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Jeu de rôle dans WoW Forever

Tout ce dont un joueur de rôle a besoin avant de se connecter : où se retrouvent les joueurs JdR dans Forever, comment utiliser le nouveau système à deux noms, quelles langues votre personnage parle et comprend, les commandes pour les émotes et les dés, et ce que votre personnage saurait ou ne saurait pas.

The Half-Pint Tavern loading screen from the WoW Forever client
The Half-Pint Tavern: a loading screen from the Forever client.
  • Rulesets: Roleplaying, or Roleplay-PvP from launch (no realm list: you pick a ruleset)
  • Names: Two parts, unique in your region
  • Factions: Both on one Roleplaying account (not said yet for Roleplay-PvP); no cross-faction groups
  • Language quirk: Skyborne of both factions know Darnassian

Les ensembles de règles Jeu de rôle et Jeu de rôle-JcJ

Forever n'a pas de liste de royaumes. Vous choisissez plutôt un ensemble de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle, Jeu de rôle-JcJ ou, plus tard, Extrême. Chaque ensemble de règles est un vaste espace partagé plutôt qu'un royaume unique, et les joueurs de rôle se retrouvent sur Jeu de rôle, ou sur Jeu de rôle-JcJ s'ils veulent aussi du JcJ en monde ouvert. Blizzard décrit le Jeu de rôle en une ligne :

Roleplaying: For players who want to lean more deeply into the fantasy of Azeroth and seek out like-minded adventurers.

Blizzard: Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever (Blizzard)

Blizzard avait d'abord annoncé qu'aucun ensemble de règles Jeu de rôle-JcJ n'était prévu, puis a changé d'avis le 22 octobre après la demande des joueurs. Il devrait être ouvert à la réservation de nom anticipée à partir du 27 octobre :

We will add a Roleplay-PVP Ruleset for launch on November 4.

Blizzard: The Roleplay-PvP Ruleset is Coming to WoW Forever (Blizzard)
  • Vous pouvez jouer les deux factions sur l'ensemble de règles Jeu de rôle. Seul le JcJ vous limite à une seule, et Blizzard n'a pas encore précisé si c'est le cas pour Jeu de rôle-JcJ.
  • Les groupes restent au sein d'un ensemble de règles. Vous ne pouvez former un groupe, faire des donjons et des raids qu'avec des personnages du même ensemble de règles. Les champs de bataille peuvent mélanger les ensembles de règles (sauf Extrême).
  • La Horde et l'Alliance ne peuvent toujours pas former de groupe ensemble. Blizzard garde les factions séparées pour conserver la « guerre » dans Warcraft, ce qui compte pour le JdR entre factions (voir les langues ci-dessous).
  • Vous ne pouvez pas transférer un personnage entre deux ensembles de règles. Pour jouer avec un autre ensemble de règles, vous devez y créer un nouveau personnage.
  • Les points d'héritage et les collections sont communs à tout le compte pour tous les ensembles de règles (Extrême fonctionne différemment). La liste des défis d'héritage du client couvre aussi bien les royaumes Normal, JcJ que Jeu de rôle. Voir le calculateur d'héritage.

Le client contient toujours les descriptions de la liste des royaumes qu'il a toujours affichées pour les royaumes de jeu de rôle. C'est la meilleure indication de ce qu'attendent les deux ensembles de règles, même si Blizzard n'a pas encore publié les règles propres à Forever :

This ruleset has strict naming conventions and behavior rules for players interested in immersing themselves as a character in a fantasy-based world.

D'après le client du jeu: The Roleplaying ruleset's description in the WoW Forever client (GAMETYPE_RP_TEXT)

This ruleset has strict naming conventions and behavior rules for players interested in immersing themselves as a character in a fantasy-based world. It also allows you to focus on player versus player combat; you are almost always at risk of being attacked by opposing players.

D'après le client du jeu: The Roleplay-PvP ruleset's description in the WoW Forever client (GAMETYPE_RPPVP_TEXT)

Spéculation: Blizzard n'a pas encore publié de règles de nommage ni de comportement pour les ensembles de règles Jeu de rôle et Jeu de rôle-JcJ de Forever (vérifié le 25 octobre 2026). D'ici là, attendez-vous à ce que les deux suivent la politique habituelle de Blizzard en matière de noms et de comportement, comme le suggèrent les descriptions du client. Nous mettrons ce guide à jour quand Blizzard les publiera.

Notre article sur les ensembles de règles et les noms est Fini la liste des royaumes : comment fonctionnent les ensembles de règles et le système à deux noms.

Système à deux noms

Chaque personnage de Forever a deux noms, comme un prénom et un nom de famille, et la paire complète doit être unique dans votre région. C'est un cadeau pour les joueurs de rôle : le second nom peut être une famille, un clan, un lieu ou une épithète.

A second name can suggest a family, a place, a reputation, a title-like identity, or another word that helps the full name feel right.

Blizzard: Create a Name of Your Own in WoW: Forever (Blizzard)
  • Familles et clans. L'exemple de Blizzard est celui d'une famille de trois personnes partageant un même nom de famille. Une guilde JdR peut faire de même pour un foyer, une bande de guerre ou un clan.
  • Lieux. Un second nom tiré de l'origine de votre personnage (un village, une vallée, un navire) raconte une histoire aux autres joueurs de rôle avant même que vous ayez écrit un mot.
  • Épithètes. Les orcs, les trolls et les taurens s'accommodent souvent mieux d'un nom d'exploit que d'un nom de famille ; un Éolide pourrait utiliser le nom d'un village de l'Île de Zéphras.
  • Les règles s'appliquent toujours. Blizzard vérifie les deux parties ensemble : un mot interdit réparti sur les deux noms reste donc interdit. N'utilisez pas de noms issus du monde réel ni rien qui révèle votre identité.
  • Masquez-le si vous le souhaitez. Vous pouvez désactiver l'affichage de votre second nom dans le monde du jeu (Options, Barres de noms, « Mon second nom ») ; il reste affiché dans le chat.

Chaque page de race propose des idées de noms adaptées à la culture de ce peuple.

Langues

Chaque personnage parle la langue commune de sa faction et, pour la plupart des races, une langue raciale. Lorsque quelqu'un parle dans une langue que vous ne connaissez pas, le jeu affiche des mots inventés issus de la liste de mots de cette langue au lieu de son texte. Le tableau provient directement des compétences linguistiques du client :

RaceFactionLangues
HumainAllianceCommun
OrcHordeOrc
NainAllianceCommun, nain
Elfe de la nuitAllianceCommun, darnassien
Mort-vivantHordeOrc, bas-parler
TaurenHordeOrc, taurahe
GnomeAllianceCommun, gnome
TrollHordeOrc, troll
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceCommun, darnassien
Éolide sculpte-ventsHordeOrc, darnassien

D'après le client de Forever : les compétences linguistiques dont dispose chaque race au départ (SkillLine et SkillRaceClassInfo).

  • Le commun est la langue partagée de l'Alliance et l'orc celle de la Horde. Les Éolides suivent leur faction : l'Ordre suprême parle le commun, les Sculpte-vents l'orc.
  • Le darnassien est partagé entre les factions. Le client l'attribue aux elfes de la nuit et aux deux ordres d'Éolides. C'est la seule langue raciale que connaissent à la fois une race de l'Alliance et une race de la Horde.
  • Les humains et les orcs n'ont que la langue de leur faction. Toutes les autres races de Classic ont une seconde langue qui leur est propre.
  • Le bas-parler est la langue propre aux Réprouvés ; seuls les morts-vivants l'apprennent.
  • Le shen'dorei est une nouvelle langue du client de Forever (le client de Classic Era n'en a aucune de ce nom), nommée d'après les Éolides. Aucune race ne l'apprend comme compétence, et sa liste de mots est presque identique à celle du thalassien.

Spéculation: Que un Windshaper de la Horde parlant darnassien puisse être lu par les elfes de la nuit de l’Alliance et par les Éolides de l’Ordre suprême, c’est sur les serveurs de Blizzard que cela se décide, et non dans le client. Le client donne cette langue aux deux factions, et certains sites indiquent que cela fonctionne, mais nous ne l’avons pas confirmé nous-mêmes dans la bêta. La langue des Shen’dorei est probablement celle des PNJ éolides, puisqu’aucun joueur ne l’apprend (notre interprétation).

Conseil: Pour parler une langue, ouvrez le menu de discussion (la bulle à côté de la zone de saisie) et choisissez Langue, ou utilisez la liste déroulante de la zone de saisie. Votre langue raciale reste sélectionnée jusqu'à ce que vous la changiez.

Émotes et commandes

Voici les commandes les plus utilisées par les joueurs de rôle. Chacune d'elles figure dans la liste des commandes et émotes du client de Forever.

/e
Une émote personnalisée : /e s'appuie au comptoir s'affiche « Nom s'appuie au comptoir » pour tous ceux qui sont à proximité. Aussi /emote et /me.
/say
Parler à voix haute aux personnes autour de vous (/s). La langue choisie s'applique.
/yell
Crier, pour être entendu plus loin (/y).
/whisper
Un message privé à un personnage (/w Nom). Pratique pour les remarques hors personnage.
/roll
Un nombre aléatoire de 1 à 100 (/roll 20 pour de 1 à 20). La référence pour départager les défis et les combats. Aussi /random.
/party
Parler à votre groupe (/p) : idéal pour organiser une scène hors personnage.
/join
Rejoindre un canal de discussion, pour le canal propre à une guilde JdR ou à un événement.
/who
Rechercher des joueurs, par exemple tous ceux d'une zone.
/afk
Vous marquer absent, pour que les autres sachent que vous avez quitté la scène.
/dnd
Ne pas déranger : les chuchotements reçoivent votre message en réponse.
/dance
Danser. Chaque race a la sienne ; celle des Éolides est nouvelle dans Forever.
/bow
Une révérence devant quelqu'un.
/kneel
S'agenouiller devant un roi, un autel ou une tombe.
/salute
Le salut d'un soldat.
/wave
Faire signe pour dire bonjour ou au revoir.
/sit
S'asseoir : à une table de taverne, près d'un feu de camp ou par terre.
/sleep
S'allonger pour dormir.
/pray
Prier.
/mourn
Pleurer les morts.
/read
Lire un livre ou un parchemin.
/talk
Animations de discussion : /talk, /talkex (enthousiaste) et /talkq (une question). Utile pour montrer qui parle dans une foule.
/point
Montrer du doigt quelque chose ou quelqu'un.
/eat
Manger, pour les scènes de taverne et les feux de camp. Aussi /drink.
/cheer
Acclamer.
/forthealliance
Le cri de guerre de l'Alliance ; /forthehorde pour la Horde.
/introduce
Se présenter à quelqu'un.

L'article de Blizzard sur les Éolides met aussi en avant /laugh, /flirt, /silly, /applaud, /bye, /hello, /cackle, /cry et /no. Le Camping de Forever vous permet de construire un feu de camp que d'autres peuvent rejoindre : un décor naturel pour une scène sur la route.

Ce que votre personnage saurait

Forever se déroule durant l'année 1 (voir la chronologie). Quelques règles générales :

  • Les guerres récentes. La Troisième Guerre est un souvenir récent. Votre personnage a peut-être combattu pendant celle-ci, perdu des proches à cause de la peste de la mort-vie ou fui Lordaeron.
  • Les chefs de faction. Thrall dirige la Horde depuis Orgrimmar et Cairne Sabot-de-Sang les taurens ; Sylvanas dirige les Réprouvés. Stormwind a un roi enfant, Anduin Wrynn ; Magni dirige Forgefer et Tyrande Murmevent les elfes de la nuit (d'après les textes de faction du client).
  • Le Fléau est toujours là dans les Maleterres, et l'Aube d'argent le combat.
  • Ni Outreterre, ni Norfendre. La Porte des ténèbres est fermée et personne n'a navigué vers le nord. Un personnage qui connaît ces endroits est en décalage avec son époque.
  • Les Éolides sont inconnus. Personne sur le continent ne les avait rencontrés avant Forever ; ils découvrent eux aussi Azeroth pour la première fois. Un personnage éolide qui pose des questions élémentaires sur les orcs, les gnomes ou le Fléau reste dans son rôle.
  • Les paladins réprouvés sont nouveaux et suscitent la méfiance, même parmi les autres Réprouvés.
  • Des terres s'ouvrent. Le Mont Hyjal se remet de la défaite d'Archimonde, Dalaran est en difficulté et les Rives Claires sont une frontière. Les personnages qui voyagent ont des nouvelles fraîches à rapporter.
  • Gilnéas est derrière son mur. Personne à l'extérieur ne sait ce qui s'y passe ; tout le reste est de la Spéculation. Voir Gilnéas.

Trouver d'autres joueurs de rôle

Le chercheur de guildes propose un centre d'intérêt Jeu de rôle, que le client explique simplement :

Role Playing is a specific type of gameplay where players stay in character at all times.

D'après le client du jeu: The guild finder's Role Playing interest in the WoW Forever client
  • Créez un canal pour votre guilde ou votre événement avec /join et communiquez son nom hors personnage.
  • Les tavernes et les auberges des capitales sont des lieux de rencontre traditionnels. La page des lieux contient une note pour chaque capitale.
  • Les événements du monde font de bons décors : la Fête lunaire, la Sanssaint et la Foire de Sombrelune ont chacune leur propre histoire dans le client.

Sources

À lire ensuite

Plus de lore de WoW Forever pour les joueurs de jeu de rôle.