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Chasseur Guide JcE

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les chasseurs sont des unités de dégâts physiques à distance dotées de familiers, de pièges et de morsures. Forever ajoute Invocation de faucon (un talent de Maîtrise des bêtes : un piqué de faucon qui partage le délai de récupération de Tir des arcanes), de la puissance d'attaque de mêlée sur Aspect de la bête, le talent ultime de Précision Tir de précision et un vrai arsenal de mêlée pour Survie avec Coup de trotteur, Lacérer et une Contre-attaque basée sur l'arme. Visée est une capacité d'instructeur au niveau 20 et partage son délai de récupération avec Flèches multiples.

Guide JcE Maîtrise des bêtes Chasseur

La Maîtrise des bêtes fait passer une grande partie de ses dégâts par le familier. Au niveau 20, le build de donjon prend Aspects mortels pour un déclenchement de hâte du Tir automatique sous Aspect du faucon, prend Feu focalisé pour 2% de dégâts en plus de votre part et de celle de votre familier, et ouvre Fureur libérée, qui ajoute 3% de dégâts du familier par rang. En groupe, vous tirez à distance, gardez le familier sur la cible du tank et gérez le contrôle des foules avec Piège givrant.

Votre rôle en groupe

Dégâts à distance de votre part et de celle de votre familier. Désactivez l'incantation automatique de Grondement de votre familier pour qu'il ne prenne pas la menace au tank, et n'envoyez-le qu'une fois que le tank a le monstre. Vous êtes aussi un contrôleur de foules : posez Piège givrant avant le pull pour que le tank y amène un monstre. Marque du chasseur augmente la Puissance d'attaque à distance de tous les attaquants de la cible marquée, et vous pouvez pull de très loin avec un tir quand le tank le demande. Les chasseurs n'ont aucune interruption au niveau 20. Hurlement furieux, si votre familier le connaît, ajoute des dégâts à la prochaine attaque Physique des membres du groupe situés à moins de 15 mètres (les notes de mise à jour de Blizzard réduisent son bonus dans Forever).

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Agility, Hit, Ranged Attack Power, Critical Strike, Intellect, Stamina. L'Agilité est votre caractéristique de tir principale. Le Toucher garantit que le Tir automatique et vos tirs atteignent leur cible, et la Puissance d'attaque à distance et le Score de crit. ajoutent des dégâts. L'Intelligence compte plus qu'il n'y paraît au niveau 20, car c'est le mana qui vous empêche de tirer lors des longs pulls. L'Endurance vient en dernier en groupe, où le tank encaisse les coups.

Conseils

Guide JcE Précision Chasseur

La Précision est le pur tireur. Attaques mortelles ajoute du crit, et le build de donjon prend Visée minutieuse, qui transforme votre Intelligence en Puissance d'attaque et ouvre Coups mortels au niveau 25. En groupe, vous tirez à distance, gardez Piège givrant prêt pour le contrôle des foules et vous appuyez sur le Tir automatique quand votre mana baisse. Visée est une capacité de maître au niveau 20, pas un talent ; elle partage son temps de recharge avec Flèches multiples et n'ajoute que 20 dégâts au rang 1, c'est donc un bouche-trou à cible unique.

Votre rôle en groupe

Dégâts à distance et contrôle des foules. Vous tirez à distance, et Marque du chasseur augmente la Puissance d'attaque à distance de tous les attaquants de la cible marquée. Piège givrant est votre contrôle des foules : posez-le avant le pull pour que le tank y amène un monstre, et tenez les dégâts de zone à l'écart. Vous pouvez pull de très loin quand le tank le demande, désactiver Grondement de votre familier pour qu'il ne prenne pas la menace, et utiliser Trait de choc pour ralentir un monstre qui fonce sur le soigneur ou court chercher de l'aide. Les chasseurs n'ont aucune interruption au niveau 20.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Agility, Hit, Critical Strike, Ranged Attack Power, Intellect, Stamina. L'Agilité est votre caractéristique de tir principale. Le Toucher garantit que vos tirs atteignent leur cible, et le Score de crit. fonctionne avec Attaques mortelles dès maintenant et avec Coups mortels à partir du niveau 25. L'Intelligence vous permet de tirer lors des longs pulls, et avec Visée minutieuse à 5/5, chaque point d'Intelligence ajoute aussi un point de Puissance d'attaque, elle vaut donc plus pour la Précision que pour les autres spécialisations. Les dégâts par seconde de votre arme à distance comptent aussi, pesez-les donc avec ces caractéristiques.

Conseils

Guide JcE Survie Chasseur

Survie devient une spécialisation de mêlée au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta, quand Aspect de la bête et Lacérer arrivent chez l'instructeur et que Coup de trotteur, un talent de palier 5, devient accessible. Au niveau 20, sa panoplie de mêlée est maigre : en donjon, vous combattez donc à distance comme les autres spécialisations : Pistage amélioré ajoute 5 % de dégâts contre le type de créature que vous pistez, et Pièges astucieux prolonge la durée de votre Piège givrant.

Votre rôle en groupe

Au niveau 20, dégâts à distance et contrôle des foules : tirez depuis l'arrière du tank, réglez votre pistage sur le type de créature principal du donjon pour Pistage amélioré, et posez un Piège givrant pour le monstre que le groupe veut contrôler (Pièges astucieux le retient plus longtemps). À partir du niveau 30, vous combattez en mêlée derrière la cible. Désactivez Grondement de votre familier pour qu'il laisse la menace au tank. Les Chasseurs n'ont aucune interruption au niveau 20, et Désengagement réduit votre menace si un monstre se retourne contre vous en mêlée.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Agility, Hit, Critical Strike, Attack Power, Ranged Attack Power, Stamina. L'Agilité aide à la fois votre tir au niveau 20 et votre mêlée à partir du niveau 30 : c'est donc la caractéristique à privilégier. Toucher et Score de crit. viennent ensuite ; Frappes sauvages ajoute un peu de critique en mêlée et Tranchant de prédateur rend les critiques de mêlée plus puissants à partir du niveau 30. La Puissance d'attaque détermine la mêlée que vous ferez à partir du niveau 30 et la Puissance d'attaque à distance le tir que vous faites maintenant. L'Endurance aide contre les dégâts de zone que vous subissez en mêlée.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Beast Mastery

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Serpent Sting: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 80% of the sim's fight; worth 1.9% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Multi-Shot: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 6.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
  3. Arcane Shot: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; the sim gains little from it (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Marksmanship

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Serpent Sting: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 84% of the sim's fight; worth 2.9% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Aimed Shot: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 5.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Arcane Shot: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Survival

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Mongoose Bite: Quand il se déclenche: Only while Mongoose is up; worth 2.4% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Strider Kick: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (8 s cooldown); worth 13.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Raptor Strike: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (6 s cooldown); worth 6.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Serpent Sting: Quand il est absent de la cible: Keep it on the target: up 74% of the sim's fight; worth 2.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Réagir à:

Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Maîtrise des bêtes, Précision, Survie

Capacités de Chasseur

Ne sont plus des capacités de maître dans le client en direct

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .