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Paladin dans WoW Forever : ce que le datamining annonce

Peintures de l'arbre de talents du Paladin issues du client de WoW Forever

· mis à jour · ForeverDB

Le client de WoW Forever et les publications de Blizzard montrent 4 nouvelles capacités et 70 nouveaux objets de classe pour les Paladins. Nous les listons tous et donnons notre avis sur la classe.

Spéculation. Ces perspectives reposent sur les données extraites du client de WoW Forever (version 1.60.1.70658) et sur les publications officielles de Blizzard. La bêta s'est arrêtée au niveau 30 ; le jeu sort le 4 novembre avec tous les niveaux de 1 à 60, et tout ce qui dépasse le niveau 30 n'a pas été testé et peut changer.

Ce que les notes de Blizzard ont changé

Kaivax a publié ces changements concernant le Paladin dans les Notes de développement de la bêta de WoW Forever (mise à jour du 15 octobre) le 16 octobre 2026 :

  • Sceau de fureur n'est plus écrasé par Mot de pouvoir : Bouclier.
  • Bénédiction de salut et Bénédiction de salut supérieure ont été remplacées par Salut et Salut collectif. Ils s'appliquent de la même façon que les bénédictions, mais ne sont pas exclusifs avec elles.
  • Les paladins apprennent désormais aussi Révocation en même temps que Salut. Révocation retire le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé.
This is to restore the functionality of giving the Paladin more finesse and control over who has Salvation active and who doesn’t. Kaivax, WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15 (en anglais)
  • Jugement de piété et Jugement de fureur ont maintenant les bons coefficients de puissance des sorts pour des sorts instantanés.
  • Correction d'un problème qui faisait que Sceau de piété profitait presque deux fois plus des dégâts des sorts que prévu.
  • Correction d'un problème qui donnait à Jugement de piété un coefficient de dégâts des sorts incorrect.
  • Le coefficient de puissance des sorts de Consécration par tick passe à 0,042 (contre 0,095 auparavant).
  • La génération de menace des dégâts Sacré de Fureur vertueuse passe à 90 % (contre 60 % auparavant).
  • Sceau de fureur rang 3 peut désormais bien être appris auprès du maître de classe au niveau 26 (c'était par erreur le niveau 25).

Sacré

  • Correction d'un problème : lancer Light's Vigil avec une macro de focalisation ne l'envoyait pas sur la bonne cible.
  • Correction d'un problème qui faisait qu'Imprégnation de lumière donnait à Horion sacré 50 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis.

Protection

  • Le mana rendu au paladin par Spécialisation Bouclier passe à 4 % avec un délai de récupération interne de 3 secondes (contre 6 % avec un délai de récupération interne de 3 secondes).
  • Rétribution : ce talent a été modifié, vous gagnez une charge de Rétribution à chaque déclenchement. Votre prochain coup en mêlée (attaque automatique) déclenchera toutes les charges accumulées, à raison d'1 attaque supplémentaire par charge. Vous pouvez avoir 4 charges au maximum.
  • Cela rétablit le fonctionnement de Classic Era : jusqu'à 4 charges stockées, et tous les déclenchements retardés jusqu'à votre prochain coup, pour que les attaques instantanées ne réinitialisent pas le délai de l'attaque automatique.

Vindicte

  • Champion de la lumière augmente désormais vos dégâts des sorts de 10/20/30 % de votre Intelligence (contre 20/40/60 % auparavant).
  • L'effet de restauration de mana de Jugement sanctifié ne génère plus de menace.

Nouvelles capacités dans le client

Ces 4 capacités de paladin sont dans le client de Forever mais pas dans Classic Era, avec l'effet du rang 1 :

  • Frappe sacrée (niveau 6). Rang 1 : une frappe instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l'arme, plus 10 à 14 dégâts Sacré supplémentaires. Elle compte 8 rangs, le dernier au niveau 60.
  • Sceau de fureur (niveau 10). Rang 1 : vous emplit d'une fureur divine pendant 30 sec, et vos attaques en mêlée infligent 6 dégâts Sacré supplémentaires. Elle compte 7 rangs, le dernier au niveau 58.
  • Jugement de fureur (apprise ailleurs qu'auprès du maître de classe). Rang 1 : juge la cible et lui inflige des dégâts Sacré. Elle compte 5 rangs, le dernier au niveau 58.
  • Révocation (niveau 26). Rang 1 : retire le Salut ou le Salut collectif du membre du groupe ou du raid ciblé.

Ce qu'apportent les niveaux 31 à 40

La bêta s'est arrêtée au niveau 30. WoW Forever sort le 4 novembre avec tout le jeu jusqu'au niveau 60, et voici ce que contient le client pour les dix niveaux suivants, du 31 au 40.

Arbres de talents

Talents inédits dans Forever, par arbre :

Signes d'ajustements dans les données des sorts

Dans le client, 8 rangs de sorts de paladin ont un coefficient de puissance des sorts différent de celui de Classic Era. Les plus gros écarts :

Équipement réservé au paladin, nouveau dans Forever

Notre analyse (spéculation)

Protection semble être la spécialisation qui gagne le plus au niveau 30. Rempart de templier est son talent du palier 5, donc une build Protection avec 20 points dans la section l'obtient exactement à ce niveau : un bouclier d'absorption égal à vos points de vie maximum, qui applique Longanimité, ce qui correspond à l'outil de survie que le récapitulatif Deep Dive décrivait pour les tanks. Sceau de fureur s'apprend dès le niveau 10 et Jugement rapide, la deuxième provocation, est un talent de Protection à partir du niveau 25 : au niveau 30, un Paladin Protection devrait donc avoir une bonne partie de cette panoplie. Le talent du palier 5 de Sacré au niveau 30 est Horion sacré, un soin instantané, tandis que Vigile de Lumière, qui transforme Horion sacré en soin de groupe, attend le niveau 40.

Les notes de Blizzard du 24 septembre placent Frappe sacrée au centre de la classe. Frappe sacrée améliorée a été retirée de l'arbre Sacré et son effet est devenu de base, si bien que le temps de recharge est maintenant de 10 secondes pour tout le monde. Chaque rang ajoute désormais plus de dégâts d'arme, Puissance sacrée y ajoute du critique et le bonus de Sentence sacrée a doublé. Tous les paladins apprennent Frappe sacrée au niveau 6, et l'arbre du client a un talent de Frappe sacrée dans chaque section (Puissance sacrée dans Sacré, Credo de fer dans Protection et Sentence sacrée dans Vindicte) : on dirait donc le bouton que les tanks, les soigneurs et les Vindicte se partagent tous. Vindicte elle-même a été rabotée, avec moins de cumuls de Vengeance et un bonus de Spécialisation Arme 2M réduit, tandis qu'Effet de lumière rend maintenant aussi les Sceaux moins chers.

Les paladins morts-vivants font partie des nouvelles combinaisons de race et de classe de Forever, et l'équipement va dans le même sens. Blade of Bandarion, une épée réservée au paladin de niveau 47, porte le même nom que la Forteresse de Bandarion, où le récapitulatif Found Photos situe le parcours du paladin réprouvé. Le client n'indique pas où l'épée est obtenue, mais on suppose que c'est une récompense de cette histoire. Deux autres armes réservées au paladin, Wolfsbane et Moonsilver Blade, sont de niveau 26, et Tenets of the Silver Hand est un libram de niveau 20 qui ajoute des dégâts contre les morts-vivants, dans la lignée de l'identité anti-morts-vivants que souligne le récapitulatif Deep Dive.

Sources

À explorer ensuite