ForeverDB

Démoniste Builds de talents

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Druide

Les démonistes sont des lanceurs de DoT et de sorts d'ombre avec des démons familiers et une forte autonomie grâce à Connexion. Forever sépare les Malédictions et les Fléaux (Plaie d’agonie et Plaie funeste peuvent se cumuler avec une Malédiction comme Malédiction des éléments), ajoute Calvaire comme talent ultime canalisé d'Affliction, et donne à Destruction les talents Conflagration, Plaie de tumulte et Incinérer.

Affliction: Corruption instantanée et drains renforcés (niveau 20)

La façon la plus simple de faire monter un Démoniste au niveau 20. Cinq points rendent Corruption instantanée, Drains améliorés fait que Drain de vie soigne 20% de plus, et Connexion améliorée tire 20% de mana en plus de chaque Connexion, ce qui vous permet d'enchaîner les combats avec très peu de repos.

Envoyez le Marcheur du Vide, puis lancez sur le monstre une Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction. Dans Forever, les malédictions et les fléaux sont distincts : Plaie d’agonie s'utilise donc en plus de Malédiction de faiblesse, la meilleure malédiction en solo contre les monstres de mêlée. Complétez avec Trait de l'ombre, Connexion quand le mana est bas, et récupérez la vie avec Drain de vie : Drains améliorés fait compter chaque tick. Achevez les monstres avec Siphon d'âme quand vous avez besoin de fragments d'âme. Comme Corruption est instantanée, vous pouvez la lancer sur le monstre suivant pendant que le premier est encore en train de mourir. Siphon d’âme, qui renforce vos drains pour chacun de vos effets sur la cible, se trouve désormais au palier 5 et s'ouvre au niveau 30.

Affliction: Toucher et faible menace pour les groupes (niveau 20)

Un build de groupe pour les donjons de niveau 20 : Suppression ajoute 5% de chances de toucher et réduit votre menace de 20%, Corruption améliorée rend Corruption instantanée pour multiplier rapidement les DoT, et Malédiction amplifiée renforce Plaie d’agonie de 50% sur les boss.

Lancez Malédiction des éléments sur la cible principale, car elle fait subir plus de dégâts magiques à la cible de la part de tous les lanceurs de sorts, pas seulement vous. Votre fléau est distinct de votre malédiction, donc Plaie d’agonie s'ajoute aussi, renforcée par Malédiction amplifiée sur les boss. Répartissez des Corruptions instantanées sur le groupe, puis complétez avec Trait de l'ombre. Suppression réduit votre menace, mais les DoT sur plusieurs monstres s'additionnent quand même : laissez donc un instant au tank avant de commencer à lancer vos DoT. Gardez Connexion pour les moments calmes, quand le soigneur peut vous remettre à niveau.

Affliction: Siphon de vie et Crépuscule (niveau 30)

Le build de montée en niveau 20 poursuivi jusqu'à Siphon de vie : Concentration corrompue au maximum pour drainer tout en étant frappé, Récolte d’âmes pour du mana après chaque victoire avec Siphon d'âme, une Plaie d’agonie plus puissante et les Traits de l'ombre instantanés et gratuits de Crépuscule.

La boucle est la même qu'au niveau 20, avec davantage à appliquer. Lancez Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur la cible, ajoutez une malédiction sur tout ce qui vit un moment, puis Trait de l'ombre, que vous lancez aussitôt que la Transe de l'ombre de Crépuscule le rend instantané. Siphon de vie et Drain de vie vous rendent la vie que coûte Connexion, et achever les monstres avec Siphon d'âme déclenche Récolte d’âmes, ce qui vous permet de vous reposer bien moins. Concentration corrompue au rang 3/3 vous permet de rester sur place et de drainer pendant qu'un monstre vous frappe. Vos points suivants après le niveau 30 vont dans Siphon d’âme, qui renforce vos drains pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur la cible.

Affliction: Affliction en groupe au niveau 30 (niveau 30)

Le build de groupe de niveau 20 poussé jusqu'à Siphon de vie. Pandémie et Malveillance font critiquer plus souvent vos sorts d'Ombre et rendent les critiques de vos sorts de dégâts sur la durée plus puissants, Plaie d’agonie améliorée et Malédiction amplifiée renforcent Plaie d’agonie sur les boss, et Crépuscule offre des Traits de l'ombre instantanés gratuits. Suppression maintient votre chance de toucher élevée et votre menace basse tout du long. Malédiction, que ce build prenait auparavant, est devenue Allonge sinistre dans la version du 16 octobre, et Allonge sinistre n'ajoute que 10% ou 20% à la portée de vos sorts d'Affliction.

Sur les boss, maintenez Malédiction des éléments, Corruption, Plaie d’agonie (après Malédiction amplifiée) et Siphon de vie, puis lancez Trait de l'ombre. Profitez des Traits de l'ombre instantanés de Crépuscule dès qu'ils se présentent. Pandémie et Malveillance ne demandent aucun bouton : plus de vos sorts d'Ombre infligent des critiques, et les critiques de vos DoT et de vos drains frappent plus fort. Sur les groupes de mobs, Corruption instantanée sur chacun est votre meilleur outil. Plaie d’agonie et Siphon de vie ne sont rentables que sur les mobs qui vivent un certain temps. Suppression garde votre menace basse, mais attendez les premiers coups du tank avant de poser vos DoT sur tout un groupe. Utilisez Connexion quand le soigneur a de la marge, et laissez Siphon de vie en récupérer une partie. Après le niveau 30, la suite de Pandémie et de Malveillance, Siphon d’âme et Maîtrise de l'ombre (35) sont les prochaines étapes, et Calvaire arrive au niveau 40.

Affliction: Montée en niveau avec Calvaire et Maîtrise de l'ombre (niveau 40)

Le build de montée en niveau 30 poussé jusqu'à Calvaire. Siphon d’âme renforce vos drains pour chacun de vos autres effets d'Affliction sur le mob, Maîtrise de l'ombre ajoute 10 % à chaque sort d'Ombre, et Calvaire est un DoT instantané et court qui fait frapper plus fort vos autres DoT d'Ombre. Un point dans Suppression complète les 25 points dont Maîtrise de l'ombre a besoin.

Posez Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur le mob, puis Calvaire quand les trois tournent, et complétez avec Trait de l'ombre, lancé aussitôt quand Crépuscule le rend instantané. Siphon d’âme transforme Drain de vie en bon soin une fois vos DoT en place : drainez quand vous êtes blessé plutôt que de manger. Terminez par Siphon d'âme pour le Mana de Récolte d’âmes. Hurlement de terreur (40) disperse un groupe de mobs qui vous atteint. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build est prévu d'après les données de talents du client et n'a pas encore été joué.

Affliction: Affliction en groupe au niveau 40 (niveau 40)

Le build de groupe du niveau 30 terminé jusqu'à Calvaire : la fin de Pandémie et de Malveillance, pour que vos sorts d'Ombre infligent un critique 5 % plus souvent et que les critiques de DoT reçoivent le bonus complet de 100 %, Maîtrise de l'ombre pour 10 % de dégâts d'Ombre en plus, et Calvaire pour faire frapper plus fort les DoT sur un boss. Un point dans Connexion améliorée complète les 25 points dont Maîtrise de l'ombre a besoin.

Malédiction des éléments et vos DoT sur le boss, puis Calvaire, et Trait de l'ombre entre deux rafraîchissements. Avec Malveillance et Pandémie au maximum, davantage de ticks de DoT infligent un critique, et ces critiques frappent deux fois plus fort qu'avec le bonus de critique normal. Sur les groupes de mobs normaux, une Corruption instantanée sur chaque mob reste votre meilleur outil : gardez Calvaire et Siphon de vie pour les mobs qui vivent longtemps. Suppression retire 20 % de votre menace du compteur, mais laissez d'abord le tank placer quelques coups sur un gros pull. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum actuel (30), donc ce build vient des données de talents du client et n'a pas encore été essayé en donjon.

Affliction: Montée en niveau avec tous les critiques d'Ombre (niveau 50)

Le build de montée en niveau 40 avec dix points de plus : Malveillance au maximum pour 5 % de critique d'Ombre en plus, Pandémie au maximum pour que vos critiques de DoT et de drain aient un bonus supérieur de 100 %, et deux rangs de plus dans Suppression pour le toucher.

La même boucle qu'au niveau 40 : Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie, puis Calvaire, puis Trait de l'ombre, avec Drain de vie quand vous avez besoin de vie et Siphon d'âme pour finir. Voile mortel (42) est votre bouton d'urgence : il fait fuir un mob pendant 3 sec et vous soigne du montant des dégâts qu'il inflige. Flammes infernales rang 2 (42) et Pluie de feu rang 3 (46) gèrent les gros pulls si vous êtes en bonne santé. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : le build suit le texte des talents du client et personne ne l'a joué.

Affliction: Affliction avec Fléau et Trait de l'ombre amélioré (niveau 50)

Affliction est complète jusqu'à Calvaire au niveau 40, donc les dix points suivants vont dans la rangée 1 de Destruction : Fléau retire 0,5 sec à chaque Trait de l'ombre, et Trait de l'ombre amélioré fait subir 20 % de dégâts d'Ombre en plus à la cible après un critique de votre Trait de l'ombre, ce qui renforce aussi chaque DoT que vous avez sur elle.

Gardez Malédiction des éléments (le rang 4 au niveau 50 augmente de 10 % les dégâts magiques subis), Corruption, Plaie d’agonie, Siphon de vie et Calvaire sur le boss, et complétez avec le Trait de l'ombre plus rapide. Trait de l'ombre amélioré fait ensuite subir à la cible plus de dégâts d'Ombre de tout ce que vous avez posé sur elle. Feu de l'âme (48) est un long incantation qui coûte un fragment d'âme, donc au mieux un ouvreur de pull. Voile mortel (42) vous libère d'un mob qui se retourne contre vous. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel (30), et ce build est établi d'après les données de talents du client, pas d'après le jeu.

Affliction: Affliction avec Fléau pour le monde ouvert (niveau 60)

Au niveau 60, l'arbre d'Affliction contient tout ce que ce build veut, plus la fin de Suppression pour 5 % de toucher en plus. Les huit derniers points vont dans Destruction : Fléau pour des Traits de l'ombre plus rapides et Cataclysme pour rendre Trait de l'ombre et Immolation moins chers.

D'abord les DoT, puis Calvaire, puis Trait de l'ombre, plus rapide maintenant avec Fléau, et Drain de vie quand vous êtes blessé. Plaie funeste (60) est pour les élites et les boss de quête qui vivront plus d'une minute. Elle partage le même emplacement de Fléau que Plaie d’agonie, donc choisissez-en une. Hurlement de terreur rang 2 (54) retient jusqu'à 5 ennemis proches pendant 15 sec, et Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 sec. Le niveau 60 est le niveau maximum du lancement mais dépasse celui de la bêta (30) : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été joué.

Affliction: Affliction au niveau 60 pour les donjons (niveau 60)

Le build de groupe du niveau 50 avec les talents de drain en plus : Drains améliorés et Siphon d’âme font frapper fort Calvaire et Siphon d'âme sur une cible couverte de vos DoT, Connexion améliorée passe à 2/2, et Cataclysme rend Trait de l'ombre moins cher.

Malédiction des éléments, Corruption, Plaie d’agonie ou Plaie funeste, Siphon de vie et Calvaire, puis Trait de l'ombre. Plaie funeste inflige ses dégâts au bout d'1 min, donc elle convient aux boss. Elle partage le même emplacement de Fléau que Plaie d’agonie. Avec Drains améliorés et Siphon d’âme, Siphon d'âme est un bon finisseur quand le boss est bas. Pensez à la menace sur les critiques, même avec Suppression. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc ce build est tiré des données de talents du client et n'a pas été joué en donjon.

Affliction: DoT instantanés et tanking par drain (niveau 20)

Un build JcJ de niveau 20 autour de Corruption instantanée et de Drain de vie. Corruption améliorée vous permet de lancer Corruption en vous déplaçant, Drains améliorés fait que Drain de vie soigne 20% de plus pendant qu'un joueur de mêlée vous frappe, et deux rangs de Suppression font rater moins souvent vos Peurs et vos malédictions. Par rapport au build de donjon, vous abandonnez trois rangs de Suppression et Malédiction amplifiée au profit de drains plus puissants et d'un premier rang de Concentration corrompue.

Gardez Armure démoniaque active et le Marcheur du Vide dehors : son Sacrifice est votre bouclier quand quelqu'un vous saute dessus. Ouvrez le combat depuis le plus loin possible avec une Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction. Utilisez Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée et Malédiction des éléments sur les lanceurs de sorts. Jetez la Peur sur le premier joueur de mêlée qui vous atteint, puis mettez ce temps à profit pour Trait de l'ombre, Immolation ou votre pierre de soins. Avec vos DoT en cours, la Peur peut se briser tôt : relancez-la alors. Quand un joueur de mêlée reste collé à vous malgré tout, restez sur place et lancez Drain de vie : Drains améliorés fait que chaque tick soigne davantage. Ne lancez Connexion que lorsque personne ne vous attaque.

Affliction: Harcèlement avec Malédiction de fatigue (niveau 30)

Le build JcJ de niveau 20 poussé jusqu'à Malédiction de fatigue et Siphon de vie. Vous gardez Corruption instantanée et le drain-tanking, vous ajoutez les Traits de l'ombre instantanés de Crépuscule et un ralentissement de 30% qui vous permet de vous éloigner des joueurs au corps à corps pendant que vos DoT font effet, et Siphon de vie vous soigne pendant le combat. Par rapport au build de donjon, vous prenez Drains améliorés, Concentration corrompue et Malédiction de fatigue à la place de Pandémie, Malveillance et de deux rangs de Suppression.

Ouvrez avec une Corruption instantanée, Plaie d’agonie et Siphon de vie, puis lancez Malédiction de fatigue sur un joueur de mêlée et éloignez-vous pendant que vos DoT font effet. Utilisez d'abord Malédiction amplifiée quand elle est prête, pour un ralentissement plus fort. Quand le ralentissement se termine ou qu'ils vous rattrapent malgré tout, jetez-leur une Peur et maudissez-les de nouveau. Dépensez chaque Transe de l'ombre de Crépuscule immédiatement : un Trait de l'ombre instantané ne peut pas être interrompu. Contre un joueur qui reste collé à vous, passez à Malédiction de faiblesse et restez sur place en Drain de vie avec vos DoT actifs ; Concentration corrompue le maintient malgré leurs coups. Contre les lanceurs de sorts, Malédiction des langages (26) est la meilleure malédiction.

Affliction: Malédiction de fatigue et Calvaire (niveau 40)

Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'à Calvaire : Siphon d’âme fait que Drain de vie soigne davantage pour chacun de vos effets d'Affliction sur la cible, Maîtrise de l'ombre ajoute 10 % à tous vos dégâts d'Ombre, et Calvaire est un autre DoT instantané que vous pouvez lancer en kitant. Un quatrième rang de Suppression complète les points dont Maîtrise de l'ombre a besoin.

Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie instantanés, Malédiction de fatigue sur un joueur de mêlée, puis Calvaire, et éloignez-vous pendant que tout tourne. Peur (le rang 2 au niveau 32 dure jusqu'à 15 sec) quand il se rapproche, et Drain de vie quand il ne lâche pas : Siphon d’âme le fait soigner bien plus avec vos DoT actifs. Hurlement de terreur (40) gère deux joueurs ou plus d'un coup, et Gardien de l'ombre (32) absorbe le burst d'un prêtre Ombre ou d'un démoniste. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc ce build est prévu d'après les données de talents du client, pas joué.

Affliction: Fatigue, Calvaire et critiques d'Ombre (niveau 50)

Le build JcJ du niveau 40 avec Malveillance au maximum et deux rangs de Pandémie pour des critiques de DoT plus forts, le dernier rang de Suppression, et Allonge sinistre pour que vos DoT, malédictions et Peur portent 20 % plus loin.

Le même plan de kite qu'au niveau 40, mais de plus loin : Allonge sinistre ajoute 20 % à la portée de vos sorts d'Affliction. Voile mortel (42) est instantané, fait fuir un joueur pendant 3 sec et vous soigne du montant de ses dégâts, donc il brise l'emprise d'un joueur de mêlée ou interrompt une incantation. Malédiction des langages rang 2 (50) allonge de 60 % les incantations d'un soigneur. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel (30), donc ce build est prévu d'après les données de talents du client et n'a pas été essayé contre des joueurs.

Affliction: Affliction au niveau 60 avec Baiser démoniaque (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 avec le dernier rang de Pandémie et de Connexion améliorée, puis sept points dans Démonologie pour survivre : Baiser démoniaque pour 15 % d'Endurance en plus et Égide démoniaque pour une Armure démoniaque plus forte.

Kitez comme avant : DoT, Calvaire et Malédiction de fatigue, puis marchez, Peur et Voile mortel. Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 sec et Hurlement de terreur rang 2 (54) jusqu'à 15 sec. Baiser démoniaque et Égide démoniaque vous rendent plus difficile à burst pendant que vos DoT gagnent le long combat. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build suit les données de talents du client et n'a pas été joué.

Démonologie: Montée en niveau avec un Marcheur du Vide robuste (niveau 20)

Un build de montée en niveau sûr, avec peu de temps d'arrêt. Baiser démoniaque ajoute 15% d'endurance, Marcheur du Vide amélioré fait que le Marcheur du Vide retient mieux les monstres et se soigne mieux, Énergie démoniaque le soigne d'une partie de vos dégâts et partage avec lui le mana de votre Connexion, et Maître invocateur accélère les réinvocations.

Laissez le Marcheur du Vide engager et retenir le monstre, puis lancez dessus Plaie d’agonie, Corruption et une malédiction, et complétez avec Trait de l'ombre. Malédiction de faiblesse est une bonne malédiction permanente ici, car elle réduit aussi les dégâts subis par votre Marcheur du Vide. Énergie démoniaque soigne le Marcheur du Vide à chaque sort qui touche : vous avez donc rarement besoin de Captation de vie ; canalisez-la seulement quand le Marcheur du Vide est bas. Avec l'endurance supplémentaire, vous pouvez utiliser Connexion librement, et chaque Connexion recharge aussi le mana de votre démon. Corruption garde son temps d'incantation dans ce build : lancez-la donc pendant que le Marcheur du Vide encaisse les premiers coups.

Démonologie: Dégâts du Diablotin pour les groupes (niveau 20)

Un build de groupe centré sur le Diablotin, qui reste à distance où il meurt rarement. Diablotin amélioré ajoute 30% à son Firebolt et à son Bouclier de feu, Puissance impie 10% à tous ses dégâts, et Énergie démoniaque le garde soigné et lui donne le mana de votre Connexion, afin qu'il continue d'incanter pendant les longs combats.

Gardez le Diablotin dehors et laissez-le lancer Éclair de feu à distance sur la cible du tank. Diablotin amélioré et Puissance impie en font une vraie part de vos dégâts, et son Bouclier de feu sur le tank est lui aussi plus puissant. Lancez Malédiction des éléments sur la cible principale, car elle vous aide, ainsi que le Diablotin et tous les autres lanceurs de sorts, puis Plaie d’agonie, Corruption et Immolation, et complétez avec Trait de l'ombre. Quand vous utilisez Connexion, Énergie démoniaque donne au Diablotin le même Mana, afin qu'il ne tombe pas à sec. Éloignez le Diablotin des engagements de groupes où il pourrait subir des dégâts de zone, car la réinvocation demande une longue incantation.

Démonologie: Montée en niveau avec Lien spirituel (niveau 30)

Le build de montée en niveau 20 poussé jusqu'à Lien spirituel : 30% des dégâts que vous subissez vont à votre démon, et vous infligez tous les deux 3% de dégâts en plus. Vitalité gangrenée et Égide démoniaque vous rendent plus robustes, vous et le Marcheur du Vide, et Maître invocateur avec Domination corrompue fait apparaître un nouveau démon presque aussitôt. Sacrifice démoniaque n'est pris que parce que Lien spirituel l'exige.

Invoquez le Marcheur du Vide, lancez Lien spirituel et maintenez les deux. Laissez le Marcheur du Vide engager le combat, puis Plaie d’agonie, Corruption et une malédiction, et complétez avec Trait de l'ombre. Lien spirituel déplace une partie des dégâts que vous subissez sur le Marcheur du Vide : surveillez donc sa vie autant que la vôtre. Énergie démoniaque le soigne d'une partie de vos dégâts, et Captation de vie couvre le reste. S'il meurt, utilisez Domination corrompue, invoquez de nouveau et relancez Lien spirituel. Sacrifice démoniaque est sur votre barre uniquement parce que Lien spirituel l'exige ; l'utiliser ferait perdre les deux. Puissance impie et Connaissance démoniaque sont de bons endroits pour les points après le niveau 30.

Démonologie: Diablotin et Connaissance démoniaque au niveau 30 (niveau 30)

Le build de Diablotin de niveau 20 poussé jusqu'à Connaissance démoniaque, qui ajoute des dégâts de sort à vous et au Diablotin tant qu'il est présent. Décimation renforce Trait de l'ombre sur les cibles à faible vie, Domination corrompue ramène le Diablotin après un wipe, et Vitalité gangrenée vous donne une réserve de mana plus profonde. Il garde le Diablotin au lieu d'utiliser Sacrifice démoniaque, qui le ferait perdre.

Gardez le Diablotin invoqué et attaquant la cible du tank, avec Malédiction des éléments active pour que vous infligiez tous les deux plus de dégâts. Appliquez Plaie d’agonie, Corruption et Immolation, et complétez avec Trait de l'ombre ; une fois la cible sous les 35% de points de vie, Décimation rend chaque Trait de l'ombre plus puissant. Connaissance démoniaque ne fonctionne que lorsqu'un démon est invoqué, ce qui est une raison de plus de garder le Diablotin en vie. S'il meurt en plein combat, Domination corrompue le ramène rapidement. Sacrifice démoniaque (palier 3) est laissé de côté : dans Forever, sacrifier le Diablotin donne 15% de dégâts d'Ombre, mais vous perdez tout ce qu'apportent Diablotin amélioré, Puissance impie et Connaissance démoniaque.

Démonologie: Leveling avec Pacte démoniaque (niveau 40)

Le build Lien spirituel du niveau 30 poussé jusqu'à Pacte démoniaque, qui conserve un bonus de Sacrifice démoniaque quand vous invoquez un autre démon. Sacrifiez le Chasseur corrompu pour sa régénération de Vie, puis invoquez le Marcheur du Vide et liez-le avec Lien spirituel. Connaissance démoniaque au maximum ajoute des dégâts des sorts tant qu'un démon est présent, et Maître démonologue donne au Marcheur du Vide et à vous 10 % de dégâts Physiques subis en moins.

Avant de partir, invoquez le Chasseur corrompu, utilisez Sacrifice démoniaque, puis invoquez le Marcheur du Vide (Domination corrompue le rend rapide) et lancez Lien spirituel. Le sacrifice du Chasseur corrompu vous soigne de 3 % de votre Vie toutes les 4 s pendant 2 heures, le Marcheur du Vide subit 10 % de dégâts Physiques en moins grâce à Maître démonologue et 30 % de vos dégâts par Lien spirituel, et vous infligez tous les deux 3 % de dégâts en plus. Ensuite, DoT, Trait de l'ombre et Captation de vie comme au niveau 30. Invoquer de nouveau un Chasseur corrompu met fin au bonus. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : Pacte démoniaque et ce plan viennent du texte des talents du client et n'ont pas été joués.

Démonologie: Diablotin sacrifié et Succube (niveau 40)

Au niveau 40, le build de groupe change de démon. Pacte démoniaque vous permet de sacrifier le Diablotin pour 15 % de dégâts d'Ombre en plus et de le garder, donc la Succube se bat à vos côtés, et Maître démonologue avec une Succube présente ajoute 10 % de dégâts d'Ombre pour vous deux. Les 3 points de Diablotin amélioré passent dans Sayaad amélioré pour un Lash of Pain plus fort, et Lien spirituel s'ajoute parce que Pacte démoniaque en a besoin.

Invoquez le Diablotin, utilisez Sacrifice démoniaque, puis invoquez la Succube et lancez Lien spirituel : vous avez 15 % de dégâts d'Ombre en plus grâce au sacrifice, 10 % grâce à Maître démonologue et 3 % grâce à Lien spirituel, et Connaissance démoniaque ajoute des dégâts des sorts tant qu'elle est présente. Envoyez-la après le tank. Plaie d'agonie, Corruption et Trait de l'ombre, avec les Traits de l'ombre plus puissants de Décimation sous 35 %. C'est un démon de mêlée, alors surveillez sa Vie dans les combats à dégâts de zone, et utilisez Captation de vie. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum actuel (30) : ce build lit le texte des talents du client et n'a pas été joué en groupe.

Démonologie: Pacte démoniaque avec Puissance impie (niveau 50)

Le build de leveling du niveau 40 avec Puissance impie au maximum pour un Marcheur du Vide qui frappe plus fort, Décimation pour des Feux de l'âme rapides sur les mobs mourants, et trois points dans Corruption améliorée pour raccourcir l'incantation de Corruption.

Sacrifiez le Chasseur corrompu, puis invoquez le Marcheur du Vide et lancez Lien spirituel, comme au niveau 40. Plaie d'agonie, Corruption et Trait de l'ombre, et quand le mob passe sous 35 %, un Trait de l'ombre déclenche Décimation : Feu de l'âme (48) est alors lancé 40 % plus vite et ne coûte aucun fragment d'âme pendant 10 s. Voile mortel (42) vous soigne et fait fuir un mob pendant 3 s. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : c'est donc un plan tiré des données de talents du client, pas un build testé.

Démonologie: Démonologie avec Succube et Fléau (niveau 50)

Le build de groupe du niveau 40 avec dix points dans Destruction : Fléau retire 0,5 s à Trait de l'ombre et 2 s à Feu de l'âme, et Trait de l'ombre amélioré fait subir 20 % de dégâts d'Ombre en plus à la cible après un critique de Trait de l'ombre.

Sacrifiez le Diablotin, invoquez la Succube, lancez Lien spirituel, puis maudissez le boss, mettez-lui vos DoT et remplissez avec Trait de l'ombre. Dès qu'il passe sous 35 %, un Trait de l'ombre déclenche Décimation : alternez Trait de l'ombre et Feu de l'âme, qui ne coûte alors aucun fragment, est lancé 40 % plus vite et revient bien plus tôt. Malédiction des éléments rang 4 (50) ajoute 10 % de dégâts magiques subis. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), et le build vient des données de talents du client sans aucune partie jouée derrière.

Démonologie: Pacte démoniaque avec Corruption instantanée (niveau 60)

Le build de leveling du niveau 50 avec Corruption améliorée au maximum pour une Corruption instantanée, puis Drains améliorés, Connexion améliorée et trois rangs de Suppression dans l'arbre Affliction.

Sacrifiez le Chasseur corrompu, Marcheur du Vide présent, Lien spirituel actif. Corruption instantanée et Plaie d'agonie sur le mob, Trait de l'ombre, puis Décimation et Feu de l'âme sous 35 %. Drain de vie, Captation de vie et le sacrifice du Chasseur corrompu vous maintiennent en vie tous les deux. Plaie funeste (60) convient aux élites qui vivent plus d'une minute. Le niveau 60 est le niveau maximum au lancement mais dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce build vient des données de talents du client et n'a pas été joué.

Démonologie: Démonologie avec Succube au niveau 60 (niveau 60)

Le build de groupe du niveau 50 avec Cataclysme et Ruine de Destruction, pour que Trait de l'ombre et Feu de l'âme coûtent moins cher et que leurs critiques frappent deux fois plus fort, et deux rangs de plus de Baiser démoniaque.

Comme au niveau 50 : Diablotin sacrifié, Succube présente avec Lien spirituel, malédiction, DoT et Trait de l'ombre, puis Trait de l'ombre et Feu de l'âme ensemble une fois Décimation active. Plaie funeste (60) sur un boss qui vit plus d'une minute, à la place de Plaie d'agonie. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de la bêta (30), donc ce build est prévu à partir des données du client et n'a jamais été testé en donjon.

Démonologie: Démoniste robuste avec bouclier du Marcheur du Vide (niveau 20)

Le Démoniste le plus difficile à tuer au niveau 20. Baiser démoniaque ajoute 15% d'Endurance, Égide démoniaque rend Armure démoniaque 30% plus puissante, Marcheur du Vide amélioré rend le bouclier du Sacrifice du Marcheur du Vide 30% plus efficace, et Maître invocateur raccourcit l'invocation dont vous avez besoin après l'avoir utilisé. Par rapport au build de donjon, vous abandonnez les talents du Diablotin au profit de la survie, puisque le Marcheur du Vide est le démon qui vous protège.

Gardez le Marcheur du Vide invoqué et Armure démoniaque active, et ayez une pierre de soin sur vous. Ouvrez avec Plaie d’agonie et une malédiction, Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée ; Corruption garde son temps d'incantation dans ce build, lancez-la donc à distance. Ensuite, Trait de l'ombre ou Immolation pendant que le Marcheur du Vide gêne l'adversaire. Lorsque vous commencez à subir de vrais dégâts, utilisez le Sacrifice du Marcheur du Vide : vous obtenez un bouclier de dégâts, et tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations. Utilisez Peur sur l'attaquant, Drain de vie, et votre pierre de soin quand vous êtes bas. Vous infligez moins de dégâts qu'un Démoniste Affliction ou Destruction à ce niveau, vous gagnez donc en durant plus longtemps que l'autre joueur plutôt qu'en infligeant plus de dégâts.

Démonologie: Lien spirituel et invocations rapides (niveau 30)

Le build JcJ de niveau 20 poussé jusqu'à Lien spirituel. Votre démon subit 30% des dégâts qui vous sont destinés, Vitalité gangrenée le fait durer plus longtemps, et Domination corrompue avec Maître invocateur rend une invocation presque instantanée, ce qui vous permet, après le Sacrifice du Marcheur du Vide, de faire apparaître un nouveau démon en plein combat. Sayaad amélioré prolonge Séduction de 30%. Par rapport au build de donjon, vous échangez les talents de dégâts du Diablotin contre de la survie, de l'invocation et du contrôle des foules.

Commencez les combats avec le Marcheur du Vide invoqué et Lien spirituel actif : appliquez des DoT sur la cible, lancez Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée, et laissez le Marcheur du Vide absorber une partie de chaque coup. Quand il est sur le point de mourir, utilisez son Sacrifice pour le bouclier, puis appuyez sur Domination corrompue et invoquez de nouveau ; avec Maître invocateur, l'invocation est presque instantanée. Relancez Lien spirituel sur le nouveau démon. Rappelez un Marcheur du Vide pour un autre Sacrifice, ou la Succube : le client indique Séduction au niveau 26, et Sayaad amélioré la fait durer plus longtemps. Séduction ne fonctionne que sur les Humanoïdes et tout dégât l'interrompt, n'appliquez donc pas de DoT sur cette cible tant qu'elle dure. Contre les lanceurs de sorts, le Chasseur corrompu (30) apporte Dévorer la magie, qui peut retirer un buff à un ennemi ou un effet magique nuisible à vous-même. Vos dégâts restent modestes ; votre atout est que vous ne combattez presque jamais sans démon.

Démonologie: Pacte démoniaque et Chasseur corrompu en JcJ (niveau 40)

Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'à Pacte démoniaque. Sacrifiez le Chasseur corrompu pour 3 % de votre Vie toutes les 4 s, puis invoquez le Marcheur du Vide ou la Succube et gardez le bonus. Maître démonologue ajoute un bonus défensif selon le démon que vous avez invoqué, et Chasseur corrompu amélioré fait revenir Spell Lock 6 s plus tôt quand vous gardez le Chasseur corrompu à la place.

Hors combat, invoquez le Chasseur corrompu et sacrifiez-le, puis invoquez le Marcheur du Vide (contre la mêlée) ou la Succube (pour Séduction) et liez-le avec Lien spirituel. Si l'équipe ennemie est surtout composée de lanceurs de sorts, faites l'inverse : sacrifiez le Marcheur du Vide et gardez le Chasseur corrompu pour Verrou magique et les 10 % de dégâts magiques en moins de Maître démonologue. DoT, Peur et Malédiction de faiblesse comme au niveau 30, et Gardien de l'ombre (32) absorbe les dégâts d'Ombre pendant 30 s. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de la bêta (30) : ce plan vient du texte des talents du client et n'a pas été essayé contre des joueurs.

Démonologie: Pacte démoniaque avec Connaissance démoniaque (niveau 50)

Le build JcJ du niveau 40 avec Puissance impie pour plus de dégâts du démon, Énergie démoniaque pour que votre démon soit soigné par vos sorts, et Connaissance démoniaque au maximum pour des dégâts des sorts égaux à votre niveau tant qu'un démon est présent.

Sacrifiez un démon et combattez avec un autre, comme au niveau 40, puis ajoutez des dégâts : Connaissance démoniaque et Puissance impie vous font frapper plus fort tous les deux. Voile mortel (42) est une terreur instantanée de 3 sec qui vous soigne, la réponse à un voleur ou un guerrier qui s'approche. Malédiction des langages rang 2 (50) ralentit de 60% les incantations d'un soigneur. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel de 30, donc ce build vient des données du client et personne ne l'a joué.

Démonologie: Pacte démoniaque avec Corruption instantanée (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 avec dix points en Affliction : Corruption améliorée pour une Corruption instantanée, Drains améliorés pour un Drain de vie plus puissant, et deux rangs de Suppression pour le toucher.

Sacrifice, invocation, Lien spirituel, puis Corruption instantanée, Plaie d’agonie et une malédiction, Peur, et Drain de vie quand ils restent sur vous. Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 sec et Hurlement de terreur rang 2 (54) jusqu'à 15 sec. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, et ceci est prévu d'après les données de talents du client, pas d'après le jeu.

Destruction: Incantations rapides, sorts peu coûteux (niveau 20)

Un build de leveling axé sur les dégâts directs. Fléau réduit de 0,5 s Trait de l'ombre et Immolation, Cataclysme rend vos sorts de Destruction 10% moins chers, Peau de la fournaise réduit les dégâts que vous subissez, et Brûlure de l'ombre vous donne un coup de grâce instantané qui récupère aussi des fragments d'âme.

Ouvrez avec Immolation, ajoutez Plaie d’agonie et Corruption, et terminez avec Trait de l'ombre, que Fléau rend plus rapide à lancer. Quand un monstre est presque mort, Brûlure de l'ombre l'achève instantanément et vous donne un fragment d'âme ; Douleur brûlante est l'incantation rapide quand Brûlure de l'ombre est en recharge. Cataclysme étire votre mana, vous utilisez donc Connexion moins souvent, et Peau de la fournaise adoucit un peu les coups qui passent. Corruption garde son temps d'incantation dans ce build, elle ne vaut donc la peine que sur les monstres qui survivront à ses effets périodiques. Le Marcheur du Vide est le démon le plus sûr à garder invoqué pendant le leveling.

Destruction: Traits de l'ombre rapides pour les groupes (niveau 20)

Les plus gros dégâts personnels au niveau 20. Fléau rend l'incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation 0,5 s plus rapide, Cataclysme les rend 10% moins chers, les critiques de Trait de l'ombre amélioré font subir à la cible plus de dégâts d'Ombre, et Brûlure de l'ombre ajoute un coup instantané avec un court temps de recharge.

Placez Malédiction des éléments sur la cible à abattre, Immolation sur tout ce qui survivra à sa brûlure, puis enchaînez les Traits de l'ombre et utilisez Brûlure de l'ombre dès qu'elle est disponible. Il n'y a aucune réduction de menace dans cet arbre. Laissez le tank porter quelques coups d'abord, et n'utilisez pas Douleur brûlante en groupe, car elle génère beaucoup de menace. Pluie de feu gère les groupes de trois monstres ou plus une fois que le tank les a engagés.

Destruction: Leveling avec Conflagration au niveau 30 (niveau 30)

Le build de leveling de niveau 20 poussé jusqu'à Conflagration, qui consomme votre Immolation pour une salve instantanée de dégâts de Feu. Flammes déchirantes ajoute 10% à tous vos sorts de Destruction, Peau de la fournaise au maximum réduit de 10% les dégâts que vous subissez, et Intensité maintient vos incantations quand un monstre vous atteint.

Ouvrez avec Immolation, puis Conflagrez-la pour une salve instantanée et enchaînez avec Trait de l'ombre. Sur un monstre qui vivra un moment, laissez d'abord Immolation faire effet et utilisez Conflagration quand elle est presque terminée. Réappliquez Immolation après chaque Conflagration sur tout ce qui est encore debout. Brûlure de l'ombre achève un monstre presque mort et vous donne un fragment d'âme. Flammes déchirantes rend tout cela 10% plus puissant, et Peau de la fournaise et Intensité vous permettent de continuer à lancer des sorts quand un monstre vous atteint. Après le niveau 30, Plaie de tumulte et Feu et soufre (palier 5) sont les étapes suivantes.

Destruction: Conflagration et Plaie de tumulte pour les groupes (niveau 30)

Les 21 points en Destruction pour les plus gros dégâts personnels au niveau 30 : Flammes déchirantes ajoute 10% à tous vos sorts de Destruction, Trait de l'ombre amélioré au maximum fait subir à la cible 20% de dégâts d'Ombre en plus après vos critiques, Conflagration ajoute une salve instantanée de Feu, et Plaie de tumulte copie 15% de vos dégâts sur un second monstre.

Malédiction des éléments sur la cible à abattre, Plaie de tumulte sur un second monstre qui vivra un moment, Immolation sur tout ce qui durera le temps de sa brûlure, puis Trait de l'ombre. Conflagration quand Immolation est presque terminée, puis réappliquez Immolation, et intercalez Brûlure de l'ombre dès qu'elle est disponible. Vos dégâts sont élevés et cet arbre n'a rien pour réduire la menace, commencez donc un peu après le tank et arrêtez d'incanter un instant si un monstre se tourne vers vous. Utilisez Pluie de feu sur les groupes, et Flammes infernales seulement quand le soigneur est prêt.

Destruction: Montée en niveau avec Incinérer (niveau 40)

Le build de montée en niveau du niveau 30 poussé jusqu'à Incinérer, qui frappe 25% plus fort sur une cible affectée par votre Immolation. Ombre et flammes au maximum signifie que Conflagration ne consomme plus Immolation et vous donne 10% de dégâts d'Ombre en plus, que Brûlure de l'ombre donne 10% de dégâts de Feu en plus, et que Feu et soufre fait critiquer Conflagration plus souvent. Plaie de tumulte est la flèche vers Incinérer.

Immolation, puis Conflagration, qui conserve désormais votre Immolation, puis Incinérer jusqu'à la mort du monstre. Brûlure de l'ombre dès qu'elle est prête : elle rend son fragment d'âme et ajoute 10% de dégâts de Feu pendant 20 sec, dont profitent Incinérer et Immolation. Peau de la fournaise et Intensité vous permettent toujours de continuer à lancer des sorts quand un monstre vous atteint, et Hurlement de terreur (40) gère un groupe. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : cette boucle est tirée du texte des talents du client et n'a pas été jouée.

Destruction: Incinérer et Plaie de tumulte pour les groupes (niveau 40)

Le build de groupe du niveau 30 poussé jusqu'à Incinérer. Feu et soufre et un troisième rang de Ruine font critiquer Conflagration souvent et fort, Ombre et flammes garde votre Immolation active à travers chaque Conflagration et ajoute 10% de dégâts d'Ombre et 10% de dégâts de Feu, et Incinérer frappe 25% plus fort sur les cibles sous Immolation.

Malédiction des éléments (le rang 3 au niveau 40 ajoute 8% de dégâts magiques subis) et Immolation sur le boss, Plaie de tumulte sur une seconde cible qui vivra. Conflagration et Brûlure de l'ombre dès qu'elles sont prêtes : aucune ne vous coûte plus d'Immolation ni de fragments, et elles maintiennent 10% de dégâts d'Ombre et 10% de dégâts de Feu en plus. Remplissez avec Incinérer tant qu'Immolation est sur la cible. Votre menace est élevée et rien dans l'arbre ne permet encore de la réduire. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum actuel de 30 : cette rotation vient donc des données de talents du client et n'a pas été testée en groupe.

Destruction: Incinérer avec Ruine au maximum (niveau 50)

Le build de montée en niveau du niveau 40 avec Ruine au maximum pour 100% de dégâts critiques en plus, Conséquences pour un premier coup d'Immolation 50% plus fort et un hébétement à chaque Conflagration, et le dernier rang d'Intensité.

Immolation, Conflagration, Brûlure de l'ombre quand elle est prête, puis Incinérer ; Conséquences hébète le monstre à chaque Conflagration, et Voile mortel (42) est là quand l'un d'eux vous atteint quand même. Feu de l'âme (48) est une longue incantation avec un long temps de recharge qui coûte un fragment d'âme : servez-vous-en pour ouvrir sur un monstre coriace. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta, ce build est donc tiré des données de talents du client et personne n'a monté de niveaux avec.

Destruction: Incinérer avec Conséquences et Intensité (niveau 50)

Le build de groupe du niveau 40 avec Ruine au maximum, Conséquences pour un premier coup 50% plus fort à chaque Immolation, et Intensité pour continuer à lancer des sorts malgré les dégâts qui vous touchent.

Comme au niveau 40 : Malédiction des éléments (10% au rang 4 à partir du niveau 50) et Immolation, Plaie de tumulte sur une seconde cible, Conflagration et Brûlure de l'ombre dès qu'elles sont prêtes, Incinérer entre les deux. Ruine au maximum rend vos critiques bien plus gros : générez donc moins de menace en retenant Conflagration un instant après l'ouverture du tank. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : ce build est prévu d'après les données du client, pas testé.

Destruction: Destruction au niveau 60 pour le monde ouvert (niveau 60)

Le build de montée en niveau du niveau 50 avec le reste de l'arbre Destruction : Trait de l'ombre amélioré, Allonge de destruction pour 20% de portée en plus, Pyroclasme pour que Pluie de feu et Flammes infernales puissent étourdir, et un point de Baiser démoniaque.

Immolation, Conflagration, Brûlure de l'ombre et Incinérer sur les monstres isolés. Sur un gros groupe, Pluie de feu ou Flammes infernales avec les étourdissements de Pyroclasme, et Hurlement de terreur rang 2 (54) pour jusqu'à 15 sec de peur. Le niveau 60 est le niveau maximum au lancement mais dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : rien ici n'a été joué, et le build suit les données de talents du client.

Destruction: Destruction au niveau 60 avec Suppression (niveau 60)

Le build de groupe du niveau 50 avec Suppression au maximum depuis Affliction, pour 5% de chances de toucher en plus et 20% de menace en moins, ce que Destruction ne peut obtenir autrement. Allonge de destruction et Pyroclasme viennent de l'arbre Destruction, plus un point de Peau de la fournaise.

La boucle est la même : Malédiction des éléments, Immolation, Plaie de tumulte sur une seconde cible, Conflagration et Brûlure de l'ombre dès qu'elles sont prêtes, Incinérer entre les deux. Suppression vous permet de commencer plus tôt après le pull. Sur les monstres sans importance, Pluie de feu avec Pyroclasme peut en étourdir plusieurs à la fois. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : c'est donc un plan tiré des données de talents du client, pas un build testé.

Destruction: Salve de Brûlure de l'ombre (niveau 20)

Un build de salve pour le JcJ de niveau 20. Fléau rend l'incantation de Trait de l'ombre et d'Immolation 0,5 s plus rapide, Peau de la fournaise réduit de 10% tous les dégâts que vous subissez, et Brûlure de l'ombre vous donne un coup de grâce instantané contre un joueur qui fuit ou qui s'apprête à se soigner. Par rapport au build de donjon, vous prenez Peau de la fournaise à la place de Cataclysme et de Trait de l'ombre amélioré : dans un combat court, subir moins de dégâts vaut plus qu'économiser du mana.

Gardez le Marcheur du Vide invoqué et Armure démoniaque active. Son Sacrifice vous donne un bouclier, et tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations, ce dont a besoin un lanceur de Trait de l'ombre. Ouvrez avec Malédiction des éléments (Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée), puis Immolation et Trait de l'ombre, que Fléau accélère. Placez Plaie d’agonie sur quiconque sera là un moment. Quand la cible est bas ou s'enfuit, Brûlure de l'ombre. Douleur brûlante est votre incantation rapide quand il n'y a pas le temps pour un Trait de l'ombre ; sa forte menace n'a pas d'importance contre des joueurs. Corruption a son temps d'incantation complet dans ce build, fiez-vous donc à Plaie d’agonie instantanée, aux malédictions et à Brûlure de l'ombre quand vous devez bouger. Utilisez Peur sur quiconque atteint la portée de mêlée avant que vous ne commenciez une longue incantation. Ce build frappe le plus fort mais dure le moins longtemps des trois, même avec Peau de la fournaise, choisissez donc des combats que vous pouvez terminer vite.

Destruction: Hébétement de Conflagration et Intensité (niveau 30)

Le build JcJ de niveau 20 poussé jusqu'à Conflagration. Conséquences à 5/5 rend le premier coup d'Immolation 50% plus puissant et fait que chaque Conflagration hébète la cible, la ralentissant de 50% ; Intensité vous permet de terminer vos incantations quand vous êtes touché ; et Brûlure de l'ombre achève toujours les fuyards. Par rapport au build de donjon, vous échangez Cataclysme, Trait de l'ombre amélioré, Ruine, Plaie de tumulte et deux rangs de Flammes déchirantes contre Peau de la fournaise, Conséquences et Intensité.

Ouvrez avec Malédiction de faiblesse sur les joueurs de mêlée (Malédiction des éléments sur les lanceurs de sorts), puis Immolation, dont Conséquences concentre les dégâts au début. Conflagration pour la salve et l'hébétement, et retournez à distance pendant qu'ils sont ralentis ; réappliquez Immolation pour que Conflagration ait quelque chose à consommer la fois suivante. Trait de l'ombre quand vous avez de la marge, Brûlure de l'ombre quand ils sont bas ou fuient. Intensité vous permet de terminer un Trait de l'ombre pendant qu'un joueur de mêlée vous frappe, mais elle n'empêche ni un Coup de pied ni un Coup de bouclier, utilisez donc Peur sur eux d'abord quand vous le pouvez. Une pierre de feu (28) ajoute du critique des sorts et des dégâts de Feu, et Malédiction des langages (26) ralentit les incantations d'un soigneur ennemi.

Destruction: Incinérer et hébétement de Conflagration (niveau 40)

Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'à Incinérer. Ombre et flammes garde Immolation sur la cible à travers Conflagration : vous pouvez donc lancer Conflagration et hébéter à chaque fois qu'elle est prête, et Feu et soufre fait critiquer ces Conflagrations bien plus souvent. Plaie de tumulte ouvre Incinérer.

Malédiction, Immolation, Conflagration pour les dégâts en rafale et l'hébétement, puis repartez à distance et lancez Incinérer. Conflagration conserve désormais Immolation, vous pouvez donc hébéter à nouveau dès qu'elle est prête. Brûlure de l'ombre pour achever, et elle rend son fragment d'âme. Hurlement de terreur (40) repousse les joueurs de mêlée, et Gardien de l'ombre (32) absorbe les dégâts d'Ombre pendant 30 s. Le niveau 40 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : ce build est prévu d'après les données de talents du client et n'a pas été testé en JcJ.

Destruction: Rafale de Conflagration avec Ruine à fond (niveau 50)

Le build JcJ de niveau 40 avec Flammes déchirantes et Ruine à fond pour les dégâts en rafale, et Cataclysme pour garder votre Mana pendant un long champ de bataille.

Immolation, Conflagration et Brûlure de l'ombre sont vos dégâts en rafale, tous instantanés sauf Immolation, et Voile mortel (42) ajoute une terreur instantanée de 3 s qui vous soigne. Incinérer entre les temps de recharge tant que les cibles sont hébétées. Feu de l'âme (48) demande une incantation trop longue pour la plupart des combats JcJ. Malédiction des langages rang 2 (50) ralentit de 60% les incantations d'un soigneur. Le niveau 50 dépasse le niveau maximum actuel de 30, donc tout ceci est prévu d'après les données du client et n'a pas été joué.

Destruction: Destruction au niveau 60 avec Baiser démoniaque (niveau 60)

Le build JcJ de niveau 50 avec Pyroclasme et Allonge de destruction dans Destruction, puis Baiser démoniaque à fond et un point d'Égide démoniaque pour survivre.

Le même plan de rafale qu'au niveau 50, avec plus de vie et 20% de portée en plus. Peur rang 3 (56) dure jusqu'à 20 s, Hurlement de terreur rang 2 (54) jusqu'à 15 s. Le niveau 60 dépasse le niveau maximum de 30 de la bêta : le build suit les données de talents du client et n'a pas été joué.

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Builds populaires

Vu dans WoW Forever : 3 joueurs (3 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.

Niveaux 20–29

2 personnages Démoniste à Niveaux 20–29.

Niveau 30 (maximum)

1 personnage Démoniste à Niveau 30 (maximum).

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Affliction, Démonologie, Destruction

Capacités de Démoniste

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .