plus d'Intelligence, c'est aussi un bonus de Déflagration des arcanes plus élevé.
- Instabilité des arcanes 3/3: À 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et ont 3 % de chances de coup critique en plus.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Il nécessite Présence spirituelle et 30 points dans les Arcanes : lancez les deux à l'ouverture et vous obtenez une Déflagration instantanée pendant la fenêtre.
- Spécialisation Baguette 2/2: À 2/2, votre baguette inflige 25 % de dégâts en plus, pratique pour achever les monstres sans dépenser de mana.
- Subtilité des arcanes 2/2: À 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15, donc moins de Déflagrations sont partiellement résistées par les monstres de niveau supérieur au vôtre.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 2 % de votre mana total.
- Résistance des arcanes 2/2: À 2/2, vous gagnez une Armure égale à 50 % de votre Intelligence, ce qui adoucit les coups des Voleurs et des Guerriers et augmente avec Esprit des arcanes.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts et Armure du mage (34), l'armure avec laquelle vous montez en niveau, donne 50 % de résistance en plus.
- Focalisation des arcanes 2/5: Deux rangs donnent à vos sorts des Arcanes 2 % de toucher en plus contre les monstres de niveau supérieur au vôtre.
- Contresort amélioré 2/2: À 2/2, Contresort réduit aussi la cible au silence pendant 4 sec, donc un monstre lanceur de sorts ne peut pas simplement se soigner avec une autre école.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu revient 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin : votre coup instantané en mouvement, et avec Incinération il fait plus de critiques.
- Incinération 3/3: À 3/3, Déflagration des arcanes et Trait de feu ont 6 % de chances de coup critique en plus, et Esprit des arcanes rend ces critiques de Déflagration bien plus gros. Les Arcanes n'ont plus rien qui ajoute autant de dégâts.
Déflagration des arcanes rang 5 (60), Projectiles des arcanes rang 8 (56) et Colère des arcanes rang 4 (60) forment toute la boucle : deux Déflagrations, Projectiles (gratuits et rapides sur un déclenchement de Barrage), Colère quand elle est prête. Incinération ajoute 6 % de critique à Déflagration, et Esprit des arcanes double le bonus de critique. Trait de feu rang 7 (54) est votre sort instantané en mouvement, disponible 2 sec plus tôt avec Trait de feu amélioré. Contresort avec Contresort amélioré neutralise un monstre lanceur de sorts pendant 4 sec de silence. Explosion des arcanes rang 6 (54) sur les groupes, Pouvoir des arcanes pour les élites, Rubis de mana (58) et Evocation pour les longs combats.
Arcanes: Donjon Arcanes au niveau 60 (niveau 60)
Le build de donjon du niveau 50 au niveau 60 : Incinération au maximum, Trait de feu amélioré et Contresort amélioré, plus les talents défensifs des Arcanes que le build plus profond avait laissés de côté (Absorption de magie, Sauvegarde des arcanes et un point de Résistance des arcanes). Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Focalisation des arcanes 5/5: Au rang 5/5, vos sorts des Arcanes ont 5 % de chances en plus de toucher, ce qui compte face aux boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Barrage de projectiles 2/2: À 2/2, chaque Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Colère des arcanes 20 %, de faire que vos prochains Projectiles des arcanes coûtent 100 % de mana en moins et tirent toutes les 0,5 sec sur une canalisation 50 % plus courte : sur les boss, la plupart des cycles de Déflagration se terminent par une salve gratuite.
- Subtilité des arcanes 2/2: Au rang 2/2, la résistance de votre cible à tous vos sorts baisse de 15 et vos sorts des Arcanes génèrent 30 % de menace en moins ; de longs cumuls de Déflagration des arcanes n'arrachent donc pas le boss au tank.
- Concentration des arcanes 5/5: À 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires, ce qui fait que votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins.
- Impact des arcanes 3/3: À 3/3, tous vos sorts des Arcanes ont 6 % de chances de coup critique en plus : Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Colère des arcanes et Explosion des arcanes.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort principal de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 points de dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts des sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Méditation des arcanes 3/3: À 3/3, 50 % de votre récupération de mana continue pendant que vous lancez des sorts, ce qui finance des cumuls de Déflagration supplémentaires.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un puissant éclair des Arcanes à court délai de récupération qui gagne des dégâts des sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum. Le rang 2 chez le maître à 36 inflige 168 à 206 points de dégâts. C'est le point qui amène les Arcanes aux 30 points dont Pouvoir des arcanes a besoin.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de Mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec : une Déflagration des arcanes ou une Colère des arcanes instantanée, ou une Métamorphose instantanée sur un add. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: À 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %. Plus d'Intelligence, c'est une plus grande réserve de mana pour les cumuls de Déflagration et un bonus de Déflagration des arcanes et de Colère des arcanes plus élevé.
- Instabilité des arcanes 3/3: À 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et ont 3 % de chances de coup critique en plus.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Utilisez-le au début d'un boss avec tout votre mana, avec Présence spirituelle ; il nécessite Présence spirituelle et 30 points dans les Arcanes.
- Canalisation améliorée 5/5: À 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 %, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts : les dégâts de zone des boss et les monstres isolés ne peuvent pas interrompre une salve.
- Géométrie des arcanes 2/2: À 2/2, vos sorts des Arcanes portent 6 mètres plus loin, ce qui vous permet de rester à distance des attaques de zone tout en atteignant le boss.
- Incinération 3/3: À 3/3, Déflagration des arcanes et Trait de feu ont 6 % de chances de coup critique en plus, et Esprit des arcanes rend ces critiques bien plus puissants.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 2 % de votre mana total.
- Résistance des arcanes 1/2: Un rang vous donne une Armure égale à 25 % de votre Intelligence, un peu de protection quand un groupe de monstres se retourne contre vous.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts et Armure du mage (34) donne 50 % de résistance en plus, utile contre les boss lanceurs de sorts.
- Contresort amélioré 2/2: À 2/2, Contresort réduit aussi la cible au silence pendant 4 sec, donc un monstre lanceur de sorts ne peut pas passer à une autre école.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu revient 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, un coup instantané pendant que vous sortez d'une zone dangereuse.
Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle à l'engagement, puis Déflagration des arcanes rang 5 (60), Projectiles des arcanes rang 8 (56) et Colère des arcanes rang 4 (60). Surveillez les cumuls : quatre Déflagrations coûtent cher, alors descendez à deux quand vous êtes sous la moitié de votre mana, et laissez Barrage de projectiles et Idées claires faire le reste. Contresort avec Contresort amélioré arrête définitivement un monstre lanceur de sorts, et Trait de feu rang 7 (54) est votre sort instantané en mouvement. Illumination des arcanes (56) pour le groupe, un Rubis de mana (58) et Evocation pour la fin des longs boss.
Arcanes: Arcanes JcJ au niveau 60 (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 au niveau 60 avec 10 points de Givre : Précision élémentaire pour que Nova de givre et Cône de froid touchent, Protection contre le Givre pour une Armure de glace plus forte, Nova de givre améliorée et Gel prolongé pour plus de contrôle contre les combattants de mêlée. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Canalisation améliorée 5/5: À 5/5, vos Projectiles des arcanes ont 100 % de chances, et Déflagration des arcanes et Colère des arcanes 70 %, de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché.
- Focalisation des arcanes 3/5: À 3/5, vos sorts des Arcanes, Métamorphose et Contresort compris, ont 3% de toucher en plus.
- Barrage de projectiles 2/2: À 2/2, Déflagration des arcanes a 40 % de chances, et Colère des arcanes, Eclair de givre et Trait de givre 20 %, de rendre vos prochains Projectiles des arcanes gratuits, avec un tir toutes les 0,5 sec sur une canalisation 50 % plus courte : une rafale qui frappe avant qu'ils puissent réagir.
- Absorption de magie 2/2: Au rang 2/2, toutes vos résistances augmentent de 10 et les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 2 % de votre mana total.
- Résistance des arcanes 2/2: À 2/2, vous gagnez une Armure égale à 50 % de votre Intelligence, ce qui adoucit les coups des Voleurs et des Guerriers et augmente avec Esprit des arcanes.
- Géométrie des arcanes 2/2: Au rang 2/2, Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes, Métamorphose et Contresort portent 6 mètres plus loin ; vous pouvez donc engager le combat, métamorphoser ou interrompre de plus loin que l'adversaire ne s'y attend.
- Impact des arcanes 3/3: À 3/3, vos sorts des Arcanes ont 6 % de chances de coup critique en plus, donc une Déflagration à plusieurs cumuls ou des Projectiles ont plus de chances de critiquer pendant une fenêtre de burst.
- Déflagration des arcanes 1/1: Le sort principal de la spécialisation, enseigné par ce talent. Le rang 3 chez le maître à 40 inflige 93 à 109 points de dégâts, le rang 4 à 50 inflige 155 à 181 et le rang 5 à 60 inflige 218 à 254 ; chaque cumul vous donne toujours des dégâts des sorts égaux à 15 % de votre Intelligence et augmente de 175 % le coût de la Déflagration suivante, jusqu'à 4 fois.
- Sauvegarde des arcanes 2/2: Avec les deux rangs, Bouclier de mana perd 33 % de mana en moins par point de dégâts, un bien meilleur échange contre les Voleurs et les Guerriers, et Armure du mage (34) donne 50 % de résistance en plus contre les lanceurs de sorts.
- Contresort amélioré 2/2: À 2/2, Contresort réduit aussi la cible au silence pendant 4 sec, donc un lanceur de sorts ne peut pas simplement passer à une autre école.
- Présence spirituelle 1/1: Rend instantané votre prochain sort de Mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec : une Métamorphose instantanée interrompt un soin sur-le-champ, ou une Déflagration des arcanes instantanée ajoute un cumul pendant que vous vous déplacez. Pouvoir des arcanes en a besoin.
- Esprit des arcanes 5/5: À 5/5, votre Intelligence augmente de 10 % et le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes de 100 %, et Résistance des arcanes transforme une partie de cette Intelligence en Armure.
- Instabilité des arcanes 3/3: À 3/3, tous vos sorts infligent 3 % de dégâts en plus et ont 3 % de chances de coup critique en plus.
- Pouvoir des arcanes 1/1: Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de dégâts en plus et coûtent 30 % de mana en plus. Avec Présence spirituelle, c'est votre fenêtre pour tuer : Pouvoir des arcanes, une Déflagration instantanée, une autre Déflagration et Projectiles.
- Subtilité des arcanes 1/2: Un rang réduit de 8 la résistance de votre cible à tous vos sorts, donc moins de Déflagrations, de Métamorphoses et de Nova de givre sont résistées.
- Concentration des arcanes 5/5: À 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires, ce qui fait que votre prochain sort de dégâts coûte 100 % de mana en moins : une Déflagration gratuite à cumuls élevés dans un long combat.
- Colère des arcanes 1/1: Enseigne Colère des arcanes, un puissant éclair des Arcanes à court délai de récupération qui gagne des dégâts des sorts égaux à 5 % de votre Mana maximum ; le rang 3 chez le maître à 48 inflige 270 à 330 points de dégâts. C'est une longue incantation : ouvrez avec elle ou gardez-la pour Présence spirituelle.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30 % d'Armure et de résistance en plus, et Gardien de givre a 20 % de chances d'annuler un sort de Givre et absorbe 20 % de dégâts en plus. Avec Précision élémentaire, il ouvre le deuxième palier de l'arbre de Givre.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de toucher en plus : moins de Nova de givre, de Cône de froid et de Trait de feu résistés.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 sec plus tôt, donc vous pouvez geler puis vous écarter plus souvent contre les combattants de mêlée.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps et ralentissent de 10 % supplémentaires, donc Cône de froid et Eclair de givre tiennent la mêlée à distance plus longtemps.
Le burst reste le même : Pouvoir des arcanes, Présence spirituelle, Déflagration instantanée rang 5 (60), Déflagration, Projectiles gratuits sur un déclenchement de Barrage, Colère des arcanes rang 4 (60) quand vous avez le temps. Les points de Givre sont tous défensifs : Nova de givre disponible 4 sec plus tôt et qui touche plus souvent, les ralentissements plus longs de Gel prolongé, et une Armure de glace rang 4 (60) 30 % plus forte contre la mêlée (Armure du mage rang 3 (58) contre les lanceurs de sorts). Métamorphose rang 4 (60) tient jusqu'à 50 sec. Contresort et son silence de 4 sec reste la réponse à n'importe quel soigneur.
Feu: Montée de niveau avec Boule de feu (niveau 20)
Un build Feu solo pour le niveau 20 : 0,5 s en moins sur Boule de feu, Improved Fire Blast pour un Trait de feu qui revient plus vite et porte aussi loin que Boule de feu, trois rangs d'Enflammer et Explosion pyrotechnique pour engager les combats.
- Boule de feu améliorée 5/5: Au rang 5/5, Boule de feu s'incante 0,5 s plus vite, soit environ un sixième de l'incantation du rang 4 ; vous lancez donc plus de Boules de feu avant qu'un monstre ne vous atteigne.
- Trait de feu amélioré 2/2: Au rang 2/2, le temps de recharge de Trait de feu est réduit de 2 s et sa portée augmente de 15 mètres, jusqu'à celle de Boule de feu : vous pouvez donc frapper un monstre avec pendant qu'il court vers vous.
- Enflammer 3/5: Trois rangs font que chaque critique de Feu brûle la cible pour 24% supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s, et ce sont les points qui ouvrent le palier 3 pour Explosion pyrotechnique.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, 95 à 125 dégâts plus 44 de plus sur 12 s : une grosse ouverture à distance tant que le monstre ne vous a pas remarqué. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 24, et Réchauffement au niveau 25 a besoin de ce point.
Ouvrez avec Explosion pyrotechnique à portée maximale tant que le monstre ne vous a pas repéré ; son long temps d'incantation ne fonctionne qu'avant le début du combat. Lancez ensuite Boule de feu, que Boule de feu améliorée rend 0,5 s plus rapide, avec Trait de feu dès qu'il est prêt. Improved Fire Blast permet à Trait de feu de porter aussi loin que Boule de feu : vous pouvez donc l'utiliser pendant que le monstre court encore vers vous, et Enflammer ajoute une brûlure à chaque critique d'un sort de Feu. Quand un monstre vous atteint, lancez Nova de givre et reculez. Buvez entre les combats : le Feu dépense vite son mana, et son talent de mana, Maître des éléments, arrive au niveau 25.
Feu: Feu en donjon (niveau 20)
Un build de groupe de niveau 20 : 0,5 s en moins sur Boule de feu, Enflammer à pleine puissance pour les longs combats de boss où les critiques s'additionnent, et un premier point dans Ame ardente pour réduire votre menace Feu.
- Boule de feu améliorée 5/5: Au rang 5/5, chaque Boule de feu s'incante 0,5 s plus vite, ce qui s'additionne sur un long combat de boss, et ses 5 points ouvrent le palier 2.
- Enflammer 5/5: Au rang 5/5, chaque critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s. Les critiques s'additionnent sur les longs combats de boss, et les notes de Blizzard indiquent qu'Enflammer ne profite plus deux fois des bonus de dégâts en pourcentage.
- Ame ardente 1/3: Un rang réduit de 10 % la menace que génèrent vos sorts de Feu et leur donne 23 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché. C'est la seule réduction de menace accessible au Feu au niveau 20 ; le build de niveau 30 prend les trois rangs (30 %).
Laissez le tank frapper un monstre quelques fois, puis lancez-lui Boule de feu, avec Trait de feu dès qu'il est prêt. Sur les groupes rassemblés par le tank, Choc de flammes brûle tout ce qui s'y trouve pendant 8 s, mais un seul peut être actif à la fois. Le Feu génère beaucoup de menace et le premier rang d'Ame ardente n'en retire que 10 % ; faites donc une pause si un monstre se tourne vers vous. Gardez Evocation pour les longs combats de boss, et métamorphosez un humanoïde ou une bête dangereux au début des gros pulls.
Feu: JcJ Feu (niveau 20)
Un build JcJ de niveau 20 : Impact pour 10% de chances d'étourdir avec chaque sort de Feu, Improved Fire Blast et Jet de flammes pour un Trait de feu plus souvent prêt et de bien plus longue portée, une Boule de feu plus rapide et un premier point dans Ame ardente contre le recul.
- Boule de feu améliorée 3/5: Trois rangs retirent 0,3 s à Boule de feu ; elle atteint donc plus souvent sa cible avant qu'un joueur de mêlée ne comble la distance.
- Trait de feu amélioré 2/2: Au rang 2/2, Trait de feu, vos dégâts instantanés en mouvement, revient 2 s plus tôt et porte 15 mètres plus loin, aussi loin que Boule de feu : vous pouvez donc achever un fuyard à distance.
- Impact 3/3: Au rang 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s : le temps de lancer un autre sort ou de s'éloigner.
- Jet de flammes 2/2: Au rang 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin : vous pouvez donc ouvrir sur un joueur de mêlée avec Boule de feu ou Trait de feu depuis plus loin.
- Ame ardente 1/3: Un rang donne à vos sorts de Feu 23 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché, première étape pour terminer Boule de feu avec un voleur sur le dos ; le build de niveau 30 prend les trois rangs (70 %).
Lancez Boule de feu à portée maximale, que Jet de flammes étend, avant qu'ils ne comblent la distance. Trait de feu est instantané, et Improved Fire Blast le fait revenir plus vite et porter aussi loin que Boule de feu : utilisez-le en mouvement et pour achever un fuyard. Les étourdissements d'Impact ne se prévoient pas, mais quand l'un touche un joueur de mêlée, éloignez-vous et lancez une autre Boule de feu. Nova de givre quand la mêlée vous atteint, puis marchez ou utilisez Transfert. Métamorphose se brise au moindre dégât, y compris la brûlure de Boule de feu : métamorphosez donc quelqu'un que vous ne brûlez pas. Explosion pyrotechnique attend le build de niveau 30, où Réchauffement la rend assez rapide pour le JcJ.
Feu: Montée de niveau avec Réchauffement (niveau 30)
Le build de progression de niveau 20 poussé jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Incinération pour les critiques de Trait de feu, Enflammer complet, Réchauffement pour accélérer Explosion pyrotechnique après les Traits de feu et les critiques, Maître des éléments pour regagner du mana sur critique et Vague explosive pour les monstres qui vous atteignent.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu est lancée 0,5 s plus vite.
- Trait de feu amélioré 2/2: Au rang 2/2, Trait de feu revient 2 s plus tôt et porte 15 mètres plus loin, aussi loin que Boule de feu, et avec Réchauffement, chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 3/3: Au rang 3/3, Trait de feu et Brûlure gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, et chaque critique alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 3, auprès du maître à 30, inflige 167 à 215 points de dégâts plus 76 sur 12 s : une grosse ouverture tant que le monstre ne vous a pas repéré et un coup puissant en plein combat une fois que Réchauffement raccourcit son incantation.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 s, avec un cumul maximal de 3 fois, et Trait de feu accorde un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts. Après un Trait de feu et un critique ou deux, Explosion pyrotechnique est assez rapide pour être lancée en plein combat, pas seulement en ouverture.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive : des dégâts de Feu instantanés (148 à 178) à tous les ennemis autour de vous et un ralentissement de 50 % pendant 6 s ; un monstre qui vous atteint est donc frappé puis laissé derrière.
Ouvrez avec Explosion pyrotechnique à distance, puis Boule de feu et Trait de feu. Chaque critique de Boule de feu, Trait de feu ou Brûlure donne un cumul de Réchauffement qui réduit de 25% l'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique, et chaque Trait de feu qui touche en ajoute un aussi : après un Trait de feu et un critique ou deux, Explosion pyrotechnique est un gros coup rapide, à utiliser avant la fin des 20 s. Incinération fait critiquer Trait de feu plus souvent et Improved Fire Blast le rend prêt plus tôt, ce qui alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement à la fois. Quand des monstres vous atteignent, Vague explosive les touche tous et les ralentit de moitié ; éloignez-vous et continuez à incanter, avec Nova de givre en secours.
Feu: Feu en donjon (niveau 30)
Un build de groupe de niveau 30 : la réduction de menace complète d'Ame ardente, Brûlure améliorée pour que les boss subissent plus de dégâts de Feu de votre part, Réchauffement pour des Explosions pyrotechniques plus rapides et un premier point en Masse critique.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, chaque Boule de feu est lancée 0,5 s plus vite.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu génèrent 30 % de menace en moins et ont 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 3, auprès du maître à 30, inflige 167 à 215 points de dégâts plus 76 sur 12 s : une grosse ouverture tant que le monstre ne vous a pas repéré et un coup puissant en plein combat une fois que Réchauffement raccourcit son incantation.
- Choc de flammes amélioré 1/3: Un rang ajoute 5 % de chances de coup critique à Choc de flammes, ce qui transforme plus de vos dégâts de groupe en brûlures d'Enflammer ; c'est aussi le point qui ouvre le palier 4.
- Brûlure améliorée 3/3: À 3/3, chaque Brûlure rend la cible vulnérable : tous les dégâts de Feu que vous lui infligez augmentent de 3 % pendant 30 s, cumulable jusqu'à 5 fois. Brûlure s'apprend au niveau 22, et depuis la version du 1er octobre, la vulnérabilité ne fait plus de second jet de résistance qui lui soit propre.
- Réchauffement 1/1: Les critiques de Boule de feu, Trait de feu et Brûlure réduisent chacun de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 s, avec un cumul maximal de 3 fois, et Trait de feu accorde un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts ; les cumuls de Brûlure sur un boss en construisent souvent un ou deux.
- Maître des éléments 1/3: Un rang rembourse 10 % du coût de base en mana d'un coup critique de Feu ou de Givre, et c'est le point qui ouvre le palier 5.
- Masse critique 1/5: Un rang ajoute 2% de chances de critique à tous vos sorts de Feu, pour plus d'Enflammer et de cumuls de Réchauffement ; Combustion au niveau 40 demande les cinq.
Sur les boss, lancez Brûlure jusqu'à ce que Brûlure améliorée atteigne 5 cumuls, puis Boule de feu, et rafraîchissez les cumuls avec une Brûlure avant qu'ils ne disparaissent. Les critiques et les Traits de feu donnent des cumuls de Réchauffement ; avec deux ou trois, lancez Explosion pyrotechnique. Sur les groupes qui meurent vite, sautez Brûlure et lancez simplement Boule de feu ; sur les groupes que le tank a rassemblés, Choc de flammes. La réduction de menace de 30% d'Ame ardente aide, mais Explosion pyrotechnique et les critiques d'Enflammer peuvent quand même attirer l'attention : laissez donc de l'avance au tank. Contresort (24) vous donne une interruption, et une agate de mana (28) aide dans les longs combats.
Feu: JcJ Feu avec Vague explosive (niveau 30)
Un build JcJ de niveau 30 : Ame ardente à pleine puissance contre le recul, Réchauffement pour que les Traits de feu et les critiques fassent d'Explosion pyrotechnique un coup de grâce rapide, Maître des éléments pour le mana et Vague explosive comme deuxième échappatoire.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu est lancée 0,5 s plus vite.
- Trait de feu amélioré 2/2: Au rang 2/2, Trait de feu revient 2 s plus tôt et porte 15 mètres plus loin, aussi loin que Boule de feu, et chaque Trait de feu qui touche ajoute un cumul de Réchauffement.
- Impact 3/3: À 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
- Jet de flammes 2/2: À 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin, Trait de feu compris.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché, ce qui permet à Boule de feu d'aboutir avec un Voleur sur le dos.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 3, auprès du maître à 30, inflige 167 à 215 points de dégâts plus 76 sur 12 s : une grosse ouverture tant que le monstre ne vous a pas repéré et un coup puissant en plein combat une fois que Réchauffement raccourcit son incantation.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique de Boule de feu ou de Trait de feu réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 s, avec un cumul maximal de 3 fois, et Trait de feu accorde un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts : après un Trait de feu et un critique, c'est un coup rapide et lourd pour achever une cible.
- Maître des éléments 3/3: À 3/3, les coups critiques rendent 30 % de leur coût de base en mana, si bien qu'un combat avec quelques critiques vous laisse du mana pour Transfert et une autre échappatoire.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive, instantanée : elle touche tous ceux qui vous entourent pour 148 à 178 points de dégâts de Feu et les hébète, 50 % plus lents pendant 6 s. Utilisez-la quand Nova de givre est en recharge, puis éloignez-vous.
Boule de feu à distance, Trait de feu en mouvement, et surveillez Réchauffement : chaque Trait de feu qui touche et chaque critique de Boule de feu le cumule, et avec deux ou trois cumuls, Explosion pyrotechnique est assez rapide pour achever une cible. Vague explosive est votre deuxième échappatoire : frappez et ralentissez tous ceux qui sont près de vous quand Nova de givre est en recharge, puis éloignez-vous. Ame ardente évite que la plupart des coups retardent vos sorts, et Impact peut les étourdir quand ils reviennent. Cône de froid (26) et Contresort (24) rejoignent votre panoplie, et au niveau 30, les Voleurs ont Coup bas et Disparition et les Guerriers ont Interception : les combats deviennent donc plus rapides.
Feu: Montée en niveau Feu avec Combustion (niveau 40)
Le build de montée en niveau du niveau 30 poussé jusqu'au 40 : Masse critique au maximum pour plus de critiques, Puissance du feu pour plus de dégâts tant que vos brûlures agissent, un point d'Ame ardente et Combustion en bas de l'arbre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu est lancée 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du 40.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu revient 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, et avec Réchauffement chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 3/3: Au rang 3/3, Trait de feu et Brûlure gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, et chaque critique alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 1/3: Un rang donne à vos sorts de Feu 23 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché et réduit leur menace de 10 % ; c'est aussi le point qui amène le Feu aux 30 points dont Combustion a besoin.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4 chez le maître à 36 inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 sur 12 sec, et de nouveaux rangs arrivent tous les six niveaux jusqu'au rang 8 à 60.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu ou de Brûlure réduit de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, jusqu'à 3 cumuls, et Trait de feu donne un cumul supplémentaire chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10 % de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion a besoin des cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive : dégâts de Feu instantanés à tous les ennemis autour de vous et ralentissement de 50 % pendant 6 sec. Le rang 2 arrive à 36 (193 à 231 points de dégâts), puis des rangs à 44, 52 et 60.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3 % de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12 % : la brûlure d'Explosion pyrotechnique, celle de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne comptent pas, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Quand vous l'activez, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10 % de chances de coup critique à vos sorts de Feu jusqu'à ce que vous ayez placé 3 critiques non périodiques. Utilisez-le avec des cumuls de Réchauffement et une Explosion pyrotechnique prête ; il nécessite Masse critique à 5/5 et 30 points dans le Feu.
Engagez avec Explosion pyrotechnique rang 4 (36) à distance, puis Boule de feu rang 7 (36) et Trait de feu rang 5 (38) dès qu'il est prêt. Avec Masse critique à 5/5, les critiques sont assez fréquents pour que les cumuls de Réchauffement montent vite ; à deux ou trois, lancez une autre Explosion pyrotechnique avant la fin des 20 sec. Puissance du feu ajoute 3 % pour chacun de vos effets de Feu sur le monstre, donc la brûlure d'Explosion pyrotechnique, celle de Boule de feu et Enflammer comptent tous. Gardez Combustion pour les élites et les gros groupes. Vague explosive rang 2 (36) et Nova de givre rang 3 (40) gèrent les monstres qui vous atteignent. Éclair de givrefeu (40) profite des 0,5 sec de Boule de feu améliorée, mais Puissance du feu ne le compte pas comme un effet de Feu.
Feu: Donjon Feu avec Combustion (niveau 40)
Un build de groupe du niveau 40 : Masse critique et Maître des éléments au maximum, Puissance du feu pour plus de dégâts tant que vos brûlures et vos cumuls de Brûlure sont actifs, et Combustion pour les brûlures de boss. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu est lancée 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du 40.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché et génèrent 30 % de menace en moins.
- Choc de flammes amélioré 1/3: Un rang ajoute 5 % de chances de critique à Choc de flammes, donc une plus grande part de vos dégâts de zone se transforme en brûlures d'Enflammer.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4 chez le maître à 36 inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 sur 12 sec, et de nouveaux rangs arrivent tous les six niveaux jusqu'au rang 8 à 60.
- Brûlure améliorée 3/3: À 3/3, chaque Brûlure rend la cible vulnérable : tous les dégâts de Feu que vous lui infligez augmentent de 3 % pendant 30 sec, jusqu'à 5 cumuls.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu ou de Brûlure réduit de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, jusqu'à 3 cumuls, et Trait de feu donne un cumul supplémentaire chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Maître des éléments 3/3: À 3/3, vos critiques de Feu rendent 30 % de leur coût de base en mana, et avec Masse critique à 5/5 cela fait beaucoup de mana rendu sur un long boss.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10 % de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion a besoin des cinq.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3 % de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12 % : la brûlure d'Explosion pyrotechnique, celle de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne comptent pas, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Quand vous l'activez, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10 % de chances de coup critique à vos sorts de Feu jusqu'à ce que vous ayez placé 3 critiques non périodiques. Sur un boss avec Brûlure améliorée à 5 cumuls et une Explosion pyrotechnique prête, c'est votre plus grosse fenêtre ; surveillez la menace.
Sur les boss, Brûlure rang 4 (40) jusqu'à ce que Brûlure améliorée atteigne 5 cumuls, puis Boule de feu rang 7 (36), et rafraîchissez les cumuls avec une Brûlure avant 30 sec. Puissance du feu compte chacun de vos effets de Feu sur le boss, donc les cumuls de Brûlure, les brûlures de Boule de feu et d'Explosion pyrotechnique et Enflammer s'y ajoutent tous. Les critiques et les Traits de feu font monter Réchauffement ; à deux ou trois cumuls, Explosion pyrotechnique. Combustion une fois que le tank a pris une bonne avance : trois critiques rapides avec Enflammer derrière. Sur les groupes, Choc de flammes rang 4 (40). Ame ardente réduit votre menace de Feu de 30 %, mais les critiques de Combustion peuvent quand même attirer l'attention du boss, alors surveillez le compteur de menace.
Feu: Feu JcJ avec Combustion (niveau 40)
Un build JcJ du niveau 40 : Masse critique et Puissance du feu au maximum, un point en Incinération et Combustion, en plus d'Impact, d'Ame ardente, de Réchauffement et de Vague explosive du build du niveau 30. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu est lancée 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du 40.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu revient 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, et avec Réchauffement chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 1/3: Un rang ajoute 2 % de chances de critique à Trait de feu et à Brûlure, et c'est le point qui amène le Feu aux 30 points dont Combustion a besoin.
- Impact 3/3: À 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
- Jet de flammes 2/2: À 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin, Trait de feu et Brûlure compris.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché, ce qui permet à Boule de feu d'aboutir avec un Voleur sur le dos.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4 chez le maître à 36 inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 sur 12 sec : une ouverture sur un joueur qui ne vous a pas vu, ou un coup de grâce une fois que Réchauffement l'a raccourcie.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu ou de Brûlure réduit de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, jusqu'à 3 cumuls, et chaque Trait de feu qui touche en ajoute un autre : deux ou trois cumuls font d'Explosion pyrotechnique un coup de grâce rapide.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10 % de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion a besoin des cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive, instantanée : elle touche tous ceux qui vous entourent et les hébète, 50 % plus lents pendant 6 sec. Utilisez-la quand Nova de givre est en récupération, puis éloignez-vous. Le rang 2 arrive à 36, le rang 3 à 44.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3 % de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12 % : la brûlure d'Explosion pyrotechnique, celle de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne comptent pas, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Quand vous l'activez, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10 % de chances de coup critique à vos sorts de Feu jusqu'à ce que 3 critiques non périodiques aient été placés : Trait de feu, Brûlure et une Explosion pyrotechnique rapide à la suite font une fenêtre pour tuer.
Boule de feu à distance, Trait de feu dès qu'il est disponible, et Explosion pyrotechnique une fois que Réchauffement a deux ou trois cumuls. Combustion est votre bouton pour tuer : lancez-la, puis Trait de feu, Brûlure et l'Explosion pyrotechnique raccourcie, et chaque critique laisse plus de cumuls derrière lui. Vague explosive et Nova de givre sont vos deux échappatoires ; utilisez-en une, éloignez-vous, et gardez l'autre. Impact peut les étourdir quand vous revenez, et Ame ardente évite que la plupart des coups retardent vos incantations. Métamorphose rang 3 (40) retient un soigneur jusqu'à 40 sec. À 40, un Guerrier Armes peut avoir Frappe mortelle et les Voleurs ont Cécité (34).
Feu: Montée en niveau Feu avec Impact (niveau 50)
Le build de montée en niveau du niveau 40 au niveau 50 : Ame ardente au maximum pour que les coups ne retardent pas vos Boules de feu, Impact pour les étourdissements, Jet de flammes pour la portée et Choc de flammes amélioré au maximum pour les engagements à la Vague explosive et au Choc de flammes. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu est lancée 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du 40.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu revient 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, et avec Réchauffement chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 3/3: Au rang 3/3, Trait de feu et Brûlure gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, et chaque critique alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché et génèrent 30% de menace en moins.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4, chez le maître à 36, inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 en 12 sec, et de nouveaux rangs arrivent tous les six niveaux jusqu'au rang 8 au niveau 60.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, cumulable jusqu'à 3 fois, et Trait de feu ajoute un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10% de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion demande les cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive : dégâts de Feu instantanés à tous les ennemis autour de vous et ralentissement de 50% pendant 6 sec. Le rang 2 arrive à 36 (193 à 231 dégâts), puis des rangs à 44, 52 et 60.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12% : les dégâts périodiques d'Explosion pyrotechnique, ceux de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Une fois activée, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10% de chances de coup critique à vos sorts de Feu, jusqu'à ce que vous ayez placé 3 critiques non périodiques. Utilisez-la avec des cumuls de Réchauffement et une Explosion pyrotechnique prête ; elle demande Masse critique à 5/5 et 30 points dans Feu.
- Impact 3/3: À 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
- Jet de flammes 2/2: À 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin, Trait de feu et Brûlure compris.
- Choc de flammes amélioré 3/3: À 3/3, Choc de flammes a 15% de chances de coup critique en plus, et chaque critique propage un Enflammer sur tout le groupe.
Monstres seuls : Explosion pyrotechnique, Boule de feu rang 9 (48), Trait de feu rang 6 (46), puis une Explosion pyrotechnique rapide dès que Réchauffement atteint deux ou trois cumuls. Les 6 mètres de Jet de flammes permettent d'ouvrir de plus loin, et Impact peut étourdir un monstre à l'approche. Pour les groupes, rassemblez-en trois ou quatre, placez Choc de flammes rang 5 (48) là où ils vont se tenir, puis Vague explosive rang 3 (44) et Nova de givre quand ils vous atteignent, et finissez avec Explosion des arcanes rang 5 (46) ; les critiques de Choc de flammes amélioré propagent Enflammer sur eux. Avec Ame ardente à 3/3, un monstre qui vous frappe fait rarement reculer votre incantation. Combustion et une Citrine de mana (48) sur les gros groupes.
Feu: Donjon Feu au niveau 50 (niveau 50)
Le build donjon du niveau 40 au niveau 50 : Incinération pour les critiques de Brûlure et de Trait de feu, Choc de flammes amélioré au complet pour les groupes, Vague explosive, un point dans Trait de feu amélioré et Précision élémentaire de l'arbre de Givre pour le toucher. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu s'incante 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du niveau 40.
- Trait de feu amélioré 1/2: Un rang réduit de 1 sec le temps de recharge de Trait de feu et ajoute 8 mètres de portée ; Trait de feu en mouvement ajoute des cumuls de Réchauffement.
- Incinération 3/3: À 3/3, Brûlure et Trait de feu ont 6% de chances de coup critique en plus, si bien que les Brûlures qui maintiennent Brûlure améliorée donnent aussi des cumuls de Réchauffement et des Enflammer.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché et génèrent 30% de menace en moins.
- Choc de flammes amélioré 3/3: À 3/3, Choc de flammes a 15% de chances de coup critique en plus, et chaque critique propage un Enflammer sur tout le groupe.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4, chez le maître à 36, inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 en 12 sec, et de nouveaux rangs arrivent tous les six niveaux jusqu'au rang 8 au niveau 60.
- Brûlure améliorée 3/3: À 3/3, chaque Brûlure rend la cible vulnérable : tous les dégâts de Feu que vous lui infligez augmentent de 3% pendant 30 sec, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, cumulable jusqu'à 3 fois, et Trait de feu ajoute un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Maître des éléments 3/3: À 3/3, vos critiques de Feu rendent 30% de leur coût de base en mana, et avec Masse critique à 5/5, cela fait beaucoup de mana récupéré sur un boss long.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10% de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion demande les cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive : dégâts de Feu instantanés à tous les ennemis autour de vous et ralentissement de 50% pendant 6 sec, pour les monstres ordinaires qui quittent le tank. Le rang 3 arrive à 44 et le rang 4 à 52.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12% : les dégâts périodiques d'Explosion pyrotechnique, ceux de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Une fois activée, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10% de chances de coup critique à vos sorts de Feu, jusqu'à ce que vous ayez placé 3 critiques non périodiques. Sur un boss avec Brûlure améliorée à 5 cumuls et une Explosion pyrotechnique prête, c'est votre plus grosse fenêtre ; surveillez la menace.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 6% de chances en plus de toucher les boss de niveau supérieur au vôtre. C'est le premier palier de l'arbre de Givre, et il ne reste rien de plus profond dans Feu qui apporte autant.
Brûlure jusqu'à 5 cumuls de Brûlure améliorée, puis Boule de feu rang 9 (48), avec Brûlure pour rafraîchir ; avec Incinération, ces Brûlures font plus de critiques et alimentent Réchauffement et Enflammer. Explosion pyrotechnique rang 6 (48) sur deux ou trois cumuls de Réchauffement, Combustion sur le boss une fois le tank en place. Groupes de monstres ordinaires : Choc de flammes rang 5 (48), avec 15% de critique en plus grâce à Choc de flammes amélioré, puis Vague explosive rang 3 (44) sur tout ce qui revient vers vous. Les 6% de toucher de Précision élémentaire comptent surtout contre les boss de niveau supérieur au vôtre. Une Citrine de mana (48) pour les combats longs.
Feu: JcJ Feu avec Enflammer (niveau 50)
Le build JcJ du niveau 40 au niveau 50 : Enflammer et Incinération au complet, Gardien de feu amélioré pour réfléchir les sorts de Feu, et un point dans Précision élémentaire. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu s'incante 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du niveau 40.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu est de nouveau disponible 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, et avec Réchauffement, chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 3/3: Au rang 3/3, Trait de feu et Brûlure gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, et chaque critique alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement.
- Impact 3/3: À 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
- Jet de flammes 2/2: À 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin, Trait de feu et Brûlure compris.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché, ce qui permet à Boule de feu d'aboutir avec un Voleur sur le dos.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4, chez le maître à 36, inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 en 12 sec : une ouverture sur un joueur qui ne vous a pas vu, ou un coup final une fois que Réchauffement l'a raccourcie.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, cumulable jusqu'à 3 fois, et chaque Trait de feu qui touche en ajoute un autre : avec deux ou trois cumuls, Explosion pyrotechnique devient un finisseur rapide.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10% de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion demande les cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive, instantanée : elle touche tous ceux autour de vous et les hébète, ralentis de 50% pendant 6 sec. Utilisez-la quand Nova de givre est en recharge, puis éloignez-vous. Le rang 2 arrive à 36, le rang 3 à 44.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12% : les dégâts périodiques d'Explosion pyrotechnique, ceux de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Une fois activée, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10% de chances de coup critique à vos sorts de Feu, jusqu'à ce que 3 critiques non périodiques aient touché : Trait de feu, Brûlure et une Explosion pyrotechnique rapide à la suite forment une fenêtre pour tuer.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque critique de Feu brûle la cible pour 40% supplémentaires des dégâts du sort sur 4 sec, et tous les critiques de Combustion en laissent un.
- Gardien de feu amélioré 2/2: À 2/2, Gardien de feu a 20% de chances de réfléchir les sorts de Feu tant qu'il est actif : l'Explosion pyrotechnique d'un mage Feu, ou l'Immolation d'un démoniste.
- Précision élémentaire 1/3: Un rang donne 2% de toucher en plus à vos sorts de Feu et de Givre, donc moins de Traits de feu et de Novas de givre sont résistés.
La même boucle, chaque critique laissant un Enflammer : Trait de feu rang 6 (46) et Brûlure rang 5 (46) font plus de critiques avec Incinération, et chacun alimente Réchauffement pour une Explosion pyrotechnique rang 6 (48) rapide. Combustion en fait trois critiques d'affilée. Gardien de feu rang 4 (50) avec Gardien de feu amélioré peut réfléchir l'Explosion pyrotechnique d'un mage Feu ou l'Immolation d'un démoniste. Vague explosive, Nova de givre et Transfert tiennent le corps à corps à distance, et Cône de froid rang 4 (50) les ralentit quand les deux sont en recharge.
Feu: Montée en niveau Feu au niveau 60 (niveau 60)
Le build de montée en niveau du niveau 50 au niveau 60 avec 10 points de Givre : Précision élémentaire pour le toucher, Protection contre le Givre pour une Armure de glace plus solide, Nova de givre améliorée et Gel prolongé pour plus de contrôle. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu s'incante 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du niveau 40.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu est de nouveau disponible 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, et avec Réchauffement, chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 3/3: Au rang 3/3, Trait de feu et Brûlure gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, et chaque critique alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché et génèrent 30% de menace en moins.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4, chez le maître à 36, inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 en 12 sec, et de nouveaux rangs arrivent tous les six niveaux jusqu'au rang 8 au niveau 60.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, cumulable jusqu'à 3 fois, et Trait de feu ajoute un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10% de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion demande les cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive : dégâts de Feu instantanés à tous les ennemis autour de vous et ralentissement de 50% pendant 6 sec. Le rang 2 arrive à 36 (193 à 231 dégâts), puis des rangs à 44, 52 et 60.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12% : les dégâts périodiques d'Explosion pyrotechnique, ceux de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Une fois activée, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10% de chances de coup critique à vos sorts de Feu, jusqu'à ce que vous ayez placé 3 critiques non périodiques. Utilisez-la avec des cumuls de Réchauffement et une Explosion pyrotechnique prête ; elle demande Masse critique à 5/5 et 30 points dans Feu.
- Impact 3/3: À 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
- Jet de flammes 2/2: À 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin, Trait de feu et Brûlure compris.
- Choc de flammes amélioré 3/3: À 3/3, Choc de flammes a 15% de chances de coup critique en plus, et chaque critique propage un Enflammer sur tout le groupe.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu et de Givre ont 6% de chances en plus de toucher, donc moins de Boules de feu et d'Explosions pyrotechniques sont résistées par les élites de niveau supérieur au vôtre.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30% d'armure et de résistance en plus, et Gardien de givre absorbe 20% de plus. Avec Précision élémentaire, ces points ouvrent le deuxième palier de l'arbre de Givre.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre est de nouveau disponible 4 sec plus tôt, votre deuxième échappatoire après Vague explosive.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33% plus longtemps et ralentissent de 10% de plus : un ralentissement plus long avec Trait de givre et Cône de froid, et avec Éclair de givre quand il en faut un.
Explosion pyrotechnique rang 8 (60) pour ouvrir, Boule de feu rang 12 (60), Trait de feu rang 7 (54), et une Explosion pyrotechnique rapide sur deux ou trois cumuls de Réchauffement. Combustion sur les élites. Sur les groupes, Choc de flammes rang 6 (56), puis Vague explosive rang 5 (60) et Nova de givre à leur arrivée ; Nova de givre améliorée ramène le gel 4 sec plus tôt et Gel prolongé allonge le ralentissement de Cône de froid. Avec Précision élémentaire, moins de Boules de feu sont résistées sur les monstres de niveau supérieur au vôtre. Armure de glace rang 4 (60) avec Protection contre le Givre en solo, ou Armure du mage (58) si vous préférez moins boire.
Feu: Donjon Feu au niveau 60 avec Concentration des arcanes (niveau 60)
Le build donjon du niveau 50 plus 10 points d'Arcanes au niveau 60 : Barrage de projectiles pour que les Boules de feu puissent donner des Projectiles des arcanes gratuits et rapides, et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu s'incante 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du niveau 40.
- Trait de feu amélioré 1/2: Un rang réduit de 1 sec le temps de recharge de Trait de feu et ajoute 8 mètres de portée ; Trait de feu en mouvement ajoute des cumuls de Réchauffement.
- Incinération 3/3: À 3/3, Brûlure et Trait de feu ont 6% de chances de coup critique en plus, si bien que les Brûlures qui maintiennent Brûlure améliorée donnent aussi des cumuls de Réchauffement et des Enflammer.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque coup critique de Feu brûle la cible pour 40 % supplémentaires des dégâts du sort sur 4 s.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché et génèrent 30% de menace en moins.
- Choc de flammes amélioré 3/3: À 3/3, Choc de flammes a 15% de chances de coup critique en plus, et chaque critique propage un Enflammer sur tout le groupe.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4, chez le maître à 36, inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 en 12 sec, et de nouveaux rangs arrivent tous les six niveaux jusqu'au rang 8 au niveau 60.
- Brûlure améliorée 3/3: À 3/3, chaque Brûlure rend la cible vulnérable : tous les dégâts de Feu que vous lui infligez augmentent de 3% pendant 30 sec, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique non périodique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, cumulable jusqu'à 3 fois, et Trait de feu ajoute un cumul supplémentaire à chaque fois qu'il inflige des dégâts.
- Maître des éléments 3/3: À 3/3, vos critiques de Feu rendent 30% de leur coût de base en mana, et avec Masse critique à 5/5, cela fait beaucoup de mana récupéré sur un boss long.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10% de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion demande les cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive : dégâts de Feu instantanés à tous les ennemis autour de vous et ralentissement de 50% pendant 6 sec, pour les monstres ordinaires qui quittent le tank. Le rang 3 arrive à 44 et le rang 4 à 52.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12% : les dégâts périodiques d'Explosion pyrotechnique, ceux de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Une fois activée, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10% de chances de coup critique à vos sorts de Feu, jusqu'à ce que vous ayez placé 3 critiques non périodiques. Sur un boss avec Brûlure améliorée à 5 cumuls et une Explosion pyrotechnique prête, c'est votre plus grosse fenêtre ; surveillez la menace.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 6% de chances en plus de toucher les boss de niveau supérieur au vôtre. C'est le premier palier de l'arbre de Givre, et il ne reste rien de plus profond dans Feu qui apporte autant.
- Canalisation améliorée 3/5: À 3/5, vos Projectiles des arcanes ont 60% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts, ce qui protège les salves gratuites de Barrage de projectiles, et ces points ouvrent le deuxième palier des Arcanes.
- Barrage de projectiles 2/2: À 2/2, chaque Boule de feu et chaque Éclair de givrefeu a 20% de chances de rendre votre prochain Projectiles des arcanes 100% moins cher en mana et de le tirer toutes les 0,5 sec sur une canalisation 50% plus courte : des dégâts gratuits entre deux Boules de feu.
- Concentration des arcanes 5/5: À 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10% de chances de vous donner Idées claires, ce qui rend votre prochain sort de dégâts 100% moins cher en mana : une Explosion pyrotechnique ou un Choc de flammes gratuit.
Brûlure rang 7 (58) pour cumuler Brûlure améliorée, puis Boule de feu rang 12 (60), avec une Explosion pyrotechnique rang 8 (60) sur deux ou trois cumuls de Réchauffement et Combustion sur le boss. Un déclenchement de Barrage de projectiles rend votre prochain Projectiles des arcanes gratuit et deux fois plus rapide, et Idées claires rend un sort gratuit : dépensez-le sur Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes. Choc de flammes rang 6 (56) et Vague explosive rang 5 (60) sur les groupes. La menace de Feu grimpe vite avec Combustion, laissez donc le tank prendre de l'avance. Illumination des arcanes (56) pour le groupe, un Mana Ruby (58) et Evocation pour les longs boss.
Feu: JcJ Feu au niveau 60 (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 au niveau 60 avec 10 points de Givre : Précision élémentaire au complet pour moins de sorts résistés, Protection contre le Givre pour une Armure de glace et un Gardien de givre plus solides, et Nova de givre améliorée, Gel prolongé et un point dans Morsure de givre pour plus de contrôle. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Boule de feu améliorée 5/5: À 5/5, Boule de feu s'incante 0,5 sec plus vite, et Éclair de givrefeu aussi à partir du niveau 40.
- Trait de feu amélioré 2/2: À 2/2, Trait de feu est de nouveau disponible 2 sec plus tôt et porte 15 mètres plus loin, et avec Réchauffement, chaque Trait de feu qui touche accélère votre prochaine Explosion pyrotechnique.
- Incinération 3/3: Au rang 3/3, Trait de feu et Brûlure gagnent 6 % de chances de coup critique en plus, et chaque critique alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement.
- Impact 3/3: À 3/3, chaque sort de Feu a 10 % de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
- Jet de flammes 2/2: À 2/2, vos sorts de Feu portent 6 mètres plus loin, Trait de feu et Brûlure compris.
- Ame ardente 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu ont 70 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous êtes touché, ce qui permet à Boule de feu d'aboutir avec un Voleur sur le dos.
- Explosion pyrotechnique 1/1: Enseigne Explosion pyrotechnique, et Réchauffement en a besoin. Le rang 4, chez le maître à 36, inflige 216 à 274 points de dégâts plus 100 en 12 sec : une ouverture sur un joueur qui ne vous a pas vu, ou un coup final une fois que Réchauffement l'a raccourcie.
- Réchauffement 1/1: Chaque critique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure réduit de 25% le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 sec, cumulable jusqu'à 3 fois, et chaque Trait de feu qui touche en ajoute un autre : avec deux ou trois cumuls, Explosion pyrotechnique devient un finisseur rapide.
- Maître des éléments 3/3: Au rang 3/3, vos critiques de Feu et de Givre remboursent 30 % de leur coût de base en mana ; les chances de critique deviennent donc aussi du mana.
- Masse critique 5/5: À 5/5, vos sorts de Feu ont 10% de chances de coup critique en plus : plus d'Enflammer, plus de cumuls de Réchauffement et plus de mana rendu par Maître des éléments. Combustion demande les cinq.
- Vague explosive 1/1: Enseigne Vague explosive, instantanée : elle touche tous ceux autour de vous et les hébète, ralentis de 50% pendant 6 sec. Utilisez-la quand Nova de givre est en recharge, puis éloignez-vous. Le rang 2 arrive à 36, le rang 3 à 44.
- Puissance du feu 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu'à 12% : les dégâts périodiques d'Explosion pyrotechnique, ceux de Boule de feu, Enflammer et les cumuls de Brûlure améliorée comptent tous. Les effets qui mêlent plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte, donc Éclair de givrefeu n'ajoute rien ici.
- Combustion 1/1: Une fois activée, chaque sort de Feu qui touche ajoute 10% de chances de coup critique à vos sorts de Feu, jusqu'à ce que 3 critiques non périodiques aient touché : Trait de feu, Brûlure et une Explosion pyrotechnique rapide à la suite forment une fenêtre pour tuer.
- Enflammer 5/5: À 5/5, chaque critique de Feu brûle la cible pour 40% supplémentaires des dégâts du sort sur 4 sec, et tous les critiques de Combustion en laissent un.
- Gardien de feu amélioré 2/2: À 2/2, Gardien de feu a 20% de chances de réfléchir les sorts de Feu tant qu'il est actif : l'Explosion pyrotechnique d'un mage Feu, ou l'Immolation d'un démoniste.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Feu et de Givre ont 6% de toucher en plus, donc moins de Traits de feu, d'Explosions pyrotechniques et de Novas de givre sont résistés.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30% d'armure et de résistance en plus, et Gardien de givre a 20% de chances d'annuler un sort de Givre et absorbe 20% de plus.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre est de nouveau disponible 4 sec plus tôt, donc vous l'avez entre chaque Vague explosive.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33% plus longtemps et ralentissent de 10% de plus, donc Cône de froid et Trait de givre tiennent un joueur au corps à corps à distance plus longtemps.
- Morsure de givre 1/3: Un rang donne à vos effets d'engourdissement 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec, le dernier point après le reste du build.
Boule de feu rang 12 (60) et Trait de feu rang 7 (54) pour la pression, Explosion pyrotechnique rang 8 (60) sur les cumuls de Réchauffement, Combustion quand la cible est basse en vie ou que son soigneur est métamorphosé. Nova de givre revient maintenant 4 sec plus tôt, et Gel prolongé allonge le ralentissement de Cône de froid, donc avec Vague explosive vous avez trois moyens de tenir le corps à corps à distance. Armure de glace rang 4 (60) avec Protection contre le Givre contre le corps à corps, Gardien de givre ou Gardien de feu contre les lanceurs de sorts. Métamorphose rang 4 (60) retient un soigneur jusqu'à 50 sec.
Givre: Montée en niveau avec Eclair de givre et Javelot de glace (niveau 20)
Un build Givre en solo pour le niveau 20 : 0,5 s en moins sur Eclair de givre, Nova de givre améliorée pour que votre gel revienne 4 s plus tôt, Morsure de givre pour des gels surprises, et le talent Javelot de glace pour punir chacun d'eux.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite, ce qui vous permet de placer plus d'Eclairs de givre ralentissants avant qu'un monstre ne vous atteigne. Ses 5 points ouvrent aussi le palier 2.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, la recharge de Nova de givre est réduite de 4 s, ce qui vous permet de geler et de lancer Javelot de glace sur plus de monstres, et la Nova est de retour plus tôt quand un second monstre arrive.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, et chaque gel est l'occasion de placer un gros Javelot de glace. Le client n'indique pas quels ralentissements comptent comme des effets d'engourdissement (l'infobulle de Blizzard amélioré qualifie ainsi son ralentissement), donc il reste à confirmer en jeu si le ralentissement d'Eclair de givre le déclenche.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace, un talent dans Forever : un sort de Givre instantané qui inflige 200% de dégâts supplémentaires aux cibles Gelées, la récompense de Nova de givre et de Morsure de givre. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 28.
Engagez avec Eclair de givre à distance ; son ralentissement de 40% vous laisse lancer plusieurs sorts avant l'arrivée du monstre. Quand il vous atteint, lancez Nova de givre puis Javelot de glace tant qu'il est Gelé : il est instantané et inflige 200% de dégâts en plus. Les dégâts peuvent briser le gel : lancez donc les Javelots tout de suite, ou éloignez-vous et revenez à Eclair de givre. Si Morsure de givre gèle un monstre, c'est aussi une fenêtre gratuite pour Javelot de glace. Achevez un monstre presque mort avec Trait de feu ou votre baguette. Morsure du froid est un talent de niveau 30 dans Forever : au niveau 20, votre seule aide pour le temps de recharge de Nova de givre est donc Nova de givre améliorée.
Givre: Givre en donjon (niveau 20)
Un build de groupe niveau 20 : 0,5 s de moins sur Eclair de givre, 6 % de chances de toucher en plus avec les sorts de Givre et de Feu contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre, 2 points dans Eclats de glace pour des critiques de Givre plus violents, et le talent Javelot de glace pour les monstres gelés.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre, votre sort principal en donjon, est lancé 0,5 s plus vite.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus. Les boss de donjon sont souvent d'un niveau supérieur au vôtre, et un Eclair de givre raté, c'est un incantation entière perdue.
- Eclats de glace 2/5: Eclair de givre amélioré et Précision élémentaire ne donnent que 8 points au palier 1, et Javelot de glace en demande 10, donc les 2 derniers vont dans Eclats de glace : le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 40 %. C'est le seul talent du palier 2 qui ajoute des dégâts. Votre chance de critique est encore faible au niveau 20, donc le gain est mince, et le build niveau 30 en apporte davantage une fois Fracasser acquis.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace, un talent dans Forever : 200% de dégâts supplémentaires aux cibles Gelées, pour un monstre qui s'est échappé et que vous avez retenu avec Nova de givre. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 28.
Lancez Eclair de givre sur la cible du tank dès qu'il l'a prise ; son ralentissement empêche un monstre qui se tourne vers vous ou vers le soigneur de vous atteindre vite. Blizzard est cher au rang 1 (320 de mana) : gardez-le donc pour de vrais groupes que le tank tient. Si un monstre s'échappe, lancez Nova de givre là où il se trouve ; Javelot de glace inflige 200% de dégâts en plus tant qu'il est Gelé : achevez-le donc s'il est presque mort, ou laissez-le au tank. Ce build n'a pas de réduction de menace (Canalisation du givre arrive dans le build de niveau 30) : commencez donc un peu après le tank.
Givre: JcJ Givre (niveau 20)
Un build JcJ de niveau 20 : Protection contre le Givre pour une Armure de givre plus solide, Nova de givre améliorée pour que votre gel revienne 4 s plus tôt, Morsure de givre pour des gels surprises et Javelot de glace pour punir chaque gel.
- Eclair de givre amélioré 3/5: Trois rangs retirent 0,3 s à Eclair de givre, qui touche ainsi plus souvent entre les attaques d'un joueur de mêlée.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre donne 30 % d'Armure en plus, ce qui aide contre les voleurs et les guerriers, et Gardien de givre (22) a 20 % de chances d'annuler le sort de dégâts protégé et absorbe 20 % de dégâts en plus.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt : c'est votre principale réponse à la mêlée et votre préparation pour Javelot de glace.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec. Considérez un gel comme une occasion gratuite de lancer un Javelot de glace plutôt que comme quelque chose à planifier, car le client n'indique pas quels ralentissements comptent comme des effets d'engourdissement.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace : instantané, avec 200% de dégâts supplémentaires aux cibles Gelées, si bien que deux ou trois Javelots pendant que Nova de givre retient un joueur lui retirent une grosse part de ses points de vie.
Gardez le ralentissement d'Eclair de givre sur les joueurs de mêlée et lancez Nova de givre sur eux quand ils vous atteignent ; tant qu'ils sont Gelés, lancez Javelot de glace pour 200% de dégâts en plus, puis éloignez-vous. Les dégâts peuvent briser le gel plus tôt : lancez donc le Javelot d'abord et partez ensuite. Transfert vous libère des étourdissements et des immobilisations, et Bouclier de mana absorbe les coups physiques pendant que vous vous échappez. Protection contre le Givre rend Armure de givre plus solide, et le ralentissement d'Armure de givre sur les attaquants aide aussi. Morsure du froid et Bloc de glace attendent le build de niveau 30.
Givre: Montée en niveau Givre avec Fracasser (niveau 30)
Le build de leveling du niveau 20 poussé jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Canalisation du givre pour des sorts de Givre moins chers, Blizzard amélioré pour que Blizzard compte comme un effet d'engourdissement, Fracasser pour que Javelot de glace sur un mob gelé soit en général un coup critique, Bloc de glace pour les urgences, et Doigts de givre pour des Javelots de glace sans gel.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, et chaque gel est l'occasion de placer un gros Javelot de glace. Le client n'indique pas quels ralentissements comptent comme des effets d'engourdissement (l'infobulle de Blizzard amélioré qualifie ainsi son ralentissement), donc il reste à confirmer en jeu si le ralentissement d'Eclair de givre le déclenche.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace, votre récompense pour chaque gel, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 28, inflige 33 à 39 points de dégâts, toujours 200% de plus contre les cibles Gelées.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui vous permet de lancer Eclair de givre et Blizzard plus longtemps entre deux pauses pour boire.
- Blizzard amélioré 1/3: Un rang ajoute à Blizzard un effet d'engourdissement qui ralentit de 15% les mobs qui s'y trouvent pendant 1,5 sec, et c'est le point qui ouvre le palier 4. L'infobulle qualifie ce ralentissement d'engourdissement, donc Blizzard sur un groupe peut déclencher Morsure de givre et Doigts de givre.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées, si bien qu'un Javelot de glace après Nova de givre ou Morsure de givre critique le plus souvent.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts quand un pull tourne mal, mais vous ne pouvez ni bouger ni incanter à l'intérieur.
- Allonge arctique 1/2: Un rang augmente de 10 % la portée d'Eclair de givre et de Blizzard et le rayon de Nova de givre et de Cône de froid, et il remplit le palier 4.
- Doigts de givre 1/2: Vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de vous donner Doigts de givre, qui fait que votre prochain sort considère la cible comme gelée pendant 15 sec : un Javelot de glace avec son bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser sans gel. Comme Morsure de givre, cela dépend des ralentissements qui comptent comme des effets d'engourdissement ; celui de Blizzard amélioré en est un.
Eclair de givre à distance, Nova de givre quand un mob arrive, puis Javelot de glace tant qu'il est gelé ; avec Fracasser, il est en général critique. Un déclenchement de Doigts de givre fait la même chose sans gel, alors lancez un Javelot de glace dès que vous le voyez. Canalisation du givre rend chaque sort de Givre 15% moins cher, ce qui compte surtout pour Blizzard rang 2 (28) sur les groupes, où l'engourdissement de Blizzard amélioré donne une chance de déclencher Morsure de givre et Doigts de givre, et pour Cône de froid (26), qui touche et ralentit tout ce qui est devant vous. Bloc de glace est votre sortie de secours : 10 sec d'immunité quand un pull tourne mal. Armure de glace (30) remplace Armure de givre.
Givre: Givre en donjon (niveau 30)
Un build de groupe niveau 30 : Précision élémentaire à fond pour le toucher, Eclats de glace pour des critiques de Givre plus violents, Canalisation du givre pour des sorts de Givre moins chers et moins de menace, et Fracasser avec Doigts de givre pour que Javelot de glace frappe comme si la cible était gelée.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Eclats de glace 4/5: À 4/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 80 %. Fracasser rend un critique probable pour un Javelot de glace lancé sur un déclenchement de Doigts de givre, et Eclats de glace rend ce critique plus violent. Les 3 rangs de Précision élémentaire laissent le palier 1 à 8 points, donc ces 4 points servent aussi à atteindre les 10 qu'exige Javelot de glace et à passer aux paliers 4 et 5.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 28, inflige 33 à 39 points de dégâts, et 200% de plus aux cibles Gelées.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins.
- Blizzard amélioré 1/3: Un rang ajoute à Blizzard un effet d'engourdissement qui ralentit de 15% les mobs qui s'y trouvent pendant 1,5 sec. Doigts de givre se déclenche grâce aux effets d'engourdissement, et le client ne qualifie ainsi que ce ralentissement : les infobulles d'Eclair de givre et de Cône de froid ne le précisent pas, donc sans lui le déclenchement pourrait ne jamais arriver. Avec lui, Blizzard sur un groupe que le tank maintient peut vous donner un déclenchement de Doigts de givre.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées ; en donjon, ce sont surtout les déclenchements de Doigts de givre et les monstres en liberté retenus par Nova de givre.
- Doigts de givre 1/2: Vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de faire que votre prochain sort considère la cible comme gelée pendant 15 sec ; lancez Javelot de glace sur le déclenchement entre deux Eclairs de givre.
Eclair de givre reste votre sort principal, désormais 15% moins cher avec Canalisation du givre. Quand Doigts de givre se déclenche, lancez un Javelot de glace : la cible compte comme gelée, donc le Javelot profite de son bonus de 200% et du critique de Fracasser, et Eclats de glace fait taper le critique plus fort. Blizzard rang 2 (28) sur les groupes que le tank maintient, où l'engourdissement de Blizzard amélioré peut vous donner ce déclenchement, Cône de froid (26) sur les mobs qui vous atteignent, et Contresort (24) contre les lanceurs de sorts. Canalisation du givre réduit de 30% votre menace de Givre, mais un Blizzard sur un groupe tout frais peut quand même l'attirer, alors laissez d'abord le tank le rassembler.
Givre: JcJ Givre avec Bloc de glace (niveau 30)
Un build JcJ niveau 30 : Fracasser pour que Javelot de glace fasse des critiques sur les joueurs gelés, Eclats de glace pour que ces critiques frappent plus fort, Bloc de glace pour 10 s d'immunité, Morsure du froid pour réinitialiser Nova de givre et Bloc de glace, et Allonge arctique pour une Nova de givre plus large.
- Eclair de givre amélioré 4/5: Quatre rangs retirent 0,4 s à Eclair de givre.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30 % d'Armure et de résistance en plus, et Gardien de givre a 20 % de chances d'annuler le sort de dégâts protégé et absorbe 20 % de dégâts en plus.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, une occasion gratuite de lancer un Javelot de glace quand cela arrive.
- Eclats de glace 3/5: À 3/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 60 %. Fracasser rend probable un critique pour Nova de givre suivie d'un Javelot de glace, et Eclats de glace rend ce critique plus violent. Ces 3 points amènent aussi les paliers 1 à 3 aux 15 points qu'exigent Fracasser, Bloc de glace et Allonge arctique.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace : instantané, avec 200% de dégâts en plus aux cibles Gelées. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 28, inflige 33 à 39 points de dégâts.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées, si bien que Nova de givre suivie de Javelot de glace devient un critique probable.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts. Attendez la fin d'un enchaînement d'étourdissements ou d'une salve de dégâts, puis lancez Nova de givre à la fin.
- Allonge arctique 1/2: Un rang augmente de 10 % le rayon de Nova de givre et de Cône de froid et la portée d'Eclair de givre, si bien que la Nova atteint les joueurs en limite de mêlée.
- Morsure du froid 1/1: Termine la recharge restante de tous vos autres sorts de Givre : une seconde Nova de givre, un Cône de froid ou un Bloc de glace dans le même combat. Barrière de glace, au niveau 40, en a besoin.
Nova de givre, Javelot de glace tant qu'ils sont gelés, on s'écarte, Eclair de givre ; avec Fracasser, les Javelots font presque toujours un critique, et Eclats de glace grossit les critiques. Quand ils se libèrent et que Nova de givre est en recharge, Cône de froid (26) ralentit tous ceux qui sont devant vous, et Morsure du froid vous donne une seconde Nova. Bloc de glace, c'est 10 s d'immunité : utilisez-le pendant un enchaînement d'étourdissements ou une salve de dégâts, puis lancez une Nova à la fin ; Morsure du froid réinitialise aussi Bloc de glace. Contresort (24) bloque l'école de magie d'un soigneur. Au niveau 30, les voleurs ont Coup bas, Disparition et Aiguillon perfide, et les guerriers ont Interception, donc les combats vont plus vite.
Givre: Montée en niveau Givre avec Barrière de glace (niveau 40)
Le build de montée en niveau 30, poussé jusqu'au niveau 40 : Eclats de glace au maximum pour que les Javelots de glace affectés par Fracasser frappent plus fort, Cône de froid amélioré, le deuxième rang de Doigts de givre et Morsure du froid, qui mène à Barrière de glace en bas de l'arbre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite, et Trait de givre (24) aussi.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, et chaque gel est l'occasion de placer un gros Javelot de glace. Le client n'indique pas quels ralentissements comptent comme des effets d'engourdissement (l'infobulle de Blizzard amélioré qualifie ainsi son ralentissement), donc il reste à confirmer en jeu si le ralentissement d'Eclair de givre le déclenche.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %, donc les Javelots de glace que Fracasser transforme en critiques frappent beaucoup plus fort.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace, votre coup de grâce après chaque gel, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86, toujours 200 % de plus contre les cibles gelées.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui compte de plus en plus à mesure que chaque nouveau rang de Blizzard et de Cône de froid coûte plus cher.
- Blizzard amélioré 1/3: Un rang ajoute à Blizzard un effet d'engourdissement qui ralentit de 15 % les monstres pris dedans pendant 1,5 s. L'infobulle appelle ce ralentissement un engourdissement : Blizzard sur un groupe peut donc déclencher Morsure de givre et Doigts de givre.
- Allonge arctique 1/2: Un rang augmente de 10 % la portée d'Eclair de givre et de Blizzard, ainsi que le rayon de Nova de givre et de Cône de froid.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts quand un pull tourne mal, mais vous ne pouvez ni bouger ni incanter à l'intérieur.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées : un Javelot de glace après Nova de givre, Morsure de givre ou Doigts de givre est donc généralement critique.
- Cône de froid amélioré 2/3: Deux rangs font infliger 23 % de dégâts en plus à Cône de froid ; c'est votre coup instantané sur un groupe quand il arrive sur vous.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre : une deuxième Nova de givre, un deuxième Cône de froid ou Bloc de glace dans le même combat. Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 s : un seul déclenchement vous donne donc deux Javelots de glace avec leur bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser. Il vient toujours des effets d'engourdissement, et le ralentissement de Blizzard amélioré est celui que confirme le client.
- Barrière de glace 1/1: Apprend Barrière de glace : un bouclier qui absorbe les dégâts, augmente vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min et de 3 % de plus tant qu'il tient, et empêche les coups de retarder vos incantations. Il nécessite Morsure du froid et 30 points en Givre. Le rang 2 arrive au niveau 46, le rang 3 au niveau 52 et le rang 4 au niveau 58.
Lancez Barrière de glace avant un pull : elle encaisse les coups, augmente vos dégâts de Givre et empêche vos incantations d'être repoussées, et elle est de nouveau disponible au bout de 30 s, vous pouvez donc l'avoir active pendant la plupart des combats. Ensuite, Eclair de givre à distance, Nova de givre quand le monstre arrive et Javelot de glace tant qu'il est gelé ; avec Fracasser, il est généralement critique, et Eclats de glace rend ce critique bien plus puissant. Un déclenchement de Doigts de givre vous donne maintenant deux Javelots de glace. Sur les groupes, Blizzard rang 3 (36) avec l'engourdissement de Blizzard amélioré, puis Nova de givre et Cône de froid rang 2 (34) quand ils arrivent sur vous. Nova de givre rang 3 et Armure de glace rang 2 arrivent au niveau 40 ; l'Armure du mage (34) est celle à porter si vous préférez boire moins que encaisser des coups. Éclair de givrefeu (40) est vérifié contre la plus faible des résistances au Givre et au Feu d'un monstre : c'est donc le sort pour les monstres qui se moquent d'Eclair de givre, même si Eclair de givre amélioré ne l'accélère pas.
Givre: Donjon Givre avec Barrière de glace (niveau 40)
Un build de groupe niveau 40 : Eclats de glace au maximum, Allonge arctique pour la portée, Doigts de givre à 2/2 pour deux Javelots de glace par déclenchement, et Barrière de glace, qui est ici surtout un bonus de dégâts. Froid hivernal remplit les points dont Barrière de glace a besoin. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite, et Trait de givre (24) aussi.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %, donc les Javelots de glace que Fracasser transforme en critiques frappent beaucoup plus fort.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace, votre coup de grâce après chaque gel, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86, toujours 200 % de plus contre les cibles gelées.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui compte de plus en plus à mesure que chaque nouveau rang de Blizzard et de Cône de froid coûte plus cher.
- Blizzard amélioré 1/3: Un rang ajoute à Blizzard un effet d'engourdissement qui ralentit de 15 % les monstres pris dedans pendant 1,5 s. Doigts de givre se déclenche sur les effets d'engourdissement, et le client appelle seulement ce ralentissement un engourdissement : Blizzard sur un groupe retenu par le tank est donc le moyen le plus sûr d'obtenir un déclenchement.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Eclair de givre et Blizzard portent 20 % plus loin : vous pouvez rester en retrait avec le soigneur tout en atteignant le boss et le groupe de monstres.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées ; en donjon, ce sont surtout les déclenchements de Doigts de givre et les monstres en liberté retenus par Nova de givre.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de vos autres sorts de Givre, donc une deuxième Nova de givre ou Barrière de glace quand un pull tourne mal. Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 s : deux Javelots de glace avec leur bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser, lancés entre deux Eclairs de givre.
- Froid hivernal 4/5: À 4/5, Eclair de givre, Trait de givre et les Javelots de glace lancés sur un déclenchement de Doigts de givre ont 80 % de chances d'appliquer Froid hivernal : chaque cumul fait subir à la cible 5 % de dégâts en plus de votre prochain Cône de froid et ajoute à ce Cône 7 % de vos dégâts de sorts, jusqu'à 5 cumuls. Cela paie surtout sur les monstres banals que vous touchez avec Cône de froid, et ces 4 points sont ce qui amène Givre aux 30 points dont Barrière de glace a besoin.
- Barrière de glace 1/1: Apprend Barrière de glace, qui est ici un talent de dégâts : elle augmente vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min et de 3 % de plus tant que le bouclier tient, et empêche les coups de retarder vos Eclairs de givre. Lancez-la entre deux pulls ; elle nécessite Morsure du froid et 30 points en Givre.
Barrière de glace entre deux pulls : tant qu'elle tient, vos dégâts de Givre sont supérieurs de 6 % et les coups manqués du tank ne peuvent pas repousser vos Eclairs de givre. Eclair de givre rang 7 (38) reste votre sort principal, 15 % moins cher avec Canalisation du givre. Sur un déclenchement de Doigts de givre, lancez deux Javelots de glace : la cible compte comme gelée, donc les deux profitent du bonus contre les cibles gelées et du critique de Fracasser. Sur les groupes retenus par le tank, Blizzard rang 3 (36), dont l'engourdissement est le moyen le plus sûr d'obtenir un déclenchement, et Cône de froid rang 2 (34) sur les monstres banals devant vous, plus fort avec les cumuls de Froid hivernal. Contresort sur les lanceurs de sorts. Canalisation du givre réduit de 30 % votre menace de Givre, mais laissez le tank rassembler un nouveau groupe avant votre premier Blizzard.
Givre: Givre JcJ avec Barrière de glace (niveau 40)
Un build JcJ niveau 40 : Barrière de glace en plus de Bloc de glace et de Morsure du froid, Gel prolongé pour des ralentissements plus longs et plus forts, Eclats de glace au maximum pour de plus gros critiques de Fracasser et Doigts de givre pour des Javelots de glace sans gel préalable. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30 % d'armure et de résistance en plus, Gardien de givre a 20 % de chances d'annuler le sort de dégâts contre lequel il protège, et Barrière de glace et Gardien de givre absorbent 20 % de plus.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite et Trait de givre (24) devient un ralentissement rapide que vous pouvez lancer entre deux Eclairs de givre.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, une occasion gratuite de lancer un Javelot de glace quand cela arrive.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %. Fracasser fait de l'enchaînement Nova de givre puis Javelot de glace un critique probable, et ce bonus rend ce critique bien plus puissant.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps et ralentissent la cible de 10 % de plus : un monstre ou un joueur touché par Eclair de givre met donc plus de temps à vous atteindre.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace : instantané, avec 200 % de dégâts en plus contre les cibles gelées. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Nova de givre et Cône de froid couvrent un rayon 20 % plus large et Eclair de givre porte 20 % plus loin : la Nova attrape donc les joueurs en bordure de mêlée.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts. Attendez la fin d'un enchaînement d'étourdissements ou d'une salve de dégâts, puis lancez Nova de givre à la fin.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées, si bien que Nova de givre suivie de Javelot de glace devient un critique probable.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre : une deuxième Nova de givre, un deuxième Cône de froid, Bloc de glace ou Barrière de glace dans le même combat, et Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 s : deux Javelots de glace avec le bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser, même sur un joueur qui n'est pas gelé.
- Barrière de glace 1/1: Apprend Barrière de glace : un bouclier qui absorbe les dégâts et empêche les coups de retarder vos incantations tant qu'il tient, ce qui vous permet de finir un Eclair de givre avec un Voleur sur le dos. Il augmente aussi vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min. Le rang 2 arrive au niveau 46, le rang 3 au niveau 52 et le rang 4 au niveau 58.
Barrière de glace avant d'engager, puis dès qu'elle est de nouveau disponible : elle encaisse les premiers coups et empêche vos incantations d'être repoussées. Nova de givre, deux ou trois Javelots de glace tant qu'ils sont gelés, un pas en arrière, Eclair de givre ; Gel prolongé rend chaque ralentissement plus long et plus mordant. Un déclenchement de Doigts de givre donne deux Javelots de glace qui comptent comme si la cible était gelée. Quand ils se libèrent et que la Nova est en recharge, Cône de froid, puis Morsure du froid pour une deuxième Nova et une deuxième Barrière de glace. Bloc de glace, c'est 10 s d'immunité face à un enchaînement d'étourdissements ou à un burst. Métamorphose rang 3 (40) retient un soigneur jusqu'à 40 s. Au niveau 40, un Guerrier Armes peut avoir Frappe mortelle et les Voleurs ont Cécité (34) : gardez donc Transfert pour après un étourdissement.
Givre: Montée en niveau Givre avec Gel prolongé (niveau 50)
Le build de montée en niveau 40, poussé au niveau 50 : Gel prolongé pour des ralentissements plus longs et plus forts, Blizzard amélioré au maximum pour qu'un groupe pris dans votre Blizzard soit ralenti de 40 %, Précision élémentaire pour le toucher et les derniers rangs d'Allonge arctique et de Cône de froid amélioré. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite, et Trait de givre (24) aussi.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus, ce qui compte davantage contre les élites et les boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %, donc les Javelots de glace que Fracasser transforme en critiques frappent beaucoup plus fort.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, et chaque gel est l'occasion de placer un gros Javelot de glace. Le client n'indique pas quels ralentissements comptent comme des effets d'engourdissement (l'infobulle de Blizzard amélioré qualifie ainsi son ralentissement), donc il reste à confirmer en jeu si le ralentissement d'Eclair de givre le déclenche.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps et ralentissent la cible de 10 % de plus : un monstre ou un joueur touché par Eclair de givre met donc plus de temps à vous atteindre.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui compte de plus en plus à mesure que chaque nouveau rang de Blizzard et de Cône de froid coûte plus cher.
- Blizzard amélioré 3/3: À 3/3, l'engourdissement de Blizzard ralentit de 40 % les monstres pris dedans pendant 1,5 s : un groupe que vous faites courir à travers ne bouge presque plus, et chaque tick est une nouvelle chance de déclencher Morsure de givre et Doigts de givre.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace, votre coup de grâce après chaque gel, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86, toujours 200 % de plus contre les cibles gelées.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Eclair de givre, Trait de givre et Blizzard portent 20 % plus loin, et Nova de givre et Cône de froid couvrent un rayon 20 % plus large.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts quand un pull tourne mal, mais vous ne pouvez ni bouger ni incanter à l'intérieur.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées : un Javelot de glace après Nova de givre, Morsure de givre ou Doigts de givre est donc généralement critique.
- Cône de froid amélioré 3/3: À 3/3, Cône de froid inflige 35 % de dégâts en plus.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre : une deuxième Nova de givre, un deuxième Cône de froid ou Bloc de glace dans le même combat. Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 s : un seul déclenchement vous donne donc deux Javelots de glace avec leur bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser. Il vient toujours des effets d'engourdissement, et le ralentissement de Blizzard amélioré est celui que confirme le client.
- Barrière de glace 1/1: Apprend Barrière de glace : un bouclier qui absorbe les dégâts, augmente vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min et de 3 % de plus tant qu'il tient, et empêche les coups de retarder vos incantations. Il nécessite Morsure du froid et 30 points en Givre. Le rang 2 arrive au niveau 46, le rang 3 au niveau 52 et le rang 4 au niveau 58.
Le rythme reste le même : Barrière de glace active, Eclair de givre, Nova de givre, Javelot de glace sur le monstre gelé. Gel prolongé fait durer chaque engourdissement 33 % plus longtemps et ralentir davantage : un monstre seul meurt donc souvent avant de vous atteindre. Pour les groupes, pullez-en plusieurs, posez Blizzard rang 4 (44) dessus et reculez à travers : Blizzard amélioré au maximum les maintient à 40 % de leur vitesse, Morsure de givre et Doigts de givre se déclenchent sur les ticks, et Nova de givre plus Cône de froid rang 4 (50) les achèvent. Eclair de givre rang 9 (50) et Javelot de glace rang 5 (48) gardent les kills solo rapides. Mana Citrine (48) et Evocation couvrent les gros pulls, et Morsure du froid vous donne une deuxième Nova et Bloc de glace quand un pull tourne mal.
Givre: Donjon Givre au niveau 50 (niveau 50)
Le build de donjon niveau 40, poussé au niveau 50 : Froid hivernal et Cône de froid amélioré au maximum pour les monstres banals, Blizzard amélioré au maximum pour que les monstres libres rampent, Nova de givre améliorée pour le soigneur et Protection contre le Givre pour une Barrière de glace plus solide. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Barrière de glace absorbe 20 % de plus : le bouclier, et le bonus de dégâts de Givre qui dure tant qu'il tient, survivent donc plus longtemps ; Armure de glace donne aussi 30 % d'armure en plus.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite, et Trait de givre (24) aussi.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %, donc les Javelots de glace que Fracasser transforme en critiques frappent beaucoup plus fort.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre est de nouveau disponible 4 s plus tôt : votre réponse à un monstre qui se retourne contre le soigneur.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace, votre coup de grâce après chaque gel, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86, toujours 200 % de plus contre les cibles gelées.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui compte de plus en plus à mesure que chaque nouveau rang de Blizzard et de Cône de froid coûte plus cher.
- Blizzard amélioré 3/3: À 3/3, l'engourdissement de Blizzard ralentit un groupe de 40 % pendant 1,5 s à chaque tick : les monstres qui lâchent le tank rampent donc vers le soigneur, et chaque tick est une nouvelle chance de déclencher Doigts de givre.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Eclair de givre et Blizzard portent 20 % plus loin : vous pouvez rester en retrait avec le soigneur tout en atteignant le boss et le groupe de monstres.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées ; en donjon, ce sont surtout les déclenchements de Doigts de givre et les monstres en liberté retenus par Nova de givre.
- Cône de froid amélioré 3/3: À 3/3, Cône de froid inflige 35 % de dégâts en plus, et avec les cumuls de Froid hivernal, c'est un gros coup instantané sur les monstres banals devant vous.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de vos autres sorts de Givre, donc une deuxième Nova de givre ou Barrière de glace quand un pull tourne mal. Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 s : deux Javelots de glace avec leur bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser, lancés entre deux Eclairs de givre.
- Froid hivernal 5/5: À 5/5, chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, ainsi que chaque Javelot de glace lancé sur un déclenchement de Doigts de givre, applique Froid hivernal : chaque cumul fait subir à la cible 5 % de dégâts en plus de votre prochain Cône de froid et ajoute à ce Cône 7 % de vos dégâts de sorts, jusqu'à 5 cumuls. Quelques Eclairs de givre sur un monstre, puis Cône de froid quand il arrive.
- Barrière de glace 1/1: Apprend Barrière de glace, qui est ici un talent de dégâts : elle augmente vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min et de 3 % de plus tant que le bouclier tient, et empêche les coups de retarder vos Eclairs de givre. Lancez-la entre deux pulls ; elle nécessite Morsure du froid et 30 points en Givre.
Boss : Barrière de glace, puis Eclair de givre rang 9 (50), avec deux Javelots de glace sur chaque déclenchement de Doigts de givre. Monstres banals : Blizzard rang 4 (44) sur le groupe dès que le tank le tient, des Eclairs de givre sur la cible à tuer, et quand des monstres viennent vers vous, Cône de froid rang 4 (50) avec les cumuls de Froid hivernal. Blizzard amélioré au maximum maintient tout ce qui est dans votre Blizzard à 40 % de sa vitesse : un monstre qui se tourne vers le soigneur doit donc d'abord le traverser, et Nova de givre améliorée vous rend le gel 4 s plus tôt. Canalisation du givre compte toujours : Blizzard est votre sort le plus cher et il génère 30 % de menace en moins. Mana Citrine (48) pour les combats longs.
Givre: Givre JcJ avec Froid hivernal (niveau 50)
Le build JcJ niveau 40, poussé au niveau 50 : Froid hivernal et Cône de froid amélioré au maximum, pour que quelques Traits de givre fassent de Cône de froid un coup de burst, et 2 points de Précision élémentaire pour que moins de gels soient résistés. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30 % d'armure et de résistance en plus, Gardien de givre a 20 % de chances d'annuler le sort de dégâts contre lequel il protège, et Barrière de glace et Gardien de givre absorbent 20 % de plus.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite et Trait de givre (24) devient un ralentissement rapide que vous pouvez lancer entre deux Eclairs de givre.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, une occasion gratuite de lancer un Javelot de glace quand cela arrive.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %. Fracasser fait de l'enchaînement Nova de givre puis Javelot de glace un critique probable, et ce bonus rend ce critique bien plus puissant.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps et ralentissent la cible de 10 % de plus : un monstre ou un joueur touché par Eclair de givre met donc plus de temps à vous atteindre.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace : instantané, avec 200 % de dégâts en plus contre les cibles gelées. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Nova de givre et Cône de froid couvrent un rayon 20 % plus large et Eclair de givre porte 20 % plus loin : la Nova attrape donc les joueurs en bordure de mêlée.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts. Attendez la fin d'un enchaînement d'étourdissements ou d'une salve de dégâts, puis lancez Nova de givre à la fin.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées, si bien que Nova de givre suivie de Javelot de glace devient un critique probable.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre : une deuxième Nova de givre, un deuxième Cône de froid, Bloc de glace ou Barrière de glace dans le même combat, et Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 s : deux Javelots de glace avec le bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser, même sur un joueur qui n'est pas gelé.
- Barrière de glace 1/1: Apprend Barrière de glace : un bouclier qui absorbe les dégâts et empêche les coups de retarder vos incantations tant qu'il tient, ce qui vous permet de finir un Eclair de givre avec un Voleur sur le dos. Il augmente aussi vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min. Le rang 2 arrive au niveau 46, le rang 3 au niveau 52 et le rang 4 au niveau 58.
- Précision élémentaire 2/3: Deux rangs donnent 4 % de chances de toucher en plus à vos sorts de Givre et de Feu : moins de Novas de givre et d'Eclairs de givre sont donc résistés.
- Cône de froid amélioré 3/3: À 3/3, Cône de froid inflige 35 % de dégâts en plus, et avec Froid hivernal cumulé, c'est un vrai coup de burst quand un joueur de mêlée se rapproche.
- Froid hivernal 5/5: À 5/5, chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, ainsi que chaque Javelot de glace lancé sur un déclenchement de Doigts de givre, cumule Froid hivernal : chaque cumul fait subir à la cible 5 % de dégâts en plus de votre prochain Cône de froid et ajoute à ce Cône 7 % de vos dégâts de sorts, jusqu'à 5 cumuls. Faites courir l'adversaire avec des Traits de givre, puis Cône de froid quand il arrive.
Faites courir l'adversaire en lançant Eclair de givre rang 9 (50) et des Traits de givre rapides rang 3 (48), qui avec Eclair de givre amélioré font un incantation de 1 s ; chacun cumule Froid hivernal, et quand le joueur de mêlée arrive, Cône de froid rang 4 (50) frappe avec tout ça. Ensuite Nova de givre, Javelots de glace, un pas en arrière et on recommence. Barrière de glace protège vos incantations pendant ce temps, et Morsure du froid vous donne une deuxième Nova, un deuxième Cône, une deuxième Barrière ou Bloc de glace. Contre les lanceurs de sorts, Contresort sur le soin, Métamorphose sur le soigneur et Eclair de givre à distance.
Givre: Montée en niveau Givre complète au niveau 60 (niveau 60)
Les 48 points de Givre plus 3 en Incinération pour le niveau 60 : Froid hivernal transforme vos Eclairs de givre en un Cône de froid plus puissant, Protection contre le Givre renforce Armure de glace et Barrière de glace, et Incinération ajoute du critique à Javelot de glace. Le niveau 60, le niveau maximum au lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30 % d'armure et de résistance en plus, Gardien de givre a 20 % de chances d'annuler le sort de dégâts contre lequel il protège, et Barrière de glace et Gardien de givre absorbent 20 % de plus.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre est lancé 0,5 s plus vite, et Trait de givre (24) aussi.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus, ce qui compte davantage contre les élites et les boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %, donc les Javelots de glace que Fracasser transforme en critiques frappent beaucoup plus fort.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, et chaque gel est l'occasion de placer un gros Javelot de glace. Le client n'indique pas quels ralentissements comptent comme des effets d'engourdissement (l'infobulle de Blizzard amélioré qualifie ainsi son ralentissement), donc il reste à confirmer en jeu si le ralentissement d'Eclair de givre le déclenche.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps et ralentissent la cible de 10 % de plus : un monstre ou un joueur touché par Eclair de givre met donc plus de temps à vous atteindre.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui compte de plus en plus à mesure que chaque nouveau rang de Blizzard et de Cône de froid coûte plus cher.
- Blizzard amélioré 3/3: À 3/3, l'engourdissement de Blizzard ralentit de 40 % les monstres pris dedans pendant 1,5 s : un groupe que vous faites courir à travers ne bouge presque plus, et chaque tick est une nouvelle chance de déclencher Morsure de givre et Doigts de givre.
- Javelot de glace 1/1: Apprend Javelot de glace, votre coup de grâce après chaque gel, dont Doigts de givre a besoin. Le rang 3, chez le maître au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86, toujours 200 % de plus contre les cibles gelées.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Eclair de givre, Trait de givre et Blizzard portent 20 % plus loin, et Nova de givre et Cône de froid couvrent un rayon 20 % plus large.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts quand un pull tourne mal, mais vous ne pouvez ni bouger ni incanter à l'intérieur.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées : un Javelot de glace après Nova de givre, Morsure de givre ou Doigts de givre est donc généralement critique.
- Cône de froid amélioré 3/3: À 3/3, Cône de froid inflige 35 % de dégâts en plus.
- Morsure du froid 1/1: Réinitialise le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre : une deuxième Nova de givre, un deuxième Cône de froid ou Bloc de glace dans le même combat. Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 sec : un seul déclenchement vous donne donc deux Javelots de glace avec leur bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser. Il provient toujours des effets d'engourdissement, et le ralentissement de Blizzard amélioré est celui que le client confirme.
- Barrière de glace 1/1: Enseigne Barrière de glace : un bouclier qui absorbe les dégâts, augmente vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min et de 3 % supplémentaires tant qu'il tient, et empêche les coups de retarder vos incantations. Il nécessite Morsure du froid et 30 points en Givre. Le rang 2 arrive au niveau 46, le rang 3 au 52 et le rang 4 au 58.
- Froid hivernal 5/5: À 5/5, chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, ainsi que chaque Javelot de glace lancé sur un déclenchement de Doigts de givre, applique Froid hivernal : chaque cumul fait subir à la cible 5 % de dégâts en plus de votre prochain Cône de froid et donne à ce Cône 7 % de vos dégâts de sorts en plus, jusqu'à 5 cumuls. Quelques Eclairs de givre sur un monstre, puis Cône de froid quand il arrive sur vous.
- Incinération 3/3: À 3/3, Javelot de glace gagne 6 % de chances de coup critique en plus, en plus de Fracasser contre les cibles gelées (Trait de feu et Brûlure en profitent aussi). Il ne reste plus rien à acheter dans l'arbre de Givre, donc ces 3 points vont dans le premier palier de l'arbre de Feu.
Barrière de glace avant chaque pull, Eclair de givre, Nova de givre, Javelot de glace : la même boucle qu'au niveau 30, avec des chiffres bien plus gros. Froid hivernal se cumule à chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, donc deux ou trois éclairs sur un monstre, puis un Cône de froid quand il arrive, frappent fort : chaque cumul ajoute 5 % de dégâts subis et 7 % de vos dégâts de sorts à ce Cône. Le rang 6 de Blizzard et le rang 11 d'Eclair de givre arrivent au niveau 60, le rang 5 de Cône de froid au 58 et le rang 6 de Javelot de glace au 56. Protection contre le Givre donne 30 % et 20 % de plus à Armure de glace rang 4 (60) et à Barrière de glace, ce qui vous permet d'encaisser quelques coups pendant que vous faites du kiting. Le Rubis de mana (58) et Evocation vous font tenir les combats longs.
Givre: Donjon Givre au niveau 60 avec Concentration des arcanes (niveau 60)
Le build de donjon du niveau 50, plus 10 points d'Arcanes au niveau 60 : Barrage de projectiles pour que les Eclairs de givre puissent donner des Projectiles des arcanes gratuits et rapides, et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits sur une longue série. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Barrière de glace absorbe 20 % de plus, donc le bouclier, et le bonus de dégâts de Givre qui dure tant qu'il tient, survivent plus longtemps ; Armure de glace donne aussi 30 % d'armure en plus.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre se lance 0,5 sec plus vite, et Trait de givre (24) aussi.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %, donc les Javelots de glace que Fracasser transforme en critiques frappent bien plus fort.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 sec plus tôt, ce qui est votre réponse à un monstre qui se retourne contre le soigneur.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace, votre récompense à chaque gel, et Doigts de givre en a besoin. Le rang 3, chez l'instructeur au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86, toujours 200 % de plus contre les cibles gelées.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins, ce qui compte davantage à mesure que chaque nouveau rang de Blizzard et de Cône de froid coûte plus cher.
- Blizzard amélioré 3/3: À 3/3, l'engourdissement de Blizzard ralentit un groupe de 40 % pendant 1,5 sec à chaque tick, donc les monstres qui lâchent le tank rampent vers le soigneur, et chaque tick est une chance de plus de déclencher Doigts de givre.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Eclair de givre et Blizzard portent 20 % plus loin, ce qui vous permet de rester en retrait avec le soigneur tout en atteignant le boss et le groupe de monstres.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées ; en donjon, ce sont surtout les déclenchements de Doigts de givre et les monstres en liberté retenus par Nova de givre.
- Cône de froid amélioré 3/3: À 3/3, Cône de froid inflige 35 % de dégâts en plus, et avec les cumuls de Froid hivernal, c'est un gros coup instantané sur les monstres communs devant vous.
- Morsure du froid 1/1: Termine le temps de recharge restant de vos autres sorts de Givre, ce qui donne une seconde Nova de givre ou Barrière de glace quand un pull tourne mal. Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 sec : deux Javelots de glace avec leur bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser, lancés entre deux Eclairs de givre.
- Froid hivernal 5/5: À 5/5, chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, ainsi que chaque Javelot de glace lancé sur un déclenchement de Doigts de givre, applique Froid hivernal : chaque cumul fait subir à la cible 5 % de dégâts en plus de votre prochain Cône de froid et donne à ce Cône 7 % de vos dégâts de sorts en plus, jusqu'à 5 cumuls. Quelques Eclairs de givre sur un monstre, puis Cône de froid quand il arrive sur vous.
- Barrière de glace 1/1: Enseigne Barrière de glace, qui est ici un talent de dégâts : elle augmente vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min et de 3 % supplémentaires tant que le bouclier tient, et empêche les coups de retarder vos Eclairs de givre. Lancez-la entre deux pulls ; elle nécessite Morsure du froid et 30 points en Givre.
- Canalisation améliorée 3/5: À 3/5, vos Projectiles des arcanes ont 60 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts, ce qui protège les salves gratuites de Barrage de projectiles, et ces points ouvrent le deuxième palier des Arcanes pour Concentration des arcanes.
- Barrage de projectiles 2/2: À 2/2, chaque Eclair de givre, Trait de givre et Éclair de givrefeu a 20 % de chances de rendre vos prochains Projectiles des arcanes gratuits (100 % de mana en moins) et de tirer toutes les 0,5 sec sur une canalisation raccourcie de 50 % : des dégâts gratuits entre deux Eclairs de givre.
- Concentration des arcanes 5/5: À 5/5, chaque sort de dégâts qui touche a 10 % de chances de vous donner Idées claires, ce qui rend votre prochain sort de dégâts gratuit (100 % de mana en moins) : des Eclairs de givre et des Blizzard gratuits sur un long donjon.
Eclair de givre rang 11 (60) sur les boss, avec Barrière de glace active et deux Javelots de glace à chaque déclenchement de Doigts de givre. Quand Barrage de projectiles se déclenche après un Eclair de givre, vos prochains Projectiles des arcanes sont gratuits et partent deux fois plus vite, alors lancez-les avant votre prochain éclair ; Idées claires rend aussi un sort gratuit, à dépenser de préférence sur Blizzard. Blizzard rang 6 (60) sur les groupes de monstres, Cône de froid rang 5 (58) sur les monstres communs devant vous après que quelques Eclairs de givre ont cumulé Froid hivernal. Illumination des arcanes (56) couvre l'Intelligence de tout le groupe en un seul sort, et un Rubis de mana (58) et Evocation vous font tenir un long combat de boss.
Givre: Givre JcJ au niveau 60 (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 au niveau 60 avec Précision élémentaire et Canalisation du givre au maximum, plus 6 points d'Arcanes : Focalisation des arcanes pour que Métamorphose et Contresort ratent moins, Barrage de projectiles pour une salve gratuite de temps en temps et un point de Résistance des arcanes. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.
- Protection contre le Givre 2/2: À 2/2, Armure de givre et Armure de glace donnent 30 % d'armure et de résistance en plus, Gardien de givre a 20 % de chances d'annuler le sort de dégâts protégé, et Barrière de glace et Gardien de givre absorbent 20 % de plus.
- Eclair de givre amélioré 5/5: À 5/5, Eclair de givre se lance 0,5 sec plus vite et Trait de givre (24) devient un ralentissement rapide à lancer entre deux Eclairs de givre.
- Nova de givre améliorée 2/2: À 2/2, Nova de givre revient 4 s plus tôt, si bien que plus de monstres sont gelés et frappés par Javelot de glace.
- Morsure de givre 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec, une occasion gratuite de lancer un Javelot de glace quand cela arrive.
- Eclats de glace 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre augmente de 100 %. Fracasser fait d'un enchaînement Nova de givre puis Javelot de glace un critique probable, et ce bonus rend ce critique bien plus violent.
- Gel prolongé 3/3: À 3/3, vos effets d'engourdissement durent 33 % plus longtemps et ralentissent la cible de 10 % en plus, donc un monstre ou un joueur touché par un Eclair de givre met plus de temps à vous atteindre.
- Javelot de glace 1/1: Enseigne Javelot de glace : instantané, et 200 % de dégâts en plus contre les cibles gelées. Le rang 3, chez l'instructeur au niveau 34, inflige 41 à 49 points de dégâts et le rang 4, au niveau 42, en inflige 72 à 86.
- Allonge arctique 2/2: À 2/2, Nova de givre et Cône de froid couvrent un rayon 20 % plus large et Eclair de givre porte 20 % plus loin, donc la Nova attrape les joueurs en bordure de mêlée.
- Bloc de glace 1/1: Enseigne Bloc de glace : 10 s d'immunité à toutes les attaques et à tous les sorts. Attendez la fin d'un enchaînement d'étourdissements ou d'une salve de dégâts, puis lancez Nova de givre à la fin.
- Fracasser 3/3: À 3/3, tous vos sorts ont 50 % de chances de coup critique en plus contre les cibles gelées, si bien que Nova de givre suivie de Javelot de glace devient un critique probable.
- Morsure du froid 1/1: Termine le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre : une seconde Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace ou Barrière de glace dans le même combat, et Barrière de glace en a besoin.
- Doigts de givre 2/2: À 2/2, un déclenchement traite vos 2 prochains sorts comme si la cible était gelée pendant 15 sec : deux Javelots de glace avec le bonus contre les cibles gelées et le critique de Fracasser, même sur un joueur qui n'est pas gelé.
- Barrière de glace 1/1: Enseigne Barrière de glace : un bouclier qui absorbe les dégâts et empêche les coups de retarder vos incantations tant qu'il tient, ce qui vous permet de finir un Eclair de givre avec un Voleur sur le dos. Il augmente aussi vos dégâts de Givre de 3 % pendant 1 min. Le rang 2 arrive au niveau 46, le rang 3 au 52 et le rang 4 au 58.
- Précision élémentaire 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre et de Feu ont 6 % de chances de toucher en plus, donc moins de Novas de givre, de Cônes et d'Eclairs de givre sont résistés.
- Cône de froid amélioré 3/3: À 3/3, Cône de froid inflige 35 % de dégâts en plus, et avec Froid hivernal cumulé, c'est un vrai coup de burst quand un joueur de mêlée se rapproche.
- Froid hivernal 5/5: À 5/5, chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, ainsi que chaque Javelot de glace lancé sur un déclenchement de Doigts de givre, cumule Froid hivernal : chaque cumul fait subir à la cible 5 % de dégâts en plus de votre prochain Cône de froid et donne à ce Cône 7 % de vos dégâts de sorts en plus, jusqu'à 5 cumuls. Faites du kiting avec des Traits de givre, puis lancez-leur un Cône quand ils arrivent.
- Canalisation du givre 3/3: À 3/3, vos sorts de Givre coûtent 15 % de mana en moins et génèrent 30 % de menace en moins ; en JcJ, c'est le mana qui compte, sur un long champ de bataille.
- Focalisation des arcanes 3/5: À 3/5, vos sorts des Arcanes ont 3 % de chances de toucher en plus : Métamorphose et Contresort sont des sorts des Arcanes, donc moins de moutons et d'interruptions ratent.
- Barrage de projectiles 2/2: À 2/2, chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre a 20 % de chances de rendre vos prochains Projectiles des arcanes gratuits et de tirer toutes les 0,5 sec sur une canalisation raccourcie de 50 % : une salve rapide à ajouter entre deux gels.
- Résistance des arcanes 1/2: Un rang vous donne une armure égale à 25 % de votre Intelligence, en plus d'Armure de glace, contre les Voleurs et les Guerriers.
Le kit est complet : Barrière de glace, Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Morsure du froid pour les réinitialiser, Javelot de glace à chaque gel et à chaque déclenchement de Doigts de givre, et Froid hivernal pour faire de Cône de froid un coup de grâce. Métamorphose rang 4 (60) dure jusqu'à 50 sec sur un soigneur ; Focalisation des arcanes l'aide, ainsi que Contresort, à toucher. Un déclenchement de Barrage de projectiles après un Eclair de givre donne des Projectiles des arcanes rapides et gratuits pendant qu'ils reviennent vers vous. Canalisation du givre maintient votre mana sur un long champ de bataille. Armure de glace rang 4 (60) avec Protection contre le Givre est l'armure contre la mêlée ; passez à Armure du mage (58) contre les lanceurs de sorts.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Builds populaires
Vu dans WoW Forever : 2 joueurs (2 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.
Niveaux 10–19
1 personnage Mage à Niveaux 10–19.
- Givre: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Niveaux 20–29
1 personnage Mage à Niveaux 20–29.
- Givre: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Arcanes, Feu, Givre
Capacités de Mage
- Vulnérabilité au Feu
- Intelligence des arcanes (niveau 1)
- Transi (niveau 1)
- Boule de feu (niveau 1)
- Armure de givre (niveau 1)
- Invocation d'eau (niveau 4, de la quête de classe de Classic Arcane Refreshment (rang 1))
- Eclair de givre (niveau 4)
- Invocation de nourriture (niveau 6)
- Trait de feu (niveau 6)
- Projectiles des arcanes (niveau 8)
- Métamorphose (niveau 8)
- Idées claires (niveau 10)
- Nova de givre (niveau 10)
- Atténuation de la magie (niveau 12)
- Chute lente (niveau 12)
- Explosion des arcanes (niveau 14)
- Choc de flammes (niveau 16)
- Amplification de la magie (niveau 18)
- Délivrance de la malédiction mineure (niveau 18)
- Transfert (niveau 20)
- Blizzard (niveau 20)
- Evocation (niveau 20)
- Gardien de feu (niveau 20)
- Bouclier de mana (niveau 20)
- Téléportation : Forgefer (niveau 20)
- Téléportation : Orgrimmar (niveau 20)
- Téléportation : Hurlevent (niveau 20)
- Téléportation : Fossoyeuse (niveau 20)
- Gardien de givre (niveau 22)
- Brûlure (niveau 22)
- Contresort (niveau 24)
- Trait de givre (niveau 24)
- Cône de froid (niveau 26)
- Invocation d'une agate de mana (niveau 28)
- Armure de glace (niveau 30)
- Téléportation : Darnassus (niveau 30)
- Téléportation : Thunder Bluff (niveau 30)
- Armure du mage (niveau 34)
- Invocation d'une jade de mana (niveau 38)
- Éclair de givrefeu (niveau 40)
- Portail : Forgefer (niveau 40)
- Portail : Orgrimmar (niveau 40)
- Portail : Hurlevent (niveau 40)
- Portail : Fossoyeuse (niveau 40)
- Invocation d'une citrine de mana (niveau 48)
- Portail : Darnassus (niveau 50)
- Portail : Thunder Bluff (niveau 50)
- Téléportation : Dalaran (niveau 50)
- Illumination des arcanes (niveau 56)
- Invocation d'un rubis de mana (niveau 58)
- Gangrefeu (niveau 60)
- Métamorphose : vache (niveau 60)
Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct
Questions fréquentes
What's the best caster ring for a Mage at level 20?
Spéculation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.
A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.
The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.
Sources : Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .