Démoniste Builds de talents
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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Druide
Les démonistes sont des lanceurs de DoT et de sorts d'ombre avec des démons familiers et une forte autonomie grâce à Connexion. Forever sépare les Malédictions et les Fléaux (Plaie d’agonie et Plaie funeste peuvent se cumuler avec une Malédiction comme Malédiction des éléments), ajoute Calvaire comme talent ultime canalisé d'Affliction, et donne à Destruction les talents Conflagration, Plaie de tumulte et Incinérer.
Affliction: Corruption instantanée et drains renforcés (niveau 20)
La façon la plus simple de faire monter un Démoniste au niveau 20. Cinq points rendent Corruption instantanée, Drains améliorés fait que Drain de vie soigne 20% de plus, et Connexion améliorée tire 20% de mana en plus de chaque Connexion, ce qui vous permet d'enchaîner les combats avec très peu de repos.
- Corruption améliorée 5/5: Chaque rang retire 0,4 sec au temps d'incantation de Corruption et ajoute 2% de dégâts. Au rang 5/5, il retire 2 sec, ce qui rend Corruption instantanée, et ajoute 10% de dégâts. Une Corruption instantanée est le cœur de ce build : vous pouvez la lancer sur un monstre pendant qu'il court vers vous, ou sur le monstre suivant pendant que le premier est encore en train de mourir.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 10% de mana en plus au rang 1 et 20% de plus au rang 2. Connexion est votre principale source de mana pendant la montée en niveau, donc les deux points sont rentabilisés à chaque combat.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire drainent ou infligent 7%, 13% et 20% de plus aux rangs 1 à 3. Drain de vie est ce qui vous rend la vie que coûte Connexion, donc les 20% complets signifient moins de repas entre les combats.
- Concentration corrompue 1/3: Un point donne 23% de chances que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie ni Siphon d'âme. Le palier 3 demande un point dans ce build, et les rangs 2 et 3 (47% et 70%) sont les premiers points à prendre après le niveau 20.
Envoyez le Marcheur du Vide, puis lancez sur le monstre une Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction. Dans Forever, les malédictions et les fléaux sont distincts : Plaie d’agonie s'utilise donc en plus de Malédiction de faiblesse, la meilleure malédiction en solo contre les monstres de mêlée. Complétez avec Trait de l'ombre, Connexion quand le mana est bas, et récupérez la vie avec Drain de vie : Drains améliorés fait compter chaque tick. Achevez les monstres avec Siphon d'âme quand vous avez besoin de fragments d'âme. Comme Corruption est instantanée, vous pouvez la lancer sur le monstre suivant pendant que le premier est encore en train de mourir. Siphon d’âme, qui renforce vos drains pour chacun de vos effets sur la cible, se trouve désormais au palier 5 et s'ouvre au niveau 30.
Affliction: Toucher et faible menace pour les groupes (niveau 20)
Un build de groupe pour les donjons de niveau 20 : Suppression ajoute 5% de chances de toucher et réduit votre menace de 20%, Corruption améliorée rend Corruption instantanée pour multiplier rapidement les DoT, et Malédiction amplifiée renforce Plaie d’agonie de 50% sur les boss.
- Suppression 5/5: Chaque rang ajoute 1% de chances de toucher et réduit de 4% toute la menace que vous générez, jusqu'à 5% de toucher et 20% de menace en moins au rang 5/5. Les monstres de donjon sont souvent d'un niveau supérieur au vôtre : le toucher garantit donc que vos DoT atteignent leur cible, et la réduction de menace vous permet de lancer des DoT sur tout un groupe sans que les monstres ne quittent le tank.
- Corruption améliorée 5/5: Au rang 5/5, il retire 2 sec au temps d'incantation de Corruption, la rendant instantanée, et ajoute 10% de dégâts, ce qui vous permet de lancer Corruption sur chaque monstre d'un groupe sans interrompre vos actions pour incanter.
- Malédiction amplifiée 1/1: Renforce de 50% votre prochaine Plaie d’agonie ou Malédiction de faiblesse si vous la lancez dans les 30 sec. Utilisez-la juste avant Plaie d’agonie sur les boss et les gros élites.
Lancez Malédiction des éléments sur la cible principale, car elle fait subir plus de dégâts magiques à la cible de la part de tous les lanceurs de sorts, pas seulement vous. Votre fléau est distinct de votre malédiction, donc Plaie d’agonie s'ajoute aussi, renforcée par Malédiction amplifiée sur les boss. Répartissez des Corruptions instantanées sur le groupe, puis complétez avec Trait de l'ombre. Suppression réduit votre menace, mais les DoT sur plusieurs monstres s'additionnent quand même : laissez donc un instant au tank avant de commencer à lancer vos DoT. Gardez Connexion pour les moments calmes, quand le soigneur peut vous remettre à niveau.
Affliction: Siphon de vie et Crépuscule (niveau 30)
Le build de montée en niveau 20 poursuivi jusqu'à Siphon de vie : Concentration corrompue au maximum pour drainer tout en étant frappé, Récolte d’âmes pour du mana après chaque victoire avec Siphon d'âme, une Plaie d’agonie plus puissante et les Traits de l'ombre instantanés et gratuits de Crépuscule.
- Corruption améliorée 5/5: Au rang 5/5, Corruption est instantanée (2 sec en moins de temps d'incantation) et inflige 10% de dégâts en plus.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20% de mana en plus au rang 2/2.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire drainent ou infligent 20% de plus au rang 3/3.
- Récolte d’âmes 2/2: Tuer une cible non triviale pendant que votre Siphon d'âme est actif sur elle augmente votre récupération de mana de 100% pendant 10 sec au rang 2/2, et 100% de la récupération de mana normale se poursuit pendant que vous incantez. La version du 1er octobre a renommé le talent, auparavant Soul Harvesting, et l'a corrigé pour qu'il accorde réellement cette récupération de mana. Achevez les monstres avec Siphon d'âme et vous commencez le combat suivant avec plus de mana et un fragment d'âme.
- Concentration corrompue 3/3: Au rang 3/3, 70% de chances que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, ce qui vous permet de continuer à drainer pendant qu'un monstre vous frappe.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie ou Malédiction de faiblesse est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Utilisez-la sur les élites et les monstres de quête coriaces.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 5% de dégâts en plus au rang 1 et 10% au rang 2. C'est la façon la moins chère de remplir le palier 3 sur la route de Crépuscule.
- Crépuscule 2/2: Corruption, Siphon d'âme, Drain de vie et Calvaire ont 2% (rang 1) ou 4% (rang 2) de chances de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané. Corruption inflige des dégâts pendant tout le combat, donc les déclenchements sont assez fréquents pour être remarqués.
- Siphon de vie 1/1: Vole 11 points de vie toutes les 3 sec pendant 30 sec : un soin régulier entre deux Drain de vie. C'est aussi la flèche qui mène à Calvaire au niveau 40.
La boucle est la même qu'au niveau 20, avec davantage à appliquer. Lancez Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur la cible, ajoutez une malédiction sur tout ce qui vit un moment, puis Trait de l'ombre, que vous lancez aussitôt que la Transe de l'ombre de Crépuscule le rend instantané. Siphon de vie et Drain de vie vous rendent la vie que coûte Connexion, et achever les monstres avec Siphon d'âme déclenche Récolte d’âmes, ce qui vous permet de vous reposer bien moins. Concentration corrompue au rang 3/3 vous permet de rester sur place et de drainer pendant qu'un monstre vous frappe. Vos points suivants après le niveau 30 vont dans Siphon d’âme, qui renforce vos drains pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible.
Affliction: Affliction en groupe au niveau 30 (niveau 30)
Le build de groupe de niveau 20 poussé jusqu'à Siphon de vie. Pandémie et Malveillance font critiquer plus souvent vos sorts d'Ombre et rendent les critiques de vos sorts de dégâts sur la durée plus puissants, Plaie d’agonie améliorée et Malédiction amplifiée renforcent Plaie d’agonie sur les boss, et Crépuscule offre des Traits de l'ombre instantanés gratuits. Suppression maintient votre chance de toucher élevée et votre menace basse tout du long. Malédiction, que ce build prenait auparavant, est devenue Allonge sinistre dans la version du 16 octobre, et Allonge sinistre n'ajoute que 10% ou 20% à la portée de vos sorts d'Affliction.
- Suppression 5/5: 5% de chances de toucher en plus et 20% de menace en moins au rang 5/5, deux bonus plus précieux contre les élites de donjon.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée avec 10% de dégâts en plus au rang 5/5, donc lancer des DoT sur un groupe ne coûte aucun temps d'incantation.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Gardez-la pour les boss.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Elle va jusqu'au bout de sa durée sur les boss, et c'est là que le bonus se remarque.
- Pandémie 2/3: Le rang 2 augmente de 67% le bonus de dégâts des coups critiques de votre Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie, Drain de vie et Siphon d'âme (33% au rang 1, 100% au rang 3) : les DoT que vous maintenez sur un boss frappent donc plus fort quand ils sont critiques. Ces 2 points complètent les 15 points des paliers 1 à 3 dont Crépuscule et Malveillance ont besoin.
- Malveillance 3/5: Le rang 3 augmente de 3% les chances de coup critique de vos sorts d'Ombre (1% par rang). Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sont tous des sorts d'Ombre : une plus grande part de vos sorts inflige donc des critiques, et Pandémie renforce ces critiques de DoT. Ces 3 points complètent les 20 points des paliers 1 à 4 dont Siphon de vie a besoin.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption ou un drain rende votre prochain Trait de l'ombre instantané.
- Siphon de vie 1/1: Un autre DoT pour les boss, qui vous soigne aussi de 11 points de vie toutes les 3 sec pendant 30 sec, afin que vous ayez besoin de moins de soins du soigneur après Connexion.
Sur les boss, maintenez Malédiction des éléments, Corruption, Plaie d’agonie (après Malédiction amplifiée) et Siphon de vie, puis lancez Trait de l'ombre. Profitez des Traits de l'ombre instantanés de Crépuscule dès qu'ils se présentent. Pandémie et Malveillance ne demandent aucun bouton : plus de vos sorts d'Ombre infligent des critiques, et les critiques de vos DoT et de vos drains frappent plus fort. Sur les groupes de mobs, Corruption instantanée sur chacun est votre meilleur outil. Plaie d’agonie et Siphon de vie ne sont rentables que sur les mobs qui vivent un certain temps. Suppression garde votre menace basse, mais attendez les premiers coups du tank avant de poser vos DoT sur tout un groupe. Utilisez Connexion quand le soigneur a de la marge, et laissez Siphon de vie en récupérer une partie. Après le niveau 30, la suite de Pandémie et de Malveillance, Siphon d’âme et Maîtrise de l'ombre (35) sont les prochaines étapes, et Calvaire arrive au niveau 40.
Affliction: Montée en niveau avec Calvaire et Maîtrise de l'ombre (niveau 40)
Le build de montée en niveau 30 poussé jusqu'à Calvaire. Siphon d’âme renforce vos drains pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur le mob, Maîtrise de l'ombre ajoute 10 % à chaque sort d'Ombre, et Calvaire est un DoT instantané et court qui fait frapper plus fort vos autres DoT d'Ombre. Un point dans Suppression complète les 25 points dont Maîtrise de l'ombre a besoin.
- Corruption améliorée 5/5: Au rang 5/5, Corruption est instantanée (2 sec en moins de temps d'incantation) et inflige 10% de dégâts en plus.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20% de mana en plus au rang 2/2.
- Suppression 1/5: Un point pour 1 % de chances de toucher en plus. La réduction de menace de 4 % sert peu quand vous faites vos quêtes seul. Il complète les 25 points des rangées 1 à 5 dont Maîtrise de l'ombre a besoin.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire drainent ou infligent 20% de plus au rang 3/3.
- Récolte d’âmes 2/2: Tuer une cible non triviale pendant que votre Siphon d'âme est actif sur elle augmente votre récupération de mana de 100% pendant 10 sec au rang 2/2, et 100% de la récupération de mana normale se poursuit pendant que vous incantez. La version du 1er octobre a renommé le talent, auparavant Soul Harvesting, et l'a corrigé pour qu'il accorde réellement cette récupération de mana. Achevez les monstres avec Siphon d'âme et vous commencez le combat suivant avec plus de mana et un fragment d'âme.
- Concentration corrompue 3/3: Au rang 3/3, 70% de chances que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, ce qui vous permet de continuer à drainer pendant qu'un monstre vous frappe.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie ou Malédiction de faiblesse est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Utilisez-la sur les élites et les monstres de quête coriaces.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 5% de dégâts en plus au rang 1 et 10% au rang 2. C'est la façon la moins chère de remplir le palier 3 sur la route de Crépuscule.
- Crépuscule 2/2: Corruption, Siphon d'âme, Drain de vie et Calvaire ont 2% (rang 1) ou 4% (rang 2) de chances de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané. Corruption inflige des dégâts pendant tout le combat, donc les déclenchements sont assez fréquents pour être remarqués.
- Siphon de vie 1/1: Vole de la vie toutes les 3 sec pendant 30 sec (19 par tick à partir du rang 2, au niveau 38), soigne régulièrement entre deux Drains de vie, et c'est la flèche qui mène à Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire infligent 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur un mob suffisent déjà pour atteindre le plafond : chaque drain profite donc des 36 % complets.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: Vos sorts d'Ombre infligent ou drainent 10 % de plus au rang 5/5 (2 % par rang). Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie, Drain de vie et Calvaire comptent tous, donc presque tout ce que vous lancez en profite.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec à son premier rang, et tant qu'il dure, la cible subit 10 % de dégâts en plus de vos autres effets d'Ombre sur la durée. Lancez-le quand Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie tournent.
Posez Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur le mob, puis Calvaire quand les trois tournent, et complétez avec Trait de l'ombre, lancé aussitôt quand Crépuscule le rend instantané. Siphon d’âme transforme Drain de vie en bon soin une fois vos DoT en place : drainez quand vous êtes blessé plutôt que de manger. Terminez par Siphon d'âme pour le Mana de Récolte d’âmes. Hurlement de terreur (40) disperse un groupe de mobs qui vous atteint. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build est prévu d'après les données de talents du client et n'a pas encore été joué.
Affliction: Affliction en groupe au niveau 40 (niveau 40)
Le build de groupe du niveau 30 terminé jusqu'à Calvaire : la fin de Pandémie et de Malveillance, pour que vos sorts d'Ombre infligent un critique 5 % plus souvent et que les critiques de DoT reçoivent le bonus complet de 100 %, Maîtrise de l'ombre pour 10 % de dégâts d'Ombre en plus, et Calvaire pour faire frapper plus fort les DoT sur un boss. Un point dans Connexion améliorée complète les 25 points dont Maîtrise de l'ombre a besoin.
- Connexion améliorée 1/2: Un point pour 10 % de Mana en plus à chaque Connexion. C'est le moyen le moins cher de compléter les 25 points des rangées 1 à 5 dont Maîtrise de l'ombre a besoin, et les longs combats de boss consomment du Mana.
- Suppression 5/5: 5% de chances de toucher en plus et 20% de menace en moins au rang 5/5, deux bonus plus précieux contre les élites de donjon.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée avec 10% de dégâts en plus au rang 5/5, donc lancer des DoT sur un groupe ne coûte aucun temps d'incantation.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Gardez-la pour les boss.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Elle va jusqu'au bout de sa durée sur les boss, et c'est là que le bonus se remarque.
- Pandémie 3/3: Au rang 3/3, le bonus de dégâts critiques de Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Siphon de vie, des drains et de Calvaire augmente de 100 %, donc chaque critique de DoT sur un boss compte double par rapport au rang 0/3.
- Malveillance 5/5: Au rang 5/5, vos sorts d'Ombre ont 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique (1 % par rang). Trait de l'ombre et tous les DoT que vous entretenez sont des sorts d'Ombre, et Pandémie fait frapper leurs critiques plus fort.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption ou un drain rende votre prochain Trait de l'ombre instantané.
- Siphon de vie 1/1: Un autre DoT pour les boss, qui vous soigne aussi toutes les 3 sec pendant 30 sec (19 par tick à partir du rang 2, au niveau 38), pour que vous ayez moins besoin du soigneur après une Connexion. C'est la flèche vers Calvaire.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: Au rang 5/5, vos sorts d'Ombre infligent 10 % de dégâts en plus : Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et Calvaire comptent tous.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et la cible subit 10 % de dégâts en plus de vos autres effets d'Ombre sur la durée tant qu'il dure. Gardez-le actif sur les boss une fois vos autres DoT posés.
Malédiction des éléments et vos DoT sur le boss, puis Calvaire, et Trait de l'ombre entre deux rafraîchissements. Avec Malveillance et Pandémie au maximum, davantage de ticks de DoT infligent un critique, et ces critiques frappent deux fois plus fort qu'avec le bonus de critique normal. Sur les groupes de mobs normaux, une Corruption instantanée sur chaque mob reste votre meilleur outil : gardez Calvaire et Siphon de vie pour les mobs qui vivent longtemps. Suppression retire 20 % de votre menace du compteur, mais laissez d'abord le tank placer quelques coups sur un gros pull. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum actuel (30), donc ce build vient des données de talents du client et n'a pas encore été essayé en donjon.
Affliction: Montée en niveau avec tous les critiques d'Ombre (niveau 50)
Le build de montée en niveau 40 avec dix points de plus : Malveillance au maximum pour 5 % de critique d'Ombre en plus, Pandémie au maximum pour que vos critiques de DoT et de drain aient un bonus supérieur de 100 %, et deux rangs de plus dans Suppression pour le toucher.
- Corruption améliorée 5/5: Au rang 5/5, Corruption est instantanée (2 sec en moins de temps d'incantation) et inflige 10% de dégâts en plus.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20% de mana en plus au rang 2/2.
- Suppression 3/5: Au rang 3/5, vous avez 3 % de chances de toucher en plus (1 % par rang). Les mobs des niveaux 40 et 50 résistent davantage aux sorts d'un lanceur de sorts, et une Peur ou une Corruption résistée vous fait rater le pull.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire drainent ou infligent 20% de plus au rang 3/3.
- Récolte d’âmes 2/2: Tuer une cible non triviale pendant que votre Siphon d'âme est actif sur elle augmente votre récupération de mana de 100% pendant 10 sec au rang 2/2, et 100% de la récupération de mana normale se poursuit pendant que vous incantez. La version du 1er octobre a renommé le talent, auparavant Soul Harvesting, et l'a corrigé pour qu'il accorde réellement cette récupération de mana. Achevez les monstres avec Siphon d'âme et vous commencez le combat suivant avec plus de mana et un fragment d'âme.
- Concentration corrompue 3/3: Au rang 3/3, 70% de chances que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, ce qui vous permet de continuer à drainer pendant qu'un monstre vous frappe.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie ou Malédiction de faiblesse est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Utilisez-la sur les élites et les monstres de quête coriaces.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 5% de dégâts en plus au rang 1 et 10% au rang 2. C'est la façon la moins chère de remplir le palier 3 sur la route de Crépuscule.
- Pandémie 3/3: Au rang 3/3, le bonus de dégâts critiques de votre Corruption, de Plaie d’agonie, de Siphon de vie, des drains et de Calvaire augmente de 100 % (33 % par rang), donc les critiques que Malveillance ajoute frappent bien plus fort.
- Malveillance 5/5: Vos sorts d'Ombre ont 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique au rang 5/5. Corruption et Plaie d’agonie tournent pendant tout le combat, c'est donc un gain régulier sur chaque mob.
- Crépuscule 2/2: Corruption, Siphon d'âme, Drain de vie et Calvaire ont 2% (rang 1) ou 4% (rang 2) de chances de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané. Corruption inflige des dégâts pendant tout le combat, donc les déclenchements sont assez fréquents pour être remarqués.
- Siphon de vie 1/1: Vole de la vie toutes les 3 sec pendant 30 sec (19 par tick à partir du rang 2, au niveau 38), soigne régulièrement entre deux Drains de vie, et c'est la flèche qui mène à Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire infligent 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur un mob suffisent déjà pour atteindre le plafond : chaque drain profite donc des 36 % complets.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: Vos sorts d'Ombre infligent ou drainent 10 % de plus au rang 5/5 (2 % par rang). Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie, Drain de vie et Calvaire comptent tous, donc presque tout ce que vous lancez en profite.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec à son premier rang, et tant qu'il dure, la cible subit 10 % de dégâts en plus de vos autres effets d'Ombre sur la durée. Lancez-le quand Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie tournent.
La même boucle qu'au niveau 40 : Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie, puis Calvaire, puis Trait de l'ombre, avec Drain de vie quand vous avez besoin de vie et Siphon d'âme pour finir. Voile mortel (42) est votre bouton d'urgence : il fait fuir un mob pendant 3 sec et vous soigne du montant des dégâts qu'il inflige. Flammes infernales rang 2 (42) et Pluie de feu rang 3 (46) gèrent les gros pulls si vous êtes en bonne santé. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : le build suit le texte des talents du client et personne ne l'a joué.
Affliction: Affliction avec Fléau et Trait de l'ombre amélioré (niveau 50)
Affliction est complète jusqu'à Calvaire au niveau 40, donc les dix points suivants vont dans la rangée 1 de Destruction : Fléau retire 0,5 sec à chaque Trait de l'ombre, et Trait de l'ombre amélioré fait subir 20 % de dégâts d'Ombre en plus à la cible après un critique de votre Trait de l'ombre, ce qui renforce aussi chaque DoT que vous avez sur elle.
- Connexion améliorée 1/2: Un point pour 10 % de Mana en plus à chaque Connexion. C'est le moyen le moins cher de compléter les 25 points des rangées 1 à 5 dont Maîtrise de l'ombre a besoin, et les longs combats de boss consomment du Mana.
- Suppression 5/5: 5% de chances de toucher en plus et 20% de menace en moins au rang 5/5, deux bonus plus précieux contre les élites de donjon.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée avec 10% de dégâts en plus au rang 5/5, donc lancer des DoT sur un groupe ne coûte aucun temps d'incantation.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Gardez-la pour les boss.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Elle va jusqu'au bout de sa durée sur les boss, et c'est là que le bonus se remarque.
- Pandémie 3/3: Au rang 3/3, le bonus de dégâts critiques de Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Siphon de vie, des drains et de Calvaire augmente de 100 %, donc chaque critique de DoT sur un boss compte double par rapport au rang 0/3.
- Malveillance 5/5: Au rang 5/5, vos sorts d'Ombre ont 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique (1 % par rang). Trait de l'ombre et tous les DoT que vous entretenez sont des sorts d'Ombre, et Pandémie fait frapper leurs critiques plus fort.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption ou un drain rende votre prochain Trait de l'ombre instantané.
- Siphon de vie 1/1: Un autre DoT pour les boss, qui vous soigne aussi toutes les 3 sec pendant 30 sec (19 par tick à partir du rang 2, au niveau 38), pour que vous ayez moins besoin du soigneur après une Connexion. C'est la flèche vers Calvaire.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: Au rang 5/5, vos sorts d'Ombre infligent 10 % de dégâts en plus : Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et Calvaire comptent tous.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et la cible subit 10 % de dégâts en plus de vos autres effets d'Ombre sur la durée tant qu'il dure. Gardez-le actif sur les boss une fois vos autres DoT posés.
- Fléau 5/5: 0,5 sec en moins sur chaque Trait de l'ombre et chaque Immolation au rang 5/5 (0,1 sec par rang). Trait de l'ombre est ce que vous lancez entre deux rafraîchissements de DoT, donc un sort plus rapide, ce sont plus de dégâts sur chaque boss.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: Au rang 5/5, un critique de Trait de l'ombre fait subir à la cible 20 % de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 sec. La chance de critique de Malveillance le déclenche souvent, et le bonus s'applique aussi aux ticks de votre Corruption, de Plaie d’agonie, de Siphon de vie et de Calvaire.
Gardez Malédiction des éléments (le rang 4 au niveau 50 augmente de 10 % les dégâts magiques subis), Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et Calvaire sur le boss, et complétez avec le Trait de l'ombre plus rapide. Trait de l'ombre amélioré fait ensuite subir à la cible plus de dégâts d'Ombre de tout ce que vous avez posé sur elle. Feu de l'âme (48) est un long incantation qui coûte un fragment d'âme, donc au mieux un ouvreur de pull. Voile mortel (42) vous libère d'un mob qui se retourne contre vous. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel (30), et ce build est établi d'après les données de talents du client, pas d'après le jeu.
Affliction: Affliction avec Fléau pour le monde ouvert (niveau 60)
Au niveau 60, l'arbre d'Affliction contient tout ce que ce build veut, plus la fin de Suppression pour 5 % de toucher en plus. Les huit derniers points vont dans Destruction : Fléau pour des Traits de l'ombre plus rapides et Cataclysme pour rendre Trait de l'ombre et Immolation moins chers.
- Corruption améliorée 5/5: Au rang 5/5, Corruption est instantanée (2 sec en moins de temps d'incantation) et inflige 10% de dégâts en plus.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20% de mana en plus au rang 2/2.
- Suppression 5/5: Au rang 5/5, vous avez 5 % de chances de toucher en plus. Les mobs et les élites de niveau 60 résistent plus souvent aux sorts, et chaque échec, c'est un sort lancé et son Mana perdus.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire drainent ou infligent 20% de plus au rang 3/3.
- Récolte d’âmes 2/2: Tuer une cible non triviale pendant que votre Siphon d'âme est actif sur elle augmente votre récupération de mana de 100% pendant 10 sec au rang 2/2, et 100% de la récupération de mana normale se poursuit pendant que vous incantez. La version du 1er octobre a renommé le talent, auparavant Soul Harvesting, et l'a corrigé pour qu'il accorde réellement cette récupération de mana. Achevez les monstres avec Siphon d'âme et vous commencez le combat suivant avec plus de mana et un fragment d'âme.
- Concentration corrompue 3/3: Au rang 3/3, 70% de chances que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, ce qui vous permet de continuer à drainer pendant qu'un monstre vous frappe.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie ou Malédiction de faiblesse est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Utilisez-la sur les élites et les monstres de quête coriaces.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 5% de dégâts en plus au rang 1 et 10% au rang 2. C'est la façon la moins chère de remplir le palier 3 sur la route de Crépuscule.
- Pandémie 3/3: Au rang 3/3, le bonus de dégâts critiques de votre Corruption, de Plaie d’agonie, de Siphon de vie, des drains et de Calvaire augmente de 100 % (33 % par rang), donc les critiques que Malveillance ajoute frappent bien plus fort.
- Malveillance 5/5: Vos sorts d'Ombre ont 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique au rang 5/5. Corruption et Plaie d’agonie tournent pendant tout le combat, c'est donc un gain régulier sur chaque mob.
- Crépuscule 2/2: Corruption, Siphon d'âme, Drain de vie et Calvaire ont 2% (rang 1) ou 4% (rang 2) de chances de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané. Corruption inflige des dégâts pendant tout le combat, donc les déclenchements sont assez fréquents pour être remarqués.
- Siphon de vie 1/1: Vole de la vie toutes les 3 sec pendant 30 sec (19 par tick à partir du rang 2, au niveau 38), soigne régulièrement entre deux Drains de vie, et c'est la flèche qui mène à Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire infligent 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur un mob suffisent déjà pour atteindre le plafond : chaque drain profite donc des 36 % complets.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: Vos sorts d'Ombre infligent ou drainent 10 % de plus au rang 5/5 (2 % par rang). Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie, Drain de vie et Calvaire comptent tous, donc presque tout ce que vous lancez en profite.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec à son premier rang, et tant qu'il dure, la cible subit 10 % de dégâts en plus de vos autres effets d'Ombre sur la durée. Lancez-le quand Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie tournent.
- Fléau 5/5: 0,5 sec en moins sur chaque Trait de l'ombre et chaque Immolation lancés au rang 5/5, donc le sort de remplissage entre vos DoT sort plus vite.
- Cataclysme 3/3: Vos sorts de Destruction, dont Trait de l'ombre, coûtent 10 % de Mana en moins au rang 3/3 (3 % à 1/3, 6 % à 2/3), donc vous utilisez moins Connexion entre les combats. Les 5 points dans Fléau l'ouvrent.
D'abord les DoT, puis Calvaire, puis Trait de l'ombre, plus rapide maintenant avec Fléau, et Drain de vie quand vous êtes blessé. Plaie funeste (60) est pour les élites et les boss de quête qui vivront plus d'une minute. Elle partage le même emplacement de Fléau que Plaie d’agonie, donc choisissez-en une. Hurlement de terreur rang 2 (54) retient jusqu'à 5 ennemis proches pendant 15 sec, et Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 sec. Le niveau 60 est le niveau maximum du lancement mais dépasse celui de la bêta (30) : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été joué.
Affliction: Affliction au niveau 60 pour les donjons (niveau 60)
Le build de groupe du niveau 50 avec les talents de drain en plus : Drains améliorés et Siphon d’âme font frapper fort Calvaire et Siphon d'âme sur une cible couverte de vos DoT, Connexion améliorée passe à 2/2, et Cataclysme rend Trait de l'ombre moins cher.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20 % de Mana en plus à 2/2, et les longs combats de boss au niveau 60 vident vite le Mana d'un démoniste.
- Suppression 5/5: 5% de chances de toucher en plus et 20% de menace en moins au rang 5/5, deux bonus plus précieux contre les élites de donjon.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée avec 10% de dégâts en plus au rang 5/5, donc lancer des DoT sur un groupe ne coûte aucun temps d'incantation.
- Drains améliorés 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire infligent 20 % de plus (7 % et 13 % aux rangs 1 et 2). Calvaire est sur le boss pendant tout le combat, et Siphon d'âme est votre finisseur sur une cible mourante.
- Malédiction amplifiée 1/1: Votre prochaine Plaie d’agonie est 50% plus puissante si elle est lancée dans les 30 sec. Gardez-la pour les boss.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Elle va jusqu'au bout de sa durée sur les boss, et c'est là que le bonus se remarque.
- Pandémie 3/3: Au rang 3/3, le bonus de dégâts critiques de Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Siphon de vie, des drains et de Calvaire augmente de 100 %, donc chaque critique de DoT sur un boss compte double par rapport au rang 0/3.
- Malveillance 5/5: Au rang 5/5, vos sorts d'Ombre ont 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique (1 % par rang). Trait de l'ombre et tous les DoT que vous entretenez sont des sorts d'Ombre, et Pandémie fait frapper leurs critiques plus fort.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption ou un drain rende votre prochain Trait de l'ombre instantané.
- Siphon de vie 1/1: Un autre DoT pour les boss, qui vous soigne aussi toutes les 3 sec pendant 30 sec (19 par tick à partir du rang 2, au niveau 38), pour que vous ayez moins besoin du soigneur après une Connexion. C'est la flèche vers Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, vos drains et Calvaire infligent 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Sur un boss avec Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie actifs, vous avez toujours les 36 % complets.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: Au rang 5/5, vos sorts d'Ombre infligent 10 % de dégâts en plus : Trait de l'ombre, Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et Calvaire comptent tous.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et la cible subit 10 % de dégâts en plus de vos autres effets d'Ombre sur la durée tant qu'il dure. Gardez-le actif sur les boss une fois vos autres DoT posés.
- Fléau 5/5: 0,5 sec en moins sur chaque Trait de l'ombre et chaque Immolation au rang 5/5 (0,1 sec par rang). Trait de l'ombre est ce que vous lancez entre deux rafraîchissements de DoT, donc un sort plus rapide, ce sont plus de dégâts sur chaque boss.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: Au rang 5/5, un critique de Trait de l'ombre fait subir à la cible 20 % de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 sec. La chance de critique de Malveillance le déclenche souvent, et le bonus s'applique aussi aux ticks de votre Corruption, de Plaie d’agonie, de Siphon de vie et de Calvaire.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10 % de Mana en moins au rang 3/3, et Trait de l'ombre est le sort de Destruction que vous lancez le plus.
Malédiction des éléments, Corruption, Plaie d’agonie ou Plaie funeste, Siphon de vie et Calvaire, puis Trait de l'ombre. Plaie funeste inflige ses dégâts au bout d'1 min, donc elle convient aux boss. Elle partage le même emplacement de Fléau que Plaie d’agonie. Avec Drains améliorés et Siphon d’âme, Siphon d'âme est un bon finisseur quand le boss est bas. Pensez à la menace sur les critiques, même avec Suppression. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc ce build est tiré des données de talents du client et n'a pas été joué en donjon.
Affliction: DoT instantanés et tanking par drain (niveau 20)
Un build JcJ de niveau 20 autour de Corruption instantanée et de Drain de vie. Corruption améliorée vous permet de lancer Corruption en vous déplaçant, Drains améliorés fait que Drain de vie soigne 20% de plus pendant qu'un joueur de mêlée vous frappe, et deux rangs de Suppression font rater moins souvent vos Peurs et vos malédictions. Par rapport au build de donjon, vous abandonnez trois rangs de Suppression et Malédiction amplifiée au profit de drains plus puissants et d'un premier rang de Concentration corrompue.
- Corruption améliorée 5/5: Au rang 5/5, le temps d'incantation de Corruption est réduit de 2 sec, ce qui la rend instantanée, et elle inflige 10% de dégâts en plus. Un DoT instantané est le seul sort que vous pouvez lancer en fuyant un Guerrier ou en harcelant un Voleur.
- Suppression 2/5: 2% de chances de toucher en plus au rang 2. Une Peur ou une Corruption ratée peut faire perdre un combat ; la réduction de menace ne sert à rien contre les joueurs.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie et Siphon d'âme drainent 20% de plus au rang 3/3. Drain de vie est votre soin en JcJ : ce sont donc les points de survie du build.
- Concentration corrompue 1/3: 23% de chances que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie ni Siphon d'âme. Au niveau 30, le build le monte au rang 3/3 pour 70%.
Gardez Armure démoniaque active et le Marcheur du Vide dehors : son Sacrifice est votre bouclier quand quelqu'un vous saute dessus. Ouvrez le combat depuis le plus loin possible avec une Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction. Utilisez Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée et Malédiction des éléments sur les lanceurs de sorts. Jetez la Peur sur le premier joueur de mêlée qui vous atteint, puis mettez ce temps à profit pour Trait de l'ombre, Immolation ou votre pierre de soins. Avec vos DoT en cours, la Peur peut se briser tôt : relancez-la alors. Quand un joueur de mêlée reste collé à vous malgré tout, restez sur place et lancez Drain de vie : Drains améliorés fait que chaque tick soigne davantage. Ne lancez Connexion que lorsque personne ne vous attaque.
Affliction: Harcèlement avec Malédiction de fatigue (niveau 30)
Le build JcJ de niveau 20 poussé jusqu'à Malédiction de fatigue et Siphon de vie. Vous gardez Corruption instantanée et le drain-tanking, vous ajoutez les Traits de l'ombre instantanés de Crépuscule et un ralentissement de 30% qui vous permet de vous éloigner des joueurs au corps à corps pendant que vos DoT font effet, et Siphon de vie vous soigne pendant le combat. Par rapport au build de donjon, vous prenez Drains améliorés, Concentration corrompue et Malédiction de fatigue à la place de Pandémie, Malveillance et de deux rangs de Suppression.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée (2 sec en moins au rang 5/5) avec 10% de dégâts en plus, ce qui vous permet de la lancer en harcelant.
- Suppression 3/5: 3% de chances de toucher en plus au rang 3, donc moins de Peurs et de malédictions ratées.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie et Siphon d'âme drainent 20% de plus au rang 3/3.
- Concentration corrompue 3/3: 70% de chances au rang 3/3 que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, afin que les attaques d'un Voleur n'écourtent pas votre Drain de vie.
- Malédiction amplifiée 1/1: Renforce de 20% votre prochaine Malédiction de fatigue, ou de 50% votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, si vous la lancez dans les 30 sec. Il est également requis pour Malédiction de fatigue.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Il remplit le palier 3 sur la route de Crépuscule et de Malédiction de fatigue.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption, Drain de vie ou Siphon d'âme rende votre prochain Trait de l'ombre instantané. Un Trait de l'ombre instantané est un burst qu'un Coup de pied ne peut pas interrompre.
- Malédiction de fatigue 1/1: Ralentit de 30% la vitesse de déplacement de la cible pendant 12 sec, et c'est votre malédiction sur cette cible. Lancez-la sur un joueur de mêlée, éloignez-vous et laissez Corruption et Plaie d’agonie faire effet. Elle occupe l'emplacement de malédiction : cette cible perd donc Malédiction de faiblesse.
- Siphon de vie 1/1: Vole 11 points de vie toutes les 3 sec pendant 30 sec, et continue donc de vous soigner pendant que vous harcelez, jetez une Peur ou fuyez.
Ouvrez avec une Corruption instantanée, Plaie d’agonie et Siphon de vie, puis lancez Malédiction de fatigue sur un joueur de mêlée et éloignez-vous pendant que vos DoT font effet. Utilisez d'abord Malédiction amplifiée quand elle est prête, pour un ralentissement plus fort. Quand le ralentissement se termine ou qu'ils vous rattrapent malgré tout, jetez-leur une Peur et maudissez-les de nouveau. Dépensez chaque Transe de l'ombre de Crépuscule immédiatement : un Trait de l'ombre instantané ne peut pas être interrompu. Contre un joueur qui reste collé à vous, passez à Malédiction de faiblesse et restez sur place en Drain de vie avec vos DoT actifs ; Concentration corrompue le maintient malgré leurs coups. Contre les lanceurs de sorts, Malédiction des langages (26) est la meilleure malédiction.
Affliction: Malédiction de fatigue et Calvaire (niveau 40)
Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'à Calvaire : Siphon d’âme fait que Drain de vie soigne davantage pour chacun de vos effets d'Affliction sur la cible, Maîtrise de l'ombre ajoute 10 % à tous vos dégâts d'Ombre, et Calvaire est un autre DoT instantané que vous pouvez lancer en kitant. Un quatrième rang de Suppression complète les points dont Maîtrise de l'ombre a besoin.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée (2 sec en moins au rang 5/5) avec 10% de dégâts en plus, ce qui vous permet de la lancer en harcelant.
- Suppression 4/5: 4 % de chances de toucher en plus au rang 4, donc moins de Peurs, de malédictions et de Voiles mortels ratés. Le quatrième rang complète aussi les 25 points des rangées 1 à 5 pour Maîtrise de l'ombre.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie et Siphon d'âme drainent 20% de plus au rang 3/3.
- Concentration corrompue 3/3: 70% de chances au rang 3/3 que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, afin que les attaques d'un Voleur n'écourtent pas votre Drain de vie.
- Malédiction amplifiée 1/1: Renforce de 20% votre prochaine Malédiction de fatigue, ou de 50% votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, si vous la lancez dans les 30 sec. Il est également requis pour Malédiction de fatigue.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Il remplit le palier 3 sur la route de Crépuscule et de Malédiction de fatigue.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption, Drain de vie ou Siphon d'âme rende votre prochain Trait de l'ombre instantané. Un Trait de l'ombre instantané est un burst qu'un Coup de pied ne peut pas interrompre.
- Malédiction de fatigue 1/1: Ralentit de 30% la vitesse de déplacement de la cible pendant 12 sec, et c'est votre malédiction sur cette cible. Lancez-la sur un joueur de mêlée, éloignez-vous et laissez Corruption et Plaie d’agonie faire effet. Elle occupe l'emplacement de malédiction : cette cible perd donc Malédiction de faiblesse.
- Siphon de vie 1/1: Vole de la vie toutes les 3 sec pendant 30 sec, 19 par tick à partir du rang 2 au niveau 38, donc il continue de vous soigner pendant que vous kitez, faites peur ou fuyez. Il ouvre aussi Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie draine 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et une malédiction sont en général actifs, donc Drain de vie soigne bien plus quand un joueur reste collé à vous.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: 10 % de dégâts d'Ombre et de vie drainée en plus au rang 5/5 : vos DoT, Drain de vie, Voile mortel et Trait de l'ombre comptent tous.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et qui fait aussi infliger 10 % de plus à vos autres DoT d'Ombre tant qu'il dure. Vous pouvez le lancer en courant, comme Corruption.
Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie instantanés, Malédiction de fatigue sur un joueur de mêlée, puis Calvaire, et éloignez-vous pendant que tout tourne. Peur (le rang 2 au niveau 32 dure jusqu'à 15 sec) quand il se rapproche, et Drain de vie quand il ne lâche pas : Siphon d’âme le fait soigner bien plus avec vos DoT actifs. Hurlement de terreur (40) gère deux joueurs ou plus d'un coup, et Gardien de l'ombre (32) absorbe le burst d'un prêtre Ombre ou d'un démoniste. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc ce build est prévu d'après les données de talents du client, pas joué.
Affliction: Fatigue, Calvaire et critiques d'Ombre (niveau 50)
Le build JcJ du niveau 40 avec Malveillance au maximum et deux rangs de Pandémie pour des critiques de DoT plus forts, le dernier rang de Suppression, et Allonge sinistre pour que vos DoT, malédictions et Peur portent 20 % plus loin.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée (2 sec en moins au rang 5/5) avec 10% de dégâts en plus, ce qui vous permet de la lancer en harcelant.
- Suppression 5/5: 5 % de chances de toucher en plus au rang 5/5, donc Peur et Voile mortel passent quand vous en avez besoin.
- Allonge sinistre 2/2: Vos sorts d'Affliction portent 20 % plus loin à 2/2 (10 % à 1/2). Malédiction de fatigue et vos DoT lancés de plus loin vous gardent plus longtemps hors de portée d'un joueur de mêlée.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie et Siphon d'âme drainent 20% de plus au rang 3/3.
- Concentration corrompue 3/3: 70% de chances au rang 3/3 que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, afin que les attaques d'un Voleur n'écourtent pas votre Drain de vie.
- Malédiction amplifiée 1/1: Renforce de 20% votre prochaine Malédiction de fatigue, ou de 50% votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, si vous la lancez dans les 30 sec. Il est également requis pour Malédiction de fatigue.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Il remplit le palier 3 sur la route de Crépuscule et de Malédiction de fatigue.
- Pandémie 2/3: Le rang 2 augmente de 67 % le bonus de dégâts critiques de vos DoT, de Drain de vie et de Calvaire (33 % au rang 1, 100 % au rang 3), donc leurs critiques font plus mal.
- Malveillance 5/5: 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique pour vos sorts d'Ombre au rang 5/5, ce qui fait aussi que Drain de vie soigne davantage sur un critique.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption, Drain de vie ou Siphon d'âme rende votre prochain Trait de l'ombre instantané. Un Trait de l'ombre instantané est un burst qu'un Coup de pied ne peut pas interrompre.
- Malédiction de fatigue 1/1: Ralentit de 30% la vitesse de déplacement de la cible pendant 12 sec, et c'est votre malédiction sur cette cible. Lancez-la sur un joueur de mêlée, éloignez-vous et laissez Corruption et Plaie d’agonie faire effet. Elle occupe l'emplacement de malédiction : cette cible perd donc Malédiction de faiblesse.
- Siphon de vie 1/1: Vole de la vie toutes les 3 sec pendant 30 sec, 19 par tick à partir du rang 2 au niveau 38, donc il continue de vous soigner pendant que vous kitez, faites peur ou fuyez. Il ouvre aussi Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie draine 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et une malédiction sont en général actifs, donc Drain de vie soigne bien plus quand un joueur reste collé à vous.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: 10 % de dégâts d'Ombre et de vie drainée en plus au rang 5/5 : vos DoT, Drain de vie, Voile mortel et Trait de l'ombre comptent tous.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et qui fait aussi infliger 10 % de plus à vos autres DoT d'Ombre tant qu'il dure. Vous pouvez le lancer en courant, comme Corruption.
Le même plan de kite qu'au niveau 40, mais de plus loin : Allonge sinistre ajoute 20 % à la portée de vos sorts d'Affliction. Voile mortel (42) est instantané, fait fuir un joueur pendant 3 sec et vous soigne du montant de ses dégâts, donc il brise l'emprise d'un joueur de mêlée ou interrompt une incantation. Malédiction des langages rang 2 (50) allonge de 60 % les incantations d'un soigneur. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel (30), donc ce build est prévu d'après les données de talents du client et n'a pas été essayé contre des joueurs.
Affliction: Affliction au niveau 60 avec Baiser démoniaque (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 avec le dernier rang de Pandémie et de Connexion améliorée, puis sept points dans Démonologie pour survivre : Baiser démoniaque pour 15 % d'Endurance en plus et Égide démoniaque pour une Armure démoniaque plus forte.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20 % de Mana en plus à 2/2, donc une seule Connexion avant un combat en couvre davantage.
- Corruption améliorée 5/5: Corruption instantanée (2 sec en moins au rang 5/5) avec 10% de dégâts en plus, ce qui vous permet de la lancer en harcelant.
- Suppression 5/5: 5 % de chances de toucher en plus au rang 5/5, donc Peur et Voile mortel passent quand vous en avez besoin.
- Allonge sinistre 2/2: Vos sorts d'Affliction portent 20 % plus loin à 2/2 (10 % à 1/2). Malédiction de fatigue et vos DoT lancés de plus loin vous gardent plus longtemps hors de portée d'un joueur de mêlée.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie et Siphon d'âme drainent 20% de plus au rang 3/3.
- Concentration corrompue 3/3: 70% de chances au rang 3/3 que les dégâts n'interrompent pas Drain de vie, Siphon d'âme ni Drain de mana, afin que les attaques d'un Voleur n'écourtent pas votre Drain de vie.
- Malédiction amplifiée 1/1: Renforce de 20% votre prochaine Malédiction de fatigue, ou de 50% votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, si vous la lancez dans les 30 sec. Il est également requis pour Malédiction de fatigue.
- Plaie d’agonie améliorée 2/2: Plaie d’agonie inflige 10% de dégâts en plus au rang 2/2. Il remplit le palier 3 sur la route de Crépuscule et de Malédiction de fatigue.
- Pandémie 3/3: Au rang 3/3, le bonus de dégâts critiques de vos DoT, de vos drains et de Calvaire augmente de 100 %.
- Malveillance 5/5: 5 % de chances en plus d'infliger un effet critique pour vos sorts d'Ombre au rang 5/5, ce qui fait aussi que Drain de vie soigne davantage sur un critique.
- Crépuscule 2/2: 4% de chances au rang 2/2 que Corruption, Drain de vie ou Siphon d'âme rende votre prochain Trait de l'ombre instantané. Un Trait de l'ombre instantané est un burst qu'un Coup de pied ne peut pas interrompre.
- Malédiction de fatigue 1/1: Ralentit de 30% la vitesse de déplacement de la cible pendant 12 sec, et c'est votre malédiction sur cette cible. Lancez-la sur un joueur de mêlée, éloignez-vous et laissez Corruption et Plaie d’agonie faire effet. Elle occupe l'emplacement de malédiction : cette cible perd donc Malédiction de faiblesse.
- Siphon de vie 1/1: Vole de la vie toutes les 3 sec pendant 30 sec, 19 par tick à partir du rang 2 au niveau 38, donc il continue de vous soigner pendant que vous kitez, faites peur ou fuyez. Il ouvre aussi Calvaire.
- Siphon d’âme 3/3: Au rang 3/3, Drain de vie draine 12 % de plus pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible, jusqu'à 36 %. Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et une malédiction sont en général actifs, donc Drain de vie soigne bien plus quand un joueur reste collé à vous.
- Maîtrise de l'ombre 5/5: 10 % de dégâts d'Ombre et de vie drainée en plus au rang 5/5 : vos DoT, Drain de vie, Voile mortel et Trait de l'ombre comptent tous.
- Calvaire 1/1: Nécessite Siphon de vie. Un DoT instantané qui inflige 36 dégâts d'Ombre toutes les 1 sec pendant 6 sec, et qui fait aussi infliger 10 % de plus à vos autres DoT d'Ombre tant qu'il dure. Vous pouvez le lancer en courant, comme Corruption.
- Baiser démoniaque 5/5: 15 % d'Endurance totale en plus au rang 5/5 (3 % par rang). Chaque point de vie compte face au burst, et Connexion en dépense.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 30 % plus efficaces à 2/2 (15 % à 1/2) : plus d'armure contre les joueurs de mêlée et plus de régénération de vie avec Armure démoniaque. Les 5 points dans Baiser démoniaque l'ouvrent.
Kitez comme avant : DoT, Calvaire et Malédiction de fatigue, puis marchez, Peur et Voile mortel. Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 sec et Hurlement de terreur rang 2 (54) jusqu'à 15 sec. Baiser démoniaque et Égide démoniaque vous rendent plus difficile à burst pendant que vos DoT gagnent le long combat. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build suit les données de talents du client et n'a pas été joué.
Démonologie: Montée en niveau avec un Marcheur du Vide robuste (niveau 20)
Un build de montée en niveau sûr, avec peu de temps d'arrêt. Baiser démoniaque ajoute 15% d'endurance, Marcheur du Vide amélioré fait que le Marcheur du Vide retient mieux les monstres et se soigne mieux, Énergie démoniaque le soigne d'une partie de vos dégâts et partage avec lui le mana de votre Connexion, et Maître invocateur accélère les réinvocations.
- Baiser démoniaque 5/5: Chaque rang ajoute 3% à votre endurance totale, soit 15% au rang 5/5, sans malus d'esprit dans Forever. Plus de vie signifie plus de marge pour Connexion et moins de morts.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance sont 10%, 20% et 30% plus efficaces aux rangs 1 à 3, ce qui permet au Marcheur du Vide de mieux retenir les monstres et de mieux survivre.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, vous soignez votre démon de 15% de tous les dégâts de sort que vous infligez, et il gagne 100% du mana que vous tirez de Connexion. Chaque Trait de l'ombre remet à niveau le Marcheur du Vide pendant qu'il tanke, et Connexion recharge aussi son mana.
- Maître invocateur 1/2: Un point retire 2 sec et 20% du coût en mana de chaque invocation de démon : un Marcheur du Vide qui meurt revient donc plus vite.
Laissez le Marcheur du Vide engager et retenir le monstre, puis lancez dessus Plaie d’agonie, Corruption et une malédiction, et complétez avec Trait de l'ombre. Malédiction de faiblesse est une bonne malédiction permanente ici, car elle réduit aussi les dégâts subis par votre Marcheur du Vide. Énergie démoniaque soigne le Marcheur du Vide à chaque sort qui touche : vous avez donc rarement besoin de Captation de vie ; canalisez-la seulement quand le Marcheur du Vide est bas. Avec l'endurance supplémentaire, vous pouvez utiliser Connexion librement, et chaque Connexion recharge aussi le mana de votre démon. Corruption garde son temps d'incantation dans ce build : lancez-la donc pendant que le Marcheur du Vide encaisse les premiers coups.
Démonologie: Dégâts du Diablotin pour les groupes (niveau 20)
Un build de groupe centré sur le Diablotin, qui reste à distance où il meurt rarement. Diablotin amélioré ajoute 30% à son Firebolt et à son Bouclier de feu, Puissance impie 10% à tous ses dégâts, et Énergie démoniaque le garde soigné et lui donne le mana de votre Connexion, afin qu'il continue d'incanter pendant les longs combats.
- Diablotin amélioré 3/3: Firebolt inflige 10%, 20% et 30% de dégâts en plus, et Bouclier de feu est 10%, 20% et 30% plus puissant, aux rangs 1 à 3. Le Diablotin lance Firebolt pendant tout le combat : c'est donc le cœur du build.
- Puissance impie 5/5: Chaque rang ajoute 2% à tous les dégâts infligés par vos démons, soit 10% au rang 5/5, Firebolt du Diablotin compris.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, le Diablotin gagne 100% du mana que vous tirez de Connexion, et peut donc continuer à lancer Firebolt pendant les longs combats, et vous le soignez de 15% de vos dégâts de sort quand des dégâts de zone l'atteignent.
- Vitalité gangrenée 1/3: Un point vous donne 5% de mana maximum en plus et au Diablotin 5% de vie et de mana en plus. Les rangs 2 et 3 sont les premiers points à prendre aux niveaux 21 et 22.
Gardez le Diablotin dehors et laissez-le lancer Éclair de feu à distance sur la cible du tank. Diablotin amélioré et Puissance impie en font une vraie part de vos dégâts, et son Bouclier de feu sur le tank est lui aussi plus puissant. Lancez Malédiction des éléments sur la cible principale, car elle vous aide, ainsi que le Diablotin et tous les autres lanceurs de sorts, puis Plaie d’agonie, Corruption et Immolation, et complétez avec Trait de l'ombre. Quand vous utilisez Connexion, Énergie démoniaque donne au Diablotin le même Mana, afin qu'il ne tombe pas à sec. Éloignez le Diablotin des engagements de groupes où il pourrait subir des dégâts de zone, car la réinvocation demande une longue incantation.
Démonologie: Montée en niveau avec Lien spirituel (niveau 30)
Le build de montée en niveau 20 poussé jusqu'à Lien spirituel : 30% des dégâts que vous subissez vont à votre démon, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus. Vitalité gangrenée et Égide démoniaque vous rendent plus robustes, vous et le Marcheur du Vide, et Maître invocateur avec Domination corrompue fait apparaître un nouveau démon presque aussitôt. Sacrifice démoniaque n'est pris que parce que Lien spirituel l'exige.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'endurance totale en plus au rang 5/5.
- Captation de vie améliorée 1/2: Un point fait que Captation de vie transfère 20% de vie en plus pour 15% de coût en vie en moins, réduit sa menace de 50% et vous permet de l'utiliser quelle que soit la vie du démon. Avec Lien spirituel qui envoie des dégâts à votre démon, vous utiliserez Captation de vie plus souvent qu'au niveau 20.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance sont 30% plus efficaces au rang 3/3.
- Vitalité gangrenée 3/3: Au rang 3/3, vos démons ont 15% de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus. Avec Lien spirituel, le Marcheur du Vide encaisse une partie de chaque coup qui vous est destiné : sa vie supplémentaire compte donc.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, vous soignez votre démon de 15% de vos dégâts de sort, et il gagne 100% du mana que vous tirez de Connexion.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 15% plus efficaces au rang 1 et 30% au rang 2 : plus d'armure et de régénération de vie grâce à l'amélioration que vous maintenez de toute façon.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Pris parce que Lien spirituel l'exige. Ne l'utilisez pas dans ce build : sacrifier le démon met aussi fin à Lien spirituel.
- Maître invocateur 2/2: Au rang 2/2, chaque invocation de démon est 4 sec plus rapide et coûte 40% de mana en moins, et il ouvre Domination corrompue.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 sec plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation devient presque instantanée : un démon qui meurt en plein combat revient donc aussitôt.
- Lien spirituel 1/1: 30% de tous les dégâts que vous subissez vont à votre démon à la place, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus, tant que le démon est présent. C'est le meilleur talent de montée en niveau que vous pouvez atteindre au niveau 30.
Invoquez le Marcheur du Vide, lancez Lien spirituel et maintenez les deux. Laissez le Marcheur du Vide engager le combat, puis Plaie d’agonie, Corruption et une malédiction, et complétez avec Trait de l'ombre. Lien spirituel déplace une partie des dégâts que vous subissez sur le Marcheur du Vide : surveillez donc sa vie autant que la vôtre. Énergie démoniaque le soigne d'une partie de vos dégâts, et Captation de vie couvre le reste. S'il meurt, utilisez Domination corrompue, invoquez de nouveau et relancez Lien spirituel. Sacrifice démoniaque est sur votre barre uniquement parce que Lien spirituel l'exige ; l'utiliser ferait perdre les deux. Puissance impie et Connaissance démoniaque sont de bons endroits pour les points après le niveau 30.
Démonologie: Diablotin et Connaissance démoniaque au niveau 30 (niveau 30)
Le build de Diablotin de niveau 20 poussé jusqu'à Connaissance démoniaque, qui ajoute des dégâts de sort à vous et au Diablotin tant qu'il est présent. Décimation renforce Trait de l'ombre sur les cibles à faible vie, Domination corrompue ramène le Diablotin après un wipe, et Vitalité gangrenée vous donne une réserve de mana plus profonde. Il garde le Diablotin au lieu d'utiliser Sacrifice démoniaque, qui le ferait perdre.
- Diablotin amélioré 3/3: 30% de dégâts de Firebolt en plus et un Bouclier de feu 30% plus puissant au rang 3/3.
- Puissance impie 5/5: 10% de dégâts en plus pour tous vos démons au rang 5/5, Firebolt du Diablotin compris.
- Baiser démoniaque 2/5: 6% d'endurance totale en plus au rang 2, ce qui vous protège mieux lors des Connexions et des coups perdus. Il remplit le palier 1 à bas prix.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, le Diablotin gagne 100% du mana de votre Connexion et vous le soignez de 15% de vos dégâts de sort.
- Vitalité gangrenée 3/3: 15% de mana maximum en plus pour vous et 15% de vie et de mana en plus pour le Diablotin au rang 3/3.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 sec plus rapide et 40% moins chère au rang 2/2, et il ouvre Domination corrompue.
- Décimation 2/2: Quand vous lancez Trait de l'ombre ou Douleur brûlante sur un ennemi ayant moins de 35% de vie, l'infobulle indique 6% de dégâts en plus au rang 2/2 : votre sort de remplissage frappe donc plus fort pendant qu'un boss ou un élite est en train de mourir. Il réduit aussi de 90% le temps de recharge de Feu de l'âme, mais Feu de l'âme est un sort de niveau 48.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins, pour récupérer le Diablotin après un wipe ou une attaque de zone perdue.
- Connaissance démoniaque 1/3: Ajoute des dégâts de sorts égaux à 33% de votre niveau à vous et à votre démon au rang 1, tant qu'un démon est invoqué. Le rang 1 est tout ce que permettent 21 points au niveau 30 ; les rangs 2 et 3 (67% et 100%) correspondent aux points suivants.
Gardez le Diablotin invoqué et attaquant la cible du tank, avec Malédiction des éléments active pour que vous infligiez tous les deux plus de dégâts. Appliquez Plaie d’agonie, Corruption et Immolation, et complétez avec Trait de l'ombre ; une fois la cible sous les 35% de points de vie, Décimation rend chaque Trait de l'ombre plus puissant. Connaissance démoniaque ne fonctionne que lorsqu'un démon est invoqué, ce qui est une raison de plus de garder le Diablotin en vie. S'il meurt en plein combat, Domination corrompue le ramène rapidement. Sacrifice démoniaque (palier 3) est laissé de côté : dans Forever, sacrifier le Diablotin donne 15% de dégâts d'Ombre, mais vous perdez tout ce qu'apportent Diablotin amélioré, Puissance impie et Connaissance démoniaque.
Démonologie: Leveling avec Pacte démoniaque (niveau 40)
Le build Lien spirituel du niveau 30 poussé jusqu'à Pacte démoniaque, qui conserve un bonus de Sacrifice démoniaque quand vous invoquez un autre démon. Sacrifiez le Chasseur corrompu pour sa régénération de Vie, puis invoquez le Marcheur du Vide et liez-le avec Lien spirituel. Connaissance démoniaque au maximum ajoute des dégâts des sorts tant qu'un démon est présent, et Maître démonologue donne au Marcheur du Vide et à vous 10 % de dégâts Physiques subis en moins.
- Captation de vie améliorée 2/2: À 2/2, Captation de vie transfère 40 % de Vie en plus pour 30 % de coût en Vie en moins et ne génère aucune menace. Comme Lien spirituel envoie les dégâts au Marcheur du Vide, vous l'utilisez souvent. Le deuxième point complète les 25 points dont Maître démonologue a besoin.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'endurance totale en plus au rang 5/5.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 15% plus efficaces au rang 1 et 30% au rang 2 : plus d'armure et de régénération de vie grâce à l'amélioration que vous maintenez de toute façon.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance sont 30% plus efficaces au rang 3/3.
- Vitalité gangrenée 3/3: Au rang 3/3, vos démons ont 15% de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus. Avec Lien spirituel, le Marcheur du Vide encaisse une partie de chaque coup qui vous est destiné : sa vie supplémentaire compte donc.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, vous soignez votre démon de 15% de vos dégâts de sort, et il gagne 100% du mana que vous tirez de Connexion.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Nécessaire pour Lien spirituel et Pacte démoniaque, et désormais utile à lancer : sacrifiez le Chasseur corrompu pour récupérer 3 % de votre Vie totale toutes les 4 s pendant 2 heures, puis invoquez le Marcheur du Vide. Pacte démoniaque conserve le bonus.
- Maître invocateur 2/2: Au rang 2/2, chaque invocation de démon est 4 sec plus rapide et coûte 40% de mana en moins, et il ouvre Domination corrompue.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 sec plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation devient presque instantanée : un démon qui meurt en plein combat revient donc aussitôt.
- Lien spirituel 1/1: 30 % de tous les dégâts que vous subissez vont à votre démon à la place, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus, tant que le démon est présent. C'est aussi la flèche vers Pacte démoniaque.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100 % de votre niveau tant qu'il est présent (33 % et 67 % aux rangs 1 et 2), soit 40 dégâts des sorts de plus au niveau 40.
- Maître démonologue 5/5: À 5/5, vous et votre démon recevez un bonus qui dépend de celui qui est présent : avec le Marcheur du Vide, vous subissez tous les deux 10 % de dégâts Physiques en moins, ce qui correspond aux dégâts des mobs.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Votre effet de Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand vous invoquez un autre démon ; invoquer de nouveau le démon sacrifié l'annule toujours. Sacrifiez le Chasseur corrompu et vous gardez sa régénération de Vie pendant que le Marcheur du Vide tanke.
Avant de partir, invoquez le Chasseur corrompu, utilisez Sacrifice démoniaque, puis invoquez le Marcheur du Vide (Domination corrompue le rend rapide) et lancez Lien spirituel. Le sacrifice du Chasseur corrompu vous soigne de 3 % de votre Vie toutes les 4 s pendant 2 heures, le Marcheur du Vide subit 10 % de dégâts Physiques en moins grâce à Maître démonologue et 30 % de vos dégâts par Lien spirituel, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus. Ensuite, DoT, Trait de l'ombre et Captation de vie comme au niveau 30. Invoquer de nouveau un Chasseur corrompu met fin au bonus. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : Pacte démoniaque et ce plan viennent du texte des talents du client et n'ont pas été joués.
Démonologie: Diablotin sacrifié et Succube (niveau 40)
Au niveau 40, le build de groupe change de démon. Pacte démoniaque vous permet de sacrifier le Diablotin pour 15 % de dégâts d'Ombre en plus et de le garder, donc la Succube se bat à vos côtés, et Maître démonologue avec une Succube présente ajoute 10 % de dégâts d'Ombre pour vous deux. Les 3 points de Diablotin amélioré passent dans Sayaad amélioré pour un Lash of Pain plus fort, et Lien spirituel s'ajoute parce que Pacte démoniaque en a besoin.
- Baiser démoniaque 2/5: 6% d'endurance totale en plus au rang 2, ce qui vous protège mieux lors des Connexions et des coups perdus. Il remplit le palier 1 à bas prix.
- Puissance impie 5/5: 10 % de dégâts en plus pour tous vos démons à 5/5, y compris le Lash of Pain de la Succube et ses attaques de mêlée.
- Vitalité gangrenée 3/3: 15% de mana maximum en plus pour vous et 15% de vie et de mana en plus pour le Diablotin au rang 3/3.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, le Diablotin gagne 100% du mana de votre Connexion et vous le soignez de 15% de vos dégâts de sort.
- Sayaad amélioré 3/3: À 3/3, Lash of Pain et Soothing Kiss sont 30 % plus puissants, et Séduction dure 30 % plus longtemps. La Succube est maintenant votre démon, et Séduction est un contrôle de foule en plus contre un groupe d'humanoïdes. Ces points remplacent Diablotin amélioré, qui ne sert à rien une fois le Diablotin sacrifié.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Sacrifiez le Diablotin avant le donjon : vos dégâts d'Ombre augmentent de 15 % pendant 2 heures, et avec Pacte démoniaque, invoquer la Succube ne l'annule plus.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 sec plus rapide et 40% moins chère au rang 2/2, et il ouvre Domination corrompue.
- Décimation 2/2: Quand vous lancez Trait de l'ombre ou Douleur brûlante sur un ennemi ayant moins de 35% de vie, l'infobulle indique 6% de dégâts en plus au rang 2/2 : votre sort de remplissage frappe donc plus fort pendant qu'un boss ou un élite est en train de mourir. Il réduit aussi de 90% le temps de recharge de Feu de l'âme, mais Feu de l'âme est un sort de niveau 48.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins, pour récupérer le Diablotin après un wipe ou une attaque de zone perdue.
- Lien spirituel 1/1: 30 % des dégâts que vous subissez vont à votre démon, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus. Pacte démoniaque en a besoin, et les dégâts supplémentaires sont déjà bienvenus.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100 % de votre niveau tant qu'il est présent (33 % et 67 % aux rangs 1 et 2), et la Succube compte autant que le Diablotin.
- Maître démonologue 5/5: Avec la Succube présente, vous et elle infligez 10 % de dégâts d'Ombre en plus à 5/5 (2 % par rang). Trait de l'ombre, Corruption et Plaie d'agonie sont tous des sorts d'Ombre.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Votre effet de Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand vous invoquez un autre démon, donc vous gardez le bonus de dégâts d'Ombre du Diablotin avec la Succube présente. Invoquer un autre Diablotin y mettrait fin.
Invoquez le Diablotin, utilisez Sacrifice démoniaque, puis invoquez la Succube et lancez Lien spirituel : vous avez 15 % de dégâts d'Ombre en plus grâce au sacrifice, 10 % grâce à Maître démonologue et 3 % grâce à Lien spirituel, et Connaissance démoniaque ajoute des dégâts des sorts tant qu'elle est présente. Envoyez-la après le tank. Plaie d'agonie, Corruption et Trait de l'ombre, avec les Traits de l'ombre plus puissants de Décimation sous 35 %. C'est un démon de mêlée, alors surveillez sa Vie dans les combats à dégâts de zone, et utilisez Captation de vie. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum actuel (30) : ce build lit le texte des talents du client et n'a pas été joué en groupe.
Démonologie: Pacte démoniaque avec Puissance impie (niveau 50)
Le build de leveling du niveau 40 avec Puissance impie au maximum pour un Marcheur du Vide qui frappe plus fort, Décimation pour des Feux de l'âme rapides sur les mobs mourants, et trois points dans Corruption améliorée pour raccourcir l'incantation de Corruption.
- Captation de vie améliorée 2/2: À 2/2, Captation de vie transfère 40 % de Vie en plus pour 30 % de coût en Vie en moins et ne génère aucune menace. Comme Lien spirituel envoie les dégâts au Marcheur du Vide, vous l'utilisez souvent. Le deuxième point complète les 25 points dont Maître démonologue a besoin.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'endurance totale en plus au rang 5/5.
- Puissance impie 5/5: À 5/5, tous vos démons infligent 10 % de dégâts en plus (2 % par rang). Le Marcheur du Vide frappe plus fort, et son Torment maintient mieux la menace.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 15% plus efficaces au rang 1 et 30% au rang 2 : plus d'armure et de régénération de vie grâce à l'amélioration que vous maintenez de toute façon.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance sont 30% plus efficaces au rang 3/3.
- Vitalité gangrenée 3/3: Au rang 3/3, vos démons ont 15% de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus. Avec Lien spirituel, le Marcheur du Vide encaisse une partie de chaque coup qui vous est destiné : sa vie supplémentaire compte donc.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, vous soignez votre démon de 15% de vos dégâts de sort, et il gagne 100% du mana que vous tirez de Connexion.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Nécessaire pour Lien spirituel et Pacte démoniaque, et désormais utile à lancer : sacrifiez le Chasseur corrompu pour récupérer 3 % de votre Vie totale toutes les 4 s pendant 2 heures, puis invoquez le Marcheur du Vide. Pacte démoniaque conserve le bonus.
- Maître invocateur 2/2: Au rang 2/2, chaque invocation de démon est 4 sec plus rapide et coûte 40% de mana en moins, et il ouvre Domination corrompue.
- Décimation 2/2: À 2/2, le délai de récupération de Feu de l'âme est réduit de 90 %, et un Trait de l'ombre ou une Douleur brûlante sur une cible sous 35 % de Vie lui fait infliger 6 % de dégâts en plus et vous donne 10 s de Feu de l'âme avec une incantation 40 % plus courte et sans coût en fragment d'âme. Feu de l'âme arrive au niveau 48.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 sec plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation devient presque instantanée : un démon qui meurt en plein combat revient donc aussitôt.
- Lien spirituel 1/1: 30 % de tous les dégâts que vous subissez vont à votre démon à la place, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus, tant que le démon est présent. C'est aussi la flèche vers Pacte démoniaque.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100 % de votre niveau tant qu'il est présent (33 % et 67 % aux rangs 1 et 2), soit 40 dégâts des sorts de plus au niveau 40.
- Maître démonologue 5/5: À 5/5, vous et votre démon recevez un bonus qui dépend de celui qui est présent : avec le Marcheur du Vide, vous subissez tous les deux 10 % de dégâts Physiques en moins, ce qui correspond aux dégâts des mobs.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Votre effet de Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand vous invoquez un autre démon ; invoquer de nouveau le démon sacrifié l'annule toujours. Sacrifiez le Chasseur corrompu et vous gardez sa régénération de Vie pendant que le Marcheur du Vide tanke.
- Corruption améliorée 3/5: À 3/5, l'incantation de Corruption est 1,2 s plus courte et le sort inflige 6 % de dégâts en plus (0,4 s et 2 % par rang). Démonologie lance Corruption sur chaque mob, donc une incantation plus courte fait gagner du temps à chaque pull ; le build du niveau 60 la rend instantanée.
Sacrifiez le Chasseur corrompu, puis invoquez le Marcheur du Vide et lancez Lien spirituel, comme au niveau 40. Plaie d'agonie, Corruption et Trait de l'ombre, et quand le mob passe sous 35 %, un Trait de l'ombre déclenche Décimation : Feu de l'âme (48) est alors lancé 40 % plus vite et ne coûte aucun fragment d'âme pendant 10 s. Voile mortel (42) vous soigne et fait fuir un mob pendant 3 s. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : c'est donc un plan tiré des données de talents du client, pas un build testé.
Démonologie: Démonologie avec Succube et Fléau (niveau 50)
Le build de groupe du niveau 40 avec dix points dans Destruction : Fléau retire 0,5 s à Trait de l'ombre et 2 s à Feu de l'âme, et Trait de l'ombre amélioré fait subir 20 % de dégâts d'Ombre en plus à la cible après un critique de Trait de l'ombre.
- Baiser démoniaque 2/5: 6% d'endurance totale en plus au rang 2, ce qui vous protège mieux lors des Connexions et des coups perdus. Il remplit le palier 1 à bas prix.
- Puissance impie 5/5: 10 % de dégâts en plus pour tous vos démons à 5/5, y compris le Lash of Pain de la Succube et ses attaques de mêlée.
- Vitalité gangrenée 3/3: 15% de mana maximum en plus pour vous et 15% de vie et de mana en plus pour le Diablotin au rang 3/3.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, le Diablotin gagne 100% du mana de votre Connexion et vous le soignez de 15% de vos dégâts de sort.
- Sayaad amélioré 3/3: À 3/3, Lash of Pain et Soothing Kiss sont 30 % plus puissants, et Séduction dure 30 % plus longtemps. La Succube est maintenant votre démon, et Séduction est un contrôle de foule en plus contre un groupe d'humanoïdes. Ces points remplacent Diablotin amélioré, qui ne sert à rien une fois le Diablotin sacrifié.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Sacrifiez le Diablotin avant le donjon : vos dégâts d'Ombre augmentent de 15 % pendant 2 heures, et avec Pacte démoniaque, invoquer la Succube ne l'annule plus.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 sec plus rapide et 40% moins chère au rang 2/2, et il ouvre Domination corrompue.
- Décimation 2/2: À 2/2, le délai de récupération de Feu de l'âme est réduit de 90 %, et un Trait de l'ombre sur une cible sous 35 % de Vie lui fait infliger 6 % de dégâts en plus et vous donne 10 s de Feu de l'âme avec une incantation 40 % plus courte et sans coût en fragment d'âme. Avec Feu de l'âme (48), c'est la meilleure phase d'un combat de boss.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins, pour récupérer le Diablotin après un wipe ou une attaque de zone perdue.
- Lien spirituel 1/1: 30 % des dégâts que vous subissez vont à votre démon, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus. Pacte démoniaque en a besoin, et les dégâts supplémentaires sont déjà bienvenus.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100 % de votre niveau tant qu'il est présent (33 % et 67 % aux rangs 1 et 2), et la Succube compte autant que le Diablotin.
- Maître démonologue 5/5: Avec la Succube présente, vous et elle infligez 10 % de dégâts d'Ombre en plus à 5/5 (2 % par rang). Trait de l'ombre, Corruption et Plaie d'agonie sont tous des sorts d'Ombre.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Votre effet de Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand vous invoquez un autre démon, donc vous gardez le bonus de dégâts d'Ombre du Diablotin avec la Succube présente. Invoquer un autre Diablotin y mettrait fin.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: À 5/5, vos critiques de Trait de l'ombre font subir à la cible 20 % de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 s. Avec le Diablotin sacrifié et Maître démonologue, vous êtes déjà un lanceur de sorts d'Ombre, donc le bonus se cumule avec eux.
- Fléau 5/5: À 5/5, Trait de l'ombre est lancé 0,5 s plus vite et Feu de l'âme 2 s plus vite, donc la phase de Décimation en fin de combat devient encore plus rapide.
Sacrifiez le Diablotin, invoquez la Succube, lancez Lien spirituel, puis maudissez le boss, mettez-lui vos DoT et remplissez avec Trait de l'ombre. Dès qu'il passe sous 35 %, un Trait de l'ombre déclenche Décimation : alternez Trait de l'ombre et Feu de l'âme, qui ne coûte alors aucun fragment, est lancé 40 % plus vite et revient bien plus tôt. Malédiction des éléments rang 4 (50) ajoute 10 % de dégâts magiques subis. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), et le build vient des données de talents du client sans aucune partie jouée derrière.
Démonologie: Pacte démoniaque avec Corruption instantanée (niveau 60)
Le build de leveling du niveau 50 avec Corruption améliorée au maximum pour une Corruption instantanée, puis Drains améliorés, Connexion améliorée et trois rangs de Suppression dans l'arbre Affliction.
- Captation de vie améliorée 2/2: À 2/2, Captation de vie transfère 40 % de Vie en plus pour 30 % de coût en Vie en moins et ne génère aucune menace. Comme Lien spirituel envoie les dégâts au Marcheur du Vide, vous l'utilisez souvent. Le deuxième point complète les 25 points dont Maître démonologue a besoin.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'endurance totale en plus au rang 5/5.
- Puissance impie 5/5: À 5/5, tous vos démons infligent 10 % de dégâts en plus (2 % par rang). Le Marcheur du Vide frappe plus fort, et son Torment maintient mieux la menace.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 15% plus efficaces au rang 1 et 30% au rang 2 : plus d'armure et de régénération de vie grâce à l'amélioration que vous maintenez de toute façon.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance sont 30% plus efficaces au rang 3/3.
- Vitalité gangrenée 3/3: Au rang 3/3, vos démons ont 15% de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus. Avec Lien spirituel, le Marcheur du Vide encaisse une partie de chaque coup qui vous est destiné : sa vie supplémentaire compte donc.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, vous soignez votre démon de 15% de vos dégâts de sort, et il gagne 100% du mana que vous tirez de Connexion.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Nécessaire pour Lien spirituel et Pacte démoniaque, et désormais utile à lancer : sacrifiez le Chasseur corrompu pour récupérer 3 % de votre Vie totale toutes les 4 s pendant 2 heures, puis invoquez le Marcheur du Vide. Pacte démoniaque conserve le bonus.
- Maître invocateur 2/2: Au rang 2/2, chaque invocation de démon est 4 sec plus rapide et coûte 40% de mana en moins, et il ouvre Domination corrompue.
- Décimation 2/2: À 2/2, le délai de récupération de Feu de l'âme est réduit de 90 %, et un Trait de l'ombre ou une Douleur brûlante sur une cible sous 35 % de Vie lui fait infliger 6 % de dégâts en plus et vous donne 10 s de Feu de l'âme avec une incantation 40 % plus courte et sans coût en fragment d'âme. Feu de l'âme arrive au niveau 48.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 sec plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation devient presque instantanée : un démon qui meurt en plein combat revient donc aussitôt.
- Lien spirituel 1/1: 30 % de tous les dégâts que vous subissez vont à votre démon à la place, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus, tant que le démon est présent. C'est aussi la flèche vers Pacte démoniaque.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100 % de votre niveau tant qu'il est présent (33 % et 67 % aux rangs 1 et 2), soit 40 dégâts des sorts de plus au niveau 40.
- Maître démonologue 5/5: À 5/5, vous et votre démon recevez un bonus qui dépend de celui qui est présent : avec le Marcheur du Vide, vous subissez tous les deux 10 % de dégâts Physiques en moins, ce qui correspond aux dégâts des mobs.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Votre effet de Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand vous invoquez un autre démon ; invoquer de nouveau le démon sacrifié l'annule toujours. Sacrifiez le Chasseur corrompu et vous gardez sa régénération de Vie pendant que le Marcheur du Vide tanke.
- Connexion améliorée 2/2: Connexion donne 20 % de Mana en plus à 2/2. Énergie démoniaque transmet aussi tout ce Mana au Marcheur du Vide.
- Suppression 3/5: 3 % de chances de toucher en plus au rang 3, donc moins de sorts ratés contre les mobs de niveau 60.
- Corruption améliorée 5/5: À 5/5, Corruption est instantanée (2 s de moins d'incantation) et inflige 10 % de dégâts en plus, ce qui permet de la poser sur un deuxième mob sans vous arrêter.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie et Siphon d'âme drainent 20 % de plus à 3/3. Avec le Marcheur du Vide qui encaisse les coups, Drain de vie vous remet à niveau entre deux Captations de vie.
Sacrifiez le Chasseur corrompu, Marcheur du Vide présent, Lien spirituel actif. Corruption instantanée et Plaie d'agonie sur le mob, Trait de l'ombre, puis Décimation et Feu de l'âme sous 35 %. Drain de vie, Captation de vie et le sacrifice du Chasseur corrompu vous maintiennent en vie tous les deux. Plaie funeste (60) convient aux élites qui vivent plus d'une minute. Le niveau 60 est le niveau maximum au lancement mais dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build vient des données de talents du client et n'a pas été joué.
Démonologie: Démonologie avec Succube au niveau 60 (niveau 60)
Le build de groupe du niveau 50 avec Cataclysme et Ruine de Destruction, pour que Trait de l'ombre et Feu de l'âme coûtent moins cher et que leurs critiques frappent deux fois plus fort, et deux rangs de plus de Baiser démoniaque.
- Baiser démoniaque 4/5: 12 % d'Endurance totale en plus au rang 4 (3 % par rang). Lien spirituel envoie une partie de vos dégâts à la Succube, mais les dégâts de zone vous touchent toujours, et Connexion coûte de la Vie.
- Puissance impie 5/5: 10 % de dégâts en plus pour tous vos démons à 5/5, y compris le Lash of Pain de la Succube et ses attaques de mêlée.
- Vitalité gangrenée 3/3: 15% de mana maximum en plus pour vous et 15% de vie et de mana en plus pour le Diablotin au rang 3/3.
- Énergie démoniaque 2/2: Au rang 2/2, le Diablotin gagne 100% du mana de votre Connexion et vous le soignez de 15% de vos dégâts de sort.
- Sayaad amélioré 3/3: À 3/3, Lash of Pain et Soothing Kiss sont 30 % plus puissants, et Séduction dure 30 % plus longtemps. La Succube est maintenant votre démon, et Séduction est un contrôle de foule en plus contre un groupe d'humanoïdes. Ces points remplacent Diablotin amélioré, qui ne sert à rien une fois le Diablotin sacrifié.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Sacrifiez le Diablotin avant le donjon : vos dégâts d'Ombre augmentent de 15 % pendant 2 heures, et avec Pacte démoniaque, invoquer la Succube ne l'annule plus.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 sec plus rapide et 40% moins chère au rang 2/2, et il ouvre Domination corrompue.
- Décimation 2/2: À 2/2, le délai de récupération de Feu de l'âme est réduit de 90 %, et un Trait de l'ombre sur une cible sous 35 % de Vie lui fait infliger 6 % de dégâts en plus et vous donne 10 s de Feu de l'âme avec une incantation 40 % plus courte et sans coût en fragment d'âme. Avec Feu de l'âme (48), c'est la meilleure phase d'un combat de boss.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins, pour récupérer le Diablotin après un wipe ou une attaque de zone perdue.
- Lien spirituel 1/1: 30 % des dégâts que vous subissez vont à votre démon, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus. Pacte démoniaque en a besoin, et les dégâts supplémentaires sont déjà bienvenus.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100 % de votre niveau tant qu'il est présent (33 % et 67 % aux rangs 1 et 2), et la Succube compte autant que le Diablotin.
- Maître démonologue 5/5: Avec la Succube présente, vous et elle infligez 10 % de dégâts d'Ombre en plus à 5/5 (2 % par rang). Trait de l'ombre, Corruption et Plaie d'agonie sont tous des sorts d'Ombre.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Votre effet de Sacrifice démoniaque n'est plus annulé quand vous invoquez un autre démon, donc vous gardez le bonus de dégâts d'Ombre du Diablotin avec la Succube présente. Invoquer un autre Diablotin y mettrait fin.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: À 5/5, vos critiques de Trait de l'ombre font subir à la cible 20 % de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 s. Avec le Diablotin sacrifié et Maître démonologue, vous êtes déjà un lanceur de sorts d'Ombre, donc le bonus se cumule avec eux.
- Fléau 5/5: À 5/5, Trait de l'ombre est lancé 0,5 s plus vite et Feu de l'âme 2 s plus vite, donc la phase de Décimation en fin de combat devient encore plus rapide.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction, dont Trait de l'ombre et Feu de l'âme, coûtent 10 % de Mana en moins à 3/3.
- Ruine 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction augmente de 100 % (20 % par rang), donc les critiques de Trait de l'ombre et de Feu de l'âme frappent bien plus fort.
Comme au niveau 50 : Diablotin sacrifié, Succube présente avec Lien spirituel, malédiction, DoT et Trait de l'ombre, puis Trait de l'ombre et Feu de l'âme ensemble une fois Décimation active. Plaie funeste (60) sur un boss qui vit plus d'une minute, à la place de Plaie d'agonie. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc ce build est prévu à partir des données du client et n'a jamais été testé en donjon.
Démonologie: Démoniste robuste avec bouclier du Marcheur du Vide (niveau 20)
Le Démoniste le plus difficile à tuer au niveau 20. Baiser démoniaque ajoute 15% d'Endurance, Égide démoniaque rend Armure démoniaque 30% plus puissante, Marcheur du Vide amélioré rend le bouclier du Sacrifice du Marcheur du Vide 30% plus efficace, et Maître invocateur raccourcit l'invocation dont vous avez besoin après l'avoir utilisé. Par rapport au build de donjon, vous abandonnez les talents du Diablotin au profit de la survie, puisque le Marcheur du Vide est le démon qui vous protège.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'Endurance totale en plus à 5/5, sans malus d'Esprit dans Forever. Davantage de points de vie est ce qui permet le plus de garder un lanceur de sorts en vie en JcJ.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Tourment, Absorption des ombres, Sacrifice et Souffrance sont 30% plus efficaces à 3/3. Sacrifice est celui qui compte en JcJ : il transforme le Marcheur du Vide en bouclier de dégâts pour vous.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 30% plus efficaces à 2/2 : plus d'armure contre les joueurs de mêlée et plus de régénération de points de vie grâce à un buff que vous maintenez de toute façon.
- Maître invocateur 1/2: Un point réduit de 2 s et de 20% le coût en mana de chaque invocation, si bien qu'après un Sacrifice, vous avez de nouveau un démon plus tôt.
Gardez le Marcheur du Vide invoqué et Armure démoniaque active, et ayez une pierre de soin sur vous. Ouvrez avec Plaie d’agonie et une malédiction, Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée ; Corruption garde son temps d'incantation dans ce build, lancez-la donc à distance. Ensuite, Trait de l'ombre ou Immolation pendant que le Marcheur du Vide gêne l'adversaire. Lorsque vous commencez à subir de vrais dégâts, utilisez le Sacrifice du Marcheur du Vide : vous obtenez un bouclier de dégâts, et tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations. Utilisez Peur sur l'attaquant, Drain de vie, et votre pierre de soin quand vous êtes bas. Vous infligez moins de dégâts qu'un Démoniste Affliction ou Destruction à ce niveau, vous gagnez donc en durant plus longtemps que l'autre joueur plutôt qu'en infligeant plus de dégâts.
Démonologie: Lien spirituel et invocations rapides (niveau 30)
Le build JcJ de niveau 20 poussé jusqu'à Lien spirituel. Votre démon subit 30% des dégâts qui vous sont destinés, Vitalité gangrenée le fait durer plus longtemps, et Domination corrompue avec Maître invocateur rend une invocation presque instantanée, ce qui vous permet, après le Sacrifice du Marcheur du Vide, de faire apparaître un nouveau démon en plein combat. Sayaad amélioré prolonge Séduction de 30%. Par rapport au build de donjon, vous échangez les talents de dégâts du Diablotin contre de la survie, de l'invocation et du contrôle des foules.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'Endurance totale en plus à 5/5, ce qui vous garde en vie face aux dégâts en rafale.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Sacrifice, Tourment, Absorption des ombres et Souffrance sont 30% plus efficaces à 3/3. Sacrifice est le bouclier que vous utiliserez dans presque tous les combats.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 30% plus efficaces à 2/2.
- Vitalité gangrenée 3/3: Vos démons ont 15% de points de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus à 3/3. Avec Lien spirituel, votre démon absorbe une partie de chaque coup, ses points de vie font donc partie des vôtres.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 s plus rapide et coûte 40% de mana en moins à 2/2, et elle ouvre Domination corrompue.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Pris parce que Lien spirituel l'exige. Sacrifier votre démon met fin à Lien spirituel, considérez donc cela comme un dernier recours.
- Sayaad amélioré 3/3: Lanière de douleur et Baiser apaisant sont 30% plus puissants, et Séduction et Invisibilité mineure durent 30% plus longtemps, à 3/3. Séduction est le contrôle des foules supplémentaire que ce build recherche.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation ne prend presque pas de temps, ce qui vous permet de remplacer un démon sacrifié ou tué en plein combat.
- Lien spirituel 1/1: 30% de tous les dégâts que vous subissez sont reportés sur votre démon, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus tant qu'il est invoqué.
Commencez les combats avec le Marcheur du Vide invoqué et Lien spirituel actif : appliquez des DoT sur la cible, lancez Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée, et laissez le Marcheur du Vide absorber une partie de chaque coup. Quand il est sur le point de mourir, utilisez son Sacrifice pour le bouclier, puis appuyez sur Domination corrompue et invoquez de nouveau ; avec Maître invocateur, l'invocation est presque instantanée. Relancez Lien spirituel sur le nouveau démon. Rappelez un Marcheur du Vide pour un autre Sacrifice, ou la Succube : le client indique Séduction au niveau 26, et Sayaad amélioré la fait durer plus longtemps. Séduction ne fonctionne que sur les Humanoïdes et tout dégât l'interrompt, n'appliquez donc pas de DoT sur cette cible tant qu'elle dure. Contre les lanceurs de sorts, le Chasseur corrompu (30) apporte Dévorer la magie, qui peut retirer un buff à un ennemi ou un effet magique nuisible à vous-même. Vos dégâts restent modestes ; votre atout est que vous ne combattez presque jamais sans démon.
Démonologie: Pacte démoniaque et Chasseur corrompu en JcJ (niveau 40)
Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'à Pacte démoniaque. Sacrifiez le Chasseur corrompu pour 3 % de votre Vie toutes les 4 s, puis invoquez le Marcheur du Vide ou la Succube et gardez le bonus. Maître démonologue ajoute un bonus défensif selon le démon que vous avez invoqué, et Chasseur corrompu amélioré fait revenir Spell Lock 6 s plus tôt quand vous gardez le Chasseur corrompu à la place.
- Captation de vie améliorée 1/2: Un point : Captation de vie transfère 20 % de Vie en plus pour 15 % de coût en Vie en moins et fonctionne quelle que soit la Vie du démon. Il complète les 25 points dont Maître démonologue a besoin.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'Endurance totale en plus à 5/5, ce qui vous garde en vie face aux dégâts en rafale.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 30% plus efficaces à 2/2.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Sacrifice, Tourment, Absorption des ombres et Souffrance sont 30% plus efficaces à 3/3. Sacrifice est le bouclier que vous utiliserez dans presque tous les combats.
- Vitalité gangrenée 3/3: Vos démons ont 15% de points de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus à 3/3. Avec Lien spirituel, votre démon absorbe une partie de chaque coup, ses points de vie font donc partie des vôtres.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Nécessaire pour Lien spirituel, et avec Pacte démoniaque, il devient un bonus que vous gardez : sacrifiez le Chasseur corrompu pour 3 % de votre Vie totale toutes les 4 s, ou le Marcheur du Vide pour 2 % de votre Mana toutes les 4 s, puis invoquez un autre démon.
- Sayaad amélioré 3/3: Lanière de douleur et Baiser apaisant sont 30% plus puissants, et Séduction et Invisibilité mineure durent 30% plus longtemps, à 3/3. Séduction est le contrôle des foules supplémentaire que ce build recherche.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 s plus rapide et coûte 40% de mana en moins à 2/2, et elle ouvre Domination corrompue.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation ne prend presque pas de temps, ce qui vous permet de remplacer un démon sacrifié ou tué en plein combat.
- Chasseur corrompu amélioré 3/3: À 3/3, le délai de récupération de Spell Lock est réduit de 6 s, et Tainted Blood, Devour Magic et Paranoia sont 30 % plus puissants. Contre une équipe de lanceurs de sorts, gardez le Chasseur corrompu et sacrifiez plutôt le Marcheur du Vide.
- Lien spirituel 1/1: 30% de tous les dégâts que vous subissez sont reportés sur votre démon, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus tant qu'il est invoqué.
- Maître démonologue 5/5: À 5/5, vous et votre démon subissez 10 % de dégâts Physiques en moins avec le Marcheur du Vide présent, ou 10 % de dégâts magiques en moins avec le Chasseur corrompu, alors choisissez le démon selon l'ennemi que vous affrontez.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Invoquer un autre démon n'annule plus votre effet de Sacrifice démoniaque, donc vous pouvez avoir les soins du Chasseur corrompu et le bouclier du Marcheur du Vide, ou la Séduction de la Succube, dans le même combat.
Hors combat, invoquez le Chasseur corrompu et sacrifiez-le, puis invoquez le Marcheur du Vide (contre la mêlée) ou la Succube (pour Séduction) et liez-le avec Lien spirituel. Si l'équipe ennemie est surtout composée de lanceurs de sorts, faites l'inverse : sacrifiez le Marcheur du Vide et gardez le Chasseur corrompu pour Verrou magique et les 10 % de dégâts magiques en moins de Maître démonologue. DoT, Peur et Malédiction de faiblesse comme au niveau 30, et Gardien de l'ombre (32) absorbe les dégâts d'Ombre pendant 30 s. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce plan vient du texte des talents du client et n'a pas été essayé contre des joueurs.
Démonologie: Pacte démoniaque avec Connaissance démoniaque (niveau 50)
Le build JcJ du niveau 40 avec Puissance impie pour plus de dégâts du démon, Énergie démoniaque pour que votre démon soit soigné par vos sorts, et Connaissance démoniaque au maximum pour des dégâts des sorts égaux à votre niveau tant qu'un démon est présent.
- Captation de vie améliorée 1/2: Un point : Captation de vie transfère 20 % de Vie en plus pour 15 % de coût en Vie en moins et fonctionne quelle que soit la Vie du démon. Il complète les 25 points dont Maître démonologue a besoin.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'Endurance totale en plus à 5/5, ce qui vous garde en vie face aux dégâts en rafale.
- Puissance impie 5/5: 10 % de dégâts en plus pour tous vos démons à 5/5, y compris les attaques du Chasseur corrompu et de la Succube.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 30% plus efficaces à 2/2.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Sacrifice, Tourment, Absorption des ombres et Souffrance sont 30% plus efficaces à 3/3. Sacrifice est le bouclier que vous utiliserez dans presque tous les combats.
- Vitalité gangrenée 3/3: Vos démons ont 15% de points de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus à 3/3. Avec Lien spirituel, votre démon absorbe une partie de chaque coup, ses points de vie font donc partie des vôtres.
- Énergie démoniaque 2/2: À 2/2, vous soignez votre démon de 15 % de vos dégâts des sorts et il gagne 100 % du Mana de votre Connexion, donc un démon lié par Lien spirituel tient plus longtemps sans Captation de vie.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Nécessaire pour Lien spirituel, et avec Pacte démoniaque, il devient un bonus que vous gardez : sacrifiez le Chasseur corrompu pour 3 % de votre Vie totale toutes les 4 s, ou le Marcheur du Vide pour 2 % de votre Mana toutes les 4 s, puis invoquez un autre démon.
- Sayaad amélioré 3/3: Lanière de douleur et Baiser apaisant sont 30% plus puissants, et Séduction et Invisibilité mineure durent 30% plus longtemps, à 3/3. Séduction est le contrôle des foules supplémentaire que ce build recherche.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 s plus rapide et coûte 40% de mana en moins à 2/2, et elle ouvre Domination corrompue.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation ne prend presque pas de temps, ce qui vous permet de remplacer un démon sacrifié ou tué en plein combat.
- Chasseur corrompu amélioré 3/3: Au rang 3/3, le temps de recharge de Verrou magique est réduit de 6 sec, et Sang vicié, Dévorer la magie et Paranoïa sont 30 % plus puissants. Face à une équipe de lanceurs de sorts, gardez le Chasseur corrompu et sacrifiez plutôt le Marcheur du Vide.
- Lien spirituel 1/1: 30% de tous les dégâts que vous subissez sont reportés sur votre démon, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus tant qu'il est invoqué.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100% de votre niveau tant qu'il est invoqué : 50 au niveau 50.
- Maître démonologue 5/5: À 5/5, vous et votre démon subissez 10% de dégâts physiques en moins avec le marcheur du Vide invoqué, ou 10% de dégâts magiques en moins avec le chasseur corrompu : choisissez donc le démon selon l'ennemi que vous affrontez.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Invoquer un autre démon n'annule plus l'effet de votre Sacrifice démoniaque : vous pouvez donc avoir les soins du chasseur corrompu et le bouclier du marcheur du Vide, ou la Séduction de la succube, dans le même combat.
Sacrifiez un démon et combattez avec un autre, comme au niveau 40, puis ajoutez des dégâts : Connaissance démoniaque et Puissance impie vous font frapper plus fort tous les deux. Voile mortel (42) est une terreur instantanée de 3 sec qui vous soigne, la réponse à un voleur ou un guerrier qui s'approche. Malédiction des langages rang 2 (50) ralentit de 60% les incantations d'un soigneur. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel de 30, donc ce build vient des données du client et personne ne l'a joué.
Démonologie: Pacte démoniaque avec Corruption instantanée (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 avec dix points en Affliction : Corruption améliorée pour une Corruption instantanée, Drains améliorés pour un Drain de vie plus puissant, et deux rangs de Suppression pour le toucher.
- Captation de vie améliorée 1/2: Un point : Captation de vie transfère 20% de vie en plus pour un coût en vie réduit de 15% et fonctionne quelle que soit la vie du démon. Il complète les 25 points dont Maître démonologue a besoin.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'Endurance totale en plus à 5/5, ce qui vous garde en vie face aux dégâts en rafale.
- Puissance impie 5/5: 10% de dégâts en plus pour tous vos démons à 5/5, y compris les attaques du chasseur corrompu et de la succube.
- Égide démoniaque 2/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 30% plus efficaces à 2/2.
- Marcheur du Vide amélioré 3/3: Sacrifice, Tourment, Absorption des ombres et Souffrance sont 30% plus efficaces à 3/3. Sacrifice est le bouclier que vous utiliserez dans presque tous les combats.
- Vitalité gangrenée 3/3: Vos démons ont 15% de points de vie et de mana en plus et vous avez 15% de mana maximum en plus à 3/3. Avec Lien spirituel, votre démon absorbe une partie de chaque coup, ses points de vie font donc partie des vôtres.
- Énergie démoniaque 2/2: À 2/2, vous soignez votre démon à hauteur de 15% de vos dégâts des sorts et il gagne 100% du Mana de votre Connexion : un démon relié par Lien spirituel tient donc plus longtemps sans Captation de vie.
- Sacrifice démoniaque 1/1: Nécessaire pour Lien spirituel, et avec Pacte démoniaque, il devient un bonus que vous conservez : sacrifiez le chasseur corrompu pour 3% de votre Vie totale toutes les 4 sec, ou le marcheur du Vide pour 2% de votre Mana toutes les 4 sec, puis invoquez un autre démon.
- Sayaad amélioré 3/3: Lanière de douleur et Baiser apaisant sont 30% plus puissants, et Séduction et Invisibilité mineure durent 30% plus longtemps, à 3/3. Séduction est le contrôle des foules supplémentaire que ce build recherche.
- Maître invocateur 2/2: Chaque invocation est 4 s plus rapide et coûte 40% de mana en moins à 2/2, et elle ouvre Domination corrompue.
- Domination corrompue 1/1: Votre prochaine invocation est 5,5 s plus rapide et coûte 50% de mana en moins. Avec Maître invocateur, une invocation ne prend presque pas de temps, ce qui vous permet de remplacer un démon sacrifié ou tué en plein combat.
- Chasseur corrompu amélioré 3/3: Au rang 3/3, le temps de recharge de Verrou magique est réduit de 6 sec, et Sang vicié, Dévorer la magie et Paranoïa sont 30 % plus puissants. Face à une équipe de lanceurs de sorts, gardez le Chasseur corrompu et sacrifiez plutôt le Marcheur du Vide.
- Lien spirituel 1/1: 30% de tous les dégâts que vous subissez sont reportés sur votre démon, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus tant qu'il est invoqué.
- Connaissance démoniaque 3/3: À 3/3, vous et votre démon gagnez des dégâts des sorts égaux à 100% de votre niveau tant qu'il est invoqué : 50 au niveau 50.
- Maître démonologue 5/5: À 5/5, vous et votre démon subissez 10% de dégâts physiques en moins avec le marcheur du Vide invoqué, ou 10% de dégâts magiques en moins avec le chasseur corrompu : choisissez donc le démon selon l'ennemi que vous affrontez.
- Pacte démoniaque 1/1: Nécessite Lien spirituel. Invoquer un autre démon n'annule plus l'effet de votre Sacrifice démoniaque : vous pouvez donc avoir les soins du chasseur corrompu et le bouclier du marcheur du Vide, ou la Séduction de la succube, dans le même combat.
- Suppression 2/5: 2% de chances de toucher en plus au rang 2, donc Peur et Voile mortel ratent moins.
- Corruption améliorée 5/5: À 5/5, Corruption est instantanée et inflige 10% de dégâts en plus : vous avez enfin un DoT à lancer en déplacement en dehors de Plaie d’agonie.
- Drains améliorés 3/3: Drain de vie draine 20% de plus à 3/3, ce qui fait votre soin pendant que le démon encaisse une partie des dégâts.
Sacrifice, invocation, Lien spirituel, puis Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction, Peur, et Drain de vie quand ils restent sur vous. Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 sec et Hurlement de terreur rang 2 (54) jusqu'à 15 sec. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, et ceci est prévu d'après les données de talents du client, pas d'après le jeu.
Destruction: Incantations rapides, sorts peu coûteux (niveau 20)
Un build de leveling axé sur les dégâts directs. Fléau réduit de 0,5 s Trait de l'ombre et Immolation, Cataclysme rend vos sorts de Destruction 10% moins chers, Peau de la fournaise réduit les dégâts que vous subissez, et Brûlure de l'ombre vous donne un coup de grâce instantané qui récupère aussi des fragments d'âme.
- Fléau 5/5: Chaque rang réduit de 0,1 s Trait de l'ombre, Immolation et Incinérer et de 0,4 s Feu de l'âme, si bien que 5/5 retire 0,5 s de chaque Trait de l'ombre et Immolation. Ce sont la plupart de vos incantations, donc chaque rang accélère chaque mise à mort.
- Cataclysme 3/3: Vos sorts de Destruction coûtent 3%, 6% et 10% de mana en moins aux rangs 1 à 3. Trait de l'ombre, Immolation et Douleur brûlante sont tous des sorts de Destruction, vous utilisez donc Connexion moins souvent.
- Peau de la fournaise 2/5: Vous subissez 2% de dégâts en moins de toutes sources par rang, 4% au rang 2. C'est la manière la plus utile pour un Démoniste solo de terminer le palier 2 ; les rangs 3 à 5 passent en premier après le niveau 20.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre, et si une cible non triviale meurt dans les 8 s, vous gagnez un fragment d'âme. Un coup de grâce instantané qui vous évite une canalisation de Siphon d'âme pour obtenir des fragments.
Ouvrez avec Immolation, ajoutez Plaie d’agonie et Corruption, et terminez avec Trait de l'ombre, que Fléau rend plus rapide à lancer. Quand un monstre est presque mort, Brûlure de l'ombre l'achève instantanément et vous donne un fragment d'âme ; Douleur brûlante est l'incantation rapide quand Brûlure de l'ombre est en recharge. Cataclysme étire votre mana, vous utilisez donc Connexion moins souvent, et Peau de la fournaise adoucit un peu les coups qui passent. Corruption garde son temps d'incantation dans ce build, elle ne vaut donc la peine que sur les monstres qui survivront à ses effets périodiques. Le Marcheur du Vide est le démon le plus sûr à garder invoqué pendant le leveling.
Destruction: Traits de l'ombre rapides pour les groupes (niveau 20)
Les plus gros dégâts personnels au niveau 20. Fléau rend l'incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation 0,5 s plus rapide, Cataclysme les rend 10% moins chers, les critiques de Trait de l'ombre amélioré font subir à la cible plus de dégâts d'Ombre, et Brûlure de l'ombre ajoute un coup instantané avec un court temps de recharge.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5, le plus gros gain de dégâts accessible à ce niveau.
- Cataclysme 3/3: Vos sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3, ce qui vous permet d'enchaîner tout un combat avant d'utiliser Connexion.
- Trait de l'ombre amélioré 2/5: Après un coup critique de Trait de l'ombre, la cible subit 4% de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques par rang pendant 12 s, 8% au rang 2. Il remplit le palier 1, et chaque Trait de l'ombre que vous lancez peut le déclencher.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre. Intercalez-le entre les Traits de l'ombre dès qu'il est disponible : il n'a pas de temps d'incantation, et une mise à mort dans les 8 s vous donne un fragment d'âme.
Placez Malédiction des éléments sur la cible à abattre, Immolation sur tout ce qui survivra à sa brûlure, puis enchaînez les Traits de l'ombre et utilisez Brûlure de l'ombre dès qu'elle est disponible. Il n'y a aucune réduction de menace dans cet arbre. Laissez le tank porter quelques coups d'abord, et n'utilisez pas Douleur brûlante en groupe, car elle génère beaucoup de menace. Pluie de feu gère les groupes de trois monstres ou plus une fois que le tank les a engagés.
Destruction: Leveling avec Conflagration au niveau 30 (niveau 30)
Le build de leveling de niveau 20 poussé jusqu'à Conflagration, qui consomme votre Immolation pour une salve instantanée de dégâts de Feu. Flammes déchirantes ajoute 10% à tous vos sorts de Destruction, Peau de la fournaise au maximum réduit de 10% les dégâts que vous subissez, et Intensité maintient vos incantations quand un monstre vous atteint.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Peau de la fournaise 5/5: Vous subissez 10% de dégâts en moins de toutes sources à 5/5, ce qui s'accumule sur des centaines de combats.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un coup de grâce instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre au rang 1, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, avec un fragment d'âme si la cible meurt dans les 8 s.
- Ruine 1/5: Le rang 1 augmente de 20% le bonus de dégâts critiques de vos sorts de Destruction. C'est le moyen le moins coûteux d'atteindre les 15 points nécessaires au palier 4.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 3%, 7% et 10% de dégâts en plus aux rangs 1 à 3, et Douleur brûlante gagne le même bonus de chances de coup critique. Le meilleur talent de dégâts accessible au niveau 30.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation sur la cible pour infliger immédiatement 84 à 106 dégâts de Feu. Immolez un monstre, Conflagrez-le et lancez Trait de l'ombre sur le reste : des morts plus rapides avec moins de temps passé immobile.
- Intensité 2/3: 47% de chances au rang 2 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, de sorte qu'un monstre qui passe votre Marcheur du Vide ne bloque pas vos Traits de l'ombre.
Ouvrez avec Immolation, puis Conflagrez-la pour une salve instantanée et enchaînez avec Trait de l'ombre. Sur un monstre qui vivra un moment, laissez d'abord Immolation faire effet et utilisez Conflagration quand elle est presque terminée. Réappliquez Immolation après chaque Conflagration sur tout ce qui est encore debout. Brûlure de l'ombre achève un monstre presque mort et vous donne un fragment d'âme. Flammes déchirantes rend tout cela 10% plus puissant, et Peau de la fournaise et Intensité vous permettent de continuer à lancer des sorts quand un monstre vous atteint. Après le niveau 30, Plaie de tumulte et Feu et soufre (palier 5) sont les étapes suivantes.
Destruction: Conflagration et Plaie de tumulte pour les groupes (niveau 30)
Les 21 points en Destruction pour les plus gros dégâts personnels au niveau 30 : Flammes déchirantes ajoute 10% à tous vos sorts de Destruction, Trait de l'ombre amélioré au maximum fait subir à la cible 20% de dégâts d'Ombre en plus après vos critiques, Conflagration ajoute une salve instantanée de Feu, et Plaie de tumulte copie 15% de vos dégâts sur un second monstre.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: Après un coup critique de Trait de l'ombre, la cible subit 20% de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 s à 5/5, ce qui renforce les Traits de l'ombre et les Brûlures de l'ombre qui suivent.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Ruine 2/5: Le bonus de dégâts critiques de vos sorts de Destruction est supérieur de 40% au rang 2. Deux points permettent d'atteindre les 15 points nécessaires au palier 4.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, à intercaler entre vos incantations. Une mise à mort dans les 8 s donne un fragment d'âme.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, y compris Trait de l'ombre, Immolation, Conflagration et Pluie de feu.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu au rang 1. Utilisez-la quand Immolation est sur le point de se terminer, puis réappliquez Immolation.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à la cible affectée par ce Fléau. Placez-le sur un second monstre qui vivra un moment, et une partie de chaque Trait de l'ombre sur la cible à abattre le touche aussi. C'est aussi la flèche vers Incinérer au niveau 40.
Malédiction des éléments sur la cible à abattre, Plaie de tumulte sur un second monstre qui vivra un moment, Immolation sur tout ce qui durera le temps de sa brûlure, puis Trait de l'ombre. Conflagration quand Immolation est presque terminée, puis réappliquez Immolation, et intercalez Brûlure de l'ombre dès qu'elle est disponible. Vos dégâts sont élevés et cet arbre n'a rien pour réduire la menace, commencez donc un peu après le tank et arrêtez d'incanter un instant si un monstre se tourne vers vous. Utilisez Pluie de feu sur les groupes, et Flammes infernales seulement quand le soigneur est prêt.
Destruction: Montée en niveau avec Incinérer (niveau 40)
Le build de montée en niveau du niveau 30 poussé jusqu'à Incinérer, qui frappe 25% plus fort sur une cible affectée par votre Immolation. Ombre et flammes au maximum signifie que Conflagration ne consomme plus Immolation et vous donne 10% de dégâts d'Ombre en plus, que Brûlure de l'ombre donne 10% de dégâts de Feu en plus, et que Feu et soufre fait critiquer Conflagration plus souvent. Plaie de tumulte est la flèche vers Incinérer.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Peau de la fournaise 5/5: Vous subissez 10% de dégâts en moins de toutes sources à 5/5, ce qui s'accumule sur des centaines de combats.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un coup de grâce instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre au rang 1, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, avec un fragment d'âme si la cible meurt dans les 8 s.
- Ruine 1/5: Le rang 1 augmente de 20% le bonus de dégâts critiques de vos sorts de Destruction. C'est le moyen le moins coûteux d'atteindre les 15 points nécessaires au palier 4.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, et Douleur brûlante gagne 10% de chances de coup critique en plus. Incinérer, Conflagration et Brûlure de l'ombre sont tous des sorts de Destruction : il améliore donc tout ce que vous lancez.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation sur la cible pour infliger immédiatement 84 à 106 dégâts de Feu. Immolez un monstre, Conflagrez-le et lancez Trait de l'ombre sur le reste : des morts plus rapides avec moins de temps passé immobile.
- Intensité 2/3: 47% de chances au rang 2 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, de sorte qu'un monstre qui passe votre Marcheur du Vide ne bloque pas vos Traits de l'ombre.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% des dégâts que vous infligez à d'autres cibles touchent aussi cette cible. En solo, c'est utile sur les combats à deux monstres ; c'est surtout la flèche vers Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. Les chances de coup critique de Conflagration augmentent de 25% à 3/3 (8% et 17% aux rangs 1 et 2), et Ruine rend ces critiques plus puissants.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration augmente tous vos dégâts d'Ombre de 10% pendant 20 sec et Brûlure de l'ombre augmente tous vos dégâts de Feu de 10% pendant 20 sec. Conflagration a aussi 100% de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l'ombre 100% de chances de rendre son fragment d'âme.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. Inflige 90 à 104 dégâts de Feu, et 25% de plus sur une cible affectée par votre Immolation ; Fléau réduit aussi son temps d'incantation. Sur un monstre sous Immolation, il fait plus de dégâts que le rang de Trait de l'ombre du niveau 36, et il coûte un peu moins de Mana.
Immolation, puis Conflagration, qui conserve désormais votre Immolation, puis Incinérer jusqu'à la mort du monstre. Brûlure de l'ombre dès qu'elle est prête : elle rend son fragment d'âme et ajoute 10% de dégâts de Feu pendant 20 sec, dont profitent Incinérer et Immolation. Peau de la fournaise et Intensité vous permettent toujours de continuer à lancer des sorts quand un monstre vous atteint, et Hurlement de terreur (40) gère un groupe. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : cette boucle est tirée du texte des talents du client et n'a pas été jouée.
Destruction: Incinérer et Plaie de tumulte pour les groupes (niveau 40)
Le build de groupe du niveau 30 poussé jusqu'à Incinérer. Feu et soufre et un troisième rang de Ruine font critiquer Conflagration souvent et fort, Ombre et flammes garde votre Immolation active à travers chaque Conflagration et ajoute 10% de dégâts d'Ombre et 10% de dégâts de Feu, et Incinérer frappe 25% plus fort sur les cibles sous Immolation.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: Après un coup critique de Trait de l'ombre, la cible subit 20% de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 s à 5/5, ce qui renforce les Traits de l'ombre et les Brûlures de l'ombre qui suivent.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Ruine 3/5: Au rang 3, le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction est 60% plus élevé (20% par rang). Le troisième point complète les 25 points des rangées 1 à 5 dont Ombre et flammes a besoin.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, à intercaler entre vos incantations. Une mise à mort dans les 8 s donne un fragment d'âme.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, y compris Trait de l'ombre, Immolation, Conflagration et Pluie de feu.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu au rang 1. Utilisez-la quand Immolation est sur le point de se terminer, puis réappliquez Immolation.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à la cible affectée par ce Fléau. Mettez-le sur un second monstre qui vivra, et c'est la flèche vers Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. À 3/3, Conflagration a 25% de chances de coup critique en plus : la plupart de vos Conflagrations sont donc critiques.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration vous donne 10% de dégâts d'Ombre en plus et Brûlure de l'ombre 10% de dégâts de Feu en plus, chacun pendant 20 sec, Conflagration ne consomme plus Immolation, et Brûlure de l'ombre rend son fragment d'âme. Vous pouvez utiliser les deux dès qu'ils sont prêts pendant tout le combat.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. 90 à 104 dégâts de Feu au rang 1, et 25% de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation. Sur un boss avec Immolation active, c'est votre sort offensif principal.
Malédiction des éléments (le rang 3 au niveau 40 ajoute 8% de dégâts magiques subis) et Immolation sur le boss, Plaie de tumulte sur une seconde cible qui vivra. Conflagration et Brûlure de l'ombre dès qu'elles sont prêtes : aucune ne vous coûte plus d'Immolation ni de fragments, et elles maintiennent 10% de dégâts d'Ombre et 10% de dégâts de Feu en plus. Remplissez avec Incinérer tant qu'Immolation est sur la cible. Votre menace est élevée et rien dans l'arbre ne permet encore de la réduire. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum actuel de 30 : cette rotation vient donc des données de talents du client et n'a pas été testée en groupe.
Destruction: Incinérer avec Ruine au maximum (niveau 50)
Le build de montée en niveau du niveau 40 avec Ruine au maximum pour 100% de dégâts critiques en plus, Conséquences pour un premier coup d'Immolation 50% plus fort et un hébétement à chaque Conflagration, et le dernier rang d'Intensité.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Peau de la fournaise 5/5: Vous subissez 10% de dégâts en moins de toutes sources à 5/5, ce qui s'accumule sur des centaines de combats.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont 50% plus élevés, et Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible, la ralentissant de 50% pendant 5 sec. Un monstre qui fuit avec peu de vie ne va pas loin.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un coup de grâce instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre au rang 1, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, avec un fragment d'âme si la cible meurt dans les 8 s.
- Ruine 5/5: À 5/5, le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction augmente de 100%, et Feu et soufre fait déjà critiquer Conflagration souvent.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, et Douleur brûlante gagne 10% de chances de coup critique en plus. Incinérer, Conflagration et Brûlure de l'ombre sont tous des sorts de Destruction : il améliore donc tout ce que vous lancez.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation sur la cible pour infliger immédiatement 84 à 106 dégâts de Feu. Immolez un monstre, Conflagrez-le et lancez Trait de l'ombre sur le reste : des morts plus rapides avec moins de temps passé immobile.
- Intensité 3/3: 70% de chances à 3/3 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction : Incinérer part donc pendant qu'un monstre vous frappe. Il ouvre aussi Pyroclasme pour le build 60.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% des dégâts que vous infligez à d'autres cibles touchent aussi cette cible. En solo, c'est utile sur les combats à deux monstres ; c'est surtout la flèche vers Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. Les chances de coup critique de Conflagration augmentent de 25% à 3/3 (8% et 17% aux rangs 1 et 2), et Ruine rend ces critiques plus puissants.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration augmente tous vos dégâts d'Ombre de 10% pendant 20 sec et Brûlure de l'ombre augmente tous vos dégâts de Feu de 10% pendant 20 sec. Conflagration a aussi 100% de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l'ombre 100% de chances de rendre son fragment d'âme.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. Inflige 90 à 104 dégâts de Feu, et 25% de plus sur une cible affectée par votre Immolation ; Fléau réduit aussi son temps d'incantation. Sur un monstre sous Immolation, il fait plus de dégâts que le rang de Trait de l'ombre du niveau 36, et il coûte un peu moins de Mana.
Immolation, Conflagration, Brûlure de l'ombre quand elle est prête, puis Incinérer ; Conséquences hébète le monstre à chaque Conflagration, et Voile mortel (42) est là quand l'un d'eux vous atteint quand même. Feu de l'âme (48) est une longue incantation avec un long temps de recharge qui coûte un fragment d'âme : servez-vous-en pour ouvrir sur un monstre coriace. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, ce build est donc tiré des données de talents du client et personne n'a monté de niveaux avec.
Destruction: Incinérer avec Conséquences et Intensité (niveau 50)
Le build de groupe du niveau 40 avec Ruine au maximum, Conséquences pour un premier coup 50% plus fort à chaque Immolation, et Intensité pour continuer à lancer des sorts malgré les dégâts qui vous touchent.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: Après un coup critique de Trait de l'ombre, la cible subit 20% de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 s à 5/5, ce qui renforce les Traits de l'ombre et les Brûlures de l'ombre qui suivent.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont 50% plus élevés, ce dont vous profitez à chaque Immolation posée sur un monstre sans importance. L'hébétement de Conflagration aide contre ceux qui fuient.
- Ruine 5/5: Le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction est 100% plus élevé à 5/5.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, à intercaler entre vos incantations. Une mise à mort dans les 8 s donne un fragment d'âme.
- Intensité 3/3: À 3/3, 70% de chances que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, pour les boss dont les dégâts de zone touchent tout le groupe.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, y compris Trait de l'ombre, Immolation, Conflagration et Pluie de feu.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu au rang 1. Utilisez-la quand Immolation est sur le point de se terminer, puis réappliquez Immolation.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à la cible affectée par ce Fléau. Mettez-le sur un second monstre qui vivra, et c'est la flèche vers Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. À 3/3, Conflagration a 25% de chances de coup critique en plus : la plupart de vos Conflagrations sont donc critiques.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration vous donne 10% de dégâts d'Ombre en plus et Brûlure de l'ombre 10% de dégâts de Feu en plus, chacun pendant 20 sec, Conflagration ne consomme plus Immolation, et Brûlure de l'ombre rend son fragment d'âme. Vous pouvez utiliser les deux dès qu'ils sont prêts pendant tout le combat.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. 90 à 104 dégâts de Feu au rang 1, et 25% de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation. Sur un boss avec Immolation active, c'est votre sort offensif principal.
Comme au niveau 40 : Malédiction des éléments (10% au rang 4 à partir du niveau 50) et Immolation, Plaie de tumulte sur une seconde cible, Conflagration et Brûlure de l'ombre dès qu'elles sont prêtes, Incinérer entre les deux. Ruine au maximum rend vos critiques bien plus gros : générez donc moins de menace en retenant Conflagration un instant après l'ouverture du tank. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : ce build est prévu d'après les données du client, pas testé.
Destruction: Destruction au niveau 60 pour le monde ouvert (niveau 60)
Le build de montée en niveau du niveau 50 avec le reste de l'arbre Destruction : Trait de l'ombre amélioré, Allonge de destruction pour 20% de portée en plus, Pyroclasme pour que Pluie de feu et Flammes infernales puissent étourdir, et un point de Baiser démoniaque.
- Allonge de destruction 2/2: Vos sorts de Destruction portent 20% plus loin à 2/2 : vous pouvez donc attaquer de plus loin et placer une incantation de plus avant l'arrivée d'un monstre.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: À 5/5, un critique de Trait de l'ombre fait subir à la cible 20% de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 sec. Incinérer est votre sort offensif : cela sert donc surtout à Brûlure de l'ombre et aux Traits de l'ombre d'ouverture.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Peau de la fournaise 5/5: Vous subissez 10% de dégâts en moins de toutes sources à 5/5, ce qui s'accumule sur des centaines de combats.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont 50% plus élevés, et Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible, la ralentissant de 50% pendant 5 sec. Un monstre qui fuit avec peu de vie ne va pas loin.
- Ruine 5/5: À 5/5, le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction augmente de 100%, et Feu et soufre fait déjà critiquer Conflagration souvent.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un coup de grâce instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre au rang 1, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, avec un fragment d'âme si la cible meurt dans les 8 s.
- Intensité 3/3: 70% de chances à 3/3 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction : Incinérer part donc pendant qu'un monstre vous frappe. Il ouvre aussi Pyroclasme pour le build 60.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, et Douleur brûlante gagne 10% de chances de coup critique en plus. Incinérer, Conflagration et Brûlure de l'ombre sont tous des sorts de Destruction : il améliore donc tout ce que vous lancez.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation sur la cible pour infliger immédiatement 84 à 106 dégâts de Feu. Immolez un monstre, Conflagrez-le et lancez Trait de l'ombre sur le reste : des morts plus rapides avec moins de temps passé immobile.
- Pyroclasme 2/2: Nécessite Intensité à 3/3. À 2/2, Pluie de feu et Flammes infernales ont 26% de chances, sur leur durée, d'étourdir pendant 3 sec les cibles qu'elles blessent, et Feu de l'âme 26% de chances d'étourdir sa cible. Pratique pour les gros groupes.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% des dégâts que vous infligez à d'autres cibles touchent aussi cette cible. En solo, c'est utile sur les combats à deux monstres ; c'est surtout la flèche vers Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. Les chances de coup critique de Conflagration augmentent de 25% à 3/3 (8% et 17% aux rangs 1 et 2), et Ruine rend ces critiques plus puissants.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration augmente tous vos dégâts d'Ombre de 10% pendant 20 sec et Brûlure de l'ombre augmente tous vos dégâts de Feu de 10% pendant 20 sec. Conflagration a aussi 100% de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l'ombre 100% de chances de rendre son fragment d'âme.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. Inflige 90 à 104 dégâts de Feu, et 25% de plus sur une cible affectée par votre Immolation ; Fléau réduit aussi son temps d'incantation. Sur un monstre sous Immolation, il fait plus de dégâts que le rang de Trait de l'ombre du niveau 36, et il coûte un peu moins de Mana.
- Baiser démoniaque 1/5: Un point pour 3% d'Endurance totale en plus, le dernier point une fois l'arbre Destruction complet.
Immolation, Conflagration, Brûlure de l'ombre et Incinérer sur les monstres isolés. Sur un gros groupe, Pluie de feu ou Flammes infernales avec les étourdissements de Pyroclasme, et Hurlement de terreur rang 2 (54) pour jusqu'à 15 sec de peur. Le niveau 60 est le niveau maximum au lancement mais dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : rien ici n'a été joué, et le build suit les données de talents du client.
Destruction: Destruction au niveau 60 avec Suppression (niveau 60)
Le build de groupe du niveau 50 avec Suppression au maximum depuis Affliction, pour 5% de chances de toucher en plus et 20% de menace en moins, ce que Destruction ne peut obtenir autrement. Allonge de destruction et Pyroclasme viennent de l'arbre Destruction, plus un point de Peau de la fournaise.
- Allonge de destruction 2/2: Vos sorts de Destruction portent 20% plus loin à 2/2 : vous pouvez donc rester plus loin des boss aux attaques de zone.
- Trait de l'ombre amélioré 5/5: Après un coup critique de Trait de l'ombre, la cible subit 20% de dégâts d'Ombre en plus de vos attaques pendant 12 s à 5/5, ce qui renforce les Traits de l'ombre et les Brûlures de l'ombre qui suivent.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Peau de la fournaise 1/5: Un point pour 2% de dégâts subis en moins, toutes sources confondues.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de mana en moins à 3/3.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont 50% plus élevés, ce dont vous profitez à chaque Immolation posée sur un monstre sans importance. L'hébétement de Conflagration aide contre ceux qui fuient.
- Ruine 5/5: Le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction est 100% plus élevé à 5/5.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Un instantané de 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou de 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24, à intercaler entre vos incantations. Une mise à mort dans les 8 s donne un fragment d'âme.
- Intensité 3/3: À 3/3, 70% de chances que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, pour les boss dont les dégâts de zone touchent tout le groupe.
- Flammes déchirantes 3/3: Tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus à 3/3, y compris Trait de l'ombre, Immolation, Conflagration et Pluie de feu.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu au rang 1. Utilisez-la quand Immolation est sur le point de se terminer, puis réappliquez Immolation.
- Pyroclasme 2/2: Nécessite Intensité à 3/3. À 2/2, Pluie de feu et Flammes infernales ont 26% de chances, sur leur durée, d'étourdir pendant 3 sec les cibles qu'elles blessent, ce qui aide le tank sur un gros groupe de monstres sans importance.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à la cible affectée par ce Fléau. Mettez-le sur un second monstre qui vivra, et c'est la flèche vers Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. À 3/3, Conflagration a 25% de chances de coup critique en plus : la plupart de vos Conflagrations sont donc critiques.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration vous donne 10% de dégâts d'Ombre en plus et Brûlure de l'ombre 10% de dégâts de Feu en plus, chacun pendant 20 sec, Conflagration ne consomme plus Immolation, et Brûlure de l'ombre rend son fragment d'âme. Vous pouvez utiliser les deux dès qu'ils sont prêts pendant tout le combat.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. 90 à 104 dégâts de Feu au rang 1, et 25% de dégâts supplémentaires si la cible est affectée par Immolation. Sur un boss avec Immolation active, c'est votre sort offensif principal.
- Suppression 5/5: À 5/5, vous avez 5% de chances de toucher en plus et générez 20% de menace en moins. Avec des critiques de Ruine au maximum, Destruction est le démoniste le plus susceptible d'arracher un monstre au tank, et c'est la seule réduction de menace générale qu'il puisse prendre.
La boucle est la même : Malédiction des éléments, Immolation, Plaie de tumulte sur une seconde cible, Conflagration et Brûlure de l'ombre dès qu'elles sont prêtes, Incinérer entre les deux. Suppression vous permet de commencer plus tôt après le pull. Sur les monstres sans importance, Pluie de feu avec Pyroclasme peut en étourdir plusieurs à la fois. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : c'est donc un plan tiré des données de talents du client, pas un build testé.
Destruction: Salve de Brûlure de l'ombre (niveau 20)
Un build de salve pour le JcJ de niveau 20. Fléau rend l'incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation 0,5 s plus rapide, Peau de la fournaise réduit de 10% tous les dégâts que vous subissez, et Brûlure de l'ombre vous donne un coup de grâce instantané contre un joueur qui fuit ou qui s'apprête à se soigner. Par rapport au build de donjon, vous prenez Peau de la fournaise à la place de Cataclysme et de Trait de l'ombre amélioré : dans un combat court, subir moins de dégâts vaut plus qu'économiser du mana.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5, vous passez donc moins de temps immobile pour qu'un Voleur vous coupe d'un Coup de pied ou qu'un Guerrier vous rejoigne.
- Peau de la fournaise 5/5: Vous subissez 2% de dégâts en moins de toutes sources par rang, 10% à 5/5. Les lanceurs de sorts en tissu meurent sous les dégâts en rafale, et cela fonctionne contre toutes les attaques : mêlée, sorts et dégâts sur la durée.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre. Utilisez-la pour achever un joueur qui fuit ou qui s'apprête à se soigner, ou quand vous devez vous déplacer. Si une cible non triviale meurt dans les 8 s, vous obtenez aussi un fragment d'âme.
Gardez le Marcheur du Vide invoqué et Armure démoniaque active. Son Sacrifice vous donne un bouclier, et tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations, ce dont a besoin un lanceur de Trait de l'ombre. Ouvrez avec Malédiction des éléments (Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée), puis Immolation et Trait de l'ombre, que Fléau accélère. Placez Plaie d’agonie sur quiconque sera là un moment. Quand la cible est bas ou s'enfuit, Brûlure de l'ombre. Douleur brûlante est votre incantation rapide quand il n'y a pas le temps pour un Trait de l'ombre ; sa forte menace n'a pas d'importance contre des joueurs. Corruption a son temps d'incantation complet dans ce build, fiez-vous donc à Plaie d’agonie instantanée, aux malédictions et à Brûlure de l'ombre quand vous devez bouger. Utilisez Peur sur quiconque atteint la portée de mêlée avant que vous ne commenciez une longue incantation. Ce build frappe le plus fort mais dure le moins longtemps des trois, même avec Peau de la fournaise, choisissez donc des combats que vous pouvez terminer vite.
Destruction: Hébétement de Conflagration et Intensité (niveau 30)
Le build JcJ de niveau 20 poussé jusqu'à Conflagration. Conséquences à 5/5 rend le premier coup d'Immolation 50% plus puissant et fait que chaque Conflagration hébète la cible, la ralentissant de 50% ; Intensité vous permet de terminer vos incantations quand vous êtes touché ; et Brûlure de l'ombre achève toujours les fuyards. Par rapport au build de donjon, vous échangez Cataclysme, Trait de l'ombre amélioré, Ruine, Plaie de tumulte et deux rangs de Flammes déchirantes contre Peau de la fournaise, Conséquences et Intensité.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Peau de la fournaise 5/5: 10% de dégâts en moins subis de toutes sources à 5/5.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont supérieurs de 50% et Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Conflagration est instantanée, vous pouvez donc ralentir un joueur de mêlée chaque fois qu'elle est disponible et retourner à distance.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24 : votre coup de grâce contre un fuyard ou un joueur qui s'apprête à se soigner.
- Intensité 3/3: 70% de chances à 3/3 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, de sorte que Trait de l'ombre part pendant qu'un Voleur ou un Guerrier vous frappe. Cela n'empêche ni un Coup de pied ni un Coup de bouclier.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu. Avec Conséquences, elle hébète aussi la cible, ce qui en fait votre outil de harcèlement.
- Flammes déchirantes 1/3: Un point : 3% de dégâts en plus pour tous vos sorts de Destruction et 3% de chances de coup critique en plus pour Douleur brûlante, votre incantation rapide sous pression.
Ouvrez avec Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée (Malédiction des éléments sur les lanceurs de sorts), puis Immolation, dont Conséquences concentre les dégâts au début. Conflagration pour la salve et l'hébétement, et retournez à distance pendant qu'ils sont ralentis ; réappliquez Immolation pour que Conflagration ait quelque chose à consommer la fois suivante. Trait de l'ombre quand vous avez de la marge, Brûlure de l'ombre quand ils sont bas ou fuient. Intensité vous permet de terminer un Trait de l'ombre pendant qu'un joueur de mêlée vous frappe, mais elle n'empêche ni un Coup de pied ni un Coup de bouclier, utilisez donc Peur sur eux d'abord quand vous le pouvez. Une pierre de feu (28) ajoute du critique des sorts et des dégâts de Feu, et Malédiction des langages (26) ralentit les incantations d'un soigneur ennemi.
Destruction: Incinérer et hébétement de Conflagration (niveau 40)
Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'à Incinérer. Ombre et flammes garde Immolation sur la cible à travers Conflagration : vous pouvez donc lancer Conflagration et hébéter à chaque fois qu'elle est prête, et Feu et soufre fait critiquer ces Conflagrations bien plus souvent. Plaie de tumulte ouvre Incinérer.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Peau de la fournaise 5/5: 10% de dégâts en moins subis de toutes sources à 5/5.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont supérieurs de 50% et Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Conflagration est instantanée, vous pouvez donc ralentir un joueur de mêlée chaque fois qu'elle est disponible et retourner à distance.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24 : votre coup de grâce contre un fuyard ou un joueur qui s'apprête à se soigner.
- Intensité 3/3: 70% de chances à 3/3 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, de sorte que Trait de l'ombre part pendant qu'un Voleur ou un Guerrier vous frappe. Cela n'empêche ni un Coup de pied ni un Coup de bouclier.
- Flammes déchirantes 1/3: Un point : 3% de dégâts en plus pour tous vos sorts de Destruction et 3% de chances de coup critique en plus pour Douleur brûlante, votre incantation rapide sous pression.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu. Avec Conséquences, elle hébète aussi la cible, ce qui en fait votre outil de harcèlement.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à cette cible. Dans un champ de bataille, mettez-la sur le soigneur pendant que vous frappez quelqu'un d'autre ; elle sert surtout à ouvrir Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. Les chances de coup critique de Conflagration augmentent de 25% à 3/3, et Conflagration est votre salve instantanée.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration ne consomme plus Immolation : chaque Conflagration est donc un hébétement gratuit grâce à Conséquences, et Immolation continue de brûler. Conflagration donne aussi 10% de dégâts d'Ombre en plus et Brûlure de l'ombre 10% de dégâts de Feu en plus, chacun pendant 20 sec, et Brûlure de l'ombre rend son fragment d'âme.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. 90 à 104 dégâts de Feu, et 25% de plus sur une cible affectée par votre Immolation : il frappe donc plus fort que Trait de l'ombre sur les joueurs que vous avez immolés.
Malédiction, Immolation, Conflagration pour les dégâts en rafale et l'hébétement, puis repartez à distance et lancez Incinérer. Conflagration conserve désormais Immolation, vous pouvez donc hébéter à nouveau dès qu'elle est prête. Brûlure de l'ombre pour achever, et elle rend son fragment d'âme. Hurlement de terreur (40) repousse les joueurs de mêlée, et Gardien de l'ombre (32) absorbe les dégâts d'Ombre pendant 30 s. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : ce build est prévu d'après les données de talents du client et n'a pas été testé en JcJ.
Destruction: Rafale de Conflagration avec Ruine à fond (niveau 50)
Le build JcJ de niveau 40 avec Flammes déchirantes et Ruine à fond pour les dégâts en rafale, et Cataclysme pour garder votre Mana pendant un long champ de bataille.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Peau de la fournaise 5/5: 10% de dégâts en moins subis de toutes sources à 5/5.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de Mana en moins à 3/3, donc un long champ de bataille vous vide moins vite.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont supérieurs de 50% et Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Conflagration est instantanée, vous pouvez donc ralentir un joueur de mêlée chaque fois qu'elle est disponible et retourner à distance.
- Ruine 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction augmente de 100%. Avec Feu et soufre, une Conflagration critique suivie de Brûlure de l'ombre peut terminer un combat.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24 : votre coup de grâce contre un fuyard ou un joueur qui s'apprête à se soigner.
- Intensité 3/3: 70% de chances à 3/3 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, de sorte que Trait de l'ombre part pendant qu'un Voleur ou un Guerrier vous frappe. Cela n'empêche ni un Coup de pied ni un Coup de bouclier.
- Flammes déchirantes 3/3: À 3/3, tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus et Douleur brûlante gagne 10% de chances de coup critique en plus.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu. Avec Conséquences, elle hébète aussi la cible, ce qui en fait votre outil de harcèlement.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à celle-ci. En champ de bataille, mettez-la sur le soigneur pendant que vous frappez quelqu'un d'autre ; elle sert surtout à débloquer Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. Les chances de coup critique de Conflagration augmentent de 25% à 3/3, et Conflagration est votre rafale instantanée.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration ne consomme plus Immolation : chaque Conflagration est un hébétement gratuit grâce à Conséquences, et Immolation continue de brûler. Conflagration donne aussi 10% de dégâts d'Ombre en plus et Brûlure de l'ombre 10% de dégâts de Feu en plus, chacun pendant 20 s, et Brûlure de l'ombre rend son fragment d'âme.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. 90 à 104 dégâts de Feu, et 25% de plus sur une cible affectée par votre Immolation, donc il frappe plus fort que Trait de l'ombre sur les joueurs sur lesquels vous avez lancé Immolation.
Immolation, Conflagration et Brûlure de l'ombre sont vos dégâts en rafale, tous instantanés sauf Immolation, et Voile mortel (42) ajoute une terreur instantanée de 3 s qui vous soigne. Incinérer entre les temps de recharge tant que les cibles sont hébétées. Feu de l'âme (48) demande une incantation trop longue pour la plupart des combats JcJ. Malédiction des langages rang 2 (50) ralentit de 60% les incantations d'un soigneur. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel de 30, donc tout ceci est prévu d'après les données du client et n'a pas été joué.
Destruction: Destruction au niveau 60 avec Baiser démoniaque (niveau 60)
Le build JcJ de niveau 50 avec Pyroclasme et Allonge de destruction dans Destruction, puis Baiser démoniaque à fond et un point d'Égide démoniaque pour survivre.
- Allonge de destruction 2/2: À 2/2, vos sorts de Destruction portent 20% plus loin : vous lancez de plus loin et gardez la distance plus longtemps après un hébétement.
- Fléau 5/5: 0,5 s en moins sur chaque incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation à 5/5.
- Peau de la fournaise 5/5: 10% de dégâts en moins subis de toutes sources à 5/5.
- Cataclysme 3/3: Les sorts de Destruction coûtent 10% de Mana en moins à 3/3, donc un long champ de bataille vous vide moins vite.
- Conséquences 5/5: À 5/5, les dégâts initiaux d'Immolation sont supérieurs de 50% et Conflagration a 100% de chances d'hébéter la cible, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Conflagration est instantanée, vous pouvez donc ralentir un joueur de mêlée chaque fois qu'elle est disponible et retourner à distance.
- Ruine 5/5: À 5/5, le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts de Destruction augmente de 100%. Avec Feu et soufre, une Conflagration critique suivie de Brûlure de l'ombre peut terminer un combat.
- Brûlure de l'ombre 1/1: Frappe instantanément la cible pour 62 à 70 dégâts d'Ombre, ou 75 à 85 avec le rang 2 auprès du maître à 24 : votre coup de grâce contre un fuyard ou un joueur qui s'apprête à se soigner.
- Intensité 3/3: 70% de chances à 3/3 que les dégâts n'interrompent pas vos sorts de Destruction, de sorte que Trait de l'ombre part pendant qu'un Voleur ou un Guerrier vous frappe. Cela n'empêche ni un Coup de pied ni un Coup de bouclier.
- Flammes déchirantes 3/3: À 3/3, tous vos sorts de Destruction infligent 10% de dégâts en plus et Douleur brûlante gagne 10% de chances de coup critique en plus.
- Conflagration 1/1: Consomme votre Immolation pour infliger instantanément 84 à 106 dégâts de Feu. Avec Conséquences, elle hébète aussi la cible, ce qui en fait votre outil de harcèlement.
- Pyroclasme 2/2: Nécessite Intensité à 3/3. Flammes infernales et Pluie de feu ont 26% de chances, pendant leur durée, d'étourdir les cibles pendant 3 s, et Feu de l'âme 26% de chances d'étourdir : Flammes infernales sur une base avec plusieurs joueurs de mêlée sur vous peut en étourdir certains.
- Plaie de tumulte 1/1: Pendant 5 min, 15% de tous les dégâts que vous infligez à d'autres cibles sont aussi infligés à celle-ci. En champ de bataille, mettez-la sur le soigneur pendant que vous frappez quelqu'un d'autre ; elle sert surtout à débloquer Incinérer.
- Feu et soufre 3/3: Nécessite Conflagration. Les chances de coup critique de Conflagration augmentent de 25% à 3/3, et Conflagration est votre rafale instantanée.
- Ombre et flammes 5/5: À 5/5, Conflagration ne consomme plus Immolation : chaque Conflagration est un hébétement gratuit grâce à Conséquences, et Immolation continue de brûler. Conflagration donne aussi 10% de dégâts d'Ombre en plus et Brûlure de l'ombre 10% de dégâts de Feu en plus, chacun pendant 20 s, et Brûlure de l'ombre rend son fragment d'âme.
- Incinérer 1/1: Nécessite Plaie de tumulte. 90 à 104 dégâts de Feu, et 25% de plus sur une cible affectée par votre Immolation, donc il frappe plus fort que Trait de l'ombre sur les joueurs sur lesquels vous avez lancé Immolation.
- Baiser démoniaque 5/5: 15% d'Endurance totale en plus à 5/5. Destruction est la spécialisation qui a le moins de vie des trois, et c'est le maximum de survie que cinq points peuvent vous offrir.
- Égide démoniaque 1/2: Peau de démon et Armure démoniaque sont 15% plus efficaces au rang 1, le dernier point au niveau 60.
Le même plan de rafale qu'au niveau 50, avec plus de vie et 20% de portée en plus. Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 s, Hurlement de terreur rang 2 (54) jusqu'à 15 s. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : le build suit les données de talents du client et n'a pas été joué.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Builds populaires
Vu dans WoW Forever : 3 joueurs (3 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.
Niveaux 20–29
2 personnages Démoniste à Niveaux 20–29.
- Affliction: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
- Destruction: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Niveau 30 (maximum)
1 personnage Démoniste à Niveau 30 (maximum).
- Destruction: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Affliction, Démonologie, Destruction
Capacités de Démoniste
- Peau de démon (niveau 1)
- Immolation (niveau 1)
- Trait de l'ombre (niveau 1)
- Invocation d'un diablotin (niveau 1, de la quête de classe de Classic Piercing the Veil)
- Corruption (niveau 4)
- Malédiction de faiblesse (niveau 4)
- Connexion (niveau 6)
- Plaie d'agonie (niveau 8)
- Peur (niveau 8)
- Création de Pierre de soins (niveau 10)
- Siphon d'âme (niveau 10)
- Invocation d'un marcheur du Vide (niveau 10, de la quête de classe de Classic The Binding)
- Captation de vie (niveau 12)
- Malédiction de témérité (niveau 14)
- Drain de vie (niveau 14)
- Respiration interminable (niveau 16)
- Création de pierre d'âme (niveau 18)
- Douleur brûlante (niveau 18)
- Malédiction des éléments (niveau 20)
- Armure démoniaque (niveau 20)
- Pluie de feu (niveau 20)
- Rituel d'invocation (niveau 20)
- Invocation d’incube (niveau 20)
- Invocation d'une succube (niveau 20, de la quête de classe de Classic The Binding)
- Oeil de Kilrogg (niveau 22)
- Drain de mana (niveau 24)
- Détection des démons (niveau 24)
- Malédiction des langages (niveau 26)
- Détection de l'invisibilité (niveau 26)
- Bannir (niveau 28)
- Création de Pierre de feu (niveau 28)
- Flammes infernales (niveau 30)
- Effet Flammes infernales (niveau 30)
- Subjugation de démon (niveau 30)
- Invocation d'un chasseur corrompu (niveau 30, de la quête de classe de Classic The Binding)
- Gardien de l'ombre (niveau 32)
- Création de Pierre de sort (niveau 36)
- Malédiction d'idiotie (niveau 38)
- Hurlement de terreur (niveau 40)
- Voile mortel (niveau 42)
- Feu de l'âme (niveau 48)
- Inferno (niveau 50, de la quête de classe de Classic Kroshius' Infernal Core)
- Plaie funeste (niveau 60)
- Effet Plaie funeste (niveau 60)
- Portail d’invocation (niveau 60)
- Rituel de malédiction (niveau 60, de la quête de classe de Classic Suppression)
- Effet Rituel de malédiction (niveau 60)
Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .