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Votre premier donjon dans WoW Forever

Ce qu'est un donjon, les rôles de tank, de soigneur et de dégâts, quels donjons vous pouvez faire jusqu'au niveau maximum de la bêta, le niveau 30, comment vous préparer, comment se déroule un pull, ce que font les premiers boss, les bonnes manières pour le butin et que faire en cas de wipe.

Le niveau maximum de la bêta est 30 : Blizzard l'a relevé depuis le niveau 20 avec la version mise en ligne après la maintenance du 1er octobre. Cette version a aussi ouvert les Souilles de Tranchebauge, Uldaman et un nouveau donjon Forever, Excavations : les Paluns (niveaux 26–31), en plus des deux nouveaux donjons de la première semaine de bêta, La salle des Thanes (13–18) et Ruines de Lordaeron (15–20). Tout ce qui suit est vérifié d'après le client Forever et les publications de Blizzard ; ce qui vient de Classic est signalé.

Un donjon est une copie privée d'un lieu que seul votre groupe peut explorer. Les joueurs appellent cette copie une instance. Les monstres à l'intérieur (les joueurs disent des mobs) sont plus coriaces que ceux de l'extérieur, et des boss attendent à des endroits clés avec le meilleur butin. Vous n'êtes pas censé en venir à bout seul au bon niveau : vous y allez en groupe, et chaque joueur a un rôle.

Pourquoi faire un donjon

Les trois rôles : tank, soigneur, dégâts

Un groupe normal, un groupe de cinq, compte jusqu'à cinq joueurs. Le groupe habituel se compose d'un tank, d'un soigneur et de trois dispensateurs de dégâts. Pour comprendre les rôles, il faut d'abord une notion : la menace. Chaque monstre tient une liste de la haine qu'il porte à chaque joueur. Les dégâts comme les soins ajoutent de la menace, et un monstre attaque celui qui est en tête de sa liste. Être la cible qu'un monstre attaque s'appelle avoir l'aggro.

Tank : garde les monstres sur lui

Le tank porte l'armure la plus lourde possible, commence chaque combat, génère plus de menace que n'importe qui et garde les monstres tournés à l'opposé du groupe. Si quelque chose fonce sur un soigneur, le tank le reprend avec une provocation. Dans le client Forever, trois classes ont les outils nécessaires, tous dès le niveau 10 :

Soigneur : garde le groupe en vie

Le soigneur surveille la santé de chacun et soigne le tank en priorité. Quatre classes peuvent soigner dès le niveau 1 : Prêtre (Soins inférieurs), Paladin (Lumière sacrée), Chaman (Vague de soins) et Druide (Toucher guérisseur). Les soigneurs retirent aussi les effets néfastes, ce que les débutants oublient souvent :

Watch out: Les soins génèrent aussi de la menace. Si vous soignez avant que le tank ait une prise solide, les monstres viennent vers vous. En tant que soigneur, laissez le tank porter quelques coups d'abord, et placez-vous de façon à voir le tank sans être juste à côté du combat.

Dégâts : tuer les monstres, dans le bon ordre

Les dispensateurs de dégâts sont souvent appelés DPS (dégâts par seconde). Votre rôle n'est pas seulement d'infliger le plus de dégâts : c'est de tuer le bon monstre, dans l'ordre indiqué par le tank, sans lui prendre l'aggro. Toutes les classes peuvent infliger des dégâts, et les Chasseurs, Voleurs, Mages et Démonistes ne font rien d'autre. Les meilleurs dispensateurs de dégâts :

Tip: La page de votre classe propose un build de talents adapté aux donjons et un guide JcE : ouvrez les classes, choisissez la vôtre et regardez Builds et JcE.

Les donjons accessibles maintenant

Voici les donjons que les notes du 1er octobre de Blizzard indiquent comme ouverts dans la bêta, et avec le niveau maximum à 30, vous pouvez tous les atteindre. Le niveau est celui que la liste des donjons du client donne à chaque donjon (les niveaux de Blizzard sont entre parenthèses). Chaque nom ouvre la page du donjon, avec ses quêtes, ses boss et son entrée.

DonjonNiveau (client)Limite de joueurs (client)EntréeFaction (liste du client)Quêtes
Gouffre de Ragefeu, 4 boss13+5Orgrimmar, une capitale de la HordeHorde6, Horde
La salle des Thanes, 4 boss, nouveau dans Forever13+ (Blizzard : 13–18)5Pas encore sur la carte du client. Blizzard : sous ForgeferLes deuxAucune dans nos données pour l'instant
Ruines de Lordaeron, 7 boss, nouveau dans Forever15+ (Blizzard : 15–20)5Pas encore sur la carte du client. Blizzard : vous aidez les Réprouvés à reprendre les ruinesLes deuxAucune dans nos données pour l'instant
Les Mortemines, 8 boss16+5Marche de l'Ouest, une zone de l'AllianceLes deux7, Alliance
Cavernes des Lamentations, 8 boss17+5Les Tarides, une zone de la HordeLes deux9 : 4 Horde, 5 des deux factions
Donjon d'Ombrecroc, 8 boss18+5Forêt des Pins argentés, une zone de la HordeLes deux4 : 3 Horde, 1 des deux factions
Profondeurs de Brassenoire, 8 boss22+5Orneval, une zone disputéeLes deux11 : 6 Horde, 5 Alliance
Prison de Stormwind, 5 boss23+5Hurlevent, une capitale de l'AllianceAlliance6, Alliance
Kraal de Tranchebauge, 6 boss24+5Les Tarides, une zone de la HordeLes deux4 : 2 Horde, 2 Alliance
Gnomeregan, 6 boss25+5Dun Morogh, une zone de l'AllianceLes deux6 : 2 Alliance, 4 des deux factions
Excavations : les Paluns, 4 boss, nouveau dans Forever26+ (Blizzard : 26–31)5Pas encore sur la carte du client. Blizzard : au-dessus de Whelgar's Excavation, dans Les PalunsLes deuxAucune dans nos données pour l'instant
Monastère écarlate, 7 boss30+5Clairières de Tirisfal, une zone de la HordeLes deux7 : 5 Horde, 2 Alliance
Souilles de Tranchebauge, 6 boss34+ (Blizzard : 25+)5Les Tarides, une zone de la HordeLes deux7 : 3 Horde, 1 Alliance, 3 des deux factions
Uldaman, 8 boss35+ (Blizzard : 30+)5Terres ingrates, une zone disputéeLes deux4 : 2 Alliance, 1 Horde, 1 des deux factions

Les niveaux, les limites de joueurs, les entrées, les factions des zones et les listes de boss proviennent du client Forever (version 1.60.1.70170) ; les niveaux entre parenthèses viennent des messages de Blizzard, qui diffèrent du client pour les Souilles de Tranchebauge et Uldaman. Le nombre de quêtes provient des données de Classic (voir Avant de partir). Le client écrit de deux façons le nom d'un boss des Profondeurs de Brassenoire (Gelihast et Geilhast) ; il n'est compté qu'une fois ici.

Watch out: La limite de joueurs est le nombre maximum de joueurs que le client laisse entrer dans l'instance. Les premières versions de la bêta en autorisaient 10 dans les anciens donjons ; dans la version 1.60.1.70170, chaque donjon ici est réglé sur 5, la taille d'un groupe normal. Prévoyez un groupe de cinq.

La faction est ce que dit la liste des donjons du client : elle marque le Gouffre de Ragefeu comme Horde et la Prison comme Alliance, et laisse les autres ouverts aux deux. En pratique, l'emplacement de l'entrée compte davantage. Le Gouffre de Ragefeu est dans Orgrimmar et la Prison dans Hurlevent ; les Mortemines et Gnomeregan se trouvent dans des zones de l'Alliance ; et les Cavernes des Lamentations, le Donjon d'Ombrecroc, les deux donjons de Tranchebauge et le Monastère écarlate se trouvent dans des zones de la Horde, si bien que l'autre faction doit faire un long voyage risqué pour les atteindre.

Le client contient aussi la nouvelle Cité de Dalaran, 9 boss, au niveau 28+ (Blizzard : 28–33), mais elle ne figure pas encore sur la liste des donjons ouverts de Blizzard, vous ne pouvez donc pas la faire dans la bêta.

La liste complète, raids compris, se trouve sur la page des donjons.

Avant de partir

Prenez d'abord les quêtes

Les quêtes de donjon sont souvent données loin de l'entrée, dans les villes et les camps, et certaines sont la dernière étape d'une chaîne qui commence à l'extérieur. Il n'y a rien de pire que de tuer un boss et de s'apercevoir qu'on n'avait pas la quête. Ouvrez la page du donjon avant de partir : elle liste chaque quête, qui la donne, où cette personne se trouve (avec un lien Afficher sur la carte) et son apparence.

Speculation: Aucune des quêtes de donjon ci-dessus n'a encore été confirmée dans Forever. Les quêtes sont dans le client Forever, mais leurs donneurs, leurs lieux et leurs niveaux viennent de la base de données de Classic (CMaNGOS), donc chacune est marquée Spéculation : données de Classic sur les pages des donjons jusqu'à ce que quelqu'un la voie dans la bêta. Dans ces données, les quêtes des Mortemines commencent surtout dans la Marche de l'Ouest et à Hurlevent : Gryan Stoutmantle, à la Colline des sentinelles, donne « The Defias Brotherhood », dernière étape d'une chaîne qui commence hors du donjon, et Scout Riell, à côté de lui, donne « Red Silk Bandanas ». Celles du Gouffre de Ragefeu viennent d'Orgrimmar, de Thunder Bluff et de Fossoyeuse, et une de Maur Grimtotem à l'intérieur du donjon. Deux disciples de Naralex, Nalpak et Ebru, se tiennent près de l'entrée des Cavernes des Lamentations. Dans les mêmes données, les quêtes des donjons au-delà du niveau 20 montent bien au-delà, dans les 30 et les 40 : celles du Monastère écarlate sont de niveau 33–42, celles des Souilles de Tranchebauge 35–42 et celles d'Uldaman 40–44, au-dessus du niveau maximum actuel. Les pages des donjons les marquent Au-dessus du niveau maximum.

Tip: Vous jouez à la bêta ? L'add-on ForeverDB enregistre les quêtes qu'on vous propose, qui les donne et où. C'est ainsi qu'une quête d'ici passe de données de Classic à Confirmé dans Forever.

Watch out: Ne comptez pas sur un ami pour partager une quête de donjon. Les notes de Blizzard du 24 septembre ont corrigé plusieurs quêtes de donjon qui pouvaient être partagées (le partage donnait un objet de quête), alors prenez chacune auprès de son donneur vous-même.

Réparer, manger, boire, bander

Trouver votre groupe

Comment se déroule un pull

La plupart des combats de donjon ne sont pas des boss. Ce sont des groupes de monstres ordinaires (le trash). Engager volontairement le combat avec un de ces groupes s'appelle un pull. Blizzard indique que les donjons de Forever doivent rester tactiques : le contrôle des foules garde sa place, et les dispensateurs de dégâts doivent toujours respecter la menace et n'utiliser les dégâts de zone que lorsque c'est sans danger. Un pull propre se déroule ainsi :

  1. Tout le monde est prêt. Le soigneur a du mana, chacun a ses bonus, personne n'est encore en train de boire. Si vous avez besoin d'un instant, dites-le.
  2. Le tank marque les cibles. Les groupes utilisent les icônes de cible (clic droit sur un portrait). Un schéma courant est un crâne pour la première victime et une croix pour la deuxième, avec d'autres marques pour les monstres à neutraliser. Mettez-vous d'accord sur le vôtre dès le début.
  3. Le contrôle des foules entre en jeu. Un Voleur assomme avant le pull ; un Mage transforme un monstre en mouton à son arrivée.
  4. Le tank pulle. Le tank frappe ou tire sur le groupe, puis recule souvent derrière un angle. Les lanceurs de sorts ne peuvent pas viser ce qu'ils ne voient pas, ils doivent donc rejoindre le tank. C'est un pull en ligne de vue, et il garde le groupe de monstres ensemble.
  5. Les dégâts commencent sur la cible du tank. Laissez au tank un moment pour générer de la menace, puis frappez la cible marquée, pas la plus proche. Les combattants de mêlée se placent derrière le monstre : de face, il peut bloquer ou parer, et certains monstres frappent tous ceux qui sont devant eux.
  6. Le soigneur soigne depuis un endroit sûr, d'où il voit le tank sans se trouver au milieu du groupe de monstres.
  7. Après le combat : ramassez le butin, buvez si besoin, et attendez que le tank pulle le suivant.

Le contrôle des foules dont vous disposerez au niveau 30

Le contrôle des foules (CC) retire un monstre du combat pendant un temps, afin que le groupe n'affronte que ce qu'il peut gérer. La plupart des CC se brisent quand la cible subit des dégâts : ne frappez donc jamais un monstre neutralisé, et n'utilisez pas d'attaques de zone à côté de lui.

ClasseCapacitéNiveauFonctionne surBrisé par les dégâts ?
VoleurGouge6Un ennemi qui vous fait face, brièvementOui
MagePolymorph8Bêtes, bestioles, humanoïdesOui
DémonisteFear8N'importe quel ennemi ; il s'enfuitPossible
DruideEntangling Roots8N'importe quel ennemi ; il ne peut pas bougerPossible
VoleurSap10Humanoïdes qui ne sont pas encore en combatOui
ChasseurScare Beast14Bêtes ; il s'enfuitPossible
PrêtrePsychic Scream14Ennemis juste autour de vous ; ils s'enfuientPossible
DruideHibernate18Bêtes et draconiensOui
ChasseurFreezing Trap20Le premier ennemi qui marche dessusOui
PrêtreShackle Undead20Mort-vivantOui
PaladinTurn Undead24Mort-vivant ; il s’enfuitPossible
DémonisteBanish28Démons et élémentaires ; il ne peut pas agir, mais on ne peut pas non plus lui nuireRien ne peut lui infliger de dégâts

Les niveaux d'apprentissage et les cibles de chaque capacité proviennent des infobulles du client Forever. Plus tard : Blind du Voleur (niveau 34, au-dessus du niveau maximum actuel).

Watch out: Peur et Cri psychique font fuir les monstres, et un monstre qui fuit peut attirer d'autres groupes. Dans un donjon, ne les utilisez que lorsque rien d'autre n'est proche.

Règles qui sauvent des vies

Vos premiers boss

Speculation: Cette section décrit comment ces boss se combattaient dans Classic (CMaNGOS classic-db), sans confirmation dans Forever. Le client Forever nomme les boss de chaque donjon et décrit chaque sort, mais il n'indique pas quels sorts un boss utilise, et Blizzard a déjà modifié le butin des donjons pour Forever, donc un combat a pu changer lui aussi. Ce que fait chaque sort correspond à l'infobulle du client Forever : survolez le nom d'un sort pour la lire.

Pour vous entraîner, ouvrez le planificateur de raids et de donjons. Il charge ces mécaniques de Classic pour chaque boss, vous permet de composer votre groupe et de simuler le combat, et vous pouvez modifier tout ce que vous voyez différemment dans la bêta.

Gouffre de Ragefeu (niveau 13+)

BossDans Classic, il…Que faire
LorgnesilexUtilise Cleave, qui touche le tank et les joueurs à côté de lui. Un Chaman de Ragefeu et un Trogg de Ragefeu se joignent au combat.Le tank le tourne à l’opposé du groupe, et les combattants de mêlée se placent derrière lui. Tuez d’abord les adds (les monstres supplémentaires qui rejoignent un boss), en commençant par le Chaman, ou neutralisez-les.
Taragaman l’AffameurRepousse le tank avec Uppercut et brûle tous ceux qui l'entourent avec Fire Nova.Le soigneur et les attaquants à distance restent à distance. Le tank le ramène en place après chaque repoussement. Les combattants de mêlée subiront des dégâts de feu, le soigneur a donc plus à gérer que le seul tank.
Jergosh l’InvocateurLance Immolate (dégâts de feu sur la durée) et Curse of Weakness sur le tank. Deux cultistes de la Lame ardente combattent à ses côtés.Immolation a un temps d'incantation, interrompez-la donc. Tuez d'abord les Cultists. Le client Forever classe Immolation comme magie et Malédiction de faiblesse comme malédiction, donc la Dissipation de la magie d'un Prêtre et la Délivrance de la malédiction mineure d'un Mage (toutes deux niveau 18) peuvent les retirer du tank.
BazzalanUtilise Sinister Strike sur le tank. Rien d'autre dans les données.Un combat simple : le tank le tient, tous les autres le frappent.

Les Mortemines (niveau 16+)

BossDans Classic, il…Que faire
Rhahk’ZorÉtourdit le tank avec Rhahk'Zor Slam.Le soigneur garde le tank en bonne santé pour que les étourdissements n'aient pas d'importance.
SneedUtilise Disarm sur le tank.Cela ne dure pas longtemps : le soigneur maintient le tank en vie jusqu'à ce que l'effet se dissipe.
Mineur JohnsonUtilise Pierce Armor sur le tank et court chercher de l'aide quand sa santé est basse.Soignez malgré tout, et arrêtez-le avant qu’il ne s’enfuie.
GilnidLance Molten Metal sur le tank : dégâts de feu sur la durée, et attaques et déplacements ralentis.Ce sort a un temps d’incantation : interrompez-le.
M. ChâtimentÉtourdit le tank avec Smite Slam. À environ deux tiers de sa santé, il utilise Smite Stomp, qui étourdit tout le groupe. Deux Gardes noirs défias combattent à ses côtés.Tuez ou contrôlez les Gardes noirs. Soignez tout le monde au maximum avant qu’il n’atteigne les deux tiers de sa santé.
Capitaine VertepeauLance Poisoned Harpoon sur un joueur aléatoire (dégâts de Nature toutes les 10 secondes pendant une minute) et utilise Cleave sur le tank. Un Pirate défias et un Façonneur de tempêtes défias se joignent à lui.Le client de Forever indique que le harpon est un poison : retirez-le donc avec la Purification d’un paladin, ou la Guérison du poison d’un druide ou d’un chaman. Placez-le dos au groupe.
MacaronProjette Acid Splash autour de lui (dégâts toutes les quelques secondes), se soigne avec Cookie's Cooking quand il passe sous la moitié de sa santé, et court chercher de l’aide quand sa santé est basse.Les combattants à distance restent loin de lui. Interrompez la Cuisine de Macaron, et ne le laissez pas s’enfuir.
Edwin VanCleefCommence avec deux Gardes noirs défias, et à la moitié de sa santé, en appelle deux autres avec VanCleef's Allies.Gardez votre contrôle des foules et vos gros temps de recharge pour la moitié de sa santé, puis tuez les renforts.

Cavernes des Lamentations (niveau 17+)

BossDans Classic, il…Que faire
Dame Anacondra, Seigneur Cobrahn, Seigneur Pythas, Seigneur SerpentisTous les quatre lancent Lightning Bolt sur le tank et se soignent avec Toucher guérisseur. Anacondra, Pythas et Serpentis endorment un joueur autre que le tank avec Sleep ; Cobrahn utilise Druid's Slumber sur n’importe qui et se transforme en serpent quand sa santé est basse (Cobrahn Serpent Form). Pythas utilise aussi Thunderclap ; Anacondra a Thorns Aura et court chercher de l’aide quand sa santé est basse.Interrompez chaque Toucher guérisseur : alternez les interruptions pour qu’une soit toujours prête. Retirez le sommeil avec la Dissipation de la magie d’un prêtre, ou posez le Totem de Séisme d’un chaman. Si vous n’êtes pas au corps à corps, gardez vos distances avec Pythas quand il utilise Coup de tonnerre.
SkumLance Chained Bolt, qui rebondit entre les joueurs placés proches les uns des autres.Écartez-vous un peu.
KreshRien dans les données.Tankez-le et tuez-le.
Verdan l’ImmortelProjette au sol et immobilise tous ceux qui sont près de lui avec Grasping Vines.Seuls le tank et les combattants au corps à corps restent près de lui ; le soigneur et les combattants à distance restent en retrait.
Mutanus le DévoreurÉtourdit tous ceux qui sont près de lui avec Thundercrack, endort un joueur avec Naralex's Nightmare et en effraie un avec Terrify.Le soigneur reste hors de portée de Fracas du tonnerre. Le client indique que le sommeil est de type magique : la Dissipation de la magie d’un Prêtre le retire ; un Totem de Séisme retire à la fois le sommeil et la Peur, et le Gardien de peur d’un Prêtre bloque une Peur.

Les nouveaux donjons : la salle des Thanes, Ruines de Lordaeron et Excavations : les Paluns

Ces trois donjons sont nouveaux, il n'existe donc aucune donnée Classic pour eux. Le client donne le nom de leurs boss. La salle des Thanes : Faldrim Courbenclume, Infurnus, Pillage et Durgen Mornemartel. Ruines de Lordaeron : Croc-Flétri, L’Abandonné, Le Boucher, Rath’mael, le Capitaine de Lordaeron, Viktor le Vil et Bjork. Excavations : les Paluns : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques. Le client n'indique pas ce qu'ils font. Entrez en vous attendant à apprendre : observez les sorts de chaque boss et ajoutez ce que vous voyez au planificateur pour élaborer un plan avec votre groupe. Pour les donjons plus anciens au-delà du niveau 20, comme le Donjon d'Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire et le Monastère écarlate, la page de chaque donjon et le planificateur donnent la version Classic de chaque boss.

Butin : besoin, cupidité et savoir-vivre

La plupart des groupes se partagent le butin par jets de dés. Quand un bon objet tombe, tout le monde voit une fenêtre avec trois choix : Besoin (vous allez l’utiliser tout de suite), Cupidité (vous aimeriez le vendre ou le désenchanter) et Passer. Besoin l’emporte sur Cupidité, et le jet le plus élevé gagne. Certains objets sont liés quand ramassés : ils vous appartiennent dès que vous les récupérez et ne peuvent pas être échangés. D’autres sont liés quand équipés : ils peuvent être échangés ou vendus tant que personne ne les porte.

Deux choses sont nouvelles dans Forever. Quand un objet vert (Inhabituel) ou bleu (Rare) lié quand ramassé est looté dans un donjon, tous ceux qui y ont droit obtiennent son apparence pour la transmogrification, donc personne n’a besoin de faire un jet juste pour l’apparence. Et les objets uniques des boss de donjon sont désormais de qualité bleue (Rare), donc les tables de butin dont vous vous souvenez dans Classic peuvent ne plus être valables.

En cas de wipe

Un wipe, c’est quand tout le groupe meurt. Cela arrive à tout le monde, surtout lors d’une première exploration. Que faire :

  1. Ne libérez pas votre esprit tout de suite si quelqu’un peut revenir. Un joueur avec une Pierre d’âme de démoniste (Création de pierre d'âme, niveau 18) peut ressusciter sur place, tout comme un chaman avec Réincarnation (niveau 30). La Renaissance d’un druide (niveau 20) fonctionne même en combat.
  2. Une fois que quelqu’un est debout, il ramène les autres hors combat : Résurrection du prêtre (niveau 10), Rédemption du paladin et Esprit ancestral du chaman (tous deux niveau 12).
  3. Sinon, libérez votre esprit et revenez en courant. Votre fantôme apparaît dans un cimetière. Courez jusqu’à l’entrée du donjon (la page de chaque donjon l’indique sur la carte) et franchissez le portail pour revenir à la vie au début.
  4. Évitez le guérisseur des esprits du cimetière, sauf si vous êtes bloqué. Revenir ainsi vous donne le mal de résurrection et coûte de la durabilité en plus. (Problème connu de la bêta : le mal de résurrection dure une durée incorrecte aux bas niveaux.)
  5. Discutez avant le pull suivant. Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné : une patrouille, un fuyard, le soigneur à court de mana, un contrôle des foules brisé ? Corrigez, relancez les améliorations, buvez, réessayez.
  6. Réparez-vous après quelques morts, avant que votre équipement ne casse.

Plus tard, le système d’héritage offre des avantages pour cela : Les rapides et les morts vous ramène plus vite à votre corps et rend gratuits les bonus de groupe et de raid après votre résurrection, et Renforcement réduit les dégâts de durabilité à votre mort.

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