Paladin Guide JcE
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Autres classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les paladins sont des hybrides en plaques qui soignent, tankent et combattent en mêlée avec les Sceaux et Jugement. Forever les remanie en profondeur : Horion sacré est un talent Sacré de niveau 30 et la nouvelle Vigile de Lumière (un talent de niveau 40) le transforme en soin de groupe, chaque paladin gagne Frappe sacrée au niveau 6, Protection obtient Sceau de fureur, Jugement de fureur, Jugement rapide et Rempart de templier, et Vindicte gagne Sentence sacrée et le talent de niveau 40 Effet de lumière, dont les échos de sceau officialisent l'alternance de sceaux. Consécration et Bénédiction des rois sont des capacités d'instructeur au niveau 20.
Guide JcE Sacré Paladin
Sacré est la spécialisation de soins du Paladin. Au niveau 20, vous soignez une seule cible à la fois avec Lumière sacrée et Eclair lumineux, et vous n'avez aucun soin de groupe : le tank passe donc toujours en premier. Dans Forever, Lumière sacrée est à la fois votre plus gros soin et le plus économe en Mana, et Révérence permet à une partie de votre régénération de Mana de continuer pendant l'incantation. Au niveau 30, le build de soins accède à Horion sacré, un soin instantané.
Votre rôle en groupe
Vous êtes le soigneur du groupe. Gardez le tank en vie avec Lumière sacrée, soignez tous les autres avec Eclair lumineux ou un rang inférieur de Lumière sacrée, et retirez poisons et maladies avec Purification. Au niveau 20, vous n'avez ni soin de groupe ni interruption, mais Marteau de la justice étourdit un lanceur de sorts ou un ennemi qui vous atteint. Vous apportez aussi l'Aura de dévotion pour le groupe, une Bénédiction pour chaque joueur (sagesse pour les lanceurs de sorts, puissance pour la mêlée), Bénédiction de protection pour un membre du groupe qui détourne un ennemi du tank, Imposition des mains en cas d'urgence, et Rédemption pour ramener les morts après un combat. Le pull est le travail du tank ; le vôtre est de rester à portée et de garder assez de Mana pour le pull suivant.
Ouverture
- Blessing of Wisdom: Sur vous-même avant le pull. Le rang 1 rend 12 points de mana toutes les 5 secondes pendant 1 heure, ce qui compte beaucoup sur un donjon entier.
- Blessing of Might: Sur les membres du groupe en mêlée ; donnez Bénédiction de sagesse aux autres lanceurs de sorts. Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule de vos Bénédictions.
- Devotion Aura: Gardez-la active. Le rang 3 donne 275 points d'armure supplémentaires aux membres du groupe situés à moins de 30 mètres.
- Holy Light: Attendez que le tank ait frappé les ennemis quelques fois, puis commencez avec un rang adapté aux dégâts. Le rang 3 soigne de 142 à 168.
- Flash of Light: Seulement quand un soin doit arriver vite. Le rang 1 ne soigne que de 43 à 49.
Délais de récupération
- Divine Protection: Si les ennemis se tournent vers vous. Le rang 2 vous rend immunisé contre les attaques et les sorts pendant 8 s, et son info-bulle n'arrête que les attaques et les techniques physiques : vous pouvez donc continuer à soigner.
- Blessing of Protection: Protège des attaques physiques un membre du groupe qui n'est pas le tank, pendant 6 s. Il ne peut pas attaquer tant que l'effet dure : ne l'utilisez donc jamais sur le tank.
- Lay on Hands: Soigne la cible d'un montant égal à vos points de vie maximum, mais vide tout votre Mana. Ne l'utilisez que lorsque quelqu'un est sur le point de mourir.
- Hammer of Justice: Étourdissez un lanceur de sorts, ou un ennemi qui vous frappe, pendant 3 s pour que le tank puisse le reprendre.
Caractéristiques
Healing Power, Intellect, Mana per 5 sec, Spirit, Stamina, Critical Strike. La puissance de soins s'ajoute à chaque soin, et Lumière sacrée en prend une grande part (son coefficient de puissance des sorts est de 0,714, contre 0,429 pour Eclair lumineux). Intelligence et Mana par 5 s viennent ensuite, car au niveau 20 vous êtes à court de Mana bien avant d'être à court de temps. Le Score de crit. compte encore peu : Illumination, qui rend du Mana lors des soins critiques, n'est accessible qu'au niveau 25.
Conseils
- Lumière sacrée rang 3 soigne de 142 à 168 et consomme moins de Mana par point de vie soigné qu'Eclair lumineux rang 1 (43 à 49). N'ayez pas la mauvaise habitude de Classic de spammer Eclair lumineux.
- Lancez un rang inférieur de Lumière sacrée quand le tank n'a besoin que de peu. Un surplus de soins est du Mana gaspillé, et c'est le Mana qui met fin à vos donjons à ce niveau.
- Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule Aura et une seule Bénédiction de votre part. Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté remplacent l'autre Bénédiction que ce joueur a reçue de vous : pensez donc à relancer cette autre Bénédiction après le combat.
- Protection divine et Bénédiction de protection appliquent toutes deux Longanimité pendant 1 min, et aucune des deux ne peut être utilisée tant qu'elle est active. Utiliser l'une bloque l'autre.
- Lumière sacrée et Eclair lumineux ont une portée de 40 m. Placez-vous là où vous voyez le tank, mais assez loin derrière pour que les ennemis atteignent d'abord le tank.
Guide JcE Protection Paladin
Protection est le tank du Paladin. Forever lui donne le Sceau de fureur, dont les coups infligent des dégâts de Sacré et, avec un bouclier, accordent de petits boucliers d'absorption, et dont le Jugement provoque la cible. À partir du niveau 25, le talent Jugement rapide vous offre aussitôt une seconde provocation. Fureur vertueuse, que vous apprenez au niveau 10, fait générer 90% de menace en plus à vos attaques Sacré, et au niveau 20, Consécration et l'Aura de vindicte vous permettent de tenir un groupe entier de monstres.
Votre rôle en groupe
Vous tankez. Pullez, gardez la menace avec Sceau de fureur, Jugement, Frappe sacrée, Consécration et Aura de vindicte, et provoquez les ennemis qui se sont détachés avec Jugement (le Jugement de Sceau de fureur provoque) et, à partir du niveau 25, Jugement rapide. Vous n'avez pas d'interruption ; Marteau de la justice est votre seul moyen d'arrêter une incantation. Pullez à un rythme que le Mana de votre soigneur permet, et tournez les ennemis à l'opposé du groupe. Vous apportez l'Aura de dévotion ou l'Aura de vindicte pour le groupe, une Bénédiction pour chaque joueur, et Imposition des mains et Bénédiction de protection pour les urgences.
Ouverture
- Righteous Fury: Avant la première attaque : vos attaques Sacré génèrent 90 % de menace en plus pendant 30 min. Le sort coûte du mana, lancez-le donc une fois et laissez-le actif.
- Blessing of Kings: Sur vous-même avant le pull : 10 % de caractéristiques totales en plus pendant 1 heure.
- Seal of Fury: Avant le pull, avec un bouclier équipé. Il dure 30 s et Jugement ne le consomme pas : vous le relancez donc rarement en plein combat.
- Retribution Aura: Sur les pulls de plusieurs ennemis : chaque ennemi qui frappe un membre du groupe situé à moins de 30 mètres subit des dégâts Sacré, ce qui génère de la menace sur tout le groupe d'ennemis. Utilisez l'Aura de dévotion sur les ennemis isolés.
- Judgement: Ouvrez sur la cible principale : dégâts Sacré plus une provocation de Sceau de fureur.
- Consecration: Une fois le groupe d'ennemis sur vous : chaque ennemi subit des dégâts Sacré pendant 8 s, et les 4 premiers en subissent davantage. Elle coûte cher au niveau 20 : gardez-la pour les vrais groupes.
- Holy Strike: Dès qu'elle est disponible, pour des dégâts et de la menace en plus. Elle coûte très peu de Mana.
Délais de récupération
- Hammer of Justice: Étourdissez pendant 3 s un lanceur de sorts, ou un ennemi que vous ne pouvez pas reprovoquer à temps.
- Divine Protection: Seulement quand vous êtes sur le point de mourir : vous êtes immunisé pendant 8 s, mais vous ne pouvez pas attaquer, et les ennemis peuvent donc se tourner vers votre soigneur. Elle applique Longanimité.
- Lay on Hands: Soignez-vous ou soignez le soigneur d'un montant égal à vos points de vie maximum. Elle vide tout votre Mana : c'est donc un dernier recours.
- Blessing of Protection: Sur un membre du groupe qui a détourné un ennemi de vous : 6 s d'immunité aux attaques physiques, mais il ne peut pas attaquer non plus.
Caractéristiques
Defense, Stamina, Armor, Block Value, Hit, Strength, Spell Power, Intellect. La Défense, l'Endurance et l'armure vous gardent en vie malgré les erreurs d'un groupe de niveau 20, et la Défense s'ajoute à la compétence de Défense d'Anticipation. Le Toucher compte, car chaque coup raté est autant de dégâts du Sceau de fureur, d'absorption et de menace que vous perdez. Selon les notes de Blizzard, l'Aura de vindicte évolue désormais avec votre puissance des sorts, ce qui aide à tenir les groupes de monstres. Leurs notes du 8 octobre ont corrigé un bug qui lui faisait utiliser la puissance des sorts de la cible au lieu de la vôtre. L'Intelligence permet d'enchaîner Sceau de fureur, Jugement et Consécration jusqu'à ce que le Mana sur blocage de Spécialisation Bouclier atteigne sa pleine puissance au rang 3.
Conseils
- Gardez un bouclier équipé : Sceau de fureur ne donne des boucliers d'absorption que lorsqu'un bouclier est équipé.
- Apprenez Fureur vertueuse au niveau 10 et lancez-la avant la première attaque : elle dure 30 min et fait générer 90% de menace en plus à vos attaques Sacré. Désactivez-la quand vous jouez en solo, car vous n'avez pas besoin de la menace.
- La portée de Jugement n'est que de 10 m : provoquer un ennemi isolé implique donc de marcher vers lui. À partir du niveau 25, le talent Jugement rapide réinitialise le temps de recharge pour une seconde provocation immédiate.
- Protection divine vous empêche d'attaquer, elle coûte donc de la menace. Gardez-la pour quand vous mourriez autrement.
- Soignez-vous avec Lumière sacrée entre les pulls pour garder le Mana de votre soigneur pour les combats.
Guide JcE Vindicte Paladin
Vindicte est la spécialisation de dégâts à deux mains du Paladin. À partir du niveau 20, le Sceau d'autorité ajoute des dégâts du Sacré à vos coups, et comme le Jugement ne consomme plus votre sceau, vous utilisez le Jugement dès qu'il est disponible. Forever ajoute la Frappe sacrée, une frappe instantanée, et Blizzard a depuis réduit son temps de recharge à 10 secondes et augmenté les dégâts d'arme de chaque rang après le premier.
Votre rôle en groupe
Vous infligez des dégâts de mêlée. Le Jugement du Sceau du Croisé fait subir plus de dégâts du Sacré aux élites et aux boss pendant 40 sec, ce qui vous aide, vous et tout autre combattant infligeant des dégâts du Sacré. Vous n'avez pas d'interruption, mais le Marteau de la justice étourdit un lanceur de sorts, et une cible étourdie subit bien plus de dégâts du Jugement du Sceau d'autorité. Vous apportez la Bénédiction de puissance pour la mêlée et la Bénédiction de sagesse pour les lanceurs de sorts, une aura, la Purification contre les poisons et les maladies, et l'Imposition des mains, la Bénédiction de protection et la Rédemption en renfort du soigneur. Laissez le tank engager et frapper en premier : rien dans votre build ne réduit votre menace.
Ouverture
- Blessing of Might: Sur vous-même et les autres combattants de mêlée avant l'engagement. Le rang 2, au niveau 12, ajoute 25 de puissance d'attaque en mêlée pendant 1 heure.
- Seal of the Crusader: Uniquement sur les élites et les boss. Son Jugement dure 40 sec, et vos frappes de mêlée le maintiennent actif.
- Judgement: Utilisez le Jugement du Sceau du Croisé dès que le tank a attiré l'attention de l'ennemi.
- Seal of Command: Passez-y juste après et maintenez-le ; il dure 30 sec.
- Holy Strike: Dès qu'il est disponible, à partir du premier coup. C'est une frappe instantanée peu coûteuse qui inflige des dégâts d'arme et du Sacré.
Délais de récupération
- Hammer of Justice: Étourdissez, puis jugez : le Jugement du Sceau d'autorité inflige 93 à 101 dégâts du Sacré à une cible étourdie au lieu de 48. Il arrête aussi un lanceur de sorts pendant 3 sec.
- Exorcism: Disponible dès que le temps de recharge est écoulé contre les cibles de type Mort-vivant et les démons. Sans effet sur les autres cibles.
- Lay on Hands: Sauvez le soigneur ou le tank quand il est sur le point de mourir. Il consomme tout votre Mana, mais vous pouvez continuer à frapper sans lui.
- Blessing of Protection: Sauvez un lanceur de sorts atteint par un ennemi. Il ne peut pas attaquer tant que l'effet dure.
Caractéristiques
Weapon DPS, Strength, Hit, Critical Strike, Agility, Stamina, Intellect. Le bonus du Sceau d'autorité et la Frappe sacrée reposent tous deux sur les dégâts d'arme : une arme à deux mains lente et puissante compte donc le plus. La Force ajoute de la puissance d'attaque, et le toucher garantit que vos coups, et les déclenchements de sceau qui en dépendent, atteignent leur cible. Le Score de crit. gagne en valeur au niveau 30, où Vengeance transforme vos coups critiques en bonus de dégâts. L'Intelligence finance vos sceaux et vos Jugements.
Conseils
- Utilisez l'arme à deux mains la plus lente que vous puissiez trouver. Le déclenchement du Sceau d'autorité inflige des dégâts du Sacré égaux à 70 % des dégâts d'arme : des coups plus gros donnent donc de plus gros déclenchements.
- Le Jugement ne consomme plus votre sceau dans Forever. Utilisez le Jugement dès qu'il est disponible au lieu de le garder.
- Le Jugement du Sceau du Croisé dure 40 sec dans Forever au lieu de 10 dans Classic, et vos coups le rafraîchissent : un seul Jugement couvre donc la plupart des combats.
- Le Jugement et le Marteau de la justice n'ont qu'une portée de 10 m. Restez en mêlée au lieu de reculer puis d'avancer.
- Exorcisme ne fonctionne que sur les cibles de type Mort-vivant et les démons, vérifiez donc le type de la cible avant de dépenser du Mana.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Holy
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Divine Favor has a 2 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Blessing of Protection has a 5 min cooldown and costs 45 Mana at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Voice of Truth has a 3 min cooldown at levels 30-39 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Blessing of Protection has a 5 min cooldown and costs 25 Mana at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (niveaux 20–29)
- Client Forever: Divine Protection has a 5 min cooldown and costs 35 Mana at levels 20-29. You can use it once per dungeon wing, not every pull. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Favor has a 2 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blessing of Protection has a 5 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Shield has a 5 min cooldown and costs 75 Mana at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Favor has a 2 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blessing of Protection has a 5 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Lay on Hands has a 20 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Shield has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Favor has a 2 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blessing of Protection has a 5 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Lay on Hands has a 20 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Divine Shield has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Holy Light: Dès qu’il est prêt: Rank 5 heals 425 to 479. Cast a lower rank for steady damage to save Mana. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Holy Shock: Dès qu’il est prêt: Instant, 10 sec cooldown, 20 yd range: rank 1 heals 110 to 118. Use it when a heal must land now or while you move. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Flash of Light: Dès qu’il est prêt: Rank 2 heals 62 to 70. Use it only for quick top-ups. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Purify: Dès qu’il est prêt: Remove poisons and diseases. Purifying Power makes it cheaper. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Divine Favor: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Blessing of Protection: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Lay on Hands: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Voice of Truth: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 15 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : new Blizzard post (a new Blizzard post)
Protection
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le client du jeu
- Client Forever: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 30-39, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 30–39)
- Client Forever: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 30-39 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 30–39)
- Client Forever: There is no simulation for this spec yet. The order shown is the site's rotation card for levels 20-29, using cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation for this spec yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Templar's Bulwark has a 5 min cooldown and costs 110 Mana at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Righteous Fury: Quand il vous manque: Before the pull, when you tank: 90% more threat from your Holy attacks for 30 min, and Improved Righteous Fury's damage reduction on top. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Seal of Fury: Quand il vous manque: Rank 3 at 26 adds 14 Holy damage per swing. Keep a shield on for the absorbs. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Judgement: Dès qu’il est prêt: On cooldown for Holy damage and a 4 sec taunt. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Holy Strike: Dès qu’il est prêt: On cooldown. Rank 4 arrives at 28. (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Exorcism: Dès qu’il est prêt: Undead and Demons only. Rank 2 arrives at 28. (Guide ForeverDB, Client Forever)
Maintenir:
- Seal of Fury sur vous, au moins 0 % du temps (Guide ForeverDB, Client Forever)
Délais de récupération:
- Swift Judgement: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Hammer of Justice: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
- Templar's Bulwark: as needed (Guide ForeverDB, Client Forever)
Avant le pull:
- Righteous Fury (Guide ForeverDB, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Retribution
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Bear Brisket (+1.6% DPS in the simulator); then Scroll of Strength II (+1.5%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Battle Shout from a Warrior: +2.9% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 45%, Seal of Command 23%, Holy Strike 19% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Judgement is worth 48.3% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Spéculation: The simulator uses Classic's rule here (Seal of Command: 70% of weapon damage as Holy, 7 times a minute (Speculation: Classic's rate; the client has none)); the Forever client doesn't give the number: Seal of Command is worth 34.5% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Strength 2, hit rating 1.43, Agility 1.03. (niveau 30)
- Simulateur: Your best consumable at levels 20-29 is Bear Brisket (+2.3% DPS in the simulator), followed by Scroll of Strength II (+2.1%). (niveaux 20–29)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Battle Shout from a Warrior, worth +4.1% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: auto attacks 51%, Seal of Command 22%, Holy Strike 16% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Simulateur: Judgement accounts for 45.3% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 20–29)
- Spéculation: The simulator uses Classic's rule here (Seal of Command: 70% of weapon damage as Holy, 7 times a minute (Speculation: Classic's rate; the client has none)); the Forever client doesn't give the number: Seal of Command accounts for 32.6% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Seal of the Crusader: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready; worth 14.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Judgement: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (10 s cooldown); worth 48.3% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Seal of Command: Quand il vous manque: Keep it up: 95% of the sim's fight; worth 34.5% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Holy Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 19.7% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Maintenir:
- Seal of Command sur vous, au moins 95 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Battle Shout (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Bear Brisket (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Strength II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 3 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : tip wording or values (the simulator or the site's data changed)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Sacré, Protection, Vindicte
Capacités de Paladin
- Eclair lumineux amélioré
- Détection des morts-vivants
- Aura de dévotion (niveau 1)
- Lumière sacrée (niveau 1)
- Jugement de piété (niveau 1)
- Sceau de piété (niveau 1)
- Bénédiction de puissance (niveau 4)
- Jugement (niveau 4)
- Protection divine (niveau 6)
- Frappe sacrée (niveau 6)
- Sceau du Croisé (niveau 6)
- Marteau de la justice (niveau 8)
- Purification (niveau 8)
- Bénédiction de protection (niveau 10)
- Imposition des mains (niveau 10)
- Fureur vertueuse (niveau 10)
- Sceau de fureur (niveau 10)
- Jugement du Croisé (niveau 12)
- Rédemption (niveau 12, de la quête de classe de Classic The Tome of Divinity (rang 1))
- Bénédiction de sagesse (niveau 14)
- Aura de vindicte (niveau 16)
- Bénédiction de liberté (niveau 18)
- Bénédiction des rois (niveau 20)
- Consécration (niveau 20)
- Exorcisme (niveau 20)
- Eclair lumineux (niveau 20)
- Jugement d'autorité (niveau 20)
- Aura de concentration (niveau 22)
- Jugement de justice (niveau 22)
- Sceau de justice (niveau 22)
- Renvoi des morts-vivants (niveau 24)
- Jugement de fureur (niveau 25)
- Révocation (niveau 26)
- Salut (niveau 26)
- Aura de résistance à l'Ombre (niveau 28)
- Intervention divine (niveau 30)
- Jugement de lumière (niveau 30)
- Sceau de lumière (niveau 30)
- Aura de résistance au Givre (niveau 32)
- Bouclier divin (niveau 34)
- Aura de résistance au Feu (niveau 36)
- Jugement de sagesse (niveau 38)
- Sceau de sagesse (niveau 38)
- Bénédiction de lumière (niveau 40)
- Marteau du vertueux (niveau 40)
- Epuration (niveau 42)
- Marteau de courroux (niveau 44)
- Bénédiction de sacrifice (niveau 46)
- Colère divine (niveau 50)
- Bénédiction de puissance supérieure (niveau 52)
- Bénédiction de sagesse supérieure (niveau 54)
- Bénédiction des rois supérieure (niveau 60)
- Bénédiction de lumière supérieure (niveau 60)
- Salut collectif (niveau 60)
Questions fréquentes
What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?
Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.
It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.
Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.
Sources : Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .