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Monter un voleur jusqu'au niveau 30

Un guide du débutant pour monter un voleur jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta de WoW Forever : quelle race choisir, chaque capacité par niveau, les builds de talents de progression aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons et les erreurs des nouveaux voleurs.

Le niveau maximum de la bêta de Forever est de 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n’a pas dit quand il sera de nouveau relevé. Les niveaux des capacités et les info-bulles de ce guide proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui est marqué Classic provient des données du jeu d’origine et peut être différent dans Forever.

Le Voleur en bref

Le Voleur est un combattant de mêlée qui inflige des dégâts. En groupe, cela fait de vous un DPS (pour damage per second, « dégâts par seconde ») : votre rôle est de tuer des ennemis, pas de soigner ni de retenir leur attention comme un tank. Vous combattez au corps à corps avec une ou deux armes, vous pouvez vous faufiler sans être vu grâce à Camouflage, et vos attaques sont de deux types : les générateurs, qui ajoutent des points de combo, et les finisseurs, qui les dépensent.

Tip: Nouveau dans WoW ? Un mob est n’importe quel ennemi contrôlé par l’ordinateur, un pull consiste à engager le combat avec l’un d’eux, et l’aggro signifie qu’un mob a décidé de vous attaquer. Monter en niveau consiste surtout à attirer un mob à la fois, à le tuer et à passer au suivant.

Choisir une race

Neuf races peuvent être Voleur dans Forever : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l’Alliance, et Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde. Les Taurens ne le peuvent pas. Chaque race a ses propres capacités raciales, et aucune ne fait ou ne défait un Voleur : choisissez donc la faction que jouent vos amis et une race qui vous plaît. Voici ce qu’apporte chacune.

RaceFactionLes raciaux utiles à un Voleur
HumainAllianceRuthless ajoute 2 % de chances de coup critique quand vous maniez une épée, ce qui convient bien à Combat. Will to Survive supprime les étourdissements, et Perception aide à repérer les joueurs camouflés.
NainAllianceStoneform supprime les saignements, les poisons et les maladies, et réduit de 10 % les dégâts Physiques subis pendant 8 sec. Earth Fury ajoute 1 % de chances de coup critique avec une masse, et Big Game Hunter ajoute 5 % de dégâts contre les Bêtes.
Elfe de la nuitAllianceQuickness donne 1 % d’esquive en plus, 2 % de vitesse en plus, et rend un Voleur elfe de la nuit plus difficile à repérer en Camouflage. Elune's Light ajoute 10 % de chances de coup critique pendant 15 sec, et Shadowmeld vous cache tant que vous restez immobile.
GnomeAllianceEureka! rend quelques attaques moins chères et plus puissantes (voir l’avertissement ci-dessous). Escape Artist vous libère des immobilisations et des ralentissements.
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceWind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Read Leyline augmente de 100 % votre régénération de Vie (pendant 15 min près d’une ligne tellurique, 15 sec ailleurs), ce qui raccourcit l’attente entre deux combats, et Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires.
OrcHordeBlood Fury augmente la Puissance d’attaque de 10 % pendant 15 sec. Savage ajoute 1 % de chances de coup critique avec une hache, et les Voleurs peuvent utiliser des haches à une main dans Forever. Hardiness raccourcit de 20 % les étourdissements que vous subissez.
Mort-vivantHordeCannibalize régénère de la Vie à partir d’un cadavre d’Humanoïde ou de Mort-vivant à proximité, ce qui vous fait moins manger entre les combats. Will of the Forsaken brise le Charme, la Peur et le Sommeil, et Touch of the Grave draine parfois de la Vie à votre cible.
TrollHordeBerserking vous fait attaquer 10 % plus vite. Rapid Regeneration régénère 50 % de votre Vie maximale en 6 sec tant que vous restez immobile, comme un repas gratuit entre deux combats. Regeneration et Beast Slaying ajoutent de la régénération de Vie et 5 % de dégâts contre les Bêtes.
Éolide sculpte-ventsHordeLes mêmes raciaux que l’Éolide de l’Ordre suprême : Wind Blessed, Read Leyline et Elemental Insight, plus Skysight pour la vitesse et Walk on Air pour planer depuis les hauteurs.

Info-bulles des raciaux tirées du client de Forever. Blizzard continue d’ajuster les raciaux pendant la bêta.

Watch out: L’info-bulle du client pour le racial gnome Eurêka ! indique désormais « vos 3 prochaines capacités de dégâts non périodiques voient leur coût en Énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts en plus », et les notes de Blizzard du 1er octobre précisent qu’il ne profite plus du tout aux effets périodiques : les saignements comme Garrot et Rupture n’en tirent donc rien. Blizzard signale aussi comme problème connu qu’Eureka n’affecte pas encore tous les sorts de dégâts de certaines classes, alors attendez-vous à d’autres changements.

Les Éolides sont nouveaux dans Forever et débutent sur l’Île de Zéphras, leur propre zone de départ des niveaux 1 à 12 (Meet the Skyborne). Pour toutes les races et tous les raciaux au même endroit, consultez Races, classes and racials.

Tip: Sur un royaume JcJ (voir ensembles de règles), les raciaux qui brisent les étourdissements ou repèrent les joueurs camouflés valent davantage, car les autres joueurs peuvent vous attaquer pendant vos quêtes.

Comment combat un Voleur

Énergie

Chaque attaque du Voleur coûte de l’Énergie. La barre se remplit toute seule, un Voleur n’a donc jamais à s’arrêter pour boire. Ce que vous gérez, c’est la dépense : si vous appuyez sur tout dès que vous le pouvez, vous êtes à sec et vous restez là à faire des attaques automatiques. Le tableau indique ce que coûtent vos principales attaques dans le client de Forever.

CapacitéTypeÉnergieRemarques
Sinister StrikeGénérateur45Fonctionne de n’importe quel côté, avec n’importe quelle arme.
BackstabGénérateur60Uniquement de dos, avec une dague dans la main principale.
GougeGénérateur et contrôle45La cible doit vous faire face. Tout dégât l’interrompt.
EviscerateFinisseur35Les dégâts augmentent avec chaque point de combo dépensé.
Slice and DiceFinisseur25Attaques plus rapides ; plus de points ne font que prolonger la durée.
KickInterruption25Interrompt l’incantation d’un sort.
GarroteOuverture50Depuis le Camouflage, de dos. Un saignement.
AmbushOuverture60Depuis le Camouflage, de dos, avec une dague.
Cheap ShotOuverture et contrôle60Depuis le Camouflage uniquement. Un étourdissement qui ajoute aussi 2 points de combo. Niveau 26.
Kidney ShotFinisseur et contrôle25Un étourdissement dont la durée augmente avec chaque point de combo. Niveau 30.

Coûts en Énergie du rang 1 d’après le client de Forever. Les talents peuvent les réduire : à 2/2, Attaque pernicieuse améliorée retire 5 Énergie à Attaque pernicieuse, et Exécution parfaite, un talent de Combat accessible au niveau 25, en retire 10 à Eviscération.

Points de combo

Les générateurs comme Attaque pernicieuse et Attaque sournoise ajoutent un point de combo à votre cible, jusqu’à 5. Les finisseurs comme Eviscération et Débiter les dépensent tous, et plus vous dépensez de points, plus le finisseur est puissant ou long. Les points de combo se trouvent sur la cible, pas sur vous : si vous changez de cible, ou si le mob meurt avant, ces points sont perdus.

Tip: Blizzard a signalé le 24 septembre comme problème connu que le Personal Resource Display de la bêta n’affiche pas les points de combo. Les notes du 1er octobre ont donné de nouveaux visuels aux points de combo sur le cadre de la cible et sur le Personal Resource Display, mais ne disent pas que ce problème est corrigé : comptez donc les points sur le cadre de la cible.

Camouflage et ouvertures

Camouflage vous rend difficile à voir mais vous ralentit de 50 %. Camouflage est le rang 2, appris au niveau 20, et ne vous ralentit que de 40 %.

Le Camouflage n’est pas l’invisibilité. Les mobs vous remarquent quand vous vous approchez, et ceux de niveau supérieur vous remarquent plus tôt : approchez donc par derrière et contournez les autres ennemis au lieu de les frôler. Depuis le Camouflage, vous engagez le combat avec une ouverture : Garrot à partir du niveau 14 et Embuscade à partir du niveau 18, toutes deux de dos. Assommer, dès le niveau 10, retire un Humanoïde du combat avant qu’il ne commence, et Vol à la tire, dès le niveau 4, vous permet de faire les poches d’un mob avant de l’attaquer. À partir du niveau 26, Coup bas ouvre le combat par un étourdissement de 4 sec et 2 points de combo au lieu de dégâts.

Poisons

Speculation: Les poisons sont dans le client, mais la façon de les obtenir n’est pas confirmée. Le client de Forever contient la compétence Poisons au niveau 20, et les poisons eux-mêmes demandent ces niveaux : Poison instantané et Poison affaiblissant 20, Poison de distraction mentale 24, Poison instantané II 28 et Poison mortel 30. Leurs info-bulles : Instant Poison donne à chaque coup 20 % de chances d’infliger 13 à 17 dégâts de Nature (20 à 26 pour Instant Poison II), Crippling Poison 30 % de chances de ralentir la cible de 50 % pendant 12 sec, Mind-numbing Poison 20 % de chances de ralentir l’incantation de la cible de 40 % pendant 10 sec, et Deadly Poison 30 % de chances d’infliger 24 dégâts de Nature en 12 sec, cumulable jusqu’à 5 fois. Tous durent 30 minutes sur une arme. Dans Classic, les Voleurs apprenaient les poisons grâce à une chaîne de quêtes de classe commençant au niveau 20 (Mathias and the Defias pour l’Alliance, Deep Cover pour la Horde) et se poursuivant par Klaven’s Tower ou Mission: Possible But Not Probable au niveau 24, et les préparaient à partir d’ingrédients comme Poudre de délabrement. Ces quêtes sont dans le client de Forever, mais personne n’a encore confirmé qu’elles enseignent les poisons dans Forever.

Vos capacités, niveau par niveau

Le tableau liste tout ce qu’enseigne le maître de classe des Voleurs jusqu’au niveau 30, directement tiré du client de Forever. Rendez visite à votre maître de classe chaque fois que vous atteignez un nouveau niveau pair : les nouveaux rangs frappent plus fort, et les nouvelles capacités changent votre façon de combattre.

NiveauCapacitéRang
1EviscerateRang 1
1Sinister StrikeRang 1
1StealthRang 1
4BackstabRang 1
4Pick Pocket
6GougeRang 1
6Sinister StrikeRang 2
8Evasion
8EviscerateRang 2
10SapRang 1
10Slice and DiceRang 1
10SprintRang 1
12BackstabRang 2
12KickRang 1
14Expose ArmorRang 1
14GarroteRang 1
14Sinister StrikeRang 3
16EviscerateRang 3
16FeintRang 1
18AmbushRang 1
18GougeRang 2
20BackstabRang 3
20RuptureRang 1
20StealthRang 2
22Distract
22GarroteRang 2
22Sinister StrikeRang 4
22VanishRang 1
24Detect TrapsPassif
24EviscerateRang 4
26AmbushRang 2
26Cheap Shot
26Expose ArmorRang 2
26KickRang 2
28BackstabRang 4
28FeintRang 2
28RuptureRang 2
28SapRang 2
30Coup de Grace
30Disarm Trap
30GarroteRang 3
30Kidney ShotRang 1
30Sinister StrikeRang 5

Tout ce qu’un Voleur apprend auprès du maître de classe jusqu’au niveau 30, d’après le client de Forever.

Les plus importantes pour monter en niveau, dans l’ordre où vous les obtenez :

Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau

Votre premier point de talent arrive au niveau 10, puis vous en gagnez un de plus à chaque niveau : vous en avez donc 11 au niveau 20 et 21 au niveau 30. La fenêtre des talents du Voleur comporte trois sections, Assassinat, Combat et Finesse, et chaque section ouvre une nouvelle rangée de talents tous les 5 points que vous y placez : la quatrième rangée s’ouvre au niveau 25 avec 15 points dans la section, et la cinquième au niveau 30 avec 20. ForeverDB publie pour chaque section un build de montée en niveau 20 et un build de montée en niveau 30 sur la Rogue builds page, avec la raison de chaque point et un calculateur de talents. En résumé :

BuildTalents au niveau 20Ce qu’il apporte
Combat : Attaque pernicieuse et EndurcissementImproved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Endurance 1/2La page des builds le présente comme le build de quêtes le plus sûr : une Eviscération plus puissante, des Attaques pernicieuses moins chères, plus de toucher et un peu d’esquive, et Endurcissement pour des délais de récupération plus courts d’Evasion et de Sprint. Fonctionne avec n’importe quelle arme à une main.
Assassinat : Malice et Frappes implacablesMalice 5/5, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1Plus de coups critiques sur tout, de bonnes chances d’obtenir un point de combo gratuit après chaque finisseur, plus de dégâts contre les Humanoïdes et les Géants, et de l’Énergie rendue par chaque finisseur à 5 points.
Finesse : ouverture à la dagueOpportunity 2/2, Camouflage 3/5, Improved Ambush 3/3, Setup 2/3, Ghostly Strike 1/1Pour ouvrir chaque combat depuis le Camouflage avec une dague : Embuscade et Attaque sournoise plus puissantes, une Embuscade qui inflige presque toujours un critique, un retour plus rapide en Camouflage, des points de combo obtenus sur les esquives, et Frappe fantomatique, un générateur qui fonctionne de face et ajoute de l’esquive.

Les builds de montée en niveau 20 publiés. Consultez la page des builds pour le raisonnement complet et les versions donjon et JcJ.

Si vous débutez, Combat est le choix qui pardonne le plus : vous n’avez pas besoin de vous tenir derrière le mob, n’importe quelle bonne arme à une main convient, et Endurcissement garde vos boutons d’urgence prêts. Choisissez Assassinat si vous aimez les critiques et les finisseurs qui se rentabilisent d’eux-mêmes, ou Finesse si vous appréciez le style furtif à la dague et que chercher une bonne dague ne vous dérange pas.

Chaque rang de chaque talent a ses propres valeurs dans le client de Forever, et la page des builds montre ce qu’apporte chaque point. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que pendant la bêta, la réinitialisation de vos talents coûte 1 pièce d’argent si vous ne les avez pas modifiés récemment : essayer les trois ne coûte donc presque rien.

Au niveau 30, chaque build poursuit dans sa propre section et atteint la cinquième rangée :

BuildTalents au niveau 30Ce qu’il apporte
Combat : montée en niveau Riposte et Déluge de lamesImproved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Deflection 3/3, Endurance 2/2, Riposte 1/1, Flawless Execution 1/1, Dual Wield Specialization 3/5, Blade Flurry 1/1Un build solo robuste : Déviation et Riposte punissent les mobs qui vous combattent face à face, Endurcissement ramène rapidement Evasion et Sprint, Exécution parfaite et Spécialisation Ambidextrie ajoutent des dégâts, et Déluge de lames gère les pulls de deux mobs.
Assassinat : montée en niveau EstropierMalice 5/5, Remorseless Attacks 2/2, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1, Lethality 2/5, Improved Poisons 4/5, Cold Blood 1/1, Mutilate 1/1Estropier frappe avec les deux armes et ajoute 2 points de combo à la fois, et le client exige une dague dans chaque main pour l’utiliser. Sang froid donne un critique assuré quand vous en avez besoin, et Poisons améliorés fait que vos poisons se déclenchent plus souvent.
Finesse : montée en niveau Hémorragie et InitiativeOpportunity 2/2, Camouflage 4/5, Improved Ambush 3/3, Setup 3/3, Ghostly Strike 1/1, Initiative 3/3, Serrated Blades 3/3, Premeditation 1/1, Hemorrhage 1/1Initiative et Préméditation pour des ouvertures rapides, le dernier point de Préparatifs, et Lames dentelées menant à Hémorragie, un générateur peu coûteux qui fonctionne de n’importe quel côté et rend votre Rupture plus puissante.

Les builds de montée en niveau 30 publiés. La page des builds donne la raison de chaque point ainsi que les versions donjon et JcJ.

Combat reste la plus facile des trois au niveau 30. Assassinat demande deux dagues pour qu’Estropier serve à quelque chose, et Finesse récompense le joueur qui ouvre chaque combat depuis le Camouflage.

Sur quoi appuyer

Voici la rotation de montée en niveau Combat du niveau 20, tirée de la builds page, en étapes simples ; ce qui change au niveau 30 suit plus bas. L’attaque automatique est votre arme qui frappe toute seule une fois le combat engagé ; tout le reste est un bouton sur lequel vous appuyez.

Un seul ennemi

  1. Approchez en Camouflage si vous voulez commencer le combat à votre manière. Si le mob doit survivre un moment, ouvrez avec Garrot de dos ; sinon, attaquez simplement.
  2. Appuyez sur Attaque pernicieuse jusqu’à avoir 1 ou 2 points de combo, puis dépensez-les sur Débiter si le combat doit durer. Ne l’utilisez pas sur les mobs qui meurent vite.
  3. Continuez à utiliser Attaque pernicieuse jusqu’à 5 points de combo, puis utilisez Eviscération. Si le mob est presque mort, terminez avec 3 ou 4 points plutôt que de gaspiller de l’Énergie.
  4. Si le mob commence à lancer un sort, surtout un soin, utilisez Coup de pied sur lui.
  5. À court d’Énergie contre un mob coriace ? Utilisez Suriner, laissez votre Énergie revenir, puis continuez. Tout dégât réveille le mob, ne le frappez donc pas avant d’être prêt.

Avec une dague (les builds Assassinat et Finesse), ouvrez avec Embuscade de dos et utilisez Attaque sournoise chaque fois que vous êtes derrière le mob, en retombant sur Attaque pernicieuse quand vous êtes devant. Finesse utilise aussi Frappe fantomatique dès qu’il est disponible.

Deux ennemis ou plus

Les Voleurs n’ont aucune attaque de zone jusqu’au niveau 30 : le plan consiste donc à retirer des ennemis du combat et à les tuer un par un.

  1. Si un Humanoïde se tient à côté de votre cible avant le combat, utilisez d’abord Assommer sur lui, puis ouvrez sur l’autre.
  2. Quand deux mobs vous frappent, utilisez Evasion tôt, pas quand vous êtes presque mort.
  3. Utilisez Suriner sur le deuxième mob et tuez le premier. Ne frappez pas celui qui a été surine, car tout dégât l’interrompt.
  4. Générez et finissez sur une cible à la fois, et dépensez vos points de combo avant que cette cible ne meure.
  5. Si cela tourne mal, utilisez Sprint et fuyez. À partir du niveau 22, Disparition vous sort d’un combat, et il supprime aussi les ralentissements.

Tip: Utilisez votre arc, arme à feu, arbalète ou arme de jet pour attirer un seul mob vers vous de loin, à l’écart de ses compagnons, puis combattez-le là où rien d’autre ne peut intervenir.

Au niveau 30

Voici la rotation de montée en niveau Combat du niveau 30, tirée de la builds page.

  1. Contre un mob dangereux ou un lanceur de sorts, ouvrez depuis Camouflage avec Coup bas : un étourdissement et 2 points de combo.
  2. Dépensez ces points sur Débiter et maintenez-le pendant tout le combat.
  3. Contre un mob coriace, utilisez Déluge de lames pour 15 sec d’attaques 20 % plus rapides.
  4. Générez avec Attaque pernicieuse et finissez avec Eviscération à 5 points. Exécution parfaite rend Eviscération moins chère de 10 Énergie : ne vous retenez donc pas.
  5. Dès que Riposte s'illumine après une parade, utilisez-le.
  6. Utilisez Aiguillon perfide sur un lanceur de sorts ou un monstre qui commence à fuir, et Coup de pied interrompt les soins.

Quand vous attaquez deux monstres, utilisez d'abord Déluge de lames : vos attaques touchent aussi un second monstre situé à côté de votre cible. Ne l'utilisez pas près d'un monstre assommé ou surinée, car les coups supplémentaires brisent les deux effets. Avec deux dagues, l'Assassinat enchaîne plutôt avec Estropier et garde Sang froid pour une Éviscération à 5 points sur un monstre coriace. La Finesse ouvre avec Préméditation et Embuscade pour obtenir 4 points de combo, enchaîne avec Hémorragie et utilise Rupture lors des longs combats.

Quêtes de classe jusqu'au niveau 30

Les quêtes de classe ne sont proposées qu'à votre classe. Le client de Forever contient les quêtes de Voleur ci-dessous, mais les donneurs de quêtes et les lieux du tableau viennent des données de Classic, donc Forever a pu les déplacer ou les modifier. Les premières vous renvoient surtout vers votre instructeur ou un contact Voleur dans une capitale ; les suivantes vous envoient dans les zones de votre faction.

NiveauQuêtePourCommence avec (données de Classic)
1Encrypted LetterHumainMarshal McBride, Forêt d'Elwynn
1Encrypted Memorandum, Encrypted RuneGnome, NainSten Stoutarm, Dun Morogh
1Encrypted SigilElfe de la nuitConservator Ilthalaine, Teldrassil
1Encrypted Parchment, Encrypted TabletOrc, TrollGornek, Durotar
1Encrypted ScrollMort-vivantPrêtre de l'ombre Sarvis, Clairières de Tirisfal
10Seek out SI: 7AllianceKeryn Sylvius, Forêt d'Elwynn
10Arrachez et fuyezAllianceMaster Mathias Shaw, Hurlevent
10Simple Subterfugin'AllianceHulfdan Blackbeard, Forgefer
10La route du Salut, le rapport d'OninAllianceHogral Bakkan et Onin MacHammar, Dun Morogh
10La pomme tombe, le destin appelleAllianceJannok Breezesong (Teldrassil) et Syurna (Darnassus)
10TherzokOrcKaplak, Durotar
10Mennet CarkadMort-vivantMarion Call, Clairières de Tirisfal
13La Main briséeOrc, TrollTherzok, Orgrimmar
13The DeathstalkersMort-vivantMennet Carkad et Andron Gant, Fossoyeuse
16SI:7, Redridge RendezvousAllianceKeryn Sylvius (Forêt d'Elwynn) et Renzik « le Kriss » (Hurlevent)
16À Hulfdan !, Racket royalAllianceHogral Bakkan (Dun Morogh) et Hulfdan Blackbeard (Forgefer)
16Erion Shadewhisper, Erion's BehestAllianceJannok Breezesong (Teldrassil) et Erion Shadewhisper (Darnassus)
16À Orgrimmar !, Zando'zan, Wrenix de CabestanHordeKaplak (Durotar), puis Shenthul et Zando'zan (Orgrimmar)
16Trouver la Main brisée, Fenwick ThatrosHorde ; Fenwick Thatros est réservé au Mort-vivantMennet Carkad, Fossoyeuse
18Piller les pillardsHordeWrenix le Misérable
20Mathias et les Defias, Le toucher de ZanzilAllianceMaster Mathias Shaw, Hurlevent
20Scierie d'AltherAllianceLucius, Les Carmines
20Sous couverture, le salut de la Main briséeHordeShenthul, Orgrimmar
20Hinott's AssistanceHordeSerge Hinott, Montagnes d'Alterac
20Les outils du métierMort-vivantMennet Carkad, Fossoyeuse
22Les cornes de Nez'raAucune race ni faction dans les donnéesArantir, Les Carmines
24Klaven's TowerAllianceAgent Kearnen, Marche de l'Ouest
24Mission : possible mais pas probableHordeTaskmaster Fizzule, Les Tarides
24Le manoir, RavenholdtToutes les racesLes données ne nomment aucun donneur de quête
26Hinott's Assistance (la deuxième partie)HordeShenthul, Orgrimmar

Les quêtes de classe de Voleur présentes dans le client de Forever, jusqu'au niveau 30. Les niveaux, les donneurs de quêtes et les lieux sont des données de Classic. Les Éolides commencent sur l'Île de Zéphras, et les données n'indiquent pas lesquelles de ces quêtes ils reçoivent.

Klaven's Tower et Mission: Possible But Not Probable prolongent les chaînes de niveau 20 qui commencent avec Mathias and the Defias et Deep Cover ; dans Classic, c'est dans ces chaînes que les Voleurs apprenaient les poisons (voir la section Poisons ci-dessus). Les liens de carte placent une épingle sur la carte de Forever à l'emplacement de Classic. Les notes de Blizzard du 1er octobre ajoutent que Shenthul, à Orgrimmar, enseigne désormais Éolide sculpte-vents.

Speculation: Crochetage est dans le client de Forever, mais ne figure pas dans la liste de l'instructeur de Voleur, nous ne pouvons donc pas dire quand vous l'obtenez. Dans Classic, l'instructeur de Voleur l'enseignait au niveau 16.

Équipement et armes

Votre arme compte plus que tout autre objet. Attaque pernicieuse ajoute un montant fixe aux dégâts de votre arme, et Attaque sournoise et Embuscade en infligent un pourcentage : une arme de main droite plus puissante renforce donc chaque attaque. Remplacez votre arme dès que vous trouvez une nette amélioration.

Le guide des donjons du Voleur liste les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 ainsi que leur provenance, et le planificateur d'équipement vous permet d'essayer des combinaisons. Quelques exemples au niveau 20 :

Et au niveau 30 :

Les métiers qui conviennent à un Voleur

N'importe quel métier convient, et Métiers les explique tous. Choix adaptés au Voleur :

Groupes et donjons

En groupe, vous êtes un DPS de mêlée. Laissez le tank (le joueur qui retient l'attention des monstres) attaquer en premier, puis frappez la cible du tank par derrière. De bonnes habitudes :

Tip: Problème connu de la version du 1er octobre : les ennemis peuvent parer et bloquer les attaques portées par derrière si vous vous tenez très près d'eux. Tant que Blizzard ne l'a pas corrigé, tenez-vous un peu en retrait de la cible quand vous utilisez Attaque sournoise.

Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Jusqu'au niveau 20, vous avez le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Mortemines et les Cavernes des Lamentations. Pour les niveaux 20 à 30, il y a le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Monastère écarlate, ainsi que les nouvelles Excavations : les Paluns, que Blizzard indique pour les niveaux 26 à 31, et les Souilles de Tranchebauge, indiquées à partir du niveau 25. Uldaman est indiqué à partir du niveau 30. Chaque page liste ses boss et ses quêtes.

Les mêmes notes réduisent l'expérience des quêtes de donjon : elles rapportent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins au-delà des valeurs normales des quêtes. Elles valent donc toujours la peine, mais ne sont plus un raccourci. Le guide des donjons du Voleur propose des builds de groupe pour les niveaux 20 et 30, et Votre premier donjon explique comment trouver un groupe et à quoi s'attendre.

Erreurs courantes des débutants

Ce que Forever a changé pour les Voleurs

La liste complète des différences du Voleur par rapport à Classic se trouve sur la page des changements du Voleur, La version niveau 30 est en ligne couvre tout ce que la version du 1er octobre a changé, et notre aperçu du Voleur regarde plus loin.

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