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Guerrier Guide JcJ

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Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les guerriers sont des combattants de mêlée alimentés par la rage, qui excellent en tant que tanks ou en tant qu'unités de dégâts à deux mains ou en armes jumelées. Forever rend la Maîtrise tactique innée afin que l'alternance de postures conserve la rage, remanie Heurtoir en une frappe avec un délai de récupération de 18 sec (Heurtoir amélioré, désormais un talent d'Armes de palier 6, ne réinitialise plus votre swing) et ajoute Frappe transperçante, un talent d'Armes pour désarçonner les cavaliers et frapper les géants.

Guide JcJ Armes Guerrier

Armes est la spécialisation de dégâts JcJ du guerrier. Au niveau 20, elle gagne les combats en lançant Charge hors combat, en gardant la cible à portée avec Brise-genou et en dépensant la Rage efficacement, Maîtrise de la Rage fournissant de la Rage pendant que l'on vous fuit et Déviation ajoutant de la parade contre la mêlée. Frappe mortelle, le grand talent JcJ de la spécialisation, arrive au niveau 40 ; pour l'instant, votre atout est donc Fulgurance contre les classes qui esquivent, Désarmement contre la mêlée et Représailles contre les groupes. Au niveau 30, le niveau maximum de la bêta depuis la version du 1er octobre, Interception et Rage berserker ajoutent un moyen de combler la distance en plein combat et une réponse à la Peur.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Dans un champ de bataille, un guerrier Armes est un combattant de mêlée qui traque les soigneurs et les porteurs de drapeau. Chargez au combat depuis l'extérieur du combat, utilisez Brise-genou sur le joueur que vous voulez abattre et restez sur lui, et utilisez Désarmement sur les combattants de mêlée ennemis qui plongent sur vos soigneurs. Quand un porteur de drapeau court, Brise-genou le garde à portée jusqu'à ce que votre équipe le rattrape. Sur un point de contrôle, Représailles et Coup de tonnerre punissent un groupe de joueurs de mêlée qui s'y rue, et Cri démoralisant les affaiblit tous. Blizzard a annoncé les Îles des Sombrelances, un nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large de Kalimdor, qui mêle points de contrôle stratégiques et captures et défense de drapeau façon Bassin d'Arathi ; il ouvrira plus tard pour les tests de la bêta. Le client contient aussi les cartes du Goulet des Warsong, du Bassin d'Arathi et de la Vallée d'Alterac, mais les champs de bataille et les tranches de niveaux ouverts dans la bêta ne sont pas confirmés ; ces conseils portent donc sur les rôles plutôt que sur les cartes.

JcJ en monde ouvert

Dans l'ensemble de règles JcJ, le conflit en monde ouvert peut éclater n'importe où. En attaquant, attendez que votre cible soit occupée avec un monstre ou ait peu de vie, puis utilisez Charge hors combat et enchaînez aussitôt avec Brise-genou ; Charge est inutilisable en combat, donc jusqu'à Interception au niveau 30 (Posture berserker), Brise-genou est votre seul moyen d'arrêter un fuyard. Quand c'est vous qui vous faites attaquer par surprise, vous n'avez aucun sort d'évasion : faites volte-face et battez-vous, passez en Posture défensive si deux joueurs vous tombent dessus, et utilisez Représailles si des joueurs au corps à corps vous encerclent. N'appuyez pas sur Rage sanguinaire tant que vous n'êtes pas prêt à utiliser Charge, et ne chargez pas au milieu de monstres supplémentaires à proximité d'un joueur ennemi. Près d'objectifs de quête fréquentés, mangez pour récupérer toute votre vie et gardez Cri de guerre actif avant d'engager le combat ; depuis la version du 1er octobre, Pourfendre et Fracasser armure marquent un monstre pour vous dès qu'ils touchent, ce qui aide quand un autre joueur vous dispute la cible. Frappe transperçante, un talent d'Armes de niveau 4, fonctionne désormais avec n'importe quelle arme de mêlée en Posture de combat, et son info-bulle indique qu'elle désarçonne une cible montée, mais presque toutes les montures exigent au moins le niveau 40 dans le client : elle sert donc peu en JcJ au niveau 30, et le build JcJ niveau 30 l'ignore.

Affrontements

Caractéristiques

Weapon DPS, Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Agility, Armor. Les dégâts de l'arme comptent toujours le plus, car Fulgurance, Heurtoir et Enchaînement infligent les dégâts de votre arme plus un bonus. La Force est votre principale caractéristique de dégâts. L'Endurance compte bien plus qu'en donjon : les joueurs vous prennent pour cible, et une vie supplémentaire laisse le temps à Brise-genou et Pourfendre d'agir. Le Toucher évite que Brise-genou et vos attaques ne ratent, et Score de crit. prend de la valeur au niveau 30 avec Fulgurance améliorée. L'armure des pièces de mailles aide contre les Voleurs, les Guerriers et les Chasseurs.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Armes JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 9, hit 1,1, Strength 1, Stamina 0,9, crit 0,9, haste 0,8, expertise 0,8, Agility 0,65, attack power 0,5, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Fureur Guerrier

Fureur en JcJ, c'est des crits et du contrôle. Au niveau 20, Cruauté fait crit. vos coups plus souvent, Colère déchaînée entretient la Rage et Hurlement perçant ralentit tous les ennemis proches de vous, ce qu'aucune autre spécialisation de guerrier ne peut faire à ce niveau. Au niveau 30, le niveau maximum de la bêta depuis la version du 1er octobre, Folie sanguinaire et Enrager ajoutent des soins et des dégâts quand vous êtes touché, Souhait mortel ajoute une fenêtre de burst qui vous rend insensible à la Peur, et Rage berserker vous donne une seconde réponse à la Peur. Volonté de fer, qui faisait partie de ce build, est passée dans l'arbre Protection dans cette version.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Fureur est un tirailleur en champ de bataille, et Hurlement perçant est l'outil dont votre équipe vous sera reconnaissante : il ralentit tous les ennemis proches de vous, alors utilisez-le quand un porteur de drapeau passe en courant, quand des attaquants s'amassent sur un point de contrôle, ou quand votre soigneur est poursuivi. Chargez depuis l'extérieur du combat pour ouvrir sur un soigneur ou un lanceur de sorts, ralentissez-le avec Brise-genou et continuez à frapper ; au niveau 30, Souhait mortel en fait un vrai burst et vous rend insensible à la Peur. Vous êtes moins bon qu'un guerrier Protection pour tenir un point seul, alors combattez près de votre équipe. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 annoncé par Blizzard, mêlent des points de contrôle à des captures de drapeau et une défense dans le style du Bassin d'Arathi, ce qui convient à un guerrier capable de ralentir de nombreux joueurs à la fois ; il ouvrira pour les tests de la bêta plus tard. L'Honneur existe dans Forever et l'avantage Pour le grand honneur du système d'héritage augmente les gains d'Honneur, mais les champs de bataille et les tranches de niveaux ouverts dans la bêta, ainsi que ce que l'Honneur permet d'acheter, ne sont pas confirmés.

JcJ en monde ouvert

En JcJ en monde ouvert avec l'ensemble de règles JcJ, choisissez votre moment : chargez un joueur occupé avec un monstre ou à court de vie, puis ralentissez-le avec Brise-genou et frappez-le avant qu'il ne récupère. Quand c'est vous qu'on prend en embuscade, Hurlement perçant est votre seul outil d'évasion au niveau 20 : ralentissez tous ceux qui sont près de vous et rejoignez un abri, un garde ou un groupe allié, ou faites volte-face si c'est du un contre un. Les Voleurs et les Druides peuvent attendre en Camouflage ou en Rôder près des zones de quêtes fréquentées, alors arrivez avec toute votre vie et Cri de guerre actif. N'utilisez pas Rage sanguinaire avant d'être prêt à utiliser Charge, car elle vous met en combat. Au niveau 30, Rage berserker (Posture berserker) vous libère de la Peur pendant un court instant et Interception vous ramène sur un agresseur qui s'enfuit.

Affrontements

Caractéristiques

Strength, Stamina, Hit, Critical Strike, Weapon DPS, Agility, Armor. La Force fait vos dégâts et l'Endurance vous garde en vie tant que les joueurs vous prennent pour cible, donc les deux passent en premier. Le Toucher garantit que Brise-genou et vos attaques portent, et le Score de crit. se cumule avec Cruauté. Une arme à deux mains à dégâts élevés est un choix solide et simple à ce niveau. L'Armure des pièces de mailles aide contre les classes de mêlée et les Chasseurs.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Fureur JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 7, hit 1,2, Strength 1, crit 1, Stamina 0,9, haste 0,9, expertise 0,88, Agility 0,7, attack power 0,5, armure 0,02.

Conseils

Guide JcJ Protection Guerrier

Protection est le survivant JcJ du guerrier. Vous ne tuerez pas vite, mais un bouclier, la Posture défensive et Dernier rempart vous gardent en vie assez longtemps pour porter un drapeau, tenir un point ou éloigner les ennemis de votre soigneur, et Volonté de fer, de retour dans l'arbre Protection depuis la version du 1er octobre, raccourcit les étourdissements et les peurs subis. Coup de bouclier est la seule interruption d'un guerrier à ce niveau, et vous avez toujours le bouclier qu'il exige, ce qui fait de vous la réponse aux soigneurs et lanceurs de sorts ennemis.

Burst

Contrôle

Rester en vie

Champs de bataille

Protection est le rôle de joueur de champ de bataille. Portez le drapeau : la Posture défensive, Maîtrise du blocage et Dernier rempart vous gardent en vie pendant que votre équipe dégage la voie, et Brise-genou ralentit les joueurs qui vous poursuivent. Défendez un point de contrôle ou votre propre drapeau : tenez-vous dessus, utilisez Coup de bouclier sur tout soigneur ou lanceur de sorts qui commence une incantation, utilisez Coup de tonnerre et Cri démoralisant pour affaiblir les attaquants, et Représailles quand des joueurs de mêlée vous entourent. Protégez votre soigneur en utilisant Brise-genou et Désarmement sur quiconque l'atteint. Les Îles des Sombrelances, le nouveau champ de bataille 15 contre 15 annoncé par Blizzard au large du Kalimdor, combinent des points de contrôle stratégiques à des captures de drapeau et une défense dans le style du Bassin d'Arathi, ce qui correspond exactement à ce rôle ; il ouvrira pour les tests de la bêta plus tard. Le client contient aussi les cartes du Goulet des Warsong, du Bassin d'Arathi et de la Vallée d'Alterac, mais les champs de bataille et les tranches de niveaux ouverts dans la bêta ne sont pas confirmés.

JcJ en monde ouvert

Le JcJ en monde ouvert avec l'ensemble de règles JcJ est là où Protection semble le plus lent : vous tuez rarement un joueur avant qu'il s'échappe ou soit soigné. Tirez-en parti. Vous êtes difficile à prendre en embuscade, alors quand quelqu'un vous saute dessus pendant que vous faites des quêtes, faites-lui face, activez Maîtrise du blocage et échangez les coups en Posture défensive pendant que Vengeance fait les dégâts ; Dernier rempart fait gagner du temps à un ami pour arriver. Utilisez Coup de bouclier sur un sort de soins pour l'achever. Ne poursuivez pas : au niveau 20, vous ne pouvez pas utiliser Charge une fois le combat engagé, alors laissez filer un fuyard et retournez à votre objectif. Combattez près de votre objectif de quête ou d'un garde allié plutôt que de suivre un joueur vers ses amis.

Affrontements

Caractéristiques

Stamina, Armor, Strength, Dodge, Parry, Block, Agility, Hit. L'Endurance est votre caractéristique la plus importante en JcJ : elle vous garde en vie sur un drapeau ou un point pendant que plusieurs joueurs vous frappent. L'Armure réduit chaque coup physique. La Force est votre caractéristique de dégâts, et il vous en faut encore un peu pour achever n'importe qui. Esquive, Parade et Blocage n'aident que contre les joueurs de mêlée, ils viennent donc après l'Endurance et l'armure. L'Agilité est un gain plus faible, et un peu de Toucher évite que Coup de bouclier et Brise-genou ne ratent.

Pondérations de caractéristiques JcJ (propres à ForeverDB, pas à Blizzard ; les mêmes pondérations choisissent l’équipement Protection JcJ : équipement optimal) : DPS de l'arme 3, Stamina 1, dodge 0,7, hit 0,7, expertise 0,64, Strength 0,6, Agility 0,6, parry 0,6, defense 0,5, block 0,5, crit 0,5, block value 0,4, attack power 0,3, Bonus Armor 0,1, armure 0,06.

Conseils

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Armes JcJ, Fureur JcJ, Protection JcJ

Capacités de Guerrier

Questions fréquentes

What is the Defense skill in WoW Forever?

Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.

Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.

Sources : Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .