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Macros de Voleur

Macros de Voleur pour WoW Forever : ouvertures en Camouflage avec des modificateurs, Vol à la tire avant d'ouvrir, Assommer, Coup de pied et Cécité sur votre focalisation ou la cible sous la souris, Disparition qui arrête d'abord votre attaque, Distraction sur votre curseur, coups de grâce et poisons chacun sur une touche, et temps de recharge des talents. Dans Forever, Coup bas passe au niveau 26, Achèvement est un passif (Eviscération contre votre Poison mortel), et Distraction réduit aussi la détection du Camouflage des ennemis.

22 macros de Voleur pour WoW Forever, chacune avec le code à copier, ce qu’elle fait, comment l’utiliser et le niveau requis. Chaque nom de sort, rang et commande est vérifié avec le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70658) ; aucune n’a encore été testée dans la bêta. Les macros au-dessus du niveau maximum (30) sont marquées Spéculation.

Camouflage et ouvertures

La condition [stealth] est vraie tant que vous êtes en Camouflage : une seule touche peut donc ouvrir depuis le Camouflage et attaquer normalement en dehors. Camouflage lui-même a un temps de recharge de 10 sec dans le client, et dans Forever il vous ralentit de 50%.

Ouverture en Camouflage, Attaque pernicieuse hors Camouflage

#showtooltip
/cast [stealth,mod:shift] Cheap Shot; [stealth,mod:ctrl] Garrote; [stealth] Ambush; Sinister Strike
/startattack [nostealth]

Ce que ça fait. En Camouflage, elle ouvre avec Embuscade, ou Garrot avec Ctrl, ou Coup bas avec Maj. Hors Camouflage, la même touche lance Attaque pernicieuse et déclenche votre attaque automatique.

Comment l'utiliser. Faites-en votre touche d'attaque principale. Glissez-vous derrière votre cible et appuyez (avec Maj ou Ctrl pour les autres ouvertures), puis continuez d'appuyer sans modificateur pour Attaque pernicieuse.

Pourquoi c'est utile. Votre ouverture et votre générateur partagent une touche, et la ligne /startattack ne s'exécute qu'hors Camouflage, donc elle ne brise jamais le Camouflage avant que votre ouverture ne touche.

Nécessite : Coup bas (niveau 26), Garrot (niveau 14), Embuscade (niveau 18), Attaque pernicieuse (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 18. 137/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Embuscade (niveau 18) nécessite une dague en main droite et vous devez être derrière la cible. Sans dague, remplacez Embuscade par Garrot et supprimez la partie Ctrl.
  • Garrot (niveau 14) : 144 dégâts sur 18 sec au rang 1, depuis le Camouflage et derrière la cible.
  • Coup bas nécessite le niveau 26 dans le client de Forever : d'ici là, Maj ne fait rien. Il étourdit pendant 4 sec et donne 2 points de combo.

Vol à la tire, puis ouverture

#showtooltip
/cast [stealth] Pick Pocket
/cast [stealth] Ambush; Sinister Strike

Ce que ça fait. En Camouflage, elle fait les poches de votre cible puis lui lance Embuscade. Hors Camouflage, c'est Attaque pernicieuse.

Comment l'utiliser. Activez le Butin automatique dans les options. Glissez-vous derrière un humanoïde et appuyez une fois : vous obtenez le butin et le combat commence par Embuscade.

Pourquoi c'est utile. Vol à la tire, c'est de l'argent facile sur chaque humanoïde que vous tuez en montant en niveau, et on l'oublie facilement. Avec la touche d'ouverture, vous ne l'oubliez jamais.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Embuscade (niveau 18), Attaque pernicieuse (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 18. 80/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Vol à la tire n'a pas de temps de recharge global dans les données du client (pas de temps de récupération au lancement), ce qui permet à Embuscade de suivre avec la même pression.
  • Sans Butin automatique, une fenêtre de butin s'ouvre et vous devrez la fermer.
  • Sur une créature qui n'a rien à voler, la ligne Vol à la tire échoue et Embuscade part quand même. Remplacez Embuscade par Garrot si vous n'utilisez pas de dague.

Préméditation, puis ouverture

#showtooltip
/cast [stealth] Premeditation
/cast [stealth] Ambush; Sinister Strike

Ce que ça fait. En Camouflage, elle utilise Préméditation pour 2 points de combo gratuits et lance Embuscade avec la même pression. Hors Camouflage, c'est Attaque pernicieuse et Préméditation n'est pas utilisée.

Comment l'utiliser. Ouvrez avec elle depuis le dos de votre cible, puis enchaînez directement sur un coup de grâce.

Pourquoi c'est utile. Préméditation n'a pas de temps de recharge global dans les données du client : la lancer avec l'ouverture ne vous coûte donc rien, et un coup de grâce arrive une attaque plus tôt.

Nécessite : Préméditation (niveau 25, Talent de Subtlety), Embuscade (niveau 18), Attaque pernicieuse (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 25. 82/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Préméditation est un talent de Finesse (palier du niveau 25). Dans l'infobulle de Forever, les points de combo durent 20 sec (10 sec dans Classic) et le sort a un temps de recharge de 2 min.
  • Remplacez Embuscade par Garrot ou Coup bas si c'est votre ouverture.

Un Camouflage qui ne s'annule jamais tout seul

#showtooltip Stealth
/cast !Stealth

Ce que ça fait. Active le Camouflage. Appuyer de nouveau en étant camouflé ne fait rien, au lieu de vous faire sortir du Camouflage.

Comment l'utiliser. Mettez-la à la place de votre bouton Camouflage. Appuyez autant que vous voulez après un combat.

Pourquoi c'est utile. Le bouton Camouflage normal fonctionne comme un interrupteur : une double pression nerveuse vous fait sortir du Camouflage juste à côté de l'ennemi que vous tentiez de dépasser.

Nécessite : Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 1. 35/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Le ! devant un sort l'empêche de s'annuler.
  • Le Camouflage ne peut pas être utilisé en combat, et dans le client de Forever il a un temps de recharge de 10 sec.

Vol à la tire sur chaque ouverture

Les macros de Vol à la tire de Zikorik (tirées de sa vidéo du 26 octobre 2026, https://youtu.be/8raDKd_zvw8) : chaque ouverture commence par faire les poches de la cible, ce que sa vidéo montre en remplissant vos sacs de pièces, de coffrets de pacotille et de potions de soins au fil d'une session. Chacune lance aussi Camouflage quand vous n'y êtes pas, et chacune exige que vous restiez immobile un instant lorsque vous appuyez.

Embuscade avec Vol à la tire d'abord

#showtooltip Ambush
/cast Pick Pocket
/cast Ambush
/cast [nostealth] Stealth

Ce que ça fait. Fait les poches de votre cible, puis ouvre avec Embuscade. Hors Camouflage, elle vous met en Camouflage à la place : le premier appui vous camoufle et le suivant ouvre le combat.

Comment l'utiliser. Utilisez-la à la place de votre bouton Embuscade. Rejoignez la cible, arrêtez-vous un instant et appuyez : on ne peut pas faire les poches en se déplaçant.

Pourquoi c'est utile. Vol à la tire ne coûte rien et n'a pas de délai de recharge global, il part donc dans le même appui qu'Embuscade et vous fouillez chaque ennemi sur lequel vous ouvrez.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Embuscade (niveau 18), Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 18. 76/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Embuscade (niveau 18) nécessite une dague en main droite, et vous devez être derrière la cible.
  • Si la cible n'a rien à voler, le jeu affiche une erreur et la macro enchaîne quand même sur Embuscade.

Garrot avec Vol à la tire d'abord

#showtooltip Garrote
/cast Pick Pocket
/cast Garrote
/cast [nostealth] Stealth

Ce que ça fait. Fait les poches de votre cible, puis ouvre avec Garrot. Hors Camouflage, elle vous met en Camouflage à la place : le premier appui vous camoufle et le suivant ouvre le combat.

Comment l'utiliser. Utilisez-la à la place de votre bouton Garrot. Rejoignez la cible, arrêtez-vous un instant et appuyez : on ne peut pas faire les poches en se déplaçant.

Pourquoi c'est utile. Vol à la tire ne coûte rien et n'a pas de délai de recharge global, il part donc dans le même appui que Garrot et vous fouillez chaque ennemi sur lequel vous ouvrez.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Garrot (niveau 14), Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 14. 78/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Garrot (niveau 14) ne nécessite pas de dague, mais vous devez être derrière la cible.

Coup bas avec Vol à la tire d'abord

#showtooltip Cheap Shot
/cast Pick Pocket
/cast Cheap Shot
/cast [nostealth] Stealth

Ce que ça fait. Fait les poches de votre cible, puis ouvre avec Coup bas. Hors Camouflage, elle vous met en Camouflage à la place : le premier appui vous camoufle et le suivant ouvre le combat.

Comment l'utiliser. Utilisez-la à la place de votre bouton Coup bas. Rejoignez la cible, arrêtez-vous un instant et appuyez : on ne peut pas faire les poches en se déplaçant.

Pourquoi c'est utile. Vol à la tire ne coûte rien et n'a pas de délai de recharge global, il part donc dans le même appui que Coup bas et vous fouillez chaque ennemi sur lequel vous ouvrez.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Coup bas (niveau 26), Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 26. 84/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Coup bas nécessite le niveau 26 dans le client de Forever. Il fonctionne de face : utilisez-le quand vous ne pouvez pas passer derrière.

Attaque pernicieuse avec Vol à la tire d'abord

#showtooltip Sinister Strike
/cast Pick Pocket
/cast Sinister Strike
/cast [nostealth] Stealth

Ce que ça fait. Fait les poches de votre cible, puis la frappe avec Attaque pernicieuse. Hors Camouflage, elle vous met en Camouflage à la place.

Comment l'utiliser. Gardez-la pour le moment où un monstre se retourne vers vous avant que vous soyez derrière lui (Embuscade et Garrot exigent d'être derrière lui, et Coup bas arrive au niveau 26) : arrêtez-vous un instant et appuyez.

Pourquoi c'est utile. Vous obtenez quand même le butin des poches, et vous ouvrez avec des dégâts, quand vous êtes sur le point d'être repéré.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Attaque pernicieuse (niveau 1), Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 4. 94/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Uniquement comme ouverture. En combat, chaque appui tente aussi Vol à la tire et Camouflage et affiche deux erreurs : gardez donc votre Attaque pernicieuse habituelle pour le combat.

Assommer avec Vol à la tire, ciblage automatique et survol

#showtooltip Sap
/cleartarget [dead][help]
/targetenemy [noexists]
/cast Pick Pocket
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead] Sap; Sap
/cast [nostealth] Stealth

Ce que ça fait. Sans cible (ou avec une cible morte ou amicale), elle cible l'ennemi le plus proche, lui fait les poches et l'assomme. Si votre souris survole un ennemi, Assommer vise celui-ci.

Comment l'utiliser. Désélectionnez votre cible (cliquez sur le sol) ou survolez un ennemi, arrêtez-vous un instant et appuyez.

Pourquoi c'est utile. Assommez et faites les poches en un seul appui, puis passez à côté du monstre ou ouvrez sur lui pendant qu'il ne peut pas réagir.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Assommer (niveau 10), Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 10. 157/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Assommer (niveau 10, 65 d'Énergie) ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat, et dans Forever il ne vous fait pas sortir de Camouflage.
  • Vol à la tire vise toujours votre cible : si la souris survole un autre ennemi, les poches sont celles de votre cible et Assommer vise l'ennemi survolé.

Vol à la tire avec ciblage automatique et survol

#showtooltip
/cleartarget [dead][help]
/targetenemy [noexists]
/cast [@mouseover,harm,exists,nodead] Pick Pocket; Pick Pocket
/cast [nostealth] Stealth

Ce que ça fait. Fait les poches de l'ennemi sous votre souris, ou de votre cible ; sans cible, elle cible d'abord l'ennemi le plus proche.

Comment l'utiliser. Survolez un ennemi (ou désélectionnez votre cible), arrêtez-vous un instant et appuyez, puis passez au suivant.

Pourquoi c'est utile. Le moyen le plus rapide de faire les poches de toute une salle : pas d'Assommer, donc pas d'Énergie dépensée entre deux ennemis.

Nécessite : Vol à la tire (niveau 4), Camouflage (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 4. 151/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Vol à la tire a une portée de 5 mètres et nécessite Camouflage.

Assommer, Coup de pied, Cécité et Suriner

Contrôle des foules et interruptions qui fonctionnent le mieux sur une focalisation ou la cible sous la souris, pour que vous continuiez de frapper votre cible à tuer.

Assommer la cible sous la souris ou la focalisation, Camouflage d'abord

#showtooltip Sap
/cast [nostealth] !Stealth; [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Sap

Ce que ça fait. Hors Camouflage, elle vous met en Camouflage. En Camouflage, elle Assomme l'ennemi sous votre souris, ou votre focalisation, ou votre cible.

Comment l'utiliser. Avant un pull en donjon, pointez l'humanoïde que vous voulez écarter du combat et appuyez (deux fois si vous n'êtes pas encore camouflé). Ou faites-en d'abord votre focalisation.

Pourquoi c'est utile. Assommer écarte un ennemi du pull pendant 25 sec maximum, et utiliser la cible sous la souris évite de la cibler puis de devoir retrouver votre cible à tuer.

Nécessite : Camouflage (niveau 1), Assommer (niveau 10).

Utilisable à partir du niveau 10. 95/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle de Forever n'indique plus « Doit être camouflé », mais les données de sort du client listent toujours le Camouflage comme requis, et indiquent désormais qu'Assommer « ne brise pas le Camouflage ».
  • Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas en combat, et une seule cible peut être assommée à la fois. Tout dégât brise l'effet.
  • Il coûte 65 d'Énergie au rang 1. Le talent de Finesse Coup tordu (nouveau dans Forever) réduit ce coût de 25%.

Coup de pied sur votre focalisation, la cible sous la souris ou votre cible

#showtooltip Kick
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Kick

Ce que ça fait. Lance Coup de pied sur votre focalisation s'il s'agit d'un ennemi vivant ; sinon sur l'ennemi sous votre souris ; sinon sur votre cible.

Comment l'utiliser. Faites du soigneur ou du lanceur de sorts ennemi votre focalisation. Quand sa barre d'incantation démarre, appuyez sans changer de cible.

Pourquoi c'est utile. Les interruptions ne sont efficaces qu'au moment où l'incantation démarre. Changer de cible pour lancer Coup de pied puis revenir est trop lent.

Nécessite : Coup de pied (niveau 12).

Utilisable à partir du niveau 12. 75/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle de Forever : 15 dégâts au rang 1 et un blocage de 5 sec de cette école de magie ; 25 d'Énergie, 10 sec de temps de recharge, portée de mêlée.
  • Coup de pied déclenche un temps de recharge global de 1 sec dans les données du client.

Cécité sur votre cible, ou sur votre focalisation avec Maj

#showtooltip Blind
/stopattack [nomod]
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead][nomod] Blind

Ce que ça fait. Arrête votre attaque automatique et lance Cécité sur votre cible. Avec Maj, elle lance Cécité sur votre focalisation à la place et n'interrompt pas votre attaque.

Comment l'utiliser. Appuyez seul pour écarter votre cible d'un combat (puis bandez-vous ou camouflez-vous de nouveau). Maintenez Maj pour aveugler un second ennemi, comme un soigneur, pendant que vous continuez de frapper votre cible.

Pourquoi c'est utile. Tout dégât met fin à Cécité, et votre prochain coup le ferait. /stopattack empêche cela quand vous aveuglez l'ennemi que vous frappiez.

Nécessite : Cécité (niveau 34).

Spéculation : Needs level 34 (Blind), above the beta's level 30 cap. 88/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle de Forever : la cible erre désorientée pendant 10 sec maximum et tout dégât met fin à l'effet. 30 d'Énergie, portée de 10 mètres, temps de recharge de 5 min, niveau 34.
  • Il utilise une Poudre aveuglante dans les données du client.
  • Le talent de Finesse Coup tordu réduit son coût en Énergie.

Suriner, puis Attaque sournoise

#showtooltip
/castsequence reset=target/5 Gouge, Backstab

Ce que ça fait. La première pression lance Suriner sur votre cible. La suivante lui lance Attaque sournoise une fois que vous êtes derrière elle.

Comment l'utiliser. Surinez de face, contournez l'ennemi pour passer derrière, puis appuyez de nouveau. Utilisez une dague en main droite : Attaque sournoise en exige une.

Pourquoi c'est utile. Suriner frappe d'incapacité pendant 4 sec, le temps de passer derrière et d'utiliser votre générateur le plus puissant en montant en niveau avec des dagues.

Nécessite : Suriner (niveau 6), Attaque sournoise (niveau 4).

Utilisable à partir du niveau 6. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Une séquence de lancement n'avance que lorsqu'une étape réussit. Si vous n'êtes pas derrière l'ennemi, Attaque sournoise échoue et la séquence reste bloquée sur Attaque sournoise.
  • Elle revient à Suriner après 5 sec sans pression (le délai repart à chaque pression), quand vous changez de cible, et après Attaque sournoise. Le temps de recharge de 10 sec de Suriner la maintient alors sur Suriner : utilisez entre-temps votre touche d'attaque habituelle.
  • L'infobulle de Forever : Suriner inflige 10 dégâts, arrête votre attaque, nécessite que la cible vous fasse face, et tout dégât brise l'effet.

Distraction sur votre curseur

#showtooltip Distract
/cast [@cursor] Distract

Ce que ça fait. Lance Distraction là où pointe votre souris, sans cercle de ciblage.

Comment l'utiliser. Pointez juste au-delà d'un garde ou d'une patrouille, pour qu'il se détourne de votre chemin, et appuyez. Puis passez discrètement.

Pourquoi c'est utile. Placer le cercle prend un moment, et la patrouille avance. Avec la souris déjà sur l'endroit, une seule pression suffit.

Nécessite : Distraction (niveau 22).

Utilisable à partir du niveau 22. 46/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle de Forever ajoute une nouveauté : la détection du Camouflage des ennemis distraits diminue comme s'ils avaient 1 niveau de moins, pendant 10 secondes.
  • Sa portée est de 30 mètres, elle coûte 30 d'Énergie, a un temps de recharge de 30 sec et nécessite le niveau 22. Elle ne brise pas le Camouflage.
  • Le talent de Finesse Distraction améliorée l'élargit de 3 mètres et réduit la détection d'un niveau supplémentaire.

Rester en vie

Les Voleurs survivent en sortant vite des ennuis. Disparition, Evasion et Sprint n'ont pas de temps de recharge global dans les données du client : ils s'activent donc dès que vous appuyez, même juste après une attaque.

Disparition, en arrêtant d'abord votre attaque

#showtooltip Vanish
/stopattack
/cast Vanish

Ce que ça fait. Désactive votre attaque automatique et lance Disparition.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand un combat est perdu, ou pour réduire votre menace en donjon. Puis éloignez-vous ou ouvrez de nouveau depuis le Camouflage.

Pourquoi c'est utile. Si votre attaque automatique est encore active, votre prochain coup peut vous faire sortir directement du Camouflage. L'arrêter d'abord préserve Disparition.

Nécessite : Disparition (niveau 22).

Utilisable à partir du niveau 22. 44/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle de Forever : un camouflage amélioré pendant 10 sec qui brise aussi les effets entravant le déplacement ; temps de recharge de 5 min ; niveau 22.
  • Il utilise une Poudre éclipsante dans les données du client.

Evasion, Maj pour Sprint, Ctrl pour Disparition

#showtooltip
/stopattack [mod:ctrl]
/cast [mod:shift] Sprint; [mod:ctrl] Vanish; Evasion

Ce que ça fait. Lance Evasion ; avec Maj, Sprint ; avec Ctrl, arrête votre attaque et lance Disparition.

Comment l'utiliser. Evasion quand quelque chose vous frappe fort en mêlée, Sprint pour courir, Disparition pour vous échapper.

Pourquoi c'est utile. Vos trois façons de vous échapper partagent une touche : une urgence se règle donc en un seul geste au lieu de trois.

Nécessite : Sprint (niveau 10), Disparition (niveau 22), Evasion (niveau 8).

Utilisable à partir du niveau 10. 88/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'Evasion de Forever : 50% d'esquive en plus pendant 15 sec, temps de recharge de 5 min.
  • Sprint : 50% plus rapide pendant 15 sec au rang 1, ne brise pas le Camouflage, temps de recharge de 5 min.
  • Disparition nécessite le niveau 22 ; en dessous, Ctrl ne fait rien.

Feinte sur la cible sous la souris ou votre cible

#showtooltip Feint
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Feint

Ce que ça fait. Utilise Feinte sur l'ennemi sous votre souris, ou sur votre cible.

Comment l'utiliser. En groupe, pointez l'ennemi qui se tourne vers vous et appuyez. Cela réduit votre menace sur cet ennemi.

Pourquoi c'est utile. La menace est propre à chaque ennemi. Quand un add se tourne vers vous alors que vous en frappez un autre, vous pouvez utiliser Feinte sur l'add sans perdre votre cible.

Nécessite : Feinte (niveau 16).

Utilisable à partir du niveau 16. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle de Forever indique seulement qu'elle réduit votre menace « d'une petite quantité ». Elle a un temps de recharge de 10 sec et nécessite le niveau 16.

Coups de grâce, poisons et temps de recharge

Une macro ne voit ni vos points de combo ni votre Énergie : la touche de coup de grâce est donc une touche unique avec des modificateurs, et c'est vous qui choisissez lequel et quand.

Tous les coups de grâce sur une seule touche

#showtooltip
/cast [mod:shift] Slice and Dice; [mod:ctrl] Rupture; [mod:alt] Expose Armor; Eviscerate

Ce que ça fait. Eviscération seule, Débiter avec Maj, Rupture avec Ctrl et Exposer l'armure avec Alt.

Comment l'utiliser. Accumulez des points de combo avec votre touche d'attaque, puis appuyez ici avec le modificateur du coup de grâce voulu.

Pourquoi c'est utile. Quatre coups de grâce utilisent les mêmes points de combo et aucun n'est assez utilisé pour mériter sa propre touche. Les regrouper économise trois emplacements de barre.

Nécessite : Débiter (niveau 10), Rupture (niveau 20), Exposer l'armure (niveau 14), Eviscération (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 10. 101/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Le Débiter de Forever : attaques de mêlée 20% plus rapides, 9 sec avec 1 point jusqu'à 21 sec avec 5 points.
  • Rupture nécessite le niveau 20 et Exposer l'armure le niveau 14 ; sans eux, ces modificateurs ne font rien.

Empoisonner la main droite, Maj pour la main gauche

#showtooltip
/use [nomod] Instant Poison; [mod:shift] Crippling Poison
/use [nomod] 16; [mod:shift] 17

Ce que ça fait. Applique le Poison instantané sur l'arme de votre main droite (emplacement 16). Avec Maj, elle applique le Poison affaiblissant sur votre main gauche (emplacement 17).

Comment l'utiliser. Appuyez une fois sans Maj et une fois avec Maj dès que vos poisons s'épuisent. Quand vous achetez de meilleurs rangs, modifiez les noms en conséquence, par exemple Poison instantané II, ou remplacez-le par le Poison mortel.

Pourquoi c'est utile. Appliquer un poison demande normalement un clic sur le poison et un autre sur l'arme. Ici, les deux se font en une pression.

Nécessite : Poison instantané, Poison affaiblissant.

Utilisable à partir du niveau 20. 102/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Les poisons sont des objets réservés aux Voleurs dans le client : le Poison instantané et le Poison affaiblissant nécessitent le niveau 20, le Poison mortel le niveau 30.
  • Dans les données d'objets du client, chaque enduit dure 30 minutes. Le Poison instantané a 20% de chances par coup et 60 charges.
  • Le nouvel Achèvement de Forever rend Eviscération plus puissante contre les cibles affectées par votre Poison mortel, et le nouveau Estropier frappe 20% plus fort les cibles empoisonnées.

Sang froid et Eviscération

#showtooltip Cold Blood
/cast Cold Blood
/cast Eviscerate

Ce que ça fait. Active Sang froid et enchaîne avec Eviscération dans la même pression, de sorte que l'Eviscération est un coup critique garanti.

Comment l'utiliser. Appuyez à 5 points de combo quand vous voulez un gros coup final : pour achever un joueur, ou pour terminer un fuyard.

Pourquoi c'est utile. Sang froid n'a pas de temps de recharge global dans les données du client. Le lier à Eviscération évite de le gaspiller sur la mauvaise attaque.

Nécessite : Sang froid (niveau 25, Talent de Assassination), Eviscération (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 25. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Sang froid est un talent d'Assassinat (palier du niveau 25). L'infobulle de Forever : votre prochain Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Eviscération ou Estropier obtient 100% de chances de coup critique en plus ; temps de recharge de 3 min.
  • Remplacez Eviscération par Embuscade pour l'utiliser sur votre ouverture.

Déluge de lames avec les deux bijoux, Maj pour Poussée d'adrénaline

#showtooltip
/use 13
/use 14
/cast [mod:shift] Adrenaline Rush; Blade Flurry

Ce que ça fait. Utilise les deux bijoux et Déluge de lames. Avec Maj, utilise les deux bijoux et Poussée d'adrénaline à la place.

Comment l'utiliser. Appuyez au début d'un combat difficile, ou quand deux ennemis sont côte à côte. Les bijoux sans effet à l'utilisation sont ignorés.

Pourquoi c'est utile. Il vaut mieux aligner les temps de recharge de dégâts, et les bijoux n'ont pas de temps de recharge global : ils s'activent donc tous ensemble.

Nécessite : Poussée d'adrénaline (niveau 40, Talent de Combat), Déluge de lames (niveau 30, Talent de Combat).

Utilisable à partir du niveau 30. Works at the cap without Adrenaline Rush (level 40): that part is above the beta's level 30 cap. 76/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Déluge de lames est un talent de Combat (palier du niveau 30). L'infobulle de Forever : attaques de mêlée 20% plus rapides et vos attaques de mêlée touchent un ennemi proche supplémentaire pendant 15 sec ; 25 d'Énergie, temps de recharge de 2 min.
  • Poussée d'adrénaline est le talent de Combat de niveau 40 : régénération d'Énergie 100% plus rapide pendant 15 sec, temps de recharge de 5 min.

Voir aussi les macros pour chaque classe, les bases des macros, le guide Voleur et Macros de Guerrier, Macros de Paladin, Macros de Chasseur, Macros de Prêtre, Macros de Chaman, Macros de Mage, Macros de Démoniste, Macros de Druide.

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .