Macros de Chasseur pour WoW Forever : commandes du familier et capacités du familier sur une seule touche, Tir automatique qui ne se désactive jamais, tirs sur la cible sous votre souris, attaques de mêlée, aspects, pièges et Effrayer une bête sur votre Focalisation. Forever a beaucoup changé ici : Visée est un sort de l'instructeur que tout Chasseur apprend au niveau 20 et partage un temps de recharge de 6 sec avec Flèches multiples, chaque famille de familiers a une nouvelle capacité comme Toile, Pincer ou Démembrer, et les infobulles des pièges autorisent un piège de Feu et un piège de Givre en même temps.
19 macros de Chasseur pour WoW Forever, chacune avec le code à copier, ce qu’elle fait, comment l’utiliser et le niveau requis. Chaque nom de sort, rang et commande est vérifié avec le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70658) ; aucune n’a encore été testée dans la bêta. Les macros au-dessus du niveau maximum (30) sont marquées Spéculation.
Les commandes du familier et les sorts propres à votre familier n'utilisent pas votre temps de recharge global, ils peuvent donc partager une touche avec un tir. Vous obtenez Appel du familier, Ressusciter le familier, Nourrir le familier et Dressage des bêtes grâce à la quête de Chasseur du niveau 10. La plupart des nouvelles capacités de famille (Toile, Pincer, Déchirure du tendon, Démembrer, Pourfendeur sauvage, Balayage) commencent au niveau 12 du familier dans les données de familiers du client.
Envoyez votre familier et marquez la cible
#showtooltip Hunter's Mark
/petattack
/cast Hunter's Mark
Ce que ça fait. Envoie votre familier sur votre cible et y place Marque du chasseur en un seul appui.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus pour ouvrir un combat. Le familier fonce pendant que vous marquez, puis commencez à tirer. Ne rappuyez pas sur la même cible tant que la marque est encore active.
Pourquoi c'est utile. Un familier qui atteint l'ennemi avant votre premier tir retient son attention plus longtemps, et la marque ajoute de la puissance d'attaque à distance à tous ceux qui tirent sur cette cible. Faire les deux sur une touche évite d'oublier l'un ou l'autre.
Utilisable à partir du niveau 6. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Marque du chasseur utilise votre temps de recharge global dans le client : l'appui vous coûte donc 1,5 sec. /petattack ne le fait pas.
Dans le client Forever, le rang 1 (niveau 6) ajoute 26 de puissance d'attaque à distance pendant 2 min. L'ennemi marqué ne peut pas se cacher de vous par furtivité ou invisibilité, et il apparaît sur votre minicarte.
Attaque, suivi ou arrêt du familier sur une touche
Ce que ça fait. Envoie votre familier sur l'ennemi sous votre souris, ou sur votre cible. Avec Maj, il revient vers vous ; avec Ctrl, il reste où il est.
Comment l'utiliser. Associez-la à une touche proche de vos touches de déplacement. Appuyez sur Maj et la touche quand votre familier poursuit un fuyard vers un autre groupe, et sur Ctrl et la touche pour l'immobiliser avant de pull.
Pourquoi c'est utile. La barre du familier est petite et loin de vos mains. Trois commandes que vous utilisez tout le temps partagent une touche, et la partie sous la souris vous permet d'envoyer le familier sur un second ennemi sans changer de cible.
Utilisable à partir du niveau 1. 91/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Les commandes du familier n'utilisent pas le temps de recharge global, vous pouvez donc appuyer entre deux tirs.
Vous obtenez votre premier familier au niveau 10, grâce à la quête de Chasseur qui enseigne Appel du familier.
Ce que ça fait. Met votre familier en mode défensif. Avec Maj, il devient passif, avec Ctrl agressif.
Comment l'utiliser. Défensif pour le jeu normal : le familier combat ce qui vous attaque ou l'attaque. Passif dans les donjons près d'autres groupes et autour d'ennemis contrôlés. Agressif seulement quand vous farmez seul et voulez qu'il engage les combats.
Pourquoi c'est utile. Un familier agressif attire des groupes supplémentaires et brise les contrôles en attaquant tout ce qui est proche. Changer de posture depuis une touche est plus rapide que de chercher les petits boutons de la barre du familier.
Utilisable à partir du niveau 1. 71/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Un familier passif obéit quand même à /petattack. Il n'engage simplement jamais un combat de lui-même.
Le client Forever propose /petaggressive, /petdefensive, /petpassive et /petassist dans sa liste de commandes slash.
Activer ou désactiver Grondement
#showtooltip Growl
/petautocasttoggle Growl
Ce que ça fait. Active ou désactive l'incantation automatique de Grondement de votre familier. Le bouton Grondement de sa barre brille tant que l'incantation automatique est active.
Comment l'utiliser. Désactivez-le quand vous rejoignez un groupe avec un tank, et réactivez-le quand vous repassez en solo. Vérifiez la barre du familier après avoir appuyé.
Pourquoi c'est utile. Grondement arrache les ennemis au tank, ce que les tanks et les soigneurs détestent. L'activer depuis la barre du familier oblige à trouver un petit bouton et à faire un clic droit dessus.
Utilisable à partir du niveau 1. 43/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Grondement provoque la cible pour qu'elle attaque votre familier ; le rang 1 coûte 15 de Focalisation et a un temps de recharge de 5 sec.
La même ligne fonctionne pour tout sort de familier à incantation automatique : remplacez par exemple Grondement par Dérobade.
Appeler, soigner ou ressusciter votre familier
#showtooltip
/cast [mod:shift] Revive Pet; [nopet] Call Pet; Mend Pet
Ce que ça fait. Appelle votre familier quand il n'est pas là, et le soigne avec Guérison du familier quand il l'est. Avec Maj, elle lance Ressusciter le familier.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus après un combat pour remettre votre familier en forme, ou pendant qu'il tanke. Quand votre familier est mort, maintenez Maj et appuyez.
Pourquoi c'est utile. Trois sorts de familier dont vous avez besoin entre les combats partagent un emplacement de barre, et l'icône indique lequel la touche va lancer.
Utilisable à partir du niveau 10. 69/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Quand votre familier est mort, seul l'appui avec Maj sert à quelque chose ; l'appui simple échoue.
Guérison du familier est une canalisation dans le client : le rang 1 (niveau 12) soigne 20 points de vie par seconde pendant 5 sec, et votre familier doit se trouver à moins de 20 mètres.
Ressusciter le familier a un temps d'incantation de 10 sec et ramène le familier avec 15% de sa vie.
Ce que ça fait. Envoie votre familier sur votre cible et lui fait utiliser sa capacité de famille immédiatement.
Comment l'utiliser. Saisissez la capacité de famille de votre familier dans la case : Toile (araignée), Pincer (crabe), Déchirure du tendon (hyène), Démembrer (crocilisque), Pourfendeur sauvage (raptor), Balayage (ours), À moi ! (oiseau de proie), Nuage de poussière (haut-trotteur) ou Hurlement furieux (loup). Appuyez sur un fuyard, sur un soigneur, ou au début du combat.
Pourquoi c'est utile. La plupart de ces capacités sont nouvelles dans Forever, et elles comptent surtout à un moment précis : une Toile sur l'ennemi qui s'enfuit, Démembrer sur une cible que quelqu'un soigne. La lancer vous-même la place là où vous le voulez.
Utilisable à partir du niveau 1. 44/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client Forever, Toile rang 1 immobilise l'ennemi et inflige 12 dégâts de Nature en 4 sec, Pincer et Déchirure du tendon le ralentissent de 50% pendant 9 sec, Démembrer réduit de moitié les soins qu'il reçoit pendant 10 sec, et À moi ! le désarme pendant 4 sec.
Les sorts de familier n'utilisent pas votre temps de recharge global.
Ce que ça fait. Envoie votre familier sur votre cible et lance Intimidation, de sorte que sa prochaine attaque réussie étourdit l'ennemi.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus sur un lanceur de sorts ennemi, sur un fuyard, ou sur un ennemi qui s'en prend à votre soigneur.
Pourquoi c'est utile. Intimidation ne fonctionne que par l'attaque du familier, il doit donc d'abord être sur la bonne cible. Celle-ci fait les deux.
Nécessite : Intimidation (niveau 30, Talent de Beast Mastery).
Utilisable à partir du niveau 30. 55/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Intimidation est un talent de Maîtrise des bêtes du palier du niveau 30.
Dans le client Forever, la prochaine attaque réussie du familier étourdit pendant 3 sec, a 100% de chances supplémentaires de coup critique et génère une forte menace. Elle a un temps de recharge de 1 min et utilise votre temps de recharge global.
Tirs et temps de recharge
Dans le client, Tir automatique n'utilise pas le temps de recharge global, il peut donc aller sur la même touche que les commandes de votre familier. Visée et Flèches multiples partagent un temps de recharge de 6 sec, et Flèches multiples a une incantation de 0,5 sec dans Forever.
Lancer Tir automatique et envoyer le familier
#showtooltip Auto Shot
/petattack
/cast !Auto Shot
Ce que ça fait. Envoie votre familier sur votre cible et lance Tir automatique. Rappuyer dessus n'arrête pas vos tirs (le ! l'empêche de s'désactiver).
Comment l'utiliser. Utilisez-la comme premier appui sur chaque ennemi, et de nouveau après tout ce qui a interrompu vos tirs.
Pourquoi c'est utile. Le bouton Tir automatique simple coupe le tir quand on appuie deux fois, ce qui arrive facilement dans la précipitation. Celui-ci ne fait que l'activer.
Ce que ça fait. Ralentit l'ennemi sous votre souris avec Trait de choc, ou votre cible si vous n'en pointez aucun.
Comment l'utiliser. Pointez un ennemi qui court vers vous ou vers un allié et appuyez. Votre cible ne change pas, votre familier et Tir automatique restent donc où ils sont.
Pourquoi c'est utile. Le kiting consiste à garder les ennemis loin de vous, et un fuyard peut être ralenti sans perdre votre cible à tuer.
Ce que ça fait. Envoie votre familier sur l'ennemi sous votre souris et le frappe avec Trait provocateur, qui ne génère que de la menace. Sans cible sous la souris, elle utilise votre cible.
Comment l'utiliser. Quand un ennemi isolé fonce sur votre soigneur, pointez-le et appuyez. Occupez-le ensuite jusqu'à ce que le tank le reprenne.
Pourquoi c'est utile. Un soigneur qui se fait frapper cesse de soigner. Attirer l'ennemi sur vous et votre familier fait gagner du temps au tank, sans que vous perdiez votre cible à tuer.
Ce que ça fait. Lance Visée, ou Flèches multiples tant que vous maintenez Maj.
Comment l'utiliser. Utilisez Visée sur une seule cible et Maj pour Flèches multiples quand trois ennemis sont proches les uns des autres. Un seul des deux peut être utilisé toutes les 6 sec.
Pourquoi c'est utile. Les deux tirs partagent un temps de recharge dans Forever : ils n'ont donc jamais besoin tous les deux d'un emplacement de barre libre au même moment.
Utilisable à partir du niveau 20. 53/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client Forever, tout Chasseur apprend Visée auprès de l'instructeur au niveau 20 ; dans Classic, c'était un talent de Précision. Le rang 1 a une incantation de 2 sec et ajoute 20 de dégâts.
Flèches multiples (niveau 18) touche 3 cibles et a une incantation de 0,5 sec dans le client. Son infobulle indique qu'il partage son temps de recharge avec Visée.
Tir rapide avec vos bijoux et Courroux bestial
#showtooltip Rapid Fire
/cast Rapid Fire
/cast Bestial Wrath
/use 13
/use 14
Ce que ça fait. Lance Tir rapide, Courroux bestial si vous avez le talent, et les effets d'utilisation des deux bijoux, le tout en un appui.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus au début d'un combat que vous voulez finir vite, comme un boss ou un joueur ennemi. Un bijou sans effet d'utilisation est ignoré.
Pourquoi c'est utile. Les temps de recharge courts sont plus efficaces quand ils se chevauchent. Tir rapide et Courroux bestial n'utilisent pas le temps de recharge global dans le client, les bijoux non plus : tout part donc ensemble.
Utilisable à partir du niveau 26. Works at the cap without Bestial Wrath (level 40): that part is above the beta's level 30 cap. 76/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans Forever, Tir rapide accélère vos attaques à distance et de mêlée de 40% pendant 15 sec (celui de Classic n'accélérait que les attaques à distance). Il a un temps de recharge de 5 min et s'obtient au niveau 26.
Courroux bestial est un talent de Maîtrise des bêtes du palier du niveau 40 : 50% de dégâts supplémentaires du familier pendant 18 sec, temps de recharge de 2 min. Sans lui, la ligne ne fait rien.
Mêlée et survie
Les ennemis qui vous atteignent interrompent votre Tir automatique. Ces macros accélèrent la partie mêlée, et Dissuasion est un talent de Survie que vous pouvez prendre dès le niveau 20.
Mêlée : Attaque du raptor et Morsure de la mangouste
Ce que ça fait. Lance votre attaque de mêlée, utilise Morsure de la mangouste si vous venez d'esquiver, et fait de votre prochain coup une Attaque du raptor.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus dès qu'un ennemi est à portée de mêlée. Morsure de la mangouste ne part qu'après une esquive ; le reste du temps, la ligne ne fait rien.
Pourquoi c'est utile. Ces deux attaques ne servent qu'au corps à corps, et dans le client Attaque du raptor n'utilise pas le temps de recharge global : une touche couvre donc les deux sans perdre de temps.
Utilisable à partir du niveau 1. 79/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Attaque du raptor est une attaque au prochain coup (le même indicateur de sort que Frappe héroïque d'un Guerrier) avec un temps de recharge de 6 sec. Le rang 1 inflige les dégâts de l'arme plus 5.
Morsure de la mangouste (niveau 16) utilise le temps de recharge global et ne fonctionne qu'après une esquive. Quand vous n'avez pas esquivé, elle affiche une erreur ; c'est sans danger.
Dissuasion et Aspect du singe
#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
/cast !Aspect of the Monkey
Ce que ça fait. Lance Dissuasion, qui ajoute 25% d'esquive et de parade pendant 10 sec, et vous fait passer à Aspect du singe pour 8% d'esquive en plus.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand plusieurs ennemis vous frappent au corps à corps. Le ! empêche l'appui de désactiver Aspect du singe s'il est déjà actif. Repassez à Aspect du faucon une fois en sécurité.
Pourquoi c'est utile. Dissuasion n'utilise pas le temps de recharge global dans le client alors qu'Aspect du singe l'utilise : les deux partent donc en un seul appui. Toutes ces esquives préparent aussi Morsure de la mangouste.
Utilisable à partir du niveau 20. 68/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dissuasion est un talent de Survie du palier du niveau 20, avec un temps de recharge de 5 min.
Un seul Aspect peut être actif à la fois : celui-ci met donc fin à Aspect du faucon.
Aspects, pièges et contrôle des foules
Les infobulles des pièges de Forever indiquent « Un seul piège de Feu peut être actif à la fois » et « Un seul piège de Givre », là où celles de Classic indiquaient un seul piège, quel qu'il soit. Dans le client, Piège givrant et Piège de givre partagent un temps de recharge de 30 sec, et Piège d’immolation et Piège explosif en partagent un autre.
Faucon, singe ou guépard sur une touche
#showtooltip
/cast [mod:shift] !Aspect of the Cheetah; [mod:ctrl] !Aspect of the Monkey; !Aspect of the Hawk
Ce que ça fait. Lance Aspect du faucon, Aspect du guépard avec Maj, ou Aspect du singe avec Ctrl. Rappuyer dessus ne désactive jamais l'aspect actuel.
Comment l'utiliser. Faucon pour tirer, guépard pour courir entre les combats, singe quand des ennemis vous frappent au corps à corps.
Pourquoi c'est utile. Trois aspects que vous changez sans cesse partagent une touche, et le ! signifie qu'un second appui ne peut pas vous laisser sans aucun aspect.
Utilisable à partir du niveau 10. 108/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Aspect du guépard ajoute 30% de vitesse de déplacement, mais vous êtes hébété pendant 4 sec chaque fois que vous subissez des dégâts. Annulez-le avant un combat. Il s'obtient au niveau 20.
Les aspects utilisent le temps de recharge global.
Effrayer une bête sur votre focalisation ou la cible sous la souris
Ce que ça fait. Lance Effrayer une bête sur votre focalisation s'il s'agit d'un ennemi vivant, sinon sur l'ennemi sous votre souris, sinon sur votre cible.
Comment l'utiliser. Faites de la bête en trop dans un groupe de monstres votre focalisation, puis appuyez sur cette touche pour la faire fuir pendant que vous tuez l'autre.
Pourquoi c'est utile. Retirer une deuxième bête du combat évite qu'un groupe que vous pouvez gérer devienne ingérable, sans changer de cible.
Utilisable à partir du niveau 14. 89/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le sort a un incantation de 1,5 sec, un temps de recharge de 30 sec et seulement 10 mètres de portée : tenez-vous près. Le rang 1 dure jusqu'à 10 sec.
Une seule bête peut être effrayée à la fois, et les dégâts peuvent briser l'effet.
Ce que ça fait. Pose un Piège givrant, ou un Piège d’immolation avec Maj, ou un Piège de givre avec Ctrl.
Comment l'utiliser. Avant un pull, posez un Piège givrant entre vous et le groupe et laissez l'ennemi que vous voulez geler marcher dessus. Utilisez Maj pour infliger des dégâts lors de vos pulls.
Pourquoi c'est utile. Les pièges que vous posez quelques fois par combat partagent une seule touche. Comme les pièges de feu et de givre ont des temps de recharge distincts dans Forever, vous pouvez avoir un Piège givrant et un Piège d’immolation en même temps.
Utilisable à partir du niveau 20. 84/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Piège givrant (niveau 20) gèle le premier ennemi qui s'approche pendant 10 sec maximum au rang 1. Tout dégât brise la glace.
Les infobulles des pièges de Forever n'indiquent plus que les pièges ne peuvent être posés qu'hors combat. Le client ne permet pas de savoir si la bêta l'applique quand même.
Piège de givre nécessite le niveau 28 ; sans lui, Ctrl ne fait rien.
Feindre la mort proprement
#showtooltip Feign Death
/stopattack
/petfollow
/cast Feign Death
Ce que ça fait. Arrête vos attaques, rappelle votre familier et lance Feindre la mort.
Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand un pull tourne mal, ou pour réduire votre menace en groupe. Restez à terre jusqu'à ce que les ennemis s'éloignent.
Pourquoi c'est utile. Feindre la mort fonctionne mieux quand plus rien de ce qui vous appartient ne combat. Arrêter vos attaques et rappeler le familier en une seule pression règle les deux.
Utilisable à partir du niveau 30. 65/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Feindre la mort nécessite le niveau 30. Le sort n'utilise pas le temps de recharge global et a un temps de recharge de 30 sec dans le client.
Nouveau dans l'infobulle de Forever : « Dure 6 min. Si l'effet n'est pas annulé, vous mourrez réellement au bout de 6 min. »
Comme il n'utilise pas le temps de recharge global, vous pouvez ajouter /cast Piège givrant en dernière ligne pour poser un piège avec la même pression.
Fusée éclairante sur votre curseur
#showtooltip Flare
/cast [@cursor] Flare
Ce que ça fait. Tire une Fusée éclairante à l'endroit sous votre souris, sans cercle de ciblage à placer.
Comment l'utiliser. Pointez l'endroit où un Voleur ou un Druide vient de disparaître et appuyez.
Pourquoi c'est utile. Les joueurs camouflés se déplacent vite, donc placer d'abord un cercle les fait souvent perdre. Ici, la Fusée éclairante atterrit là où vous regardez déjà.
Spéculation : Needs level 32 (Flare), above the beta's level 30 cap. 40/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Fusée éclairante révèle tous les ennemis cachés et invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point visé pendant 30 sec, avec un temps de recharge de 15 sec. Elle s'obtient au niveau 32.