La version du niveau 30 est en ligne : un nouveau donjon, l'XP bonus des quêtes de donjon réduite de moitié, et des ajustements de classes

· ForeverDB
La bêta de WoW Forever est de retour avec une nouvelle version. Le niveau maximum est désormais 30, un nouveau donjon à cinq joueurs est apparu dans les Paluns, Souilles de Tranchebauge et Uldaman ont ouvert, les quêtes de donjon donnent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins, et presque toutes les classes ont été ajustées. Plus tard le 2 octobre, Blizzard a ajouté une deuxième série de changements pour le guerrier.
La version annoncée par Blizzard le 1er octobre est désormais en ligne. Kaivax a publié les notes de développement complètes en réponse dans le fil des notes de la bêta. Voici les principaux changements, avec chaque nombre repris exactement tel que Blizzard l’a écrit.
Il s'agit de changements de la bêta. Tout ce qui figure ici peut encore changer avant le lancement.
Niveau 30 et nouveau donjon
La bêta a ouvert avec un niveau maximum de 20. Cette version le relève de dix niveaux :
Players can now level up to a maximum of level 30. Kaivax, Blizzard community manager (en anglais)Un nouveau donjon pour cinq joueurs, Excavations : les Paluns, fait son apparition : Blizzard l'indique pour les niveaux 26 à 31. Dans les fichiers du client bêta, il compte quatre boss : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques. Deux autres donjons sont aussi ouverts : Souilles de Tranchebauge (25+) et Uldaman (30+), en plus des donjons déjà disponibles.
Bonus d’XP des quêtes de donjon réduit de 50 %
Forever a lancé sa bêta avec des quêtes de donjon offrant un important bonus d’expérience, alors que tuer des monstres dans les donjons en rapportait beaucoup moins, comme l’a expliqué le concepteur principal du jeu Kris Zierhut dans une interview accordée à The Sun en septembre, et les joueurs en débattaient dans les deux sens. Cette version réduit le bonus des quêtes. Blizzard indique : « Les quêtes de donjon accordent désormais 50 % d’expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes. »
Yes. Now, one place experience did change is we made a big change to our dungeons. In that the amount of XP you get from killing monsters in dungeons, we brought way down. Kris Zierhut, principal game designer, interviewed by The Sun (as quoted by Warcraft Tavern) (en anglais)But we made the amount of XP for completing dungeon quests much, much, much higher. So your first run through a dungeon is amazing. Kris Zierhut, principal game designer, interviewed by The Sun (as quoted by Warcraft Tavern) (en anglais)Blizzard n’a pas communiqué de chiffres pour l’expérience des monstres de donjon ; elle est calculée sur le serveur, donc les fichiers du client ne la montrent pas. Un joueur sur les forums a rapporté 36 points d’expérience pour un élite de donjon en septembre ; il s’agit d’un témoignage de joueur, pas d’un chiffre de Blizzard. Le bonus des quêtes est désormais réduit de moitié (voir plus haut), et les récompenses des quêtes de donjon ont également été réduites : voir Récompenses des premières quêtes revues à la baisse. (Mise à jour du 27 octobre : Blizzard a depuis reformulé la note des développeurs citée ci-dessous ; elle mentionne désormais les retours sur la vitesse de montée en niveau et indique toujours que les quêtes de donjon accorderont moins d’XP.)
We’ve heard a great deal of feedback about playtesterse leveling too fast. In this build, we’re reducing the experience granted by dungeon quests. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)Druide
- La forme d’ours et la forme d’ours redoutable génèrent désormais 75 % de Rage en plus lorsqu’elles infligent un coup critique.
- Balayage évolue désormais correctement avec la puissance d’attaque (3 % de celle-ci). L’info-bulle ne sera pas encore mise à jour.
- Fureur du tigre a été supprimée.
- Lucioles ne réinitialise plus votre minuteur d’attaque.
- Toutes les formes de changeforme sont désormais immunisées contre les effets de Désarmement. Si un druide est désarmé avant de changer de forme, la forme ne lèvera pas l’effet, et il inflige des dégâts réduits pendant la durée.
- Farouche : la menace de Morsure primordiale est environ doublée. Le talent Roi de la jungle a été supprimé.
- Farouche : un nouveau talent, Puissance fluctuante (Forme de félin uniquement), se trouve sous Attaques lacérantes, sur la 4e ligne. Il a un temps de recharge de 16 secondes, coûte 55 % du mana de base et le convertit instantanément en 40 points d’Énergie. Un second nouveau talent, Puissance fluctuante améliorée, sur la 5e ligne, réduit son temps de recharge de 4/8 secondes.
Mise à jour du 4 octobre : la version du client 1.60.1.70170 a ajouté les deux talents, Puissance fluctuante et Puissance fluctuante améliorée, et le client correspond aux notes : 16 s de temps de recharge, 55 % du mana de base, 40 points d’Énergie, et 4 ou 8 s de moins sur le temps de recharge. La même version a modifié Casque tête-de-loup pour ajouter 20 points d’Énergie à Puissance fluctuante au lieu de Fureur du tigre : voir Le heaume de tête de loup ajoute désormais 20 points d’Énergie à Puissance fluctuante.
Chasseur
- Précision : le talent de 31 points Tir de précision a désormais une portée de 45 mètres et augmente de 10 mètres la portée de vos 3 prochains tirs effectués dans les 10 secondes. Morsures et piqûres améliorées reçoit une icône plus fidèle à Vanilla.
- Survie : l’augmentation de Parade de Déviation est désormais de 1/2/3/4/5 % (contre 2/4/6/8/10 %). Tranchant de prédateur reçoit une nouvelle icône.
- Familiers : le mode agressif est de retour, dans l’onglet des familiers de votre grimoire. Certaines bêtes domptables avaient des capacités de familier d’un rang trop élevé pour leur niveau ; cela a été corrigé.
Mage
- Tous les parchemins de mage de Compréhension ont reçu une nouvelle passe d’équilibrage et ne peuvent plus être lancés en se déplaçant.
- Feu : Hot Streak est renommé Réchauffement, car il ne dépend plus d’une « série ». Combustion revient à 3 charges (contre 4). La Vulnérabilité au Feu de Brûlure améliorée ne fait plus un second jet pour déterminer si elle est résistée.
- Givre : Froid hivernal ne vérifie plus si son application est résistée.
Paladin
- Protection : la chance de Blocage de Redoute est désormais de 4/8/12/16/20 % (contre 6/12/18/24/30 %). La chance de Blocage de Bouclier sacré est désormais de 30 % (contre 20 %).
- Vindicte : le ratio Intelligence-dégâts des sorts de Champion de la lumière est désormais de 20/40/60 % (contre 33/66/100 %). Son info-bulle mentionnait à tort les soins ; cette mention a été supprimée.
Prêtre
- Peste dévorante peut désormais infliger des coups critiques. Mot de l’ombre : Mort ne bénéficie plus systématiquement de Trépas prématuré, quelle que soit la santé de la cible.
- Discipline : Focalisation améliorée n’applique plus son augmentation du score de crit. aux effets périodiques.
- Ombre : Tissage de l'ombre ne peut plus échouer à s’appliquer.
Voleur
- Un Exposer l'armure raté ne vous fait plus perdre tous vos points de combo.
- Finesse : Préparatifs n’ajoute désormais des points de combo à votre cible actuelle que si c’est elle dont vous avez esquivé ou résisté à un sort.
Chaman
- Loup fantôme devrait être plus visible dans les zones bien éclairées.
- Totem de Purification des maladies retrouve une durée de 5 minutes, et Rappel totémique restitue de nouveau du mana.
Démoniste
- Siphon d'âme est désormais interrompu si vous commencez à lancer un autre sort. Flammes infernales peut désormais infliger des coups critiques. Le familier incube utilise désormais un modèle de plus faible résolution.
- Affliction : Soul Harvesting est renommé Récolte d’âmes et accorde désormais correctement son augmentation de 50/100 % de la régénération de mana.
- Familiers : le mode agressif est de retour, dans l’onglet des familiers de votre grimoire.
Guerrier
- Vous générez désormais 100 % de Rage en plus lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque de base. (Les premières notes indiquaient 75 % ; une seconde série de notes, plus tard le 2 octobre, l’a portée à 100 % - voir ci-dessous.) Pourfendre et Fracasser armure font désormais instantanément de vous le premier à avoir engagé les ennemis (ils sont aussitôt réservés pour vous). La mise en file d’attente de Frappe héroïque n’augmente plus les chances de toucher de la main gauche.
- Armes : Frappe transperçante n’exige plus une arme à deux mains, mais requiert désormais la Posture de combat.
- Fureur : Spécialisation Ambidextrie n’accorde plus une augmentation de 20/40/60/80/100 % de la génération de Rage de votre arme de la main gauche. La probabilité de déclenchement de Colère déchaînée est corrigée.
Guerrier : une seconde série de changements
Plus tard le 2 octobre, Kaivax a publié une seconde série de notes sur le Guerrier qui figure aussi dans la version du jour. Deux changements s’appliquent à tous les guerriers : la Rage supplémentaire obtenue en infligeant un coup critique est passée de 75 % à 100 %, et un bug qui permettait à Spécialisation Ambidextrie d’ajouter son bonus de chances de toucher aux deux armes a été corrigé.
Additional Rage generated from landing Critical Strikes increased to 100% increased Rage (was 75%). Fixed a bug that was causing Dual Wield Specialization to grant its increase to Hit Chance to both weapons. Kaivax, Blizzard community manager (en anglais)Blizzard indique que la correction du bug l’a obligée à retester et réajuster Fureur, et l’arbre a donc reçu une nouvelle passe :
Because of the above bug, our tests needed some correcting, so we did another pass on Fury Warrior. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)Fureur. L’objectif de Blizzard est d’offrir plus d’utilité et de vrais choix en début de parcours, avec moins de points obligatoires par la suite :
Our goal here is to give Fury more access to utility and meaningful choices early in the tree for leveling, and free up points later for more choices instead of being stuck placing points into Enrage to get Flurry. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)- Voix tonitruante augmente désormais de 10/20/30/40/50 % la zone d’effet de vos cris et réduit leur coût en Rage de 5/10/15/20/25 %.
- Colère déchaînée n’accorde plus deux fois plus de Rage avec les armes à deux mains.
- Nouveau talent, Rage rémanente (ligne 2) : votre Rage met 2/4/6/8/10 secondes de plus à commencer à diminuer après la fin du combat.
- Folie sanguinaire ne s’active plus lors des lancers de Sanguinaire.
- Les talents Enchaînement amélioré et Rage sans limites ont été supprimés.
- Nouveau talent, Précision furieuse (ligne 3) : augmente de 4/7/10 % vos chances de toucher avec les attaques de la main gauche.
- Coups déchaînés réduit désormais de 3 le coût en Rage de votre Enchaînement et de votre Tourbillon, et ne fait plus frapper Tourbillon avec votre main gauche.
- Tourbillon frappe désormais toujours avec les deux armes, sans point de talent nécessaire. Spécialisation Ambidextrie n’accorde plus de chances de toucher à vos attaques de la main gauche.
- Enrager n’est plus requis pour accéder à Rafale ; Souhait mortel l’est désormais à la place.
- Nouveau talent, Tripes désaltérantes (ligne 6, requiert Enrager) : vos capacités Enrager, Rage berserker, Rage sanguinaire, Souhait mortel et Sanguinaire font que vos 3 prochaines attaques de mêlée rendent chacune 0,5/1 % de votre santé maximale.
- Rage berserker améliorée passe en ligne 5 (contre la ligne 6). Rage berserker est désormais disponible au niveau 30 (contre 32).
- Le ratio de puissance d’attaque de Sanguinaire est désormais de 45 % (contre 35 %).
Protection. Blizzard veut offrir à ceux qui n’utilisent pas de bouclier une voie plus claire vers le milieu de l’arbre, afin que Protection puisse servir de spécialisation secondaire en JcJ :
Our goal is to give non-shield users a clear path to the middle of the tree, where Protection could serve as a PvP tech secondary specialization, with more access to Improved Bloodrage, Iron Will, Improved Disarm, Last Stand, and Improved Shield Bash. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)- Volonté de fer passe en ligne 1 de Protection (contre la ligne 2 de Fureur). Anticipation passe en ligne 2 (contre la ligne 1).
- Résistance a été supprimée.
- Rage sanguinaire améliorée passe en ligne 1 (contre la ligne 2). Vengeance améliorée passe en ligne 2 (contre la ligne 3). Désarmement amélioré passe en ligne 3 (contre la ligne 4). Coup de bouclier amélioré passe en ligne 4 (contre la ligne 5).
Ces changements de Fureur et de Protection réorganisent les arbres de talents et ajoutent de nouveaux talents (Rage rémanente, Précision furieuse et Tripes désaltérantes). Les nouveaux talents et les lignes déplacées ne figurent pas encore tous dans les fichiers du client extraits des données du jeu ; les détails ci-dessus proviennent donc des notes de Blizzard, et non des données du jeu.
JcJ, métiers et monde
- JcJ : les coûts en Honneur de l’équipement JcJ et des jetons de mise à niveau augmentent, la plupart des objets voyant leur coût grimper d’environ 50 %. Le plafond d’Honneur passe de 15 000 à 25 000 en conséquence.
- Dépeçage : « Les créatures ne peuvent de nouveau être dépecées qu’une seule fois avant de disparaître. » Cela annule le comportement à l’origine des « raids de dépeçage » en groupe dont nous avons parlé le 28 septembre.
- Enchantement : toutes les baguettes communes et inhabituelles fabriquées se revendent désormais 1 cuivre aux marchands. Minage : moins de gisements de filons de cuivre Mauvais dans les zones de départ.
- Métiers : Shenthul à Orgrimmar enseigne désormais Éolide sculpte-vents, et plusieurs recettes de Forge et de Travail du cuir sont désormais disponibles en butin aléatoire de donjon.
- Camping : les feux de camp n’infligent plus de dégâts aux joueurs de niveau inférieur à 5, et infligent des dégâts réduits aux joueurs ayant moins de 90 % de leur santé. Le affaiblissement Repos amélioré a une icône et une info-bulle plus claires.
- Quêtes : les taux de réapparition sont en hausse à travers les Contreforts de Hautebrande, Orneval, Les Paluns, le Bois de la Pénombre et Mille pointes, avec de nombreuses corrections de quêtes individuelles. Une nouvelle quête, « Kyle’s Gone Missing! », a été ajoutée à Mulgore.
Races, objets et interface
- Gnome : Eureka ne bénéficie plus du tout aux effets périodiques. Les sorts canalisés ne comptent pas comme des effets périodiques.
- Mort-vivant : Cannibalisme ne peut pas être utilisé tant que le lanceur est immunisé contre les dégâts Physiques.
- Objets : vendre un objet BoE dont vous n’avez pas collecté l’apparence le lie désormais à l’âme (contre lié au compte auparavant). Le Délice de nageoire-fantaisie savoureux utilise désormais une version orque des tenues de Ninja et de Pirate.
- Gestionnaire de temps de recharge : les capacités raciales et la classe Voleur sont désormais prises en charge, et les doublons pour chaque rang de sort ont disparu.
- Barbiers : il y a désormais des barbiers à Darnassus et à Thunder Bluff, tous les salons de barbier ont leurs barbiers, et les gardes des villes indiquent le chemin. Le concepteur Johnny Cash a depuis indiqué que les barbiers gobelins seraient remplacés par des races adaptées à chaque ville dans une prochaine version : voir Les barbiers gobelins seront remplacés par des races propres à chaque ville.
Comment nous en sommes arrivés là
Le 1er octobre, Kaivax a annoncé que la bêta serait mise hors ligne pour maintenance et reviendrait avec cette version :
Tomorrow morning PDT, we will take the WoW Forever Beta offline for maintenance. Several hours later, the Beta will resume with an updated build that includes changes and fixes, with the level cap raised to 30. We’ll have all the details here tomorrow. Kaivax, Blizzard community manager (en anglais)Blizzard définit le niveau maximum de la bêta côté serveur ; nous ne pouvons donc pas le lire dans les fichiers du client. Nous avons vérifié le nouveau donjon et les capacités renommées d’après les données extraites lorsqu’elles existent, et signalé ci-dessus celles qui n’y figurent pas encore.
Sources
- WoW Forever Beta Development Notes – October 1 build (US forums)
- Warrior Updates in Today's Beta Build (US forums)
- Beta Update Maintenance - October 1 (US forums)
- Beta Update Maintenance - Evening of 1 October (EU forums)
- Wowhead: Level 30 Now Available - Forever Beta Patch Notes
- Wowhead: Dungeon Quest XP Nerfed in Latest WoW: Forever Beta Build
- Wowhead: Warrior Updates in Today's WoW: Forever Beta Build
- The Sun: World of Warcraft Forever interview (Kris Zierhut and Michael Nuthals)
- Warcraft Tavern: Dungeon Mob XP Drastically Lowered in WoW Forever
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