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Races, classes et raciaux remaniés dans WoW Forever

Écran de chargement des Baraquements Alliance JcJ, tiré du client de WoW Forever

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Forever ajoute six nouvelles combinaisons race-classe ainsi que les Éolides, et remanie les raciaux de chaque race en deux capacités actives et deux capacités passives. Le 29 septembre, Blizzard a publié un message officiel et une vidéo mettant en avant les six combinaisons. Voici la liste complète.

L'article de Blizzard Créez le héros que vous voulez être présente les neuf classes, les races qui peuvent les jouer et les traits raciaux mis à jour. Voici les nouveautés, avec des détails supplémentaires tirés des panels de la BlizzCon et des dernières notes de la bêta. Nous avons mis cette page à jour le 29 septembre, quand Blizzard a publié un message officiel et une vidéo sur les six nouvelles combinaisons, puis de nouveau après les notes de développement du 1er octobre.

Nouvelles combinaisons de race et de classe

Six combinaisons sont nouvelles dans Forever : Mage orc, Démoniste troll, Paladin mort-vivant, Chasseur humain, Prêtre gnome et Chaman nain. Lors du panel Deep Dive, Blizzard a indiqué que d'autres sont prévues dans de prochaines mises à jour. L'article officiel contient les tableaux complets des races et classes de la Horde et de l'Alliance.

Le 29 septembre, le compte officiel de World of Warcraft a de nouveau publié un message sur ces six combinaisons et renvoyé vers une vidéo pour plus de détails.

Like a Forsaken Charger leaping into battle, six new Race & Class combos are blasting into WoW: Forever World of Warcraft, official account on Bluesky (en anglais)

Le message contient un lien vers une vidéo (youtu.be/miSndSl23bI) pour en savoir plus. Nous n'en détaillons pas le contenu ici.

La nouvelle race des Éolides choisit sa faction à la création du personnage. Les Sculpte-vents de la Horde peuvent être Druides, Chasseurs, Voleurs, Chamans ou Guerriers, et les Éolides de l'Ordre suprême de l'Alliance peuvent être Druides, Chasseurs, Mages, Voleurs ou Guerriers.

Les Paladins morts-vivants ont leur propre histoire. D'après le résumé du panel Found Photos, leur parcours prolonge la nouvelle campagne de Warcraft III, Forsaken Kingdom, à une époque où ces anciens paladins sont très mal vus des autres Réprouvés. La Forteresse de Bandarion, dans le Whispering Wood des Clairières de Tirisfal, est un lieu clé de leur périple, et au niveau 60 ils obtiennent leur propre quête de monture épique.

Whereas Alliance paladins claim their epic charger in the name of Redemption, the paladins of the Forsaken ride in the name of Retribution. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap (en anglais)

Ce qui a changé pour les raciaux

Selon Blizzard, les capacités raciales ont été retravaillées pour être plus puissantes, plus distinctes et plus marquantes, sans pousser toutes les races vers les mêmes points forts.

Each race now has two active abilities and two passive abilities, tuned to provide a similar amount of offensive power while preserving signature utility. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (en anglais)

Le panel a donné deux exemples. Chez les Nains, Forme de pierre supprime toujours les saignements, les poisons et les maladies et en rend immunisé, mais elle réduit désormais les dégâts physiques subis au lieu d'augmenter l'armure, et Détection des trésors peut rester active en même temps que d'autres capacités de pistage. Chez les Morts-vivants, Volonté des Réprouvés supprime toujours le charme, la peur et le sommeil mais n'en rend plus immunisé, et Cannibalisme rend désormais aussi du mana en plus de la vie.

Raciaux de la Horde

  • Orc : Fureur sanguinaire (puissance d'attaque et puissance des sorts augmentées de 10 % pendant 15 secondes), Bris de malédictions (immunité aux malédictions et aux fléaux et dégâts magiques subis réduits pendant 8 secondes), Spécialisation Hache (passif : les haches ajoutent 1 % de chances de coup critique aux sorts et aux capacités) et Robustesse (passif : durée des étourdissements réduite de 20 %).
  • Mort-vivant : Volonté des Réprouvés (supprime le charme, la peur et le sommeil), Cannibalisme (consomme des cadavres pour régénérer 35 % de la vie et du mana au fil du temps), Respiration aquatique (passif : vous respirez 300 % plus longtemps sous l'eau) et Toucher du tombeau (passif : vos attaques drainent parfois de la vie).
  • Tauren : Choc martial (étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes), Culture (fait pousser des herbes bonus qui se cueillent sans herboristerie), Course des plaines (passif : plus de vitesse de déplacement plus vous restez en mouvement) et Endurcissement (passif : 5 % de vie totale en plus et 1 % de chances de toucher en plus).
  • Troll : Berserker (vitesse d'incantation et d'attaque augmentée de 10 % pendant 10 secondes), Régénération rapide (régénère 50 % de la vie maximale au fil du temps), Tueur de bêtes (passif : 5 % de dégâts en plus contre les bêtes) et Régénération (passif : 10 % de la régénération de vie continue en combat).
  • Éolide sculpte-vents : Marche sur l’air (plané vers le bas pendant 10 secondes), Vue céleste (vitesse de course augmentée de 10 %), Bénédiction du vent (passif : 1 % de hâte) et Connaissance élémentaire (passif : 5 % de dégâts en plus contre les élémentaires).

Raciaux de l'Alliance

  • Humain : Volonté de survie (supprime les étourdissements), Perception (détecte les ennemis furtifs pendant 20 secondes), Spécialisation Epée (passif : les épées ajoutent 2 % de chances de coup critique aux sorts et aux capacités) et L'esprit humain (passif : 5 % d'esprit en plus).
  • Nain : Forme de pierre (immunité aux saignements, aux poisons et aux maladies et dégâts physiques subis réduits pendant 8 secondes), Détection des trésors (repère les coffres au trésor proches), Spécialisation Masse (passif : les masses ajoutent 1 % de chances de coup critique aux sorts et aux capacités) et Chasseur de gros gibier (passif : 5 % de dégâts en plus contre les bêtes).
  • Elfe de la nuit : Lumière d’Élune (chances de coup critique augmentées de 10 % pendant 15 secondes), Camouflage dans l'ombre (furtivité tant que vous restez immobile), Rapidité (passif : 1 % de chances d'esquive en plus et 2 % de vitesse de course en plus) et Esprit de feu follet (passif : 75 % de vitesse de course en plus quand vous êtes mort).
  • Gnome : Évasion (brève immunité aux immobilisations et aux ralentissements), Eureka ! (coût réduit et 10 % de dégâts ou de soins en plus sur vos 3 prochains sorts ou capacités), Esprit expansif (passif : mana, rage ou énergie maximum augmenté de 5 %) et Spécialisation en ingénierie (passif : engins d'ingénierie plus fiables).
  • Éolide de l'Ordre suprême : Marche sur l’air (plané vers le bas pendant 10 secondes), Lecture des lignes telluriques (100 % de régénération de vie et de mana en plus), Bénédiction du vent (passif : 1 % de hâte) et Connaissance élémentaire (passif : 5 % de dégâts en plus contre les élémentaires).

Les raciaux sont encore en cours d'ajustement dans la bêta. Le 24 septembre, les notes de développement ont transformé Eureka du Gnome en une réduction de 10 % sur les capacités de mana, de rage ou d'énergie pour toutes les classes, ajouté des niveaux de joueur requis à la Culture des Taurens, et empêché le Toucher du tombeau des Morts-vivants d'interrompre un contrôle des foules ou de se déclencher avec des capacités qui n'infligent pas de dégâts. Les notes du 1er octobre sont allées plus loin : Eureka ! n'avantage plus les effets périodiques, et le Cannibalisme des Morts-vivants ne peut plus être utilisé tant que vous êtes immunisé contre les dégâts physiques. Plus de détails dans Eureka ! n'améliore plus les effets périodiques. (Mise à jour du 26 octobre : les spécialisations d'armes ont disparu. Les notes du 15 octobre ont remplacé Spécialisation Epée, Hache et Masse par Ruthless (2 % de chances de coup critique), Savage (1 %) et Earth Fury (2 % de dégâts et de soins critiques), puis les notes du 26 octobre ont ramené Ruthless à 1 % et supprimé Savage et Earth Fury, en donnant aux Nains Artisan's Precision (1 % de chances de toucher) et aux Orcs Command (5 % de dégâts en plus pour le familier). D'autres raciaux ont aussi changé dans ces deux séries de notes.)

Arbres de talents

Le panel Deep Dive a aussi abordé les talents. Les arbres gardent une structure familière et le même nombre de rangées, avec des talents jalons à un point à 11, 21 et 31 points, plus un nouveau jalon à 16 points. Certains talents sont exactement ceux de la mise à jour 1.12, d'autres ont été ajustés ou améliorés. Les talents qui accordaient des améliorations de classe essentielles, comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, sont désormais de base pour leurs classes.

Sources

À explorer ensuite