Monter un voleur jusqu'au niveau 30
Un guide du débutant pour monter un voleur jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta de WoW Forever : quelle race choisir, chaque capacité par niveau, les builds de talents de progression aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons et les erreurs des nouveaux voleurs.
Le niveau maximum de la bêta de Forever est de 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n’a pas dit quand il sera de nouveau relevé. Les niveaux des capacités et les info-bulles de ce guide proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui est marqué Classic provient des données du jeu d’origine et peut être différent dans Forever.
Le Voleur en bref
Le Voleur est un combattant de mêlée qui inflige des dégâts. En groupe, cela fait de vous un DPS (pour damage per second, « dégâts par seconde ») : votre rôle est de tuer des ennemis, pas de soigner ni de retenir leur attention comme un tank. Vous combattez au corps à corps avec une ou deux armes, vous pouvez vous faufiler sans être vu grâce à Camouflage, et vos attaques sont de deux types : les générateurs, qui ajoutent des points de combo, et les finisseurs, qui les dépensent.
- Ressource : l’Énergie. Elle se régénère toute seule, en combat comme hors combat, vous n’avez donc jamais à vous arrêter pour boire comme un lanceur de sorts. Chaque attaque coûte de l’Énergie, et quand la barre est vide, vous attendez un instant.
- Armure : cuir et tissu. Le cuir avec de l’Agilité est ce qu’il vous faut.
- Armes : dagues, épées à une main, masses, haches et armes de pugilat. Le client de Forever permet aux Voleurs de tenir une seconde arme dans la main gauche dès le niveau 10. Un arc, une arbalète, une arme à feu ou une arme de jet se place dans l’emplacement à distance pour attirer les ennemis de loin.
- Points forts : tuer rapidement un seul ennemi, choisir ses combats grâce au Camouflage, se faufiler devant les ennemis pour atteindre l’objectif d’une quête, et interrompre les lanceurs de sorts ennemis avec Coup de pied.
- Points faibles : se soigner (vous n’avez aucun soin, donc vous mangez et vous utilisez des bandages), combattre plusieurs ennemis à la fois (vous n’avez aucune attaque de zone ; le Déluge de lames de Combat, au niveau 30, est ce qui s’en rapproche le plus) et tout ce qui se passe à distance. Vos dégâts dépendent fortement de votre arme.
Tip: Nouveau dans WoW ? Un mob est n’importe quel ennemi contrôlé par l’ordinateur, un pull consiste à engager le combat avec l’un d’eux, et l’aggro signifie qu’un mob a décidé de vous attaquer. Monter en niveau consiste surtout à attirer un mob à la fois, à le tuer et à passer au suivant.
Choisir une race
Neuf races peuvent être Voleur dans Forever : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l’Alliance, et Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde. Les Taurens ne le peuvent pas. Chaque race a ses propres capacités raciales, et aucune ne fait ou ne défait un Voleur : choisissez donc la faction que jouent vos amis et une race qui vous plaît. Voici ce qu’apporte chacune.
| Race | Faction | Les raciaux utiles à un Voleur |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Ruthless ajoute 2 % de chances de coup critique quand vous maniez une épée, ce qui convient bien à Combat. Will to Survive supprime les étourdissements, et Perception aide à repérer les joueurs camouflés. |
| Nain | Alliance | Stoneform supprime les saignements, les poisons et les maladies, et réduit de 10 % les dégâts Physiques subis pendant 8 sec. Earth Fury ajoute 1 % de chances de coup critique avec une masse, et Big Game Hunter ajoute 5 % de dégâts contre les Bêtes. |
| Elfe de la nuit | Alliance | Quickness donne 1 % d’esquive en plus, 2 % de vitesse en plus, et rend un Voleur elfe de la nuit plus difficile à repérer en Camouflage. Elune's Light ajoute 10 % de chances de coup critique pendant 15 sec, et Shadowmeld vous cache tant que vous restez immobile. |
| Gnome | Alliance | Eureka! rend quelques attaques moins chères et plus puissantes (voir l’avertissement ci-dessous). Escape Artist vous libère des immobilisations et des ralentissements. |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Read Leyline augmente de 100 % votre régénération de Vie (pendant 15 min près d’une ligne tellurique, 15 sec ailleurs), ce qui raccourcit l’attente entre deux combats, et Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires. |
| Orc | Horde | Blood Fury augmente la Puissance d’attaque de 10 % pendant 15 sec. Savage ajoute 1 % de chances de coup critique avec une hache, et les Voleurs peuvent utiliser des haches à une main dans Forever. Hardiness raccourcit de 20 % les étourdissements que vous subissez. |
| Mort-vivant | Horde | Cannibalize régénère de la Vie à partir d’un cadavre d’Humanoïde ou de Mort-vivant à proximité, ce qui vous fait moins manger entre les combats. Will of the Forsaken brise le Charme, la Peur et le Sommeil, et Touch of the Grave draine parfois de la Vie à votre cible. |
| Troll | Horde | Berserking vous fait attaquer 10 % plus vite. Rapid Regeneration régénère 50 % de votre Vie maximale en 6 sec tant que vous restez immobile, comme un repas gratuit entre deux combats. Regeneration et Beast Slaying ajoutent de la régénération de Vie et 5 % de dégâts contre les Bêtes. |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Les mêmes raciaux que l’Éolide de l’Ordre suprême : Wind Blessed, Read Leyline et Elemental Insight, plus Skysight pour la vitesse et Walk on Air pour planer depuis les hauteurs. |
Info-bulles des raciaux tirées du client de Forever. Blizzard continue d’ajuster les raciaux pendant la bêta.
Watch out: L’info-bulle du client pour le racial gnome Eurêka ! indique désormais « vos 3 prochaines capacités de dégâts non périodiques voient leur coût en Énergie réduit de 10 % et infligent 10 % de dégâts en plus », et les notes de Blizzard du 1er octobre précisent qu’il ne profite plus du tout aux effets périodiques : les saignements comme Garrot et Rupture n’en tirent donc rien. Blizzard signale aussi comme problème connu qu’Eureka n’affecte pas encore tous les sorts de dégâts de certaines classes, alors attendez-vous à d’autres changements.
Les Éolides sont nouveaux dans Forever et débutent sur l’Île de Zéphras, leur propre zone de départ des niveaux 1 à 12 (Meet the Skyborne). Pour toutes les races et tous les raciaux au même endroit, consultez Races, classes and racials.
Tip: Sur un royaume JcJ (voir ensembles de règles), les raciaux qui brisent les étourdissements ou repèrent les joueurs camouflés valent davantage, car les autres joueurs peuvent vous attaquer pendant vos quêtes.
Comment combat un Voleur
Énergie
Chaque attaque du Voleur coûte de l’Énergie. La barre se remplit toute seule, un Voleur n’a donc jamais à s’arrêter pour boire. Ce que vous gérez, c’est la dépense : si vous appuyez sur tout dès que vous le pouvez, vous êtes à sec et vous restez là à faire des attaques automatiques. Le tableau indique ce que coûtent vos principales attaques dans le client de Forever.
| Capacité | Type | Énergie | Remarques |
|---|---|---|---|
| Sinister Strike | Générateur | 45 | Fonctionne de n’importe quel côté, avec n’importe quelle arme. |
| Backstab | Générateur | 60 | Uniquement de dos, avec une dague dans la main principale. |
| Gouge | Générateur et contrôle | 45 | La cible doit vous faire face. Tout dégât l’interrompt. |
| Eviscerate | Finisseur | 35 | Les dégâts augmentent avec chaque point de combo dépensé. |
| Slice and Dice | Finisseur | 25 | Attaques plus rapides ; plus de points ne font que prolonger la durée. |
| Kick | Interruption | 25 | Interrompt l’incantation d’un sort. |
| Garrote | Ouverture | 50 | Depuis le Camouflage, de dos. Un saignement. |
| Ambush | Ouverture | 60 | Depuis le Camouflage, de dos, avec une dague. |
| Cheap Shot | Ouverture et contrôle | 60 | Depuis le Camouflage uniquement. Un étourdissement qui ajoute aussi 2 points de combo. Niveau 26. |
| Kidney Shot | Finisseur et contrôle | 25 | Un étourdissement dont la durée augmente avec chaque point de combo. Niveau 30. |
Coûts en Énergie du rang 1 d’après le client de Forever. Les talents peuvent les réduire : à 2/2, Attaque pernicieuse améliorée retire 5 Énergie à Attaque pernicieuse, et Exécution parfaite, un talent de Combat accessible au niveau 25, en retire 10 à Eviscération.
Points de combo
Les générateurs comme Attaque pernicieuse et Attaque sournoise ajoutent un point de combo à votre cible, jusqu’à 5. Les finisseurs comme Eviscération et Débiter les dépensent tous, et plus vous dépensez de points, plus le finisseur est puissant ou long. Les points de combo se trouvent sur la cible, pas sur vous : si vous changez de cible, ou si le mob meurt avant, ces points sont perdus.
Tip: Blizzard a signalé le 24 septembre comme problème connu que le Personal Resource Display de la bêta n’affiche pas les points de combo. Les notes du 1er octobre ont donné de nouveaux visuels aux points de combo sur le cadre de la cible et sur le Personal Resource Display, mais ne disent pas que ce problème est corrigé : comptez donc les points sur le cadre de la cible.
Camouflage et ouvertures
Camouflage vous rend difficile à voir mais vous ralentit de 50 %. Camouflage est le rang 2, appris au niveau 20, et ne vous ralentit que de 40 %.
Le Camouflage n’est pas l’invisibilité. Les mobs vous remarquent quand vous vous approchez, et ceux de niveau supérieur vous remarquent plus tôt : approchez donc par derrière et contournez les autres ennemis au lieu de les frôler. Depuis le Camouflage, vous engagez le combat avec une ouverture : Garrot à partir du niveau 14 et Embuscade à partir du niveau 18, toutes deux de dos. Assommer, dès le niveau 10, retire un Humanoïde du combat avant qu’il ne commence, et Vol à la tire, dès le niveau 4, vous permet de faire les poches d’un mob avant de l’attaquer. À partir du niveau 26, Coup bas ouvre le combat par un étourdissement de 4 sec et 2 points de combo au lieu de dégâts.
Poisons
Speculation: Les poisons sont dans le client, mais la façon de les obtenir n’est pas confirmée. Le client de Forever contient la compétence Poisons au niveau 20, et les poisons eux-mêmes demandent ces niveaux : Poison instantané et Poison affaiblissant 20, Poison de distraction mentale 24, Poison instantané II 28 et Poison mortel 30. Leurs info-bulles : Instant Poison donne à chaque coup 20 % de chances d’infliger 13 à 17 dégâts de Nature (20 à 26 pour Instant Poison II), Crippling Poison 30 % de chances de ralentir la cible de 50 % pendant 12 sec, Mind-numbing Poison 20 % de chances de ralentir l’incantation de la cible de 40 % pendant 10 sec, et Deadly Poison 30 % de chances d’infliger 24 dégâts de Nature en 12 sec, cumulable jusqu’à 5 fois. Tous durent 30 minutes sur une arme. Dans Classic, les Voleurs apprenaient les poisons grâce à une chaîne de quêtes de classe commençant au niveau 20 (Mathias and the Defias pour l’Alliance, Deep Cover pour la Horde) et se poursuivant par Klaven’s Tower ou Mission: Possible But Not Probable au niveau 24, et les préparaient à partir d’ingrédients comme Poudre de délabrement. Ces quêtes sont dans le client de Forever, mais personne n’a encore confirmé qu’elles enseignent les poisons dans Forever.
Vos capacités, niveau par niveau
Le tableau liste tout ce qu’enseigne le maître de classe des Voleurs jusqu’au niveau 30, directement tiré du client de Forever. Rendez visite à votre maître de classe chaque fois que vous atteignez un nouveau niveau pair : les nouveaux rangs frappent plus fort, et les nouvelles capacités changent votre façon de combattre.
| Niveau | Capacité | Rang |
|---|---|---|
| 1 | Eviscerate | Rang 1 |
| 1 | Sinister Strike | Rang 1 |
| 1 | Stealth | Rang 1 |
| 4 | Backstab | Rang 1 |
| 4 | Pick Pocket | |
| 6 | Gouge | Rang 1 |
| 6 | Sinister Strike | Rang 2 |
| 8 | Evasion | |
| 8 | Eviscerate | Rang 2 |
| 10 | Sap | Rang 1 |
| 10 | Slice and Dice | Rang 1 |
| 10 | Sprint | Rang 1 |
| 12 | Backstab | Rang 2 |
| 12 | Kick | Rang 1 |
| 14 | Expose Armor | Rang 1 |
| 14 | Garrote | Rang 1 |
| 14 | Sinister Strike | Rang 3 |
| 16 | Eviscerate | Rang 3 |
| 16 | Feint | Rang 1 |
| 18 | Ambush | Rang 1 |
| 18 | Gouge | Rang 2 |
| 20 | Backstab | Rang 3 |
| 20 | Rupture | Rang 1 |
| 20 | Stealth | Rang 2 |
| 22 | Distract | |
| 22 | Garrote | Rang 2 |
| 22 | Sinister Strike | Rang 4 |
| 22 | Vanish | Rang 1 |
| 24 | Detect Traps | Passif |
| 24 | Eviscerate | Rang 4 |
| 26 | Ambush | Rang 2 |
| 26 | Cheap Shot | |
| 26 | Expose Armor | Rang 2 |
| 26 | Kick | Rang 2 |
| 28 | Backstab | Rang 4 |
| 28 | Feint | Rang 2 |
| 28 | Rupture | Rang 2 |
| 28 | Sap | Rang 2 |
| 30 | Coup de Grace | |
| 30 | Disarm Trap | |
| 30 | Garrote | Rang 3 |
| 30 | Kidney Shot | Rang 1 |
| 30 | Sinister Strike | Rang 5 |
Tout ce qu’un Voleur apprend auprès du maître de classe jusqu’au niveau 30, d’après le client de Forever.
Les plus importantes pour monter en niveau, dans l’ordre où vous les obtenez :
- Niveau 1 : Attaque pernicieuse est votre premier générateur et fonctionne avec n’importe quelle arme. Eviscération est votre finisseur : le rang 1 inflige 26-30 dégâts à 5 points, plus une part de votre Puissance d’attaque. Camouflage vous permet de vous approcher des mobs en douce.
- Niveau 4 : Attaque sournoise inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10, mais uniquement de dos et uniquement avec une dague dans la main principale. Vol à la tire vole un mob avant de le combattre.
- Niveau 6 : Suriner neutralise pendant 4 sec un mob qui vous fait face et ajoute un point de combo. Suriner désactive aussi votre propre attaque automatique : profitez de la pause pour laisser l’Énergie se régénérer ou pour passer derrière le mob.
- Niveau 8 : Evasion augmente de 50 % vos chances d’esquive pendant 15 sec. Son délai de récupération est long : c’est votre réponse à un combat que vous risquez de perdre.
- Niveau 10 : Assommer neutralise pendant 25 sec maximum un Humanoïde qui n’est pas en combat et ne brise pas le Camouflage. Débiter est un finisseur qui vous fait attaquer 20 % plus vite ; plus de points ne font que prolonger la durée. Sprint vous rend 50 % plus rapide pendant 15 sec et ne brise pas le Camouflage, ce qui en fait votre bouton de fuite. Le niveau 10 est aussi celui où arrivent votre premier point de talent et votre emplacement d’arme de la main gauche.
- Niveau 12 : Coup de pied interrompt un sort et empêche le lanceur d’utiliser cette école de magie pendant 5 sec. Utilisez-le sur les soins ennemis.
- Niveau 14 : Garrot est une ouverture depuis le Camouflage et de dos : un saignement de 144 dégâts en 18 sec, plus une part de votre Puissance d’attaque. Exposer l'armure réduit l’armure d’une cible, ce qui sert surtout dans les longs combats de groupe, pas en solo.
- Niveau 16 : Feinte réduit votre menace, le chiffre qui détermine quel joueur un mob attaque. Vous en avez besoin en groupe, pas en solo.
- Niveau 18 : Embuscade est la grande ouverture à la dague : 250 % des dégâts de l’arme plus 70, depuis le Camouflage et de dos.
- Niveau 20 : Rupture est un finisseur de saignement, mais ses valeurs dans Forever sont faibles (87 dégâts en 16 secondes à 5 points, avant Puissance d’attaque) : Eviscération reste donc votre finisseur principal. Vous obtenez aussi Camouflage et Attaque sournoise.
- Niveau 22 : Disparition vous fait disparaître dans un Camouflage amélioré pendant 10 sec et supprime les effets entravant le déplacement : c’est votre nouveau bouton de fuite. Distraction attire l’attention des ennemis proches et réduit leur détection du Camouflage pendant 10 secondes, ce qui vous aide à vous faufiler devant un groupe. De nouveaux rangs de Garrot et Attaque pernicieuse arrivent aussi.
- Niveau 24 : Détection des pièges vous aide à repérer les pièges, et Eviscération, rang 4, inflige 165-185 dégâts à 5 points avant Puissance d’attaque.
- Niveau 26 : Coup bas étourdit un mob pendant 4 sec depuis le Camouflage et ajoute 2 points de combo : la manière la plus sûre d’ouvrir contre un mob dangereux ou un lanceur de sorts. Vous obtenez aussi de nouveaux rangs de Embuscade, Coup de pied et Exposer l'armure.
- Niveau 28 : Assommer dure désormais jusqu’à 35 sec. Rupture, rang 2, monte à 127 dégâts en 16 secondes à 5 points avant Puissance d’attaque, ce qui reste bien en dessous de Eviscération, et Attaque sournoise et Feinte obtiennent de nouveaux rangs.
- Niveau 30 : Aiguillon perfide est un finisseur qui étourdit 1 seconde par point de combo, jusqu’à 5 secondes, de quoi arrêter un lanceur de sorts ou un fuyard. Le nouveau Achèvement fait infliger 2 % de dégâts en plus à Eviscération pour chaque application de votre Deadly Poison sur la cible. Désarmement de piège, Garrot et Attaque pernicieuse arrivent également, et vos talents atteignent leur cinquième rangée.
- Au-delà du niveau maximum actuel : Suriner et Eviscération arrivent au niveau 32, Cécité et Sprint au niveau 34, et Chute amortie au niveau 40.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Votre premier point de talent arrive au niveau 10, puis vous en gagnez un de plus à chaque niveau : vous en avez donc 11 au niveau 20 et 21 au niveau 30. La fenêtre des talents du Voleur comporte trois sections, Assassinat, Combat et Finesse, et chaque section ouvre une nouvelle rangée de talents tous les 5 points que vous y placez : la quatrième rangée s’ouvre au niveau 25 avec 15 points dans la section, et la cinquième au niveau 30 avec 20. ForeverDB publie pour chaque section un build de montée en niveau 20 et un build de montée en niveau 30 sur la Rogue builds page, avec la raison de chaque point et un calculateur de talents. En résumé :
| Build | Talents au niveau 20 | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| Combat : Attaque pernicieuse et Endurcissement | Improved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Endurance 1/2 | La page des builds le présente comme le build de quêtes le plus sûr : une Eviscération plus puissante, des Attaques pernicieuses moins chères, plus de toucher et un peu d’esquive, et Endurcissement pour des délais de récupération plus courts d’Evasion et de Sprint. Fonctionne avec n’importe quelle arme à une main. |
| Assassinat : Malice et Frappes implacables | Malice 5/5, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1 | Plus de coups critiques sur tout, de bonnes chances d’obtenir un point de combo gratuit après chaque finisseur, plus de dégâts contre les Humanoïdes et les Géants, et de l’Énergie rendue par chaque finisseur à 5 points. |
| Finesse : ouverture à la dague | Opportunity 2/2, Camouflage 3/5, Improved Ambush 3/3, Setup 2/3, Ghostly Strike 1/1 | Pour ouvrir chaque combat depuis le Camouflage avec une dague : Embuscade et Attaque sournoise plus puissantes, une Embuscade qui inflige presque toujours un critique, un retour plus rapide en Camouflage, des points de combo obtenus sur les esquives, et Frappe fantomatique, un générateur qui fonctionne de face et ajoute de l’esquive. |
Les builds de montée en niveau 20 publiés. Consultez la page des builds pour le raisonnement complet et les versions donjon et JcJ.
Si vous débutez, Combat est le choix qui pardonne le plus : vous n’avez pas besoin de vous tenir derrière le mob, n’importe quelle bonne arme à une main convient, et Endurcissement garde vos boutons d’urgence prêts. Choisissez Assassinat si vous aimez les critiques et les finisseurs qui se rentabilisent d’eux-mêmes, ou Finesse si vous appréciez le style furtif à la dague et que chercher une bonne dague ne vous dérange pas.
Chaque rang de chaque talent a ses propres valeurs dans le client de Forever, et la page des builds montre ce qu’apporte chaque point. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que pendant la bêta, la réinitialisation de vos talents coûte 1 pièce d’argent si vous ne les avez pas modifiés récemment : essayer les trois ne coûte donc presque rien.
Au niveau 30, chaque build poursuit dans sa propre section et atteint la cinquième rangée :
| Build | Talents au niveau 30 | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| Combat : montée en niveau Riposte et Déluge de lames | Improved Eviscerate 3/3, Improved Sinister Strike 2/2, Lightning Reflexes 2/5, Precision 3/3, Deflection 3/3, Endurance 2/2, Riposte 1/1, Flawless Execution 1/1, Dual Wield Specialization 3/5, Blade Flurry 1/1 | Un build solo robuste : Déviation et Riposte punissent les mobs qui vous combattent face à face, Endurcissement ramène rapidement Evasion et Sprint, Exécution parfaite et Spécialisation Ambidextrie ajoutent des dégâts, et Déluge de lames gère les pulls de deux mobs. |
| Assassinat : montée en niveau Estropier | Malice 5/5, Remorseless Attacks 2/2, Ruthlessness 3/3, Murder 2/2, Relentless Strikes 1/1, Lethality 2/5, Improved Poisons 4/5, Cold Blood 1/1, Mutilate 1/1 | Estropier frappe avec les deux armes et ajoute 2 points de combo à la fois, et le client exige une dague dans chaque main pour l’utiliser. Sang froid donne un critique assuré quand vous en avez besoin, et Poisons améliorés fait que vos poisons se déclenchent plus souvent. |
| Finesse : montée en niveau Hémorragie et Initiative | Opportunity 2/2, Camouflage 4/5, Improved Ambush 3/3, Setup 3/3, Ghostly Strike 1/1, Initiative 3/3, Serrated Blades 3/3, Premeditation 1/1, Hemorrhage 1/1 | Initiative et Préméditation pour des ouvertures rapides, le dernier point de Préparatifs, et Lames dentelées menant à Hémorragie, un générateur peu coûteux qui fonctionne de n’importe quel côté et rend votre Rupture plus puissante. |
Les builds de montée en niveau 30 publiés. La page des builds donne la raison de chaque point ainsi que les versions donjon et JcJ.
Combat reste la plus facile des trois au niveau 30. Assassinat demande deux dagues pour qu’Estropier serve à quelque chose, et Finesse récompense le joueur qui ouvre chaque combat depuis le Camouflage.
Sur quoi appuyer
Voici la rotation de montée en niveau Combat du niveau 20, tirée de la builds page, en étapes simples ; ce qui change au niveau 30 suit plus bas. L’attaque automatique est votre arme qui frappe toute seule une fois le combat engagé ; tout le reste est un bouton sur lequel vous appuyez.
Un seul ennemi
- Approchez en Camouflage si vous voulez commencer le combat à votre manière. Si le mob doit survivre un moment, ouvrez avec Garrot de dos ; sinon, attaquez simplement.
- Appuyez sur Attaque pernicieuse jusqu’à avoir 1 ou 2 points de combo, puis dépensez-les sur Débiter si le combat doit durer. Ne l’utilisez pas sur les mobs qui meurent vite.
- Continuez à utiliser Attaque pernicieuse jusqu’à 5 points de combo, puis utilisez Eviscération. Si le mob est presque mort, terminez avec 3 ou 4 points plutôt que de gaspiller de l’Énergie.
- Si le mob commence à lancer un sort, surtout un soin, utilisez Coup de pied sur lui.
- À court d’Énergie contre un mob coriace ? Utilisez Suriner, laissez votre Énergie revenir, puis continuez. Tout dégât réveille le mob, ne le frappez donc pas avant d’être prêt.
Avec une dague (les builds Assassinat et Finesse), ouvrez avec Embuscade de dos et utilisez Attaque sournoise chaque fois que vous êtes derrière le mob, en retombant sur Attaque pernicieuse quand vous êtes devant. Finesse utilise aussi Frappe fantomatique dès qu’il est disponible.
Deux ennemis ou plus
Les Voleurs n’ont aucune attaque de zone jusqu’au niveau 30 : le plan consiste donc à retirer des ennemis du combat et à les tuer un par un.
- Si un Humanoïde se tient à côté de votre cible avant le combat, utilisez d’abord Assommer sur lui, puis ouvrez sur l’autre.
- Quand deux mobs vous frappent, utilisez Evasion tôt, pas quand vous êtes presque mort.
- Utilisez Suriner sur le deuxième mob et tuez le premier. Ne frappez pas celui qui a été surine, car tout dégât l’interrompt.
- Générez et finissez sur une cible à la fois, et dépensez vos points de combo avant que cette cible ne meure.
- Si cela tourne mal, utilisez Sprint et fuyez. À partir du niveau 22, Disparition vous sort d’un combat, et il supprime aussi les ralentissements.
Tip: Utilisez votre arc, arme à feu, arbalète ou arme de jet pour attirer un seul mob vers vous de loin, à l’écart de ses compagnons, puis combattez-le là où rien d’autre ne peut intervenir.
Au niveau 30
Voici la rotation de montée en niveau Combat du niveau 30, tirée de la builds page.
- Contre un mob dangereux ou un lanceur de sorts, ouvrez depuis Camouflage avec Coup bas : un étourdissement et 2 points de combo.
- Dépensez ces points sur Débiter et maintenez-le pendant tout le combat.
- Contre un mob coriace, utilisez Déluge de lames pour 15 sec d’attaques 20 % plus rapides.
- Générez avec Attaque pernicieuse et finissez avec Eviscération à 5 points. Exécution parfaite rend Eviscération moins chère de 10 Énergie : ne vous retenez donc pas.
- Dès que Riposte s'illumine après une parade, utilisez-le.
- Utilisez Aiguillon perfide sur un lanceur de sorts ou un monstre qui commence à fuir, et Coup de pied interrompt les soins.
Quand vous attaquez deux monstres, utilisez d'abord Déluge de lames : vos attaques touchent aussi un second monstre situé à côté de votre cible. Ne l'utilisez pas près d'un monstre assommé ou surinée, car les coups supplémentaires brisent les deux effets. Avec deux dagues, l'Assassinat enchaîne plutôt avec Estropier et garde Sang froid pour une Éviscération à 5 points sur un monstre coriace. La Finesse ouvre avec Préméditation et Embuscade pour obtenir 4 points de combo, enchaîne avec Hémorragie et utilise Rupture lors des longs combats.
Quêtes de classe jusqu'au niveau 30
Les quêtes de classe ne sont proposées qu'à votre classe. Le client de Forever contient les quêtes de Voleur ci-dessous, mais les donneurs de quêtes et les lieux du tableau viennent des données de Classic, donc Forever a pu les déplacer ou les modifier. Les premières vous renvoient surtout vers votre instructeur ou un contact Voleur dans une capitale ; les suivantes vous envoient dans les zones de votre faction.
| Niveau | Quête | Pour | Commence avec (données de Classic) |
|---|---|---|---|
| 1 | Encrypted Letter | Humain | Marshal McBride, Forêt d'Elwynn |
| 1 | Encrypted Memorandum, Encrypted Rune | Gnome, Nain | Sten Stoutarm, Dun Morogh |
| 1 | Encrypted Sigil | Elfe de la nuit | Conservator Ilthalaine, Teldrassil |
| 1 | Encrypted Parchment, Encrypted Tablet | Orc, Troll | Gornek, Durotar |
| 1 | Encrypted Scroll | Mort-vivant | Prêtre de l'ombre Sarvis, Clairières de Tirisfal |
| 10 | Seek out SI: 7 | Alliance | Keryn Sylvius, Forêt d'Elwynn |
| 10 | Arrachez et fuyez | Alliance | Master Mathias Shaw, Hurlevent |
| 10 | Simple Subterfugin' | Alliance | Hulfdan Blackbeard, Forgefer |
| 10 | La route du Salut, le rapport d'Onin | Alliance | Hogral Bakkan et Onin MacHammar, Dun Morogh |
| 10 | La pomme tombe, le destin appelle | Alliance | Jannok Breezesong (Teldrassil) et Syurna (Darnassus) |
| 10 | Therzok | Orc | Kaplak, Durotar |
| 10 | Mennet Carkad | Mort-vivant | Marion Call, Clairières de Tirisfal |
| 13 | La Main brisée | Orc, Troll | Therzok, Orgrimmar |
| 13 | The Deathstalkers | Mort-vivant | Mennet Carkad et Andron Gant, Fossoyeuse |
| 16 | SI:7, Redridge Rendezvous | Alliance | Keryn Sylvius (Forêt d'Elwynn) et Renzik « le Kriss » (Hurlevent) |
| 16 | À Hulfdan !, Racket royal | Alliance | Hogral Bakkan (Dun Morogh) et Hulfdan Blackbeard (Forgefer) |
| 16 | Erion Shadewhisper, Erion's Behest | Alliance | Jannok Breezesong (Teldrassil) et Erion Shadewhisper (Darnassus) |
| 16 | À Orgrimmar !, Zando'zan, Wrenix de Cabestan | Horde | Kaplak (Durotar), puis Shenthul et Zando'zan (Orgrimmar) |
| 16 | Trouver la Main brisée, Fenwick Thatros | Horde ; Fenwick Thatros est réservé au Mort-vivant | Mennet Carkad, Fossoyeuse |
| 18 | Piller les pillards | Horde | Wrenix le Misérable |
| 20 | Mathias et les Defias, Le toucher de Zanzil | Alliance | Master Mathias Shaw, Hurlevent |
| 20 | Scierie d'Alther | Alliance | Lucius, Les Carmines |
| 20 | Sous couverture, le salut de la Main brisée | Horde | Shenthul, Orgrimmar |
| 20 | Hinott's Assistance | Horde | Serge Hinott, Montagnes d'Alterac |
| 20 | Les outils du métier | Mort-vivant | Mennet Carkad, Fossoyeuse |
| 22 | Les cornes de Nez'ra | Aucune race ni faction dans les données | Arantir, Les Carmines |
| 24 | Klaven's Tower | Alliance | Agent Kearnen, Marche de l'Ouest |
| 24 | Mission : possible mais pas probable | Horde | Taskmaster Fizzule, Les Tarides |
| 24 | Le manoir, Ravenholdt | Toutes les races | Les données ne nomment aucun donneur de quête |
| 26 | Hinott's Assistance (la deuxième partie) | Horde | Shenthul, Orgrimmar |
Les quêtes de classe de Voleur présentes dans le client de Forever, jusqu'au niveau 30. Les niveaux, les donneurs de quêtes et les lieux sont des données de Classic. Les Éolides commencent sur l'Île de Zéphras, et les données n'indiquent pas lesquelles de ces quêtes ils reçoivent.
Klaven's Tower et Mission: Possible But Not Probable prolongent les chaînes de niveau 20 qui commencent avec Mathias and the Defias et Deep Cover ; dans Classic, c'est dans ces chaînes que les Voleurs apprenaient les poisons (voir la section Poisons ci-dessus). Les liens de carte placent une épingle sur la carte de Forever à l'emplacement de Classic. Les notes de Blizzard du 1er octobre ajoutent que Shenthul, à Orgrimmar, enseigne désormais Éolide sculpte-vents.
Speculation: Crochetage est dans le client de Forever, mais ne figure pas dans la liste de l'instructeur de Voleur, nous ne pouvons donc pas dire quand vous l'obtenez. Dans Classic, l'instructeur de Voleur l'enseignait au niveau 16.
Équipement et armes
Votre arme compte plus que tout autre objet. Attaque pernicieuse ajoute un montant fixe aux dégâts de votre arme, et Attaque sournoise et Embuscade en infligent un pourcentage : une arme de main droite plus puissante renforce donc chaque attaque. Remplacez votre arme dès que vous trouvez une nette amélioration.
- Combat : n'importe quelle épée, masse, hache ou arme de pugilat à une main avec les meilleurs dégâts que vous trouverez. Les Humains avec une épée, les Orcs avec une hache et les Nains avec une masse profitent aussi de leur bonus racial de score de crit.
- Assassinat et Finesse : une dague en main droite, car Attaque sournoise et Embuscade en exigent une.
- Main gauche : à partir du niveau 10, vous pouvez tenir une seconde arme à une main. Elle frappe toute seule et ajoute des dégâts : mettez-y donc votre deuxième meilleure arme.
- Armure : du cuir avec de l'Agilité. En groupe, le guide des donjons du Voleur classe les caractéristiques ainsi : Toucher, Agilité, Score de crit., Puissance d’attaque, puis Force.
Le guide des donjons du Voleur liste les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 ainsi que leur provenance, et le planificateur d'équipement vous permet d'essayer des combinaisons. Quelques exemples au niveau 20 :
- Armure de bagarreur en cuir et le reste de l'ensemble Brawler's Leather sont de nouvelles recettes de Travail du cuir de Forever. Le torse nécessite le niveau 15 et Pantalon de bagarreur en cuir le niveau 20.
- Chevalière de Bois-du-Bûcher est un nouvel anneau réservé aux Voleurs dans le client. On ne sait pas encore d'où il provient.
- D'après les tables de butin de Classic, Cruel Barb (une épée) est lâché par Edwin VanCleef dans les Mortemines, et Butcher's Cleaver (une hache à une main, que les Voleurs de Forever peuvent désormais utiliser) par Tranchegriffe le Boucher dans le Donjon d'Ombrecroc. Forever a pu modifier ces butins.
Et au niveau 30 :
- Le Travail du cuir vous équipe bien : Casque de bagarreur en cuir et Garde-jambes de bagarreur en cuir prolongent l'ensemble Brawler's Leather au niveau 25, et Armure en cuir mat et le nouveau Ceinture de furtivité en cuir nécessitent le niveau 30.
- D'après les tables de butin de Classic, Swinetusk Shank (une dague, niveau 30) est lâchée par Agathelos le Déchaîné dans le Kraal de Tranchebauge, et Bloody Brass Knuckles (une arme de pugilat, niveau 29) par Interrogateur Vislar dans le Monastère écarlate. Mantle of Thieves est lâché par Seigneur Brusquebroche et Aggem Malépine dans le Kraal de Tranchebauge. Forever a pu modifier ces butins.
- Wyvern Heart Band est un nouvel anneau du client qui nécessite le niveau 29. On ne sait pas encore d'où il provient.
- L'Assassinat au niveau 30 exige une dague dans chaque main pour Estropier : gardez donc votre deuxième meilleure dague pour la main gauche.
Les métiers qui conviennent à un Voleur
N'importe quel métier convient, et Métiers les explique tous. Choix adaptés au Voleur :
- Dépeçage et Travail du cuir : dépecez les bêtes que vous tuez de toute façon et transformez le cuir en armures que vous porterez, comme l'ensemble Brawler's Leather.
- Secourisme : vous n'avez aucun soin, donc des bandages comme Bandage en lin vous épargnent nourriture et temps. Dans le client de Forever, le Secourisme propose aussi des recettes de potions de soins comme Potion de soins mineure.
- Herboristerie ou Minage : un métier de récolte rapporte l'argent que vous dépenserez en entraînement et en armes.
Groupes et donjons
En groupe, vous êtes un DPS de mêlée. Laissez le tank (le joueur qui retient l'attention des monstres) attaquer en premier, puis frappez la cible du tank par derrière. De bonnes habitudes :
- Restez en Camouflage jusqu'à ce que le tank ait l'attention des monstres, puis attaquez.
- Avant l'attaque, utilisez Assommer sur un Humanoïde depuis le Camouflage et dites au groupe lequel, pour que le tank affronte un monstre de moins.
- Utilisez Coup de pied sur les lanceurs de sorts ennemis, surtout pour interrompre leurs sorts de soins.
- Utilisez Feinte quand vous êtes sur le point de détourner l'attention d'un monstre du tank, surtout après une grosse Eviscération critique.
- Utilisez Suriner sur un monstre isolé qui frappe le soigneur, pendant que le tank vient le reprendre. À partir du niveau 30, Aiguillon perfide remplit le même rôle sur un monstre qui ne vous fait pas face.
- Tuez les monstres dans l'ordre où le tank les marque.
Tip: Problème connu de la version du 1er octobre : les ennemis peuvent parer et bloquer les attaques portées par derrière si vous vous tenez très près d'eux. Tant que Blizzard ne l'a pas corrigé, tenez-vous un peu en retrait de la cible quand vous utilisez Attaque sournoise.
Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Jusqu'au niveau 20, vous avez le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Mortemines et les Cavernes des Lamentations. Pour les niveaux 20 à 30, il y a le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Monastère écarlate, ainsi que les nouvelles Excavations : les Paluns, que Blizzard indique pour les niveaux 26 à 31, et les Souilles de Tranchebauge, indiquées à partir du niveau 25. Uldaman est indiqué à partir du niveau 30. Chaque page liste ses boss et ses quêtes.
Les mêmes notes réduisent l'expérience des quêtes de donjon : elles rapportent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins au-delà des valeurs normales des quêtes. Elles valent donc toujours la peine, mais ne sont plus un raccourci. Le guide des donjons du Voleur propose des builds de groupe pour les niveaux 20 et 30, et Votre premier donjon explique comment trouver un groupe et à quoi s'attendre.
Erreurs courantes des débutants
- Terminer avec 1 ou 2 points de combo. Eviscération coûte la même Énergie quel que soit le nombre de points : montez donc à 5, sauf si le monstre est sur le point de mourir.
- Changer de cible avec des points sur le premier monstre. Les points restent sur ce monstre et sont perdus à sa mort.
- Utiliser Attaque sournoise de face, ou sans dague. Cela ne fonctionne que par derrière avec une dague en main droite. Utilisez plutôt Attaque pernicieuse.
- Frapper par accident un monstre surinée ou assommé. Tout dégât brise les deux effets : décidez donc à l'avance quel monstre vous combattez en premier.
- Garder Evasion jusqu'à être presque mort. Utilisez-le dès qu'un second monstre se joint au combat.
- Traverser des monstres en Camouflage. Plus vous approchez, plus ils risquent de vous voir. Contournez-les.
- Garder une vieille arme. Votre arme représente l'essentiel de vos dégâts ; améliorez-la dès que vous le pouvez.
- Oublier la nourriture et les bandages. Vous n'avez aucun soin, emportez donc les deux.
- Engager les combats pour le groupe dans un donjon. Laissez le tank commencer chaque combat.
Ce que Forever a changé pour les Voleurs
- Blessures transperçantes est un nouveau talent de Combat : à 3/3, il fait que Attaque sournoise inflige beaucoup plus souvent des coups critiques et ajoute souvent un second point de combo.
- Les Voleurs peuvent utiliser des haches à une main, ce qu'ils ne pouvaient pas dans Classic, si bien que le trait racial Orc Sauvagerie profite désormais aussi aux Voleurs.
- L'infobulle de Forever pour Assommer supprime la ligne « Doit être camouflé » de Classic et indique « Ne rompt pas le camouflage ». Les notes de Blizzard du 24 septembre ajoutent qu'Assommer vous marque désormais pour le JcJ quand vous l'utilisez sur un joueur marqué.
- Certains chiffres ont changé. Attaque sournoise rang 1 ajoute 10 points de dégâts au lieu des 15 de Classic, Exposer l'armure rang 1 retire 90 points d'armure par point de combo au lieu de 80, et Rupture, rang 2 de Rupture, inflige 127 points de dégâts en 16 s à 5 points au lieu des 216 de Classic.
- De nouveaux outils arrivent au niveau 30. Achèvement vient de l'instructeur au niveau 30 et fait frapper plus fort Eviscération contre les cibles sous l'effet de votre Poison mortel. Estropier est un talent d'Assassinat du palier 5 que vous pouvez prendre au niveau 30 ; le client exige une dague dans chaque main, même si son infobulle ne le dit pas. Toxine, le talent ultime d'Assassinat, nécessite le niveau 40, au-dessus du niveau maximum actuel.
- Exécution parfaite est un nouveau talent de Combat de rang 4 qui rend Éviscération moins coûteuse. La fenêtre des talents elle-même est nouvelle : Éviscération améliorée est passée dans Combat et Suriner amélioré dans Assassinat, et Deadliness, Fist Weapon Specialization, Improved Sap et Sleight of Hand ne sont plus des talents.
- Les notes de Blizzard du 1er octobre ont corrigé un bug qui vous faisait perdre tous vos points de combo quand Exposer l'armure ratait, et modifié Préparatifs, un talent de Finesse : il n'ajoute désormais des points de combo à votre cible actuelle que s'il s'agit de l'ennemi dont vous avez esquivé l'attaque ou résisté au sort.
- Les mêmes notes indiquent que le Cooldown Manager prend désormais en charge les Voleurs. Les problèmes connus de Blizzard du 24 septembre disaient qu'il ne peut pas suivre les améliorations d'objets comme les poisons, et les notes du 1er octobre ne précisent pas que cela ait changé.
La liste complète des différences du Voleur par rapport à Classic se trouve sur la page des changements du Voleur, La version niveau 30 est en ligne couvre tout ce que la version du 1er octobre a changé, et notre aperçu du Voleur regarde plus loin.