Macros de démoniste pour WoW Forever : attaques et sorts de votre démon, Seduction, Spell Lock et Devour Magic sur votre focalisation ou la cible sous la souris, Peur et Bannir, malédictions par modificateur, pierres d’âme sur le soigneur, et Brûlure de l'ombre et Siphon d'âme pour les fragments. Dans Forever, Malédiction d’agonie est Plaie d’agonie, et les infobulles du client comptent les Fléaux et les Malédictions séparément, donc un de chaque peut se trouver sur la même cible. Malédiction des éléments est un nouveau sort de instructeur au niveau 20, et l’Incubus est une invocation d’instructeur au niveau 20 à côté de la Succubus.
19 macros de Démoniste pour WoW Forever, chacune avec le code à copier, ce qu’elle fait, comment l’utiliser et le niveau requis. Chaque nom de sort, rang et commande est vérifié avec le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70658) ; aucune n’a encore été testée dans la bêta. Les macros au-dessus du niveau maximum (30) sont marquées Spéculation.
Les sorts de démon sont lancés par le démon, pas par vous, donc ils n’utilisent pas votre temps de recharge global. Les conditions de style [pet:Imp] correspondent à la famille de votre démon, que le client nomme Imp, Voidwalker, Succubus, Incubus et Felhunter.
Ce que ça fait. Envoie votre démon sur votre cible et lui fait ouvrir avec sa propre attaque : Torment pour le Voidwalker, Lash of Pain pour la succube ou l’incube, Firebolt pour l’Imp.
Comment l'utiliser. Appuyez au début de chaque combat, puis lancez vos propres sorts. Cela fonctionne avec le démon que vous avez invoqué.
Pourquoi c'est utile. Le Voidwalker doit porter le premier coup pour retenir l’ennemi, et les autres frappent le plus fort quand ils attaquent tout de suite. Une seule touche fait ce qu’il faut pour chaque démon.
Utilisable à partir du niveau 1. 111/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Torment est une provocation avec un temps de recharge de 5 s. Lash of Pain est instantané, inflige 16 dégâts d’Ombre au rang 1 et a un temps de recharge de 12 s. Le Firebolt de l’Imp a un temps d’incantation de 2 s.
Torment arrive avec le Voidwalker au niveau 10, Lash of Pain avec la succube ou l’incube au niveau 20.
Attaque du démon, ou le rappeler et le passer en mode passif
Ce que ça fait. Envoie votre démon sur l’ennemi sous votre souris, ou sur votre cible. Avec Shift, il revient et passe en mode passif ; avec Ctrl, il repasse en mode défensif.
Comment l'utiliser. Appuyez sur Shift et la touche avant de lancer Peur, Seduction ou Bannir, ou quand le démon poursuit un fuyard vers un autre groupe d’ennemis. Appuyez sur Ctrl et la touche une fois le danger passé.
Pourquoi c'est utile. Un démon qui continue de mordre un ennemi effrayé ou séduit brise l’effet. Le passer en passif en plus de le rappeler l’empêche de retourner aussitôt au combat.
Utilisable à partir du niveau 1. 120/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Les commandes de familier n’utilisent pas le temps de recharge global.
Un démon passif obéit toujours à /petattack ; il ne commence simplement jamais un combat de lui-même.
Invoquer n’importe quel démon, avec Domination corrompue en combat
Ce que ça fait. Invoque votre Imp, ou le Voidwalker avec Shift, la succube avec Ctrl ou le Felhunter avec Alt. En combat, il lance d’abord Domination corrompue, ce qui rend l’invocation plus rapide et moins chère.
Comment l'utiliser. Appuyez avec le modificateur du démon voulu. Si vous utilisez l’incube, remplacez Invocation d'une succube par Invocation d’incube.
Pourquoi c'est utile. Quatre invocations partagent un seul emplacement de barre. Quand votre démon meurt en plein combat, la même touche en fait sortir un nouveau rapidement sans que vous ayez à penser à Domination corrompue.
Utilisable à partir du niveau 10. 146/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Domination corrompue est un talent de Démonologie du palier du niveau 25. Dans le client, elle retire 5,5 s à l’incantation de votre prochaine invocation et réduit son coût en mana de moitié, a un temps de recharge de 5 min et n’utilise pas le temps de recharge global. Hors combat, la condition [combat] la met de côté.
Les invocations ont un temps d’incantation de 10 s dans le client. La succube vient d’une quête de classe au niveau 20, l’incube de l’instructeur au niveau 20, et le Felhunter d’une quête au niveau 30.
Captation de vie, ou Consume Shadows hors combat
#showtooltip
/cast [nocombat,pet:Voidwalker] Consume Shadows; Health Funnel
Ce que ça fait. Hors combat avec le Voidwalker invoqué, lance Consume Shadows pour que le Voidwalker se soigne lui-même. Sinon, canalise Captation de vie vers votre démon.
Comment l'utiliser. Appuyez entre deux pulls pour rendre toute sa vie au Voidwalker gratuitement, et en combat quand votre démon est sur le point de mourir.
Pourquoi c'est utile. Captation de vie coûte votre propre vie, que vous devez ensuite regagner en buvant. Consume Shadows soigne le Voidwalker avec son propre mana, c’est donc le meilleur choix dès que vous êtes hors combat.
Utilisable à partir du niveau 12. 75/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Captation de vie va toujours sur votre démon : ses effets ciblent votre familier dans les données de sorts du client, donc elle n’a pas besoin de [@pet]. C’est une canalisation avec une portée de 20 mètres. Le rang 1 donne 12 points de vie par seconde pendant 10 s, et Forever a ajouté « Génère moins de menace » à l’infobulle.
Consume Shadows (niveau 18) soigne 310 sur 10 s au rang 1 et ne peut pas être utilisé en combat. La condition [nocombat] concerne vous, pas le Voidwalker.
Sacrifice du Voidwalker, puis Drain de vie
#showtooltip Sacrifice
/cast [pet:Voidwalker] Sacrifice
/cast Drain Life
Ce que ça fait. Sacrifie votre Voidwalker pour un bouclier de dégâts, puis commence à canaliser Drain de vie sur votre cible.
Comment l'utiliser. Gardez-la pour les combats que vous êtes sur le point de perdre. Appuyez une fois et laissez Drain de vie se dérouler ; appuyer de nouveau relance la canalisation.
Pourquoi c'est utile. Tant que le bouclier tient, les dégâts ne peuvent pas interrompre vos sorts, donc Drain de vie va jusqu’au bout. Sacrifice n’utilise pas votre temps de recharge global, donc les deux partent en un appui.
Utilisable à partir du niveau 16. 72/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le Sacrifice rang 1 (niveau 16) absorbe 305 dégâts pendant 30 s. Le Voidwalker disparaît ensuite : invoquez-en un nouveau à la fin du combat.
Sans Voidwalker, la première ligne ne fait rien et la macro lance simplement Drain de vie.
Utilisable à partir du niveau 20. 85/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Sacrifice démoniaque est un talent de Démonologie du palier du niveau 20.
Forever a permuté les effets. Dans le client, l’Imp donne désormais 15 % de dégâts d’Ombre en plus, le Voidwalker 2 % de votre mana toutes les 4 s, la succube ou l’incube 15 % de dégâts de Feu en plus, et le Felhunter 3 % de votre vie toutes les 4 s. L’effet dure 2 heures et prend fin si vous invoquez un démon.
Seduction sur votre focalisation ou la cible sous la souris
Ce que ça fait. Votre succube ou incube lance Seduction sur votre focalisation, ou sur l’ennemi sous votre souris, ou sur votre cible.
Comment l'utiliser. Définissez l’ennemi à contrôler comme focalisation avant le pull. Quand Seduction se brise ou se termine, appuyez de nouveau sans changer de cible.
Pourquoi c'est utile. Garder un ennemi hors du combat pendant que vous et votre groupe tuez les autres est le contrôle des foules du démoniste en donjon.
Utilisable à partir du niveau 26. 85/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Seduction est un sort de niveau 26 pour la succube comme pour l’incube. Il a un temps d’incantation de 1,5 s, dure jusqu’à 15 s, ne fonctionne que sur les humanoïdes, et tout dégât le brise.
Passez d’abord votre démon en mode passif (voir la macro de contrôle du démon) pour qu’il n’attaque pas la cible.
Spell Lock sur votre focalisation ou la cible sous la souris
Ce que ça fait. Votre Felhunter lance Spell Lock sur votre focalisation, ou sur l’ennemi sous votre souris, ou sur votre cible.
Comment l'utiliser. Faites de l’ennemi soigneur ou lanceur de sorts votre focalisation. Appuyez à l’instant où sa barre d’incantation démarre.
Pourquoi c'est utile. Une interruption ne compte qu’au début de l’incantation ennemie, et la focalisation vous évite de changer de cible pour la faire.
Spéculation : Needs level 36 (Spell Lock), above the beta's level 30 cap. 87/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
C’est le sort du Felhunter, donc /stopcasting est inutile : votre propre sort continue pendant que le démon incante.
Dans le client, le rang 1 (niveau 36) réduit au silence pendant 3 s, et sur un ennemi en train d’incanter il verrouille cette école de magie pendant 6 s. Il a un temps de recharge de 30 s et une portée de 30 mètres.
Ce que ça fait. Votre Felhunter lance Devour Magic sur l’allié ou l’ennemi sous votre souris, ou sur votre cible.
Comment l'utiliser. Pointez un membre du groupe affecté par un effet magique nuisible, ou un ennemi bénéficiant d’un effet magique, et appuyez.
Pourquoi c'est utile. Devour Magic retire les affaiblissements des alliés et dépouille les ennemis de leurs améliorations. Avec la souris, vous faites l’un ou l’autre sans changer de cible.
Utilisable à partir du niveau 30. 95/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, il purge 1 effet magique nuisible d’un allié ou 1 effet magique bénéfique d’un ennemi, et soigne le Felhunter de 234 au rang 1 s’il retire quelque chose. Il a un temps de recharge de 8 s et une portée de 30 mètres.
Le Gangrechasseur est disponible au niveau 30.
Peur, Bannir et malédictions
Forever a renommé Malédiction d’agonie et Malédiction funeste en Plaie d’agonie et Plaie funeste. Les infobulles du client indiquent « Un seul fléau par démoniste » et « Une seule malédiction par démoniste », donc votre Plaie d’agonie et une malédiction comme Malédiction des éléments peuvent se trouver ensemble sur une même cible.
Peur sur votre focalisation ou la cible sous la souris
#showtooltip Fear
/cast [@focus,harm,nodead][@mouseover,harm,nodead][] Fear
Ce que ça fait. Lance Peur sur votre focalisation si c’est un ennemi vivant, sinon sur l’ennemi sous votre souris, sinon sur votre cible.
Comment l'utiliser. Faites du deuxième ennemi d’un pull votre focalisation et lancez-lui Peur pendant que vous tuez le premier. Relancez-lui Peur avec la même touche quand il revient.
Pourquoi c'est utile. Effrayer l’ennemi supplémentaire sans changer de cible garde vos DoT et votre démon sur celui que vous tuez.
Utilisable à partir du niveau 8. 75/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Peur a un temps d’incantation de 1,5 s et une portée de 20 mètres, et le rang 1 dure jusqu’à 10 s. Une seule cible peut être effrayée à la fois, et les dégâts peuvent l’interrompre.
Un ennemi effrayé peut courir vers d’autres groupes. En donjon, parlez-en à votre groupe avant de l’utiliser.
Malédiction de témérité fait qu’un ennemi ignore Peur.
Bannir sur votre focalisation ou la cible sous la souris
Ce que ça fait. Lance Bannir sur votre focalisation, ou sur l’ennemi sous votre souris, ou sur votre cible.
Comment l'utiliser. Faites du démon ou de l’élémentaire à garder hors du combat votre focalisation avant le pull. Relancez-lui Bannir sans changer de cible quand l’effet est sur le point de se terminer.
Pourquoi c'est utile. Bannir est le contrôle des foules du démoniste pour les ennemis auxquels Seduction et Peur ne conviennent pas, et on en a besoin encore et encore dans le même combat.
Utilisable à partir du niveau 28. 79/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, Bannir ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires. Il a un temps d’incantation de 1,5 s et le rang 1 dure jusqu’à 20 s. L’ennemi banni ne peut pas agir, mais ne peut pas non plus être blessé.
Une seule cible peut être bannie à la fois. Il demande le niveau 28.
Trois malédictions sur une seule touche, sur la cible sous la souris
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,harm,nodead][mod:shift] Curse of Recklessness; [mod:ctrl,@mouseover,harm,nodead][mod:ctrl] Curse of the Elements; [@mouseover,harm,nodead][] Curse of Weakness
Ce que ça fait. Lance Malédiction de faiblesse, ou Malédiction de témérité avec Shift, ou Malédiction des éléments avec Ctrl, sur l’ennemi sous votre souris ou sur votre cible.
Comment l'utiliser. Choisissez la malédiction dont votre groupe a besoin : Faiblesse sur un ennemi qui frappe fort le tank, Témérité pour les dégâts physiques, Éléments quand votre groupe compte des lanceurs de sorts.
Pourquoi c'est utile. Les malédictions que vous alternez selon les combats partagent une touche, et la souris vous permet de maudire un second ennemi sans perdre votre cible.
Utilisable à partir du niveau 4. 199/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Une seule Malédiction par démoniste peut se trouver sur une cible, donc une nouvelle malédiction remplace l’ancienne. Votre Plaie d’agonie reste, car c’est un Fléau.
Dans le client, le rang 1 de Malédiction de faiblesse réduit de 4 les dégâts physiques de la cible pendant 2 min. Malédiction de témérité retire 175 points d'armure pendant 2 min et empêche la cible de fuir ; Forever a supprimé le bonus de puissance d'attaque contre la cible présent dans Classic. Malédiction des éléments (niveau 20) réduit les résistances magiques de 30 et augmente de 4 % les dégâts magiques subis pendant 5 min.
Plaie d’agonie, avec Malédiction amplifiée sur Maj
#showtooltip Bane of Agony
/cast [mod:shift] Amplify Curse
/cast Bane of Agony
Ce que ça fait. Lance Plaie d’agonie. Avec Maj, lance d'abord Malédiction amplifiée : cette plaie est alors 50 % plus puissante.
Comment l'utiliser. Utilisez-la telle quelle sur chaque cible, et avec Maj sur la cible qui vivra le plus longtemps, comme un boss.
Pourquoi c'est utile. Dans le client, Malédiction amplifiée n'utilise pas le délai de recharge global : elle se déclenche donc dans la même pression que la plaie et n'est jamais gaspillée sur le mauvais sort.
Utilisable à partir du niveau 20. 78/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Malédiction amplifiée est un talent d'Affliction du palier de niveau 20. Dans le client, elle augmente de 50 % la puissance de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie (ou de 20 % pour Malédiction de fatigue) dans les 30 s, avec un délai de recharge de 3 min.
Le rang 1 de Plaie d’agonie inflige 72 dégâts d'Ombre en 24 s, en commençant lentement puis en montant en puissance.
Plaie d’agonie, puis Immolation
#showtooltip
/castsequence reset=target/combat Bane of Agony, Immolate
Ce que ça fait. La première pression lance Plaie d’agonie et la seconde Immolation. Changer de cible ou quitter le combat la fait recommencer à Plaie d’agonie.
Comment l'utiliser. Appuyez deux fois sur chaque nouvel ennemi, lancez Corruption depuis sa propre touche, puis utilisez Trait de l'ombre ou votre baguette.
Pourquoi c'est utile. Appliquer vos sorts de dégâts sur la durée à plusieurs ennemis en montant en niveau est plus simple quand une seule touche les enchaîne.
Utilisable à partir du niveau 8. 70/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Corruption est volontairement absente. Le client contient une épée nommée Corruption, et son code de séquence de sorts traite comme un objet tout nom qu'il reconnaît comme un objet : il essaierait d'utiliser ou d'équiper l'épée au lieu de lancer le sort, et la séquence resterait bloquée sur cette étape.
Une séquence de sorts n'avance que si le sort de l'étape est lancé avec succès : hors de portée, à court de mana ou interrompu, elle reste sur cette étape.
Elle ne sait pas quand un sort a pris fin. Après Immolation, la pression suivante recommence par Plaie d’agonie même si elle est toujours sur la cible.
Dans le client, le rang 1 d'Immolation a un temps d'incantation de 2 s ; Plaie d’agonie est instantanée.
Dégâts et fragments d'âme
Forever a modifié la façon dont les fragments d'âme sont obtenus : l'infobulle de Siphon d'âme dans le client indique que les ennemis qu'il blesse ont une chance de vous donner un fragment, et que ceux qu'il tue en donnent toujours un.
Utilisable à partir du niveau 20. 53/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Brûlure de l'ombre est un talent de Destruction du palier de niveau 20. Dans le client, le rang 1 inflige de 62 à 70 dégâts d'Ombre avec un délai de recharge de 15 s.
Dans Forever, si l'ennemi meurt dans les 8 s suivant Brûlure de l'ombre, vous obtenez un fragment d'âme (Classic vous en laissait 5).
/stopcasting annule votre incantation en cours : n'appuyez pas frénétiquement sur cette touche.
Siphon d'âme rang 1 pour les fragments
#showtooltip Drain Soul
/cast Drain Soul(Rank 1)
Ce que ça fait. Canalise le rang 1 de Siphon d'âme, qui coûte peu de mana.
Comment l'utiliser. Lancez-le quand un ennemi est presque mort et laissez-le l'achever.
Pourquoi c'est utile. Seule la mort compte pour le fragment : un rang peu coûteux suffit donc et économise votre mana.
Utilisable à partir du niveau 10. 48/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le rang 1 de Siphon d'âme coûte 55 mana et inflige 85 dégâts d'Ombre en 15 s. Un ennemi qu'il tue donne toujours un fragment d'âme, et un ennemi qu'il blesse a une chance d'en donner un.
L'ennemi tué doit rapporter de l'expérience (l'infobulle indique « non négligeable »).
Saisi comme l'écrit le livre de sorts du client : Siphon d'âme(Rang 1), sans espace avant la parenthèse.
Pluie de feu sur votre curseur
#showtooltip Rain of Fire
/cast [@cursor] Rain of Fire
Ce que ça fait. Canalise Pluie de feu là où pointe votre souris, sans cercle de ciblage à placer.
Comment l'utiliser. Pointez le centre du groupe d'ennemis et appuyez. Ne bougez pas avant la fin de la canalisation.
Pourquoi c'est utile. Le sort atterrit là où vous regardez déjà, même quand le groupe se déplace.
Utilisable à partir du niveau 20. 54/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le rang 1 (niveau 20) inflige 160 dégâts de Feu en 8 s et coûte 295 mana : gardez-le donc pour les groupes d'ennemis.
Se déplacer interrompt la canalisation.
Pierres de soins et pierres d'âme
Dans le client, les pierres d'âme partagent un délai de recharge de 30 min (catégorie de sort 831), et les pierres de soins un délai de recharge de 2 min (catégorie 1153) avec les gemmes de mana du mage.
Ce que ça fait. Utilise votre pierre d'âme sur l'allié sous votre souris, ou sur votre cible amicale, ou sur vous-même à défaut.
Comment l'utiliser. Saisissez dans la zone la pierre d'âme que vous portez. Avant un pull difficile ou un boss, pointez le cadre du soigneur et appuyez.
Pourquoi c'est utile. Une pierre d'âme sur le soigneur peut transformer un wipe en victoire, et le pointage à la souris vous évite de cibler le soigneur puis de revenir à votre cible.
Utilisable à partir du niveau 10. 67/255 caractères. Pas encore testé dans la bêta.
Dans le client, le rang 1 de Création de Pierre de soins (niveau 10) crée une pierre de soins mineure qui rend 120 points de vie. Les deux sorts ont un temps d'incantation de 3 s.
Les objets conjurés disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Création de pierre d'âme nécessite le niveau 18 ; sans lui, Maj ne fait rien.