Meilleur équipement pour Fureur Guerrier au niveau 30 (JcJ)
Le meilleur objet pour chaque emplacement pour un Guerrier Fureur de niveau 30 en JcJ, avec les deux choix suivants et leur écart, l’origine de chacun, sa facilité d’obtention, et le meilleur enchantement, kit d’armure ou arcanum pour celui-ci. Changez le niveau (de 1 à 60) et passez de JcE à Leveling ou JcJ sur la page ; les filtres de source excluent les objets fabriqués, les récompenses de quête, le butin de donjon, le butin de raid, le butin du monde, les objets de marchand ou les récompenses JcJ, ou ne gardent que les objets que les joueurs ont vus dans Forever.
Tous les emplacements
- Head: Heaume de vétéran en anneaux, note 25,4: +12 Force, +11 Endurance, 177 d'armure. Fabriqué : Blacksmithing 130 (Client Forever). À apprendre à la compétence 130. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Casque de défenseur en cuir (aussi bon que le meilleur), Heaume de garde en anneaux (−14 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 45.
- Neck: Ghostshard Talisman, note 15,1: +9 Endurance, +14 puissance d'attaque. Butin de Azshir the Sleepless, 33% (Données de Classic). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : River Pride Choker (−20 % vs le meilleur), Coquillage souvenir (−23 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 40.
- Shoulder: Reliquary Mantle, note 19: +12 Endurance, +4 toucher, 171 d'armure. Butin de NPC 260326 (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Spallières de renforcement (−5 % vs le meilleur), Epaulières en écailles dorées (−18 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques avant le niveau 55.
- Back: Houseaux en peau de crocilisque, note 12,8: +5 Force, +5 Endurance, +4 Agilité. On ne sait pas encore d’où cela provient : les add-ons Companion et Helper l’enregistrent quand les joueurs en obtiennent un. Inconnu: son origine n'est pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Tigerstrike Mantle (−3 % vs le meilleur), Cape du Sergent-major (−15 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Cloak - Minor Agility (Agility +3, +2,1), Enchanting 110, recette : Formule : Enchantement de cape (Agilité mineure) (Vendu par Kulwia dans Stonetalon Mountains (45.4, 59.4) pour 8 pa (Vu dans Forever)), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de cape (Agilité mineure) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 50.
- Chest: Ironspine's Ribcage, note 28,1: +17 Endurance, +6 Force, 235 d'armure. Butin de Ironspine, 33% (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Avenger's Armor (−12 % vs le meilleur), Cotte d’anneaux argentés de vétéran (−12 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Chest - Superior Stamina (Stamina +8, +7,2), Enchanting 220, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de plastron (Endurance excellente) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Thick Armor Kit (+4,2). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Wrist: Thicket Bindings, note 14,1: +8 Endurance, +5 toucher, 46 d'armure. Butin de Blackfathom Deeps (Indice, non confirmé). Un peu d'effort: un butin de donjon, probabilité pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Brassards barbares (−7 % vs le meilleur), Pugilist Bracers (−11 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Bracer - Strength (Strength +5, +5), Enchanting 180, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de brassards (Force) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Hands: Construct's Grips, note 18,4: +12 Force, +4 Endurance, 142 d'armure. Butin de Blackfathom Deeps (Indice, non confirmé). Un peu d'effort: un butin de donjon, probabilité pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Ebon Vise (−9 % vs le meilleur), Enduring Gauntlets (−11 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Gloves - Agility (Agility +7, +4,9), Enchanting 210, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de gants (Agilité) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Thick Armor Kit (+4,2). Un meilleur arrive au niveau 35.
- Waist: Ceinture d’officier, note 23,1: +10 Force, +7 Endurance, +6 Agilité. Fabriqué : Blacksmithing 150 (Client Forever). À apprendre à la compétence 150. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Ceinture de garde en cuir (−12 % vs le meilleur), Ceinture de rôdeur en cuir (−14 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Legs: Jambières de vétéran en anneaux argentés, note 26,9: +11 Force, +8 Endurance, +7 Agilité. Fabriqué : Blacksmithing 125 (Client Forever). À apprendre à la compétence 125. Facile: le fabriquer ou l'acheter à un artisan. Les meilleurs ensuite : Triprunner Dungarees (−14 % vs le meilleur), Kilt de défenseur en cuir (−14 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Thick Armor Kit (Stamina +4 and Armor +32, +4,2), Leatherworking 200, auprès d'un instructeur (Données de Classic) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Feet: Grèves des Hautes-terres en plaques (Horde : Grèves de Profanateur en plaques), note 18,7: +6 Force, +6 Endurance, +6 Agilité. Vendu par Samuel Hawke dans Arathi Highlands (46, 45.2) pour 1 po 56 pa 88 c (Données de Classic). Facile: l'acheter. Les meilleurs ensuite : Scarlet Boots (−6 % vs le meilleur), Manascale Treads (−9 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Boots - Stamina (Stamina +5, +4,5), Enchanting 215, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement de bottes (Endurance) (Client Forever). Un objet n’en prend qu’un seul ; il l’emporte sur Thick Armor Kit (+4,2). Un meilleur arrive au niveau 40.
- Doigt: Quick Strike Ring, note 18,6: +14 puissance d'attaque, +6 crit, +4 Endurance. Butin de Kobold Vermin, 3.5% (Vu dans Forever). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Anneau de protecteur (−26 % vs le meilleur), Chevalière de Theramore (−37 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Doigt: Wyvern Heart Band, note 15,5: +15 puissance d'attaque, +5 Endurance, +5 Agilité. On ne sait pas encore d’où cela provient : les add-ons Companion et Helper l’enregistrent quand les joueurs en obtiennent un. Inconnu: son origine n'est pas encore connue.
- Bijou: Talisman d'Arathor (Horde : Talisman de profanateur), note 5,4: +6 Endurance. Vendu par Samuel Hawke dans Arathi Highlands (46, 45.2) pour 72 pa 30 c (Données de Classic). Facile: l'acheter. Les meilleurs ensuite : Rune de devoir (−33 % vs le meilleur). Le client Forever n'a aucun enchantement, kit ou arcanum pour cet emplacement.
- Bijou: Rune de perfection, note 3,6: +4 Endurance. Vendu par Illiyana Moonblaze dans Ashenvale (61.5, 83.9) pour 2 po (Données de Classic). Facile: l'acheter.
- Main droite: Hammer of Bestial Fury, note 208,6: 27,9 DPS d'arme, +7 Force, +6 Endurance. On ne sait pas encore d’où cela provient : les add-ons Companion et Helper l’enregistrent quand les joueurs en obtiennent un. Inconnu: son origine n'est pas encore connue. Les meilleurs ensuite : Ironspine's Fist (−20 % vs le meilleur), Swinetusk Shank (−20 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Weapon - Striking (Weapon Damage +3, +8,1), Enchanting 195, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement d’arme (Frappe) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40. Avant un combat : Solid Weightstone (Weighted +6) (temporaire, en plus de l’enchantement).
- Main gauche: Ironspine's Fist, note 167,4: 22,9 DPS d'arme, +7 Force. Butin de Ironspine, 33% (Données de Classic). Un peu d'effort: chasser la créature. Les meilleurs ensuite : Pronged Reaver (−1 % vs le meilleur), City Guard's Tarnished Blade (−3 % vs le meilleur). Enchantement ou amélioration : Enchant Weapon - Striking (Weapon Damage +3, +8,1), Enchanting 195, auprès d'un instructeur (Données de Classic), ou utiliser le parchemin de Forever Enchantement d’arme (Frappe) (Client Forever). Un meilleur arrive au niveau 40. Avant un combat : Solid Weightstone (Weighted +6) (temporaire, en plus de l’enchantement).
- Ranged or relic: Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin, note 7,2: +9 puissance d'attaque, +3 Endurance. Nécessite Honoré auprès de Booty Bay (Client Forever : on ne sait pas encore qui le vend). Un peu d'effort: Honoré auprès de Booty Bay. Les meilleurs ensuite : Excavated Dagger (−6 % vs le meilleur), Glass Shooter (−17 % vs le meilleur). Aucun enchantement pour cet emplacement n’ajoute ces caractéristiques.
Une arme à une main et une main gauche valent mieux que la meilleure arme à deux mains ici.
Poids des caractéristiques (JcJ)
DPS de l'arme 7, toucher 1,2, Force 1, crit 1, Endurance 0,9, hâte 0,9, expertise 0,88, Agilité 0,7, puissance d'attaque 0,5, armure 0,02. Ce sont les pondérations JcJ propres à ForeverDB, pas celles de Blizzard. Le guide JcJ Fureur Guerrier utilise les mêmes pondérations et cite le même équipement.
Comment fonctionnent les pondérations JcJ
- Blizzard publishes no PvP stat weights, so these are ForeverDB's own. One set per spec picks the gear on the best in slot pages and in the class PvP guides, so the two always agree.
- Each spec's weights are set by hand in its PvP guide, next to the guide's stat priority and why: Feral Druids are weighted for Cat Form and Stamina rather than Defense, Protection Warriors and Paladins put Stamina first and Defense well down, healers weigh healing and Stamina alike with less mana regeneration.
- They follow the same reasoning for every spec: Stamina near the main stat or above it, because players focus you and you have to live through their burst; Hit worth less than against dungeon bosses, because players are your own level, not three above; mana per 5 sec worth less, because PvP fights are short; armour counted for every spec that wears it.
- Where a guide leaves a stat out (Haste and Expertise for Arms and Fury, armour for cloth casters), a rule fills it in: Stamina 90% of the main stat, Hit and Expertise 80% of their PvE value, mana per 5 sec 70%, armor at least 0.02 per point, everything else as in PvE. A spec without a PvP guide yet uses the rule for every stat.
- An item with nothing on it but armour still counts in PvP and for tanks: at low levels, where a plain mail or leather helmet is the only one there is, it is still the pick.
Chaque objet est évalué avec les pondérations de stats de la spécialisation, pour ce que la classe peut porter à ce niveau (les compétences d’armure et d’arme viennent du client Forever, donc les chasseurs et les chamans obtiennent la maille au niveau 40 et les guerriers et les paladins les plaques au niveau 40). Les restes intacts de la saison de la découverte sont écartés.
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Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .