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Macros de Druide

Macros de druide pour WoW Forever : changements de forme sur moins de touches, sortie des sarments et des ralentissements, ouvertures en ours et en félin, Charge farouche, Sonner et Grondement sur votre cible focalisée ou sous la souris, soins à la souris avec lancement sur soi-même, guérisons, Renaissance en combat et le nouveau Ressusciter de Forever hors combat, bonus et contrôle des foules. Dans Forever, la Forme de félin s'obtient au niveau 20 avec la quête The Great Cat Spirit, Charge farouche est un nouveau talent farouche du palier de niveau 20, et Fureur fonctionne différemment, ce qui change l'utilité du powershifting.

19 macros de Druide pour WoW Forever, chacune avec le code à copier, ce qu’elle fait, comment l’utiliser et le niveau requis. Chaque nom de sort, rang et commande est vérifié avec le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70658) ; aucune n’a encore été testée dans la bêta. Les macros au-dessus du niveau maximum (30) sont marquées Spéculation.

Formes

Les conditions comme [form:1] comptent vos formes dans l'ordre où la barre de forme les affiche, ce qui dépend des formes que vous connaissez. La Forme d’ours est toujours la 1 (la Forme d’ours redoutable prend sa place). La Forme aquatique est la 2 si vous la possédez : la Forme de félin est donc la 3 avec la Forme aquatique et la 2 sans elle, et la Forme de voyage vient ensuite. Les macros présentées ici n'utilisent que [form:1] et des conditions qui ne dépendent pas de ce décompte : [noform] (forme de lanceur de sorts), [stealth], [swimming] et [outdoors]. Chaque forme coûte du mana à adopter : la Forme d’ours et la Forme de félin coûtent 55 % de votre mana de base dans le client.

Sortir des sarments et des ralentissements en Forme de félin

#showtooltip Cat Form
/cancelform
/cast Cat Form

Ce que ça fait. Quitte la forme dans laquelle vous êtes et vous change directement en Forme de félin en une seule pression. Si vous êtes déjà en forme normale, vous changez simplement de forme.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand vous êtes entravé ou ralenti en Forme de félin. Vous en ressortez en Forme de félin, libre de courir.

Pourquoi c'est utile. Les infobulles de formes du client indiquent que le changement de forme vous libère de la Métamorphose et des effets entravant le déplacement. /cast Forme de félin seule ne ferait que vous faire sortir de la Forme de félin ; /cancelform n'est pas un sort, donc le retour en forme se fait bien dans la même pression.

Nécessite : Forme de félin (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 20. 48/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Chaque changement de forme coûte 55 % de votre mana de base et déclenche le délai de recharge global : vous ne pouvez donc pas le faire souvent.
  • Forever a modifié Fureur : passer en Forme de félin vous rend une part de l'Énergie que vous aviez lors de votre dernier passage en Forme de félin (100 % à 5 points), plus un bonus pour chaque seconde passée hors de la Forme d’ours et de la Forme de félin. Le powershifting de Classic pour 40 points d'Énergie fixes n'existe pas dans le client : cette macro sert donc à s'échapper, pas à regagner de l'Énergie.

Forme aquatique dans l'eau, Forme de félin sur terre

#showtooltip
/cast [swimming] Aquatic Form; [mod:shift,outdoors] Travel Form; Cat Form

Ce que ça fait. Vous change en Forme aquatique quand vous nagez, et en Forme de félin sur terre. Avec Maj en extérieur, Forme de voyage.

Comment l'utiliser. Utilisez-la comme touche de déplacement. Appuyez à nouveau dessus dans la même forme pour revenir en forme normale.

Pourquoi c'est utile. Trois façons de se déplacer plus vite sur une seule touche qui choisit la bonne selon l'eau. Vous ne lancerez jamais la Forme de félin dans un lac par erreur.

Nécessite : Forme aquatique (niveau 16), Forme de voyage (niveau 30), Forme de félin (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 20. 86/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • La Forme de voyage nécessite le niveau 30 et ne fonctionne qu'en extérieur ; d'ici là, Maj ne fait rien. Elle est sur un modificateur parce qu'une macro ne saute pas une forme que vous n'avez pas apprise : elle l'essaierait et échouerait.
  • La Forme aquatique s'obtient par une quête de classe au niveau 16 et la Forme de félin par une quête au niveau 20.

Forme d’ours, puis Mutiler (Balayage avec Maj)

#showtooltip
/startattack [form:1,harm,nodead]
/cast [form:1,mod:shift] Swipe; [form:1] Maul; Bear Form

Ce que ça fait. Hors de la Forme d’ours, elle vous y change. En Forme d’ours, elle lance votre attaque automatique et utilise Mutiler, ou Balayage avec Maj.

Comment l'utiliser. Utilisez-la comme touche principale d'ours : la première pression vous met en Forme d’ours, les suivantes Mutilent. Maintenez Maj face aux groupes d'ennemis.

Pourquoi c'est utile. Quand un pull tourne mal, vous voulez être un ours et frapper avec le moins de touches possible. Cette macro fait les deux depuis une seule touche, quelle que soit votre forme.

Nécessite : Balayage (niveau 16), Mutiler (niveau 10), Forme d’ours (niveau 10).

Utilisable à partir du niveau 10. 103/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • [form:1] est la Forme d’ours pour tous les druides ayant accompli la quête de l'ours, puisque la Forme d’ours est apprise en premier.
  • Dans le client, Mutiler ajoute des dégâts à votre prochaine attaque pour 15 de Rage ; Balayage frappe 3 ennemis proches pour 20 de Rage et nécessite le niveau 16.

Forme de félin, puis Rôder

#showtooltip Prowl
/cast [noform][form:1] Cat Form; !Prowl

Ce que ça fait. En forme normale ou en Forme d’ours, vous change en Forme de félin. En Forme de félin, vous fait Rôder. Appuyer à nouveau pendant que vous rôdez ne l'annule pas.

Comment l'utiliser. Appuyez deux fois avant d'approcher un ennemi : une fois pour la Forme de félin, une fois pour Rôder.

Pourquoi c'est utile. Vous voulez toujours être en Forme de félin avant Rôder, et le ! évite qu'une double pression vous fasse sortir de la furtivité.

Nécessite : Forme de félin (niveau 20), Rôder (niveau 20).

Utilisable à partir du niveau 20. 58/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Rôder ne fonctionne qu'en Forme de félin (sa liste de formes dans le client) et vous ralentit de 40 % jusqu'à ce que vous l'annuliez.
  • En Forme aquatique ou Forme de voyage, la macro essaie Rôder, ce qui échoue : repassez d'abord en forme normale.

Ouverture en Rôder : Ravage, ou Traquenard avec Maj

#showtooltip
/cast [stealth,mod:shift] Pounce; [stealth] Ravage; Claw

Ce que ça fait. En Rôdant, ouvre avec Ravage, ou Traquenard avec Maj. Hors furtivité, c'est Griffe.

Comment l'utiliser. Placez-vous derrière l'ennemi en Rôdant et appuyez. Après l'ouverture, la même touche est votre Griffe.

Pourquoi c'est utile. Votre ouverture et votre principal générateur de points de combo partagent une touche : vous ne pouvez pas appuyer sur la mauvaise hors furtivité.

Nécessite : Traquenard (niveau 36), Ravage (niveau 32), Griffe (niveau 20).

Spéculation : Needs level 32 (Ravage), above the beta's level 30 cap. 69/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Ravage nécessite le niveau 32 et Traquenard le 36. Avant le niveau 32, la touche ne fait rien pendant que vous rôdez (elle essaie Ravage) et lance Griffe hors furtivité. Les deux ouvertures doivent être utilisées depuis Rôder et derrière la cible, d'après les infobulles du client.
  • Traquenard étourdit pendant 2 s et fait saigner la cible ; Ravage inflige 350 % des dégâts plus un bonus. Les deux octroient 1 point de combo.

Farouche : charges, étourdissements et provocations

Charge farouche de Forever est un nouveau talent du palier de niveau 20. Son infobulle décrit la charge de l'ours (elle immobilise l'ennemi et interrompt l'incantation pendant 4 s), puis cite la version du félin : « Leap behind an enemy. » La liste de formes du sort comprend la Forme de félin, la Forme d’ours et la Forme d’ours redoutable.

Charge farouche puis début des attaques

#showtooltip Feral Charge
/cast Feral Charge
/startattack

Ce que ça fait. Utilise Charge farouche sur votre cible et lance votre attaque automatique.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus sur un ennemi situé entre 8 et 25 mètres. En Forme d’ours, utilisez-la sur un lanceur de sorts pour interrompre son sort.

Pourquoi c'est utile. Après une charge, vous voulez frapper immédiatement. Dans le client, Charge farouche n'est pas soumise au délai de recharge global : les deux lignes fonctionnent donc en une seule pression.

Nécessite : Charge farouche (niveau 20, Talent de Feral Combat).

Utilisable à partir du niveau 20. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Délai de recharge de 15 s et 5 de Rage dans les données de sort du client.
  • L'effet de l'ours est détaillé dans l'infobulle ; celui du félin n'est que « Leap behind an enemy », donc son comportement en Forme de félin n'est pas clair d'après le client.

Sonner votre focalisation, la cible sous la souris ou votre cible

#showtooltip Bash
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Bash

Ce que ça fait. Sonne votre focalisation si elle est à portée de mêlée, sinon l'ennemi sous votre souris, sinon votre cible.

Comment l'utiliser. Faites d'un lanceur de sorts votre focalisation. Quand il commence un sort à côté de vous, appuyez dessus sans quitter votre cible principale.

Pourquoi c'est utile. Sonner est l'étourdissement de l'ours. L'utiliser sur le lanceur de sorts à côté de vous tout en gardant votre cible économise un changement de cible et déclenche l'étourdissement plus tôt.

Nécessite : Sonner (niveau 14).

Utilisable à partir du niveau 14. 75/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, Sonner étourdit pendant 2 s, coûte 10 de Rage, a un délai de recharge de 1 min et nécessite la Forme d’ours ou la Forme d’ours redoutable.
  • C'est une portée de mêlée : la focalisation doit se trouver à côté de vous.

Grondement sur l'ennemi sous votre souris

#showtooltip Growl
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Growl

Ce que ça fait. Provoque l'ennemi sous votre souris, ou votre cible si vous n'en pointez aucun.

Comment l'utiliser. Quand un ennemi se précipite sur votre soigneur, pointez-le dans le groupe et appuyez, puis revenez à votre cible.

Pourquoi c'est utile. Provoquer à la souris garde votre cible sur l'ennemi contre lequel vous générez de la menace.

Nécessite : Grondement (niveau 10).

Utilisable à partir du niveau 10. 57/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, Grondement a un délai de recharge de 8 s, n'est pas soumis au délai de recharge global, nécessite la Forme d’ours ou la Forme d’ours redoutable et a une portée de 5 mètres.
  • Elle ne fait rien si l'ennemi vous attaque déjà.

Soins, guérisons et résurrection

Les soins vont sur l'allié sous votre souris, puis sur votre cible amicale, puis sur vous-même. Maintenez Alt pour vous soigner vous-même quoi que vous pointiez. Les sorts de soins ne fonctionnent pas en Forme d’ours ou en Forme de félin ; la première macro montre donc comment quitter votre forme dans la même pression.

Quitter votre forme et vous soigner

#showtooltip
/cancelform
/cast [mod:shift,@player] Regrowth; [@player] Rejuvenation

Ce que ça fait. Quitte votre Forme d’ours ou votre Forme de félin et lance Récupération sur vous-même, ou Rétablissement avec Maj.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand un combat se passe mal sous forme animale. Récupération est instantanée ; Rétablissement a un temps d'incantation de 2 s mais soigne immédiatement puis sur la durée.

Pourquoi c'est utile. Le soin d'urgence d'un druide farouche demande deux étapes : sortir de la forme, puis se soigner. Cette macro fait les deux en une seule pression.

Nécessite : Rétablissement (niveau 12), Récupération (niveau 4).

Utilisable à partir du niveau 4. 83/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • /cancelform vous fait quitter la forme même si le soin échoue ensuite (manque de mana, délai de recharge global). Si un soin échoue avec une erreur de changement de forme, appuyez à nouveau : la première pression vous aura fait quitter la forme.
  • Retourner en Forme d’ours ou en Forme de félin coûte 55 % de votre mana de base : vous resterez donc souvent en forme normale.

Toucher guérisseur sur la cible sous la souris, Maj pour un rang économique

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Healing Touch(Rank 2); [mod:alt,@player][@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Touch

Ce que ça fait. Lance votre plus haut rang de Toucher guérisseur sur l'allié sous votre souris, votre cible amicale ou vous-même (Alt : toujours vous-même). Avec Maj, le rang 2 à la place.

Comment l'utiliser. Utilisez Toucher guérisseur normal pour les gros coups et Maj pour les compléments. Adaptez le Rang 2 à votre niveau : le rang 3 (niveau 14) soigne de 179 à 223 pour 110 mana.

Pourquoi c'est utile. Au niveau 20, votre meilleur rang soigne de 325 à 399 pour 190 mana avec une incantation de 3 s. Le rang 2 soigne de 88 à 112 pour 55 mana en 2 s, ce qui suffit largement pour des dégâts légers.

Nécessite : Toucher guérisseur (Rank 2, niveau 8), Toucher guérisseur (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 8. 196/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Saisi exactement comme l'écrit le livre de sorts du client : Toucher guérisseur(Rang 2), sans espace avant la parenthèse.

Récupération, ou Rétablissement avec Maj, sur la cible sous la souris

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Regrowth; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Rejuvenation

Ce que ça fait. Lance Récupération sur l'allié sous votre souris, votre cible amicale ou vous-même. Avec Maj, Rétablissement.

Comment l'utiliser. Gardez Récupération active sur le tank depuis les cadres de groupe. Utilisez Maj quand quelqu'un a besoin d'un soin immédiat comme d'un soin sur la durée.

Pourquoi c'est utile. Vos deux sorts de soins sur la durée sur une seule touche, depuis les cadres, sans perdre votre cible.

Nécessite : Rétablissement (niveau 12), Récupération (niveau 4).

Utilisable à partir du niveau 4. 165/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, le rang 1 de Rétablissement soigne de 80 à 94 puis 91 de plus en 21 s pour 70 mana ; le rang 1 de Récupération soigne 32 en 12 s.

Rapidité de la nature vers un Toucher guérisseur instantané

#showtooltip Nature's Swiftness
/cast Nature's Swiftness
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Healing Touch

Ce que ça fait. Active Rapidité de la nature et lance Toucher guérisseur sur la cible sous votre souris, votre cible amicale ou vous-même. Rapidité de la nature le rend instantané.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus quand le tank est sur le point de mourir et qu'une incantation de 3 s serait trop lente.

Pourquoi c'est utile. Rapidité de la nature n'est utile que si le gros soin suit immédiatement. Sur une seule touche, elle ne peut pas être utilisée sur le mauvais sort.

Nécessite : Rapidité de la nature (niveau 30, Talent de Restoration), Toucher guérisseur (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 30. 123/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Rapidité de la nature est un talent de Restauration (palier de niveau 30) avec un délai de recharge de 3 min. Elle n'est pas soumise au délai de recharge global : les deux lignes se déclenchent donc en une seule pression.
  • Quand elle est en recharge, la pression lance un Toucher guérisseur normal avec son temps d'incantation complet.

Guérison du poison, ou Délivrance de la malédiction avec Maj, sur la cible sous la souris

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Remove Curse; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Cure Poison

Ce que ça fait. Guérit 1 poison de l'allié sous votre souris, de votre cible amicale ou de vous-même. Avec Maj, retire une malédiction à la place.

Comment l'utiliser. Pointez le cadre du joueur empoisonné ou maudit et appuyez.

Pourquoi c'est utile. Les poisons et les malédictions sur le tank ou le soigneur peuvent mettre fin à un pull. Les guérisons à la souris prennent une seconde et ne vous coûtent pas votre cible.

Nécessite : Délivrance de la malédiction (niveau 24), Guérison du poison (niveau 14).

Utilisable à partir du niveau 14. 168/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans Forever, Délivrance de la malédiction retire aussi les fléaux : l'infobulle du client indique « Dispels 1 Curse or Bane ». Elle nécessite le niveau 24 ; Guérison du poison s'obtient par une quête de classe au niveau 14.
  • À partir du niveau 26, Abolir le poison guérit un poison puis un autre toutes les 2 s pendant 8 s : remplacez-en Guérison du poison.
  • Ces sorts ne fonctionnent pas en Forme d’ours ou en Forme de félin. Ajoutez /cancelform en deuxième ligne si vous voulez que la macro quitte d'abord votre forme.

Renaissance en combat, Ressusciter hors combat

#showtooltip
/cast [combat,@mouseover,help,dead][combat,help,dead] Rebirth; [@mouseover,help,dead][help,dead] Revive

Ce que ça fait. Sur un allié mort sous votre souris (ou votre cible morte) : en combat, elle lance Renaissance ; hors combat, elle lance Ressusciter.

Comment l'utiliser. Pointez le cadre ou le cadavre d'un joueur mort et appuyez. [combat] vérifie votre propre état de combat.

Pourquoi c'est utile. Ressusciter est nouveau dans Forever : une résurrection de druide pour l'après-combat, sans délai de recharge. Renaissance a un délai de recharge de 30 min dans le client ; vous ne voulez donc pas la dépenser quand Ressusciter suffirait. Une seule touche choisit le bon sort.

Nécessite : Renaissance (niveau 20), Ressusciter (niveau 12).

Utilisable à partir du niveau 12. 116/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Ressusciter (niveau 12) a un temps d'incantation de 10 s et ne peut pas être lancé en combat ; le rang 1 ramène la cible à la vie avec 70 points de vie et 135 de mana.
  • Renaissance (niveau 20) a un temps d'incantation de 2 s, fonctionne en combat et utilise une graine d'érable au rang 1 dans les données de sort du client.

Innervation sur la cible sous la souris ou sur vous-même

#showtooltip Innervate
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Innervate

Ce que ça fait. Lance Innervation sur l'allié sous votre souris, votre cible amicale ou vous-même.

Comment l'utiliser. Pointez le cadre du soigneur de votre groupe quand il manque de mana et appuyez. Si personne n'est sous votre souris, elle va sur vous.

Pourquoi c'est utile. Innervation est surtout utile à celui qui a le moins de mana, et ce n'est souvent ni vous ni votre cible.

Nécessite : Innervation (niveau 40).

Spéculation : Needs level 40 (Innervate), above the beta's level 30 cap. 85/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, Innervation augmente de 400 % la régénération de mana de la cible pendant 20 s et permet à toute cette régénération de continuer pendant l'incantation. Délai de recharge de 6 min, niveau 40.

Bonus, contrôle des foules et déplacements

De l'aide pour le groupe et du contrôle d'ennemis isolés, sans changer de cible.

Marque du fauve, ou Epines avec Maj, sur la cible sous la souris

#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,help,nodead][mod:shift,help,nodead][mod:shift,@player] Thorns; [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Mark of the Wild

Ce que ça fait. Lance Marque du fauve sur l'allié sous votre souris, votre cible amicale ou vous-même. Avec Maj, Epines.

Comment l'utiliser. Bonifiez le groupe depuis ses cadres avant un donjon, et mettez Epines sur le tank.

Pourquoi c'est utile. Bonifier un groupe prend quelques secondes sans cliquer sur chaque joueur, et vous ne les lancez jamais sur un ennemi par erreur.

Nécessite : Epines (niveau 6), Marque du fauve (niveau 1).

Utilisable à partir du niveau 1. 167/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Marque du fauve dure 1 heure dans le client de Forever (30 min dans son ancien texte) ; Epines dure 10 min.

Sarments sur votre focalisation, la cible sous la souris ou votre cible

#showtooltip Entangling Roots
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Entangling Roots

Ce que ça fait. Entrave votre focalisation, ou l'ennemi sous votre souris, ou votre cible.

Comment l'utiliser. Définissez un deuxième ennemi comme focalisation au pull et entravez-le pendant que vous combattez le premier, ou entravez un fuyard.

Pourquoi c'est utile. Garder un add hors du combat tout en conservant votre cible est l'un des meilleurs outils du druide pour monter en niveau.

Nécessite : Sarments (niveau 8).

Utilisable à partir du niveau 8. 99/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Infobulle de Forever : vous ne pouvez avoir qu'1 cible entravée à la fois, et les dégâts peuvent briser l'effet. Elle ne dit plus « Only useable outdoors », comme le faisait l'ancien texte du client.
  • Incantation de 1,5 s, 30 mètres, 12 s.

Hibernation, et Maj définit d'abord la focalisation

#showtooltip Hibernate
/focus [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift]
/cast [@focus,harm,nodead][] Hibernate

Ce que ça fait. Avec Maj maintenu, fait de l'ennemi sous votre souris (ou de votre cible) votre focalisation et l'endort. Sans Maj, rendort votre focalisation, ou votre cible si vous n'en avez pas.

Comment l'utiliser. Au pull, pointez la bête ou le draconien à endormir, maintenez Maj et appuyez. Appuyez seul chaque fois qu'il se réveille.

Pourquoi c'est utile. Définir la focalisation et lancer le sort dessus se fait en une pression, et ensuite vous n'endormez jamais la cible du tank par erreur.

Nécessite : Hibernation (niveau 18).

Utilisable à partir du niveau 18. 114/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Dans le client, Hibernation ne fonctionne que sur les bêtes et les draconiens, dure jusqu'à 20 s, se brise au moindre dégât, et une seule cible peut dormir à la fois.

Pierre de foyer, ou Téléportation : Reflet-de-Lune avec Maj

#showtooltip
/cast [mod:shift] Teleport: Moonglade
/use [nomod] Hearthstone

Ce que ça fait. Utilise votre Pierre de foyer ; avec Maj, lance Téléportation : Reflet-de-Lune à la place.

Comment l'utiliser. Appuyez dessus pour rentrer chez vous. Maintenez Maj pour aller à Reflet-de-Lune.

Pourquoi c'est utile. Deux façons de rentrer sur une seule touche, et Téléportation : Reflet-de-Lune ne touche pas au délai de recharge de votre Pierre de foyer.

Nécessite : Téléportation : Reflet-de-Lune (niveau 10), Pierre de foyer.

Utilisable à partir du niveau 10. 75/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.

  • Téléportation : Reflet-de-Lune a un temps d'incantation de 10 s dans le client et s'apprend au niveau 10.

Voir aussi les macros pour chaque classe, les bases des macros, le guide Druide et Macros de Guerrier, Macros de Paladin, Macros de Chasseur, Macros de Voleur, Macros de Prêtre, Macros de Chaman, Macros de Mage, Macros de Démoniste.

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .