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Mage Builds de talents

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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Démoniste, Druide

Les mages sont de purs lanceurs de sorts à distance, avec de bons dégâts de zone, du contrôle des foules et du burst. Forever ajoute Déflagration des arcanes (un talent d'Arcanes : chaque lancer cumule des dégâts des sorts basés sur votre Intelligence), Javelot de glace (un talent de Givre : 200% de dégâts en plus sur les cibles gelées), Frost Blast (un sort de maître de classe au niveau 24 : un ralentissement rapide et peu coûteux) et Éclair de givrefeu (un sort de maître de classe au niveau 40 : un éclair hybride givre et feu avec un DoT et un ralentissement), ainsi que Barrage de projectiles, Arcane Wrath, Réchauffement et Doigts de givre dans les arbres de talents.

Arcanes: Montée de niveau avec Déflagration des arcanes (niveau 20)

Un build Arcanes solo pour le niveau 20 : le talent Déflagration des arcanes lui-même, Canalisation améliorée pour qu'un monstre qui vous frappe ne coupe pas vos Projectiles des arcanes, et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits.

Engagez le combat avec Déflagration des arcanes à distance, ajoutez une deuxième Déflagration si le monstre est encore loin, puis lancez Projectiles des arcanes tant que les cumuls durent ; Canalisation améliorée empêche les coups du monstre de couper la canalisation. Chaque cumul vous donne des dégâts des sorts égaux à 15% de votre Intelligence, mais la Déflagration suivante coûte 175% de plus : deux cumuls suffisent donc en général à ce niveau, et ils disparaissent 15 s après votre première Déflagration. Quand le monstre vous atteint, lancez Nova de givre, reculez et terminez avec Trait de feu ou votre baguette. Concentration des arcanes vous donne Idées claires environ un coup sur dix : dépensez-le sur votre sort le plus cher, une Déflagration des arcanes cumulée ou Projectiles des arcanes. Javelot de glace est un talent de Givre qu'un build Arcanes ne peut pas atteindre : pour les Arcanes, le gel sert donc à s'échapper, pas à infliger des dégâts.

Arcanes: Donjon Arcanes (niveau 20)

Un build de groupe de niveau 20 : Focalisation des arcanes complète contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre, Subtilité des arcanes pour réduire votre menace Arcanes, trois rangs de Concentration des arcanes pour des sorts gratuits, et le talent Déflagration des arcanes.

Laissez un peu d'avance au tank, puis lancez Déflagration des arcanes. Sur les boss, montez à deux ou trois cumuls, puis lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent ; sur les groupes qui meurent vite, une Déflagration suivie de Projectiles suffit. Quand le tank rassemble un groupe à moins de 10 mètres de vous, Explosion des arcanes est votre sort de zone, et Subtilité des arcanes réduit de 30% la menace qu'il génère. Surveillez votre mana dans les combats longs : chaque cumul de Déflagration supplémentaire coûte bien plus cher, alors revenez à un seul cumul quand vous êtes juste, dépensez chaque Idées claires sur une Déflagration cumulée ou sur Projectiles, et gardez Evocation pour quand vous êtes presque à sec. Contresort n'est appris qu'au niveau 24, alors occupez-vous des lanceurs de sorts humanoïdes dangereux avec Métamorphose en attendant.

Arcanes: JcJ Arcanes (niveau 20)

Un build JcJ de niveau 20 : Canalisation améliorée pour que les coups ne coupent pas vos Projectiles des arcanes et ne retardent en général pas Déflagration des arcanes, Résistance des arcanes et Absorption de magie pour subir moins de dégâts, et le talent Déflagration des arcanes pour les dégâts en rafale. Il renonce à la réduction de toucher et de menace du build de donjon, qui compte moins face aux joueurs.

Ouvrez à distance avec une ou deux Déflagrations des arcanes, puis lancez Projectiles des arcanes tant que les cumuls durent ; Canalisation améliorée empêche les coups de couper la salve, et d'après les notes de Blizzard, sa ligne de vue n'est vérifiée qu'au début de la canalisation : une cible qui se met à couvert la subit donc quand même. Quand un combattant de mêlée vous atteint, lancez Nova de givre, marchez ou utilisez Transfert pour sortir, et recommencez à distance. Métamorphosez un deuxième attaquant ou un soigneur, et gardez Armure de givre et Bouclier de mana actifs face aux Voleurs et aux Guerriers ; Résistance des arcanes ajoute de l'Armure en plus.

Arcanes: Montée de niveau Arcanes avec Barrage de projectiles (niveau 30)

Le build de progression de niveau 20 poussé jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Impact des arcanes pour les critiques, Géométrie des arcanes pour 6 mètres de portée en plus, un point dans Barrage de projectiles pour une chance de Projectiles des arcanes rapides et gratuits, Méditation des arcanes pour du mana en incantant, et Présence spirituelle.

Le rang 2 de Déflagration des arcanes arrive au niveau 30 et fait plus que doubler ses dégâts : Déflagration, Déflagration, Projectiles devient bien plus fort, et le rang 3 de Projectiles des arcanes (24) se canalise pendant 5 s. Barrage de projectiles transforme parfois cette salve en salve gratuite qui tire deux fois plus vite ; s'il se déclenche après votre première Déflagration, vous pouvez lancer Projectiles tout de suite. Méditation des arcanes vous fait récupérer un peu de mana en incantant, et Géométrie des arcanes vous permet d'attaquer de plus loin. Contresort (24) neutralise un monstre lanceur de sorts, Cône de froid (26) vous donne un coup instantané et un ralentissement quand quelque chose vous atteint, et Présence spirituelle rend une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée quand un combat tourne mal. Portez Armure de glace à partir du niveau 30 ; Armure du mage arrive au 34.

Arcanes: Donjon Arcanes (niveau 30)

Un build de groupe de niveau 30 : Focalisation des arcanes et Subtilité des arcanes au maximum, Concentration des arcanes au rang 5/5 avec Méditation des arcanes pour les combats longs, Impact des arcanes et Barrage de projectiles pour les dégâts, et Présence spirituelle pour les rafales.

Sur les boss, montez à trois ou quatre cumuls de Déflagration des arcanes, puis lancez Projectiles des arcanes tant qu'ils durent ; un déclenchement de Barrage de projectiles rend cette salve gratuite et deux fois plus rapide. Méditation des arcanes laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation : vous pouvez donc tenir des cumuls plus hauts qu'au niveau 20, et Idées claires paie de temps en temps une Déflagration coûteuse. Présence spirituelle à l'engagement d'un boss ajoute un cumul instantanément. Sur les groupes, utilisez Explosion des arcanes à moins de 10 mètres, avec Subtilité des arcanes pour contenir la menace. Contresort (24) vous offre enfin une interruption, mais il génère beaucoup de menace : utilisez-le sur des monstres que le tank tient déjà. Conjurez une agate de mana (28) avant les longues sessions.

Arcanes: JcJ Arcanes avec Présence spirituelle (niveau 30)

Un build JcJ de niveau 30 : Présence spirituelle pour une Métamorphose ou une Déflagration des arcanes instantanée, Contresort amélioré pour réduire les lanceurs de sorts au silence, Sauvegarde des arcanes pour un Bouclier de mana moins cher, Géométrie des arcanes pour la portée et un point dans Barrage de projectiles pour une chance de Projectiles des arcanes rapides.

Présence spirituelle est votre bouton de panique et d'exécution : une Métamorphose instantanée sur un soigneur ou un deuxième attaquant, ou une Déflagration des arcanes instantanée pour achever une rafale. Contresort (24) avec Contresort amélioré bloque une école de magie chez un lanceur de sorts et le réduit au silence pendant 4 s. Quand un combattant de mêlée vous atteint, lancez Nova de givre, puis Transfert ou marchez pour sortir, et Cône de froid (26) le ralentit si Nova est en recharge. Deux Déflagrations des arcanes suivies de Projectiles des arcanes restent votre rafale, et un déclenchement de Barrage de projectiles fait arriver la salve en deux fois moins de temps. Sauvegarde des arcanes rend Bouclier de mana bien moins cher face aux Voleurs et aux Guerriers, qui obtiennent Coup bas, Disparition, Aiguillon perfide et Interception au niveau 30.

Arcanes: Montée en niveau Arcanes avec Pouvoir des arcanes (niveau 40)

Le build de montée en niveau 30 poussé au niveau 40 : Esprit des arcanes pour l'Intelligence et des critiques Arcanes plus puissants, Instabilité des arcanes pour les dégâts et les critiques, le talent Colère des arcanes et Pouvoir des arcanes en bas de l'arbre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Déflagration des arcanes rang 3 (40) et Projectiles des arcanes rang 5 (40) arrivent ensemble : Déflagration, Déflagration, Projectiles fait donc un vrai bond en avant ; Colère des arcanes rang 2 (36) s'intercale entre les cycles dès qu'elle est prête. L'Intelligence d'Esprit des arcanes fait donner plus de dégâts de sorts à chaque cumul de Déflagration, et son bonus de critique rend les critiques de Déflagration et de Projectiles bien plus gros. Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle sont pour les élites et les mauvais pulls : les deux ensemble, une Déflagration instantanée, puis les 15 s en Déflagrations et Projectiles. Armure du mage (34) garde la moitié de votre régénération active pendant l'incantation, et Explosion des arcanes rang 4 (38) avec Nova de givre s'occupe des groupes. Mana Jade (38) et Evocation entre les gros pulls.

Arcanes: Donjon Arcanes avec Pouvoir des arcanes (niveau 40)

Un build de groupe niveau 40 : Esprit des arcanes, Instabilité des arcanes, le talent Colère des arcanes et Pouvoir des arcanes, en plus des talents de toucher, de réduction de menace et de mana du build niveau 30. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Ouvrez un boss avec Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle : une Déflagration des arcanes instantanée, deux autres, puis Projectiles des arcanes rang 5 (40), le tout 30 % plus fort pendant 15 s. Ensuite, installez-vous sur des cumuls que votre mana peut payer, avec Colère des arcanes rang 2 (36) dès qu'elle est prête. Méditation des arcanes et Armure du mage (34) laissent chacune 50 % de votre régénération continuer pendant l'incantation. La réduction de menace de 30 % de Subtilité des arcanes compte surtout avec Pouvoir des arcanes : laissez donc quelques secondes d'avance au tank. Sur les groupes, Explosion des arcanes rang 4 (38). Un Mana Jade (38) aide sur un boss long.

Arcanes: JcJ Arcanes avec Pouvoir des arcanes (niveau 40)

Un build JcJ niveau 40 : Esprit des arcanes, Instabilité des arcanes, Impact des arcanes au maximum et Pouvoir des arcanes, qui se marie avec Présence spirituelle pour une salve instantanée, en plus de Contresort amélioré, Sauvegarde des arcanes et Géométrie des arcanes du build niveau 30. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle ensemble sont votre fenêtre pour tuer : une Déflagration des arcanes instantanée, une deuxième Déflagration, puis Projectiles des arcanes rang 5 (40), le tout 30 % plus fort. En dehors de cette fenêtre, Présence spirituelle reste votre bouton de panique pour une Métamorphose rang 3 (40) instantanée, qui tient désormais jusqu'à 40 s. Contresort avec Contresort amélioré arrête un soin et réduit au silence pendant 4 s. Quand les corps à corps vous atteignent, Nova de givre rang 3 (40), Transfert, puis Cône de froid ; Bouclier de mana coûte bien moins cher avec Sauvegarde des arcanes. Résistance des arcanes transforme l'Intelligence en plus d'Esprit des arcanes en Armure.

Arcanes: Montée en niveau Arcanes au niveau 50 (niveau 50)

Le build de montée en niveau 40 au niveau 50 : le deuxième rang de Barrage de projectiles, Spécialisation Baguette pour finir sans dépenser de mana, Subtilité des arcanes contre les résistances, et Résistance des arcanes et Sauvegarde des arcanes pour les corps à corps qui vous atteignent. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Déflagration des arcanes rang 4 (50) inflige 155 à 181 dégâts, et avec Barrage de projectiles au rang 2/2, chaque Déflagration a 40 % de chances de rendre les Projectiles suivants gratuits et deux fois plus rapides : beaucoup de cycles se résument donc à Déflagration, proc, Projectiles. Colère des arcanes rang 3 (48) dès qu'elle est disponible. Finissez les monstres presque morts à la baguette pour économiser du mana. Quand quelque chose vous atteint, Nova de givre et reculez, ou Bouclier de mana rang 4 (44), bien moins cher avec Sauvegarde des arcanes, et Résistance des arcanes transforme votre Intelligence en Armure. Explosion des arcanes rang 5 (46) sur les groupes, avec Pouvoir des arcanes pour les plus gros. Un Mana Citrine (48) et Evocation vous font tenir.

Arcanes: Donjon Arcanes au niveau 50 (niveau 50)

Le build de donjon niveau 40 au niveau 50 : Barrage de projectiles au maximum, Canalisation améliorée au maximum pour que les dégâts d'un boss ne coupent pas vos Projectiles, Géométrie des arcanes pour la portée et 2 points d'Incinération pour les critiques de Déflagration des arcanes. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Déflagration des arcanes rang 4 (50) a désormais 40 % de chances par incantation de vous donner des Projectiles des arcanes rang 6 (48) gratuits et rapides : sur un boss, la plupart des cycles font donc Déflagration, Déflagration, Projectiles. Colère des arcanes rang 3 (48) entre les cycles. Canalisation améliorée à 5/5 veut dire que rien d'autre qu'un étourdissement n'arrête une salve, et les 6 mètres de Géométrie des arcanes vous gardent hors des attaques de zone. Pouvoir des arcanes avec Présence spirituelle au pull, puis de nouveau à son retour si votre mana le permet. Explosion des arcanes rang 5 (46) sur les groupes que le tank tient. Une Citrine de mana (48) pour les longs boss.

Arcanes: JcJ Arcanes au niveau 50 (niveau 50)

Le build JcJ niveau 40 au niveau 50 : Concentration des arcanes pour des sorts gratuits, le talent Colère des arcanes, le deuxième rang de Barrage de projectiles, plus de Focalisation des arcanes pour que Métamorphose et Contresort passent, et un point dans Subtilité des arcanes. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Ouvrez avec Colère des arcanes rang 3 (48) à distance s'ils ne vous ont pas vu, puis Déflagration, Déflagration et Projectiles ; Barrage de projectiles à 2/2 rend souvent cette salve gratuite et deux fois plus rapide. Pouvoir des arcanes avec Présence spirituelle quand leur soigneur est sous Métamorphose ou sous Contresort. Idées claires paie de temps en temps une Déflagration à haut cumul. Votre défense ne change pas : Nova de givre, Transfert, Cône de froid rang 4 (50) et Bouclier de mana. Gardez Transfert pour après un étourdissement.

Arcanes: Montée en niveau Arcanes au niveau 60 (niveau 60)

Le build de montée en niveau 50 au niveau 60, avec Incinération et Trait de feu amélioré de l'arbre de Feu pour plus de critiques de Déflagration et un meilleur sort instantané, plus Contresort amélioré et deux rangs de Focalisation des arcanes. Le niveau 60, le niveau maximum au lancement, n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Déflagration des arcanes rang 5 (60), Projectiles des arcanes rang 8 (56) et Colère des arcanes rang 4 (60) forment toute la boucle : deux Déflagrations, Projectiles (gratuits et rapides sur un déclenchement de Barrage), Colère quand elle est prête. Incinération ajoute 6 % de critique à Déflagration, et Esprit des arcanes double le bonus de critique. Trait de feu rang 7 (54) est votre sort instantané en mouvement, disponible 2 sec plus tôt avec Trait de feu amélioré. Contresort avec Contresort amélioré neutralise un monstre lanceur de sorts pendant 4 sec de silence. Explosion des arcanes rang 6 (54) sur les groupes, Pouvoir des arcanes pour les élites, Rubis de mana (58) et Evocation pour les longs combats.

Arcanes: Donjon Arcanes au niveau 60 (niveau 60)

Le build de donjon du niveau 50 au niveau 60 : Incinération au maximum, Trait de feu amélioré et Contresort amélioré, plus les talents défensifs des Arcanes que le build plus profond avait laissés de côté (Absorption de magie, Sauvegarde des arcanes et un point de Résistance des arcanes). Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle à l'engagement, puis Déflagration des arcanes rang 5 (60), Projectiles des arcanes rang 8 (56) et Colère des arcanes rang 4 (60). Surveillez les cumuls : quatre Déflagrations coûtent cher, alors descendez à deux quand vous êtes sous la moitié de votre mana, et laissez Barrage de projectiles et Idées claires faire le reste. Contresort avec Contresort amélioré arrête définitivement un monstre lanceur de sorts, et Trait de feu rang 7 (54) est votre sort instantané en mouvement. Illumination des arcanes (56) pour le groupe, un Rubis de mana (58) et Evocation pour la fin des longs boss.

Arcanes: Arcanes JcJ au niveau 60 (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 au niveau 60 avec 10 points de Givre : Précision élémentaire pour que Nova de givre et Cône de froid touchent, Protection contre le Givre pour une Armure de glace plus forte, Nova de givre améliorée et Gel prolongé pour plus de contrôle contre les combattants de mêlée. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Le burst reste le même : Pouvoir des arcanes, Présence spirituelle, Déflagration instantanée rang 5 (60), Déflagration, Projectiles gratuits sur un déclenchement de Barrage, Colère des arcanes rang 4 (60) quand vous avez le temps. Les points de Givre sont tous défensifs : Nova de givre disponible 4 sec plus tôt et qui touche plus souvent, les ralentissements plus longs de Gel prolongé, et une Armure de glace rang 4 (60) 30 % plus forte contre la mêlée (Armure du mage rang 3 (58) contre les lanceurs de sorts). Métamorphose rang 4 (60) tient jusqu'à 50 sec. Contresort et son silence de 4 sec reste la réponse à n'importe quel soigneur.

Feu: Montée de niveau avec Boule de feu (niveau 20)

Un build Feu solo pour le niveau 20 : 0,5 s en moins sur Boule de feu, Improved Fire Blast pour un Trait de feu qui revient plus vite et porte aussi loin que Boule de feu, trois rangs d'Enflammer et Explosion pyrotechnique pour engager les combats.

Ouvrez avec Explosion pyrotechnique à portée maximale tant que le monstre ne vous a pas repéré ; son long temps d'incantation ne fonctionne qu'avant le début du combat. Lancez ensuite Boule de feu, que Boule de feu améliorée rend 0,5 s plus rapide, avec Trait de feu dès qu'il est prêt. Improved Fire Blast permet à Trait de feu de porter aussi loin que Boule de feu : vous pouvez donc l'utiliser pendant que le monstre court encore vers vous, et Enflammer ajoute une brûlure à chaque critique d'un sort de Feu. Quand un monstre vous atteint, lancez Nova de givre et reculez. Buvez entre les combats : le Feu dépense vite son mana, et son talent de mana, Maître des éléments, arrive au niveau 25.

Feu: Feu en donjon (niveau 20)

Un build de groupe de niveau 20 : 0,5 s en moins sur Boule de feu, Enflammer à pleine puissance pour les longs combats de boss où les critiques s'additionnent, et un premier point dans Ame ardente pour réduire votre menace Feu.

Laissez le tank frapper un monstre quelques fois, puis lancez-lui Boule de feu, avec Trait de feu dès qu'il est prêt. Sur les groupes rassemblés par le tank, Choc de flammes brûle tout ce qui s'y trouve pendant 8 s, mais un seul peut être actif à la fois. Le Feu génère beaucoup de menace et le premier rang d'Ame ardente n'en retire que 10 % ; faites donc une pause si un monstre se tourne vers vous. Gardez Evocation pour les longs combats de boss, et métamorphosez un humanoïde ou une bête dangereux au début des gros pulls.

Feu: JcJ Feu (niveau 20)

Un build JcJ de niveau 20 : Impact pour 10% de chances d'étourdir avec chaque sort de Feu, Improved Fire Blast et Jet de flammes pour un Trait de feu plus souvent prêt et de bien plus longue portée, une Boule de feu plus rapide et un premier point dans Ame ardente contre le recul.

Lancez Boule de feu à portée maximale, que Jet de flammes étend, avant qu'ils ne comblent la distance. Trait de feu est instantané, et Improved Fire Blast le fait revenir plus vite et porter aussi loin que Boule de feu : utilisez-le en mouvement et pour achever un fuyard. Les étourdissements d'Impact ne se prévoient pas, mais quand l'un touche un joueur de mêlée, éloignez-vous et lancez une autre Boule de feu. Nova de givre quand la mêlée vous atteint, puis marchez ou utilisez Transfert. Métamorphose se brise au moindre dégât, y compris la brûlure de Boule de feu : métamorphosez donc quelqu'un que vous ne brûlez pas. Explosion pyrotechnique attend le build de niveau 30, où Réchauffement la rend assez rapide pour le JcJ.

Feu: Montée de niveau avec Réchauffement (niveau 30)

Le build de progression de niveau 20 poussé jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Incinération pour les critiques de Trait de feu, Enflammer complet, Réchauffement pour accélérer Explosion pyrotechnique après les Traits de feu et les critiques, Maître des éléments pour regagner du mana sur critique et Vague explosive pour les monstres qui vous atteignent.

Ouvrez avec Explosion pyrotechnique à distance, puis Boule de feu et Trait de feu. Chaque critique de Boule de feu, Trait de feu ou Brûlure donne un cumul de Réchauffement qui réduit de 25% l'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique, et chaque Trait de feu qui touche en ajoute un aussi : après un Trait de feu et un critique ou deux, Explosion pyrotechnique est un gros coup rapide, à utiliser avant la fin des 20 s. Incinération fait critiquer Trait de feu plus souvent et Improved Fire Blast le rend prêt plus tôt, ce qui alimente Enflammer, Maître des éléments et Réchauffement à la fois. Quand des monstres vous atteignent, Vague explosive les touche tous et les ralentit de moitié ; éloignez-vous et continuez à incanter, avec Nova de givre en secours.

Feu: Feu en donjon (niveau 30)

Un build de groupe de niveau 30 : la réduction de menace complète d'Ame ardente, Brûlure améliorée pour que les boss subissent plus de dégâts de Feu de votre part, Réchauffement pour des Explosions pyrotechniques plus rapides et un premier point en Masse critique.

Sur les boss, lancez Brûlure jusqu'à ce que Brûlure améliorée atteigne 5 cumuls, puis Boule de feu, et rafraîchissez les cumuls avec une Brûlure avant qu'ils ne disparaissent. Les critiques et les Traits de feu donnent des cumuls de Réchauffement ; avec deux ou trois, lancez Explosion pyrotechnique. Sur les groupes qui meurent vite, sautez Brûlure et lancez simplement Boule de feu ; sur les groupes que le tank a rassemblés, Choc de flammes. La réduction de menace de 30% d'Ame ardente aide, mais Explosion pyrotechnique et les critiques d'Enflammer peuvent quand même attirer l'attention : laissez donc de l'avance au tank. Contresort (24) vous donne une interruption, et une agate de mana (28) aide dans les longs combats.

Feu: JcJ Feu avec Vague explosive (niveau 30)

Un build JcJ de niveau 30 : Ame ardente à pleine puissance contre le recul, Réchauffement pour que les Traits de feu et les critiques fassent d'Explosion pyrotechnique un coup de grâce rapide, Maître des éléments pour le mana et Vague explosive comme deuxième échappatoire.

Boule de feu à distance, Trait de feu en mouvement, et surveillez Réchauffement : chaque Trait de feu qui touche et chaque critique de Boule de feu le cumule, et avec deux ou trois cumuls, Explosion pyrotechnique est assez rapide pour achever une cible. Vague explosive est votre deuxième échappatoire : frappez et ralentissez tous ceux qui sont près de vous quand Nova de givre est en recharge, puis éloignez-vous. Ame ardente évite que la plupart des coups retardent vos sorts, et Impact peut les étourdir quand ils reviennent. Cône de froid (26) et Contresort (24) rejoignent votre panoplie, et au niveau 30, les Voleurs ont Coup bas et Disparition et les Guerriers ont Interception : les combats deviennent donc plus rapides.

Feu: Montée en niveau Feu avec Combustion (niveau 40)

Le build de montée en niveau du niveau 30 poussé jusqu'au 40 : Masse critique au maximum pour plus de critiques, Puissance du feu pour plus de dégâts tant que vos brûlures agissent, un point d'Ame ardente et Combustion en bas de l'arbre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Engagez avec Explosion pyrotechnique rang 4 (36) à distance, puis Boule de feu rang 7 (36) et Trait de feu rang 5 (38) dès qu'il est prêt. Avec Masse critique à 5/5, les critiques sont assez fréquents pour que les cumuls de Réchauffement montent vite ; à deux ou trois, lancez une autre Explosion pyrotechnique avant la fin des 20 sec. Puissance du feu ajoute 3 % pour chacun de vos effets de Feu sur le monstre, donc la brûlure d'Explosion pyrotechnique, celle de Boule de feu et Enflammer comptent tous. Gardez Combustion pour les élites et les gros groupes. Vague explosive rang 2 (36) et Nova de givre rang 3 (40) gèrent les monstres qui vous atteignent. Éclair de givrefeu (40) profite des 0,5 sec de Boule de feu améliorée, mais Puissance du feu ne le compte pas comme un effet de Feu.

Feu: Donjon Feu avec Combustion (niveau 40)

Un build de groupe du niveau 40 : Masse critique et Maître des éléments au maximum, Puissance du feu pour plus de dégâts tant que vos brûlures et vos cumuls de Brûlure sont actifs, et Combustion pour les brûlures de boss. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Sur les boss, Brûlure rang 4 (40) jusqu'à ce que Brûlure améliorée atteigne 5 cumuls, puis Boule de feu rang 7 (36), et rafraîchissez les cumuls avec une Brûlure avant 30 sec. Puissance du feu compte chacun de vos effets de Feu sur le boss, donc les cumuls de Brûlure, les brûlures de Boule de feu et d'Explosion pyrotechnique et Enflammer s'y ajoutent tous. Les critiques et les Traits de feu font monter Réchauffement ; à deux ou trois cumuls, Explosion pyrotechnique. Combustion une fois que le tank a pris une bonne avance : trois critiques rapides avec Enflammer derrière. Sur les groupes, Choc de flammes rang 4 (40). Ame ardente réduit votre menace de Feu de 30 %, mais les critiques de Combustion peuvent quand même attirer l'attention du boss, alors surveillez le compteur de menace.

Feu: Feu JcJ avec Combustion (niveau 40)

Un build JcJ du niveau 40 : Masse critique et Puissance du feu au maximum, un point en Incinération et Combustion, en plus d'Impact, d'Ame ardente, de Réchauffement et de Vague explosive du build du niveau 30. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Boule de feu à distance, Trait de feu dès qu'il est disponible, et Explosion pyrotechnique une fois que Réchauffement a deux ou trois cumuls. Combustion est votre bouton pour tuer : lancez-la, puis Trait de feu, Brûlure et l'Explosion pyrotechnique raccourcie, et chaque critique laisse plus de cumuls derrière lui. Vague explosive et Nova de givre sont vos deux échappatoires ; utilisez-en une, éloignez-vous, et gardez l'autre. Impact peut les étourdir quand vous revenez, et Ame ardente évite que la plupart des coups retardent vos incantations. Métamorphose rang 3 (40) retient un soigneur jusqu'à 40 sec. À 40, un Guerrier Armes peut avoir Frappe mortelle et les Voleurs ont Cécité (34).

Feu: Montée en niveau Feu avec Impact (niveau 50)

Le build de montée en niveau du niveau 40 au niveau 50 : Ame ardente au maximum pour que les coups ne retardent pas vos Boules de feu, Impact pour les étourdissements, Jet de flammes pour la portée et Choc de flammes amélioré au maximum pour les engagements à la Vague explosive et au Choc de flammes. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Monstres seuls : Explosion pyrotechnique, Boule de feu rang 9 (48), Trait de feu rang 6 (46), puis une Explosion pyrotechnique rapide dès que Réchauffement atteint deux ou trois cumuls. Les 6 mètres de Jet de flammes permettent d'ouvrir de plus loin, et Impact peut étourdir un monstre à l'approche. Pour les groupes, rassemblez-en trois ou quatre, placez Choc de flammes rang 5 (48) là où ils vont se tenir, puis Vague explosive rang 3 (44) et Nova de givre quand ils vous atteignent, et finissez avec Explosion des arcanes rang 5 (46) ; les critiques de Choc de flammes amélioré propagent Enflammer sur eux. Avec Ame ardente à 3/3, un monstre qui vous frappe fait rarement reculer votre incantation. Combustion et une Citrine de mana (48) sur les gros groupes.

Feu: Donjon Feu au niveau 50 (niveau 50)

Le build donjon du niveau 40 au niveau 50 : Incinération pour les critiques de Brûlure et de Trait de feu, Choc de flammes amélioré au complet pour les groupes, Vague explosive, un point dans Trait de feu amélioré et Précision élémentaire de l'arbre de Givre pour le toucher. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Brûlure jusqu'à 5 cumuls de Brûlure améliorée, puis Boule de feu rang 9 (48), avec Brûlure pour rafraîchir ; avec Incinération, ces Brûlures font plus de critiques et alimentent Réchauffement et Enflammer. Explosion pyrotechnique rang 6 (48) sur deux ou trois cumuls de Réchauffement, Combustion sur le boss une fois le tank en place. Groupes de monstres ordinaires : Choc de flammes rang 5 (48), avec 15% de critique en plus grâce à Choc de flammes amélioré, puis Vague explosive rang 3 (44) sur tout ce qui revient vers vous. Les 6% de toucher de Précision élémentaire comptent surtout contre les boss de niveau supérieur au vôtre. Une Citrine de mana (48) pour les combats longs.

Feu: JcJ Feu avec Enflammer (niveau 50)

Le build JcJ du niveau 40 au niveau 50 : Enflammer et Incinération au complet, Gardien de feu amélioré pour réfléchir les sorts de Feu, et un point dans Précision élémentaire. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

La même boucle, chaque critique laissant un Enflammer : Trait de feu rang 6 (46) et Brûlure rang 5 (46) font plus de critiques avec Incinération, et chacun alimente Réchauffement pour une Explosion pyrotechnique rang 6 (48) rapide. Combustion en fait trois critiques d'affilée. Gardien de feu rang 4 (50) avec Gardien de feu amélioré peut réfléchir l'Explosion pyrotechnique d'un mage Feu ou l'Immolation d'un démoniste. Vague explosive, Nova de givre et Transfert tiennent le corps à corps à distance, et Cône de froid rang 4 (50) les ralentit quand les deux sont en recharge.

Feu: Montée en niveau Feu au niveau 60 (niveau 60)

Le build de montée en niveau du niveau 50 au niveau 60 avec 10 points de Givre : Précision élémentaire pour le toucher, Protection contre le Givre pour une Armure de glace plus solide, Nova de givre améliorée et Gel prolongé pour plus de contrôle. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Explosion pyrotechnique rang 8 (60) pour ouvrir, Boule de feu rang 12 (60), Trait de feu rang 7 (54), et une Explosion pyrotechnique rapide sur deux ou trois cumuls de Réchauffement. Combustion sur les élites. Sur les groupes, Choc de flammes rang 6 (56), puis Vague explosive rang 5 (60) et Nova de givre à leur arrivée ; Nova de givre améliorée ramène le gel 4 sec plus tôt et Gel prolongé allonge le ralentissement de Cône de froid. Avec Précision élémentaire, moins de Boules de feu sont résistées sur les monstres de niveau supérieur au vôtre. Armure de glace rang 4 (60) avec Protection contre le Givre en solo, ou Armure du mage (58) si vous préférez moins boire.

Feu: Donjon Feu au niveau 60 avec Concentration des arcanes (niveau 60)

Le build donjon du niveau 50 plus 10 points d'Arcanes au niveau 60 : Barrage de projectiles pour que les Boules de feu puissent donner des Projectiles des arcanes gratuits et rapides, et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Brûlure rang 7 (58) pour cumuler Brûlure améliorée, puis Boule de feu rang 12 (60), avec une Explosion pyrotechnique rang 8 (60) sur deux ou trois cumuls de Réchauffement et Combustion sur le boss. Un déclenchement de Barrage de projectiles rend votre prochain Projectiles des arcanes gratuit et deux fois plus rapide, et Idées claires rend un sort gratuit : dépensez-le sur Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes. Choc de flammes rang 6 (56) et Vague explosive rang 5 (60) sur les groupes. La menace de Feu grimpe vite avec Combustion, laissez donc le tank prendre de l'avance. Illumination des arcanes (56) pour le groupe, un Mana Ruby (58) et Evocation pour les longs boss.

Feu: JcJ Feu au niveau 60 (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 au niveau 60 avec 10 points de Givre : Précision élémentaire au complet pour moins de sorts résistés, Protection contre le Givre pour une Armure de glace et un Gardien de givre plus solides, et Nova de givre améliorée, Gel prolongé et un point dans Morsure de givre pour plus de contrôle. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30), donc ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Boule de feu rang 12 (60) et Trait de feu rang 7 (54) pour la pression, Explosion pyrotechnique rang 8 (60) sur les cumuls de Réchauffement, Combustion quand la cible est basse en vie ou que son soigneur est métamorphosé. Nova de givre revient maintenant 4 sec plus tôt, et Gel prolongé allonge le ralentissement de Cône de froid, donc avec Vague explosive vous avez trois moyens de tenir le corps à corps à distance. Armure de glace rang 4 (60) avec Protection contre le Givre contre le corps à corps, Gardien de givre ou Gardien de feu contre les lanceurs de sorts. Métamorphose rang 4 (60) retient un soigneur jusqu'à 50 sec.

Givre: Montée en niveau avec Eclair de givre et Javelot de glace (niveau 20)

Un build Givre en solo pour le niveau 20 : 0,5 s en moins sur Eclair de givre, Nova de givre améliorée pour que votre gel revienne 4 s plus tôt, Morsure de givre pour des gels surprises, et le talent Javelot de glace pour punir chacun d'eux.

Engagez avec Eclair de givre à distance ; son ralentissement de 40% vous laisse lancer plusieurs sorts avant l'arrivée du monstre. Quand il vous atteint, lancez Nova de givre puis Javelot de glace tant qu'il est Gelé : il est instantané et inflige 200% de dégâts en plus. Les dégâts peuvent briser le gel : lancez donc les Javelots tout de suite, ou éloignez-vous et revenez à Eclair de givre. Si Morsure de givre gèle un monstre, c'est aussi une fenêtre gratuite pour Javelot de glace. Achevez un monstre presque mort avec Trait de feu ou votre baguette. Morsure du froid est un talent de niveau 30 dans Forever : au niveau 20, votre seule aide pour le temps de recharge de Nova de givre est donc Nova de givre améliorée.

Givre: Givre en donjon (niveau 20)

Un build de groupe niveau 20 : 0,5 s de moins sur Eclair de givre, 6 % de chances de toucher en plus avec les sorts de Givre et de Feu contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre, 2 points dans Eclats de glace pour des critiques de Givre plus violents, et le talent Javelot de glace pour les monstres gelés.

Lancez Eclair de givre sur la cible du tank dès qu'il l'a prise ; son ralentissement empêche un monstre qui se tourne vers vous ou vers le soigneur de vous atteindre vite. Blizzard est cher au rang 1 (320 de mana) : gardez-le donc pour de vrais groupes que le tank tient. Si un monstre s'échappe, lancez Nova de givre là où il se trouve ; Javelot de glace inflige 200% de dégâts en plus tant qu'il est Gelé : achevez-le donc s'il est presque mort, ou laissez-le au tank. Ce build n'a pas de réduction de menace (Canalisation du givre arrive dans le build de niveau 30) : commencez donc un peu après le tank.

Givre: JcJ Givre (niveau 20)

Un build JcJ de niveau 20 : Protection contre le Givre pour une Armure de givre plus solide, Nova de givre améliorée pour que votre gel revienne 4 s plus tôt, Morsure de givre pour des gels surprises et Javelot de glace pour punir chaque gel.

Gardez le ralentissement d'Eclair de givre sur les joueurs de mêlée et lancez Nova de givre sur eux quand ils vous atteignent ; tant qu'ils sont Gelés, lancez Javelot de glace pour 200% de dégâts en plus, puis éloignez-vous. Les dégâts peuvent briser le gel plus tôt : lancez donc le Javelot d'abord et partez ensuite. Transfert vous libère des étourdissements et des immobilisations, et Bouclier de mana absorbe les coups physiques pendant que vous vous échappez. Protection contre le Givre rend Armure de givre plus solide, et le ralentissement d'Armure de givre sur les attaquants aide aussi. Morsure du froid et Bloc de glace attendent le build de niveau 30.

Givre: Montée en niveau Givre avec Fracasser (niveau 30)

Le build de leveling du niveau 20 poussé jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Canalisation du givre pour des sorts de Givre moins chers, Blizzard amélioré pour que Blizzard compte comme un effet d'engourdissement, Fracasser pour que Javelot de glace sur un mob gelé soit en général un coup critique, Bloc de glace pour les urgences, et Doigts de givre pour des Javelots de glace sans gel.

Eclair de givre à distance, Nova de givre quand un mob arrive, puis Javelot de glace tant qu'il est gelé ; avec Fracasser, il est en général critique. Un déclenchement de Doigts de givre fait la même chose sans gel, alors lancez un Javelot de glace dès que vous le voyez. Canalisation du givre rend chaque sort de Givre 15% moins cher, ce qui compte surtout pour Blizzard rang 2 (28) sur les groupes, où l'engourdissement de Blizzard amélioré donne une chance de déclencher Morsure de givre et Doigts de givre, et pour Cône de froid (26), qui touche et ralentit tout ce qui est devant vous. Bloc de glace est votre sortie de secours : 10 sec d'immunité quand un pull tourne mal. Armure de glace (30) remplace Armure de givre.

Givre: Givre en donjon (niveau 30)

Un build de groupe niveau 30 : Précision élémentaire à fond pour le toucher, Eclats de glace pour des critiques de Givre plus violents, Canalisation du givre pour des sorts de Givre moins chers et moins de menace, et Fracasser avec Doigts de givre pour que Javelot de glace frappe comme si la cible était gelée.

Eclair de givre reste votre sort principal, désormais 15% moins cher avec Canalisation du givre. Quand Doigts de givre se déclenche, lancez un Javelot de glace : la cible compte comme gelée, donc le Javelot profite de son bonus de 200% et du critique de Fracasser, et Eclats de glace fait taper le critique plus fort. Blizzard rang 2 (28) sur les groupes que le tank maintient, où l'engourdissement de Blizzard amélioré peut vous donner ce déclenchement, Cône de froid (26) sur les mobs qui vous atteignent, et Contresort (24) contre les lanceurs de sorts. Canalisation du givre réduit de 30% votre menace de Givre, mais un Blizzard sur un groupe tout frais peut quand même l'attirer, alors laissez d'abord le tank le rassembler.

Givre: JcJ Givre avec Bloc de glace (niveau 30)

Un build JcJ niveau 30 : Fracasser pour que Javelot de glace fasse des critiques sur les joueurs gelés, Eclats de glace pour que ces critiques frappent plus fort, Bloc de glace pour 10 s d'immunité, Morsure du froid pour réinitialiser Nova de givre et Bloc de glace, et Allonge arctique pour une Nova de givre plus large.

Nova de givre, Javelot de glace tant qu'ils sont gelés, on s'écarte, Eclair de givre ; avec Fracasser, les Javelots font presque toujours un critique, et Eclats de glace grossit les critiques. Quand ils se libèrent et que Nova de givre est en recharge, Cône de froid (26) ralentit tous ceux qui sont devant vous, et Morsure du froid vous donne une seconde Nova. Bloc de glace, c'est 10 s d'immunité : utilisez-le pendant un enchaînement d'étourdissements ou une salve de dégâts, puis lancez une Nova à la fin ; Morsure du froid réinitialise aussi Bloc de glace. Contresort (24) bloque l'école de magie d'un soigneur. Au niveau 30, les voleurs ont Coup bas, Disparition et Aiguillon perfide, et les guerriers ont Interception, donc les combats vont plus vite.

Givre: Montée en niveau Givre avec Barrière de glace (niveau 40)

Le build de montée en niveau 30, poussé jusqu'au niveau 40 : Eclats de glace au maximum pour que les Javelots de glace affectés par Fracasser frappent plus fort, Cône de froid amélioré, le deuxième rang de Doigts de givre et Morsure du froid, qui mène à Barrière de glace en bas de l'arbre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Lancez Barrière de glace avant un pull : elle encaisse les coups, augmente vos dégâts de Givre et empêche vos incantations d'être repoussées, et elle est de nouveau disponible au bout de 30 s, vous pouvez donc l'avoir active pendant la plupart des combats. Ensuite, Eclair de givre à distance, Nova de givre quand le monstre arrive et Javelot de glace tant qu'il est gelé ; avec Fracasser, il est généralement critique, et Eclats de glace rend ce critique bien plus puissant. Un déclenchement de Doigts de givre vous donne maintenant deux Javelots de glace. Sur les groupes, Blizzard rang 3 (36) avec l'engourdissement de Blizzard amélioré, puis Nova de givre et Cône de froid rang 2 (34) quand ils arrivent sur vous. Nova de givre rang 3 et Armure de glace rang 2 arrivent au niveau 40 ; l'Armure du mage (34) est celle à porter si vous préférez boire moins que encaisser des coups. Éclair de givrefeu (40) est vérifié contre la plus faible des résistances au Givre et au Feu d'un monstre : c'est donc le sort pour les monstres qui se moquent d'Eclair de givre, même si Eclair de givre amélioré ne l'accélère pas.

Givre: Donjon Givre avec Barrière de glace (niveau 40)

Un build de groupe niveau 40 : Eclats de glace au maximum, Allonge arctique pour la portée, Doigts de givre à 2/2 pour deux Javelots de glace par déclenchement, et Barrière de glace, qui est ici surtout un bonus de dégâts. Froid hivernal remplit les points dont Barrière de glace a besoin. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Barrière de glace entre deux pulls : tant qu'elle tient, vos dégâts de Givre sont supérieurs de 6 % et les coups manqués du tank ne peuvent pas repousser vos Eclairs de givre. Eclair de givre rang 7 (38) reste votre sort principal, 15 % moins cher avec Canalisation du givre. Sur un déclenchement de Doigts de givre, lancez deux Javelots de glace : la cible compte comme gelée, donc les deux profitent du bonus contre les cibles gelées et du critique de Fracasser. Sur les groupes retenus par le tank, Blizzard rang 3 (36), dont l'engourdissement est le moyen le plus sûr d'obtenir un déclenchement, et Cône de froid rang 2 (34) sur les monstres banals devant vous, plus fort avec les cumuls de Froid hivernal. Contresort sur les lanceurs de sorts. Canalisation du givre réduit de 30 % votre menace de Givre, mais laissez le tank rassembler un nouveau groupe avant votre premier Blizzard.

Givre: Givre JcJ avec Barrière de glace (niveau 40)

Un build JcJ niveau 40 : Barrière de glace en plus de Bloc de glace et de Morsure du froid, Gel prolongé pour des ralentissements plus longs et plus forts, Eclats de glace au maximum pour de plus gros critiques de Fracasser et Doigts de givre pour des Javelots de glace sans gel préalable. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Barrière de glace avant d'engager, puis dès qu'elle est de nouveau disponible : elle encaisse les premiers coups et empêche vos incantations d'être repoussées. Nova de givre, deux ou trois Javelots de glace tant qu'ils sont gelés, un pas en arrière, Eclair de givre ; Gel prolongé rend chaque ralentissement plus long et plus mordant. Un déclenchement de Doigts de givre donne deux Javelots de glace qui comptent comme si la cible était gelée. Quand ils se libèrent et que la Nova est en recharge, Cône de froid, puis Morsure du froid pour une deuxième Nova et une deuxième Barrière de glace. Bloc de glace, c'est 10 s d'immunité face à un enchaînement d'étourdissements ou à un burst. Métamorphose rang 3 (40) retient un soigneur jusqu'à 40 s. Au niveau 40, un Guerrier Armes peut avoir Frappe mortelle et les Voleurs ont Cécité (34) : gardez donc Transfert pour après un étourdissement.

Givre: Montée en niveau Givre avec Gel prolongé (niveau 50)

Le build de montée en niveau 40, poussé au niveau 50 : Gel prolongé pour des ralentissements plus longs et plus forts, Blizzard amélioré au maximum pour qu'un groupe pris dans votre Blizzard soit ralenti de 40 %, Précision élémentaire pour le toucher et les derniers rangs d'Allonge arctique et de Cône de froid amélioré. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Le rythme reste le même : Barrière de glace active, Eclair de givre, Nova de givre, Javelot de glace sur le monstre gelé. Gel prolongé fait durer chaque engourdissement 33 % plus longtemps et ralentir davantage : un monstre seul meurt donc souvent avant de vous atteindre. Pour les groupes, pullez-en plusieurs, posez Blizzard rang 4 (44) dessus et reculez à travers : Blizzard amélioré au maximum les maintient à 40 % de leur vitesse, Morsure de givre et Doigts de givre se déclenchent sur les ticks, et Nova de givre plus Cône de froid rang 4 (50) les achèvent. Eclair de givre rang 9 (50) et Javelot de glace rang 5 (48) gardent les kills solo rapides. Mana Citrine (48) et Evocation couvrent les gros pulls, et Morsure du froid vous donne une deuxième Nova et Bloc de glace quand un pull tourne mal.

Givre: Donjon Givre au niveau 50 (niveau 50)

Le build de donjon niveau 40, poussé au niveau 50 : Froid hivernal et Cône de froid amélioré au maximum pour les monstres banals, Blizzard amélioré au maximum pour que les monstres libres rampent, Nova de givre améliorée pour le soigneur et Protection contre le Givre pour une Barrière de glace plus solide. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Boss : Barrière de glace, puis Eclair de givre rang 9 (50), avec deux Javelots de glace sur chaque déclenchement de Doigts de givre. Monstres banals : Blizzard rang 4 (44) sur le groupe dès que le tank le tient, des Eclairs de givre sur la cible à tuer, et quand des monstres viennent vers vous, Cône de froid rang 4 (50) avec les cumuls de Froid hivernal. Blizzard amélioré au maximum maintient tout ce qui est dans votre Blizzard à 40 % de sa vitesse : un monstre qui se tourne vers le soigneur doit donc d'abord le traverser, et Nova de givre améliorée vous rend le gel 4 s plus tôt. Canalisation du givre compte toujours : Blizzard est votre sort le plus cher et il génère 30 % de menace en moins. Mana Citrine (48) pour les combats longs.

Givre: Givre JcJ avec Froid hivernal (niveau 50)

Le build JcJ niveau 40, poussé au niveau 50 : Froid hivernal et Cône de froid amélioré au maximum, pour que quelques Traits de givre fassent de Cône de froid un coup de burst, et 2 points de Précision élémentaire pour que moins de gels soient résistés. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Faites courir l'adversaire en lançant Eclair de givre rang 9 (50) et des Traits de givre rapides rang 3 (48), qui avec Eclair de givre amélioré font un incantation de 1 s ; chacun cumule Froid hivernal, et quand le joueur de mêlée arrive, Cône de froid rang 4 (50) frappe avec tout ça. Ensuite Nova de givre, Javelots de glace, un pas en arrière et on recommence. Barrière de glace protège vos incantations pendant ce temps, et Morsure du froid vous donne une deuxième Nova, un deuxième Cône, une deuxième Barrière ou Bloc de glace. Contre les lanceurs de sorts, Contresort sur le soin, Métamorphose sur le soigneur et Eclair de givre à distance.

Givre: Montée en niveau Givre complète au niveau 60 (niveau 60)

Les 48 points de Givre plus 3 en Incinération pour le niveau 60 : Froid hivernal transforme vos Eclairs de givre en un Cône de froid plus puissant, Protection contre le Givre renforce Armure de glace et Barrière de glace, et Incinération ajoute du critique à Javelot de glace. Le niveau 60, le niveau maximum au lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu à partir des données du client et n'a pas été testé en jeu.

Barrière de glace avant chaque pull, Eclair de givre, Nova de givre, Javelot de glace : la même boucle qu'au niveau 30, avec des chiffres bien plus gros. Froid hivernal se cumule à chaque Eclair de givre et chaque Trait de givre, donc deux ou trois éclairs sur un monstre, puis un Cône de froid quand il arrive, frappent fort : chaque cumul ajoute 5 % de dégâts subis et 7 % de vos dégâts de sorts à ce Cône. Le rang 6 de Blizzard et le rang 11 d'Eclair de givre arrivent au niveau 60, le rang 5 de Cône de froid au 58 et le rang 6 de Javelot de glace au 56. Protection contre le Givre donne 30 % et 20 % de plus à Armure de glace rang 4 (60) et à Barrière de glace, ce qui vous permet d'encaisser quelques coups pendant que vous faites du kiting. Le Rubis de mana (58) et Evocation vous font tenir les combats longs.

Givre: Donjon Givre au niveau 60 avec Concentration des arcanes (niveau 60)

Le build de donjon du niveau 50, plus 10 points d'Arcanes au niveau 60 : Barrage de projectiles pour que les Eclairs de givre puissent donner des Projectiles des arcanes gratuits et rapides, et Concentration des arcanes pour des sorts gratuits sur une longue série. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Eclair de givre rang 11 (60) sur les boss, avec Barrière de glace active et deux Javelots de glace à chaque déclenchement de Doigts de givre. Quand Barrage de projectiles se déclenche après un Eclair de givre, vos prochains Projectiles des arcanes sont gratuits et partent deux fois plus vite, alors lancez-les avant votre prochain éclair ; Idées claires rend aussi un sort gratuit, à dépenser de préférence sur Blizzard. Blizzard rang 6 (60) sur les groupes de monstres, Cône de froid rang 5 (58) sur les monstres communs devant vous après que quelques Eclairs de givre ont cumulé Froid hivernal. Illumination des arcanes (56) couvre l'Intelligence de tout le groupe en un seul sort, et un Rubis de mana (58) et Evocation vous font tenir un long combat de boss.

Givre: Givre JcJ au niveau 60 (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 au niveau 60 avec Précision élémentaire et Canalisation du givre au maximum, plus 6 points d'Arcanes : Focalisation des arcanes pour que Métamorphose et Contresort ratent moins, Barrage de projectiles pour une salve gratuite de temps en temps et un point de Résistance des arcanes. Le niveau 60, le niveau maximum du lancement, n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé en jeu.

Le kit est complet : Barrière de glace, Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Morsure du froid pour les réinitialiser, Javelot de glace à chaque gel et à chaque déclenchement de Doigts de givre, et Froid hivernal pour faire de Cône de froid un coup de grâce. Métamorphose rang 4 (60) dure jusqu'à 50 sec sur un soigneur ; Focalisation des arcanes l'aide, ainsi que Contresort, à toucher. Un déclenchement de Barrage de projectiles après un Eclair de givre donne des Projectiles des arcanes rapides et gratuits pendant qu'ils reviennent vers vous. Canalisation du givre maintient votre mana sur un long champ de bataille. Armure de glace rang 4 (60) avec Protection contre le Givre est l'armure contre la mêlée ; passez à Armure du mage (58) contre les lanceurs de sorts.

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Builds populaires

Vu dans WoW Forever : 2 joueurs (2 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.

Niveaux 10–19

1 personnage Mage à Niveaux 10–19.

Niveaux 20–29

1 personnage Mage à Niveaux 20–29.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Arcanes, Feu, Givre

Capacités de Mage

Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct

Questions fréquentes

What's the best caster ring for a Mage at level 20?

Spéculation: Calling it the best rests on ForeverDB's gear scoring, not Blizzard, and other rings may suit depending on spec and what you can obtain.

A strong caster ring for a level 20 Mage is Lorekeeper's Ring, a rare ring usable from level 18. It gives +2 Stamina, +5 Spell Power and restores 2 mana every 5 seconds.

The +5 Spell Power is the draw: it lifts Fireball, Frostbolt and Arcane Missiles at a level where spell power is hard to come by. See the Mage class page for the rest of a level 20 caster set.

Sources : Lorekeeper's Ring · Mage in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .