ForeverDB

Chasseur Builds de talents

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les chasseurs sont des unités de dégâts physiques à distance dotées de familiers, de pièges et de morsures. Forever ajoute Invocation de faucon (un talent de Maîtrise des bêtes : un piqué de faucon qui partage le délai de récupération de Tir des arcanes), de la puissance d'attaque de mêlée sur Aspect de la bête, le talent ultime de Précision Tir de précision et un vrai arsenal de mêlée pour Survie avec Coup de trotteur, Lacérer et une Contre-attaque basée sur l'arme. Visée est une capacité d'instructeur au niveau 20 et partage son délai de récupération avec Flèches multiples.

Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec un familier tank (niveau 20)

Dix points dans les deux premiers paliers de Maîtrise des bêtes ouvrent Fureur libérée, le talent de dégâts du familier, au niveau 20. Entraînement à l'Endurance à 5/5 rend votre familier plus résistant en tant que tank, Feu focalisé ajoute 2 % à tous les dégâts que vous et votre familier infligez, et trois points d'Aspects mortels donnent à votre Tir automatique une chance de déclencher un bonus de hâte en chemin.

Placez Marque du chasseur sur la cible, envoyez votre familier et laissez-lui un instant pour générer de la menace, puis lancez Tir automatique avec Aspect du faucon actif pour que Aspects mortels puisse se déclencher. Ajoutez Morsure de serpent sur les monstres qui vivront un moment et Tir des arcanes dès qu'il est disponible. Votre familier est votre tank : quand sa vie devient basse, utilisez Guérison du familier (elle soigne pendant 5 sec tant que vous vous concentrez), et si quelque chose vous atteint, ralentissez-le avec Trait de choc ou Coupure d'ailes et reculez pour reprendre de la distance. Gardez le familier invoqué en permanence, car Feu focalisé ne fonctionne que lorsqu'il est actif. Le mana est la principale limite à ce niveau : évitez la morsure sur les monstres qui meurent vite et buvez entre les combats plutôt que d'en commencer un à moitié vide.

Maîtrise des bêtes: Dégâts du familier pour les donjons (niveau 20)

Le même chemin vers Fureur libérée, mais avec les cinq points dans Aspects mortels pour vos propres tirs et trois dans Entraînement à l'Endurance, car en groupe votre familier attaque pendant que le tank encaisse les coups. Les 2 % de Feu focalisé s'appliquent à vous et à votre familier pendant tout le combat.

Désactivez le lancement automatique de Grondement de votre familier pour qu'il ne vole pas la menace au tank, et ne l'envoyez qu'une fois le monstre pris par le tank. Gardez Aspect du faucon actif, marquez la cible à abattre avec Marque du chasseur, et utilisez Morsure de serpent et Tir des arcanes entre les Tirs automatiques. Flèches multiples touche 3 cibles et convient bien aux groupes de monstres, mais elle brise un Piège givrant : retenez-la tant qu'un monstre est gelé ; elle partage son temps de recharge avec Visée, qui ne vaut pas son temps d'incantation pour ce build. Surveillez la vie de votre familier lors des gros groupes : utilisez Guérison du familier tôt, et s'il meurt, ressuscitez-le après le combat plutôt qu'en plein milieu, car Ressusciter le familier a une longue incantation et Feu focalisé ne fait rien tant que le familier est à terre.

Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec familier et faucons (niveau 30)

Prolonge le build du niveau 20 : Aspects mortels et Fureur libérée à 5/5, Invocation de faucon au niveau 25, deux points dans Ferocité et un dans Discipline bestiale pour la régénération du mana pendant l'incantation. Fureur libérée et Ferocité augmentent les dégâts et les chances de critique de vos faucons autant que ceux de votre familier.

L'ouverture est la même, mais à partir du niveau 25, Invocation de faucon devient votre principal tir à temps de recharge : il partage un temps de recharge avec Tir des arcanes, chaque faucon continue d'attaquer pendant 18 sec et 2 seulement peuvent être présents en même temps ; lancez donc des faucons jusqu'à en avoir deux et utilisez Tir des arcanes entre-temps. Le piqué de chaque faucon inflige 32 points de dégâts Physique plus 5 % de votre Puissance d'attaque à distance, et le faucon continue d'attaquer ensuite. Invocation de faucon, Morsure de serpent rang 4 (niveau 26) et Tir des arcanes rang 4 (niveau 28) coûtent chacun 80 de mana, ce qui explique l'importance de la régénération de mana de Discipline bestiale. Gardez Tir rapide (niveau 26, 5 min de temps de recharge) pour les élites. Piège de givre (niveau 28) ralentit tout ce qui se trouve sur sa glace pour le kiting, et Feindre la mort au niveau 30 vous sort d'un combat qui tourne mal, mais annulez-le une fois en sécurité, car l'info-bulle de Forever indique que vous mourez s'il dure ses 6 min complètes.

Maîtrise des bêtes: DPS en donjon avec familier et faucons (niveau 30)

Fait suite au build de donjon du niveau 20 : Fureur libérée à 5/5, Invocation de faucon au niveau 25 et quatre points de Ferocité pour les critiques du familier et des faucons, puis un point dans Discipline bestiale pour la Focalisation du familier et la régénération du mana pendant l'incantation lors des longs combats.

Laissez le tank prendre la menace, puis envoyez le familier (Grondement désactivé) et ouvrez avec Marque du chasseur, Aspect du faucon et Tir automatique. Gardez deux faucons d'Invocation de faucon sur la cible et remplissez le temps de recharge partagé avec Tir des arcanes tant que les deux sont présents ; Morsure de serpent vaut le coup sur tout ce qui survit à la majeure partie de sa durée. Sur les groupes de monstres, utilisez Flèches multiples, mais pas près d'un monstre pris dans un Piège givrant. Tir rapide (5 min de temps de recharge) est réservé aux boss. Si vous prenez la menace, Feindre la mort vous retire du combat ; relevez-vous une fois que le monstre est revenu sur le tank.

Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec Courroux bestial (niveau 40)

Les 31 points restent dans la Maîtrise des bêtes pour le Courroux bestial, le talent de palier 7 de l'arbre, au niveau 40. En chemin, on termine Ferocité, on prend Rapidité bestiale et Intimidation (le Courroux bestial demande Intimidation, qui demande Rapidité bestiale), Engagement spirituel pour la Vie entre deux pulls, le deuxième rang de Discipline bestiale et un point de Frénésie. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc personne n'a encore joué ce build.

Marque, Aspect du faucon, envoi du familier, puis Tir automatique une fois qu'il a engagé le monstre, comme au niveau 30. Invocation de faucon (rang 2 au niveau 36) reste votre tir de temps de recharge jusqu'à ce que deux faucons soient sortis, avec Tir des arcanes (rang 5 au niveau 36) entre les deux sur le temps de recharge partagé. Le Courroux bestial a 2 min de temps de recharge, donc il n'est pas pour tous les pulls : gardez-le pour les élites, deux monstres à la fois ou un monstre de quête que vous voulez tuer vite, et lancez Tir rapide avec. Intimidation (1 min de temps de recharge) étourdit un lanceur de sorts en pleine incantation ou un fuyard. La régénération d'Engagement spirituel vous permet souvent de ne pas manger entre deux pulls. Salve (niveau 40) et Piège explosif (niveau 34) vous donnent de quoi gérer les groupes, et l'Aspect de la meute (niveau 40) sert à courir en groupe, mais il hébète tous ceux qui en profitent et se font toucher.

Maîtrise des bêtes: Montée en niveau avec Courroux bestial et Attaques mortelles (niveau 50)

Complète la Frénésie, puis place les 6 derniers points dans la Précision : Attaques mortelles pour 5 % de critique sur tout, et un point d'Efficacité. La Frénésie à 5/5 transforme chaque critique du familier en attaques plus rapides, et Ferocité donne déjà 10 % de critique en plus au familier. La bêta s'arrête au niveau 30 : ce build de niveau 50 est lu dans les données de talents du client, pas testé.

L'ordre d'attaque ne change pas : Marque, Faucon, familier envoyé, Tir automatique, deux faucons, puis Tir des arcanes (rang 6 au niveau 44) et Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50) sur tout ce qui vit un moment. Invocation de faucon rang 3 (niveau 48) frappe bien plus fort que le rang 2. Courroux bestial et Tir rapide ensemble font toujours gagner les combats difficiles ; Tueur rapide n'est pas dans ce build, donc Tir rapide garde ses 5 min de temps de recharge complètes. Avec la Frénésie, un familier bien nourri et avec un bon critique inflige une grosse part de vos dégâts : gardez-le content et gardez Guérison du familier (rang 5 au niveau 44) pour quand il baisse. L'Aspect de la nature (niveau 46) ajoute de la résistance à la Nature pour vous et votre groupe dans les endroits pleins de poison.

Maîtrise des bêtes: Courroux bestial avec Aura de précision au niveau 60 (niveau 60)

Les 35 points de Maîtrise des bêtes du niveau 50 restent, et la Précision en reçoit 16 : Attaques mortelles, Efficacité et Visée minutieuse remplissent les trois paliers qui ouvrent l'Aura de précision, qui ajoute de la Puissance d'attaque à distance pour vous et votre groupe. C'est le build avec lequel vous finissez de monter en niveau et que vous gardez pour farmer en solo au niveau 60. Non testé : la bêta n'est jamais allée au-delà du niveau 30.

L'Aura de précision dure 30 min, donc lancez-la après chaque connexion ou chaque mort. Ensuite : Marque (rang 4 au niveau 58), Aspect du faucon (le rang 7 au niveau 60 donne bien plus de Puissance d'attaque à distance que le rang 6), familier envoyé, Tir automatique, deux faucons (Invocation de faucon rang 4 au niveau 60), Tir des arcanes et Morsure de serpent. Courroux bestial et Tir rapide vont ensemble sur les élites et les pulls difficiles. Tir tranquillisant (niveau 60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie, donc gardez-le sur vos barres pour les monstres qui entrent en frénésie. Engagement spirituel, Attaques mortelles et Efficacité en font le build de Chasseur le moins cher en mana pour farmer.

Maîtrise des bêtes: DPS en donjon avec Courroux bestial (niveau 40)

Les 31 points en Maîtrise des bêtes : le build de donjon de niveau 30 termine Ferocité, ajoute la Frénésie à 5/5, le deuxième rang de Discipline bestiale, ainsi que Rapidité bestiale et Intimidation, que vous prenez pour atteindre le Courroux bestial. Le Courroux bestial donne 50 % de dégâts en plus au familier pendant 18 s avec 2 min de temps de recharge, une explosion de dégâts pour chaque boss. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : considérez donc ce build comme déduit des données du client, pas testé.

Envoyez le familier une fois que le tank a la menace (Grondement désactivé), puis Marque, Aspect du faucon et Tir automatique. Gardez deux faucons sur la cible et utilisez Tir des arcanes sur le temps de recharge partagé tant que les deux sont sortis. Sur un boss, lancez Courroux bestial et Tir rapide ensemble : 18 s de familier qui inflige 50 % de dégâts en plus et 15 s de tirs plus rapides. Piège explosif (niveau 34) et Salve (niveau 40) sont vos dégâts de groupe, mais ils peuvent vous faire prendre la menace à un tank qui n'a pas tout engagé. Piège givrant rang 2 (niveau 40) retient un monstre jusqu'à 15 s. Feindre la mort fait perdre la menace si un monstre se retourne contre vous.

Maîtrise des bêtes: DPS en donjon avec Courroux bestial et Visée minutieuse (niveau 50)

Les 31 points de Maîtrise des bêtes du niveau 40, plus 10 en Précision : Attaques mortelles pour du critique sur chaque attaque et Visée minutieuse, qui transforme votre Intelligence en Puissance d'attaque. Les deux sont passifs, donc la rotation ne change pas. La bêta s'arrête au niveau 30 : ce build de niveau 50 n'est pas testé.

Comme au niveau 40 : familier envoyé une fois que le tank a la menace, Marque, Faucon, Tir automatique, deux faucons, Tir des arcanes (rang 6 au niveau 44) dans les creux et Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50) sur les longs combats. Courroux bestial et Tir rapide vont sur les boss. Invocation de faucon rang 3 au niveau 48 est un gros progrès pour les faucons. L'Aspect de la nature (niveau 46) ajoute de la résistance à la Nature pour vous et le groupe ; passez-y sur les boss pleins de poison, puis repassez au Faucon ensuite. Gardez Piège givrant pour le monstre que votre groupe veut sortir du combat.

Maîtrise des bêtes: Courroux bestial avec Aura de précision pour les groupes (niveau 60)

La Maîtrise des bêtes reçoit les deux derniers rangs d'Entraînement à l'Endurance et de Guérison du familier améliorée, pour que le familier survive aux dégâts de zone et se débarrasse des effets nuisibles, et la Précision atteint l'Aura de précision avec Efficacité. L'aura donne plus de Puissance d'attaque à distance à chaque attaquant à distance de votre groupe ou raid. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc personne n'a encore joué ce build.

Aura de précision en premier ; elle dure 30 min et couvre tous les attaquants à distance du groupe. Ensuite familier envoyé, Marque (rang 4 au niveau 58), Aspect du faucon (rang 7 au niveau 60) et Tir automatique, deux faucons, puis Tir des arcanes et Morsure de serpent sur les temps de recharge partagés. Courroux bestial et Tir rapide sur chaque boss. Tir tranquillisant (niveau 60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie : si un boss entre en frénésie, c'est à vous de jouer. Piège givrant rang 3 (niveau 60) retient un monstre jusqu'à 20 s. Guérison du familier retire désormais des effets en soignant, donc utilisez-la quand le familier porte un poison ou une malédiction, pas seulement quand sa Vie est basse.

Maîtrise des bêtes: Contrôle par le familier en JcJ (niveau 20)

Construit autour d'un familier qui survit et reste collé aux joueurs : Entraînement à l'Endurance le garde en vie, Rapidité bestiale lui permet de rattraper les fuyards, et Aspect du singe amélioré vous rend, vous et votre familier, plus difficiles à toucher en mêlée. Feu focalisé ajoute 2 % à tout ce que vous infligez tous les deux. Par rapport au build de donjon, il abandonne Aspects mortels et Fureur libérée, car en JcJ un familier qui reste sur sa cible et place ses ralentissements, ses immobilisations et sa réduction des soins compte plus que des dégâts supplémentaires.

Marquez la cible, gardez Aspect du faucon actif pendant que vous tirez et envoyez le familier en premier pour qu'il soit déjà sur le joueur quand celui-ci vous atteint. Apprenez à votre familier les compétences de contrôle qu'il peut apprendre : Démembrer réduit les soins de la cible, Pincer et Déchirure du tendon ralentissent, Toile immobilise et À moi ! désarme un joueur de mêlée (le client n'indique pas quels familiers apprennent lesquelles). Ouvrez avec Morsure de serpent, sauf si vous comptez piéger la cible, puis Tir des arcanes et Flèches multiples entre les Tirs automatiques. Quand un joueur de mêlée fonce sur vous, utilisez Trait de choc sur lui pendant son approche, passez à Aspect du singe une fois qu'il est sur vous, puis Coupure d'ailes et reculez pour reprendre de la distance. Piège givrant est votre remise à zéro : posez-le là où il courra et écartez-vous. Gardez Guérison du familier sur un familier attaqué, car il porte la plus grande part de votre contrôle.

Maîtrise des bêtes: Intimidation en JcJ (niveau 30)

Les 21 points vont tous dans Maîtrise des bêtes pour atteindre Intimidation, un étourdissement du familier, au niveau 30. Il conserve le cœur du build JcJ du niveau 20, un familier résistant et rapide, et ajoute Fureur libérée pour les dégâts du familier et des faucons, Invocation de faucon, et Guérison du familier améliorée pour retirer les effets nuisibles du familier. Par rapport au build de donjon, il abandonne Aspects mortels, l'essentiel de Ferocité et Discipline bestiale au profit d'un étourdissement.

Ouvrez comme au niveau 20 : Marque du chasseur, Aspect du faucon, familier en premier. Utilisez Intimidation au moment où le familier atteint la cible ; l'étourdissement est votre fenêtre pour Tir rapide (26), Invocation de faucon et Tir des arcanes, ou un moyen d'interrompre l'incantation d'un soigneur ou d'arrêter un porteur de drapeau. Invocation de faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes, et Fureur libérée et Ferocité améliorent les faucons : gardez donc des faucons sur la cible lors des combats plus longs. Guérison du familier améliorée fait de Guérison du familier une purge en plus d'un soin : utilisez-la quand votre familier est ralenti, empoisonné ou maudit. Piège de givre (28) ralentit tous ceux qui se trouvent sur sa glace quand plusieurs joueurs vous poursuivent, mais c'est un piège de Givre comme Piège givrant : un seul des deux peut donc être posé. Pistage des camouflés (24) aide à repérer les joueurs furtifs. Feindre la mort (30) peut faire perdre votre trace aux joueurs ; l'info-bulle indique que vous mourez s'il dure ses 6 min complètes : relevez-vous donc une fois à l'abri.

Maîtrise des bêtes: Courroux bestial JcJ (niveau 40)

Le build Intimidation de niveau 30 se poursuit vers le Courroux bestial : Ferocité à 5/5 et Frénésie à 5/5 comblent l'écart. Tant que le Courroux bestial dure, le familier inflige 50 % de dégâts en plus et ne peut être arrêté que s'il est tué, donc peurs, immobilisations et étourdissements ne l'empêchent pas d'atteindre sa cible. Personne n'a encore joué Forever au niveau 40, puisque la bêta s'est arrêtée au niveau 30 : ce build n'est donc pas testé.

Ouvrez avec Marque du chasseur (rang 3 au niveau 40), le familier envoyé en premier et l'Aspect du faucon. Quand le familier atteint la cible, Intimidation pour l'étourdissement, puis Courroux bestial et Tir rapide ensemble, avec Invocation de faucon et Tir des arcanes pendant la fenêtre. Le temps de recharge de 2 min du Courroux bestial est plus long que celui d'Intimidation, donc utilisez l'étourdissement seul entre deux explosions pour interrompre un soin. Morsure de vipère (niveau 36) draine le mana d'un lanceur de sorts et Fusée éclairante (niveau 32) révèle les Voleurs et les Druides furtifs dans sa zone. Piège givrant rang 2 (niveau 40) retient un joueur plus longtemps, mais tout dégât le brise, donc éloignez le familier de lui.

Maîtrise des bêtes: Courroux bestial JcJ avec Pistage amélioré (niveau 50)

Le soin d'Engagement spirituel pour vous et le familier, puis 8 points en Survie : Pistage amélioré, qui, avec Pistage des humanoïdes actif, ajoute 5 % à tous vos dégâts contre les joueurs, et trois rangs de Survivant pour plus de Vie. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build est donc déduit des données du client, pas testé.

Comme au niveau 40 : Marque, familier à l'attaque, Intimidation, puis Courroux bestial et Tir rapide avec les faucons et Tir des arcanes. Gardez Pistage des humanoïdes actif dans les champs de bataille pour que les 5% de Pistage amélioré s'appliquent. Morsure de vipère rang 2 (46) draine plus de mana ; mettez-la sur les soigneurs et les Paladins. Aspect de la nature (46) ajoute de la résistance à la Nature pour votre groupe, utile contre les Druides et les Chamans. Engagement spirituel vous fait récupérer de la vie en attendant le prochain combat, donc vous êtes rarement pris à mi-vie.

Maîtrise des bêtes: Courroux bestial et Dissuasion en JcJ (niveau 60)

Survie reçoit 18 points : Survivant à 5/5 ouvre Dissuasion, Pied sûr ajoute du toucher et raccourcit les ralentissements, Pièges astucieux allonge de 30% la durée de Piège givrant et Tactique de survie rend les pièges et Feindre la mort plus difficiles à résister. Avec les 33 points de Maîtrise des bêtes, le familier fait le travail et vous avez les outils pour rester en vie pendant ce temps. La bêta n'a jamais dépassé le niveau 30, donc ce build de niveau 60 n'est pas testé.

Ouvrez avec Marque (rang 4 au niveau 58), familier à l'attaque, Intimidation, puis Courroux bestial et Tir rapide avec les faucons et Tir des arcanes (rang 8 au niveau 60). Quand un joueur de mêlée vous colle, Dissuasion, puis Trait de choc ou Coupure d'ailes, et éloignez-vous. Piège givrant rang 3 (60) retient un joueur jusqu'à 20 sec avant que Pièges astucieux n'ajoute 30%, tant que rien ne lui inflige de dégâts. Tactique de survie fait résister moins souvent à vos pièges et à Feindre la mort, donc Feindre la mort est un moyen plus sûr de faire en sorte que les joueurs ne vous ciblent plus.

Précision: Montée en niveau efficace en tireur (niveau 20)

Attaques mortelles remplit le palier 1 avec 5 % de critique sur toutes les attaques, Efficacité rend chaque tir et chaque morsure 15 % moins chers, et le 11e point ouvre Tueur rapide, qui fait frapper plus fort le tir suivant chaque mise à mort. Visée est une compétence d'instructeur au niveau 20 plutôt qu'un talent, mais elle n'ajoute que 20 de dégâts au rang 1 et partage son temps de recharge avec Flèches multiples.

Marquez la cible, gardez Aspect du faucon actif et laissez le familier prendre le monstre avant d'ouvrir avec Morsure de serpent et Tir automatique. Lancez Tir des arcanes chaque fois qu'il est prêt ; Efficacité maintient le coût bas. Quand un monstre meurt, ouvrez sur le suivant avec Tir des arcanes dans les 20 sec pour profiter du bonus de Tueur rapide. Flèches multiples touche 3 cibles mais coûte une grosse part de mana : gardez-le pour les combats contre deux ou trois monstres ; Visée partage son temps de recharge et a une incantation de 2 sec : réservez-la à un monstre seul sur lequel vous avez le temps. Si un monstre dépasse votre familier, Trait de choc le ralentit pour que vous puissiez reculer et continuer de tirer, et Coupure d'ailes remplit le même rôle à portée de mêlée.

Précision: Tireur de donjon Visée minutieuse (niveau 20)

Attaques mortelles pour le critique, puis Visée minutieuse, qui transforme votre Intelligence en Puissance d'attaque et mène à Coups mortels au niveau 25. En groupe, vous buvez entre les combats : les dégâts passent donc avant les économies de mana d'Efficacité. Le 11e point ouvre Tueur rapide, et un groupe de monstres ordinaires offre de nombreuses mises à mort pour le déclencher.

Attendez le tank, puis placez Marque du chasseur sur la cible à abattre et lancez Tir automatique avec Aspect du faucon actif. Utilisez Morsure de serpent sur tout ce qui survivra à sa durée (elle déclenche aussi Tueur rapide quand le monstre meurt) et Tir des arcanes dès qu'il est disponible tant que votre mana est correct ; quand il baisse, laissez Tir automatique vous porter. Flèches multiples convient bien aux groupes de monstres, mais jamais près d'un monstre pris dans votre Piège givrant, car tout dégât brise la glace ; sur un boss isolé, Visée utilise le même temps de recharge si vous pouvez rester immobile pendant son incantation. Piège givrant est votre contrôle des foules en groupe : posez-le avant le combat et laissez le tank ou votre familier amener le monstre supplémentaire dessus.

Précision: Montée en niveau en Précision (niveau 30)

S'appuie sur le build de montée en niveau du niveau 20 avec Visée minutieuse, le deuxième rang de Tueur rapide, Aura de précision et deux points de Coups mortels, et dépense le 21e point dans Recouvrement rapide, qui transforme Morsure de serpent et Tueur rapide en régénération de mana pendant l'incantation.

Gardez Aura de précision et Aspect du faucon actifs, marquez la cible et laissez le familier la prendre. Ouvrez avec Morsure de serpent (rang 4 au niveau 26), qui lance la régénération de mana de Recouvrement rapide, gardez Tir automatique actif et utilisez Tir des arcanes dès qu'il est disponible. Après chaque mise à mort, dépensez Tueur rapide sur votre premier tir contre le monstre suivant. Tir rapide (26) est pour les élites et les combats difficiles, et Tueur rapide le ramène 2 min plus tôt. Piège de givre (28) facilite le kiting des monstres de mêlée, et Feindre la mort (30) vous sort d'un combat qui a mal tourné ; annulez-le une fois en sécurité, car l'info-bulle indique que vous mourez au bout de ses 6 min complètes.

Précision: DPS en donjon en Précision (niveau 30)

Évolue à partir du build de donjon du niveau 20 avec trois points d'Efficacité, le deuxième rang de Tueur rapide, Aura de précision pour tous les attaquants à distance du groupe et quatre points de Coups mortels, puis Recouvrement rapide pour maintenir votre mana pendant les longs combats.

Activez Aura de précision avant le pull et posez Piège givrant pour tout monstre dont on vous demande de vous occuper en contrôle de foule. Une fois que le tank a la menace : Marque du chasseur, Aspect du faucon, Morsure de serpent, puis Tir des arcanes dès qu'il est disponible entre les Tirs automatiques, et réappliquez Morsure de serpent quand elle se termine pour maintenir Recouvrement rapide. Sur un seul boss, Visée utilise le temps de recharge de Flèches multiples si vous pouvez rester immobile pendant son incantation. Gardez Tir rapide pour les boss. Utilisez Flèches multiples sur les groupes, mais pas sur les cibles gelées. Si un monstre se retourne contre vous, Feindre la mort (30) fait baisser la menace. Piqûre de scorpide (22) peut aider contre un boss qui frappe fort, mais elle remplace votre Morsure de serpent, car une seule de vos morsures ou piqûres tient sur une cible.

Précision: Tir de précision pour monter en niveau (niveau 40)

Les 31 points en Précision pour Tir de précision au niveau 40. Le build de montée en niveau 30 termine Coups mortels et Recouvrement rapide, puis remplit Spécialisation Armes à distance au palier 6 pour 5% de dégâts à distance en plus. Tir de précision a un temps d'incantation de 4 sec, c'est donc une ouverture à longue portée, pas un tir de remplissage. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc personne n'a encore joué ce build.

Aura de précision et Aspect du faucon actifs, familier sorti, et ouvrez sur un monstre avec Tir de précision à distance : temps d'incantation de 4 sec, temps de recharge de 15 sec, et vos 3 prochains tirs portent 10 mètres plus loin pendant 10 sec. Puis Morsure de serpent pour le mana de Recouvrement rapide, Tir des arcanes dès qu'il est disponible et Tir automatique en continu. Après un kill, dépensez Tueur rapide sur le premier tir du monstre suivant. Visée (rang 3 au niveau 36) partage le temps de recharge de Flèches multiples ; utilisez-la sur les monstres isolés devant lesquels vous pouvez rester immobile. Salve (40) et Piège explosif (34) gèrent les groupes. Tir rapide revient toutes les 3 min avec Tueur rapide.

Précision: Tir de précision pour monter en niveau avec Barrage (niveau 50)

Ajoute le reste de l'arbre de Précision qui vaut le coup : Tir des arcanes amélioré pour 1,5 sec de moins sur le temps de recharge de Tir des arcanes, Barrage pour 10% de dégâts en plus sur Flèches multiples, Visée et Salve, et deux rangs de Morsures et piqûres améliorées pour Morsure de serpent. Tout est passif, donc la rotation du niveau 40 continue. La bêta s'arrête au niveau 30, donc ce build n'est pas testé.

Même ordre qu'au niveau 40 : Tir de précision pour ouvrir, Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50), Tir des arcanes (rang 6 au niveau 44) sur son temps de recharge plus court, Visée (rang 4 au niveau 44) ou Flèches multiples sur le temps de recharge qu'ils partagent, et Tir automatique en continu. Barrage rend Salve (rang 2 au niveau 50) rentable sur trois monstres ou plus. Tueur rapide lance toujours chaque combat suivant par un tir plus fort. Surveillez votre mana : le temps de recharge réduit de Tir des arcanes le dépense plus vite, et Recouvrement rapide sert à le récupérer.

Précision: Précision avec un familier au niveau 60 (niveau 60)

Précision prend 42 points avec Morsures et piqûres améliorées à 3/3, et les 9 derniers vont en Maîtrise des bêtes : Aspects mortels pour un déclenchement de hâte sur Tir automatique, Feu focalisé pour 2% de dégâts en plus tant que votre familier est sorti, et deux rangs d'Entraînement à l'Endurance. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc considérez ceci comme tiré des données du client, pas testé.

Aura de précision, Aspect du faucon (rang 7 au niveau 60) et familier sorti. Tir de précision ouvre à distance, puis Morsure de serpent (rang 9 au niveau 60), Tir des arcanes (rang 8 au niveau 60), Visée (rang 6 au niveau 60) ou Flèches multiples, et Tir automatique. La hâte d'Aspects mortels se déclenche sur Tir automatique tant que Faucon est actif. Tir tranquillisant (60) retire un effet de Frénésie à une créature ennemie. Gardez le familier : les 20% de Loup solitaire ne fonctionnent que sans lui, et ce build ne le prend pas.

Précision: Tir de précision pour les DPS en donjon (niveau 40)

À partir du build de donjon de niveau 30 : Coups mortels à 5/5, Recouvrement rapide à 2/2, deux rangs de Barrage, Spécialisation Armes à distance à 5/5 et Tir de précision. Aura de précision rang 3 au niveau 40 donne 30 de Puissance d'attaque à distance aux attaquants à distance de votre groupe. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc personne ne l'a encore joué.

Aura de précision avant le pull et Piège givrant (rang 2 au niveau 40, jusqu'à 15 sec) pour tout monstre qu'on vous demande de retenir. Sur un boss, ouvrez avec Tir de précision pendant que le tank monte sa menace, puis Marque du chasseur (rang 3 au niveau 40), Morsure de serpent, Tir des arcanes dès qu'il est disponible et Visée sur le temps de recharge qu'elle partage avec Flèches multiples, avec Tir automatique en continu. Tir rapide sur les boss. Sur les groupes, Flèches multiples et Salve, mais pas près d'un monstre gelé. Feindre la mort si quelque chose se retourne contre vous.

Précision: Tir de précision pour les DPS en donjon avec Pistage amélioré (niveau 50)

Termine Efficacité et Barrage, ajoute deux rangs de Tir des arcanes amélioré, et met 5 points en Survie pour Pistage amélioré : 5% de dégâts en plus contre le type de créature que vous pistez. La plupart des donjons à ce niveau sont remplis d'un seul type, comme les Humanoïdes ou les Morts-vivants. La bêta s'arrête au niveau 30, donc ce build de niveau 50 n'est pas testé.

Comme au niveau 40, avec Pistage des humanoïdes, des morts-vivants ou ce qui convient au donjon activé avant le premier pull. Tir de précision (rang 2 au niveau 48) pour ouvrir, puis Marque, Morsure de serpent (rang 7 au niveau 50), Tir des arcanes, Visée (rang 4 au niveau 44) et Tir automatique. Salve rang 2 (50) et Flèches multiples sur les groupes, avec Barrage à 3/3 qui ajoute 10%. Aspect de la nature (46) ajoute de la résistance à la Nature pour le groupe lors des combats chargés en poison ; revenez à Faucon ensuite. Feindre la mort fait baisser la menace.

Précision: Précision avec Pied sûr pour les groupes (niveau 60)

Survie reçoit 13 points : Pistage amélioré, Survivant et Pied sûr pour 3% de toucher, ce qui manque à la plupart des Chasseurs au niveau 60 et dont chaque attaque a besoin contre les boss. Précision garde 38 points avec Tir des arcanes amélioré à 4/5. Non testé : la bêta n'a jamais dépassé le niveau 30.

Aura de précision, le bon pistage et Piège givrant (rang 3 au niveau 60, jusqu'à 20 s) avant le pull. Ensuite Tir de précision (rang 3 au niveau 58), Marque (rang 4 au niveau 58), Morsure de serpent, Tir des arcanes, Visée (rang 6 au niveau 60) dès qu'elle est disponible, car elle partage son délai de récupération avec Flèches multiples, et Tir automatique. Tir rapide sur les boss. Tir tranquillisant (60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie : si un boss entre en frénésie, le groupe comptera sur vous. Flèches multiples et Salve (rang 3 au niveau 58) sur les groupes.

Précision: JcJ à longue portée (niveau 20)

Oeil de faucon à 3/3 ajoute 6 mètres à votre portée : vous attaquez avant qu'un joueur de mêlée puisse vous atteindre et vous avez plus de place pour le kiter. Attaques mortelles prend les deux autres points du palier 1, Efficacité vous permet de continuer à tirer pendant un long kiting, et le 11e point raccourcit le temps de recharge de Tir des arcanes.

Tenez-vous à la limite de votre portée. Marquez la cible, gardez Aspect du faucon actif et ouvrez avec Tir automatique et Morsure de serpent (évitez la morsure sur quiconque vous comptez piéger, car ses dégâts brisent Piège givrant). Lancez Tir des arcanes entre les Tirs automatiques et ajoutez Flèches multiples quand vous avez du mana en trop. Utilisez Trait de choc sur un joueur de mêlée dès qu'il se dirige vers vous, pour qu'il mette plus de temps à franchir la distance supplémentaire ; posez Piège givrant entre lui et vous, et s'il arrive malgré tout, passez à Aspect du singe, Coupure d'ailes et reculez. Les ralentissements et les immobilisations de votre familier, s'il en a, vous font gagner le reste du temps nécessaire.

Précision: JcJ Flèche de dispersion (niveau 30)

Va jusqu'à Flèche de dispersion, la désorientation du palier 5 de Précision, en ajoutant Visée minutieuse, Aura de précision et Coups mortels à la build JcJ de niveau 20. Visée minutieuse et Coups mortels renforcent vos dégâts en rafale, et Flèche de dispersion est votre réponse à un joueur de mêlée à vos pieds. Par rapport à la build de donjon, elle abandonne Tueur rapide et Recouvrement rapide au profit de la portée et du contrôle.

Ouvrez à pleine portée avec Marque du chasseur, Tir automatique et Morsure de serpent, puis Tir des arcanes avec son temps de recharge plus court. Gardez Tir rapide (26) pour le moment où une cible est ralentie, immobilisée ou affaiblie. Quand un joueur de mêlée vous atteint, utilisez Flèche de dispersion sur lui : elle coupe votre attaque et tout dégât y met fin, donc ne l'utilisez pas sur une cible dont votre Morsure de serpent fait encore effet, et gardez votre familier loin de lui. Reculez à distance, puis Trait de choc ou posez un piège avant qu'il ne se remette. Piège de givre (28) ralentit tous ceux qui se trouvent sur sa glace lors des poursuites en groupe, mais un seul piège de givre peut être posé : choisissez-le ou Piège givrant. Feindre la mort (30) peut faire perdre votre trace aux joueurs ; relevez-vous une fois à l'abri, car l'info-bulle indique que vous mourez après ses 6 min complètes.

Précision: Tir de précision JcJ (niveau 40)

Garde Flèche de dispersion et Oeil de faucon du build JcJ de niveau 30, termine Coups mortels, ajoute Spécialisation Armes à distance et atteint Tir de précision. Avec Oeil de faucon à 3/3 et les 10 mètres de Tir de précision pour vos 3 prochains tirs, vous pouvez engager un combat de bien plus loin qu'au niveau 30. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc ce build n'a pas été testé.

Engagez de aussi loin que possible : Marque du chasseur (rang 3 au niveau 40), puis Tir de précision tant qu'on ne vous a pas vu. Avec son incantation de 4 s, il ne sert que d'ouverture ou contre un joueur qui ne peut pas vous atteindre, et il augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 s. Enchaînez avec Morsure de serpent, Tir des arcanes et Visée. Flèche de dispersion sur un joueur de mêlée qui vous atteint, puis éloignez-vous. Morsure de vipère (36) draine le mana d'un soigneur, Fusée éclairante (32) révèle les joueurs furtifs dans sa zone, et Piège givrant rang 2 (40) immobilise un joueur jusqu'à 15 s.

Précision: Tir de précision JcJ avec Trait de choc amélioré (niveau 50)

Termine Attaques mortelles et Tir des arcanes amélioré, puis prend Trait de choc amélioré à 5/5 : un Trait de choc sur cinq étourdit aussi pendant 3 s. Le build de niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc personne ne l'a essayé.

Comme au niveau 40 : Marque, Tir de précision à distance, Morsure de serpent, Tir des arcanes et Visée. Trait de choc étourdit désormais une fois sur cinq : utilisez-le sur quiconque fonce sur vous ou vous fuit, et enchaînez un étourdissement avec Tir des arcanes. Flèche de dispersion est votre réponse à la mêlée sur vos talons. Morsure de vipère rang 2 (46) draine plus de mana aux soigneurs, et Aspect de la nature (46) ajoute une résistance à la Nature à votre groupe contre les druides et les chamans.

Précision: Précision avec Dissuasion JcJ (niveau 60)

Déplace 11 points vers Survie pour Pistage amélioré, Survivant et Dissuasion, au prix d'un rang de Tir des arcanes amélioré. Avec Pistage des humanoïdes actif, Pistage amélioré ajoute 5 % à tous vos dégâts contre les joueurs, et Dissuasion vous donne 10 s d'esquive et de parade contre la mêlée. La bêta n'a jamais dépassé le niveau 30, donc ce build est déduit des données du client, pas testé.

Marque (rang 4 au niveau 58), Tir de précision (rang 3 au niveau 58) à distance, Morsure de serpent, Tir des arcanes, Visée (rang 6 au niveau 60), Tir automatique. Quand la mêlée vous atteint, Flèche de dispersion ou Dissuasion, puis Trait de choc et éloignez-vous ; gardez l'autre pour leur prochaine tentative. Piège givrant rang 3 (60) immobilise un joueur jusqu'à 20 s si rien ne lui inflige de dégâts. Coupure d'ailes rang 3 (60) ralentit de 60 % à portée de mêlée.

Survie: Montée en niveau hybride en mêlée (niveau 20)

Une build hybride : ouvrez à distance, puis achevez les monstres en mêlée avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste. Pistage amélioré à 5/5 ajoute 5% à tous vos dégâts contre le type de créature que vous pistez, Frappes sauvages et Survivant ajoutent du critique en mêlée et de la Vie, et Dissuasion est le bouton d'urgence quand un pull tourne mal. L'arsenal de mêlée de Survie (Aspect de la bête, Lacérer et le talent Coup de trotteur) arrive au niveau 30, donc la build de donjon Survie reste à distance d'ici là.

Activez Aspect du singe, ouvrez à distance avec Morsure de serpent et Tir des arcanes pendant que le monstre arrive, puis combattez en mêlée avec une arme à deux mains : Attaque du raptor dès qu'elle est disponible, Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la débloque, et Coupure d'ailes si le monstre tente de fuir. Morsure de la mangouste ne fonctionne qu'après une esquive, donc elle n'apparaît que lorsque le monstre vous frappe plutôt que votre familier ; c'est le compromis de ce style, et Survivant et Dissuasion sont là pour le rendre plus sûr. Adaptez votre pistage au type de monstre pour Pistage amélioré, et posez Piège d’immolation au moment du pull quand vous en avez le temps.

Survie: Poseur de pièges Survie pour les donjons (niveau 20)

Pour les chasseurs Survie qui ne veulent pas changer de spécialisation pour les donjons au niveau 20. Vous combattez à distance comme les autres spécialisations, avec Pistage amélioré qui ajoute 5% de dégâts contre le principal type de créature du donjon et Pièges astucieux qui allonge la durée de votre Piège givrant en tant que contrôle de foule du groupe. Chaque point est conservé dans la build de donjon Survie de niveau 30, où vous passez en mêlée.

Combattez à distance derrière le tank : Marque du chasseur sur la cible à abattre, Aspect du faucon, puis Tir automatique, Morsure de serpent sur les monstres qui y survivront et Tir des arcanes tant que votre mana tient. Réglez votre pistage sur le principal type de créature du donjon avant chaque pull pour que Pistage amélioré s'applique. Posez Piège givrant pour tout monstre dont on vous demande le contrôle de foule et gardez Flèches multiples et votre morsure loin de lui. Si un monstre vous atteint, utilisez Attaque du raptor et Coupure d'ailes, et laissez le tank le reprendre. L'arsenal de mêlée de Survie (Aspect de la bête, Lacérer et le talent Coup de trotteur) arrive au niveau 30.

Survie: Montée en niveau Survie en mêlée (niveau 30)

Votre arsenal de mêlée arrive au niveau 30 : Aspect de la bête et Lacérer auprès du maître, et Coup de trotteur comme talent du palier 5, que cette build atteint en mettant les 21 points dans Survie. En chemin, elle termine Survivant, ajoute les chances de toucher de Pied sûr et quatre points de Tranchant de prédateur pour des critiques de mêlée plus puissants.

Gardez Aspect de la bête actif en mêlée : il ajoute 50 points de Puissance d'attaque en mêlée et vous rend impossible à pister. Marquez le monstre avec Morsure de serpent pendant qu'il arrive, utilisez Lacérer s'il survivra à la plupart des 21 sec de saignement, puis Attaque du raptor et Coup de trotteur (8 sec de temps de recharge) dès qu'ils sont prêts, avec Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la débloque. Le court regain de vitesse de Coup de trotteur vous aide à rester sur un monstre qui court, et Coupure d'ailes le ralentit. Sur les élites, Tir rapide accélère aussi les attaques de mêlée, et Dissuasion est votre bouton d'urgence quand deux ou trois monstres vous frappent. Chaque bouton de mêlée coûte du mana, donc buvez entre les pulls. Feindre la mort (30) est la sortie de secours si un pull tourne mal.

Survie: DPS Survie en mêlée en donjon (niveau 30)

Des dégâts de mêlée depuis l'arrière de la cible. Elle prolonge la build de donjon de niveau 20 avec le second rang de Pièges astucieux, Dissuasion, Pied sûr et Tranchant de prédateur, et dépense le 21e point dans Coup de trotteur, qui exige d'abord 20 points dans Survie. Pièges astucieux garde votre Piège givrant utile quand le groupe a besoin de contrôle de foule.

Placez-vous derrière la cible avec Aspect de la bête actif. Utilisez Lacérer sur le boss et sur tout ce qui survivra à la plupart de ses 21 sec, puis Attaque du raptor et Coup de trotteur dès qu'ils sont prêts. On vous attaque rarement quand vous êtes derrière un tank, donc Morsure de la mangouste et les parades se présentent bien moins qu'en jouant en solo ; ne comptez pas dessus. Tir rapide s'utilise sur les boss. Avant les pulls, posez Piège givrant pour tout monstre dont on vous demande le contrôle de foule et réglez le pistage sur le principal type de créature du donjon. Si vous attirez la menace, Dissuasion fait gagner du temps et Feindre la mort vous retire du combat.

Survie: Montée en niveau en mêlée avec Frappes lacérantes (niveau 40)

Les 31 points en Survie pour Frappes lacérantes, le talent du palier 7 : Exposition de proie permet à Morsure de la mangouste de se déclencher sur Marque du chasseur, et pas seulement après une esquive, et Frappes lacérantes fait saigner chaque morsure. Ingéniosité réduit de 60 % le coût en mana de vos boutons de mêlée et Réflexes éclairs ajoute 10 % d'Agilité. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc personne n'a encore joué ce build.

Aspect de la bête (rang 2 au niveau 40, ajoute 70 de Puissance d'attaque en mêlée) et Marque du chasseur sur chaque mob, puisqu'Exposition de proie ne marche que sur les cibles marquées. Lacérer (rang 2 au niveau 40) tout ce qui survivra l'essentiel de ses 21 s, puis Attaque du raptor (rang 6 au niveau 40) et Coup de trotteur dès qu'ils sont disponibles, et Morsure de la mangouste chaque fois qu'elle s'illumine : chaque morsure saigne désormais pour 40 % de ses dégâts sur 21 s. Dissuasion quand deux ou trois mobs vous attaquent. Avec Ingéniosité, vous buvez bien moins qu'au niveau 30. Piège explosif (34) sous un groupe et Salve (40) aident sur les groupes.

Survie: Montée en niveau avec Frappes lacérantes et Contre-attaque (niveau 50)

Termine Tranchant de prédateur, met trois points dans Déviation et prend Contre-attaque, puis 5 points en Précision pour Attaques mortelles. En solo, vous encaissez les coups de face, donc les parades et Contre-attaque reviennent souvent. Ce build de niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, et n'a pas été testé.

Comme au niveau 40 : Marque, Aspect de la bête (rang 3 au niveau 50), Lacérer (rang 3 au niveau 50), Attaque du raptor (rang 7 au niveau 48), Coup de trotteur et chaque Morsure de la mangouste (rang 3 au niveau 44). Contre-attaque s'illumine après une parade ; elle coûte peu, immobilise le mob pendant 5 s et a son propre court délai de récupération, donc utilisez-la dès que vous la voyez. Coupure d'ailes sur un fuyard. Dissuasion et Feindre la mort restent votre sortie en cas de mauvais pull.

Survie: Survie en mêlée avec Aspects mortels au niveau 60 (niveau 60)

Discipline de survivaliste retire 40 % du délai de récupération de Dissuasion et de vos pièges, et les 8 derniers points vont hors de Survie : Aspects mortels, dont le bonus de hâte en mêlée fonctionne sous Aspect de la bête, et trois rangs d'Efficacité. Non testé : la bêta n'a jamais dépassé le niveau 30.

Marque, Aspect de la bête (rang 4 au niveau 60), Lacérer (rang 4 au niveau 60), puis Attaque du raptor (rang 8 au niveau 56), Coup de trotteur, Morsure de la mangouste (rang 4 au niveau 58) et Contre-attaque dès qu'ils sont prêts. Dissuasion revient toutes les 3 min avec Discipline de survivaliste, donc utilisez-la plus librement. Coupure d'ailes rang 3 (60) ralentit de 60 %.

Survie: DPS en donjon avec Frappes lacérantes (niveau 40)

Issu du build de donjon de niveau 30 : Tranchant de prédateur à 5/5, Exposition de proie et Frappes lacérantes, un point d'Ingéniosité et Réflexes éclairs à 5/5. Derrière le tank, vous esquivez rarement, mais Exposition de proie permet à Morsure de la mangouste de se déclencher sur une cible portant votre Marque du chasseur, et les morsures et leurs saignements reviennent dans votre rotation. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta, fixé à 30, donc ce build n'a pas été testé.

Derrière la cible avec Aspect de la bête actif, et Marque du chasseur sur la cible à tuer pour qu'Exposition de proie fonctionne. Lacérez le boss, puis Attaque du raptor et Coup de trotteur dès qu'ils sont disponibles, et Morsure de la mangouste chaque fois qu'elle s'illumine. Tir rapide sur les boss. Piège givrant rang 2 (40) immobilise un mob jusqu'à 15 s, plus longtemps avec Pièges astucieux. Si vous tirez l'aggro, Dissuasion vous fait gagner du temps et Feindre la mort vous sort du combat.

Survie: DPS en donjon avec Frappes lacérantes et Attaques mortelles (niveau 50)

Termine Survivant et Ingéniosité, prend Discipline de survivaliste pour raccourcir les délais de récupération des pièges et de Dissuasion, et met 5 points en Précision pour Attaques mortelles. La bêta s'arrête au niveau 30, donc ce build de niveau 50 est déduit des données du client, pas testé.

Comme au niveau 40 : Marque, Aspect de la bête (rang 3 au niveau 50), Lacérer (rang 3 au 50), Attaque du raptor, Coup de trotteur, Morsure de la mangouste. Discipline de survivaliste fait revenir votre Piège givrant plus vite, ce qui aide quand le groupe doit retenir un mob de nouveau. Piège explosif (rang 2 au niveau 44) fait de bons dégâts de zone avant le pull, une fois le tank prêt.

Survie: Survie en mêlée pour les groupes au niveau 60 (niveau 60)

Efficacité à 5/5 et Aspects mortels pour la hâte en mêlée sous Aspect de la bête. Par rapport au build de montée en niveau du niveau 60, il prend Pièges astucieux et deux rangs d'Efficacité de plus à la place de Déviation et de Contre-attaque, puisque, derrière le tank, vous n'encaissez pas de coups. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, donc personne n'a encore joué ce build.

Marque, Aspect de la bête (rang 4 au niveau 60), Lacérer (rang 4 au 60), Attaque du raptor, Coup de trotteur, Morsure de la mangouste. Tir rapide sur les boss. Tir tranquillisant (60) retire un effet de Frénésie d'une créature ennemie ; c'est un tir à distance, donc sortez de la portée de mêlée pour l'utiliser. Piège givrant rang 3 (60) retient un mob jusqu'à 20 sec avant que Pièges astucieux n'ajoute 30 %.

Survie: JcJ difficile à rattraper (niveau 20)

Une version JcJ de Survie au niveau 20. Pistage amélioré avec Pistage des humanoïdes actif augmente vos dégâts contre tous les joueurs, et Dissuasion, Déviation, Coupure d'ailes améliorée et Piège punissent les joueurs de mêlée qui vous atteignent et vous aident à revenir à distance. La build de montée en niveau prend plutôt du critique en mêlée et de la Vie ; en JcJ, les immobilisations et une défense active contre un Voleur ou un Guerrier valent davantage.

Gardez Pistage des humanoïdes actif pour que Pistage amélioré s'applique aux joueurs. Ouvrez à distance avec Marque du chasseur, Morsure de serpent et Tir des arcanes (retenez la morsure si vous comptez les piéger). Quand un joueur de mêlée vous atteint, vous n'avez pas à fuir tout de suite : Aspect du singe et Dissuasion lui font rater ses coups, et Morsure de la mangouste suit vos esquives. Puis Coupure d'ailes, en espérant l'immobilisation de Coupure d'ailes améliorée, et reculez jusqu'à votre portée de tir. Posez Piège givrant ou Piège d’immolation sur son chemin : Piège immobilise quiconque en déclenche un. Dissuasion n'ajoute que de l'Esquive et de la Parade, donc elle ne sert à rien contre les sorts ou les tirs ; contre les lanceurs de sorts, restez à distance et utilisez vos pièges.

Survie: JcJ Contre-attaque (niveau 30)

Les 21 points dans Survie pour Contre-attaque et Coup de trotteur au niveau 30. Elle garde le socle JcJ du niveau 20, termine Déviation pour plus de parades d'où contre-attaquer, et ajoute le critique en mêlée de Frappes sauvages et les ralentissements et immobilisations raccourcis de Pied sûr. Par rapport à la build de donjon, elle abandonne Survivant, Pièges astucieux et Tranchant de prédateur au profit du contrôle.

En mêlée, Aspect de la bête ajoute de la Puissance d'attaque en mêlée et vous rend impossible à pister, donc les Chasseurs ennemis ne peuvent pas vous trouver avec le pistage ; à distance, revenez à Aspect du faucon. Coup de trotteur vous donne 30% de vitesse pendant 3 sec pour rester sur un fuyard, et Lacérer saigne pendant 21 sec, mais gardez-le, ainsi que Morsure de serpent, loin de quiconque vous comptez piéger, car les dégâts brisent Piège givrant. Quand un joueur de mêlée est sur vous, Dissuasion augmente vos parades et chaque parade débloque l'immobilisation de Contre-attaque, ce qui vous permet de reculer et de tirer. Piège de givre (28) ralentit tous ceux qui se trouvent sur sa glace et Piège immobilise les joueurs qu'il attrape, tandis que Pied sûr raccourcit les ralentissements qui vous sont infligés. Feindre la mort (30) est la sortie quand un combat est perdu ; relevez-vous une fois à l'abri, car l'info-bulle indique que vous mourez après ses 6 min complètes.

Survie: Contre-attaque et Frappes lacérantes JcJ (niveau 40)

Le build Contre-attaque du niveau 30 va jusqu'à Frappes lacérantes : Pistage amélioré à 5/5, Exposition de proie et Réflexes éclairs comblent le reste. Avec la Marque du chasseur sur un joueur, Exposition de proie donne à vos attaques une chance d'ouvrir une Morsure de la mangouste, et chaque morsure fait saigner. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, considérez-le donc comme non testé.

Marque d'abord : Exposition de proie ne fonctionne que sur une cible portant votre Marque du chasseur, et la marque vous montre les cibles furtives ou invisibles. À distance, Aspect du faucon et tirs ; en mêlée, Aspect de la bête (rang 2 au niveau 40), Lacérer, Attaque du raptor, Coup de trotteur, et Morsure de la mangouste ou Contre-attaque dès qu'elles s'activent. Dissuasion quand un joueur de mêlée vous colle, puis l'immobilisation de Contre-attaque et vous partez. Coupure d'ailes rang 2 (38) ralentit de 55 %. Piège givrant rang 2 (40) retient un joueur jusqu'à 15 sec, donc gardez Lacérer et Morsure de serpent loin de quiconque vous comptez piéger.

Survie: Pièges et Dissuasion JcJ (niveau 50)

Piège à 5/5 immobilise 5 sec tous ceux que vos pièges attrapent, Discipline de survivaliste réduit de 40 % les délais de vos pièges et de Dissuasion, et Survivant ajoute 10 % de Vie. La bêta s'arrête au niveau 30, ce build de niveau 50 n'est donc pas testé.

Posez un Piège de givre sur le chemin d'un drapeau ou à la porte d'une base, et Piège immobilise 5 sec celui qui marche dessus pendant que vous lui tirez dessus. Marque, puis mêlée avec Aspect de la bête ou tirs avec Aspect du faucon, selon qui est sur vous. Dissuasion revient toutes les 3 min. Contre-attaque (rang 3 au niveau 42) et Morsure de la mangouste (rang 3 au niveau 44) frappent toutes deux plus fort. Morsure de vipère (36) draine le mana d'un soigneur.

Survie: Pièges et Dissuasion JcJ au niveau 60 (niveau 60)

Tactique de survie réduit les chances que vos pièges et Feindre la mort soient résistés, Pièges astucieux fait durer Piège givrant 30 % de plus, un point d'Ingéniosité réduit le coût en mana des pièges et de la mêlée, et Attaques mortelles ajoute 5 % de critique. Non testé : la bêta n'est jamais allée au-delà du niveau 30.

Piège givrant rang 3 (60) retient un joueur jusqu'à 20 sec, et Pièges astucieux y ajoute 30 %, tant que rien ne lui inflige de dégâts. Tactique de survie fait que le piège et Feindre la mort sont moins souvent résistés. Le reste est comme au niveau 50 : Marque, pièges, mêlée ou tirs selon la distance, Dissuasion et Contre-attaque contre la mêlée. Coupure d'ailes rang 3 (60) ralentit de 60 % et Coupure d'ailes améliorée peut immobiliser.

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Builds populaires

Vu dans WoW Forever : 4 joueurs (5 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.

Niveaux 10–19

2 personnages Chasseur à Niveaux 10–19.

Niveaux 20–29

1 personnage Chasseur à Niveaux 20–29.

Niveau 30 (maximum)

2 personnages Chasseur à Niveau 30 (maximum).

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Maîtrise des bêtes, Précision, Survie

Capacités de Chasseur

Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .