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Paladin Guide JcE

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic

Autres classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les paladins sont des hybrides en plaques qui soignent, tankent et combattent en mêlée avec les Sceaux et Jugement. Forever les remanie en profondeur : Horion sacré est un talent Sacré de niveau 30 et la nouvelle Vigile de Lumière (un talent de niveau 40) le transforme en soin de groupe, chaque paladin gagne Frappe sacrée au niveau 6, Protection obtient Sceau de fureur, Jugement de fureur, Jugement rapide et Rempart de templier, et Vindicte gagne Sentence sacrée et le talent de niveau 40 Effet de lumière, dont les échos de sceau officialisent l'alternance de sceaux. Consécration et Bénédiction des rois sont des capacités d'instructeur au niveau 20.

Guide JcE Sacré Paladin

Sacré est la spécialisation de soins du Paladin. Au niveau 20, vous soignez une seule cible à la fois avec Lumière sacrée et Eclair lumineux, et vous n'avez aucun soin de groupe : le tank passe donc toujours en premier. Dans Forever, Lumière sacrée est à la fois votre plus gros soin et le plus économe en Mana, et Révérence permet à une partie de votre régénération de Mana de continuer pendant l'incantation. Au niveau 30, le build de soins accède à Horion sacré, un soin instantané.

Votre rôle en groupe

Vous êtes le soigneur du groupe. Gardez le tank en vie avec Lumière sacrée, soignez tous les autres avec Eclair lumineux ou un rang inférieur de Lumière sacrée, et retirez poisons et maladies avec Purification. Au niveau 20, vous n'avez ni soin de groupe ni interruption, mais Marteau de la justice étourdit un lanceur de sorts ou un ennemi qui vous atteint. Vous apportez aussi l'Aura de dévotion pour le groupe, une Bénédiction pour chaque joueur (sagesse pour les lanceurs de sorts, puissance pour la mêlée), Bénédiction de protection pour un membre du groupe qui détourne un ennemi du tank, Imposition des mains en cas d'urgence, et Rédemption pour ramener les morts après un combat. Le pull est le travail du tank ; le vôtre est de rester à portée et de garder assez de Mana pour le pull suivant.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina, Critical Strike. La puissance de soins s'ajoute à chaque soin, et Lumière sacrée en prend une grande part (son coefficient de puissance des sorts est de 0,714, contre 0,429 pour Eclair lumineux). Intelligence et Mana par 5 s viennent ensuite, car au niveau 20 vous êtes à court de Mana bien avant d'être à court de temps. Le Score de crit. compte encore peu : Illumination, qui rend du Mana lors des soins critiques, n'est accessible qu'au niveau 25.

Conseils

Guide JcE Protection Paladin

Protection est le tank du Paladin. Forever lui donne le Sceau de fureur, dont les coups infligent des dégâts de Sacré et, avec un bouclier, accordent de petits boucliers d'absorption, et dont le Jugement provoque la cible. À partir du niveau 25, le talent Jugement rapide vous offre aussitôt une seconde provocation. Fureur vertueuse, que vous apprenez au niveau 10, fait générer 90% de menace en plus à vos attaques Sacré, et au niveau 20, Consécration et l'Aura de vindicte vous permettent de tenir un groupe entier de monstres.

Votre rôle en groupe

Vous tankez. Pullez, gardez la menace avec Sceau de fureur, Jugement, Frappe sacrée, Consécration et Aura de vindicte, et provoquez les ennemis qui se sont détachés avec Jugement (le Jugement de Sceau de fureur provoque) et, à partir du niveau 25, Jugement rapide. Vous n'avez pas d'interruption ; Marteau de la justice est votre seul moyen d'arrêter une incantation. Pullez à un rythme que le Mana de votre soigneur permet, et tournez les ennemis à l'opposé du groupe. Vous apportez l'Aura de dévotion ou l'Aura de vindicte pour le groupe, une Bénédiction pour chaque joueur, et Imposition des mains et Bénédiction de protection pour les urgences.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Defense, Stamina, Armor, Block Value, Hit, Strength, Spell Power, Intellect. La Défense, l'Endurance et l'armure vous gardent en vie malgré les erreurs d'un groupe de niveau 20, et la Défense s'ajoute à la compétence de Défense d'Anticipation. Le Toucher compte, car chaque coup raté est autant de dégâts du Sceau de fureur, d'absorption et de menace que vous perdez. Selon les notes de Blizzard, l'Aura de vindicte évolue désormais avec votre puissance des sorts, ce qui aide à tenir les groupes de monstres. Leurs notes du 8 octobre ont corrigé un bug qui lui faisait utiliser la puissance des sorts de la cible au lieu de la vôtre. L'Intelligence permet d'enchaîner Sceau de fureur, Jugement et Consécration jusqu'à ce que le Mana sur blocage de Spécialisation Bouclier atteigne sa pleine puissance au rang 3.

Conseils

Guide JcE Vindicte Paladin

Vindicte est la spécialisation de dégâts à deux mains du Paladin. À partir du niveau 20, le Sceau d'autorité ajoute des dégâts du Sacré à vos coups, et comme le Jugement ne consomme plus votre sceau, vous utilisez le Jugement dès qu'il est disponible. Forever ajoute la Frappe sacrée, une frappe instantanée, et Blizzard a depuis réduit son temps de recharge à 10 secondes et augmenté les dégâts d'arme de chaque rang après le premier.

Votre rôle en groupe

Vous infligez des dégâts de mêlée. Le Jugement du Sceau du Croisé fait subir plus de dégâts du Sacré aux élites et aux boss pendant 40 sec, ce qui vous aide, vous et tout autre combattant infligeant des dégâts du Sacré. Vous n'avez pas d'interruption, mais le Marteau de la justice étourdit un lanceur de sorts, et une cible étourdie subit bien plus de dégâts du Jugement du Sceau d'autorité. Vous apportez la Bénédiction de puissance pour la mêlée et la Bénédiction de sagesse pour les lanceurs de sorts, une aura, la Purification contre les poisons et les maladies, et l'Imposition des mains, la Bénédiction de protection et la Rédemption en renfort du soigneur. Laissez le tank engager et frapper en premier : rien dans votre build ne réduit votre menace.

Ouverture

Délais de récupération

Caractéristiques

Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina, Intellect. Le bonus du Sceau d'autorité et la Frappe sacrée reposent tous deux sur les dégâts d'arme : une arme à deux mains lente et puissante compte donc le plus. La Force ajoute de la puissance d'attaque, et le toucher garantit que vos coups, et les déclenchements de sceau qui en dépendent, atteignent leur cible. Le Score de crit. gagne en valeur au niveau 30, où Vengeance transforme vos coups critiques en bonus de dégâts. L'Intelligence finance vos sceaux et vos Jugements.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris

Holy

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Holy Light: Dès qu’il est prêt: Rank 5 heals 425 to 479. Cast a lower rank for steady damage to save Mana. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Holy Shock: Dès qu’il est prêt: Instant, 10 sec cooldown, 20 yd range: rank 1 heals 110 to 118. Use it when a heal must land now or while you move. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Flash of Light: Dès qu’il est prêt: Rank 2 heals 62 to 70. Use it only for quick top-ups. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Purify: Dès qu’il est prêt: Remove poisons and diseases. Purifying Power makes it cheaper. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Délais de récupération:

Dernières modifications:

Protection

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Righteous Fury: Quand il vous manque: Before the pull, when you tank: 90% more threat from your Holy attacks for 30 min, and Improved Righteous Fury's damage reduction on top. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  2. Seal of Fury: Quand il vous manque: Rank 3 at 26 adds 14 Holy damage per swing. Keep a shield on for the absorbs. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  3. Judgement: Dès qu’il est prêt: On cooldown for Holy damage and a 4 sec taunt. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  4. Holy Strike: Dès qu’il est prêt: On cooldown. Rank 4 arrives at 28. (Guide ForeverDB, Client Forever)
  5. Exorcism: Dès qu’il est prêt: Undead and Demons only. Rank 2 arrives at 28. (Guide ForeverDB, Client Forever)

Maintenir:

Délais de récupération:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Retribution

Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu

Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge

Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.

  1. Seal of the Crusader: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready; worth 14.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  2. Judgement: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 48.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  3. Seal of Command: Quand il vous manque: Keep it up: 95% of the sim's fight; worth 34.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
  4. Holy Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 19.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)

Maintenir:

Avant le pull:

Dernières modifications:

Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Sacré, Protection, Vindicte

Capacités de Paladin

Questions fréquentes

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.

Sources : Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .