Le système d'héritage de WoW Forever expliqué : chaque avantage, défi et récompense

· ForeverDB
Les 21 avantages d'héritage avec les chiffres du client pour chaque rang, les 65 défis, le plafond de 16 points, les récompenses de la Legacy Track et le projet de Blizzard d'offrir 16 points aux testeurs de la bêta.
- Planifiez vos avantages d’héritage avec le calculateur d’héritage: Les trois arbres exactement tels que le client les présente, une liste de contrôle des 65 défis et votre progression sur la Legacy Track. Chaque build de ce guide s’y ouvre.
Mis à jour le 3 octobre 2026 : réécrit sous forme de guide complet avec les valeurs du client pour chaque rang (version 1.60.1.70205) et le plan de Blizzard du 1er octobre visant à donner 16 points d’héritage aux testeurs de la bêta.
Le système d’héritage de World of Warcraft: Forever est une progression horizontale commune à tout le compte. Vous accomplissez des défis d’héritage (monter des classes en niveau, augmenter vos métiers, terminer des donjons et des raids, JcJ), chacun valant un point d’héritage. Chaque personnage dépense ensuite ces points pour ses propres avantages d’héritage, répartis en trois arbres, et le total de votre compte vous fait aussi avancer sur la Legacy Track de récompenses cosmétiques. Ce guide présente chaque avantage avec son icône, les valeurs du client pour chaque rang, son coût et ses prérequis, ainsi que chaque défi, chaque récompense et ce qui reste inconnu.
Nos sources : le client de la bêta de Forever (version 1.60.1.70205 : ses arbres de traits, ses données de hauts faits et sa piste de récompenses) et les propres messages de Blizzard. Les paroles de Blizzard sont citées mot pour mot. Lorsque nous donnons notre avis ou une supposition, c’est indiqué.
Le système d’héritage en bref
| Quoi | Nombre | Origine |
|---|---|---|
| Défis d’héritage | 65 (1 point d’héritage chacun) | Client et Blizzard |
| Points dépensables par personnage | 16 (le client parle de votre « plafond saisonnier ») | Client et Blizzard |
| Arbres d’avantages | 3 : Métiers, Adventure, Ingéniosité | Client et Blizzard |
| Avantages et rangs | 21 avantages, 69 rangs au total (23 par arbre) | Client |
| Coût | 1 point d’héritage par rang | Client |
| Emplacements futurs verrouillés | 6 (2 par arbre) | Client |
| Legacy Track | 4 récompenses, aux niveaux 15, 25, 40 et 55 ; la piste monte jusqu’à 90 | Client |
| Déblocage | Avec votre premier point d’héritage : pour la plupart des joueurs, le premier personnage à atteindre le niveau 25 | Blizzard et client |
| L’ouvrir | L’icône de bouclier du menu, ou Y | Blizzard |
| Maximum de points qu’un seul personnage peut gagner seul | 29 | Blizzard |
16 points achètent 23 % des 69 rangs : chaque personnage doit donc faire des choix.
Comment le débloquer
You gain access to the Legacy System as soon as you earn your first Legacy Point. For most players, that will be when their first character reaches level 25, though you can also unlock it by reaching 150 in a non-gathering primary tradeskill or exploring the entire world map. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)Le bouton d’héritage verrouillé du client indique la version niveau 25 : « Cette fonctionnalité devient disponible lorsque votre premier personnage atteint le niveau 25. » Maintenant que le niveau maximum de la bêta est 30 (la version niveau 30), tous les testeurs de la bêta peuvent l’atteindre. Ouvrez la fenêtre d’héritage depuis le bouclier du menu ou avec Y. Elle comporte trois onglets : Défis d’héritage, Arbres d’héritage et Récompenses d’héritage.
Attention: Sur la bêta, n’appuyez pas sur Y avant d’avoir votre premier point. Blizzard le signale comme un problème connu : ouvrir la fenêtre d’héritage trop tôt provoque des erreurs Lua sur les onglets 1 et 3 (problèmes connus).
Comment gagner des points d’héritage : les 65 défis
Les défis d’héritage fonctionnent comme des hauts faits, mais uniquement pour la progression des personnages. Chacun rapporte 1 point d’héritage, une seule fois pour l’ensemble de votre compte Battle.net. Vous pouvez continuer à gagner des points une fois le plafond de dépense atteint par vos personnages : ils comptent toujours pour la Legacy Track.
These points are Battle.net account-wide and available to all your non-Hardcore characters. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)- Classes · 27 points: Atteindre les niveaux 25, 45 et 60 avec chacune des neuf classes.
- Métiers · 18 points: Atteindre 150, 225 et 300 dans chacun des six métiers principaux hors récolte.
- Joueur contre joueur · 12 points: Cinq rangs JcJ, Exalté auprès de quatre réputations de champ de bataille, et trois semaines du parcours Field of Honor.
- Adventure · 2 points: Explorer toute la carte du monde et mettre le Seigneur Valthalak au repos.
- Donjons · 3 points: Vaincre le boss final de chaque donjon dans trois tranches de niveaux.
- Raids · 3 points: Onyxia, les 13 boss de Hyjal Summit et les 8 boss de Barrow Deeps.
Les six catégories de défis du client et leurs points. Chacune correspond au décompte de Blizzard.
Vous n’avez pas besoin de rerolls. Blizzard a calculé ce qu’un seul personnage peut gagner seul :
A single character can earn 3 points leveling, up to 6 points from tradeskills, 12 from PvP, 2 from Adventure, and 6 from Dungeons and Raids, for a total of up to 29 possible points without creating a second character. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)Classes : 27 points
- Druide · 3 points: Novice Druid (atteindre le niveau 25), Experienced Druid (niveau 45) et Master Druid (niveau 60), chacun la première fois avec un Druide.
- Chasseur · 3 points: Novice Hunter (atteindre le niveau 25), Experienced Hunter (niveau 45) et Master Hunter (niveau 60), chacun la première fois avec un Chasseur.
- Mage · 3 points: Novice Mage (atteindre le niveau 25), Experienced Mage (niveau 45) et Master Mage (niveau 60), chacun la première fois avec un Mage.
- Paladin · 3 points: Novice Paladin (atteindre le niveau 25), Experienced Paladin (niveau 45) et Master Paladin (niveau 60), chacun la première fois avec un Paladin.
- Prêtre · 3 points: Novice Priest (atteindre le niveau 25), Experienced Priest (niveau 45) et Master Priest (niveau 60), chacun la première fois avec un Prêtre.
- Voleur · 3 points: Novice Rogue (atteindre le niveau 25), Experienced Rogue (niveau 45) et Master Rogue (niveau 60), chacun la première fois avec un Voleur.
- Chaman · 3 points: Novice Shaman (atteindre le niveau 25), Experienced Shaman (niveau 45) et Master Shaman (niveau 60), chacun la première fois avec un Chaman.
- Démoniste · 3 points: Novice Warlock (atteindre le niveau 25), Experienced Warlock (niveau 45) et Master Warlock (niveau 60), chacun la première fois avec un Démoniste.
- Guerrier · 3 points: Novice Warrior (atteindre le niveau 25), Experienced Warrior (niveau 45) et Master Warrior (niveau 60), chacun la première fois avec un Guerrier.
Métiers : 18 points
Seuls les six métiers principaux hors récolte comptent. Minage, Herboristerie, Dépeçage et les compétences secondaires (Cuisine, Secourisme, Pêche) ne donnent aucun point de défi. Les points de métier sont communs à tout le compte : deux personnages avec des métiers différents peuvent donc gagner plus qu’un seul personnage. Consultez le guide des métiers pour les monter.
- Alchimie · 3 points: Journeyman Alchemist (150 en compétence), Expert Alchemist (225) et Artisan Alchemist (300), chacun la première fois.
- Forge · 3 points: Journeyman Blacksmith (150 en compétence), Expert Blacksmith (225) et Artisan Blacksmith (300), chacun la première fois.
- Enchantement · 3 points: Journeyman Enchanter (150 en compétence), Expert Enchanter (225) et Artisan Enchanter (300), chacun la première fois.
- Ingénierie · 3 points: Journeyman Engineer (150 en compétence), Expert Engineer (225) et Artisan Engineer (300), chacun la première fois.
- Travail du cuir · 3 points: Journeyman Leatherworker (150 en compétence), Expert Leatherworker (225) et Artisan Leatherworker (300), chacun la première fois.
- Couture · 3 points: Journeyman Tailor (150 en compétence), Expert Tailor (225) et Artisan Tailor (300), chacun la première fois.
Joueur contre joueur : 12 points
Cinq rangs du système d’honneur, Exalté auprès de la réputation de chaque champ de bataille (Îles des Sombrelances est un champ de bataille inédit dans Forever), et les semaines 4, 7 et 10 du parcours Field of Honor, la suite de quêtes de la saison JcJ.
- Rang 3 · 1 point: Atteignez le rang de sergent dans le système d'honneur JcJ.
- Rang 7 · 1 point: Atteignez le rang de chevalier-lieutenant ou de garde de sang dans le système d'honneur JcJ.
- Rang 10 · 1 point: Atteindre le rang de Lieutenant-Commander ou de Champion dans le système d’honneur Joueur contre joueur. La liste de points du client le formule différemment : « Reach the rank of Commander or Champion in the Player vs. Player Honor System. »
- Rang 13 · 1 point: Atteignez le rang de maréchal de camp ou de seigneur de guerre dans le système d'Honneur JcJ.
- Rang 14 · 1 point: Atteignez le rang de grand maréchal ou de grand seigneur de guerre dans le système d'honneur JcJ.
- Maître de la Vallée d'Alterac · 1 point: Atteignez la réputation exalté auprès du Clan Loup-de-Givre ou de la Garde Foudrepique.
- Maître du Bassin d'Arathi · 1 point: Atteignez la réputation exalté auprès des Profanateurs ou de la Ligue d'Arathor.
- Maître du Goulet des Warsong · 1 point: Atteignez la réputation exalté auprès des Voltigeurs chanteguerres ou des Sentinelles d'Aile-argent.
- Maître des Îles des Sombrelances · 1 point: Atteindre la réputation Exalté auprès des Chevaucheurs et chevaucheuses sombrelances ou de la Troupe d’intervention de Theramore. La liste de points du client le formule différemment : « Reach exalted reputation with the horde or alliance faction at the Southseas Archipelago battleground. »
- Champ d'Honneur : semaine 4 · 1 point: Terminez la semaine 4 du Field of Honor Journey.
- Champ d'Honneur : semaine 7 · 1 point: Terminez la semaine 7 du Field of Honor Journey.
- Champ d'Honneur : semaine 10 · 1 point: Terminez la semaine 10 du Field of Honor Journey.
Adventure : 2 points
- Seigneur Valthalak repose en paix · 1 point: Terminez la suite de quêtes qui commence par An Earnest Proposition et se termine par Saving the Best for Last.
- Explorer · 1 point: Avoir un personnage ayant le haut fait Explore Azeroth. Royaumes de l'est : 23 zones, dont Rives Claires. Kalimdor : 20 zones, dont Mont Hyjal, Shen’dralas.
Donjons : 3 points
Chaque tranche exige tous les donjons qu’elle contient, y compris les nouveaux donjons de Forever. Les noms sans lien correspondent à des donjons pour lesquels le site n’a pas encore de page. Notre premier guide de donjon couvre la tranche des niveaux 15 à 25.
- Novice Spelunker · 1 point: Blizzard : vainquez le boss final de tous les donjons de niveau 15 à 25. La liste du client (6) : Gouffre de Ragefeu ou La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron, Cavernes des Lamentations, Les Mortemines, Donjon d'Ombrecroc, Excavations : les Paluns. Le texte des points dans le client indique : « Complete the Ruins of Loradaeron and Excavation: Wetlands dungeons. »
- Experienced Spelunker · 1 point: Blizzard : vaincre le boss final de tous les donjons des niveaux 26 à 45. La liste du client (10) : Cité de Dalaran, Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, The Drowned City, Monastère écarlate : Cimetière, Monastère écarlate : Bibliothèque, Monastère écarlate : Armurerie, Monastère écarlate : Cathédrale, Kraal de Tranchebauge, Bastion Krol’dok.
- Master Spelunker · 1 point: Blizzard : vaincre le boss final de tous les donjons de niveau 46 à 60. La liste du client (17) : Souilles de Tranchebauge, Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon, Prison d'Alcaz, Le temple d'Atal'Hakkar, Profondeurs de Rochenoire, Repaire des Noiregueules, Bas du pic Rochenoire, Sommet du pic Rochenoire, Scholomance, Stratholme : les vivants, Stratholme : les morts, Hache-tripes : Est, Hache-tripes : Nord, Hache-tripes : Ouest, La terrasse du Façonneur. La liste des points du client indique : « Terminez les donjons de l'Ile d'Alcaz, des Grumegueules et de la terrasse du Façonneur. »
Raids : 3 points
- Conquérant des terres sauvages · 1 point: Vainquez les rencontres suivantes au sommet d'Hyjal. Les 13 : Bandalar, Ancien de la décomposition, Bataillon perdu dans le temps, Sylvestris Chant-du-crépuscule, Vieux Rôdeur-sombre, Gharalis l'Abyssal, Kathris le Hanté, Anara Vent-glacé, Ancien Minderel, Pisteur Vent-calme, Conseil des Epines, Nythus le Lié-au-rêve, Le Roi sauvage.
- Conquérant des profondeurs · 1 point: Vaincre les rencontres suivantes dans les Profondeurs des Tertres. Les 8 : Chillhowl, Elder Tangleclaw, Khalith the Dreadspinner, Well of Sorrow, Amethrax, Del'lynar Songwood, Ravus and Darlissa, Sonya Darkhallow.
- Conquérant du repaire · 1 point: Vainquez Onyxia.
Dépenser ses points : le plafond et les règles des arbres
At the launch of the game, you will be able to spend up to 16 points total on each character. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)Le client confirme : la limite de dépense de la monnaie d’héritage est de 16, et son infobulle indique : « Vous pouvez dépenser au total jusqu’à votre plafond saisonnier actuel de 16 points d’héritage. » Chaque personnage dépense séparément : un reroll récolteur et un main de raid peuvent donc prendre des avantages complètement différents à partir de la même réserve de points :
Each character on your account can spend these points differently and completely independent of each other. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)- Coût : chaque rang coûte 1 point d’héritage, et les arbres comptent 69 rangs. Vous pouvez acheter environ un quart du total.
- Paliers : 11 avantages exigent d’abord 5 points dépensés dans leur arbre (Bartering, Master Chef, Performance Bonus, Luremaster, Talented, Field Medicine, Field Guide, High Alert, Diplomat, Permanence, For Great Honor). 3 en exigent 10 (Dedicated Study, Frequent Flier, Reagent Economy). Les points investis dans n’importe quel avantage de cet arbre comptent.
- Ouverts dès le départ : 7 avantages n’ont aucun palier ni prérequis : Heures supplémentaires, Récolte abondante, Frisson de l’aventure, Bien reposé, Gourmand, Les vifs et les morts, Renforcer (Métiers 2, Aventure 2, Ingéniosité 3).
- Flèches : Dedicated Study est derrière Bartering ; Performance Bonus est derrière Bountiful Harvest ; Talented est derrière Well Rested ; Frequent Flier est derrière Field Guide ; Reagent Economy est derrière The Quick and the Dead ; Permanence est derrière Gourmand. Le client indique chaque flèche, mais pas combien de rangs de l’avantage précédent sont nécessaires. Le calculateur suppose qu’il les faut tous, comme dans les autres arbres de Blizzard construits sur le même système de traits (Spéculation tant que nous ne pouvons pas le tester).
- Changer d’avis : l’onglet Arbres d’héritage comporte les boutons Appliquer, Annuler et Réinitialiser. Réinitialiser demande : « Voulez-vous désapprendre tous vos avantages d’héritage ? »
- Le piège de Talented : vous ne pouvez pas toujours désapprendre Talented immédiatement. L’erreur du client indique : « Désapprendre votre avantage d’héritage « Talented » vous mettrait en déficit de points de talent. Vous devez d’abord désapprendre vos talents de classe. »
Testeurs de la bêta : 16 points d’héritage gratuits
Le 1er octobre, le Community Manager Kaivax a annoncé que Blizzard donnerait à chaque testeur de la bêta un plafond de dépense complet de points :
In a future week of the Beta, we’re planning to grant all testers 16 Legacy points so that the system can be tested without first requiring a great deal of leveling different classes, clearing dungeons, etc. Once applied, we expect to keep that grant in place until the end of the Beta. Kaivax, Legacy Points for Beta Testing (1 October 2026) (en anglais)Blizzard n’a pas donné de date pour cette attribution, hormis « une semaine à venir ». Une fois qu’elle sera effective, chaque personnage de la bêta pourra remplir les 16 points : c’est le moment d’essayer les builds ci-dessous. Le message ne concerne que la bêta. Il ne dit rien sur un éventuel report des points ou des avantages de la bêta vers le lancement.
L’arbre Métiers
Sept avantages pour les récolteurs, les artisans, les cuisiniers et les pêcheurs. Working Overtime et Bountiful Harvest sont ouverts dès votre premier point ; les autres exigent 5 ou 10 points dans l’arbre.
- Master Chef · 5 rangs · 5 points: Dans le client : Vos recettes de cuisine ont 10/20/30/40/50 % de chances de créer un résultat supplémentaire. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Métiers. 10 % de chances par rang qu’une recette de cuisine donne un résultat supplémentaire, 50 % à 5/5. En moyenne, cela fait 1,5 plat par fabrication : vos ingrédients de cuisine durent donc une fois et demie plus longtemps. Intéressant pour les raideurs qui cuisinent leur propre nourriture à bonus et pour quiconque vend de la nourriture.
- Working Overtime · 5 rangs · 5 points: Dans le client : Augmente de 4/8/12/16/20 % vos chances de gagner un point de compétence en utilisant un métier principal, secondaire ou de classe. Prérequis : aucun : vous pouvez l’acheter avec votre premier point. Chaque rang ajoute 4 % à vos chances de gagner un point de compétence avec n’importe quel métier principal, secondaire ou de classe, 20 % à 5/5. L’infobulle ne précise pas s’il s’agit de 4 points de pourcentage ou de 4 % de vos chances actuelles. Blizzard cite le Crochetage parmi les métiers de classe concernés. Intéressant pendant que vous montez vos métiers, surtout lorsque les recettes passent au jaune et au vert et que les points de compétence se font rares. Il ne sert plus à rien une fois vos métiers au maximum : c’est un avantage à prendre pendant la montée et à échanger ensuite.
- Bartering · 2 rangs · 2 points: Dans le client : Réduit de 5/10 % le prix en or des objets chez tous les vendeurs. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Métiers. 5 % de réduction par rang sur le prix en or des objets de chaque vendeur, 10 % à 2/2. L’infobulle concerne les objets achetés chez les vendeurs. Elle ne mentionne ni l’entraînement, ni les vols, ni les réparations : n’y comptez donc pas. Intéressant pour les classes qui consomment beaucoup de composants et pour les artisans qui achètent des matériaux chez les vendeurs (fils, fioles, flux) en grande quantité. C’est aussi la voie vers Dedicated Study.
- Dedicated Study · 1 rang · 1 point: Dans le client : Augmente de 1 votre compétence dans votre métier le plus bas parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint 300 en compétence dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 Essences élémentaires aléatoires. Prérequis : 10 points dépensés d’abord dans Métiers et Bartering (2/2). Une capacité que vous lancez, et non un passif : un incantation de 25 s avec un temps de recharge de 23 heures dans le client (Blizzard parle de « temps de recharge quotidien »). Elle augmente de 1 point de compétence votre métier principal ou secondaire le plus bas. Une fois que les deux métiers principaux et les trois métiers secondaires sont à 300, elle donne à la place 2 à 4 Essences élémentaires aléatoires. Intéressant pour un artisan sur le long terme : un point de compétence gratuit par jour pendant la montée, puis des essences gratuites à la fin.
- Bountiful Harvest · 5 rangs · 5 points: Dans le client : Vous découvrez 20/40/60/80/100 % de matériaux rares en plus grâce au Minage, à l’Herboristerie et au Dépeçage. Prérequis : aucun : vous pouvez l’acheter avec votre premier point. Chaque rang permet de trouver 20 % de matériaux rares en plus grâce au Minage, à l’Herboristerie et au Dépeçage : à 5/5, leur quantité double. L’article de Blizzard les appelle « Scarce resources ». Intéressant pour tout récolteur, et c’est aussi la voie vers Performance Bonus. Vous pouvez l’acheter avec votre premier point.
- Performance Bonus · 3 rangs · 3 points: Dans le client : Vous avez 5/10/15 % de chances de recevoir 100 % de Merchant's Favor en plus lorsque vous remettez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Métiers et Bountiful Harvest (5/5). 5/10/15 % de chances, pour chaque caisse remise à l’Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) ou aux Transports logistiques Durotar (Horde), d’obtenir 100 % de Merchant's Favor en plus, soit le double de la quantité normale. Sur de nombreuses caisses, 3/3 donne en moyenne environ 15 % de Merchant's Favor en plus. Blizzard qualifie ces deux factions de « source majeure de nouvelles activités de métier ». Intéressant si vous farmez ces caisses.
- Luremaster · 2 rangs · 2 points: Dans le client : Lorsque vous pêchez avec un leurre actif, vous avez 25/50 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Métiers. 25/50 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire, mais seulement tant qu’un leurre est actif sur votre canne à pêche. À 2/2 avec un leurre, cela fait en moyenne 50 % de poissons en plus. Intéressant pour les personnages qui pêchent et cuisinent. Peu coûteux, avec seulement 2 rangs.
Métiers : 7 avantages, 23 rangs, 1 point d’héritage par rang. Plus 2 emplacements verrouillés (« À ajouter dans une prochaine mise à jour. »). Les valeurs des rangs sont celles des infobulles du client, version 1.60.1.70205.
L’arbre Adventure
Sept avantages pour monter en niveau, se déplacer et survivre en monde ouvert. Well Rested et Thrill of Adventure sont ouverts dès votre premier point ; Talented est l’avantage phare.
- High Alert · 2 rangs · 2 points: Dans le client : Augmente votre capacité à détecter les cibles proches en Camouflage comme si votre niveau était augmenté de 1/2. Inefficace en champ de bataille. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Adventure. Repère les joueurs et les monstres camouflés comme si vous aviez 1 niveau de plus (1/2) ou 2 niveaux de plus (2/2). Intéressant pour le JcJ en monde ouvert sur les royaumes JcJ, et pour voir les monstres camouflés avant qu’ils n’engagent le combat. À éviter si vous ne faites du JcJ qu’en champ de bataille, où il ne sert à rien.
- Well Rested · 5 rangs · 5 points: Dans le client : Votre expérience de repos s’accumule 4/8/12/16/20 % plus vite et son plafond est augmenté de 4/8/12/16/20 %. Prérequis : aucun : vous pouvez l’acheter avec votre premier point. Chaque rang fait s’accumuler l’expérience de repos 4 % plus vite et augmente le plafond de repos de 4 % : 20 % et 20 % à 5/5. Intéressant sur tout personnage en cours de montée, surtout les rerolls, puisqu’ils passent plus de temps déconnectés à se reposer. Il ne sert à rien au niveau maximum. C’est aussi la voie vers Talented.
- Talented · 5 rangs · 5 points: Dans le client : Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9/8/7/6/5 au lieu du niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de 51 points de talent au total. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Adventure et Well Rested (5/5). Chaque rang avance votre premier point de talent d’un niveau : niveau 9, 8, 7, 6, puis 5 à 5/5. À 5/5, vous avez 5 points de talent de plus que la normale à chaque niveau de 9 à 55 (1 à 4 de plus aux niveaux 5 à 8). Le bonus diminue ensuite d’un point par niveau jusqu’au niveau 60, où tout le monde a les 51 points. Intéressant pour monter en niveau : 5 points de talent supplémentaires, c’est beaucoup au début. Notez que le désapprendre peut obliger à désapprendre d’abord des talents de classe (voir Dépenser ses points, plus haut).
- Thrill of Adventure · 5 rangs · 5 points: Dans le client : Vous regagnez 1/2/3/4/5 % de votre Vie et de votre Mana maximum en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un ennemi non trivial. Inefficace en donjon, en raid et en champ de bataille. Prérequis : aucun : vous pouvez l’acheter avec votre premier point. Chaque coup fatal sur un ennemi non trivial rend 1 % de votre vie et de votre mana maximum par rang en 10 s, 5 % à 5/5. Il ne fonctionne pas en donjon, en raid ni en champ de bataille. Intéressant pour les quêtes en solo et le grind : à 5/5, quelques morts suffisent à remplir une bonne partie de vos jauges, ce qui réduit le temps passé à manger et à boire. Les utilisateurs de Rage et d’énergie ne récupèrent que la vie.
- Field Guide · 3 rangs · 3 points: Dans le client : Réduit de 8/17/25 % votre temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités de Camp. Prérequis : 5 points dépensés d’abord dans Adventure. 8/17/25 % de réduction sur votre temps de recharge pour ajouter des fonctionnalités de camp. Blizzard indique que ce temps de recharge est de 1 heure : 3/3 le ramène donc à 45 minutes (environ 55 et 50 minutes à 1/3 et 2/3). Intéressant si vous installez souvent des camps, et c’est la voie vers Frequent Flier.
- Frequent Flier · 1 rang · 1 point: Dans le client : Vous bénéficiez de 50 % de réduction sur tous les trajets de vol, et votre monture de trajet de vol vole 20 % plus vite. Prérequis : 10 points dépensés d’abord dans Adventure et Field Guide (3/3). La moitié du prix sur chaque trajet de vol, et votre monture de trajet de vol vole 20 % plus vite. Un seul rang, mais il exige 10 points dans Adventure, dont Field Guide à 3/3. Intéressant dès que vous volez beaucoup et que les 10 points d’Adventure vont de toute façon dans des avantages qui vous plaisent.
- Field Medicine · 2 rangs · 2 points: Dans le client : réduit de 5/10 s la durée de l'effet Recently Bandaged lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet en donjon, en raid et sur les champs de bataille. Prérequis : 5 points dépensés d'abord dans Adventure. Recently Bandaged, le affaiblissement qui vous empêche de vous bander à nouveau, disparaît 5 ou 10 s plus tôt. Il dure 60 s dans le client, donc 2/2 le ramène à 50 s. Il ne fonctionne pas en donjon, en raid ni sur les champs de bataille. Intéressant pour les classes qui se bandent entre les combats en faisant des quêtes. Ce sont 2 rangs peu coûteux pour arrondir à 16 points.
Adventure : 7 avantages, 23 rangs, 1 point d'héritage par rang. Plus 2 emplacements verrouillés (« Sera ajouté lors d'une prochaine mise à jour. »). Les valeurs par rang sont celles des info-bulles du client, version 1.60.1.70205.
L'arbre Ingéniosité
Sept avantages qui économisent de l'or, du temps et des composants, plus des bonus de JcJ et de réputation. Gourmand, The Quick and the Dead et Reinforce sont accessibles dès votre premier point.
- For Great Honor · 5 rangs · 5 points: Dans le client : augmente de 2/4/6/8/10 % les points d'honneur gagnés. Prérequis : 5 points dépensés d'abord dans Ingéniosité. 2 % de points d'honneur en plus par rang, 10 % à 5/5. Intéressant uniquement si vous faites du JcJ. Cela accélère les cinq défis de rang JcJ, qui rapportent eux-mêmes des points d'héritage.
- Gourmand · 3 rangs · 3 points: Dans le client : augmente de 33/67/100 % la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant. Prérequis : aucun, vous pouvez le prendre avec votre premier point. Les bonus de nourriture durent 33/67/100 % plus longtemps, donc deux fois plus à 3/3. Intéressant pour les joueurs de donjon et de raid qui maintiennent leurs bonus de nourriture, et c'est la voie vers Permanence.
- Permanence · 2 rangs · 2 points: Dans le client : les capacités de votre classe qui accordent des bonus de caractéristiques ou d'attributs de longue durée à tous les membres du groupe ou du raid durent 50/100 % plus longtemps, et les bonus obtenus en se reposant à un camp durent 50/100 % plus longtemps. Prérequis : 5 points dépensés d'abord dans Ingéniosité et Gourmand (3/3). Les améliorations de groupe ou de raid de longue durée de votre classe sur les caractéristiques ou les attributs durent 50/100 % plus longtemps, tout comme les bonus du repos à un camp. Intéressant sur les classes qui buffent en groupe : moins de nouveaux buffs par soirée de raid. Nécessite Gourmand à 3/3.
- Le Vif et le Mort · 2 rangs · 2 points: Dans le client : augmente de 5/10 % la vitesse de déplacement une fois mort, et vos sorts et capacités bénéfiques ne coûtent aucune ressource pendant 1/2 min après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entriez en combat. Prérequis : aucun, vous pouvez le prendre avec votre premier point. Vous vous déplacez 5/10 % plus vite une fois mort. Pendant 1/2 minute après votre résurrection, ou jusqu'à ce que vous entriez en combat, vos sorts et capacités bénéfiques ne coûtent rien. Blizzard parle d'« accélérer la récupération après un wipe ». Intéressant pour les soigneurs et les buffeurs en groupe : rebuffer et soigner tout le monde gratuitement après un wipe. C'est aussi la voie vers Reagent Economy.
- Reagent Economy · 1 rang · 1 point: Dans le client : les capacités de votre classe ne nécessitent plus de composants achetables chez les vendeurs. Prérequis : 10 points dépensés d'abord dans Ingéniosité et The Quick and the Dead (2/2). Les capacités de votre classe n'ont plus besoin de composants achetés chez les vendeurs. Un seul rang, mais il demande 10 points dans Ingéniosité, dont The Quick and the Dead à 2/2. Intéressant si les buffs, résurrections ou sorts de voyage de votre classe utilisent des composants de vendeur. Consultez les capacités de votre classe sur le site pour voir lesquelles. L'article de Blizzard dit que cela couvre aussi le camping, mais ce n'est pas le cas dans le client (voir plus bas).
- Reinforce · 5 rangs · 5 points: Dans le client : vous subissez 8/16/24/32/40 % de perte de durabilité en moins à votre mort. Prérequis : aucun, vous pouvez le prendre avec votre premier point. 8 % de perte de durabilité en moins par rang à votre mort, 40 % à 5/5. Intéressant pour les raiders en progression et les joueurs qui prennent des risques façon Extrême et meurent souvent, et comme économie d'or pour tout le monde. Vous pouvez le prendre avec votre premier point.
- Diplomat · 5 rangs · 5 points: Dans le client : augmente de 2/4/6/8/10 % vos gains de réputation. Prérequis : 5 points dépensés d'abord dans Ingéniosité. 2 % de réputation en plus par rang, 10 % à 5/5, toutes sources confondues. Intéressant si vous farmez des réputations, y compris les quatre réputations de champ de bataille au niveau Exalté qui sont elles-mêmes des défis d'héritage.
Ingéniosité : 7 avantages, 23 rangs, 1 point d'héritage par rang. Plus 2 emplacements verrouillés (« Sera ajouté lors d'une prochaine mise à jour. »). Les valeurs par rang sont celles des info-bulles du client, version 1.60.1.70205.
Talented : vos points de talent par niveau
| Niveau | Normal | Talented 5/5 | Supplément |
|---|---|---|---|
| 5 | 0 | 1 | +1 |
| 10 | 1 | 6 | +5 |
| 20 | 11 | 16 | +5 |
| 30 | 21 | 26 | +5 |
| 40 | 31 | 36 | +5 |
| 55 | 46 | 51 | +5 |
| 58 | 49 | 51 | +2 |
| 60 | 51 | 51 | +0 |
Calculé d'après l'info-bulle du client : des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu de 10, jamais plus de 51. Au niveau maximum de la bêta, le niveau 30, 5/5 donne 26 points au lieu de 21.
Les 21 avantages en un coup d'œil
| Arbre | Avantage | Rangs | Au rang maximum (client) | Prérequis |
|---|---|---|---|---|
| Métiers | Master Chef | 5 | Vos recettes de cuisine ont 50% de chances de créer un résultat supplémentaire. | 5 points dépensés d'abord dans Métiers |
| Métiers | Working Overtime | 5 | Augmente de 20% vos chances d'augmenter votre compétence en utilisant n'importe quel métier principal, secondaire ou de classe. | aucun |
| Métiers | Bartering | 2 | Réduit de 10% le prix en or des objets chez tous les marchands. | 5 points dépensés d'abord dans Métiers |
| Métiers | Dedicated Study | 1 | Augmente de 1 votre compétence dans votre métier le plus bas parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint 300 en compétence dans vos deux métiers principaux actuels et dans les trois métiers secondaires, vous obtiendrez à la place 2 à 4 essences élémentaires aléatoires. | 10 points dépensés d'abord dans Métiers et Bartering (2/2) |
| Métiers | Bountiful Harvest | 5 | Vous découvrez 100 % de matériaux Scarce en plus grâce au Minage, à l'Herboristerie et au Dépeçage. | aucun |
| Métiers | Performance Bonus | 3 | Vous avez 15 % de chances de recevoir 100 % de Merchant's Favor en plus lorsque vous remettez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar. | 5 points dépensés d'abord dans Métiers et Bountiful Harvest (5/5) |
| Métiers | Luremaster | 2 | Lorsque vous pêchez avec un leurre actif, vous avez 50% de chances de pêcher un poisson supplémentaire. | 5 points dépensés d'abord dans Métiers |
| Adventure | High Alert | 2 | Améliore votre capacité à détecter les cibles proches en Camouflage, comme si votre niveau était augmenté de 2. Inefficace dans les champs de bataille. | 5 points dépensés d'abord dans Adventure |
| Adventure | Well Rested | 5 | Votre expérience de repos s'accumule 20% plus vite et son plafond est augmenté de 20%. | aucun |
| Adventure | Talented | 5 | Vous gagnez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 5 au lieu du niveau 10, mais vous ne pouvez toujours pas avoir plus de 51 points de talent au total. | 5 points dépensés d'abord dans Adventure et Well Rested (5/5) |
| Adventure | Frisson de l'aventure | 5 | Vous gagnez 5% de votre Vie et de votre Mana maximum sur 10 sec. chaque fois que vous portez le coup fatal à un ennemi non trivial. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille. | aucun |
| Adventure | Field Guide | 3 | Réduit de 25% votre temps de recharge pour l'ajout d'éléments de Camp | 5 points dépensés d'abord dans Adventure |
| Adventure | Frequent Flier | 1 | Vous bénéficiez d'une réduction de 50% sur tous les trajets en vol, et votre monture de trajet en vol vole 20% plus vite. | 10 points dépensés d'abord dans Adventure et Field Guide (3/3) |
| Adventure | Field Medicine | 2 | Réduit de 10 sec. la durée de l'effet Récemment bandé lorsque vous utilisez un bandage. Inefficace dans les donjons, les raids et les champs de bataille. | 5 points dépensés d'abord dans Adventure |
| Ingéniosité | Pour le plus grand honneur | 5 | Augmente de 10% les points d'honneur gagnés. | 5 points dépensés d'abord dans Ingéniosité |
| Ingéniosité | Gourmand | 3 | Augmente de 100% la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant. | aucun |
| Ingéniosité | Permanence | 2 | Vos capacités de classe qui accordent à tous les membres du groupe ou du raid des bonus de caractéristiques ou d'attributs de longue durée durent 100% plus longtemps, et les bonus que vous obtenez en vous reposant à un camp durent 100% plus longtemps. | 5 points dépensés d'abord dans Ingéniosité et Gourmand (3/3) |
| Ingéniosité | Le Vif et le Mort | 2 | Augmente de 10% la vitesse de déplacement lorsque vous êtes mort, et vos sorts et capacités bénéfiques ne coûtent aucune ressource pendant 2 min. après avoir été ressuscité ou jusqu'à ce que vous entriez en combat. | aucun |
| Ingéniosité | Reagent Economy | 1 | Vos capacités de classe n'exigent plus de composants que l'on peut acheter chez les marchands. | 10 points dépensés d'abord dans Ingéniosité et Le Vif et le Mort (2/2) |
| Ingéniosité | Reinforce | 5 | Vous subissez 40% de perte de durabilité en moins lorsque vous mourez. | aucun |
| Ingéniosité | Diplomat | 5 | Augmente de 10% la réputation que vous gagnez. | 5 points dépensés d'abord dans Ingéniosité |
Futurs emplacements d'avantages
Chaque arbre possède aussi deux emplacements verrouillés, reliés par une flèche, dont le texte du client est simplement « Sera ajouté lors d'une prochaine mise à jour. » Cela correspond aux projets de Blizzard d'ajouter de nouveaux avantages aux arbres existants :
Over time, the team expects to add new challenges, new perks, additional ways to spend points, expanded spending caps, new columns within existing trees, and potentially entirely new trees. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (en anglais)La piste d'héritage : des récompenses jusqu'au niveau 90
Les points d'héritage de votre compte vous font aussi avancer sur la piste d'héritage, que vous puissiez encore les dépenser ou non. Le client contient quatre récompenses sur cette piste, aux niveaux 15, 25, 40 et 55, et la piste monte jusqu'à 90. Le texte client de chaque récompense se termine par « Rendez-vous chez l'aubergiste Wiley à Cabestan pour récupérer votre récompense. »
| Niveau de la piste | Récompense | Effet (texte du client) |
|---|---|---|
| 15 | Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer dans son étui | Participez à une fusillade avec votre fusil à air comprimé. Vous et les autres joueurs possédant ce fusil pouvez vous étourdir les uns les autres. Les points sont même comptés ! |
| 25 | Ourson spectral | Invoque un minuscule ourson spectral comme compagnon. |
| 40 | Tabard d’ours spectral | Montrez votre dévouement avec ce tabard sur le thème de l'ours spectral. |
| 55 | Rênes d’ours spectral | Invoque et renvoie une monture ours spectral Epique que l'on peut chevaucher, avec une vitesse de déplacement augmentée de 100%. |
Les récompenses de la piste d'héritage dans le client, et l'objet que donne chacune. La monture nécessite le niveau 60.
Le fusil à air de la piste est le jouet rengainé, Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer dans son étui. L'utiliser sort le fusil lui-même, Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer, qui se place dans votre emplacement à distance. Son tir tente d'étourdir les autres joueurs qui en ont également un d'équipé, et il tient le score. La monture est un ours spectral épique à 100 % de vitesse. L'ourson, le tabard et la monture sont tous exclusifs au système d'héritage (Blizzard), et Blizzard indique que l'ourson a été inspiré par le Chasseur nain et son compagnon dans la cinématique de Forever. Voir les montures pour l'ours.
Those additional accomplishments contribute to the Legacy Reward Track, where accumulating points over time unlocks special cosmetic or prestige rewards, such as the Spectral Bear Cub, without providing a competitive gameplay advantage. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (en anglais)Avec 65 défis au lancement, la monture au niveau 55 en exige la plupart : les 29 points à personnage unique et au moins 26 des 36 autres, qui ne peuvent venir que de la montée en niveau d'autres classes (24) et de la progression d'autres métiers (12).
Ce qui se conserve, et ce qui ne se conserve pas
- Entre vos personnages : les points d'héritage et les défis sont communs à tout le compte, pour tous vos personnages non Extrême (Blizzard). Les avantages sont propres à chaque personnage : chacun dépense à sa façon les points partagés.
- Entre ensembles de règles : les royaumes Normal, JcJ et Jeu de rôle partagent les mêmes défis dans le client.
- Extrême est à sens unique : ce que vous gagnez en Extrême compte partout, mais rien ne revient vers Extrême.
- Dans le temps : Blizzard décrit le système d'héritage comme une progression « pour les années à venir ». Rien de ce qu'elle a dit ne laisse penser que vos points ou vos défis soient réinitialisés. Le client appelle la limite de 16 points un « plafond saisonnier », et Blizzard s'attend à relever les plafonds avec le temps. Ce que signifie ici une « saison » n'a pas été expliqué (voir plus bas).
Collections and Legacy Points remain account-wide across rulesets, with Hardcore as the exception. Progress, collections, and rewards earned in Hardcore can become available in other rulesets, but progress from other rulesets will not flow back into Hardcore. Blizzard Entertainment, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap (en anglais)Legacy Challenges completed in non-Hardcore rulesets will not show up in Hardcore. But, if you earn a Legacy Challenge in Hardcore, it will grant that challenge in all other rulesets. Furthermore, we know PvP Legacy Challenges can’t be completed in Hardcore. So, for Hardcore launch, we will have 12 new Legacy Challenges specific to the Hardcore experience. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)Extrême n'est pas disponible au lancement. Le client contient déjà une seconde copie des 65 défis pour les royaumes Extrême, JcJ compris. C'est probablement une solution provisoire en attendant l'arrivée des 12 défis Extrême (Spéculation : le client ne le dit pas). Voir ensembles de règles et système à deux noms pour les différences entre les ensembles de règles.
Notre avis : de bons premiers avantages (suggestions de ForeverDB)
Cette section est notre opinion, établie à partir des chiffres du client ci-dessus. Ce ne sont pas des conseils de Blizzard. Chaque build dépense exactement 16 points, respecte les règles de l'arbre et s'ouvre dans le calculateur, où vous pouvez le modifier.
- Monter un reroll (ouvrir dans le calculateur) : Well Rested 5/5, Talented 5/5, Thrill of Adventure 5/5, Field Medicine 1/2. Notre choix pour les 16 premiers points de la plupart des joueurs. Les 5 points de talent supplémentaires de Talented comptent à chaque niveau de 9 à 55, Well Rested accélère la montée en niveau, et Thrill of Adventure réduit le temps passé à manger et à boire. Remplacez ces avantages au niveau 60 : Talented et Well Rested n'y font rien.
- Récolteur et artisan (ouvrir dans le calculateur) : Bountiful Harvest 5/5, Performance Bonus 3/3, Bartering 2/2, Dedicated Study 1/1, Working Overtime 5/5. Deux fois plus de matériaux Scarce, plus de Merchant's Favor, 10 % de réduction sur les marchandises des vendeurs, un point de compétence gratuit par jour et des progressions plus rapides. Idéal sur un reroll dédié aux métiers.
- Donjons et raids (ouvrir dans le calculateur) : The Quick and the Dead 2/2, Gourmand 3/3, Permanence 2/2, Reinforce 5/5, Reagent Economy 1/1, Diplomat 3/5. Des wipes moins chers (rebuffs gratuits, 40 % de perte de durabilité en moins), une nourriture et des buffs de classe qui durent deux fois plus longtemps, et plus besoin de composants de vendeur. Idéal pour les soigneurs et les buffeurs ; remplacez Diplomat par For Great Honor si vous faites aussi du JcJ.
- JcJ (ouvrir dans le calculateur) : Reinforce 5/5, For Great Honor 5/5, Diplomat 5/5, Gourmand 1/3. 10 % d'honneur en plus pour les défis de rang JcJ, 10 % de réputation en plus pour les quatre défis de champ de bataille au niveau Exalté, et des factures de réparation réduites. High Alert aiderait en JcJ en monde ouvert, mais il se trouve dans un autre arbre derrière un palier de 5 points.
- Monter un main qui récolte (ouvrir dans le calculateur) : Well Rested 5/5, Talented 5/5, Bountiful Harvest 5/5, Bartering 1/2. Talented et Well Rested pour la montée, plus des matériaux Scarce doublés et 5 % de réduction chez les vendeurs pendant que vous parcourez le monde.
Conseil: Faites une réinitialisation quand vos objectifs changent. Les avantages de montée en niveau (Talented, Well Rested, Thrill of Adventure) valent le plus au début, tandis que Reinforce, Gourmand, Permanence et Reagent Economy sont rentables au niveau 60. On ne sait pas encore si les réinitialisations coûteront quoi que ce soit (voir plus bas).
Conseil: Les points sont partagés, donc planifiez vos personnages autour d'arbres différents : le reroll récolteur prend Métiers, le main prend Ingéniosité, et les deux puisent dans les mêmes 16 points.
Ce que l'on ne sait pas encore
- Quand arrivera l'attribution de la bêta. Blizzard parle seulement d'« une future semaine » de la bêta, et ne dit rien sur un éventuel report des points de la bêta au lancement.
- Les saisons et le plafond. Le client appelle la limite de 16 points un « plafond saisonnier ». Blizzard prévoit des « plafonds de dépense étendus » avec le temps, mais n'a pas dit quand, de combien, ni ce qu'est une saison.
- Si les réinitialisations coûtent quelque chose. Le client tient un compteur caché des réinitialisations d'héritage récentes (jusqu'à 10), comme celui qu'il tient pour les réinitialisations de talents de classe. Son utilité ne figure pas dans le client.
- Combien de rangs une flèche exige. Le client relie six avantages à celui qui les précède mais ne dit pas combien de rangs de celui-ci sont nécessaires. Nous supposons tous.
- Les six emplacements verrouillés. Leurs avantages ne sont pas encore dans le client.
- Les récompenses de la piste au-delà de 55. La piste monte jusqu'à 90, mais le client n'a de récompenses que jusqu'à 55, et il n'existe que 65 points au lancement. Blizzard prévoit de nouveaux défis et de nouvelles récompenses à chaque mise à jour de contenu ; on ne sait pas ce qui comblera le reste.
- Les 12 défis Extrême. Blizzard les a annoncés ; le client ne les contient pas encore.
- Certaines formulations exactes. Si les 4 % par rang de Working Overtime sont 4 points de pourcentage ou 4 % de votre chance, et si Bartering couvre autre chose que les objets achetés chez les vendeurs.
Là où le client et Blizzard divergent
Un avantage se lit différemment dans le client et dans l'article de Blizzard. Blizzard décrit Reagent Economy ainsi :
Reagent Economy causes class abilities to no longer require purchasable reagents, and tier 1 camping features to require no materials to craft. Blizzard Entertainment, Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (en anglais)L'info-bulle du client (1.60.1.70205) n'en contient que la première moitié : « Les capacités de votre classe ne nécessitent plus de composants achetables chez les vendeurs. » Rien n'y mentionne le camping. Soit la moitié concernant le camping n'est pas encore dans la bêta, soit elle fonctionne sans figurer dans l'info-bulle, soit elle a été abandonnée. Tant que Blizzard ne s'est pas prononcé, ne comptez que sur la partie des composants. Notre page sur le camping liste les fonctionnalités des camps.
Le client formule aussi quelques défis légèrement différemment de leurs hauts faits : Rang 10 (lieutenant-commandant dans le haut fait, commandant dans la liste de points), la réputation des Îles des Sombrelances, et les listes de donjons de Novice et Master Spelunker. Ces remarques figurent avec chaque défi ci-dessus. Aucune ne change un total de points : les six catégories correspondent aux chiffres de Blizzard.
Voir aussi
- Calculateur d'héritage : planifiez vos avantages, cochez les défis et suivez votre progression sur la piste d'héritage.
- La version niveau 30 est en ligne : le niveau maximum de la bêta qui rend accessibles le niveau 25 et le système d'héritage.
- L'achat d'or : ce que Blizzard a dit : ce que le client montre sur l'achat de points d'héritage avec de l'or (rien).
- Ensembles de règles et système à deux noms : ce qui est partagé entre Normal, JcJ, Jeu de rôle et Extrême.
- Analyse approfondie : camping, transmogrification et itemisation : les camps que touchent Field Guide, Permanence et Reagent Economy.
- Premier guide de donjon et guide des métiers : deux des routes les plus rapides vers vos premiers points.
Sources
- Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (forum post)
- Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy System (full article)
- Legacy Points for Beta Testing (Kaivax, 1 October 2026)
- World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
- WoW Forever Beta Known Issues - September 24
- Legacy calculator: the Forever beta client's Legacy data (build 1.60.1.70205)