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Changements de Voleur dans WoW Forever : chaque sort et talent par rapport à Classic

Rotations et guide · Guide JcE · Guide JcJ · Builds de talents · Capacités · Calculateur de talents · Macros · Modifications par rapport à Classic · Poisons

Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Tous les changements de Voleur dans le client bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70658) par rapport à Classic Era 1.15.9.69722 : 9 nouveaux talents, 10 sorts nouveaux ou modifiés, 34 talents modifiés, 4 Sorts et talents de Classic supprimés, 10 Vestiges de la saison de la découverte. Chaque sort liste, pour chaque rang, les dégâts ou soins, le coefficient de puissance des sorts, le coût, le temps d'incantation, la portée et la durée dans les deux clients, sous la forme "Forever au lieu de Classic". Classic Era ne sert que de référence : chaque valeur de Forever provient des données du client Forever. Les rangs appris au-dessus du niveau maximum de la bêta (30) sont dans le client mais encore inaccessibles.

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Nouveaux sorts de Voleur dans Forever

Coup de Grace Nouveau

Nouveau dans Forever.

Nouveaux talents de Voleur

Dirty Tricks Nouveau talent

Nouveau talent de Finesse, niveau 2, 2 rangs, à partir du niveau 15.

Forever (Rang 2): Réduit de 50% le coût en Énergie de vos capacités Assommer et Cécité.

Puncturing Wounds Nouveau talent (Classic Era : Improved Backstab)

Nouveau talent de Combat à la place de l'Attaque sournoise améliorée de Classic.

Classic Era (Rang 3): Augmente de 30% les chances de coup critique de votre capacité Attaque sournoise.

Forever (Rang 3): Augmente de 30% les chances de coup critique de votre Attaque sournoise et de 15% celles de votre Estropier, et donne à Attaque sournoise 45% de chances d'ajouter un Point de combo supplémentaire.

Improved Distract Nouveau talent

Nouveau talent de Finesse, niveau 3, 2 rangs, à partir du niveau 20.

Forever (Rang 2): Augmente de 5 m le rayon de votre capacité Distraction et réduit encore la détection du Camouflage des ennemis distraits, comme s'ils avaient 2 niveaux de moins.

Flawless Execution Nouveau talent (Classic Era : Dagger Specialization)

Nouveau talent de Combat à la place de la Spécialisation Dague de Classic.

Classic Era (Rang 1): Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les dagues.

Forever (Rang 1): Réduit de 10 le coût en Énergie de votre capacité Eviscération.

Mutilate Nouveau talent

Nouveau talent d'Assassinat, niveau 5, 1 rang, à partir du niveau 30 ; coûte plus d'Énergie (par rapport à sa version de la saison de la découverte) ; appris plus tard.

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de ClassicCoût
Rank 130—nouveau dans Forever——60 Energy
Rank 240—— (Saison de la découverte)——60 Energy au lieu de 40 Energy
Rank 350—nouveau dans Forever——60 Energy
Rank 460—nouveau dans Forever——60 Energy

Forever (Rang 1): Attaque instantanément avec les deux armes pour 75% des dégâts de l'arme, plus 17 supplémentaires avec chaque arme. Dégâts augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Confère 2 Points de combo.

Cutthroat Nouveau talent (Classic Era : Deadliness)

Nouveau talent de Finesse à la place de Mortalité dans Classic.

Saison de la découverte (Rang 5): Augmente de 10% votre Puissance d’attaque.

Forever (Rang 5): Votre Attaque sournoise a 15% de chances de faire en sorte que votre prochaine Embuscade dans les 10 sec ne nécessite pas de Camouflage.

Quietus Nouveau talent

Nouveau talent de Finesse, niveau 6, 5 rangs, à partir du niveau 35.

Forever (Rang 5): Vos capacités Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent 10% de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35% de points de vie.

Thousand Cuts Nouveau talent

Nouveau talent de Finesse, niveau 7, 1 rang, à partir du niveau 40.

Forever (Rang 1): Lorsque votre capacité Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en Énergie de votre prochaine capacité Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 sec est réduit de 3, cumulable jusqu'à 5 fois.

Venom Nouveau talent

Nouveau talent d'Assassinat, niveau 7, 1 rang, à partir du niveau 40.

Forever (Rang 1): Mouvement final qui augmente de 30% les dégâts de vos poisons et de 10% vos chances d'appliquer des poisons. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Sorts de Voleur modifiés, rang par rang

Les coefficients de Classic Era pour les rangs appris avant le niveau 20 incluent la pénalité de bas niveau de Classic ; le client Forever donne à ces rangs leur plein coefficient (voir le calculateur de rang inférieur).

One-Handed Axes Gagné

Compétence d'arme ou d'armure : apprise dès le niveau 1 (absente de Classic Era).

Eviscerate Modifié

Info-bulle modifiée.

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de Classic
Rank 111–5 + 5 per combo point1–5 + 5 per combo point11
Rank 283–11 + 11 per combo point3–11 + 11 per combo point11
Rank 3166–20 + 19 per combo point6–20 + 19 per combo point11
Rank 42410–30 + 31 per combo point10–30 + 31 per combo point11
Rank 53215–45 + 45 per combo point15–45 + 45 per combo point11
Rank 64022–66 + 71 per combo point22–66 + 71 per combo point11
Rank 74834–102 + 110 per combo point34–102 + 110 per combo point11
Rank 85648–144 + 151 per combo point48–144 + 151 per combo point11
Rank 96054–162 + 170 per combo point54–162 + 170 per combo point11

Classic Era (Rang 6): Mouvement final qui inflige des dégâts par point de combo, augmentés par la Puissance d’attaque : 1 point : 99-143 dégâts 2 points: 176-220 dégâts 3 points: 253-297 dégâts 4 points: 330-374 dégâts 5 points: 407-451 dégâts

Forever (Rang 6): Mouvement final qui inflige des dégâts par point de combo, augmentés par la Puissance d’attaque : 1 point : 93-137 dégâts 2 points: 164-208 dégâts 3 points: 235-279 dégâts 4 points: 306-350 dégâts 5 points: 377-421 dégâts

Backstab Modifié

Info-bulle modifiée.

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de Classic
Rank 14150% weapon damage + 10150% weapon damage + 10——
Rank 212150% weapon damage + 20150% weapon damage + 20——
Rank 320150% weapon damage + 32150% weapon damage + 32——
Rank 428150% weapon damage + 46150% weapon damage + 46——
Rank 536150% weapon damage + 60150% weapon damage + 60——
Rank 644150% weapon damage + 90150% weapon damage + 90——
Rank 752150% weapon damage + 110150% weapon damage + 110——
Rank 860150% weapon damage + 140150% weapon damage + 140——
Rank 960150% weapon damage + 150150% weapon damage + 150——

Classic Era (Rang 9): Attaque la cible par derrière et inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225 à la cible. Vous devez vous trouver derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Confère 1 point de combo.

Forever (Rang 9): Attaque la cible par derrière et inflige 150% des dégâts de l'arme plus 150 à la cible. Vous devez vous trouver derrière la cible. Nécessite une dague en main droite. Confère 1 point de combo.

Gouge Modifié

Info-bulle modifiée.

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de Classic
Rank 16101011
Rank 218202011
Rank 332323211
Rank 446555511
Rank 560757511

Classic Era (Rang 5): Inflige 75 points de dégâts, frappe l'adversaire d'incapacité pendant 4 sec et désactive votre attaque. La cible doit vous faire face. Tous dégâts infligés réveillent la cible. Confère 1 point de combo.

Forever (Rang 5): Inflige 75 points de dégâts, interrompt votre attaque et frappe la cible d'incapacité pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tous dégâts subis annulent l'effet. Confère 1 point de combo.

Sap Modifié

Info-bulle modifiée.

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de Classic
Rank 110————
Rank 228————
Rank 348————

Classic Era (Rang 3): Frappe la cible d'incapacité pendant 45 sec maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat. Tous dégâts infligés réveillent la cible. Seule 1 cible peut être assommée à la fois.

Forever (Rang 3): Frappe la cible d'incapacité pendant 45 sec maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat. Tous dégâts subis annulent l'effet. Seule 1 cible peut être assommée à la fois. Ne brise pas le Camouflage.

Expose Armor Modifié

Effet renforcé (les 5 rangs).

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de Classic
Rank 114−90 per combo point−80 per combo point——
Rank 226−180 per combo point−145 per combo point——
Rank 336−270 per combo point−210 per combo point——
Rank 446−360 per combo point−275 per combo point——
Rank 556−450 per combo point−340 per combo point——

Rank 1 : −90 per combo point au lieu de −80 per combo point; Rank 2 : −180 per combo point au lieu de −145 per combo point; Rank 3 : −270 per combo point au lieu de −210 per combo point; Rank 4 : −360 per combo point au lieu de −275 per combo point; Rank 5 : −450 per combo point au lieu de −340 per combo point.

Classic Era (Rang 5): Mouvement final qui expose la cible pendant 30 sec, réduisant l'armure par point de combo : 1 point : 340 d'armure 2 points: 680 d'armure 3 points: 1020 d'armure 4 points: 1360 d'armure 5 points: 1700 d'armure

Forever (Rang 5): Mouvement final qui expose la cible pendant 30 sec, réduisant l'Armure par point de combo : 1 point : 450 d'Armure 2 points: 900 d'Armure 3 points: 1350 d'Armure 4 points: 1800 d'Armure 5 points: 2250 d'Armure

Rupture Modifié

Dégâts réduits (les 6 rangs).

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de Classic
Rank 12015 over 6 sec24 over 6 sec——
Rank 22821 over 6 sec36 over 6 sec——
Rank 33633 over 6 sec54 over 6 sec——
Rank 44448 over 6 sec81 over 6 sec——
Rank 55266 over 6 sec111 over 6 sec——
Rank 660105 over 6 sec180 over 6 sec——

Rank 1 : 15 over 6 sec au lieu de 24 over 6 sec; Rank 2 : 21 over 6 sec au lieu de 36 over 6 sec; Rank 3 : 33 over 6 sec au lieu de 54 over 6 sec; Rank 4 : 48 over 6 sec au lieu de 81 over 6 sec; Rank 5 : 66 over 6 sec au lieu de 111 over 6 sec; Rank 6 : 105 over 6 sec au lieu de 180 over 6 sec.

Classic Era (Rang 6): Mouvement final qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre Puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 272 dégâts en 8 sec 2 points: 380 dégâts en 10 sec 3 points: 504 dégâts en 12 sec 4 points: 644 dégâts en 14 sec 5 points: 800 dégâts en 16 sec

Forever (Rang 6): Mouvement final qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre Puissance d’attaque. Dure plus longtemps par point de combo : 1 point : 159 dégâts en 8 sec 2 points: 222 dégâts en 10 sec 3 points: 295 dégâts en 12 sec 4 points: 377 dégâts en 14 sec 5 points: 469 dégâts en 16 sec

Distract Modifié

Durée de 10 sec au lieu d'aucune.

RangNiveauForeverClassic EraCoefficientCoefficient de ClassicDurée
—22−5———10 s au lieu de aucun

Classic Era: Lance une distraction qui attire l'attention de tous les monstres proches pendant 10 secondes. Ne brise pas le Camouflage.

Forever: Lance une distraction qui attire l'attention de tous les ennemis proches et réduit leur détection du Camouflage comme s'ils avaient 1 niveau de moins pendant 10 secondes. Ne brise pas le Camouflage.

Talents de Voleur modifiés

Camouflage Modifié

Déplacé au palier 1 ; effet du dernier rang modifié.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 15% votre vitesse lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec le temps de recharge de votre capacité Camouflage.

Forever (Rang 5): Réduit de 15% la pénalité de vitesse de votre capacité Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 sec.

Improved Eviscerate Modifié

Déplacé vers Combat ; effet du rang maximal modifié.

Classic Era (Rang 3): Augmente de 15% les dégâts infligés par votre capacité Eviscération.

Forever (Rang 3): Augmente de 20% les dégâts infligés par votre capacité Eviscération.

Improved Gouge Modifié

Déplacé vers Assassinat ; effet du rang maximal modifié.

Classic Era (Rang 3): Augmente de 1,5 sec la durée de l'effet de votre capacité Suriner.

Forever (Rang 3): Augmente de 1,5 sec la durée de votre capacité Suriner.

Malice Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 5% vos chances de coup critique.

Forever (Rang 5): Augmente de 5% vos chances de coup critique avec toutes les attaques et tous les poisons.

Master of Deception Modifié

3 rangs au lieu de 5 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3 (rang 5 d'Era)): Réduit les chances que les ennemis vous détectent lorsque vous êtes en Camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (rang 4).

Forever (Rang 3 (rang 5 d'Era)): Réduit les chances que les ennemis vous détectent lorsque vous êtes en Camouflage, comme si vous aviez 3 niveaux de plus.

Opportunity Modifié

2 rangs au lieu de 5 ; effet du rang maximum modifié.

Classic Era (Rang 2 (rang 5 d'Era)): Augmente de 20% les dégâts infligés lorsque vous frappez par derrière avec vos capacités Attaque sournoise, Garrot ou Embuscade.

Forever (Rang 2 (rang 5 d'Era)): Augmente de 10% les dégâts infligés par vos capacités Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.

Remorseless Attacks Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Après avoir tué un adversaire qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, vous bénéficiez de 40% de chances supplémentaires de coup critique sur votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Forever (Rang 2): Après avoir tué un ennemi non négligeable, vous bénéficiez de 40% de chances supplémentaires de coup critique sur votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Deflection Modifié

3 rangs au lieu de 5 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3 (rang 5 d'Era)): Augmente de 5% vos chances de Parade.

Forever (Rang 3 (rang 5 d'Era)): Augmente de 6% vos chances de Parade.

Elusiveness Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Réduit de 1,5 min le temps de recharge de vos capacités Disparition et Cécité.

Forever (Rang 2): Réduit de 90 sec le temps de recharge de vos capacités Disparition et Cécité.

Improved Ambush Modifié

Déplacé au niveau 2.

Murder Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Augmente de 2% tous les dégâts infligés aux humanoïdes, aux géants, aux bêtes et aux draconiens.

Forever (Rang 2): Augmente de 4% tous les dégâts infligés aux humanoïdes et aux géants.

Precision Modifié

3 rangs au lieu de 5 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3 (rang 5 d'Era)): Augmente de 5% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.

Forever (Rang 3 (rang 5 d'Era)): Augmente de 3% vos chances de toucher.

Setup Modifié

Déplacé au niveau 2 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3): Vous donne 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou résisté totalement à l'un de ses sorts.

Forever (Rang 3): Vous donne 100% de chances d'ajouter un Point de combo à votre cible après avoir esquivé l'une de ses attaques ou résisté totalement à l'un de ses sorts.

Endurance Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Réduit de 1,5 min le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion.

Forever (Rang 2): Réduit de 60% le temps de recharge de vos capacités Sprint et Evasion.

Ghostly Strike Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 1): Une frappe qui inflige 125% des dégâts de l'arme et augmente vos chances d'esquive de 15% pendant 7 sec. Confère 1 point de combo.

Forever (Rang 1): Une frappe qui inflige 125% des dégâts de l'arme (180% si une dague est équipée en main droite) et augmente vos chances d'esquive de 15% pendant 7 sec. Confère 1 point de combo.

Improved Expose Armor Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Augmente de 50% l'armure retirée par votre capacité Exposer l'armure.

Forever (Rang 2): Réduit de 10 le coût en Énergie de votre capacité Exposer l'armure et rembourse 2 Points de combo lorsqu'elle est lancée avec 5 Points de combo.

Initiative Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3): Vous donne 75% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrot ou Coup bas.

Forever (Rang 3): Vous donne 100% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire à votre cible lorsque vous utilisez votre capacité Embuscade, Garrot ou Coup bas.

Lethality Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 30% le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Forever (Rang 5): Augmente de 20% le bonus de dégâts des coups critiques de vos capacités Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.

Cold Blood Modifié

Déplacé au niveau 4 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 1): Une fois activé, augmente de 100% les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération.

Forever (Rang 1): Une fois activé, augmente de 100% les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Eviscération ou Estropier.

Dual Wield Specialization Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 50% les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Forever (Rang 5): Augmente de 25% les dégâts infligés par votre arme en main gauche.

Heightened Senses Modifié

Déplacé au niveau 4 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Augmente votre détection du Camouflage et réduit de 4% les chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (rang 1).

Forever (Rang 2): Augmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4% vos chances d'être touché par des sorts et des attaques à distance.

Improved Poisons Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 10% les chances d'appliquer des poisons à votre cible.

Forever (Rang 5): Augmente de 10% les chances d'appliquer des poisons à votre cible et donne aux applications de poison 50% de chances de ne pas consommer de charge.

Premeditation Modifié

Utilisable en Camouflage ou non ; déplacé au palier 4 ; effet du dernier rang modifié.

Classic Era (Rang 1): Lorsqu'il est utilisé, ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 10 sec, sinon ils sont perdus.

Forever (Rang 1): Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 20 sec, sinon ils sont perdus.

Serrated Blades Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3): Vos attaques ignorent ? de l'armure de votre cible et augmentent de 30% les dégâts infligés par votre technique Rupture. La quantité d'armure ignorée augmente avec votre niveau.

Forever (Rang 3): Vos attaques ignorent 9% de l'armure de votre cible et augmentent de 30% les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Vile Poisons Modifié

Déplacé au palier 4.

Blade Flurry Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 1): Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques touchent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Forever (Rang 1): Augmente votre vitesse d'attaque en mêlée de 20% et vos attaques en mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Dirty Deeds Modifié

Déplacé au niveau 5 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Forever (Rang 2): Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot, et votre technique Garrot ne vous oblige plus à vous trouver derrière votre cible.

Hack and Slash Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 5): Vous donne 5% de chances d'obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Forever (Rang 5): Donne à vos attaques d'arme de mêlée un avantage qui dépend de l'arme. Hache/Epée : Vos attaques de mêlée réussies ont 5% de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible. Dague/Arme de pugilat : Augmente vos chances de coup critique de 5%. Masse : Vos attaques ignorent 15% de l'armure de votre cible.

Hemorrhage Modifié

Déplacé au niveau 5 ; l'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 1): Une frappe instantanée qui blesse l'adversaire et le fait saigner abondamment, augmentant de 3 maximum les dégâts physiques qu'il subit. Dure 30 charges ou 15 sec. Octroie 1 point de combo.

Forever (Rang 1): Une frappe instantanée qui inflige 100% des dégâts de l'arme (145% si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15% de dégâts de Rupture supplémentaires de la part du voleur. Dure 15 sec. Octroie 1 point de combo.

Improved Kidney Shot Modifié

2 rangs au lieu de 3 ; effet du dernier rang modifié.

Classic Era (Rang 2 (rang Era : 3)): Tant qu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Forever (Rang 2 (rang Era : 3)): Les ennemis étourdis par votre technique Aiguillon perfide subissent 10% de dégâts supplémentaires de vos poisons et de vos attaques.

Vigor Modifié

Déplacé au palier 5 ; 2 rangs au lieu de 1.

Aggression Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 3): Augmente de 6% les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération.

Forever (Rang 3): Augmente de 6% les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

Seal Fate Modifié

Déplacé au palier 6.

Weapon Expertise Modifié

L'effet du rang maximum a changé.

Classic Era (Rang 2): Augmente de 5 votre compétence avec les épées, les armes de pugilat et les dagues.

Forever (Rang 2): Réduit de 2% les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

Sorts et talents de Voleur de Classic absents de Forever

Fist Weapon Specialization Talent supprimé

Talent de Combat de Classic Era (rang 5), absent des arbres de talents de Forever.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat.

Improved Sap Talent supprimé

Talent de Finesse de Classic Era (rang 4), absent des arbres de talents de Forever.

Classic Era (Rang 3): Vous donne 90% de chances de retourner en mode Camouflage après avoir utilisé votre technique Assommer.

Mace Specialization Talent supprimé

Talent de Combat de Classic Era (rang 5), absent des arbres de talents de Forever.

Classic Era (Rang 5): Augmente de 5 votre compétence avec les masses et vous donne 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une masse.

Sleight of Hand Talent supprimé

Talent de Finesse de Classic Era (rang 2), absent des arbres de talents de Forever.

Classic Era (Rang 2): Réduit de 2% les chances que vous subissiez un coup critique des attaques de mêlée et à distance et augmente de 20% la réduction de menace de votre technique Feinte.

Vestiges de la saison de la découverte

Spéculation : ces 10 sorts de la saison de la découverte sont toujours dans les fichiers du client de Forever, mais aucun entraîneur, aucune quête ni aucun talent de Forever ne les enseigne ; ils sont donc probablement inutilisés.

Capacités de Voleur inchangées

Identique à Classic Era dans les données du client (chiffres et infobulle de chaque rang) :

Source : les tables de sorts et de talents du client de la bêta de WoW Forever (version 1.60.1.70658), comparées à celles du client Classic Era 1.15.9.69722 par ID et nom de sort. Les ID de sort à partir de 395000 sont des sorts de la saison de la découverte que le client Classic Era contient aussi : ils sont comparés à leur version de la saison de la découverte.

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .