ForeverDB

Macros de Chaman

Macros de Chaman pour WoW Forever : totems avec le nouvel Appel des éléments et Rappel totémique, une séquence d'incantation de totems pour les niveaux précédents, interruptions avec Horion de terre et Expiation sur votre focalisation ou la cible sous le pointeur, soins sur la cible sous le pointeur avec lancement sur soi, guérisons, résurrection, boucliers et enchantements d'arme. Le client Forever change beaucoup de choses ici : il a la barre de totems de Wrath of the Lich King, la plupart des totems durent 5 minutes et portent à 30 mètres, les enchantements d'arme durent 60 minutes, et Bouclier d’eau est un talent de Restauration.

19 macros de Chaman pour WoW Forever, chacune avec le code à copier, ce qu’elle fait, comment l’utiliser et le niveau requis. Chaque nom de sort, rang et commande est vérifié avec le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70658) ; aucune n’a encore été testée dans la bêta. Les macros au-dessus du niveau maximum (30) sont marquées Spéculation.

Totems

Forever donne aux Chamans Appel des éléments et Rappel totémique au niveau 20, et le client charge la barre de totems (MultiCastActionBarFrame) pour le type de jeu de Forever : une page pour chaque sort d'Appel, avec un emplacement Terre, Feu, Eau et Air sur chacune et un bouton Rappel totémique. Avant le niveau 20, ou quand vous voulez poser des totems en vous déplaçant, une séquence d'incantation fait toujours l'affaire, un totem par pression.

Appel des éléments, Maj pour Rappel totémique

#showtooltip
/cast [mod:shift] Totemic Recall; [mod:ctrl] Call of the Ancestors; Call of the Elements

Ce que ça fait. Lance Appel des éléments, qui place jusqu'à 4 totems que vous avez choisis sur la barre de totems. Avec Maj, il lance Rappel totémique, qui retire vos totems et rend 25% du mana que chacun a coûté. Avec Ctrl, il lance Appel des ancêtres, un second ensemble de totems.

Comment l'utiliser. Choisissez d'abord vos totems sur la barre de totems : survolez un emplacement et cliquez sur la petite flèche au-dessus pour choisir le totem de cet élément. Appuyez ensuite sur la touche au début d'un combat. Appuyez sur Maj et la touche quand le combat est fini et que vous repartez, pour récupérer un peu de mana.

Pourquoi c'est utile. Poser quatre totems un par un coûte quatre délais de recharge globaux et beaucoup de mana laissé derrière vous. Appel des éléments le fait en une seule incantation, et Rappel totémique vous évite de gaspiller le mana des totems que vous quittez.

Nécessite : Rappel totémique (niveau 20), Appel des ancêtres (niveau 30), Appel des éléments (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 20. 101/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Les deux sorts sont nouveaux dans Forever au niveau 20. Appel des ancêtres arrive au niveau 30 et Appel des esprits au niveau 40 ; chacun peut contenir des totems différents ("Peut appeler des totems différents de ceux d'Appel des éléments" dans le client).
  • Le client donne à Appel des éléments un temps d'incantation de 3 s, donc vous restez immobile pendant l'incantation. Les totems seuls sont instantanés, avec un délai de recharge global de 1 s.
  • La barre de totems ne s'affiche que lorsque vous avez des totems à y placer. Le mode d'édition a un réglage de barre de totems pour la déplacer.
  • Les totems demandent toujours l'objet totem correspondant dans vos sacs (Totem de terre, Totem de feu, etc.) : les sorts de totem du client demandent une catégorie de totem.

Vos totems un par pression, avant le niveau 20

#showtooltip
/castsequence reset=combat Strength of Earth Totem, Searing Totem, Healing Stream Totem

Ce que ça fait. La première pression pose Totem de Force de la Terre, la suivante Totem incendiaire, la suivante Totem guérisseur. Puis la séquence repart du premier.

Comment l'utiliser. Appuyez trois fois au début d'un combat. Remplacez les totems par ceux que vous utilisez : un par élément, car un nouveau totem remplace l'ancien du même élément.

Pourquoi c'est utile. Avant le niveau 20, Appel des éléments n'existe pas, et même après, Appel des éléments a une incantation de 3 s dans le client. Les totems sont instantanés, donc cette macro vous permet de les poser en courant ou en combattant.

Nécessite : Totem de Force de la Terre (niveau 10), Totem incendiaire (niveau 10), Totem guérisseur (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 10. 100/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Chaque pression pose un totem : chaque totem déclenche le délai de recharge global, donc une macro ne peut pas en poser deux à la fois.
  • Une séquence d'incantation n'avance que lorsque l'étape en cours réussit. Sans mana, ou sans l'objet totem, elle reste sur cette étape et les pressions ne font rien tant que l'incantation ne fonctionne pas.
  • reset=combat la relance quand vous quittez le combat. La séquence ne peut pas savoir si un totem est encore actif : Totem incendiaire dure 30 s dans le client, tandis que Totem de Force de la Terre et Totem guérisseur durent 5 min.
  • Sans Totem guérisseur (niveau 20), la troisième étape échoue et la séquence y attend jusqu'à ce que vous quittiez le combat. Cela ne cause aucun mal.

Tous les totems de Terre sur une seule touche

#showtooltip
/cast [mod:shift] Stoneskin Totem; [mod:ctrl] Earthbind Totem; [mod:alt] Tremor Totem; Strength of Earth Totem

Ce que ça fait. Pose Totem de Force de la Terre, ou Totem de Peau de pierre avec Maj, Totem de lien terrestre avec Ctrl, ou Totem de Séisme avec Alt.

Comment l'utiliser. Utilisez Force de la Terre pour les groupes de mêlée, Peau de pierre quand vous encaissez des coups physiques, lien terrestre pour ralentir les ennemis qui vous poursuivent, et Séisme contre les ennemis qui effraient, contrôlent mentalement ou endorment.

Pourquoi c'est utile. Vous ne pouvez avoir qu'un seul totem de Terre à la fois, donc ils vont sur une seule touche. L'icône change avec le modificateur, ce qui vous montre lequel vous allez poser.

Nécessite : Totem de Peau de pierre (niveau 4), Totem de lien terrestre (niveau 6), Totem de Séisme (niveau 18), Totem de Force de la Terre (niveau 10).

Utilisable à partir du niveau 10. 123/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client Forever, Totem de Peau de pierre, Totem de Force de la Terre et Totem de Séisme durent 5 min et touchent les membres du groupe à moins de 30 mètres (l'ancien texte du client disait 2 min et 20 mètres).
  • Totem de lien terrestre ralentit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 45 s et a un temps de recharge de 15 s. Avec le talent Lien terrestre de Forever (Elémentaire), il immobilise aussi les ennemis proches pendant 5 s quand vous le posez.
  • Totem de Séisme demande le niveau 18 ; sans lui, Alt ne fait rien.

Totem incendiaire, puis Nova de feu autour

#showtooltip
/cast [mod:shift] Searing Totem; Fire Nova

Ce que ça fait. Avec Maj, pose un Totem incendiaire à vos pieds. Sans Maj, lance Nova de feu, qui dans Forever touche les ennemis à moins de 10 mètres de votre totem de Feu actif.

Comment l'utiliser. Placez-vous au milieu du groupe d'ennemis, appuyez sur Maj et la touche pour poser le totem, puis appuyez seul sur la touche pour Nova de feu. Gardez le groupe près du totem.

Pourquoi c'est utile. La Nova de feu de Forever est un sort centré sur votre totem de Feu, pas un totem à part entière. Il faut un totem de Feu posé pour toucher quoi que ce soit, donc les deux vont sur une seule touche.

Nécessite : Totem incendiaire (niveau 10), Nova de feu (niveau 12).

Utilisable à partir du niveau 12. 55/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Nova de feu a un temps de recharge de 10 s dans le client. Totem incendiaire dure 30 s.
  • Les dégâts viennent de la position du totem, pas de la vôtre : posez le totem là où se trouvent les ennemis.

Totem de Glèbe, même en pleine incantation

#showtooltip Grounding Totem
/stopcasting
/cast Grounding Totem

Ce que ça fait. Interrompt le sort que vous incantez et pose aussitôt Totem de Glèbe. Le totem attire sur lui le prochain sort nuisible lancé sur un membre du groupe proche.

Comment l'utiliser. Appuyez quand un lanceur de sorts ennemi commence un sort de contrôle des foules ou un gros sort offensif sur vous ou un allié : une Métamorphose, une Peur, un Eclair de givre.

Pourquoi c'est utile. Glèbe n'aide que s'il est posé avant que le sort ennemi n'arrive, et attendre la fin de votre propre Vague de soins est généralement trop tard.

Nécessite : Totem de Glèbe (niveau 30).

Utilisable à partir du niveau 30. 63/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, il redirige un sort nuisible toutes les 10 secondes, ne redirige pas les sorts de zone, dure 45 s et a un temps de recharge de 15 s.
  • C'est un totem d'Air, donc il remplace tout autre totem d'Air que vous avez posé.

Horions, interruptions et Expiation

Les trois horions partagent un même temps de recharge de 6 s dans le client (catégorie de sort 19), et tous ont une portée de 20 mètres. Horion de terre est l'interruption du Chaman.

Horion de terre sur votre focalisation, même en pleine incantation

#showtooltip Earth Shock
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Earth Shock

Ce que ça fait. Interrompt ce que vous incantez, puis lance Horion de terre sur votre focalisation, l'ennemi sous votre pointeur ou votre cible, dans cet ordre.

Comment l'utiliser. Faites du soigneur ou du lanceur de sorts ennemi votre focalisation. Quand sa barre d'incantation démarre, appuyez sur la touche, même en plein milieu de votre propre Eclair.

Pourquoi c'est utile. Une interruption ne fonctionne qu'à l'instant où l'ennemi commence à incanter. Attendre la fin de votre propre incantation, ou changer de cible, est généralement trop tard.

Nécessite : Horion de terre (niveau 4).

Utilisable à partir du niveau 4. 102/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • L'infobulle du client : Horion de terre interrompt l'incantation et empêche de lancer tout sort de cette école pendant 2 s.
  • Il partage son temps de recharge de 6 s avec Horion de flammes et Horion de givre : un horion utilisé pour les dégâts un instant plus tôt vous laisse sans interruption.
  • Pour économiser du mana sur les interruptions, utilisez Horion de terre(Rang 1) à la place de Horion de terre : il interrompt tout aussi bien pour 30 de mana au lieu du coût d'un rang supérieur.

Les trois horions sur une seule touche

#showtooltip
/cast [mod:shift] Frost Shock; [mod:ctrl] Flame Shock; Earth Shock

Ce que ça fait. Lance Horion de terre, ou Horion de givre avec Maj, ou Horion de flammes avec Ctrl, sur votre cible.

Comment l'utiliser. Horion de terre pour les dégâts et les interruptions, Horion de flammes pour ses dégâts sur la durée, Horion de givre pour ralentir un fuyard de 50% pendant 8 s.

Pourquoi c'est utile. Comme les horions partagent un même temps de recharge, vous ne pouvez en utiliser qu'un toutes les 6 s de toute façon, donc un seul emplacement de barre suffit pour les trois.

Nécessite : Horion de givre (niveau 20), Horion de flammes (niveau 10), Horion de terre (niveau 4).

Utilisable à partir du niveau 4. 79/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Horion de flammes demande le niveau 10 et Horion de givre le niveau 20 ; sans eux, le modificateur ne fait rien.
  • Le talent Focalisation chamanique de Forever (Amélioration) réduit de 45% le coût en mana des horions et de Bouclier de foudre.

Expiation sur la cible sous le pointeur, la focalisation ou la cible

#showtooltip Purge
/cast [@mouseover,harm,nodead][@focus,harm,nodead][] Purge

Ce que ça fait. Lance Expiation sur l'ennemi sous votre pointeur, ou sur votre focalisation, ou sur votre cible, ce qui retire un effet magique.

Comment l'utiliser. Pointez un ennemi avec un bouclier ou une amélioration (un Mot de pouvoir : Bouclier, une Bénédiction, la protection d'un lanceur de sorts ennemi) et appuyez sur la touche.

Pourquoi c'est utile. Expiation est bon marché et rapide. L'utiliser depuis le pointeur vous permet de garder votre cible et de ne perdre aucun instant de dégâts.

Nécessite : Expiation (niveau 12).

Utilisable à partir du niveau 12. 77/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Le rang 1 retire 1 effet magique. Le rang 2, au niveau 32, retire 2 effets magiques bénéfiques, d'après les infobulles du client.

Soins, guérisons et résurrection

Les soins sont lancés sur l'allié sous votre pointeur, puis sur votre cible amie, puis sur vous, si bien que vous ne soignez jamais un ennemi par erreur. Maintenez Alt pour vous soigner quoi que vous pointiez.

Vague de soins sur la cible sous le pointeur, Alt pour vous-même

#showtooltip Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave

Ce que ça fait. Lance Vague de soins sur l'allié sous votre pointeur, ou votre cible amie, ou vous-même. Avec Alt, elle vous soigne toujours.

Comment l'utiliser. Pointez un cadre de groupe ou un joueur et appuyez sur la touche. Avec un ennemi ciblé et personne sous votre pointeur, elle vous soigne, ce qui vous permet de garder votre cible pendant que vous vous remettez à niveau.

Pourquoi c'est utile. Soins et dégâts depuis une seule cible : pas de clics entre l'ennemi et le tank, et pas de soins gaspillés dans le vide.

Nécessite : Vague de soins (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 1. 108/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Le temps d'incantation de Vague de soins augmente avec le rang dans le client : 1,5 s au rang 1, 2 s au rang 2, 2,5 s au rang 3 et 3 s à partir du rang 4.

Vague de soins inférieurs sur la cible sous le pointeur, Alt pour vous-même

#showtooltip Lesser Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Lesser Healing Wave

Ce que ça fait. Lance Vague de soins inférieurs sur l'allié sous votre pointeur, votre cible amie ou vous-même ; avec Alt, sur vous.

Comment l'utiliser. Gardez-la à côté de votre touche de Vague de soins et utilisez-la quand quelqu'un a besoin de soins tout de suite plutôt que dans 3 s.

Pourquoi c'est utile. Vague de soins inférieurs est le soin rapide : 1,5 s contre 3 s pour Vague de soins aux rangs supérieurs. Les urgences demandent qu'elle soit sur une touche qui va du premier coup sur la bonne personne.

Nécessite : Vague de soins inférieurs (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 20. 122/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Le rang 1 soigne de 142 à 164 pour 105 de mana dans le client, donc elle coûte plus par point de soin que Vague de soins. Gardez-la pour quand la vitesse compte.

Vague de soins(Rang 2) économique sur la cible sous le pointeur

#showtooltip Healing Wave
/cast [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave(Rank 2)

Ce que ça fait. Lance le rang 2 de Vague de soins (64 à 78 de soins pour 45 de mana, 2 s d'incantation) sur l'allié sous votre pointeur, votre cible amie ou vous-même.

Comment l'utiliser. Utilisez-la pour les petits compléments de soins et gardez votre Vague de soins complète pour les gros coups. Changez le rang selon votre niveau : le rang 3 au niveau 12 soigne de 119 à 143 pour 80 de mana en 2,5 s.

Pourquoi c'est utile. Votre rang le plus élevé soigne bien plus que la plupart des dégâts que vous devez annuler et, aux niveaux 18 à 20, coûte 155 de mana et 3 s. Un rang bas soigne ce qui manque pour une fraction de ce coût.

Nécessite : Vague de soins (Rank 2, niveau 6).

Utilisable à partir du niveau 6. 116/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Écrit exactement comme le grimoire du client l'écrit : Vague de soins(Rang 2), sans espace avant la parenthèse.

Rapidité de la nature vers une Vague de soins instantanée

#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Wave

Ce que ça fait. Active Rapidité de la nature puis lance Vague de soins sur la cible sous votre pointeur, votre cible amie ou vous-même. Rapidité de la nature la rend instantanée.

Comment l'utiliser. Appuyez quand quelqu'un est sur le point de mourir et qu'une incantation de 3 s serait trop lente.

Pourquoi c'est utile. Rapidité de la nature n'a d'intérêt que si le soin suit aussitôt. Sur une seule touche, l'effet ne peut pas être gâché sur le mauvais sort.

Nécessite : Rapidité de la nature (niveau 30, Talent de Restoration), Vague de soins (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 30. 122/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Rapidité de la nature est un talent de Restauration (palier du niveau 30) avec un temps de recharge de 3 min. Elle n'est pas soumise au délai de recharge global dans le client, donc les deux lignes partent en une seule pression.
  • Quand Rapidité de la nature est en recharge, la pression lance une Vague de soins normale avec son temps d'incantation complet.

Guérison du poison, ou Guérison des maladies avec Maj, sur la cible sous le pointeur

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Cure Disease; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison

Ce que ça fait. Guérit 1 poison de l'allié sous votre pointeur, votre cible amie ou vous-même. Avec Maj, guérit 1 maladie à la place.

Comment l'utiliser. Pointez le cadre du joueur empoisonné ou malade et appuyez sur la touche ; continuez de frapper votre ennemi entre les pressions.

Pourquoi c'est utile. Les poisons et les maladies sur le tank s'accumulent au fil d'un long combat. Les guérisons sur la cible sous le pointeur prennent une seconde et ne vous font pas perdre votre cible.

Nécessite : Guérison des maladies (niveau 22), Guérison du poison (niveau 16).

Utilisable à partir du niveau 16. 168/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Guérison du poison demande le niveau 16 et Guérison des maladies le niveau 22 dans le client. Totem de Purification du poison (22) s'occupe des poisons pour tout le groupe.

Esprit ancestral sur le joueur mort sous votre pointeur

#showtooltip Ancestral Spirit
/cast [@mouseover,help,dead][help,dead] Ancestral Spirit

Ce que ça fait. Ressuscite le joueur mort sous votre pointeur (ou son cadavre), ou votre cible amie morte.

Comment l'utiliser. Après une défaite du groupe, pointez le cadre ou le cadavre d'un joueur mort et appuyez sur la touche. Elle ne fait rien si l'unité n'est pas un allié mort.

Pourquoi c'est utile. Cibler des cadavres dans un tas est délicat. Depuis les cadres de groupe, vous relevez la bonne personne, en commençant par le soigneur.

Nécessite : Esprit ancestral (niveau 12).

Utilisable à partir du niveau 12. 86/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, il a une incantation de 10 s, est impossible à lancer en combat, et le rang 1 ramène la cible avec 65 points de vie et 120 points de mana.

Boucliers, armes et déplacements

Des améliorations que vous gardez sur vous. Forever fait durer les enchantements d'arme 60 minutes (l'ancien texte du client disait 5), donc vous les appliquez une fois et les oubliez pour un moment.

Bouclier de foudre, ou Bouclier d’eau avec Maj

#showtooltip
/cast [mod:shift] Water Shield; Lightning Shield

Ce que ça fait. Lance Bouclier de foudre ; avec Maj, Bouclier d’eau.

Comment l'utiliser. Utilisez Bouclier de foudre en montant en niveau et en tankant des groupes d'ennemis, et Bouclier d’eau (si vous avez le talent) quand le mana compte plus que les dégâts.

Pourquoi c'est utile. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur vous à la fois, donc ils vont sur une seule touche.

Nécessite : Bouclier d’eau (niveau 20, Talent de Restoration), Bouclier de foudre (niveau 8).

Utilisable à partir du niveau 8. 61/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Bouclier d’eau est un talent de Restauration dans Forever (palier du niveau 20). L'infobulle du client : 3 globes, chaque coup reçu ou chaque soin critique que vous lancez rend 2% de votre mana maximum, dure 10 min.
  • Bouclier de foudre rang 1 frappe les attaquants pour 13 dégâts de Nature par sphère, 3 sphères, et dure 10 min.

Tous les enchantements d'arme sur une seule touche

#showtooltip
/cast [mod:shift] Flametongue Weapon; [mod:ctrl] Frostbrand Weapon; [mod:alt] Windfury Weapon; Rockbiter Weapon

Ce que ça fait. Enchante votre arme avec Croque-roc, ou Langue de feu avec Maj, Arme de givre avec Ctrl, ou Furie-des-vents avec Alt.

Comment l'utiliser. Appuyez avant un combat ou après avoir changé d'arme. L'icône change avec le modificateur, ce qui vous montre lequel vous allez appliquer.

Pourquoi c'est utile. Vous utilisez un enchantement à la fois, et quatre sorts que vous lancez une fois par heure n'ont pas besoin de quatre emplacements de barre.

Nécessite : Arme Langue de feu (niveau 10), Arme de givre (niveau 20), Arme Furie-des-vents (niveau 30), Arme Croque-roc (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 1. 124/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Les enchantements durent 60 minutes dans le client Forever.
  • Les infobulles du client indiquent qu'Arme Langue de feu sur votre main droite vous empêche de bénéficier personnellement de Totem Langue de feu, et qu'Arme Furie-des-vents sur votre main droite fait de même pour Totem Furie-des-vents.
  • Langue de feu demande le niveau 10, Arme de givre le 20 et Furie-des-vents le 30 ; sans eux, le modificateur ne fait rien.

Courroux naturel avec attaque automatique

#showtooltip Stormstrike
/startattack
/cast Stormstrike

Ce que ça fait. Lance votre attaque automatique sur votre cible et utilise Courroux naturel.

Comment l'utiliser. Utilisez-la comme touche de mêlée principale. Enchaînez avec Horion de terre ou Eclair pour profiter du bonus de dégâts.

Pourquoi c'est utile. Courroux naturel est une capacité de mêlée, et les Chamans de mêlée perdent des dégâts si une pression de touche les laisse immobiles sans frapper.

Nécessite : Courroux naturel (niveau 25, Talent de Enhancement).

Utilisable à partir du niveau 25. 55/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Courroux naturel est un talent d'Amélioration (palier du niveau 25). L'infobulle du client : une frappe aux dégâts d'arme normaux, et votre prochain Eclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre sur cette cible inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 12 s. Temps de recharge de 8 s.
  • Le talent Frappe-tempête amélioré de Forever peut réinitialiser son temps de recharge quand vous esquivez ou parez. La macro ne peut pas savoir quand cela arrive : appuyez simplement de nouveau.

Loup fantôme qui ne s'annule pas tout seul

#showtooltip Ghost Wolf
/cast !Ghost Wolf

Ce que ça fait. Vous transforme en Loup fantôme. Si vous appuyez de nouveau alors que vous êtes déjà un loup, il ne se passe rien : vous ne reprenez pas votre forme normale.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus pour voyager. Quittez la forme en faisant un clic droit sur l’effet Loup fantôme ou en cliquant sur son icône dans votre barre de forme.

Pourquoi c'est utile. Le bouton de sort classique annule la forme au second appui, ce qui arrive facilement quand on martèle la touche après un combat. Le ! l’empêche.

Nécessite : Loup fantôme (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 20. 41/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, Loup fantôme a un temps d’incantation de 3 s, augmente la vitesse de déplacement de 40 % et ne fonctionne qu’en extérieur.

Marche sur l’eau, ou Respiration aquatique avec Shift, sur la cible sous votre souris

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Water Breathing; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Water Walking

Ce que ça fait. Lance Marche sur l’eau sur l’allié sous votre souris, sur votre cible amicale ou sur vous-même. Avec Shift, lance Respiration aquatique à la place.

Comment l'utiliser. Avant de traverser un lac, pointez le cadre de chaque membre du groupe et appuyez. Utilisez Shift avant une quête sous l’eau.

Pourquoi c'est utile. Appliquer deux sorts à tout un groupe est rapide depuis les cadres, et si un ennemi est ciblé, le sort est lancé sur vous.

Nécessite : Respiration aquatique (niveau 22), Marche sur l’eau (niveau 28).

Utilisable à partir du niveau 22. 173/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Les deux durent 10 min dans le client. Marche sur l’eau demande le niveau 28 et prend fin quand vous subissez des dégâts ; Respiration aquatique demande le niveau 22.
  • Chaque incantation utilise un composant dans les données de sorts du client : de l’huile de poisson pour Marche sur l’eau et des écailles de poisson brillantes pour Respiration aquatique. Emportez-en avant de partir.

Voir aussi les macros pour chaque classe, les bases des macros, le guide Chaman et Macros de Guerrier, Macros de Paladin, Macros de Chasseur, Macros de Voleur, Macros de Prêtre, Macros de Mage, Macros de Démoniste, Macros de Druide.

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .