Humains
Le plus jeune et le plus adaptable des peuples de l’Alliance. Leurs royaumes ont survécu aux invasions orques et à la peste de la mort-vivance, et durant l’An 1 de Forever, Stormwind reste l’une des dernières grandes cités humaines, dirigée par un roi enfant.

- Homeland: Elwynn Forest and the kingdoms of the Eastern Kingdoms
- Capital: Stormwind City
- Leader: The child king Anduin Wrynn (client)
- Starting zone: Northshire, Elwynn Forest
- Home faction: Stormwind
Ce que dit le client
Human (Alliance)
Nom dans le lore : Human. Langues : Common. Commence à Forêt d’Elwynn. Classes : Chasseur (nouveau dans Forever), Mage, Paladin, Prêtre, Voleur, Démoniste, Guerrier. Traits raciaux : Perception, Impitoyabilité, L'esprit humain, Volonté de survie.
Le texte de création de personnage du client : Les humains sont une jeune race, et donc extrêmement polyvalents : ils maîtrisent avec une efficacité stupéfiante les arts du combat, de l'artisanat et de la magie. La vaillance et l'optimisme des humains les ont conduits à bâtir certains des plus grands royaumes du monde. En ces temps troublés, après des générations de conflits, l'humanité cherche à raviver sa gloire passée et à forger un nouvel avenir radieux.
Qui ils sont
Les humains apprennent vite et savent tout faire : combattre, fabriquer, prier, manier la magie. Ce qui leur manque en durée de vie, ils le compensent par leur ambition. Dans Forever, ils forment un peuple en reconstruction : fier des royaumes qu'il a bâtis, meurtri par ce qu'il a perdu et résolu à retrouver sa grandeur.
In this troubled era, after generations of conflict, humanity seeks to rekindle its former glory and forge a shining new future.
D'après le client du jeu: Human, the race description in the WoW Forever client
Contexte de Warcraft: Le plus ancien royaume de l'humanité était Arathor, dont les descendants fondèrent les sept royaumes humains. Stormwind fut détruite par les orcs lors de la Première Guerre, puis reconstruite ; l'Alliance de Lordaeron remporta la Deuxième Guerre ; et pendant la Troisième Guerre, la peste de la non-mort détruisit Lordaeron elle-même. De nombreux survivants s'enfuirent vers le sud, à Stormwind, ou traversèrent la mer jusqu'au Kalimdor avec Jaina Proudmoore, où ils fondèrent Theramore.
Terre natale et capitale
La vie des humains s'organise autour de la Forêt d'Elwynn et de Hurlevent, avec des fermes et des garnisons qui s'étendent dans la Marche de l'Ouest, les Carmines et le Bois de la Pénombre, chacun avec ses propres soucis. Le client décrit Stormwind comme l'un des derniers bastions du pouvoir humain, dirigé par un roi enfant : la cité fonctionne donc grâce à des régents, des nobles et des soldats qui attendent tous quelque chose du trône. Plus au nord, les ruines de Lordaeron appartiennent désormais aux Réprouvés, et les Maleterres au Fléau.
One of the last bastions of human power, this Alliance capital is ruled by the child king, Anduin Wrynn.
D'après le client du jeu: Stormwind, the faction description in the WoW Forever client
Alliés et ennemis
- Alliés : les nains de Forgefer et les gnomes en exil, les elfes de la nuit qui ont rejoint l’Alliance, et dans Forever les Éolide de l’Ordre suprême.
- Ennemis : la Horde, que les humains ont combattue lors de deux guerres ; le Fléau et les Réprouvés, qui tiennent les ruines de Lordaeron ; les Défias et d'autres bandits sur leurs propres terres ; et le Syndicat dans le nord.
- Compliqué : les orcs. Beaucoup d'humains se souviennent encore des invasions et des camps d'internement, vus de l'autre côté de la clôture.
Langue et noms
Les humains parlent le commun, la langue partagée de l'Alliance, et dans le client c'est leur seule langue : toutes les autres races de l'Alliance en ont une seconde. Les noms humains sont généralement courts et familiers. Avec le système à deux noms de Forever, le second nom d'un humain peut être un nom de famille, un métier ou un village d'origine (Comté-de-l’Or, Comté-du-Lac, Darkshire et Austrivage sonnent tous juste), ou une maison noble pour un personnage qui a des prétentions.
Personnages notables
Le client désigne Anduin Wrynn comme le roi enfant de Stormwind. Les autres humains célèbres relèvent de l'univers de Warcraft plutôt que de ce que décrivent le client de Forever ou les publications de Blizzard sur Forever.
Capacités raciales à titre d'ambiance
Les spécificités raciales humaines décrivent un peuple polyvalent et têtu : L'esprit humain pour leur esprit, Perception pour leur regard attentif, Impitoyabilité propre au soldat, et la nouvelle Volonté de survie de Forever, qui brise les étourdissements : la volonté de se relever. Voir Races.
Dans WoW Forever
Dans WoW Forever: Les humains peuvent désormais être Chasseurs, l'une des six nouvelles combinaisons de race et de classe. Les nouvelles histoires de Blizzard s'étendent aussi aux terres humaines : la frontière des Rives Claires à l'est des Carmines, où la Confrérie du cheval (des cavaliers de Stormwind partis en disgrâce) s'est fait un nouveau foyer, et Dalaran, la cité des mages humains en Alterac.
Pistes de jeu de rôle et idées de personnages
- Un réfugié de Lordaeron arrivé à Stormwind sans rien, et qui ne peut toujours pas regarder un Réprouvé sans y voir un voisin.
- L'une des premières chasseuses humaines de Forever : la fille d'un fermier de la Marche de l'Ouest qui a appris à pister les loups quand les fermes ont été abandonnées.
- Un noble mineur de la cour de Stormwind, loyal au jeune roi, ou discrètement pas.
- Un vétéran de la Deuxième Guerre qui gardait un camp d'internement et doit maintenant faire confiance aux orcs pour maintenir la paix.
- Un cavalier de la Confrérie du cheval, chassé de la cavalerie de Stormwind et qui se construit une nouvelle vie dans les Rives Claires.
- Une jeune mage qui a Dalaran en ligne de mire, quoi qu'il se passe derrière ses murs.
Sources
- Human in the client (Races)
- Stormwind (Reputation)
- World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (Blizzard)
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