Chasseur Builds de talents
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Autres classes : Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les chasseurs sont des unités de dégâts physiques à distance dotées de familiers, de pièges et de morsures. Forever ajoute Invocation de faucon (un talent de Maîtrise des bêtes : un piqué de faucon qui partage le délai de récupération de Tir des arcanes), de la puissance d'attaque de mêlée sur Aspect de la bête, le talent ultime de Précision Tir de précision et un vrai arsenal de mêlée pour Survie avec Coup de trotteur, Lacérer et une Contre-attaque basée sur l'arme. Visée est une capacité d'instructeur au niveau 20 et partage son délai de récupération avec Flèches multiples.
Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec un familier tank (niveau 20)
Dix points dans les deux premiers paliers de Maîtrise des bêtes ouvrent Fureur libérée, le talent de dégâts du familier, au niveau 20. Entraînement à l'Endurance à 5/5 rend votre familier plus résistant en tant que tank, Feu focalisé ajoute 2 % à tous les dégâts que vous et votre familier infligez, et trois points d'Aspects mortels donnent à votre Tir automatique une chance de déclencher un bonus de hâte en chemin.
- Aspects mortels 3/5: Le rang 3 donne à Tir automatique 6 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 sec tant qu'Aspect du faucon est actif (2 % par rang). Ce sont des dégâts gratuits pendant que vous tirez, et ces points vous amènent aux 10 points dans les paliers 1 et 2 dont Fureur libérée a besoin.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier (3 % par rang). Votre familier retient le monstre pendant que vous montez en niveau : un familier plus résistant signifie moins de Guérisons du familier et moins de morts, et ces cinq points suffisent à eux seuls à ouvrir le palier 2.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, ce qui, pour un chasseur Maîtrise des bêtes, est tout le temps. Deux points pour un bonus sur chaque tir et chaque morsure, c'est le meilleur rapport du palier 2.
- Fureur libérée 1/5: Le rang 1 augmente de 3 % les dégâts de votre familier, et chaque point que vous ajoutez en montant après le niveau 20 donne 3 % de plus, jusqu'à 15 % à 5/5. À partir du niveau 25, il s'applique aussi aux faucons issus d'Invocation de faucon.
Placez Marque du chasseur sur la cible, envoyez votre familier et laissez-lui un instant pour générer de la menace, puis lancez Tir automatique avec Aspect du faucon actif pour que Aspects mortels puisse se déclencher. Ajoutez Morsure de serpent sur les monstres qui vivront un moment et Tir des arcanes dès qu'il est disponible. Votre familier est votre tank : quand sa vie devient basse, utilisez Guérison du familier (elle soigne pendant 5 sec tant que vous vous concentrez), et si quelque chose vous atteint, ralentissez-le avec Trait de choc ou Coupure d'ailes et reculez pour reprendre de la distance. Gardez le familier invoqué en permanence, car Feu focalisé ne fonctionne que lorsqu'il est actif. Le mana est la principale limite à ce niveau : évitez la morsure sur les monstres qui meurent vite et buvez entre les combats plutôt que d'en commencer un à moitié vide.
Maîtrise des bêtes: Dégâts du familier pour les donjons (niveau 20)
Le même chemin vers Fureur libérée, mais avec les cinq points dans Aspects mortels pour vos propres tirs et trois dans Entraînement à l'Endurance, car en groupe votre familier attaque pendant que le tank encaisse les coups. Les 2 % de Feu focalisé s'appliquent à vous et à votre familier pendant tout le combat.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 sec tant qu'Aspect du faucon est actif. En groupe, vous tirez pendant des combats entiers : il reçoit donc tous les points.
- Entraînement à l'Endurance 3/5: 3/5 donne à votre familier 9 % de Vie et d'Armure en plus, ce qui l'aide à survivre aux dégâts de zone qu'il subit à côté du tank ; les deux derniers rangs comptent moins quand le tank retient les monstres.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que le familier est invoqué, et s'ajoute donc à chaque tir, morsure et coup du combat.
- Fureur libérée 1/5: Le rang 1 augmente de 3 % les dégâts de votre familier, et en groupe votre familier représente une grande part de vos dégâts ; les quatre points suivants vont ici au fil de la montée en niveau, jusqu'à 15 % à 5/5.
Désactivez le lancement automatique de Grondement de votre familier pour qu'il ne vole pas la menace au tank, et ne l'envoyez qu'une fois le monstre pris par le tank. Gardez Aspect du faucon actif, marquez la cible à abattre avec Marque du chasseur, et utilisez Morsure de serpent et Tir des arcanes entre les Tirs automatiques. Flèches multiples touche 3 cibles et convient bien aux groupes de monstres, mais elle brise un Piège givrant : retenez-la tant qu'un monstre est gelé ; elle partage son temps de recharge avec Visée, qui ne vaut pas son temps d'incantation pour ce build. Surveillez la vie de votre familier lors des gros groupes : utilisez Guérison du familier tôt, et s'il meurt, ressuscitez-le après le combat plutôt qu'en plein milieu, car Ressusciter le familier a une longue incantation et Feu focalisé ne fait rien tant que le familier est à terre.
Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec familier et faucons (niveau 30)
Prolonge le build du niveau 20 : Aspects mortels et Fureur libérée à 5/5, Invocation de faucon au niveau 25, deux points dans Ferocité et un dans Discipline bestiale pour la régénération du mana pendant l'incantation. Fureur libérée et Ferocité augmentent les dégâts et les chances de critique de vos faucons autant que ceux de votre familier.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 sec tant qu'Aspect du faucon est actif ; les deux points ajoutés depuis le niveau 20 terminent le talent.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier (3 % par rang). Votre familier retient le monstre pendant que vous montez en niveau : un familier plus résistant signifie moins de Guérisons du familier et moins de morts, et ces cinq points suffisent à eux seuls à ouvrir le palier 2.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, ce qui, pour un chasseur Maîtrise des bêtes, est tout le temps. Deux points pour un bonus sur chaque tir et chaque morsure, c'est le meilleur rapport du palier 2.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et par vos faucons issus d'Invocation de faucon, le talent de dégâts central de Maîtrise des bêtes.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon fond sur votre cible et continue de l'attaquer pendant 18 sec, et 2 peuvent être présents en même temps. Il partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. Chaque piqué inflige 32 points de dégâts Physique plus 5 % de votre Puissance d'attaque à distance, Fureur libérée et Ferocité l'améliorent, et les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 36.
- Ferocité 2/5: 2/5 ajoute 4 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons ; ces deux points complètent les 20 points de Maîtrise des bêtes dont le palier 5 a besoin.
- Discipline bestiale 1/2: Le rang 1 augmente de 10 % la régénération de Focalisation de votre familier et permet à 25 % de votre régénération de Mana de continuer pendant l'incantation. Invocation de faucon, Morsure de serpent et Tir des arcanes coûtent tous du mana : c'est le meilleur usage du 21e point pour monter en niveau ; le rang 2 au niveau 31 double les deux effets.
L'ouverture est la même, mais à partir du niveau 25, Invocation de faucon devient votre principal tir à temps de recharge : il partage un temps de recharge avec Tir des arcanes, chaque faucon continue d'attaquer pendant 18 sec et 2 seulement peuvent être présents en même temps ; lancez donc des faucons jusqu'à en avoir deux et utilisez Tir des arcanes entre-temps. Le piqué de chaque faucon inflige 32 points de dégâts Physique plus 5 % de votre Puissance d'attaque à distance, et le faucon continue d'attaquer ensuite. Invocation de faucon, Morsure de serpent rang 4 (niveau 26) et Tir des arcanes rang 4 (niveau 28) coûtent chacun 80 de mana, ce qui explique l'importance de la régénération de mana de Discipline bestiale. Gardez Tir rapide (niveau 26, 5 min de temps de recharge) pour les élites. Piège de givre (niveau 28) ralentit tout ce qui se trouve sur sa glace pour le kiting, et Feindre la mort au niveau 30 vous sort d'un combat qui tourne mal, mais annulez-le une fois en sécurité, car l'info-bulle de Forever indique que vous mourez s'il dure ses 6 min complètes.
Maîtrise des bêtes: DPS en donjon avec familier et faucons (niveau 30)
Fait suite au build de donjon du niveau 20 : Fureur libérée à 5/5, Invocation de faucon au niveau 25 et quatre points de Ferocité pour les critiques du familier et des faucons, puis un point dans Discipline bestiale pour la Focalisation du familier et la régénération du mana pendant l'incantation lors des longs combats.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 sec tant qu'Aspect du faucon est actif. En groupe, vous tirez pendant des combats entiers : il reçoit donc tous les points.
- Entraînement à l'Endurance 3/5: 3/5 donne à votre familier 9 % de Vie et d'Armure en plus, ce qui l'aide à survivre aux dégâts de zone qu'il subit à côté du tank.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que le familier est invoqué, et s'ajoute donc à chaque tir, morsure, coup et attaque de faucon.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 ajoute 15 % de dégâts à votre familier et à vos faucons ; les cinq points vont ici car les dégâts du familier et des faucons représentent l'essentiel de l'apport de Maîtrise des bêtes à un groupe.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : chaque faucon fond sur votre cible et continue de l'attaquer pendant 18 sec, jusqu'à 2 en même temps, selon le temps de recharge qu'il partage avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité l'améliorent tous les deux.
- Ferocité 4/5: 4/5 donne à votre familier et à vos faucons 8 % de chances de coup critique en plus. Le cinquième rang (dont Frénésie a besoin à 5/5) attend après le niveau 30, car pour l'instant le 21e point rapporte plus dans Discipline bestiale.
- Discipline bestiale 1/2: Le rang 1 permet à 25 % de votre régénération de Mana de continuer pendant l'incantation et augmente de 10 % la régénération de Focalisation de votre familier, ce qui vous maintient, vous et votre familier, en action pendant les longs combats de boss.
Laissez le tank prendre la menace, puis envoyez le familier (Grondement désactivé) et ouvrez avec Marque du chasseur, Aspect du faucon et Tir automatique. Gardez deux faucons d'Invocation de faucon sur la cible et remplissez le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes tant que les deux sont présents ; Morsure de serpent vaut le coup sur tout ce qui survit à la majeure partie de sa durée. Sur les groupes de monstres, utilisez Flèches multiples, mais pas près d'un monstre pris dans un Piège givrant. Tir rapide (5 min de temps de recharge) est réservé aux boss. Si vous prenez la menace, Feindre la mort vous retire du combat ; relevez-vous une fois que le monstre est revenu sur le tank.
Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec Courroux bestial (niveau 40)
Les 31 points restent dans la Maîtrise des bêtes pour le Courroux bestial, le talent de palier 7 de l'arbre, au niveau 40. En chemin, on termine Ferocité, on prend Rapidité bestiale et Intimidation (le Courroux bestial demande Intimidation, qui demande Rapidité bestiale), Engagement spirituel pour la Vie entre deux pulls, le deuxième rang de Discipline bestiale et un point de Frénésie. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc personne n'a encore joué ce build.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 s tant que l'Aspect du faucon est actif ; il est conservé du build de niveau 30.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier : il tient les monstres plus longtemps et demande moins de Guérison du familier.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons ; les trois points ajoutés depuis le niveau 30 ouvrent aussi la Frénésie.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Engagement spirituel 2/2: 2/2 vous fait régénérer, vous et votre familier, 1 % de la Vie totale toutes les 5 s tant que le familier est présent, ce qui réduit le temps passé à manger entre deux pulls.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100 % de chances de coup critique en plus. Le Courroux bestial en a besoin.
- Discipline bestiale 2/2: 2/2 augmente de 20 % la régénération de Focalisation de votre familier et conserve 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation : Invocation de faucon, morsures et tirs durent donc plus longtemps avant de devoir boire.
- Frénésie 1/5: Le rang 1 donne à votre familier 20 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique. C'est le point de réserve qui amène le build aux 30 points de Maîtrise des bêtes dont le Courroux bestial a besoin ; les quatre autres rangs viennent après le niveau 40.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué. Utilisez-le avec Tir rapide sur tout ce qui compte.
Marque, Aspect du faucon, envoi du familier, puis Tir automatique une fois qu'il a engagé le monstre, comme au niveau 30. Invocation de faucon (rang 2 au niveau 36) reste votre tir de temps de recharge jusqu'à ce que deux faucons soient sortis, avec Tir des arcanes (rang 5 au niveau 36) entre les deux sur le temps de recharge partagé. Le Courroux bestial a 2 min de temps de recharge, donc il n'est pas pour tous les pulls : gardez-le pour les élites, deux monstres à la fois ou un monstre de quête que vous voulez tuer vite, et lancez Tir rapide avec. Intimidation (1 min de temps de recharge) étourdit un lanceur de sorts en pleine incantation ou un fuyard. La régénération d'Engagement spirituel vous permet souvent de ne pas manger entre deux pulls. Salve (niveau 40) et Piège explosif (niveau 34) vous donnent de quoi gérer les groupes, et l'Aspect de la meute (niveau 40) sert à courir en groupe, mais il hébète tous ceux qui en profitent et se font toucher.
Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec Courroux bestial et Attaques mortelles (niveau 50)
Complète la Frénésie, puis place les 6 derniers points dans la Précision : Attaques mortelles pour 5 % de critique sur tout, et un point d'Efficacité. La Frénésie à 5/5 transforme chaque critique du familier en attaques plus rapides, et Ferocité donne déjà 10 % de critique en plus au familier. La bêta s'arrête au niveau 30 : ce build de niveau 50 est lu dans les données de talents du client, pas testé.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 s tant que l'Aspect du faucon est actif.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier : il tient les monstres plus longtemps et demande moins de Guérison du familier.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons, et la Frénésie en a besoin à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Engagement spirituel 2/2: 2/2 vous fait régénérer, vous et votre familier, 1 % de la Vie totale toutes les 5 s tant que le familier est présent, ce qui réduit le temps passé à manger entre deux pulls.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100 % de chances de coup critique en plus. Le Courroux bestial en a besoin.
- Discipline bestiale 2/2: 2/2 augmente de 20 % la régénération de Focalisation de votre familier et conserve 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation : Invocation de faucon, morsures et tirs durent donc plus longtemps avant de devoir boire.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique : avec le critique de Ferocité, l'effet est actif presque tout le combat ; les quatre points ajoutés depuis le niveau 40 le terminent.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué. Utilisez-le avec Tir rapide sur tout ce qui compte.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, tirs et morsures compris : le meilleur rapport que vous puissiez trouver en dehors de la Maîtrise des bêtes une fois que les talents utiles de l'arbre sont pleins.
- Efficacité 1/5: Le rang 1 réduit de 3 % le coût en mana de vos tirs, morsures et capacités de mêlée ; c'est le 41e point, et le reste d'Efficacité vient au niveau 60.
L'ordre d'attaque ne change pas : Marque, Faucon, familier envoyé, Tir automatique, deux faucons, puis Tir des arcanes (rang 6 au niveau 44) et Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50) sur tout ce qui vit un moment. Invocation de faucon rang 3 (niveau 48) frappe bien plus fort que le rang 2. Courroux bestial et Tir rapide ensemble font toujours gagner les combats difficiles ; Tueur rapide n'est pas dans ce build, donc Tir rapide garde ses 5 min de temps de recharge complètes. Avec la Frénésie, un familier bien nourri et avec un bon critique inflige une grosse part de vos dégâts : gardez-le content et gardez Guérison du familier (rang 5 au niveau 44) pour quand il baisse. L'Aspect de la nature (niveau 46) ajoute de la résistance à la Nature pour vous et votre groupe dans les endroits pleins de poison.
Maîtrise des bêtes: Courroux bestial avec Aura de précision au niveau 60 (niveau 60)
Les 35 points de Maîtrise des bêtes du niveau 50 restent, et la Précision en reçoit 16 : Attaques mortelles, Efficacité et Visée minutieuse remplissent les trois paliers qui ouvrent l'Aura de précision, qui ajoute de la Puissance d'attaque à distance pour vous et votre groupe. C'est le build avec lequel vous finissez de monter en niveau et que vous gardez pour farmer en solo au niveau 60. Non testé : la bêta n'est jamais allée au-delà du niveau 30.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 s tant que l'Aspect du faucon est actif.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier : il tient les monstres plus longtemps et demande moins de Guérison du familier.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons, et la Frénésie en a besoin à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Engagement spirituel 2/2: 2/2 vous fait régénérer, vous et votre familier, 1 % de la Vie totale toutes les 5 s tant que le familier est présent, ce qui réduit le temps passé à manger entre deux pulls.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100 % de chances de coup critique en plus. Le Courroux bestial en a besoin.
- Discipline bestiale 2/2: 2/2 augmente de 20 % la régénération de Focalisation de votre familier et conserve 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation : Invocation de faucon, morsures et tirs durent donc plus longtemps avant de devoir boire.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique ; avec Ferocité à 5/5, l'effet est actif presque tout le combat.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué. Utilisez-le avec Tir rapide sur tout ce qui compte.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, morsures et capacités de mêlée ; au niveau 60, vos tirs coûtent bien plus de mana, et cela vous permet de tirer plus longtemps.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100 % de votre Intelligence, que vous avez de toute façon avec les mailles et le cuir, et complète les 15 points de Précision dont l'Aura de précision a besoin.
- Aura de précision 1/1: Enseigne Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres de votre groupe ou raid à moins de 45 mètres. Le rang 1 donne 15, et les instructeurs vendent de nouveaux rangs aux niveaux 32, 40, 50 et 60, jusqu'à 50 au rang 5.
L'Aura de précision dure 30 min, donc lancez-la après chaque connexion ou chaque mort. Ensuite : Marque (rang 4 au niveau 58), Aspect du faucon (le rang 7 au niveau 60 donne bien plus de Puissance d'attaque à distance que le rang 6), familier envoyé, Tir automatique, deux faucons (Invocation de faucon rang 4 au niveau 60), Tir des arcanes et Morsure de serpent. Courroux bestial et Tir rapide vont ensemble sur les élites et les pulls difficiles. Tir tranquillisant (niveau 60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie, donc gardez-le sur vos barres pour les monstres qui entrent en frénésie. Engagement spirituel, Attaques mortelles et Efficacité en font le build de Chasseur le moins cher en mana pour farmer.
Maîtrise des bêtes: DPS en donjon avec Courroux bestial (niveau 40)
Les 31 points en Maîtrise des bêtes : le build de donjon de niveau 30 termine Ferocité, ajoute la Frénésie à 5/5, le deuxième rang de Discipline bestiale, ainsi que Rapidité bestiale et Intimidation, que vous prenez pour atteindre le Courroux bestial. Le Courroux bestial donne 50 % de dégâts en plus au familier pendant 18 s avec 2 min de temps de recharge, une explosion de dégâts pour chaque boss. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : considérez donc ce build comme déduit des données du client, pas testé.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 s tant que l'Aspect du faucon est actif.
- Entraînement à l'Endurance 3/5: 3/5 donne 9 % de Vie et d'Armure en plus à votre familier, de quoi survivre aux dégâts de zone à côté du tank ; les deux derniers rangs attendent le niveau 60.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons, et la Frénésie en a besoin à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Discipline bestiale 2/2: 2/2 augmente de 20 % la régénération de Focalisation de votre familier et conserve 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation : Invocation de faucon, morsures et tirs durent donc plus longtemps avant de devoir boire.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque, avec 100 % de chances de critique en plus. En donjon, il coupe le soin d'un lanceur de sorts ou arrête un fuyard, mais il génère beaucoup de menace : utilisez-le sur des monstres que le tank ne tient pas. Le Courroux bestial en a besoin.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique. Avec le critique de Ferocité et le Courroux bestial par-dessus, votre familier attaque plus vite pendant la majeure partie d'un combat de boss.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué. Utilisez-le avec Tir rapide sur tout ce qui compte.
Envoyez le familier une fois que le tank a la menace (Grondement désactivé), puis Marque, Aspect du faucon et Tir automatique. Gardez deux faucons sur la cible et utilisez Tir des arcanes sur le temps de recharge partagé tant que les deux sont sortis. Sur un boss, lancez Courroux bestial et Tir rapide ensemble : 18 s de familier qui inflige 50 % de dégâts en plus et 15 s de tirs plus rapides. Piège explosif (niveau 34) et Salve (niveau 40) sont vos dégâts de groupe, mais ils peuvent vous faire prendre la menace à un tank qui n'a pas tout engagé. Piège givrant rang 2 (niveau 40) retient un monstre jusqu'à 15 s. Feindre la mort fait perdre la menace si un monstre se retourne contre vous.
Maîtrise des bêtes: DPS en donjon avec Courroux bestial et Visée minutieuse (niveau 50)
Les 31 points de Maîtrise des bêtes du niveau 40, plus 10 en Précision : Attaques mortelles pour du critique sur chaque attaque et Visée minutieuse, qui transforme votre Intelligence en Puissance d'attaque. Les deux sont passifs, donc la rotation ne change pas. La bêta s'arrête au niveau 30 : ce build de niveau 50 n'est pas testé.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 s tant que l'Aspect du faucon est actif.
- Entraînement à l'Endurance 3/5: 3/5 donne 9 % de Vie et d'Armure en plus à votre familier, assez pour les dégâts de zone à côté du tank.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons, et la Frénésie en a besoin à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Discipline bestiale 2/2: 2/2 augmente de 20 % la régénération de Focalisation de votre familier et conserve 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation : Invocation de faucon, morsures et tirs durent donc plus longtemps avant de devoir boire.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100 % de chances de coup critique en plus. Le Courroux bestial en a besoin.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué. Utilisez-le avec Tir rapide sur tout ce qui compte.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, à distance et en mêlée, pour cinq points.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100 % de votre Intelligence : des dégâts issus d'une caractéristique que vous avez de toute façon, et cela vous amène aux 15 points de Précision qui ouvrent l'Aura de précision au niveau 60.
Comme au niveau 40 : familier envoyé une fois que le tank a la menace, Marque, Faucon, Tir automatique, deux faucons, Tir des arcanes (rang 6 au niveau 44) dans les creux et Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50) sur les longs combats. Courroux bestial et Tir rapide vont sur les boss. Invocation de faucon rang 3 au niveau 48 est un gros progrès pour les faucons. L'Aspect de la nature (niveau 46) ajoute de la résistance à la Nature pour vous et le groupe ; passez-y sur les boss pleins de poison, puis repassez au Faucon ensuite. Gardez Piège givrant pour le monstre que votre groupe veut sortir du combat.
Maîtrise des bêtes: Courroux bestial avec Aura de précision pour les groupes (niveau 60)
La Maîtrise des bêtes reçoit les deux derniers rangs d'Entraînement à l'Endurance et de Guérison du familier améliorée, pour que le familier survive aux dégâts de zone et se débarrasse des effets nuisibles, et la Précision atteint l'Aura de précision avec Efficacité. L'aura donne plus de Puissance d'attaque à distance à chaque attaquant à distance de votre groupe ou raid. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc personne n'a encore joué ce build.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 s tant que l'Aspect du faucon est actif.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier. Les boss du niveau 60 frappent tout ce qui est près du tank, et un familier mort emporte le Courroux bestial avec lui.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons, et la Frénésie en a besoin à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Discipline bestiale 2/2: 2/2 augmente de 20 % la régénération de Focalisation de votre familier et conserve 50 % de votre régénération de mana pendant l'incantation : Invocation de faucon, morsures et tirs durent donc plus longtemps avant de devoir boire.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100 % de chances de coup critique en plus. Le Courroux bestial en a besoin.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué. Utilisez-le avec Tir rapide sur tout ce qui compte.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100 % de votre Intelligence.
- Guérison du familier améliorée 2/2: 2/2 donne à Guérison du familier 50 % de chances de retirer un effet de Malédiction, de Maladie, de Magie ou de Poison de votre familier à chaque soin, et réduit son coût en mana de 20 %. Au niveau 60, les donjons mettent beaucoup des quatre sur un familier en mêlée.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, morsures et capacités de mêlée, ce qui compte sur les longs combats de boss.
- Aura de précision 1/1: Enseigne Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres de votre groupe ou raid à moins de 45 mètres. Le rang 1 donne 15, et les instructeurs vendent de nouveaux rangs aux niveaux 32, 40, 50 et 60, jusqu'à 50 au rang 5.
Aura de précision en premier ; elle dure 30 min et couvre tous les attaquants à distance du groupe. Ensuite familier envoyé, Marque (rang 4 au niveau 58), Aspect du faucon (rang 7 au niveau 60) et Tir automatique, deux faucons, puis Tir des arcanes et Morsure de serpent sur les temps de recharge partagés. Courroux bestial et Tir rapide sur chaque boss. Tir tranquillisant (niveau 60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie : si un boss entre en frénésie, c'est à vous de jouer. Piège givrant rang 3 (niveau 60) retient un monstre jusqu'à 20 s. Guérison du familier retire désormais des effets en soignant, donc utilisez-la quand le familier porte un poison ou une malédiction, pas seulement quand sa Vie est basse.
Maîtrise des bêtes: Contrôle par le familier en JcJ (niveau 20)
Construit autour d'un familier qui survit et reste collé aux joueurs : Entraînement à l'Endurance le garde en vie, Rapidité bestiale lui permet de rattraper les fuyards, et Aspect du singe amélioré vous rend, vous et votre familier, plus difficiles à toucher en mêlée. Feu focalisé ajoute 2 % à tout ce que vous infligez tous les deux. Par rapport au build de donjon, il abandonne Aspects mortels et Fureur libérée, car en JcJ un familier qui reste sur sa cible et place ses ralentissements, ses immobilisations et sa réduction des soins compte plus que des dégâts supplémentaires.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier. En JcJ, votre familier porte vos ralentissements, vos immobilisations et votre réduction des soins, et les joueurs essaieront de le tuer : il reçoit donc tous les points ; ces cinq points ouvrent aussi à eux seuls le palier 2.
- Aspect du singe amélioré 3/3: 3/3 ajoute 6 % au bonus d'esquive d'Aspect du singe et donne à votre familier 50 % de l'effet de l'aspect : vous êtes donc tous les deux plus difficiles à toucher quand un Voleur ou un Guerrier se rapproche.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que le familier est invoqué, ce qui, en JcJ, est toujours le cas.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite : il rattrape donc les joueurs qui fuient ou qui vous font du kiting et leur applique ses ralentissements et ses immobilisations. C'est aussi la flèche vers Intimidation au niveau 30 ; le build de donjon prend Fureur libérée dans ce palier à la place.
Marquez la cible, gardez Aspect du faucon actif pendant que vous tirez et envoyez le familier en premier pour qu'il soit déjà sur le joueur quand celui-ci vous atteint. Apprenez à votre familier les compétences de contrôle qu'il peut apprendre : Démembrer réduit les soins de la cible, Pincer et Déchirure du tendon ralentissent, Toile immobilise et À moi ! désarme un joueur de mêlée (le client n'indique pas quels familiers apprennent lesquelles). Ouvrez avec Morsure de serpent, sauf si vous comptez piéger la cible, puis Tir des arcanes et Flèches multiples entre les Tirs automatiques. Quand un joueur de mêlée fonce sur vous, utilisez Trait de choc sur lui pendant son approche, passez à Aspect du singe une fois qu'il est sur vous, puis Coupure d'ailes et reculez pour reprendre de la distance. Piège givrant est votre remise à zéro : posez-le là où il courra et écartez-vous. Gardez Guérison du familier sur un familier attaqué, car il porte la plus grande part de votre contrôle.
Maîtrise des bêtes: Intimidation en JcJ (niveau 30)
Les 21 points vont tous dans Maîtrise des bêtes pour atteindre Intimidation, un étourdissement du familier, au niveau 30. Il conserve le cœur du build JcJ du niveau 20, un familier résistant et rapide, et ajoute Fureur libérée pour les dégâts du familier et des faucons, Invocation de faucon, et Guérison du familier améliorée pour retirer les effets nuisibles du familier. Par rapport au build de donjon, il abandonne Aspects mortels, l'essentiel de Ferocité et Discipline bestiale au profit d'un étourdissement.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier. En JcJ, votre familier porte vos ralentissements, vos immobilisations et votre réduction des soins, et les joueurs essaieront de le tuer : il reçoit donc tous les points.
- Aspect du singe amélioré 3/3: 3/3 ajoute 6 % au bonus d'esquive d'Aspect du singe et donne à votre familier 50 % de l'effet de l'aspect : vous êtes donc tous les deux plus difficiles à toucher quand un Voleur ou un Guerrier se rapproche.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que le familier est invoqué, ce qui, en JcJ, est toujours le cas.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite : il rattrape donc les joueurs qui fuient ou qui vous font du kiting, et c'est la flèche dont Intimidation a besoin : Intimidation s'ouvre depuis Rapidité bestiale située au-dessus.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts de votre familier et de vos faucons issus d'Invocation de faucon ; maintenant que le familier survit et suit le rythme, les cinq points en valent la peine.
- Guérison du familier améliorée 2/2: 2/2 donne à Guérison du familier 50 % de chances de purger un effet de Malédiction, de Maladie, de Magie ou de Poison de votre familier à chaque soin et réduit son coût en mana de 20 % : une partie des effets nuisibles que les joueurs placent sur votre familier est donc retirée.
- Ferocité 1/5: Le rang 1 ajoute 2 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons ; ce point complète les 20 points de Maîtrise des bêtes dont le palier d'Intimidation a besoin.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon fond sur votre cible et continue de l'attaquer pendant 18 sec, jusqu'à 2 en même temps. Fureur libérée et Ferocité l'améliorent, et il maintient la pression sur une cible que votre familier ne peut pas atteindre.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque bénéficie de 100 % de chances de coup critique en plus : un étourdissement pour arrêter un lanceur de sorts, rattraper un fuyard ou lancer une mise à mort.
Ouvrez comme au niveau 20 : Marque du chasseur, Aspect du faucon, familier en premier. Utilisez Intimidation au moment où le familier atteint la cible ; l'étourdissement est votre fenêtre pour Tir rapide (26), Invocation de faucon et Tir des arcanes, ou un moyen d'interrompre l'incantation d'un soigneur ou d'arrêter un porteur de drapeau. Invocation de faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes, et Fureur libérée et Ferocité améliorent les faucons : gardez donc des faucons sur la cible lors des combats plus longs. Guérison du familier améliorée fait de Guérison du familier une purge en plus d'un soin : utilisez-la quand votre familier est ralenti, empoisonné ou maudit. Piège de givre (28) ralentit tous ceux qui se trouvent sur sa glace quand plusieurs joueurs vous poursuivent, mais c'est un piège de Givre comme Piège givrant : un seul des deux peut donc être posé. Pistage des camouflés (24) aide à repérer les joueurs furtifs. Feindre la mort (30) peut faire perdre votre trace aux joueurs ; l'info-bulle indique que vous mourez s'il dure ses 6 min complètes : relevez-vous donc une fois à l'abri.
Maîtrise des bêtes: Courroux bestial JcJ (niveau 40)
Le build Intimidation de niveau 30 se poursuit vers le Courroux bestial : Ferocité à 5/5 et Frénésie à 5/5 comblent l'écart. Tant que le Courroux bestial dure, le familier inflige 50 % de dégâts en plus et ne peut être arrêté que s'il est tué, donc peurs, immobilisations et étourdissements ne l'empêchent pas d'atteindre sa cible. Personne n'a encore joué Forever au niveau 40, puisque la bêta s'est arrêtée au niveau 30 : ce build n'est donc pas testé.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier. Les joueurs s'en prennent d'abord au familier, et un familier mort vous fait perdre Intimidation et le Courroux bestial.
- Aspect du singe amélioré 3/3: 3/3 ajoute 6 % au bonus d'esquive de l'Aspect du singe et donne à votre familier 50 % de l'effet de l'aspect, donc un Voleur ou un Guerrier sur vous rate plus souvent.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15 % les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de la Maîtrise des bêtes.
- Guérison du familier améliorée 2/2: 2/2 donne à Guérison du familier 50 % de chances de retirer un effet de Malédiction, de Maladie, de Magie ou de Poison de votre familier à chaque soin, et réduit son coût en mana de 20 %.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10 % de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons ; la Frénésie en a besoin à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Enseigne Invocation de faucon : un faucon pique sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 s, 2 au maximum à la fois, avec le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 s lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100 % de chances de coup critique en plus. Le Courroux bestial en a besoin.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 s après un coup critique, et le coup étourdissant d'Intimidation a 100 % de chances de critique en plus, donc l'étourdissement déclenche généralement aussi une Frénésie.
- Courroux bestial 1/1: Met votre familier en rage pendant 18 s : 50 % de dégâts en plus, et il ne peut être arrêté que s'il est tué, donc une Peur, une immobilisation ou un étourdissement ne le détournera pas de la cible. Votre explosion de dégâts en JcJ.
Ouvrez avec Marque du chasseur (rang 3 au niveau 40), le familier envoyé en premier et l'Aspect du faucon. Quand le familier atteint la cible, Intimidation pour l'étourdissement, puis Courroux bestial et Tir rapide ensemble, avec Invocation de faucon et Tir des arcanes pendant la fenêtre. Le temps de recharge de 2 min du Courroux bestial est plus long que celui d'Intimidation, donc utilisez l'étourdissement seul entre deux explosions pour interrompre un soin. Morsure de vipère (niveau 36) draine le mana d'un lanceur de sorts et Fusée éclairante (niveau 32) révèle les Voleurs et les Druides furtifs dans sa zone. Piège givrant rang 2 (niveau 40) retient un joueur plus longtemps, mais tout dégât le brise, donc éloignez le familier de lui.
Maîtrise des bêtes: Courroux bestial JcJ avec Pistage amélioré (niveau 50)
Le soin d'Engagement spirituel pour vous et le familier, puis 8 points en Survie : Pistage amélioré, qui, avec Pistage des humanoïdes actif, ajoute 5 % à tous vos dégâts contre les joueurs, et trois rangs de Survivant pour plus de Vie. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build est donc déduit des données du client, pas testé.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15 % la Vie et l'Armure de votre familier ; les joueurs s'en prennent d'abord au familier.
- Aspect du singe amélioré 3/3: 3/3 ajoute 6 % au bonus d'esquive de l'Aspect du singe et donne à votre familier 50 % de l'effet de l'aspect, donc un Voleur ou un Guerrier sur vous rate plus souvent.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, c'est-à-dire en permanence pour la Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30 % plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de ce talent : c'est le prix à payer pour l'étourdissement et pour le Courroux bestial qui se trouve en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15% les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de Maîtrise des bêtes.
- Guérison du familier améliorée 2/2: 2/2 donne à Guérison du familier 50% de chances de débarrasser votre familier d'un effet de Malédiction, de Maladie, de Magie ou de Poison à chaque soin, et réduit son coût en mana de 20%.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10% de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons ; Frénésie l'exige à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Apprend Invocation de faucon : un faucon fond en piqué sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 sec, 2 au maximum en même temps, avec le temps de recharge qu'il partage avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100% de chances de coup critique en plus. Courroux bestial l'exige.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100% de chances de gagner 30% de vitesse d'attaque pendant 8 sec après un coup critique.
- Courroux bestial 1/1: Plonge votre familier dans une rage de 18 sec : 50% de dégâts en plus, et rien ne peut l'arrêter sauf la mort. Votre burst JcJ.
- Engagement spirituel 2/2: 2/2 vous fait régénérer, vous et votre familier, 1% de la vie totale toutes les 5 sec tant que le familier est invoqué, ce qui s'additionne lors d'un long combat et entre deux.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté. Gardez Pistage des humanoïdes actif et cela s'applique à tous les joueurs.
- Survivant 3/5: 3/5 augmente votre Vie totale de 6%, si bien que l'ouverture d'un Voleur ou le burst d'un Mage entame une part plus petite ; les deux derniers rangs arrivent au niveau 60.
Comme au niveau 40 : Marque, familier à l'attaque, Intimidation, puis Courroux bestial et Tir rapide avec les faucons et Tir des arcanes. Gardez Pistage des humanoïdes actif dans les champs de bataille pour que les 5% de Pistage amélioré s'appliquent. Morsure de vipère rang 2 (46) draine plus de mana ; mettez-la sur les soigneurs et les Paladins. Aspect de la nature (46) ajoute de la résistance à la Nature pour votre groupe, utile contre les Druides et les Chamans. Engagement spirituel vous fait récupérer de la vie en attendant le prochain combat, donc vous êtes rarement pris à mi-vie.
Maîtrise des bêtes: Courroux bestial et Dissuasion en JcJ (niveau 60)
Survie reçoit 18 points : Survivant à 5/5 ouvre Dissuasion, Pied sûr ajoute du toucher et raccourcit les ralentissements, Pièges astucieux allonge de 30% la durée de Piège givrant et Tactique de survie rend les pièges et Feindre la mort plus difficiles à résister. Avec les 33 points de Maîtrise des bêtes, le familier fait le travail et vous avez les outils pour rester en vie pendant ce temps. La bêta n'a jamais dépassé le niveau 30, donc ce build de niveau 60 n'est pas testé.
- Entraînement à l'Endurance 5/5: 5/5 augmente de 15% la Vie et l'Armure de votre familier ; les joueurs s'en prennent d'abord au familier.
- Aspect du singe amélioré 3/3: 3/3 ajoute 6% au bonus d'esquive d'Aspect du singe et donne à votre familier 50% de l'effet de l'aspect, donc un Voleur ou un Guerrier sur vous rate plus souvent.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2% tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, ce qui est toujours le cas en Maîtrise des bêtes.
- Rapidité bestiale 1/1: Votre familier se déplace 30% plus vite, et Intimidation s'ouvre à partir de lui : c'est le prix de l'étourdissement et de Courroux bestial qui est en dessous.
- Fureur libérée 5/5: 5/5 augmente de 15% les dégâts infligés par votre familier et vos faucons, le talent de dégâts central de Maîtrise des bêtes.
- Guérison du familier améliorée 2/2: 2/2 donne à Guérison du familier 50% de chances de débarrasser votre familier d'un effet de Malédiction, de Maladie, de Magie ou de Poison à chaque soin, et réduit son coût en mana de 20%.
- Ferocité 5/5: 5/5 ajoute 10% de chances de coup critique à votre familier et à vos faucons ; Frénésie l'exige à 5/5.
- Invocation de faucon 1/1: Apprend Invocation de faucon : un faucon fond en piqué sur votre cible et continue d'attaquer pendant 18 sec, 2 au maximum en même temps, avec le temps de recharge qu'il partage avec Tir des arcanes. Fureur libérée et Ferocité renforcent les faucons.
- Intimidation 1/1: Votre familier étourdit la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, et cette attaque a 100% de chances de coup critique en plus. Courroux bestial l'exige.
- Frénésie 5/5: 5/5 donne à votre familier 100% de chances de gagner 30% de vitesse d'attaque pendant 8 sec après un coup critique.
- Courroux bestial 1/1: Plonge votre familier dans une rage de 18 sec : 50% de dégâts en plus, et rien ne peut l'arrêter sauf la mort. Votre burst JcJ.
- Engagement spirituel 2/2: 2/2 vous fait régénérer, vous et votre familier, 1% de la vie totale toutes les 5 sec tant que le familier est invoqué.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous vos dégâts contre le type de créature pisté ; avec Pistage des humanoïdes actif, cela vaut pour tous les joueurs.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10%, et ces rangs complètent les 10 points de Survie dont Dissuasion a besoin.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25% vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec : utilisez-la quand un Guerrier ou un Voleur vous tombe dessus, puis éloignez-vous pendant qu'il rate ses coups.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3% de chances de toucher et raccourcit de 30% les ralentissements et les immobilisations que vous subissez, donc Brise-genou et Nova de givre vous lâchent plus tôt.
- Pièges astucieux 2/2: 2/2 allonge de 30% les effets de Piège givrant et de Piège de givre et augmente de 30% les dégâts de Piège d'Immolation et de Piège explosif.
- Tactique de survie 2/2: 2/2 ajoute 10% à vos chances de toucher avec les pièges et Feindre la mort, donc une résistance à Feindre la mort ou à un piège devient plus rare.
Ouvrez avec Marque (rang 4 au niveau 58), familier à l'attaque, Intimidation, puis Courroux bestial et Tir rapide avec les faucons et Tir des arcanes (rang 8 au niveau 60). Quand un joueur de mêlée vous colle, Dissuasion, puis Trait de choc ou Coupure d'ailes, et éloignez-vous. Piège givrant rang 3 (60) retient un joueur jusqu'à 20 sec avant que Pièges astucieux n'ajoute 30%, tant que rien ne lui inflige de dégâts. Tactique de survie fait résister moins souvent à vos pièges et à Feindre la mort, donc Feindre la mort est un moyen plus sûr de faire en sorte que les joueurs ne vous ciblent plus.
Précision: Montée en niveau efficace en tireur (niveau 20)
Attaques mortelles remplit le palier 1 avec 5 % de critique sur toutes les attaques, Efficacité rend chaque tir et chaque morsure 15 % moins chers, et le 11e point ouvre Tueur rapide, qui fait frapper plus fort le tir suivant chaque mise à mort. Visée est une compétence d'instructeur au niveau 20 plutôt qu'un talent, mais elle n'ajoute que 20 de dégâts au rang 1 et partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, à distance et de mêlée, et c'est la meilleure façon de dépenser les 5 points du palier 1 dont le palier 2 a besoin.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, morsures et capacités de mêlée, la meilleure solution au problème de mana d'un Chasseur qui monte en niveau seul.
- Tueur rapide 1/2: Rang 1 : quand vous tuez un ennemi non trivial, ou qu'il meurt avec votre Morsure de serpent dessus, votre prochain tir dans les 20 sec inflige 10 % de dégâts en plus : le premier tir sur le monstre suivant frappe donc plus fort. Sa partie Tir rapide commence à compter au niveau 26, quand vous apprenez Tir rapide.
Marquez la cible, gardez Aspect du faucon actif et laissez le familier prendre le monstre avant d'ouvrir avec Morsure de serpent et Tir automatique. Lancez Tir des arcanes chaque fois qu'il est prêt ; Efficacité maintient le coût bas. Quand un monstre meurt, ouvrez sur le suivant avec Tir des arcanes dans les 20 sec pour profiter du bonus de Tueur rapide. Flèches multiples touche 3 cibles mais coûte une grosse part de mana : gardez-le pour les combats contre deux ou trois monstres ; Visée partage son temps de recharge et a une incantation de 2 sec : réservez-la à un monstre seul sur lequel vous avez le temps. Si un monstre dépasse votre familier, Trait de choc le ralentit pour que vous puissiez reculer et continuer de tirer, et Coupure d'ailes remplit le même rôle à portée de mêlée.
Précision: Tireur de donjon Visée minutieuse (niveau 20)
Attaques mortelles pour le critique, puis Visée minutieuse, qui transforme votre Intelligence en Puissance d'attaque et mène à Coups mortels au niveau 25. En groupe, vous buvez entre les combats : les dégâts passent donc avant les économies de mana d'Efficacité. Le 11e point ouvre Tueur rapide, et un groupe de monstres ordinaires offre de nombreuses mises à mort pour le déclencher.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, et cinq points ici ouvrent le palier 2.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100 % de votre Intelligence : l'Intelligence de votre équipement ajoute donc des dégâts autant que du mana. Coups mortels au niveau 25 a besoin de Visée minutieuse à 5/5 : chaque point se poursuit donc dans le build du niveau 30.
- Tueur rapide 1/2: Rang 1 : quand vous tuez un ennemi, ou qu'il meurt avec votre Morsure de serpent dessus, votre prochain tir dans les 20 sec inflige 10 % de dégâts en plus. Gardez Morsure de serpent sur les monstres du groupe et le bonus se déclenche même quand quelqu'un d'autre porte le coup fatal.
Attendez le tank, puis placez Marque du chasseur sur la cible à abattre et lancez Tir automatique avec Aspect du faucon actif. Utilisez Morsure de serpent sur tout ce qui survivra à sa durée (elle déclenche aussi Tueur rapide quand le monstre meurt) et Tir des arcanes dès qu'il est disponible tant que votre mana est correct ; quand il baisse, laissez Tir automatique vous porter. Flèches multiples convient bien aux groupes de monstres, mais jamais près d'un monstre pris dans votre Piège givrant, car tout dégât brise la glace ; sur un boss isolé, Visée utilise le même temps de recharge si vous pouvez rester immobile pendant son incantation. Piège givrant est votre contrôle des foules en groupe : posez-le avant le combat et laissez le tank ou votre familier amener le monstre supplémentaire dessus.
Précision: Montée en niveau en Précision (niveau 30)
S'appuie sur le build de montée en niveau du niveau 20 avec Visée minutieuse, le deuxième rang de Tueur rapide, Aura de précision et deux points de Coups mortels, et dépense le 21e point dans Recouvrement rapide, qui transforme Morsure de serpent et Tueur rapide en régénération de mana pendant l'incantation.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, à distance et de mêlée.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, morsures et capacités de mêlée, la meilleure solution au problème de mana d'un Chasseur qui monte en niveau seul.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : vous et les membres de votre groupe à moins de 45 mètres gagnez 15 de Puissance d'attaque à distance pendant 30 min. Gros bonus pour un seul point, et les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 32.
- Coups mortels 2/5: 2/5 augmente de 12 % le bonus de dégâts critiques de vos capacités à distance ; ces points complètent les 20 points de Précision dont le palier 5 a besoin.
- Recouvrement rapide 1/2: Rang 1 : toucher une cible avec Morsure de serpent permet à 25 % de votre régénération de Mana de continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, et consommer Tueur rapide en donne 50 %. Morsure, mise à mort, ouverture sur le monstre suivant, et votre mana continue de revenir pendant que vous combattez.
Gardez Aura de précision et Aspect du faucon actifs, marquez la cible et laissez le familier la prendre. Ouvrez avec Morsure de serpent (rang 4 au niveau 26), qui lance la régénération de mana de Recouvrement rapide, gardez Tir automatique actif et utilisez Tir des arcanes dès qu'il est disponible. Après chaque mise à mort, dépensez Tueur rapide sur votre premier tir contre le monstre suivant. Tir rapide (26) est pour les élites et les combats difficiles, et Tueur rapide le ramène 2 min plus tôt. Piège de givre (28) facilite le kiting des monstres de mêlée, et Feindre la mort (30) vous sort d'un combat qui a mal tourné ; annulez-le une fois en sécurité, car l'info-bulle indique que vous mourez au bout de ses 6 min complètes.
Précision: DPS en donjon en Précision (niveau 30)
Évolue à partir du build de donjon du niveau 20 avec trois points d'Efficacité, le deuxième rang de Tueur rapide, Aura de précision pour tous les attaquants à distance du groupe et quatre points de Coups mortels, puis Recouvrement rapide pour maintenir votre mana pendant les longs combats.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, que Coups mortels fait ensuite frapper plus fort.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100 % de votre Intelligence, et c'est ce dont Coups mortels a besoin.
- Efficacité 3/5: 3/5 réduit de 9 % le coût en mana de vos tirs, morsures et capacités de mêlée ; trois points ici atteignent les 15 points que demandent les paliers d'Aura de précision et de Coups mortels.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide, ce qui vous le donne pour plus de combats, et inflige 20% de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide l'exige à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : vous et les membres de votre groupe à moins de 45 mètres gagnez 15 de Puissance d'attaque à distance pendant 30 min, pour un seul point.
- Coups mortels 4/5: 4/5 augmente de 24% le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques à distance, ce qui se combine avec les critiques d'Attaques mortelles.
- Recouvrement rapide 1/2: Rang 1 : chaque fois que vous touchez une cible avec Morsure de serpent, 25% de votre régénération de mana continue pendant l'incantation pendant 15 sec, et consommer Tueur rapide en donne 50%. Gardez la morsure sur la cible à abattre et votre mana tiendra pendant les longs combats de boss.
Activez Aura de précision avant le pull et posez Piège givrant pour tout monstre dont on vous demande de vous occuper en contrôle de foule. Une fois que le tank a la menace : Marque du chasseur, Aspect du faucon, Morsure de serpent, puis Tir des arcanes dès qu'il est disponible entre les Tirs automatiques, et réappliquez Morsure de serpent quand elle se termine pour maintenir Recouvrement rapide. Sur un seul boss, Visée utilise le temps de recharge de Flèches multiples si vous pouvez rester immobile pendant son incantation. Gardez Tir rapide pour les boss. Utilisez Flèches multiples sur les groupes, mais pas sur les cibles gelées. Si un monstre se retourne contre vous, Feindre la mort (30) fait baisser la menace. Piqûre de scorpide (22) peut aider contre un boss qui frappe fort, mais elle remplace votre Morsure de serpent, car une seule de vos morsures ou piqûres tient sur une cible.
Précision: Tir de précision pour monter en niveau (niveau 40)
Les 31 points en Précision pour Tir de précision au niveau 40. Le build de montée en niveau 30 termine Coups mortels et Recouvrement rapide, puis remplit Spécialisation Armes à distance au palier 6 pour 5% de dégâts à distance en plus. Tir de précision a un temps d'incantation de 4 sec, c'est donc une ouverture à longue portée, pas un tir de remplissage. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc personne n'a encore joué ce build.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée, la solution la plus simple aux problèmes de mana du Chasseur.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres, 15 au rang 1. Le rang 3 au niveau 40 en donne 30, et Tir de précision a besoin du talent.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30% le bonus de dégâts critiques de vos techniques à distance ; les trois points ajoutés depuis le niveau 30 le terminent.
- Recouvrement rapide 2/2: 2/2 : chaque Morsure de serpent laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, et 100% quand Tueur rapide est consommé. Mordez chaque monstre et vous buvez bien moins.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5% les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Apprend Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
Aura de précision et Aspect du faucon actifs, familier sorti, et ouvrez sur un monstre avec Tir de précision à distance : temps d'incantation de 4 sec, temps de recharge de 15 sec, et vos 3 prochains tirs portent 10 mètres plus loin pendant 10 sec. Puis Morsure de serpent pour le mana de Recouvrement rapide, Tir des arcanes dès qu'il est disponible et Tir automatique en continu. Après un kill, dépensez Tueur rapide sur le premier tir du monstre suivant. Visée (rang 3 au niveau 36) partage le temps de recharge de Flèches multiples ; utilisez-la sur les monstres isolés devant lesquels vous pouvez rester immobile. Salve (40) et Piège explosif (34) gèrent les groupes. Tir rapide revient toutes les 3 min avec Tueur rapide.
Précision: Tir de précision pour monter en niveau avec Barrage (niveau 50)
Ajoute le reste de l'arbre de Précision qui vaut le coup : Tir des arcanes amélioré pour 1,5 sec de moins sur le temps de recharge de Tir des arcanes, Barrage pour 10% de dégâts en plus sur Flèches multiples, Visée et Salve, et deux rangs de Morsures et piqûres améliorées pour Morsure de serpent. Tout est passif, donc la rotation du niveau 40 continue. La bêta s'arrête au niveau 30, donc ce build n'est pas testé.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée, la solution la plus simple aux problèmes de mana du Chasseur.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres ; le rang 4 au niveau 50 en donne 40.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30% le bonus de dégâts critiques de vos techniques à distance, ce qui paie avec le critique d'Attaques mortelles.
- Recouvrement rapide 2/2: 2/2 : chaque Morsure de serpent laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, porté à 100% quand Tueur rapide est consommé.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5% les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Apprend Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
- Tir des arcanes amélioré 5/5: 5/5 retire 1,5 sec au temps de recharge de Tir des arcanes, donc vous le tirez plus souvent entre deux Tirs automatiques.
- Barrage 3/3: 3/3 ajoute 10% de dégâts à Flèches multiples, Visée et Salve, les tirs qui partagent votre gros temps de recharge et vos dégâts de zone.
- Morsures et piqûres améliorées 2/3: 2/3 ajoute 13% aux dégâts de Morsure de serpent, retire 4 sec au temps de recharge de Morsure de vipère et allonge de 30 sec Piqûre de scorpide. Morsure de serpent va sur presque tous les monstres que vous tuez en montant en niveau, et le troisième rang arrive au niveau 60.
Même ordre qu'au niveau 40 : Tir de précision pour ouvrir, Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50), Tir des arcanes (rang 6 au niveau 44) sur son temps de recharge plus court, Visée (rang 4 au niveau 44) ou Flèches multiples sur le temps de recharge qu'ils partagent, et Tir automatique en continu. Barrage rend Salve (rang 2 au niveau 50) rentable sur trois monstres ou plus. Tueur rapide lance toujours chaque combat suivant par un tir plus fort. Surveillez votre mana : le temps de recharge réduit de Tir des arcanes le dépense plus vite, et Recouvrement rapide sert à le récupérer.
Précision: Précision avec un familier au niveau 60 (niveau 60)
Précision prend 42 points avec Morsures et piqûres améliorées à 3/3, et les 9 derniers vont en Maîtrise des bêtes : Aspects mortels pour un déclenchement de hâte sur Tir automatique, Feu focalisé pour 2% de dégâts en plus tant que votre familier est sorti, et deux rangs d'Entraînement à l'Endurance. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc considérez ceci comme tiré des données du client, pas testé.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée, la solution la plus simple aux problèmes de mana du Chasseur.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe ou du raid à moins de 45 mètres ; le rang 5 au niveau 60 en donne 50.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30% le bonus de dégâts critiques de vos techniques à distance, ce qui paie avec le critique d'Attaques mortelles.
- Recouvrement rapide 2/2: 2/2 : chaque Morsure de serpent laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, porté à 100% quand Tueur rapide est consommé.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5% les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Apprend Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
- Tir des arcanes amélioré 5/5: 5/5 retire 1,5 sec au temps de recharge de Tir des arcanes, donc vous le tirez plus souvent entre deux Tirs automatiques.
- Barrage 3/3: 3/3 ajoute 10% de dégâts à Flèches multiples, Visée et Salve, les tirs qui partagent votre gros temps de recharge et vos dégâts de zone.
- Morsures et piqûres améliorées 3/3: 3/3 ajoute 20% aux dégâts de Morsure de serpent, retire 6 sec au temps de recharge de Morsure de vipère et allonge de 45 sec Piqûre de scorpide.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à Tir automatique 10% de chances d'augmenter de 30% votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 sec tant qu'Aspect du faucon est actif.
- Feu focalisé 2/2: 2/2 augmente de 2% tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que votre familier est actif, pour deux points.
- Entraînement à l'Endurance 2/5: 2/5 donne 6% de Vie et d'Armure en plus à votre familier, les deux points qui restent après Aspects mortels et Feu focalisé.
Aura de précision, Aspect du faucon (rang 7 au niveau 60) et familier sorti. Tir de précision ouvre à distance, puis Morsure de serpent (rang 9 au niveau 60), Tir des arcanes (rang 8 au niveau 60), Visée (rang 6 au niveau 60) ou Flèches multiples, et Tir automatique. La hâte d'Aspects mortels se déclenche sur Tir automatique tant que Faucon est actif. Tir tranquillisant (60) retire un effet de Frénésie à une créature ennemie. Gardez le familier : les 20% de Loup solitaire ne fonctionnent que sans lui, et ce build ne le prend pas.
Précision: Tir de précision pour les DPS en donjon (niveau 40)
À partir du build de donjon de niveau 30 : Coups mortels à 5/5, Recouvrement rapide à 2/2, deux rangs de Barrage, Spécialisation Armes à distance à 5/5 et Tir de précision. Aura de précision rang 3 au niveau 40 donne 30 de Puissance d'attaque à distance aux attaquants à distance de votre groupe. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc personne ne l'a encore joué.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Efficacité 3/5: 3/5 réduit de 9% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée ; les deux derniers rangs arrivent au niveau 50.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres, 15 au rang 1 et 30 au rang 3 (40). Tir de précision en a besoin.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30% le bonus de dégâts critiques de vos techniques à distance, ce qui paie avec le critique d'Attaques mortelles.
- Recouvrement rapide 2/2: 2/2 : chaque Morsure de serpent laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, et 100% quand Tueur rapide est consommé, ce qui vous porte pendant les longs combats de boss.
- Barrage 2/3: 2/3 ajoute 7% de dégâts à Flèches multiples, Visée et Salve, les tirs que vous utilisez le plus en groupe ; le troisième rang arrive au niveau 50.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5% les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Apprend Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
Aura de précision avant le pull et Piège givrant (rang 2 au niveau 40, jusqu'à 15 sec) pour tout monstre qu'on vous demande de retenir. Sur un boss, ouvrez avec Tir de précision pendant que le tank monte sa menace, puis Marque du chasseur (rang 3 au niveau 40), Morsure de serpent, Tir des arcanes dès qu'il est disponible et Visée sur le temps de recharge qu'elle partage avec Flèches multiples, avec Tir automatique en continu. Tir rapide sur les boss. Sur les groupes, Flèches multiples et Salve, mais pas près d'un monstre gelé. Feindre la mort si quelque chose se retourne contre vous.
Précision: Tir de précision pour les DPS en donjon avec Pistage amélioré (niveau 50)
Termine Efficacité et Barrage, ajoute deux rangs de Tir des arcanes amélioré, et met 5 points en Survie pour Pistage amélioré : 5% de dégâts en plus contre le type de créature que vous pistez. La plupart des donjons à ce niveau sont remplis d'un seul type, comme les Humanoïdes ou les Morts-vivants. La bêta s'arrête au niveau 30, donc ce build de niveau 50 n'est pas testé.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée, la solution la plus simple aux problèmes de mana du Chasseur.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres ; le rang 4 au niveau 50 en donne 40.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30% le bonus de dégâts critiques de vos techniques à distance, ce qui paie avec le critique d'Attaques mortelles.
- Recouvrement rapide 2/2: 2/2 : chaque Morsure de serpent laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, porté à 100% quand Tueur rapide est consommé.
- Barrage 3/3: 3/3 ajoute 10% de dégâts à Flèches multiples, Visée et Salve, les tirs qui partagent votre gros temps de recharge et vos dégâts de zone.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5% les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Apprend Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
- Tir des arcanes amélioré 2/5: 2/5 retire 0,6 sec au temps de recharge de Tir des arcanes ; deux rangs de plus arrivent au niveau 60.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté. Avant un donjon, choisissez le pistage qui correspond à la plupart de ses monstres : humanoïdes, morts-vivants, démons (32) ou draconiens (50).
Comme au niveau 40, avec Pistage des humanoïdes, des morts-vivants ou ce qui convient au donjon activé avant le premier pull. Tir de précision (rang 2 au niveau 48) pour ouvrir, puis Marque, Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50), Tir des arcanes, Visée (rang 4 au niveau 44) et Tir automatique. Salve rang 2 (50) et Flèches multiples sur les groupes, avec Barrage à 3/3 qui ajoute 10%. Aspect de la nature (46) ajoute de la résistance à la Nature pour le groupe lors des combats chargés en poison ; revenez à Faucon ensuite. Feindre la mort fait baisser la menace.
Précision: Précision avec Pied sûr pour les groupes (niveau 60)
Survie reçoit 13 points : Pistage amélioré, Survivant et Pied sûr pour 3% de toucher, ce qui manque à la plupart des Chasseurs au niveau 60 et dont chaque attaque a besoin contre les boss. Précision garde 38 points avec Tir des arcanes amélioré à 4/5. Non testé : la bêta n'a jamais dépassé le niveau 30.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée, la solution la plus simple aux problèmes de mana du Chasseur.
- Tueur rapide 2/2: 2/2 retire 2 min au temps de recharge de Tir rapide et fait infliger 20 % de dégâts en plus à votre prochain tir dans les 20 sec suivant une mise à mort ; Recouvrement rapide en a besoin à 2/2.
- Aura de précision 1/1: Apprend Aura de précision : de la Puissance d'attaque à distance pour les membres du groupe ou du raid à moins de 45 mètres ; le rang 5 au niveau 60 en donne 50.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30% le bonus de dégâts critiques de vos techniques à distance, ce qui paie avec le critique d'Attaques mortelles.
- Recouvrement rapide 2/2: 2/2 : chaque Morsure de serpent laisse 50% de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 15 sec, porté à 100% quand Tueur rapide est consommé.
- Barrage 3/3: 3/3 ajoute 10% de dégâts à Flèches multiples, Visée et Salve, les tirs qui partagent votre gros temps de recharge et vos dégâts de zone.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5% les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Apprend Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec. Les entraîneurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
- Tir des arcanes amélioré 4/5: 4/5 retire 1,2 sec au temps de recharge de Tir des arcanes ; le cinquième rang a cédé la place à Pied sûr.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté ; adaptez-le au donjon avant chaque pull.
- Survivant 5/5: Le rang 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %, et ces points ouvrent Pied sûr dans le palier du dessous.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher, donc moins de tirs manqués contre les boss, et raccourcit de 30 % les ralentissements subis.
Aura de précision, le bon pistage et Piège givrant (rang 3 au niveau 60, jusqu'à 20 s) avant le pull. Ensuite Tir de précision (rang 3 au niveau 58), Marque (rang 4 au niveau 58), Morsure de serpent, Tir des arcanes, Visée (rang 6 au niveau 60) dès qu'elle est disponible, car elle partage son délai de récupération avec Flèches multiples, et Tir automatique. Tir rapide sur les boss. Tir tranquillisant (60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie : si un boss entre en frénésie, le groupe comptera sur vous. Flèches multiples et Salve (rang 3 au niveau 58) sur les groupes.
Précision: JcJ à longue portée (niveau 20)
Oeil de faucon à 3/3 ajoute 6 mètres à votre portée : vous attaquez avant qu'un joueur de mêlée puisse vous atteindre et vous avez plus de place pour le kiter. Attaques mortelles prend les deux autres points du palier 1, Efficacité vous permet de continuer à tirer pendant un long kiting, et le 11e point raccourcit le temps de recharge de Tir des arcanes.
- Oeil de faucon 3/3: 3/3 ajoute 6 mètres à la portée de vos armes à distance : vous engagez le combat de plus loin et vous continuez à tirer pendant qu'un joueur de mêlée court vers vous.
- Attaques mortelles 2/5: 2/5 ajoute 2% de chances de coup critique à toutes vos attaques et complète les 5 points du palier 1 dont le palier 2 a besoin.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée. Kiter un joueur épuise vite le mana : c'est le choix du palier 2 pour le JcJ.
- Tir des arcanes amélioré 1/5: Le rang 1 retire 0,3 sec au temps de recharge de Tir des arcanes, votre tir instantané de dégâts en rafale ; chaque rang ajouté ensuite retire encore 0,3 sec, jusqu'à 1,5 sec à 5/5.
Tenez-vous à la limite de votre portée. Marquez la cible, gardez Aspect du faucon actif et ouvrez avec Tir automatique et Morsure de serpent (évitez la morsure sur quiconque vous comptez piéger, car ses dégâts brisent Piège givrant). Lancez Tir des arcanes entre les Tirs automatiques et ajoutez Flèches multiples quand vous avez du mana en trop. Utilisez Trait de choc sur un joueur de mêlée dès qu'il se dirige vers vous, pour qu'il mette plus de temps à franchir la distance supplémentaire ; posez Piège givrant entre lui et vous, et s'il arrive malgré tout, passez à Aspect du singe, Coupure d'ailes et reculez. Les ralentissements et les immobilisations de votre familier, s'il en a, vous font gagner le reste du temps nécessaire.
Précision: JcJ Flèche de dispersion (niveau 30)
Va jusqu'à Flèche de dispersion, la désorientation du palier 5 de Précision, en ajoutant Visée minutieuse, Aura de précision et Coups mortels à la build JcJ de niveau 20. Visée minutieuse et Coups mortels renforcent vos dégâts en rafale, et Flèche de dispersion est votre réponse à un joueur de mêlée à vos pieds. Par rapport à la build de donjon, elle abandonne Tueur rapide et Recouvrement rapide au profit de la portée et du contrôle.
- Oeil de faucon 3/3: 3/3 ajoute 6 mètres à la portée de vos armes à distance : vous engagez le combat de plus loin et vous continuez à tirer pendant qu'un joueur de mêlée court vers vous.
- Attaques mortelles 2/5: 2/5 ajoute 2% de chances de coup critique à toutes vos attaques et complète les 5 points du palier 1 dont le palier 2 a besoin.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15% le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et piqûres et de vos techniques de mêlée, ce qui vous permet de continuer à tirer pendant un long kiting.
- Tir des arcanes amélioré 1/5: Le rang 1 retire 0,3 sec au temps de recharge de Tir des arcanes, votre tir instantané de dégâts en rafale.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Aura de précision 1/1: Enseigne Aura de précision : 15 de Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres pendant 30 min, beaucoup de dégâts pour un seul point, et les autres chasseurs de votre groupe de champ de bataille en profitent aussi.
- Coups mortels 3/5: 3/5 augmente de 18% le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques à distance, pour que vos critiques frappent plus fort en rafale ; ces points complètent les 20 points de Précision dont le palier de Flèche de dispersion a besoin.
- Flèche de dispersion 1/1: Un tir à courte portée qui inflige 50% des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Tout dégât l'interrompt : c'est le moyen d'arrêter un joueur de mêlée à vos pieds et de revenir à distance.
Ouvrez à pleine portée avec Marque du chasseur, Tir automatique et Morsure de serpent, puis Tir des arcanes avec son temps de recharge plus court. Gardez Tir rapide (26) pour le moment où une cible est ralentie, immobilisée ou affaiblie. Quand un joueur de mêlée vous atteint, utilisez Flèche de dispersion sur lui : elle coupe votre attaque et tout dégât y met fin, donc ne l'utilisez pas sur une cible dont votre Morsure de serpent fait encore effet, et gardez votre familier loin de lui. Reculez à distance, puis Trait de choc ou posez un piège avant qu'il ne se remette. Piège de givre (28) ralentit tous ceux qui se trouvent sur sa glace lors des poursuites en groupe, mais un seul piège de givre peut être posé : choisissez-le ou Piège givrant. Feindre la mort (30) peut faire perdre votre trace aux joueurs ; relevez-vous une fois à l'abri, car l'info-bulle indique que vous mourez après ses 6 min complètes.
Précision: Tir de précision JcJ (niveau 40)
Garde Flèche de dispersion et Oeil de faucon du build JcJ de niveau 30, termine Coups mortels, ajoute Spécialisation Armes à distance et atteint Tir de précision. Avec Oeil de faucon à 3/3 et les 10 mètres de Tir de précision pour vos 3 prochains tirs, vous pouvez engager un combat de bien plus loin qu'au niveau 30. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc ce build n'a pas été testé.
- Oeil de faucon 3/3: 3/3 ajoute 6 mètres à la portée de vos armes à distance : vous engagez de plus loin et vous avez plus de place pour kiter.
- Attaques mortelles 4/5: 4/5 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos attaques ; le cinquième rang arrive au niveau 50.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et de vos techniques de mêlée, le remède le plus simple aux problèmes de mana du chasseur.
- Tir des arcanes amélioré 1/5: Le rang 1 retire 0,3 sec au temps de recharge de Tir des arcanes, votre tir instantané de dégâts en rafale.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Aura de précision 1/1: Enseigne Aura de précision : Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres, 30 au rang 3 (niveau 40). Tir de précision en a besoin.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques à distance : un critique de Tir de précision ou de Tir des arcanes enlève un gros morceau de vie à un joueur.
- Flèche de dispersion 1/1: Un tir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s ; tout dégât l'interrompt, donc il arrête un joueur de mêlée à vos pieds pendant que vous reculez à portée.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, pour chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Enseigne Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
Engagez de aussi loin que possible : Marque du chasseur (rang 3 au niveau 40), puis Tir de précision tant qu'on ne vous a pas vu. Avec son incantation de 4 s, il ne sert que d'ouverture ou contre un joueur qui ne peut pas vous atteindre, et il augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. Enchaînez avec Morsure de serpent, Tir des arcanes et Visée. Flèche de dispersion sur un joueur de mêlée qui vous atteint, puis éloignez-vous. Morsure de vipère (36) draine le mana d'un soigneur, Fusée éclairante (32) révèle les joueurs furtifs dans sa zone, et Piège givrant rang 2 (40) immobilise un joueur jusqu'à 15 s.
Précision: Tir de précision JcJ avec Trait de choc amélioré (niveau 50)
Termine Attaques mortelles et Tir des arcanes amélioré, puis prend Trait de choc amélioré à 5/5 : un Trait de choc sur cinq étourdit aussi pendant 3 s. Le build de niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc personne ne l'a essayé.
- Oeil de faucon 3/3: 3/3 ajoute 6 mètres à la portée de vos armes à distance : vous engagez de plus loin et vous avez plus de place pour kiter.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et de vos techniques de mêlée, le remède le plus simple aux problèmes de mana du chasseur.
- Tir des arcanes amélioré 5/5: 5/5 retire 1,5 s au délai de récupération de Tir des arcanes : vos dégâts instantanés reviennent plus souvent pendant que vous kitez.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Aura de précision 1/1: Enseigne Aura de précision : Puissance d'attaque à distance pour vous et les membres du groupe à moins de 45 mètres ; le rang 4 au niveau 50 donne 40.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques à distance.
- Flèche de dispersion 1/1: Un tir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s ; tout dégât l'interrompt, donc il arrête un joueur de mêlée à vos pieds pendant que vous reculez à portée.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, pour chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Enseigne Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
- Trait de choc amélioré 5/5: 5/5 donne à Trait de choc 20 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 s en plus de la ralentir.
Comme au niveau 40 : Marque, Tir de précision à distance, Morsure de serpent, Tir des arcanes et Visée. Trait de choc étourdit désormais une fois sur cinq : utilisez-le sur quiconque fonce sur vous ou vous fuit, et enchaînez un étourdissement avec Tir des arcanes. Flèche de dispersion est votre réponse à la mêlée sur vos talons. Morsure de vipère rang 2 (46) draine plus de mana aux soigneurs, et Aspect de la nature (46) ajoute une résistance à la Nature à votre groupe contre les druides et les chamans.
Précision: Précision avec Dissuasion JcJ (niveau 60)
Déplace 11 points vers Survie pour Pistage amélioré, Survivant et Dissuasion, au prix d'un rang de Tir des arcanes amélioré. Avec Pistage des humanoïdes actif, Pistage amélioré ajoute 5 % à tous vos dégâts contre les joueurs, et Dissuasion vous donne 10 s d'esquive et de parade contre la mêlée. La bêta n'a jamais dépassé le niveau 30, donc ce build est déduit des données du client, pas testé.
- Oeil de faucon 3/3: 3/3 ajoute 6 mètres à la portée de vos armes à distance : vous engagez de plus loin et vous avez plus de place pour kiter.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, de vos morsures et de vos techniques de mêlée, le remède le plus simple aux problèmes de mana du chasseur.
- Tir des arcanes amélioré 4/5: 4/5 retire 1,2 s au délai de récupération de Tir des arcanes ; le cinquième rang est parti dans Dissuasion.
- Visée minutieuse 5/5: 5/5 augmente votre Puissance d'attaque de 100% de votre Intelligence, et Coups mortels l'exige à 5/5.
- Aura de précision 1/1: Enseigne Aura de précision : Puissance d'attaque à distance pour les membres du groupe ou du raid à moins de 45 mètres ; le rang 5 au niveau 60 donne 50.
- Coups mortels 5/5: 5/5 augmente de 30 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques à distance.
- Flèche de dispersion 1/1: Un tir à courte portée qui inflige 50 % des dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s ; tout dégât l'interrompt, donc il arrête un joueur de mêlée à vos pieds pendant que vous reculez à portée.
- Spécialisation Armes à distance 5/5: 5/5 augmente de 5 % les dégâts que vous infligez avec les armes à distance, pour chaque Tir automatique et chaque tir.
- Tir de précision 1/1: Enseigne Tir de précision : un tir à longue portée qui inflige des dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 48 et le rang 3 au niveau 58.
- Trait de choc amélioré 5/5: 5/5 donne à Trait de choc 20 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 s en plus de la ralentir.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez ; gardez Pistage des humanoïdes actif et le bonus s'applique à tous les joueurs.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %, et ces points ouvrent Dissuasion.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 s quand la mêlée vous atteint ; avec Flèche de dispersion, cela vous donne deux réponses à un guerrier ou un voleur sur vos talons.
Marque (rang 4 au niveau 58), Tir de précision (rang 3 au niveau 58) à distance, Morsure de serpent, Tir des arcanes, Visée (rang 6 au niveau 60), Tir automatique. Quand la mêlée vous atteint, Flèche de dispersion ou Dissuasion, puis Trait de choc et éloignez-vous ; gardez l'autre pour leur prochaine tentative. Piège givrant rang 3 (60) immobilise un joueur jusqu'à 20 s si rien ne lui inflige de dégâts. Coupure d'ailes rang 3 (60) ralentit de 60 % à portée de mêlée.
Survie: Montée en niveau hybride en mêlée (niveau 20)
Une build hybride : ouvrez à distance, puis achevez les monstres en mêlée avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste. Pistage amélioré à 5/5 ajoute 5% à tous vos dégâts contre le type de créature que vous pistez, Frappes sauvages et Survivant ajoutent du critique en mêlée et de la Vie, et Dissuasion est le bouton d'urgence quand un pull tourne mal. L'arsenal de mêlée de Survie (Aspect de la bête, Lacérer et le talent Coup de trotteur) arrive au niveau 30, donc la build de donjon Survie reste à distance d'ici là.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée. Adaptez votre pistage à ce que vous tuez : au niveau 20, vous pouvez pister les bêtes, les humanoïdes et les Mort-vivant.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4% de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée, donc Attaque du raptor et Morsure de la mangouste font plus souvent des critiques.
- Survivant 3/5: 3/5 augmente votre Vie totale de 6%, ce qui sera utile quand c'est vous qui encaissez les coups ; les deux derniers rangs viennent après le niveau 20.
- Dissuasion 1/1: Quand plusieurs monstres vous attaquent, elle augmente de 25% vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec, et les esquives supplémentaires débloquent plus souvent Morsure de la mangouste. Son temps de recharge est long, gardez-la donc pour les pulls qui tournent mal.
Activez Aspect du singe, ouvrez à distance avec Morsure de serpent et Tir des arcanes pendant que le monstre arrive, puis combattez en mêlée avec une arme à deux mains : Attaque du raptor dès qu'elle est disponible, Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la débloque, et Coupure d'ailes si le monstre tente de fuir. Morsure de la mangouste ne fonctionne qu'après une esquive, donc elle n'apparaît que lorsque le monstre vous frappe plutôt que votre familier ; c'est le compromis de ce style, et Survivant et Dissuasion sont là pour le rendre plus sûr. Adaptez votre pistage au type de monstre pour Pistage amélioré, et posez Piège d’immolation au moment du pull quand vous en avez le temps.
Survie: Poseur de pièges Survie pour les donjons (niveau 20)
Pour les chasseurs Survie qui ne veulent pas changer de spécialisation pour les donjons au niveau 20. Vous combattez à distance comme les autres spécialisations, avec Pistage amélioré qui ajoute 5% de dégâts contre le principal type de créature du donjon et Pièges astucieux qui allonge la durée de votre Piège givrant en tant que contrôle de foule du groupe. Chaque point est conservé dans la build de donjon Survie de niveau 30, où vous passez en mêlée.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous vos dégâts contre le type de créature que vous pistez ; réglez le pistage sur le principal type d'ennemi du donjon avant chaque pull.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4% de chances de coup critique à vos techniques de mêlée, donc l'Attaque du raptor que vous utilisez quand un monstre vous atteint fait plus souvent des critiques, et elle est en place pour la mêlée au niveau 30.
- Survivant 3/5: 3/5 ajoute 6% de Vie totale, ce qui aide contre les dégâts de zone que vous subirez en mêlée à partir du niveau 30 ; ici, les points remplissent aussi le palier 2.
- Pièges astucieux 1/2: Le rang 1 allonge de 15% la durée de Piège givrant et augmente de 15% les dégâts de Piège d’immolation, ce qui aide quand vous assurez le contrôle de foule du groupe ; le rang 2 au niveau 21 double les deux.
Combattez à distance derrière le tank : Marque du chasseur sur la cible à abattre, Aspect du faucon, puis Tir automatique, Morsure de serpent sur les monstres qui y survivront et Tir des arcanes tant que votre mana tient. Réglez votre pistage sur le principal type de créature du donjon avant chaque pull pour que Pistage amélioré s'applique. Posez Piège givrant pour tout monstre dont on vous demande le contrôle de foule et gardez Flèches multiples et votre morsure loin de lui. Si un monstre vous atteint, utilisez Attaque du raptor et Coupure d'ailes, et laissez le tank le reprendre. L'arsenal de mêlée de Survie (Aspect de la bête, Lacérer et le talent Coup de trotteur) arrive au niveau 30.
Survie: Montée en niveau Survie en mêlée (niveau 30)
Votre arsenal de mêlée arrive au niveau 30 : Aspect de la bête et Lacérer auprès du maître, et Coup de trotteur comme talent du palier 5, que cette build atteint en mettant les 21 points dans Survie. En chemin, elle termine Survivant, ajoute les chances de toucher de Pied sûr et quatre points de Tranchant de prédateur pour des critiques de mêlée plus puissants.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée, alors gardez votre pistage adapté aux monstres que vous tuez.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4% de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée, dont Attaque du raptor, Morsure de la mangouste et Coup de trotteur.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10%, la défense la plus simple pour un Chasseur qui combat en mêlée.
- Dissuasion 1/1: Quand plusieurs monstres vous attaquent, elle augmente de 25% vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec, et les esquives supplémentaires débloquent plus souvent Morsure de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3% de chances de toucher pour que plus de vos attaques de mêlée atteignent leur cible, et raccourcit de 30% les ralentissements et immobilisations subis.
- Tranchant de prédateur 4/5: 4/5 augmente de 24% les dégâts de vos coups critiques en mêlée (et de 40% les dégâts de votre arme en main gauche si vous combattez à deux armes), ce qui profite du critique de Frappes sauvages ; ces points complètent les 20 points de Survie dont le palier de Coup de trotteur a besoin.
- Coup de trotteur 1/1: Apprend Coup de trotteur : un coup de pied pour 100% des dégâts de l'arme de mêlée qui vous donne aussi 30% de vitesse de déplacement pendant 3 sec. C'est le principal nouveau bouton de mêlée au niveau 30 et la raison pour laquelle cette build met chaque point dans Survie.
Gardez Aspect de la bête actif en mêlée : il ajoute 50 points de Puissance d'attaque en mêlée et vous rend impossible à pister. Marquez le monstre avec Morsure de serpent pendant qu'il arrive, utilisez Lacérer s'il survivra à la plupart des 21 sec de saignement, puis Attaque du raptor et Coup de trotteur (8 sec de temps de recharge) dès qu'ils sont prêts, avec Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la débloque. Le court regain de vitesse de Coup de trotteur vous aide à rester sur un monstre qui court, et Coupure d'ailes le ralentit. Sur les élites, Tir rapide accélère aussi les attaques de mêlée, et Dissuasion est votre bouton d'urgence quand deux ou trois monstres vous frappent. Chaque bouton de mêlée coûte du mana, donc buvez entre les pulls. Feindre la mort (30) est la sortie de secours si un pull tourne mal.
Survie: DPS Survie en mêlée en donjon (niveau 30)
Des dégâts de mêlée depuis l'arrière de la cible. Elle prolonge la build de donjon de niveau 20 avec le second rang de Pièges astucieux, Dissuasion, Pied sûr et Tranchant de prédateur, et dépense le 21e point dans Coup de trotteur, qui exige d'abord 20 points dans Survie. Pièges astucieux garde votre Piège givrant utile quand le groupe a besoin de contrôle de foule.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5% tous vos dégâts contre le type de créature que vous pistez ; réglez le pistage sur le principal type d'ennemi du donjon avant chaque pull.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4% de chances de coup critique à vos techniques de mêlée, qui assurent l'essentiel des dégâts de Survie en groupe.
- Survivant 3/5: 3/5 ajoute 6% de Vie totale, utile contre les dégâts de zone que vous subissez en mêlée.
- Pièges astucieux 2/2: 2/2 allonge de 30% la durée de Piège givrant et augmente de 30% les dégâts de Piège d’immolation, ce qui aide quand vous assurez le contrôle de foule du groupe.
- Dissuasion 1/1: Un bouton d'urgence si vous attirez la menace : 25% de chances d'Esquive et de Parade en plus pendant 10 sec, le temps que le tank reprenne le monstre.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3% de chances de toucher pour que plus de vos attaques de mêlée atteignent leur cible, et raccourcit de 30% les ralentissements et immobilisations subis.
- Tranchant de prédateur 4/5: 4/5 augmente de 24% les dégâts de vos coups critiques en mêlée (et de 40% les dégâts de l'arme en main gauche si vous combattez à deux armes) ; ces points complètent les 20 points de Survie dont Coup de trotteur a besoin.
- Coup de trotteur 1/1: Apprend Coup de trotteur : 100% des dégâts de l'arme de mêlée plus 30% de vitesse de déplacement pendant 3 sec, un bouton régulier de votre rotation de mêlée.
Placez-vous derrière la cible avec Aspect de la bête actif. Utilisez Lacérer sur le boss et sur tout ce qui survivra à la plupart de ses 21 sec, puis Attaque du raptor et Coup de trotteur dès qu'ils sont prêts. On vous attaque rarement quand vous êtes derrière un tank, donc Morsure de la mangouste et les parades se présentent bien moins qu'en jouant en solo ; ne comptez pas dessus. Tir rapide s'utilise sur les boss. Avant les pulls, posez Piège givrant pour tout monstre dont on vous demande le contrôle de foule et réglez le pistage sur le principal type de créature du donjon. Si vous attirez la menace, Dissuasion fait gagner du temps et Feindre la mort vous retire du combat.
Survie: Montée en niveau en mêlée avec Frappes lacérantes (niveau 40)
Les 31 points en Survie pour Frappes lacérantes, le talent du palier 7 : Exposition de proie permet à Morsure de la mangouste de se déclencher sur Marque du chasseur, et pas seulement après une esquive, et Frappes lacérantes fait saigner chaque morsure. Ingéniosité réduit de 60 % le coût en mana de vos boutons de mêlée et Réflexes éclairs ajoute 10 % d'Agilité. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc personne n'a encore joué ce build.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 s quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et raccourcit de 30 % les effets qui entravent vos déplacements.
- Tranchant de prédateur 4/5: 4/5 augmente de 24 % vos dégâts de coup critique en mêlée (et de 40 % les dégâts de l'arme en main gauche si vous combattez à deux armes) ; le cinquième rang arrive au niveau 50.
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes en a besoin à 2/2.
- Ingéniosité 2/2: 2/2 réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et de vos techniques de mêlée, et chaque coup critique d'une technique de mêlée ou à distance permet à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation pendant 30 s. Le mana était le principal problème du chasseur Survie en mêlée au niveau 30.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup les critiques, l'esquive et la Puissance d'attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 s, et avec Exposition de proie et Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
Aspect de la bête (rang 2 au niveau 40, ajoute 70 de Puissance d'attaque en mêlée) et Marque du chasseur sur chaque mob, puisqu'Exposition de proie ne marche que sur les cibles marquées. Lacérer (rang 2 au niveau 40) tout ce qui survivra l'essentiel de ses 21 s, puis Attaque du raptor (rang 6 au niveau 40) et Coup de trotteur dès qu'ils sont disponibles, et Morsure de la mangouste chaque fois qu'elle s'illumine : chaque morsure saigne désormais pour 40 % de ses dégâts sur 21 s. Dissuasion quand deux ou trois mobs vous attaquent. Avec Ingéniosité, vous buvez bien moins qu'au niveau 30. Piège explosif (34) sous un groupe et Salve (40) aident sur les groupes.
Survie: Montée en niveau avec Frappes lacérantes et Contre-attaque (niveau 50)
Termine Tranchant de prédateur, met trois points dans Déviation et prend Contre-attaque, puis 5 points en Précision pour Attaques mortelles. En solo, vous encaissez les coups de face, donc les parades et Contre-attaque reviennent souvent. Ce build de niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, et n'a pas été testé.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 s quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et raccourcit de 30 % les effets qui entravent vos déplacements.
- Tranchant de prédateur 5/5: 5/5 augmente de 30 % vos dégâts de coup critique en mêlée (et de 50 % les dégâts de l'arme en main gauche si vous combattez à deux armes).
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes en a besoin à 2/2.
- Ingéniosité 2/2: 2/2 réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et de vos techniques de mêlée.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup les critiques, l'esquive et la Puissance d'attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 s, et avec Exposition de proie et Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
- Déviation 3/5: 3/5 ajoute 3 % de chances de Parade ; chaque parade rend Contre-attaque disponible.
- Contre-attaque 1/1: Après une parade, elle inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 26 au rang 1 et immobilise la cible pendant 5 s, et elle ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Le rang 3 au niveau 42 ajoute 70.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, sur lesquelles s'appuient Frappes sauvages et Tranchant de prédateur.
Comme au niveau 40 : Marque, Aspect de la bête (rang 3 au niveau 50), Lacérer (rang 3 au niveau 50), Attaque du raptor (rang 7 au niveau 48), Coup de trotteur et chaque Morsure de la mangouste (rang 3 au niveau 44). Contre-attaque s'illumine après une parade ; elle coûte peu, immobilise le mob pendant 5 s et a son propre court délai de récupération, donc utilisez-la dès que vous la voyez. Coupure d'ailes sur un fuyard. Dissuasion et Feindre la mort restent votre sortie en cas de mauvais pull.
Survie: Survie en mêlée avec Aspects mortels au niveau 60 (niveau 60)
Discipline de survivaliste retire 40 % du délai de récupération de Dissuasion et de vos pièges, et les 8 derniers points vont hors de Survie : Aspects mortels, dont le bonus de hâte en mêlée fonctionne sous Aspect de la bête, et trois rangs d'Efficacité. Non testé : la bêta n'a jamais dépassé le niveau 30.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 s quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et raccourcit de 30 % les effets qui entravent vos déplacements.
- Tranchant de prédateur 5/5: 5/5 augmente de 30 % vos dégâts de coup critique en mêlée (et de 50 % les dégâts de l'arme en main gauche si vous combattez à deux armes).
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes en a besoin à 2/2.
- Ingéniosité 2/2: 2/2 réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et de vos techniques de mêlée.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup les critiques, l'esquive et la Puissance d'attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 s, et avec Exposition de proie et Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
- Déviation 3/5: 3/5 ajoute 3 % de chances de Parade ; chaque parade rend Contre-attaque disponible.
- Contre-attaque 1/1: Après une parade, elle inflige les dégâts de l'arme et immobilise la cible pendant 5 s ; le rang 4 au niveau 54 ajoute 110.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Discipline de survivaliste 2/2: 2/2 retire 40 % du délai de récupération de vos pièges et de Dissuasion.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à vos attaques automatiques de mêlée 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque en mêlée pendant 12 s tant qu'Aspect de la bête est actif, et la même chose pour Tir automatique sous Aspect du faucon.
- Efficacité 3/5: 3/5 réduit de 9 % le coût en mana de vos tirs, de vos piqûres et de vos techniques de mêlée, en plus d'Ingéniosité pour les boutons de mêlée.
Marque, Aspect de la bête (rang 4 au niveau 60), Lacérer (rang 4 au niveau 60), puis Attaque du raptor (rang 8 au niveau 56), Coup de trotteur, Morsure de la mangouste (rang 4 au niveau 58) et Contre-attaque dès qu'ils sont prêts. Dissuasion revient toutes les 3 min avec Discipline de survivaliste, donc utilisez-la plus librement. Coupure d'ailes rang 3 (60) ralentit de 60 %.
Survie: DPS en donjon avec Frappes lacérantes (niveau 40)
Issu du build de donjon de niveau 30 : Tranchant de prédateur à 5/5, Exposition de proie et Frappes lacérantes, un point d'Ingéniosité et Réflexes éclairs à 5/5. Derrière le tank, vous esquivez rarement, mais Exposition de proie permet à Morsure de la mangouste de se déclencher sur une cible portant votre Marque du chasseur, et les morsures et leurs saignements reviennent dans votre rotation. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc ce build n'a pas été testé.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée.
- Survivant 3/5: 3/5 ajoute 6 % de Vie totale contre les dégâts de zone subis en mêlée ; le reste arrive au niveau 50.
- Pièges astucieux 2/2: 2/2 prolonge de 30 % les effets de Piège givrant et de Piège de givre, et augmente de 30 % les dégâts de Piège d'immolation et de Piège explosif.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 s quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et raccourcit de 30 % les effets qui entravent vos déplacements.
- Tranchant de prédateur 5/5: 5/5 augmente de 30 % vos dégâts de coup critique en mêlée (et de 50 % les dégâts de l'arme en main gauche si vous combattez à deux armes).
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes en a besoin à 2/2.
- Ingéniosité 1/2: Le rang 1 réduit de 30 % le coût en mana de vos pièges et de vos techniques de mêlée, et donne à vos coups critiques de techniques de mêlée et à distance 50 % de chances de laisser 50 % de votre régénération de mana continuer pendant l'incantation pendant 30 s.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup les critiques, l'esquive et la Puissance d'attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 s, et avec Exposition de proie et Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
Derrière la cible avec Aspect de la bête actif, et Marque du chasseur sur la cible à tuer pour qu'Exposition de proie fonctionne. Lacérez le boss, puis Attaque du raptor et Coup de trotteur dès qu'ils sont disponibles, et Morsure de la mangouste chaque fois qu'elle s'illumine. Tir rapide sur les boss. Piège givrant rang 2 (40) immobilise un mob jusqu'à 15 s, plus longtemps avec Pièges astucieux. Si vous tirez l'aggro, Dissuasion vous fait gagner du temps et Feindre la mort vous sort du combat.
Survie: DPS en donjon avec Frappes lacérantes et Attaques mortelles (niveau 50)
Termine Survivant et Ingéniosité, prend Discipline de survivaliste pour raccourcir les délais de récupération des pièges et de Dissuasion, et met 5 points en Précision pour Attaques mortelles. La bêta s'arrête au niveau 30, donc ce build de niveau 50 est déduit des données du client, pas testé.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos techniques de mêlée.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
- Pièges astucieux 2/2: 2/2 prolonge de 30 % les effets de Piège givrant et de Piège de givre, et augmente de 30 % les dégâts de Piège d'immolation et de Piège explosif.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 s quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et raccourcit de 30 % les effets qui entravent vos déplacements.
- Tranchant de prédateur 5/5: 5/5 augmente de 30 % vos dégâts de coup critique en mêlée (et de 50 % les dégâts de l'arme en main gauche si vous combattez à deux armes).
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 s.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes en a besoin à 2/2.
- Ingéniosité 2/2: 2/2 réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et de vos techniques de mêlée, et chaque coup critique d'une technique de mêlée ou à distance permet à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation pendant 30 s.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup les critiques, l'esquive et la Puissance d'attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible, pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 sec, et avec Exposition de proie et la Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
- Discipline de survivaliste 2/2: 2/2 réduit de 40 % le délai de récupération de vos pièges et de Dissuasion.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques, donc plus de vos coups profitent du bonus de Tranchant de prédateur.
Comme au niveau 40 : Marque, Aspect de la bête (rang 3 au niveau 50), Lacérer (rang 3 au 50), Attaque du raptor, Coup de trotteur, Morsure de la mangouste. Discipline de survivaliste fait revenir votre Piège givrant plus vite, ce qui aide quand le groupe doit retenir un mob de nouveau. Piège explosif (rang 2 au niveau 44) fait de bons dégâts de zone avant le pull, une fois le tank prêt.
Survie: Survie en mêlée pour les groupes au niveau 60 (niveau 60)
Efficacité à 5/5 et Aspects mortels pour la hâte en mêlée sous Aspect de la bête. Par rapport au build de montée en niveau du niveau 60, il prend Pièges astucieux et deux rangs d'Efficacité de plus à la place de Déviation et de Contre-attaque, puisque, derrière le tank, vous n'encaissez pas de coups. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc personne n'a encore joué ce build.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez, à distance comme en mêlée.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos capacités de mêlée.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
- Pièges astucieux 2/2: 2/2 prolonge de 30 % la durée des effets du Piège givrant et du Piège de givre, et augmente de 30 % les dégâts du Piège d'immolation et du Piège explosif.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et réduit de 30 % la durée des effets de ralentissement de déplacement qui vous touchent.
- Tranchant de prédateur 5/5: 5/5 augmente de 30 % vos dégâts de coup critique en mêlée (et de 50 % les dégâts de l'arme en main gauche si vous maniez deux armes).
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes l'exige à 2/2.
- Ingéniosité 2/2: 2/2 réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et de vos capacités de mêlée, et chaque critique d'une capacité de mêlée ou à distance permet à 50 % de votre récupération de mana de continuer en incantant pendant 30 sec.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup le critique, l'esquive et la Puissance d’attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible, pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 sec, et avec Exposition de proie et la Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
- Discipline de survivaliste 2/2: 2/2 réduit de 40 % le délai de récupération de vos pièges et de Dissuasion.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
- Efficacité 5/5: 5/5 réduit de 15 % le coût en mana de vos tirs, piqûres et capacités de mêlée, pour que les longs combats de boss ne vous laissent pas à sec.
- Aspects mortels 5/5: 5/5 donne à vos attaques automatiques de mêlée 10 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque en mêlée pendant 12 sec tant qu'Aspect de la bête est actif.
Marque, Aspect de la bête (rang 4 au niveau 60), Lacérer (rang 4 au 60), Attaque du raptor, Coup de trotteur, Morsure de la mangouste. Tir rapide sur les boss. Tir tranquillisant (60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie ; c'est un tir à distance, donc sortez de la portée de mêlée pour l'utiliser. Piège givrant rang 3 (60) retient un mob jusqu'à 20 sec avant que Pièges astucieux n'ajoute 30 %.
Survie: JcJ difficile à rattraper (niveau 20)
Une version JcJ de Survie au niveau 20. Pistage amélioré avec Pistage des humanoïdes actif augmente vos dégâts contre tous les joueurs, et Dissuasion, Déviation, Coupure d'ailes améliorée et Piège punissent les joueurs de mêlée qui vous atteignent et vous aident à revenir à distance. La build de montée en niveau prend plutôt du critique en mêlée et de la Vie ; en JcJ, les immobilisations et une défense active contre un Voleur ou un Guerrier valent davantage.
- Pistage amélioré 3/5: 3/5 augmente de 3% tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez ; gardez Pistage des humanoïdes actif et il s'applique aux joueurs ennemis.
- Déviation 2/5: 2/5 ajoute 2% de chances de Parade contre les joueurs de mêlée qui vous atteignent, et c'est le début de la chance de Parade qu'utilise Contre-attaque au niveau 30.
- Coupure d'ailes améliorée 3/3: 3/3 donne à Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec, ce qui vous permet de revenir à distance d'un joueur de mêlée.
- Piège 2/5: 2/5 immobilise pendant 2 sec tous ceux qui déclenchent l'un de vos pièges, donc un joueur qui marche sur votre Piège d’immolation est coincé dans le feu en plus de brûler.
- Dissuasion 1/1: Quand un joueur de mêlée est sur vous, elle augmente de 25% vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec, et les esquives supplémentaires débloquent plus souvent Morsure de la mangouste. Contre-attaque, au palier suivant, l'exige.
Gardez Pistage des humanoïdes actif pour que Pistage amélioré s'applique aux joueurs. Ouvrez à distance avec Marque du chasseur, Morsure de serpent et Tir des arcanes (retenez la morsure si vous comptez les piéger). Quand un joueur de mêlée vous atteint, vous n'avez pas à fuir tout de suite : Aspect du singe et Dissuasion lui font rater ses coups, et Morsure de la mangouste suit vos esquives. Puis Coupure d'ailes, en espérant l'immobilisation de Coupure d'ailes améliorée, et reculez jusqu'à votre portée de tir. Posez Piège givrant ou Piège d’immolation sur son chemin : Piège immobilise quiconque en déclenche un. Dissuasion n'ajoute que de l'Esquive et de la Parade, donc elle ne sert à rien contre les sorts ou les tirs ; contre les lanceurs de sorts, restez à distance et utilisez vos pièges.
Survie: JcJ Contre-attaque (niveau 30)
Les 21 points dans Survie pour Contre-attaque et Coup de trotteur au niveau 30. Elle garde le socle JcJ du niveau 20, termine Déviation pour plus de parades d'où contre-attaquer, et ajoute le critique en mêlée de Frappes sauvages et les ralentissements et immobilisations raccourcis de Pied sûr. Par rapport à la build de donjon, elle abandonne Survivant, Pièges astucieux et Tranchant de prédateur au profit du contrôle.
- Pistage amélioré 3/5: 3/5 augmente de 3% tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez ; gardez Pistage des humanoïdes actif et il s'applique aux joueurs ennemis.
- Déviation 5/5: 5/5 ajoute 5% de chances de Parade (1% par rang depuis la version du 1er octobre), et chaque parade rend Contre-attaque disponible.
- Coupure d'ailes améliorée 3/3: 3/3 donne à Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec, ce qui vous permet de revenir à distance d'un joueur de mêlée.
- Piège 2/5: 2/5 immobilise pendant 2 sec tous ceux qui déclenchent l'un de vos pièges, y compris les joueurs pris lorsque Piège de givre (28) se déclenche.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4% de chances de coup critique à vos techniques de mêlée, dont Attaque du raptor, Morsure de la mangouste, Contre-attaque et Coup de trotteur.
- Dissuasion 1/1: Elle augmente de 25% vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec : plus de Morsures de la mangouste et plus de parades d'où contre-attaquer, et Contre-attaque l'exige.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3% de chances de toucher et raccourcit de 30% les effets qui entravent le mouvement subis, donc les ralentissements et immobilisations que d'autres joueurs vous infligent se dissipent plus vite.
- Contre-attaque 1/1: Après une parade, elle inflige 50% des dégâts de l'arme plus 26 et immobilise la cible pendant 5 sec, et elle ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Les maîtres vendent le rang 2 au niveau 30, qui ajoute 40 au lieu de 26.
- Coup de trotteur 1/1: Apprend Coup de trotteur : 100% des dégâts de l'arme de mêlée et 30% de vitesse de déplacement en plus pendant 3 sec, pour rester sur un fuyard ou vous écarter après le coup.
En mêlée, Aspect de la bête ajoute de la Puissance d'attaque en mêlée et vous rend impossible à pister, donc les Chasseurs ennemis ne peuvent pas vous trouver avec le pistage ; à distance, revenez à Aspect du faucon. Coup de trotteur vous donne 30% de vitesse pendant 3 sec pour rester sur un fuyard, et Lacérer saigne pendant 21 sec, mais gardez-le, ainsi que Morsure de serpent, loin de quiconque vous comptez piéger, car les dégâts brisent Piège givrant. Quand un joueur de mêlée est sur vous, Dissuasion augmente vos parades et chaque parade débloque l'immobilisation de Contre-attaque, ce qui vous permet de reculer et de tirer. Piège de givre (28) ralentit tous ceux qui se trouvent sur sa glace et Piège immobilise les joueurs qu'il attrape, tandis que Pied sûr raccourcit les ralentissements qui vous sont infligés. Feindre la mort (30) est la sortie quand un combat est perdu ; relevez-vous une fois à l'abri, car l'info-bulle indique que vous mourez après ses 6 min complètes.
Survie: Contre-attaque et Frappes lacérantes JcJ (niveau 40)
Le build Contre-attaque du niveau 30 va jusqu'à Frappes lacérantes : Pistage amélioré à 5/5, Exposition de proie et Réflexes éclairs comblent le reste. Avec la Marque du chasseur sur un joueur, Exposition de proie donne à vos attaques une chance d'ouvrir une Morsure de la mangouste, et chaque morsure fait saigner. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, considérez-le donc comme non testé.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature que vous pistez ; avec Pistage des humanoïdes actif, ça couvre tous les joueurs.
- Déviation 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de Parade, et chaque parade rend Contre-attaque disponible.
- Coupure d'ailes améliorée 3/3: 3/3 donne à Coupure d'ailes 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec, ce qui vous laisse le temps de reculer à distance.
- Piège 2/5: 2/5 immobilise 2 sec tous ceux qui déclenchent l'un de vos pièges ; le reste vient au niveau 50.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos capacités de mêlée.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et réduit de 30 % la durée des effets de ralentissement de déplacement qui vous touchent.
- Contre-attaque 1/1: Après une parade, inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 26 et immobilise la cible pendant 5 sec, et ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Les entraîneurs vendent les nouveaux rangs aux niveaux 30, 42 et 54.
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes l'exige à 2/2.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup le critique, l'esquive et la Puissance d’attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible, pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 sec, et avec Exposition de proie et la Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
Marque d'abord : Exposition de proie ne fonctionne que sur une cible portant votre Marque du chasseur, et la marque vous montre les cibles furtives ou invisibles. À distance, Aspect du faucon et tirs ; en mêlée, Aspect de la bête (rang 2 au niveau 40), Lacérer, Attaque du raptor, Coup de trotteur, et Morsure de la mangouste ou Contre-attaque dès qu'elles s'activent. Dissuasion quand un joueur de mêlée vous colle, puis l'immobilisation de Contre-attaque et vous partez. Coupure d'ailes rang 2 (38) ralentit de 55 %. Piège givrant rang 2 (40) retient un joueur jusqu'à 15 sec, donc gardez Lacérer et Morsure de serpent loin de quiconque vous comptez piéger.
Survie: Pièges et Dissuasion JcJ (niveau 50)
Piège à 5/5 immobilise 5 sec tous ceux que vos pièges attrapent, Discipline de survivaliste réduit de 40 % les délais de vos pièges et de Dissuasion, et Survivant ajoute 10 % de Vie. La bêta s'arrête au niveau 30, ce build de niveau 50 n'est donc pas testé.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté ; gardez Pistage des humanoïdes actif.
- Déviation 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de Parade, et chaque parade rend Contre-attaque disponible.
- Coupure d'ailes améliorée 3/3: 3/3 donne à Coupure d'ailes 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec, ce qui vous laisse le temps de reculer à distance.
- Piège 5/5: 5/5 immobilise 5 sec tous ceux qui déclenchent l'un de vos pièges, y compris chaque joueur qui marche sur la glace du Piège de givre.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos capacités de mêlée.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et réduit de 30 % la durée des effets de ralentissement de déplacement qui vous touchent.
- Contre-attaque 1/1: Après une parade, inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 26 et immobilise la cible pendant 5 sec, et ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Les entraîneurs vendent les nouveaux rangs aux niveaux 30, 42 et 54.
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes l'exige à 2/2.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup le critique, l'esquive et la Puissance d’attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible, pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 sec, et avec Exposition de proie et la Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
- Discipline de survivaliste 2/2: 2/2 réduit de 40 % le délai de récupération de vos pièges et de Dissuasion, ce qui vous permet de poser un Piège de givre ou un Piège givrant bien plus souvent dans un combat de champ de bataille.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
Posez un Piège de givre sur le chemin d'un drapeau ou à la porte d'une base, et Piège immobilise 5 sec celui qui marche dessus pendant que vous lui tirez dessus. Marque, puis mêlée avec Aspect de la bête ou tirs avec Aspect du faucon, selon qui est sur vous. Dissuasion revient toutes les 3 min. Contre-attaque (rang 3 au niveau 42) et Morsure de la mangouste (rang 3 au niveau 44) frappent toutes deux plus fort. Morsure de vipère (36) draine le mana d'un soigneur.
Survie: Pièges et Dissuasion JcJ au niveau 60 (niveau 60)
Tactique de survie réduit les chances que vos pièges et Feindre la mort soient résistés, Pièges astucieux fait durer Piège givrant 30 % de plus, un point d'Ingéniosité réduit le coût en mana des pièges et de la mêlée, et Attaques mortelles ajoute 5 % de critique. Non testé : la bêta n'est jamais allée au-delà du niveau 30.
- Pistage amélioré 5/5: 5/5 augmente de 5 % tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté ; gardez Pistage des humanoïdes actif.
- Déviation 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de Parade, et chaque parade rend Contre-attaque disponible.
- Coupure d'ailes améliorée 3/3: 3/3 donne à Coupure d'ailes 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec, ce qui vous laisse le temps de reculer à distance.
- Piège 5/5: 5/5 immobilise 5 sec tous ceux qui déclenchent l'un de vos pièges.
- Frappes sauvages 2/2: 2/2 ajoute 4 % de chances de coup critique à toutes vos capacités de mêlée.
- Dissuasion 1/1: Augmente de 25 % vos chances d'Esquive et de Parade pendant 10 sec quand plusieurs ennemis vous attaquent ; plus d'esquives, c'est aussi plus de Morsures de la mangouste.
- Pied sûr 3/3: 3/3 ajoute 3 % de chances de toucher et réduit de 30 % la durée des effets de ralentissement de déplacement qui vous touchent.
- Contre-attaque 1/1: Après une parade, inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 26 et immobilise la cible pendant 5 sec, et ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Les entraîneurs vendent les nouveaux rangs aux niveaux 30, 42 et 54.
- Coup de trotteur 1/1: Coup de trotteur inflige 100 % des dégâts de l'arme de mêlée et vous donne 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 sec.
- Exposition de proie 2/2: 2/2 donne à vos attaques contre une cible portant votre Marque du chasseur 10 % de chances de permettre une Morsure de la mangouste sans esquive, et Frappes lacérantes l'exige à 2/2.
- Réflexes éclairs 5/5: 5/5 augmente votre Agilité de 10 %, ce qui améliore d'un coup le critique, l'esquive et la Puissance d’attaque.
- Frappes lacérantes 1/1: Votre Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible, pour 40 % des dégâts de la morsure sur 21 sec, et avec Exposition de proie et la Marque du chasseur, vous mordez bien plus souvent que les seules esquives ne le permettent.
- Discipline de survivaliste 2/2: 2/2 réduit de 40 % le délai de récupération de vos pièges et de Dissuasion.
- Survivant 5/5: 5/5 augmente votre Vie totale de 10 %.
- Tactique de survie 2/2: 2/2 ajoute 10 % à vos chances de toucher avec les pièges et Feindre la mort, ce qui rend plus rares les pièges et Feindre la mort résistés.
- Pièges astucieux 2/2: 2/2 prolonge de 30 % la durée des effets du Piège givrant et du Piège de givre, et augmente de 30 % les dégâts du Piège d'immolation et du Piège explosif.
- Ingéniosité 1/2: Le rang 1 réduit de 30 % le coût en mana de vos pièges et de vos capacités de mêlée, et donne à vos critiques 50 % de chances de laisser 50 % de votre récupération de mana continuer en incantant pendant 30 sec.
- Attaques mortelles 5/5: 5/5 ajoute 5 % de chances de coup critique à toutes vos attaques.
Piège givrant rang 3 (60) retient un joueur jusqu'à 20 sec, et Pièges astucieux y ajoute 30 %, tant que rien ne lui inflige de dégâts. Tactique de survie fait que le piège et Feindre la mort sont moins souvent résistés. Le reste est comme au niveau 50 : Marque, pièges, mêlée ou tirs selon la distance, Dissuasion et Contre-attaque contre la mêlée. Coupure d'ailes rang 3 (60) ralentit de 60 % et Coupure d'ailes améliorée peut immobiliser.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Builds populaires
Vu dans WoW Forever : 4 joueurs (5 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.
Niveaux 10–19
2 personnages Chasseur à Niveaux 10–19.
- Maîtrise des bêtes: Pas encore assez de joueurs : 2 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Niveaux 20–29
1 personnage Chasseur à Niveaux 20–29.
- Précision: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Niveau 30 (maximum)
2 personnages Chasseur à Niveau 30 (maximum).
- Précision: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
- Survie: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Maîtrise des bêtes, Précision, Survie
Capacités de Chasseur
- Harcèlement
- Spécialisation Mêlée
- Promptitude
- Tir automatique (niveau 1)
- Morsure (niveau 1)
- Charge (niveau 1)
- Griffe (niveau 1)
- Réflexes du cobra (niveau 1)
- Démembrer (niveau 1)
- Nuage de poussière (niveau 1)
- Grondement (niveau 1)
- Souffle de foudre (niveau 1)
- À moi ! (niveau 1)
- Pincer (niveau 1)
- Attaque du raptor (niveau 1)
- Pourfendeur sauvage (niveau 1)
- Balayage (niveau 1)
- Déchirure du tendon (niveau 1)
- Pistage des bêtes (niveau 1)
- Toile (niveau 1)
- Aspect du singe (niveau 4)
- Morsure de serpent (niveau 4)
- Dérobade (niveau 5)
- Tir des arcanes (niveau 6)
- Marque du chasseur (niveau 6)
- Trait de choc (niveau 8)
- Hurlement démoralisant (niveau 8)
- Poison de scorpide (niveau 8)
- Aspect du faucon (niveau 10)
- Dressage des bêtes (niveau 10, de la quête de classe de Classic Training the Beast)
- Appel du familier (niveau 10, de la quête de classe de Classic Taming the Beast)
- Renvoyer le familier (niveau 10, de la quête de classe de Classic Taming the Beast)
- Nourrir le familier (niveau 10, de la quête de classe de Classic Training the Beast)
- Hurlement furieux (niveau 10)
- Endurance supérieure (niveau 10)
- Armure naturelle (niveau 10)
- Ressusciter le familier (niveau 10, de la quête de classe de Classic Training the Beast)
- Apprivoise une bête (niveau 10, de la quête de classe de Classic Taming the Beast)
- Pistage des humanoïdes (niveau 10)
- Trait provocateur (niveau 12)
- Guérison du familier (niveau 12)
- Coupure d'ailes (niveau 12)
- Oeil d'aigle (niveau 14)
- Oeil de la bête (niveau 14)
- Effrayer une bête (niveau 14)
- Piège d'Immolation (niveau 16)
- Morsure de la mangouste (niveau 16)
- Flèches multiples (niveau 18)
- Pistage des morts-vivants (niveau 18)
- Visée (niveau 20)
- Résistance aux Arcanes (niveau 20)
- Aspect du guépard (niveau 20)
- Désengagement (niveau 20)
- Résistance au Feu (niveau 20)
- Piège givrant (niveau 20)
- Résistance au Givre (niveau 20)
- Résistance à la Nature (niveau 20)
- Résistance à l'Ombre (niveau 20)
- Carapace bouclier (niveau 20)
- Danse d’entourloupeur (niveau 20)
- Piqûre de scorpide (niveau 22)
- Connaissance des bêtes (niveau 24)
- Pistage des camouflés (niveau 24)
- Tir rapide (niveau 26)
- Pistage des élémentaires (niveau 26)
- Piège de givre (niveau 28)
- Aspect de la bête (niveau 30)
- Célérité (niveau 30)
- Plongeon (niveau 30)
- Feindre la mort (niveau 30)
- Lacérer (niveau 30)
- Rôder (niveau 30)
- Grondeterre (niveau 30)
- Fusée éclairante (niveau 32)
- Pistage des démons (niveau 32)
- Piège explosif (niveau 34)
- Morsure de vipère (niveau 36)
- Aspect de la meute (niveau 40)
- Pistage des géants (niveau 40)
- Salve (niveau 40)
- Aspect de la nature (niveau 46)
- Flèche noire (niveau 50)
- Pistage des draconiens (niveau 50)
- Tir tranquillisant (niveau 60)
Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .