L’histoire de WoW Forever pour les rôlistes
Qui est votre personnage, d’où vient-il et que saurait-il dans l’Azeroth de WoW Forever. Chaque page est construite à partir des textes du client de la bêta et des publications de Blizzard sur Forever, rédigée avec nos propres mots, les citations courtes étant signalées et accompagnées d’un lien.
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- L’époque de WoW Forever: L’époque où se déroule l’histoire de WoW Forever, selon les mots de Blizzard : après Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant le Cœur du Magma, durant l’An 1 d’Azeroth. Ce qui s’est déjà produit à ce moment-là, ce qui n’est pas encore arrivé, et ce que nous ne pouvons qu’en déduire.
- Jeu de rôle dans WoW Forever: Le jeu de rôle dans WoW Forever : les ensembles de règles Jeu de rôle et Jeu de rôle-JcJ, le système à deux noms pour le JdR, les langues parlées par chaque race (et le darnassien partagé des Éolides), les émotes et commandes que vous utiliserez, et ce que votre personnage saurait durant l'année 1 de Forever.
- Factions et organisations: L’histoire de chaque faction de WoW Forever : qui elles sont et ce qu’elles veulent, d’après les descriptions du client. Les nouveaux Kirin Tor, Cercle terrestre, Gardiens et gardiennes d’Hyjal, Druides et druidesses de la Noctegriffe, Les Guetteurs, Ordre suprême, Sculpte-vents, Troupe d’intervention de Theramore et Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelances de Forever, ainsi que les factions classiques.
- Les lieux de l’Azeroth de Forever: L’histoire des lieux de WoW Forever : la nouvelle Île de Zéphras, les Rives Claires, Shen’dralas, le Mont Hyjal, les Îles des Sombrelances et la Cité de Dalaran, Gilnéas (Spéculation), et une note sur chaque capitale, avec des liens vers les cartes et les donjons.
Races
- Humains: L’histoire des Humains pour les rôlistes dans WoW Forever : Stormwind sous son roi enfant, les survivants de Lordaeron, alliés et ennemis, le commun, idées de noms, bonus raciaux comme touches de style, le nouveau Chasseur humain et idées de personnages.
- Orcs: L’histoire des Orcs pour les rôlistes dans WoW Forever : un peuple venu de Draenor et libéré de la corruption démoniaque, la Horde de Thrall et Orgrimmar, les clans, l’orc, idées de noms, bonus raciaux comme touches de style, le nouveau Mage orc et idées de personnages.
- Nains: L’histoire des Nains pour les rôlistes dans WoW Forever : Forgefer sous le roi Magni, la quête de leurs origines titanesques, les Marteaux-hardis et La salle des Thanes, le nain, idées de noms, bonus raciaux comme touches de style, le nouveau Chaman nain et idées de personnages.
- Elfes de la nuit: L’histoire des elfes de la nuit pour les rôlistes dans WoW Forever : les kaldorei de Teldrassil, Tyrande et Elune, les Sentinelles, les druides et Les Guetteurs, le Mont Hyjal après Archimonde, le darnassien et les cousins éolides, noms, bonus raciaux et idées de personnages.
- Les Réprouvés: L’histoire des Réprouvés pour les rôlistes dans WoW Forever : les morts-vivants qui se sont affranchis du roi-liche, Sylvanas et Fossoyeuse, les Ruines de Lordaeron, les nouveaux paladins réprouvés de Forever de la Forteresse de Bandarion, le bas-parler, noms, bonus raciaux et idées de personnages.
- Tauren: L’histoire des Taurens pour les rôlistes dans WoW Forever : les shu’halo de Mulgore, la Terre-Mère, Cairne Sabot-de-Sang et Thunder Bluff, leur dette envers les orcs, le Cercle terrestre et le Cercle cénarien, le taurahe, noms, bonus raciaux et idées de personnages.
- Gnomes: L’histoire des Gnomes pour les rôlistes dans WoW Forever : les exilés de Gnomeregan, tombée aux mains de l’ennemi, qui vivent à Forgefer, leurs inventions et l’invasion des troggs, alliés et ennemis, le gnome, noms, bonus raciaux, le nouveau Prêtre gnome et idées de personnages.
- Trolls sombrelances: L’histoire des Trolls pour les rôlistes dans WoW Forever : la tribu des Sombrelances, exilée de Stranglethorn et fidèle à Thrall, Sen’jin et les Îles de l’Écho, le nouveau champ de bataille des Îles des Sombrelances, le vaudou et les loas, langues, noms, le nouveau Démoniste troll et idées de personnages.
- Les Éolides: L’histoire des Éolides pour les rôlistes dans WoW Forever : les shen’dorei de l’Île de Zéphras, leur ascendance bien-née, l’Ordre suprême (Alliance) et les Sculpte-vents (Horde), Mur-Céleste et les esprits du vent disparus, leurs langues, noms, bonus raciaux et idées de personnages.
Classes
- Guerriers: L’histoire des Guerriers pour les rôlistes dans WoW Forever : soldats, mercenaires et champions de toutes les races, les armées et les ordres qu’ils servent durant l’An 1 de Forever, où ils s’entraînent, leurs quêtes de classe et idées de personnages.
- Paladins: L’histoire des Paladins pour les rôlistes dans WoW Forever : les saints guerriers de la Lumière, des ordres humains et nains aux nouveaux paladins réprouvés de la Forteresse de Bandarion de Forever, leur Rédemption et leur Vindicte, où ils s’entraînent, quêtes de classe et idées de personnages.
- Chasseurs: L’histoire des Chasseurs pour les rôlistes dans WoW Forever : pisteurs et maîtres des bêtes de toutes les races, leur lien avec leurs familiers, le nouveau Chasseur humain de Forever et le chasseur nain de la cinématique, où ils s’entraînent, quêtes de classe et idées de personnages.
- Voleurs: L’histoire des Voleurs pour les rôlistes dans WoW Forever : voleurs, espions et assassins de toutes les races, SI:7, Ravenholdt, le Syndicat et les Défias, contrats et loyautés, où ils s’entraînent et idées de personnages.
- Prêtres: L’histoire des Prêtres pour les rôlistes dans WoW Forever : la Lumière sacrée, Elune, l’ombre des Réprouvés et les loas des trolls, sorts de prêtre propres à chaque race et leurs quêtes de classe, le nouveau Prêtre gnome de Forever, où ils s’entraînent et idées de personnages.
- Chaman: L’histoire des Chamans pour les rôlistes dans WoW Forever : les porte-parole des éléments chez les orcs, les trolls et les taurens, le nouveau Chaman nain et l’Éolide sculpte-vents de Forever, le Cercle terrestre, les quêtes de totems de terre, de feu et d’eau, où ils s’entraînent et idées de personnages.
- Mages: L’histoire des Mages pour les rôlistes dans WoW Forever : maîtres des arcanes, les Kirin Tor et Dalaran en proie aux troubles, le nouveau Mage orc de Forever et la quête de l’Éolide de l’Ordre suprême pour retrouver le savoir arcanique perdu, où ils s’entraînent et idées de personnages.
- Démonistes: L’histoire des Démonistes pour les rôlistes dans WoW Forever : invocateurs de démons craints par tous les peuples, la Lame ardente et le passé des orcs, le nouveau Démoniste troll de Forever, leurs quêtes de classe de liaison des démons, où ils s’entraînent et idées de personnages.
- Druides: L’histoire des Druides pour les rôlistes dans WoW Forever : les métamorphes des elfes de la nuit et des taurens, le Cercle cénarien et Reflet-de-Lune, les Gardiens et gardiennes d’Hyjal, les Druides et druidesses de la Noctegriffe et les formes de druide des Éolides de Forever, leurs quêtes de classe des esprits animaux et idées de personnages.
Lieux
- Île de Zéphras: L’histoire de l’Île de Zéphras dans WoW Forever : l’île des Éolides à Mur-Céleste, soutenue par des pylônes défaillants depuis la disparition des esprits du vent, ses villages et ses factions (Ordre suprême, Sculpte-vents, Druides et druidesses de la Noctegriffe, Al’Aketh) et ce que cela signifie pour les rôlistes.
- Les Rives Claires: L’histoire des Rives Claires dans WoW Forever : une nouvelle zone frontalière de niveau intermédiaire à l’est des Steppes ardentes. Port de Poudremèche, la Confrérie du cheval (des chevaliers de Stormwind qui ont rompu avec l’Alliance après la Deuxième Guerre), les ogres Bolder’ok, le Marteau du crépuscule au Bastion Krol’dok et le Bloodmaster's Ring.
- Shen’dralas: L’histoire de Shen’dralas dans WoW Forever : une vallée longtemps cachée entre Désolace, Féralas et Mulgore, accessible par la Vallée des Ossements, liée aux Shen’dralar, à Eldre’Thalas, à Hache-tripes et aux tribus de centaures. Ce que montre la carte du client et ce qui reste un mystère.
- Mont Hyjal: L’histoire du Mont Hyjal dans WoW Forever : scellé par les druides de Malfurion pendant cinq ans et ouvert pour la première fois depuis la Troisième Guerre. Les Gardiens et gardiennes d’Hyjal, les furbolgs Ecorce, le Wild King, et les raids Hyjal Summit et Barrow Deeps.
- Les Îles des Sombrelances: L’histoire des Îles des Sombrelances dans WoW Forever : le nouveau champ de bataille 15 contre 15 au large de Kalimdor, où les Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelances affrontent la Troupe d’intervention de Theramore pour les îles ancestrales des trolls, et sa semaine d’Appel aux armes.
- Dalaran: L’histoire de Dalaran dans WoW Forever : la cité des mages restée au sol dans les Montagnes d'Alterac, les Kirin Tor en tant que faction de l’Alliance, et le nouveau donjon de la Cité de Dalaran avec ses étranges troubles magiques, d’après le client et les publications de Blizzard.
- Gilnéas: Gilnéas dans WoW Forever : le royaume humain muré au sud de la Forêt des Pins argentés, ce que le client de Forever contient déjà (Ruines de Gilnéas, Gilnéas et une carte de la Bataille de Gilnéas) et pourquoi tout ce qui touche à son avenir relève de la Spéculation.
Comment lire ces pages
Forever se déroule dans sa propre version de l'Azeroth d'origine : un joueur de jeu de rôle doit donc connaître deux choses : ce que dit le jeu lui-même, et ce qu'apporte l'histoire plus large de Warcraft. Nous les séparons. Chaque page utilise les mêmes libellés :
- Les citations du client proviennent des textes du client de la bêta de WoW Forever : les descriptions de chaque race et classe lors de la création de personnage, les descriptions des factions sur l'écran de réputation, les descriptions des fêtes, les noms des zones et des lieux, les titres et les langues.
- Les citations de Blizzard proviennent des publications de Blizzard consacrées à Forever (les résumés des panels de la BlizzCon, les articles sur les Éolides et sur les noms, ainsi que les notes de la bêta), chacune étant liée à la publication sur notre blue tracker.
- Le contexte de Warcraft désigne l'histoire bien connue des jeux précédents, que ni le client ni les publications de Blizzard sur Forever ne détaillent. Nous restons brefs et factuels.
- Dans WoW Forever signale ce que Forever ajoute ou modifie : nouvelles races et combinaisons de classes, nouvelles factions, lieux et histoires.
- Spéculation signale tout ce qui n'a pas été annoncé ou n'est pas sorti, comme Gilnéas, accompagné de la raison pour laquelle nous le pensons.
Rien ici n'est copié d'un wiki. Lorsque le client ou Blizzard est cité, il s'agit d'un court passage dans un encadré de citation, avec sa source. Tout le reste est de nous.
Commencez par les bases
Vous débutez dans le jeu de rôle sur Forever ? Lisez d'abord quand se déroule Forever : cela détermine ce que votre personnage peut savoir. Choisissez ensuite une race et une classe, puis consultez le guide RP pour l'ensemble de règles Jeu de rôle, les systèmes à deux noms, les langues et les emotes que vous utiliserez chaque soir.