Voleur Guide JcE
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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les voleurs sont des assassins de mêlée basés sur l’énergie, construits autour des points de combo, des mouvements finaux et des ouvertures en furtivité. Forever leur donne Estropier (un talent d’Assassinat au niveau 30) et le mouvement final Toxine (le talent ultime d’Assassinat, qui augmente les dégâts et l’application des poisons), Achèvement pour les Eviscérations avec Poison mortel, ainsi que les talents de Combat Blessures transperçantes pour les crits d’Attaque sournoise et Exécution parfaite, qui rend Eviscération moins chère.
Guide JcE Assassinat Voleur
Au niveau 20, Assassinat en donjon est une spécialisation Débiter et Eviscération : Malice ajoute du crit à tout, Débiter amélioré prolonge l'effet de bonus, et Némésis et Frappes implacables font que chaque mouvement final aide à payer le suivant. Ses outils Forever caractéristiques arrivent au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Estropier, un talent de palier 5, et Achèvement auprès de l'instructeur. Toxine, le talent ultime de palier 7, demande le niveau 40, au-dessus du niveau maximum. Pour l'instant, vous restez derrière la cible du tank et alternez Attaque sournoise ou Attaque pernicieuse avec Eviscération.
Votre rôle en groupe
Dégâts de mêlée sur cible unique depuis l'arrière de la cible du tank, et une interruption fiable : Coup de pied empêche un lanceur de sorts d'utiliser cette école de magie. Avant un pull, utilisez Assommer sur un Humanoïde du groupe depuis le Camouflage pour que le tank affronte un monstre de moins, et Suriner un add isolé que personne d'autre n'attaque. Vous n'avez pas de dégâts de zone au niveau 20 : tuez donc les monstres dans l'ordre indiqué par le tank et utilisez Feinte pour rester sous le niveau de menace du tank. Ne lancez pas le pull ; restez en Camouflage tant que le tank n'a pas attiré l'attention des monstres.
Ouverture
- Stealth: Restez camouflé pendant que le tank se met en place ; le rang 2, appris au niveau 20, vous ralentit de 40 % au lieu de 50 %.
- Sap: Avant le pull, utilisez Assommer sur un Humanoïde que le groupe n'est pas prêt à combattre. L'effet dure jusqu'à 25 sec et ne rompt pas le Camouflage : vous pouvez donc toujours ouvrir le combat ensuite. Tout dégât le rompt, prévenez donc le groupe de la cible concernée.
- Ambush: Une fois que le tank a attiré l'attention de la cible, utilisez Embuscade depuis l'arrière avec une dague en main droite pour 250 % des dégâts de l'arme plus un bonus fixe.
- Slice and Dice: Sur tout pull qui va durer, dépensez-y les 1 ou 2 premiers points ; les 20 % de vitesse d'attaque sont identiques quel que soit le nombre de points, seule la durée augmente.
- Backstab: Votre générateur depuis l'arrière avec une dague en main droite : 150 % des dégâts de l'arme plus un bonus fixe. Avec toute autre arme, générez plutôt des points avec Attaque pernicieuse.
- Eviscerate: Dépensez 5 points : à 5 points, Frappes implacables rend toujours de l'Énergie, et Némésis peut remettre directement un point sur la cible. Dépensez vos points avant qu'un monstre ne meure, car ils restent sur cette cible.
Délais de récupération
- Kick: Interrompez les soins et les sorts dangereux ; la cible ne peut pas lancer de sorts de cette école pendant 5 sec. Sur les pulls de lanceurs de sorts, gardez assez d'Énergie pour cela.
- Feint: Utilisez-la quand vous approchez du niveau de menace du tank, surtout juste après un gros coup critique d'Eviscération.
- Evasion: Si un monstre se retourne quand même contre vous, 50 % d'esquive en plus pendant 15 sec vous maintiennent en vie jusqu'à ce que le tank reprenne la cible.
- Gouge: Retenez un add isolé pendant 4 sec le temps que le tank le prenne en charge. Il doit vous faire face, et tout dégât rompt l'effet : ne l'utilisez donc pas à côté de dégâts de zone.
- Sprint: 50 % de vitesse en plus pendant 15 sec pour atteindre un lanceur de sorts à distance, ou pour sortir d'un pull qui tourne mal.
Caractéristiques
Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Toucher d'abord, pour que Attaque sournoise, Eviscération et Coup de pied portent. L'Agilité est la caractéristique principale de l'équipement de Voleur, et le Score de crit. se cumule avec Malice. La Puissance d'attaque et la Force viennent ensuite. Votre arme de main droite compte plus que n'importe quelle caractéristique isolée, car Attaque sournoise et Embuscade infligent un pourcentage de ses dégâts et Attaque pernicieuse s'y ajoute.
Conseils
- Utilisez la dague de main droite qui frappe le plus fort que vous puissiez trouver. Attaque sournoise et Embuscade infligent un pourcentage des dégâts de l'arme : une dague plus puissante améliore donc les deux.
- Blessures transperçantes, le talent Forever qui fait critiquer Attaque sournoise bien plus souvent, se trouve au deuxième palier de Combat, pas dans Assassinat. Si vous voulez une Attaque sournoise à la dague très axée sur le crit en groupe au niveau 20, le build de donjon Combat l'inclut.
- Frappes implacables donne à chaque mouvement final 20 % de chances par point de combo de restituer 25 d'Énergie : les Eviscérations à 5 points et les renouvellements de Débiter rendent donc toujours un peu d'Énergie.
- Assommer ne rompt pas le Camouflage dans Forever : vous pouvez donc utiliser Assommer sur un monstre et tout de même Embuscade la cible du tank.
- Rupture est faible au niveau 20 : le rang 1 indique 87 dégâts sur 16 sec à 5 points avant Puissance d'attaque. Eviscération est le meilleur mouvement final sur presque tous les pulls.
- Assassinat n'a pas de dégâts de zone au niveau 20. Sur les groupes de monstres ordinaires, restez sur la première cible du tank et dépensez vos points de combo avant qu'elle ne meure.
Guide JcE Combat Voleur
Combat est la spécialisation de dégâts régulière et indulgente, et dans Forever c'est aussi la spécialisation Attaque sournoise à la dague : Blessures transperçantes, un talent de palier 2 de Combat, fait critiquer Attaque sournoise bien plus souvent et ajoute souvent un second point de combo. Le build de donjon de niveau 20 l'associe à Éviscération améliorée, Attaque pernicieuse améliorée et Précision ; au niveau 30, il atteint Exécution parfaite, Spécialisation Ambidextrie et Déluge de lames, le cleave et la capacité de burst de Combat. Avec une épée, une masse, une hache ou une arme de pugilat, Attaque pernicieuse est votre générateur à la place.
Votre rôle en groupe
Dégâts de mêlée réguliers sur cible unique avec n'importe quel type d'arme, et une interruption : Coup de pied empêche un lanceur de sorts d'utiliser cette école de magie. Avant un pull, utilisez Assommer sur un Humanoïde du groupe depuis le Camouflage, et Suriner un add isolé que personne d'autre n'attaque. Vous n'avez pas de dégâts de zone au niveau 20 : suivez donc l'ordre d'élimination du tank et utilisez Feinte quand vous approchez de son niveau de menace. Au niveau 30, Déluge de lames ajoute du cleave sur des paires de monstres, mais il rompt Assommer et Suriner sur tout ce qui est à proximité.
Ouverture
- Stealth: Attendez en Camouflage pendant que le tank lance le pull ; le rang 2, appris au niveau 20, vous ralentit de 40 %.
- Sap: Avant le pull, neutralisez un Humanoïde jusqu'à 25 sec ; cela ne rompt pas le Camouflage, vous pouvez donc toujours ouvrir le combat.
- Ambush: Avec une dague en main droite, ouvrez par derrière une fois que le tank tient le monstre : 250 % des dégâts de l'arme plus un bonus fixe.
- Garrote: L'ouverture sans dague ; le saignement dure 18 sec, gardez-le donc pour les monstres qui vivront aussi longtemps.
- Slice and Dice: Premier mouvement final à 1 ou 2 points ; les 20 % de vitesse d'attaque accélèrent les deux armes.
- Backstab: Générateur principal par derrière avec une dague en main droite ; Blessures transperçantes ajoute des chances de crit et une chance d'obtenir un point de combo bonus.
- Sinister Strike: Quand un monstre se retourne pour vous faire face, ou comme générateur principal avec toute autre arme ; moins cher avec Attaque pernicieuse améliorée.
- Eviscerate: Mouvement final à 5 points pendant que Débiter est actif ; Éviscération améliorée ajoute des dégâts.
Délais de récupération
- Kick: Interrompez les soins et les sorts dangereux ; la cible ne peut pas lancer de sorts de cette école pendant 5 sec.
- Feint: Réduisez votre menace quand vous approchez de celle du tank, avant qu'un monstre ne se retourne contre vous.
- Evasion: Si un monstre se retourne contre vous, 50 % d'esquive en plus pendant 15 sec font gagner du temps au tank.
- Gouge: Retenez un add isolé pendant 4 sec le temps que le tank le prenne ; tout dégât l'interrompt.
- Sprint: 50 % de vitesse en plus pendant 15 sec pour atteindre un lanceur de sorts à distance ou sortir d'un pull qui a mal tourné.
Caractéristiques
Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Toucher d'abord, pour que Attaque sournoise, Coup de pied et les coups des deux armes portent. Ensuite l'Agilité et le Score de crit., puis la Puissance d'attaque et la Force. Les dégâts de votre arme de main droite comptent le plus, puisque Attaque sournoise en inflige un pourcentage et qu'Attaque pernicieuse s'y ajoute ; la main gauche gagne en valeur au niveau 30 avec Spécialisation Ambidextrie.
Conseils
- Renouvelez Débiter avant qu'il ne se termine. Au niveau 20, Combat n'a pas de talents de régénération d'Énergie : des attaques plus rapides avec les deux armes représentent donc une part régulière de vos dégâts.
- Blessures transperçantes n'aide qu'Attaque sournoise (et Estropier), le build de donjon est donc prévu pour une dague en main droite. Avec une épée, une masse, une hache ou une arme de pugilat, mettez ces trois points dans Malice au palier 1 d'Assassinat et générez des points avec Attaque pernicieuse.
- Éviscération améliorée se trouve au premier palier de Combat dans Forever : 20 % de dégâts d'Eviscération en plus à 3/3, les premiers points que prend tout build Combat.
- Coup de pied coûte 25 d'Énergie et a un temps de recharge de 10 sec : sur les pulls de lanceurs de sorts, ne vidangez donc pas votre Énergie juste avant un sort que vous devez interrompre.
- Au niveau 30, n'utilisez jamais Déluge de lames à côté d'un monstre assommé ou surinné : les coups supplémentaires rompent l'effet.
Guide JcE Finesse Voleur
Finesse au niveau 20 est une spécialisation d'ouverture et de dague. Opportunité renforce Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, Embuscade améliorée fait de l'ouverture un coup critique, et Frappe fantomatique est un générateur supplémentaire utilisable sous n'importe quel angle qui augmente votre esquive. Les donjons lui conviennent, car vous pouvez rester derrière la cible ; au niveau 30, le build de donjon atteint Lames dentelées et Hémorragie, et Rupture devient un véritable coup final.
Votre rôle en groupe
Dégâts de mêlée sur cible unique depuis l'arrière de la cible du tank, interruptions avec Coup de pied, Assommer sur un Humanoïde avant le pull et Suriner sur un add isolé. Coup tordu réduit de moitié le coût en Énergie d'Assommer, ce qui vous permet d'Assommer avant le pull et d'ouvrir quand même avec Embuscade, et Dissimulation vous permet de vous camoufler de nouveau entre deux pulls pour une autre Embuscade. Vous n'avez aucun dégât de zone au niveau 20 ; tuez les cibles dans l'ordre du tank et utilisez Feinte quand vous approchez de la menace du tank.
Ouverture
- Stealth: Restez camouflé pendant que le tank se prépare ; le rang 2 vous ralentit de 40%, et Dissimulation réduit encore ce ralentissement.
- Sap: Avant le pull, neutralisez un Humanoïde jusqu'à 25 sec ; cela n'interrompt pas Camouflage, vous pouvez donc toujours utiliser Embuscade.
- Ambush: Avec une dague en main droite une fois que le tank a la cible : 250% des dégâts de l'arme plus un bonus fixe ; Opportunité ajoute des dégâts et Embuscade améliorée des chances de coup critique.
- Ghostly Strike: Utilisez-la dès qu'elle est disponible : 180% des dégâts de l'arme avec une dague en main droite, sous n'importe quel angle, plus 15% d'esquive pendant 7 sec.
- Slice and Dice: 1 ou 2 points sur les pulls plus longs pour 20% de vitesse d'attaque.
- Backstab: Votre générateur de base depuis l'arrière : 150% des dégâts de l'arme plus un bonus fixe, renforcé par Opportunité.
- Eviscerate: Coup final à 5 points ; dépensez les points avant qu'un mob ne meure, car ils restent sur cette cible.
Délais de récupération
- Kick: Interrompez les soins et les incantations dangereuses ; cette école reste bloquée 5 sec.
- Feint: Utilisez-la quand vous approchez de la menace du tank, surtout juste après un coup critique d'Embuscade.
- Evasion: Si un mob se retourne contre vous, 50% d'esquive en plus pendant 15 sec, en plus du bonus de Frappe fantomatique.
- Gouge: Retenez un add isolé pendant 4 sec le temps que le tank le prenne ; tout dégât l'interrompt.
- Stealth: Entre deux pulls, revenez en Camouflage dès que le temps de recharge réduit de Dissimulation le permet, afin que chaque pull commence par Embuscade.
Caractéristiques
Hit, Agility, Critical Strike, Attack Power, Strength. Toucher d'abord, pour que vos Embuscade, Attaque sournoise et Coup de pied atteignent leur cible. Agilité et Score de crit. ensuite ; Score de crit. s'ajoute au bonus d'Embuscade améliorée sur votre ouverture. Les dégâts de la dague en main droite comptent le plus, car Embuscade, Attaque sournoise et Frappe fantomatique en sont toutes des pourcentages.
Conseils
- Chaque pull peut commencer par Embuscade : Dissimulation à 3/5 réduit de 4 sec le temps de recharge de Camouflage, vous êtes donc généralement de retour en Camouflage avant que le tank ne relance un pull.
- Frappe fantomatique coûte 40 d'Énergie et a un temps de recharge de 20 sec dans le client ; utilisez-la dès qu'elle est prête, et comptez sur son esquive si un mob se retourne contre vous.
- Rupture est faible au niveau 20 (87 dégâts sur 16 sec à 5 points avant la Puissance d’attaque). Utilisez Eviscération jusqu'à Lames dentelées et Hémorragie au niveau 30.
- Opportunité renforce Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, donc Finesse veut une dague en main droite encore plus qu'Assassinat.
- Assommer n'interrompt pas Camouflage dans Forever, et Coup tordu en réduit le coût de moitié : Assommez un Humanoïde, puis utilisez Embuscade sur la cible du tank.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Trucs et astuces : ce que ForeverDB a appris
Assassination
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Cold Blood (3 min cooldown): the simulator uses it right before Eviscerate; it's worth 2% of your DPS at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+3.1% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+3.1%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +5.3% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 46%, Sinister Strike 28%, Off hand 20% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Spéculation: The simulator uses Classic's rule here (Eviscerate at 5 combo points (Classic: 3% of attack power per combo point)); the Forever client doesn't give the number: Eviscerate is worth 6.8% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Slice and Dice is worth 4.1% of your DPS at levels 30-39: the simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.54, Strength 1, hit rating 0.86. (niveau 30)
- Simulateur: Best consumable at levels 20-29: Elixir of Agility (+5% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+5%). (niveaux 20–29)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Might from a Paladin, worth +8.7% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: auto attacks 47%, Sinister Strike 26%, Off hand 23% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Spéculation: The simulator uses Classic's rule here (Eviscerate at 5 combo points (Classic: 3% of attack power per combo point)); the Forever client doesn't give the number: Eviscerate accounts for 4.5% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 20–29)
- Simulateur: Slice and Dice accounts for 3.8% of your DPS at levels 20-29. The simulator's fight without it did that much less damage. (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Blood has a 3 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Blood has a 3 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Cold Blood has a 3 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Slice and Dice: Quand il vous manque: Keep it up: 92% of the sim's fight; worth 4.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Eviscerate: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready; worth 6.8% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Sinister Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 44.1% of your DPS (Simulateur, Client Forever)
Maintenir:
- Slice and Dice sur vous, au moins 90 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Délais de récupération:
- Cold Blood: with:Eviscerate (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Avant le pull:
- Blessing of Might (Simulateur, Client Forever)
- Battle Shout (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
- Tender Wolf Steak (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Agility II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: added Sinister Strike; 30-30: removed Ambush, Backstab; 30-30: Slice and Dice worth 1.9% -> 4.2%; 30-30: Eviscerate worth 2.8% -> 6.9%; 2 new tip(s) (the simulator or the site's data changed)
Combat
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Spéculation: The class guide's rotation card uses Slice and Dice here and the simulator disagrees: check it in game before trusting either: Leave Slice and Dice out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 2.4% more damage without it. The class guide disagrees, so treat this as a lead to test. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Blade Flurry (2 min cooldown): the simulator uses it on the pull; it's worth 1.2% of your DPS at levels 30-39. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+3.2% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+3.2%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +5.6% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 47%, Sinister Strike 26%, Off hand 25% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.49, Strength 1, hit rating 0.72. (niveau 30)
- Simulateur: Best consumable at levels 20-29: Elixir of Agility (+5% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+5%). (niveaux 20–29)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 20-29 is Blessing of Might from a Paladin, worth +8.8% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage splits roughly like this: auto attacks 48%, Sinister Strike 28%, Off hand 23% (simulator, recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blade Flurry has a 2 min cooldown and costs 25 Energy at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blade Flurry has a 2 min cooldown and costs 25 Energy at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Blade Flurry has a 2 min cooldown and costs 25 Energy at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Eviscerate: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready; worth 1.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Sinister Strike: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 38% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Délais de récupération:
- Blade Flurry: À l’engagement (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Avant le pull:
- Blessing of Might (Simulateur, Client Forever)
- Battle Shout (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
- Tender Wolf Steak (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Agility II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
À éviter:
- Leave Slice and Dice out of single-target fights at levels 30-39: the simulator's 60 s fight did 2.4% more damage without it. (Simulateur)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 6 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: added Sinister Strike; 30-30: removed Ambush, Backstab (the simulator or the site's data changed)
Subtlety
Mis à jour le 28 octobre 2026 pour la version 1.60.1.70658 · De le simulateur de DPS, le client du jeu
- Simulateur: Best consumable at levels 30-39: Elixir of Agility (+3.2% DPS in the simulator); then Tender Wolf Steak (+3.2%). (niveaux 30–39)
- Simulateur: The party buff that helps you most at levels 30-39 is Blessing of Might from a Paladin: +5.6% DPS in the simulator. (niveaux 30–39)
- Simulateur: Where your damage comes from at levels 30-39: auto attacks 48%, Hemorrhage 23%, Off hand 22% (simulator: recommended build, best gear for the level, 60 s single-target fight). (niveaux 30–39)
- Simulateur: Stat values at level 30 (simulator, 1 attack power = 1): Agility 1.53, Strength 1, hit rating 0.93. (niveau 30)
- Simulateur: At levels 20-29, Elixir of Agility is your best consumable (+5.1% DPS in the simulator). Tender Wolf Steak is equally good at +5.1%. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, Blessing of Might from a Paladin is the party buff that helps you most, at +8.8% DPS in the simulator. (niveaux 20–29)
- Simulateur: At levels 20-29, your damage comes from: auto attacks 50%, Off hand 24%, Sinister Strike 20% (simulator: recommended build, best gear, 60 s single-target fight). (niveaux 20–29)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 40 yet: the order here is the site's rotation card for levels 40-49, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Premeditation has a 2 min cooldown at levels 40-49 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Preparation has a 10 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Vanish has a 5 min cooldown at levels 40-49 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 40–49)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 50 yet: the order here is the site's rotation card for levels 50-59, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Premeditation has a 2 min cooldown at levels 50-59 (client data): about once every second or third pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Preparation has a 10 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Vanish has a 5 min cooldown at levels 50-59 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveaux 50–59)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: No simulation at level 60 yet: the order here is the site's rotation card for level 60, with cooldowns and costs from the Forever client. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Premeditation has a 2 min cooldown at level 60 (client data): about once every second or third pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Preparation has a 10 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
- Spéculation: Above the level cap (30): the client has these levels, but nobody can play them yet: Vanish has a 5 min cooldown at level 60 (client data): plan on once per dungeon wing, not per pull. (niveau 60)
Comment le jouer aux niveaux niveaux 30–39 : priorités, déclenchements et délais de recharge
Sur quoi appuyer, dans l’ordre. Lancez le premier sort prêt dont la condition est remplie.
- Slice and Dice: Quand il vous manque: Keep it up: 90% of the sim's fight; the sim gains little from it (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Eviscerate: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Ghostly Strike: Dès qu’il est prêt: Cast it when it's ready (20 s cooldown); the sim gains little from it (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
- Hemorrhage: Comblez les vides avec: Your filler: cast it when nothing above is ready; worth 2.2% of your DPS (Simulateur, Client Forever, Guide ForeverDB)
Maintenir:
- Slice and Dice sur vous, au moins 85 % du temps (Simulateur, Client Forever)
Avant le pull:
- Blessing of Might (Simulateur, Client Forever)
- Battle Shout (Simulateur, Client Forever)
- Blessing of Kings (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Agility (Simulateur, Client Forever)
- Tender Wolf Steak (Simulateur, Client Forever)
- Mark of the Wild (Simulateur, Client Forever)
- Scroll of Agility II (Simulateur, Client Forever)
- Elixir of Ogre Strength (Simulateur, Client Forever)
Dernières modifications:
- : new bracket 30-39; new bracket 40-49; new bracket 50-59; new bracket 60-60; 12 new tip(s) (level 40-60 cards)
- : client build 1.60.1.70532 -> 1.60.1.70658 (new client build 1.60.1.70658)
- : 30-30: removed Ambush; 1 tip(s) dropped (the simulator or the site's data changed)
Dernières modifications de chaque spécialisation. Réétudié chaque semaine et après chaque nouvelle version du jeu.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Assassinat, Combat, Finesse
Capacités de Voleur
- Invisible
- Eviscération (niveau 1)
- Attaque pernicieuse (niveau 1)
- Camouflage (niveau 1)
- Attaque sournoise (niveau 4)
- Vol à la tire (niveau 4)
- Suriner (niveau 6)
- Evasion (niveau 8)
- Assommer (niveau 10)
- Débiter (niveau 10)
- Sprint (niveau 10)
- Coup de pied (niveau 12)
- Exposer l'armure (niveau 14)
- Garrot (niveau 14)
- Feinte (niveau 16)
- Embuscade (niveau 18)
- Rupture (niveau 20)
- Distraction (niveau 22)
- Disparition (niveau 22)
- Détection des pièges (niveau 24)
- Coup bas (niveau 26)
- Achèvement (niveau 30)
- Désarmement de piège (niveau 30)
- Aiguillon perfide (niveau 30)
- Cécité (niveau 34)
- Chute amortie (niveau 40)
Questions fréquentes
What's the best race for a Rogue in WoW Forever?
It depends on your faction and spec. ForeverDB's best race for each class lists the picks, and every racial is on the races page. Forever reworked most racials, so Classic advice does not carry over.
Alliance:
- Human: Ruthless adds a flat 2% critical strike chance to all spells and attacks (no longer sword only), Will to Survive instantly breaks all stuns, and Perception spots stealthed enemies for 20 sec.
- Night Elf: Quickness makes you harder to detect in Stealth and adds 1% dodge with 2% movement speed, Elune's Light adds 10% critical strike chance for 15 sec, and Shadowmeld is a second way to drop out of sight.
- Gnome: Eureka! makes your non-periodic damaging abilities cost 10% less Energy and deal 10% more damage for 8 sec, and Escape Artist frees you from snares and roots.
Horde:
- Orc: Blood Fury raises Attack Power and Spell Power by 10% for 15 sec, Hardiness shortens stuns by 20%, and Savage adds a flat 1% critical strike chance with all attacks (Rogues can use axes in Forever).
- Undead: Will of the Forsaken removes Charm, Fear and Sleep, and Touch of the Grave drains a little Health as you hit.
- Troll: Berserking raises attack and casting speed by 10%, and Rapid Regeneration restores half your Health over 6 sec out of combat.
No race is uniquely best for a Rogue; pick for your spec and whether you PvP.
Sources : Which race to play: best races for every class · Races and racials · vérifié sur la version 1.60.1.70532Is there a Rogue levelling guide for Forever?
Yes. ForeverDB has a full Leveling a Rogue to 30 guide built from the Forever beta client: which race to pick, every ability by level, what to press on one or several enemies, class quests, gear and dungeons, and the mistakes new Rogues make.
For talents, the Rogue builds page has level 20 and level 30 levelling builds for all three trees (Combat, Assassination and Subtlety), with the reason for every point and a talent calculator. Combat is the most forgiving to level with: any one-handed weapon works and you don't need to stand behind the mob.
Everything Forever changed for Rogues is on the Rogue changes page.
Sources : Leveling a Rogue to 30 · Rogue talent builds and rotations · Rogue changes in Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532How much damage does Mutilate do and when do Rogues get it?
Yes, Rogues can learn Mutilate at level 30, the current beta cap. It is a new Assassination talent in Forever (tier 5) and was not in Classic Era's Rogue tree.
Rank 1, from the Forever client: instantly attacks with both weapons for 75% weapon damage plus 17 with each weapon, with the damage increased by 20% against poisoned targets, and it awards 2 combo points. It costs 60 Energy. There are higher ranks at levels 40, 50 and 60, but those are above the current cap.
Our Rogue levelling guide notes that in the client Mutilate needs a dagger in each hand, even though its tooltip doesn't say so, so keep your second-best dagger for the off hand if you level Assassination.
Sources : Mutilate (Forever client) · Leveling a Rogue to 30 · Rogue changes in Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .