Les Éolides
Les shen’dorei, le « peuple caché » : des elfes dont les ancêtres ont quitté Eldre’Thalas il y a longtemps et se sont bâti un foyer parmi les vents de Mur-Céleste. Aujourd’hui, les esprits du vent ont disparu, leur île se délabre, et une nouvelle génération arrive en Azeroth, partagée entre l’Ordre suprême de l’Alliance et les Sculpte-vents de la Horde.

- Lore name: Shen'dorei, "the hidden people"
- Homeland: Zephras Isle, anchored in Skywall
- Factions: Alliance: High Order · Horde: Windshapers
- Starting zone: Zephras Isle, levels 1 to 12
- Ancestry: Highborne of Eldre'Thalas
Ce que dit le client
High Order Skyborne (Alliance)
Nom dans le lore : Shen'dorei. Langues : Common, Darnassian. Classes : Druide, Chasseur, Mage, Voleur, Guerrier. Traits raciaux : Connaissance élémentaire, Lecture des lignes telluriques, Vue céleste, Marche sur l’air, Bénédiction du vent.
Le texte de création de personnage du client : L’Ordre suprême est composé des descendants des anciens érudits Bien-nés d’Eldre’Thalas. Lorsque les esprits du vent ont disparu de l’Île de Zéphras, l’Ordre suprême a compris que la dépendance totale des Éolides envers leurs protecteurs élémentaires les avait rendus dangereusement vulnérables. Une nouvelle génération de l’Ordre suprême est à présent appelée à retourner en Azeroth pour retrouver le savoir arcanique qu’elle a perdu, et utiliser ce pouvoir pour garantir aux shen’dorei l’autonomie nécessaire pour survivre par eux-mêmes.
Windshaper Skyborne (Horde)
Nom dans le lore : Shen'dorei. Langues : Orcish, Darnassian. Classes : Druide, Chasseur, Voleur, Chaman, Guerrier. Traits raciaux : Connaissance élémentaire, Lecture des lignes telluriques, Vue céleste, Marche sur l’air, Bénédiction du vent.
Le texte de création de personnage du client : Les Sculpte-vents sont les descendants des premiers elfes de haute naissance shen’dorei à avoir reçu le don de vision céleste élémentaire des esprits du vent. Une nouvelle génération de Sculpte-vents est appelée en Azeroth depuis son foyer au sein du Mur-Céleste pour percer le mystère du sort de leurs mentors élémentaires disparus, et ne reculera devant rien pour que les esprits du vent soient rétablis et que leur mode de vie soit préservé.
Qui ils sont
Les Éolides sont des elfes, mais pas de ceux que le monde connaît. Après la Guerre des Anciens, une bande de rebelles a fui Eldre’Thalas, une cité des Bien-nés, et a conclu un pacte avec les esprits du vent. Les esprits leur ont offert un foyer : une île maintenue en suspens dans le Mur-Céleste, le plan élémentaire de l’air. Pendant des milliers d’années, les shen’dorei y ont vécu, cachés du monde d’en bas.
Thousands of years ago, a group of Highborne exiles forged a pact with elemental wind spirits and built a civilization within Skywall—one of the elemental planes.
Blizzard: WoW: Forever Meet the New Skyborne (Blizzard)
Ce foyer est aujourd’hui en danger. Les esprits du vent qui protégeaient l’île ont disparu, les pylônes qui maintiennent l’Île de Zéphras en un seul morceau faiblissent, des parties de l’île sombrent dans la ruine et les ténèbres, et le peuple est divisé sur la marche à suivre. Chaque personnage éolide commence sa vie au cœur de cette crise.
When players encounter them in WoW: Forever, the Skyborne are in crisis. Their elemental benefactors have vanished, the pylons that hold Zephras together are failing, and portions of the island have begun falling into ruin and darkness.
Blizzard: World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap (Blizzard)
Contexte de Warcraft: Les Bien-nés formaient la noblesse elfe de la nuit de l’empire antique, maîtres de la magie arcanique. Leur usage imprudent du Puits d’éternité a contribué à faire venir la Légion ardente dans le monde, et la Guerre des Anciens qui a suivi s’est achevée avec la destruction du Puits et le morcellement du continent. Par la suite, les elfes de la nuit se sont détournés de la magie arcanique ; de nombreux Bien-nés sont partis, et leur lignée a donné les elfes de haute naissance de Quel’Thalas. Eldre’Thalas, à Féralas, est l’endroit où certains d’entre eux sont restés ; ses ruines sont Hache-tripes.
Deux ordres, un seul peuple
Vous choisissez le camp de votre Éolide lors de la création du personnage, et ce choix est autant une conviction qu’une allégeance. Les deux ordres descendent des mêmes exilés ; ils sont en désaccord sur l’avenir.
L’Ordre suprême (Alliance)
L’Ordre suprême revendique les érudits Bien-nés d’Eldre’Thalas comme ses ancêtres. Quand les esprits ont disparu, il en a tiré une dure leçon : un peuple qui dépend entièrement de ses protecteurs est sans défense lorsque ceux-ci s’en vont. Il se tourne donc vers la magie arcanique que ses aïeux maîtrisaient et que son peuple a laissée se perdre, afin que les shen’dorei puissent se suffire à eux-mêmes. C’est pourquoi seul l’Ordre suprême peut compter des mages.
When the wind spirits disappeared from Zephras Isle, the High Order realized that the Skyborne's utter dependence upon their elemental patrons had left them dangerously vulnerable.
D'après le client du jeu: High Order Skyborne, the race description in the WoW Forever client
Les Sculpte-vents (Horde)
Les Sculpte-vents descendent des premiers shen’dorei à avoir reçu le don de vision céleste des esprits du vent. Pour eux, la solution n’est pas de remplacer les esprits mais de les retrouver. Ils viennent en Azeroth pour apprendre ce qui est arrivé à leurs mentors et les ramener, avec le mode de vie que le pacte protégeait. C’est pourquoi seuls les Sculpte-vents peuvent être chamans.
The Windshapers are the descendants of the first shen'dorei high elves to receive the wind spirits' gift of elemental skysight.
D'après le client du jeu: Windshaper Skyborne, the race description in the WoW Forever client
Selon Blizzard, un troisième groupe, les Al’Aketh, se bat lui aussi pour l’Île de Zéphras. Ce n’est pas un camp jouable et Blizzard n’a pas dit qui ils sont.
Spéculation: La raison pour laquelle les Sculpte-vents rejoignent la Horde et l’Ordre suprême l’Alliance n’est expliquée nulle part pour l’instant. Une lecture raisonnable : les chamans de la Horde et le Cercle terrestre partagent le respect des Sculpte-vents pour les éléments, tandis que les mages de Stormwind et de Dalaran offrent à l’Ordre suprême le savoir arcanique qu’il recherche. Il s’agit de notre interprétation, pas de celle de Blizzard.
Terre natale : l’Île de Zéphras et le Mur-Céleste
Les deux ordres commencent sur l’Île de Zéphras, une zone de départ pour les niveaux 1 à 12. La carte du client nomme Shen’dar, les Hautes-terres de Shen’dar, Thendal et son bosquet, Falaath, le Lac Chantevent, les Flèches Rohashi, le Sanctuaire d’Akir, le Sanctum des Tempêtes, les Quais aériens de Valanaar, la Forêt de Trombenoire avec la Caverne de la Noctegriffe, et les Ruines de Ban’aethal. Elle répertorie aussi le Mur-Céleste lui-même comme une zone de l’île. Il n’existe pas de capitale éolide sur le continent : en Azeroth, les Éolides sont les invités des cités de l’Alliance ou de la Horde.
Les Éolides n’ont pas de réputation d’origine à l’ancienne ; à la place, chaque ordre a la sienne : l’Ordre suprême et les Sculpte-vents. Les notes de la bêta de Blizzard mentionnent Belathaan Brightwish près du Sanctuaire d’Akir et un événement avec Lorthuna dans une quête des Sculpte-vents : ce sont les seuls PNJ éolides que Blizzard ait nommés jusqu’ici.
Alliés et ennemis
- Entre eux. L’Ordre suprême et les Sculpte-vents partagent le même sang, les mêmes villages et la même histoire, mais s’opposent sur tout ce qui compte aujourd’hui. Cette tension est le cœur du jeu de rôle éolide.
- Les elfes de la nuit. Des cousins éloignés restés en arrière après la Guerre des Anciens et détournés de l’arcanique. La soif de magie arcanique de l’Ordre suprême est exactement ce dont les elfes de la nuit se méfient. Les deux ordres éolides parlent toujours darnassien.
- La Horde et l’Alliance. De tout nouveaux alliés. Les notes de la bêta de Blizzard mentionnent une quête éolide, « Exploring the Horde », qui vous envoie parler à Dame Sylvanas Coursevent à Fossoyeuse : le premier aperçu qu’a un Éolide des dirigeants de la Horde.
- Les druides et druidesses de la Noctegriffe. Des druides secrets de la Forêt de Trombenoire qui ne prennent le parti d’aucun des deux ordres. Voir les factions.
- Ce qui a emporté les esprits. Personne ne le sait encore, ce qui en fait une menace que tous les Éolides partagent.
Langue et noms
Dans le client, l’Ordre suprême parle commun et les Sculpte-vents orc, comme le reste de leurs factions, et les deux connaissent aussi le darnassien, la langue des elfes de la nuit. Deux Éolides de camps opposés partagent donc une langue que la plupart de leurs alliés ne comprennent pas. Le client contient aussi une nouvelle langue nommée shen’dorei dont la liste de mots est presque identique à celle du thalassien ; aucune race jouable ne l’apprend. Voir le guide RP sur les langues.
Blizzard n’a pas décrit les coutumes de nomination des Éolides. Les noms de lieux du client donnent une idée de la sonorité : Shen’dar, Thendal, Falaath, Valanaar, Rohashi, Akir, Ban’aethal. Des noms elfiques aux consonnes douces et avec des apostrophes conviennent. Pour le second nom, un village d’origine (Falaath, Thendal), un mot lié au vent ou au ciel (Galewhisper, Skyreach) ou un ancien nom de famille de l’Ordre suprême fonctionnent tous, et le système à deux noms permet à toute une famille éolide d’en partager un.
Capacités raciales à titre d'ambiance
Les deux ordres peuvent utiliser Marche sur l’air (un long vol plané contrôlé : le vent leur répond encore), obtiennent Bénédiction du vent (1 % de Hâte) et Connaissance élémentaire (plus de dégâts contre les élémentaires, qu’ils connaissent mieux que quiconque). L’Ordre suprême peut utiliser Lecture des lignes telluriques, puisant dans une ligne tellurique pour récupérer (bien plus longtemps sur une véritable ligne tellurique), un tour d’érudit. Les Sculpte-vents ont Vue céleste, une bénédiction élémentaire de vitesse qui dure bien plus longtemps à une convergence élémentaire. Tous les détails sont sur Races.
Dans WoW Forever
Dans WoW Forever: Les Éolides sont la seule nouvelle race de Forever. L’Ordre suprême peut être guerrier, chasseur, voleur, mage et druide ; les Sculpte-vents guerrier, chasseur, voleur, chaman et druide. Les druides éolides ont leurs propres formes, et la race a sa propre danse (/dance), ses voix et sa personnalisation, notamment des plumes, des tatouages de visage et les tatouages corporels « Zephyr » et « Wayfinder ». Le client contient aussi une famille de montures grues, les Galestriders, définies comme leurs montures raciales : voir notre article sur le datamining.
Pistes de jeu de rôle et idées de personnages
- Une jeune érudite ou un jeune érudit de l’Ordre suprême envoyé sur Azeroth avec une liste de sorts perdus à retrouver, et qui découvre que les mages de Stormwind et de Dalaran ont leur propre idée de qui possède ce savoir.
- Un Sculpte-vent qui entendait les esprits du vent dans son enfance et qui n’entend plus rien : deuil, doute et quête obstinée.
- Des frères et sœurs ou des cousins dans des camps opposés : l’un de l’Ordre suprême, l’autre Sculpte-vent, qui se retrouvent dans une ville neutre comme Baie-du-Butin. Leur second nom commun le rend évident pour quiconque regarde.
- Un Éolide qui n’a jamais vu d’arbre sans vent dedans, qui rencontre pour la première fois un orc, un gnome ou un Réprouvé, et qui pose toutes les mauvaises questions.
- Un ancien disciple des druides et druidesses de la Noctegriffe qui a quitté la Forêt de Trombenoire avec un secret.
- Un druide éolide qui se demande si les druides des elfes de la nuit, eux aussi restés à l’écart de l’arcanique, savent où sont partis les esprits.
- Un mage de l’Ordre suprême attiré vers Eldre’Thalas et Shen’dralas, là où l’histoire de ses ancêtres a commencé.
Sources
- WoW: Forever Meet the New Skyborne (Blizzard)
- World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap (Blizzard)
- Create the Hero You Want to Be in World of Warcraft: Forever (Blizzard)
- WoW Forever Beta Development Notes (Blizzard)
- Meet the Skyborne: WoW Forever's new race (ForeverDB)
- Datamined: the Skyborne in their class gear (ForeverDB)
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