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Les métiers dans WoW Forever : un guide du débutant

Quels deux métiers choisir, comment fonctionnent les rangs et les couleurs de recettes, ce que vous pouvez fabriquer d'ici le niveau 20, où se trouvent les instructeurs et où poussent les herbes et les filons, et ce qu'ajoutent les nouveaux feux de camp de Forever.

WoW Forever est en bêta et le niveau maximum est 30 (il était de 20 jusqu'à la version mise en ligne après la maintenance du 1er octobre). Les rangs, les recettes, les objets et les fonctionnalités de camp de ce guide proviennent du client de Forever. Les noms et les lieux des maîtres de métier, le niveau requis pour chaque rang, ainsi que les endroits où poussent les herbes et où se trouve le minerai proviennent des données de Classic et sont signalés comme tels : Forever a pu modifier certaines choses.

Ce que sont les métiers

Un métier est une compétence artisanale. Les métiers de récolte collectent des matières premières (les « mats ») dans le monde : l'Herboristerie cueille des herbes, le Minage extrait du minerai et de la pierre des filons, et le Dépeçage prélève du cuir et des peaux sur les bêtes mortes. Les métiers d'artisanat transforment les mats en objets que vous utilisez ou revendez : Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture.

Vous pouvez avoir deux métiers principaux à la fois, quelle que soit la combinaison de récolte et d'artisanat. En plus de ceux-ci, chaque personnage peut apprendre les trois compétences secondaires, Cuisine, Secourisme et Pêche, qui n'occupent aucun de vos deux emplacements.

Chaque métier a une valeur de compétence. Vous l'augmentez en récoltant ou en fabriquant. Chaque rang a un plafond de compétence, et un maître vous enseigne le rang suivant pour le relever. Les sorts de rang du client indiquent ce dont chaque métier d'artisanat a besoin : l'Alchimie « nécessite des herbes trouvées grâce à la compétence Herboristerie » (Alchimie) ; la Forge et l'Ingénierie nécessitent « de la pierre et du métal trouvés grâce à la compétence Minage » (Forge, Ingénieur) ; le Travail du cuir nécessite « des morceaux de cuir et des peaux récoltés grâce à la compétence Dépeçage » (Travail du cuir) ; la Couture nécessite « du tissu trouvé sur les humanoïdes » (Couture) ; et l'Enchantement nécessite « des poussières et des essences obtenues en désenchantant des objets magiques » (Enchantement).

Professions are also gaining more depth, with over 600 new recipes across professions and level ranges, adjusted crafted food that can grant a small experience bonus and stat boosts, and advanced Blueprint recipes from dungeon bosses. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap

Forever associe aussi chaque métier au camping : chacun peut ajouter à un feu de camp un objet qui aide tous ceux qui s'y trouvent assis. Cela fait l'objet d'une section dédiée plus bas.

Choisir vos deux métiers

Le plus simple pour commencer est de choisir un métier de récolte et le métier d'artisanat qui utilise ce qu'il récolte. Vous n'avez jamais à acheter de mats, et vous pouvez vendre ce dont vous n'avez pas besoin. Ces associations vont bien ensemble, d'après ce que les recettes utilisent et produisent :

AssociationPourquoi elle fonctionneUtile avant le niveau 20
Herboristerie + AlchimieLes recettes d'Alchimie nécessitent des herbes, et l'Herboristerie les cueille.Potions de mana, élixirs de caractéristiques et potions de combat de courte durée pour vous-même ; le Mana Well pour les camps.
Minage + ForgeLa Forge nécessite de la pierre et du métal. Le Minage les récolte et fond aussi le minerai en lingots utilisés par les forgerons.Pierres à aiguiser et pierres de lestage, armures de mailles, armes en cuivre et en bronze.
Minage + IngénierieL'Ingénierie nécessite la même pierre et le même métal.Dynamite et bombes, une arme à feu et une lunette, des lunettes de protection, et le Reagent Bot pour les camps.
Dépeçage + Travail du cuirLe Travail du cuir nécessite le cuir et les peaux que le Dépeçage prélève sur les bêtes.Armures en cuir, kits d'armure, un sac, et un carquois ou une sacoche de munitions pour les chasseurs.
Couture + EnchantementLe tissu de la Couture provient des ennemis humanoïdes, elle n'a donc besoin d'aucun métier de récolte. L'Enchantement obtient ses mats en désenchantant de l'équipement vert (Inhabituel) ou mieux, et la Couture fabrique des objets verts que vous pouvez désenchanter.Sacs, armures en tissu, baguettes pour les lanceurs de sorts, huiles pour armes et enchantements.
Deux métiers de récolte (Herboristerie + Minage, Minage + Dépeçage, Herboristerie + Dépeçage)Tout ce que vous récoltez peut être vendu, et vous ne dépensez rien en mats.De l'or. Un bon choix si vous voulez de l'argent d'abord et un métier d'artisanat plus tard.

Votre classe compte aussi. Les règles d'armes et d'armures ci-dessous proviennent du client de Forever :

Tip: Vous hésitez ? Prenez deux métiers de récolte pendant que vous montez en niveau. Ils rapportent de l'argent dès votre premier point de récolte (un « point de récolte » est une herbe ou un filon de minerai dans le monde). Vous pourrez en abandonner un plus tard pour un métier d'artisanat, mais comme dans Classic, abandonner un métier fait perdre toute sa compétence et toutes ses recettes.

Watch out: Se limiter à la récolte comporte un piège propre à Forever : le système d'héritage n'accorde de points pour les métiers qu'aux métiers hors récolte (artisanat), aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Voir la section sur l'héritage plus bas.

Les rangs, et jusqu'où aller au niveau 30

Chaque métier compte quatre rangs. Chaque rang relève la compétence maximale que vous pouvez atteindre, et le client de Forever stocke ces plafonds dans les sorts de rang :

RangCompétence maximale
Apprenti75
Compagnon150
Expert225
Artisan300

D'après les sorts de rang du client de Forever.

Le niveau de personnage qu'exige un maître ne figure en grande partie pas dans le client ; il se trouve dans les données propres aux maîtres. Les niveaux ci-dessous sont les données de maîtres de Classic, Forever a donc pu les modifier.

MétierApprentiCompagnonExpertArtisan
Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir5102035
Couture51020—
Herboristerie, Minage————
Dépeçage———35
Cuisine510——
Secourisme————
Pêche51 (client)1 (client)35

Niveau de personnage requis pour chaque rang, d'après les données de maîtres de Classic. — signifie que les données n'indiquent aucun niveau. Les sorts Compagnon et Expert de la Pêche portent le niveau 1 dans le client de Forever lui-même.

Speculation: Dans les données de maîtres de Classic, un rang exige aussi une compétence minimale : 50 pour Compagnon et 125 pour Expert, dans tous les métiers. Les maîtres de récolte de Classic et le Secourisme n'exigent aucun niveau de personnage pour leurs premiers rangs, seulement cette compétence. Si Forever conserve ces règles, un personnage peut apprendre Expert dans n'importe quel métier dès le niveau 20 et le monter à 225, et Artisan (niveau 35 dans les mêmes données) attend un futur niveau maximum plus élevé.

Ce que cela signifie au niveau maximum de 30 : Expert reste le dernier rang que vous pouvez apprendre, 225 est donc votre plafond. En pratique, votre compétence est davantage freinée par les mats auxquels vous avez accès. Le tableau de récolte plus bas montre que les zones de niveau 20 à 30, que vous pouvez désormais atteindre, contiennent des herbes et des filons absents des zones de départ, comme le Sang-royal, la Vietérule et le fer.

Comment fonctionnent les gains de compétence et les couleurs des recettes

Vous gagnez un point de compétence (un « gain de compétence ») en fabriquant une recette ou en récoltant un point de récolte, mais pas à chaque fois. La couleur d'une recette dans votre fenêtre de métier, et celle du nom d'un point de récolte dans son infobulle, indique vos chances :

Le client de Forever stocke, pour chaque recette, la compétence à laquelle elle devient jaune et celle à laquelle elle devient grise. Quelques exemples :

RecetteMétierDevient jaune àDevient grise à
Basic CampfireCuisine15
Rough Sharpening StoneForge1555
Light LeatherTravail du cuir2040
Smelt CopperMinage2570
Bolt of Linen ClothCouture2550
Linen BandageSecourisme3060
Minor Mageblood ElixirAlchimie3035
Gemmed Copper BootsForge4040

Seuils jaune et gris d'après le client de Forever (SkillLineAbility). En dessous du nombre jaune, une recette est orange.

Deux choses ressortent des données de Forever. De nombreuses nouvelles recettes ont une fenêtre très courte : Élixir magesang mineur passe de jaune à grise en 5 points, et Bottes ornées en cuivre devient grise à la même compétence que celle où elle devient jaune, elle ne donne donc des gains de compétence que tant qu'elle est orange. Et le client n'enregistre pas la compétence requise pour apprendre la plupart des recettes (c'est le maître qui décide), sauf pour les recettes enseignées par un objet : Plans : bottes ornées en cuivre, par exemple, nécessite Forge 35.

Vous connaissez quelques recettes dès que vous apprenez un métier ; le client les marque comme apprises automatiquement. Les nouveaux tailleurs connaissent Rouleau d'étoffe de lin et Sac en lin, les nouveaux forgerons Pierre à aiguiser brute et Haubergeon grossier en cuivre, les nouveaux travailleurs du cuir Cuir léger et Renfort d'armure léger, les nouveaux ingénieurs Poudre d'explosion basique et Dynamite basique, et les nouveaux cuisiniers Feu de camp basique.

Tip: Montez un métier avec la recette la moins chère qui est encore orange ou jaune, et fabriquez des objets que vous utiliserez ou pourrez vendre. Quand tout ce que vous connaissez est vert ou gris, retournez voir le maître : les nouvelles recettes commencent orange.

Camping : ce qu'apporte chaque métier

Le camping est une nouveauté de Forever. La Cuisine permet de faire un feu de camp, et les joueurs assis autour peuvent y ajouter des objets issus de leurs propres métiers, chacun avec un bonus ou un service pour tous ceux qui sont à proximité.

A Basic Campfire allows up to three special crafted objects to be added by nearby players. Each player can contribute one object, and those objects share a one-hour cooldown. Every profession has three different objects learned at different skill levels, and each profession provides its own buff or utility no matter which object is placed. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap

Dans le client, le premier objet de chaque métier nécessite la compétence 20 et le second la compétence 140 ; les deux sont donc accessibles avant le niveau 20. Ce qu'ils font, d'après leurs infobulles :

MétierÀ la compétence 20À la compétence 140
CuisineBasic Campfire Kit (compétence 1) : le feu de camp lui-même, avec de la place pour 3 fonctionnalités de campJourneyman Campfire Kit : de la place pour 5 fonctionnalités ; Cookie's Feast : nourriture qui augmente l'Endurance
AlchimieMana Well : régénération de Mana toutes les 5 secFermenter : permet de fabriquer certains composants, plus le bonus du Mana Well
ForgeSharpening Wheel : ForceAnvil : une enclume, plus le bonus de la Sharpening Wheel
EnchantementEnchanted Lute : ArmureArcane Salvager : « désenchantement plus efficace », plus le bonus du Lute
IngénierieReagent Bot : acheter des composantsRepair Bot : acheter des composants et réparer l'équipement
HerboristerieIncense Candle : IntelligenceGreenhouse : fait pousser des herbes à partir des graines que vous plantez, plus le bonus de la Candle
Travail du cuirCamp Tent : complète votre expérience de repos jusqu'à 5 % d'un niveauTanning Rack : permet de fabriquer certains composants, plus l'effet de la Tent
MinageLodestone : Puissance d'attaque en mêléeRock Garden : fait apparaître au fil du temps un point de minage courant, plus le bonus de la Lodestone
DépeçageCamp Chair : 2 % de chances de coup critiqueField Guide : lisez-le pour obtenir Pistage des bêtes, plus le bonus de la Chaise
CoutureFaction Banner (Alliance) ou Faction Banner (Horde) : Esprit pour votre factionSpinning Wheel : permet de fabriquer certains composants, plus le bonus de la Banner
SecourismeFirst Aid Kit : EnduranceToxin Study : contient des potions de soin et de l'antivenin, plus le bonus de la Kit
PêcheFish Bowl : 8 % de caractéristiques en plusFishing Rack : pêchez des poissons inhabituels pendant 1 heure, plus le bonus de la Bowl

Compétence requise et effets d'après les infobulles des objets dans le client de Forever. La plupart des bonus évoluent avec le niveau ; nous omettons donc leurs valeurs.

Un petit décalage : le Deep Dive de Blizzard indique que la Sharpening Wheel « augmente la Puissance d'attaque », mais son infobulle dans le client de la bêta indique la Force. Pour en savoir plus, consultez notre résumé du Deep Dive.

Watch out: Blizzard avertit que « certaines régions d'Azeroth se prêtent mieux à un repos tranquille que d'autres ». Rester immobile près d'un feu dans une zone fréquentée ou disputée vous expose aux attaques, surtout avec l'ensemble de règles JcJ.

Récolte : Herboristerie, Minage et Dépeçage

La récolte ne nécessite aucun atelier et rapporte de l'argent dès votre premier point de récolte. Vous pouvez la pratiquer en faisant des quêtes : activez le pistage et ramassez ce que vous croisez en chemin.

Herboristerie

L'Herboristerie cueille des herbes « destinées à l'Alchimie » (Herboristerie). Vous obtenez aussi Découverte d'herbes : « Les buissons d'herbes proches apparaissent sur la minicarte. Un seul type d'élément peut être pisté à la fois. » Les herbes des premières zones sont Pacifique, Feuillargent, Terrestrine, Mage royal, Eglantine, Doulourante et Etouffante ; le tableau ci-dessous indique où elles poussent.

Fonctionnalités de camp : Bougie d’encens à la compétence 20 (Intelligence) et Serre à 140, qui « fera pousser des herbes au fil du temps à partir des graines plantées ». Des graines telles que Graines de plantes communes sont déjà dans le client.

Minage

Le Minage extrait du minerai et de la pierre des filons « destinés à l'Ingénierie et à la Forge » et « nécessite une Pioche de mineur » (Minage ; la pioche est Pioche de mineur). Vous apprenez Découverte de gisements, qui affiche les filons sur la minicarte, et Fondre, qui transforme le minerai en lingots ; la fonte « nécessite une forge ». Vous commencez avec Fonte du cuivre et pouvez apprendre plus tard Fonte de l'étain, Fonte du bronze, Fonte de l'argent et Fonte du fer, qui deviennent toutes jaunes en dessous de la compétence 150 dans le client. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont réduit le nombre de points de récolte de filon de cuivre pauvre dans les zones de départ.

Fonctionnalités de camp : Magnétite à la compétence 20 (Puissance d'attaque en mêlée) et Jardin de pierres à 140, qui « fait apparaître au fil du temps un point de minage courant ».

Dépeçage

Le Dépeçage prélève du cuir et des peaux sur les bêtes « destinés au Travail du cuir » et « nécessite un Couteau à dépecer » (Dépeçage ; le couteau est Couteau à dépecer). Looter d'abord une bête, puis l'utiliser à nouveau pour la dépecer. Vous obtenez des choses comme Lanières de cuir déchirées, Cuir léger et Peau légère. Le Dépeçage n'a pas de points de récolte à trouver : la plupart des bêtes que vous ou d'autres tuez peuvent être dépecées, il convient donc partout où vous faites des quêtes. Depuis la version du 1er octobre, « les créatures ne peuvent de nouveau être dépecées qu'une seule fois avant de disparaître » (Blizzard) ; une bête dépecée par quelqu'un d'autre a donc disparu.

Fonctionnalités de camp : Chaise du camp à la compétence 20 (2 % de chances de coup critique) et Guide de terrain à 140, qui permet aux joueurs de « le lire et d'obtenir Pistage des bêtes ».

Les données de Classic ne contiennent aucun maître sur l'Île de Zéphras, l'île de départ des Éolides (niveaux 1 à 12 selon Blizzard) ; nous ne pouvons donc pas encore les y lister. Voir Rencontrez les Éolides.

Où poussent les herbes et où se trouve le minerai (données de Classic)

Ce tableau indique, pour les zones de départ et les zones jusqu'au niveau 30 environ, les herbes et les filons que les données de Classic y placent, avec le nombre de points d'apparition. Servez-vous-en pour décider où récolter ; les nombres correspondent aux endroits où un point de récolte peut apparaître, pas à combien vous en verrez en même temps.

ZoneNiveaux des quêtesHerbes (points d'apparition)Filons de minerai (points d'apparition)
Forêt d'Elwynn2–10Feuillargent 80, Pacifique 49, Terrestrine 35Cuivre 105
Dun Morogh3–11Feuillargent 63, Pacifique 54, Terrestrine 39aucun indiqué
Teldrassil3–11Pacifique 46aucun indiqué
Durotar3–12Feuillargent 163, Terrestrine 108, Pacifique 84, Mage royal 54, Étouffante 40Cuivre 162
Mulgore3–12Feuillargent 65, Pacifique 50, Terrestrine 49, Mage royal 43aucun indiqué
Clairières de Tirisfal3–11Feuillargent 70, Pacifique 58, Terrestrine 39aucun indiqué
Marche de l'Ouest10–18Doulourante 91, Églantine 59, Mage royal 55, Terrestrine 32, Étouffante 30, Moustache de Khadgar 19, Pâlerette 5Cuivre 148
Loch Modan10–20Feuillargent 81, Mage royal 26Cuivre 124, Étain 115, Argent 115
Forêt des Pins argentés10–18Mage royal 32, Églantine 32, Pacifique 31Cuivre 107, Étain 107, Argent 107
Les Tarides10–25Mage royal 173, Doulourante 114, Feuillargent 103, Églantine 79, Pacifique 75, Terrestrine 67, Aciérite sauvage 40, Sang-royal 32, Tombeline 3Fer 41
Sombrivage12–20Feuillargent 66, Mage royal 64, Étouffante 59, Églantine 58Cuivre 94
Les Carmines14–25Doulourante 89, Églantine 33, Terrestrine 29Étain 92, Argent 71
Les Serres-Rocheuses18–28Doulourante 124, Aciérite sauvage 88, Sang-royal 26aucun indiqué
Orneval20–30Doulourante 103, Étouffante 75, Mage royal 68, Églantine 66, Sang-royal 34, Aciérite sauvage 19Fer 50, Étain 31
Les Paluns21–31Doulourante 107, Étouffante 76, Vietérule 62, Aciérite sauvage 49, Églantine 39, Sang-royal 35, Tombeline 18Argent 135, Étain 131, Cuivre 110
Bois de la Pénombre24–32Églantine 102, Doulourante 95, Tombeline 41, Sang-royal 29Argent 109, Or 109, Fer 109, Cuivre 105, Étain 105

Points d'apparition issus des données de Classic (CMaNGOS). Pour chaque herbe ou filon, les données n'indiquent que les huit zones comptant le plus d'apparitions ; « aucun indiqué » signifie donc peu ou pas du tout, pas toujours aucun. Plusieurs types de filons partagent des points d'apparition, ce qui explique que certains nombres soient identiques. Niveaux de quête : niveaux Classic des quêtes que possède le client de Forever. Forever peut placer les points de récolte différemment.

Artisanat : les six métiers d'artisanat

L'artisanat nécessite des mats et une visite chez le maître de temps en temps. Chaque section liste des objets utiles que vous pouvez fabriquer avant le niveau 20 (le niveau entre parenthèses est celui requis pour utiliser l'objet), les fonctionnalités de camp du métier et ses maîtres.

Alchimie

L'Alchimie prépare des potions et des élixirs à partir d'herbes. Forever l'a beaucoup modifiée. Les potions de soin ordinaires ne relèvent plus de l'Alchimie : le client liste Potion de soins mineure, Potion de soins inférieure et Potion de soins comme des recettes de Secourisme. Les propres potions de soin de l'Alchimie sont les potions « décolorées », comme Potion de soins mineure décolorée : « Rend instantanément 150 à 170 points de vie, mais vous subissez aussi 75 % de ce montant au fil du temps », sous la forme d'un poison de 6 sec ou d'une maladie de 12 sec.

Éléments de camp : Puits de mana à 20 et Fermenteur à 140. Blizzard indique que les alchimistes pourront plus tard installer un laboratoire d'alchimie (Laboratoire d’alchimie, compétence 300 dans le client).

Forge

La forge permet de fabriquer des armures de mailles, des armes et des pierres d'arme à partir des barres et de la pierre du Minage. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont ajouté plusieurs recettes de forge sous forme de butin aléatoire dans les donjons.

Éléments de camp : Meule à aiguiser à 20 et Enclume à 140.

Ingénierie

L'ingénierie permet de fabriquer des explosifs, des armes à feu, des lunettes de visée, des lunettes et des gadgets à partir de métal et de pierre. Vous connaissez dès le départ Poudre d'explosion basique, Dynamite basique et Balle légère fabriquée.

Éléments de camp : Robot vendeur de composants à 20 et Robot réparateur à 140. Les gnomes disposent d'un racial pour l'Ingénierie (voir Raciaux ci-dessous).

Travail du cuir

Le travail du cuir transforme les cuirs et les peaux du Dépeçage en armures de cuir, en kits d'armure et en sacs. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont ajouté plusieurs recettes de travail du cuir sous forme de butin aléatoire dans les donjons. Vous connaissez dès le départ Cuir léger, Renfort d'armure léger et un ensemble d'armures Cousues main.

Éléments de camp : Tente du camp à 20 (une vraie aide pendant la montée en niveau) et Râtelier de tannage à 140, qui est, selon Blizzard, « requis pour les recettes de travail du cuir plus avancées ».

Couture

La couture permet de confectionner des armures de tissu, des chemises et des sacs à partir du tissu que laissent les ennemis humanoïdes ; elle n'exige donc aucun métier de récolte. Vous connaissez dès le départ Rouleau d'étoffe de lin, Sac en lin, Cape en lin, Chemise marron en lin et Pantalon en lin écru.

Éléments de camp : Bannière de faction (Alliance) ou Bannière de faction (Horde) à 20, et Rouet à 140.

Enchantement

L'enchantement ajoute des bonus permanents à l'équipement et permet de fabriquer des baguettes et des huiles d'arme. Ses matériaux proviennent de Désenchanter, qui « Extrait les éléments magiques des armes ou armures de qualité supérieure (verte) ou meilleure » et détruit l'objet. Nouveauté de Forever : De poussière à granules « Divise 1 tas de Poussière étrange en 3 Volutes de magie », et le client indique que Granule de magie est « Disponible auprès des vendeurs d'enchantement ».

Éléments de camp : Luth enchanté à 20 et Récupérateur arcanique à 140.

Compétences secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche

Tout personnage peut apprendre les trois, en plus de deux métiers principaux. Elles ne coûtent pas cher à monter et aident toutes les classes.

Cuisine

La cuisine « Nécessite de la viande de bêtes et du feu pour préparer de la nourriture » (Cuisine). Dans Forever, elle permet aussi de faire le feu : vous connaissez Feu de camp basique dès le départ, et son Kit de feu de camp basique « permet de cuisiner et d'installer jusqu'à 3 éléments de camp supplémentaires ».

La nourriture a reçu une grosse mise à jour. Dans le client, même la nourriture simple vous rend bien nourri (un court bonus de nourriture) si vous continuez à manger pendant 10 secondes :

Améliorations : Plan : feu de camp de compagnon (Cuisine 90) enseigne le Feu de camp de compagnon, dont le kit Kit de feu de camp de compagnon nécessite Cuisine 140 et accueille jusqu'à 5 éléments. Le Feu de camp d'expert (Kit de feu de camp de spécialiste, Cuisine 220) en accueille 10.

Secourisme

Le secourisme permet de fabriquer des bandages à partir de tissu (Premiers soins) et, dans Forever, bien plus encore. Vous commencez avec Bandage en lin. Bander ses plaies ne coûte pas de mana : c'est donc le moyen le moins cher de se soigner entre deux combats.

Éléments de camp : Trousse de premiers soins à 20 et Étude des toxines à 140.

Pêche

Pêche : « Équipez une canne à pêche et trouvez une étendue d'eau pour pêcher. Faites un clic droit sur le bouchon dans l'eau quand il éclabousse pour attraper votre poisson. » Il vous faut une canne comme Canne à pêche. La compétence de Pêche de Forever propose aussi Découverte de poissons, qui fait apparaître « les bancs de poissons proches sur la minicarte ». Le poisson alimente la Cuisine : Maquereau ombré, par exemple, donne 6 de puissance d'attaque quand vous êtes bien nourri.

Éléments de camp : Bocal à poisson à 20 (« 8% de caractéristiques en plus ») et Râtelier de pêche à 140, qui vous permet de « pêcher des poissons inhabituels pendant 1 heure ».

Speculation: Le client contient une nouvelle compétence nommée Compréhension, dans le même groupe que la Cuisine, le Secourisme et la Pêche. Sa seule capacité à ce jour est Compréhension de parchemin : « Déchiffrer un parchemin non traduit. » Blizzard ne l'a pas expliquée, et il est possible que vous ne puissiez pas l'apprendre dans la bêta.

Raciaux liés aux métiers

Deux races ont un racial de métier dans le client de Forever, et une troisième en a un qui aide les récolteurs :

Aucune autre race, pas même les Éolides, n'a de racial de métier dans le client. Plus de détails sur chaque race dans Races, classes et raciaux remaniés.

Points d’héritage et avantages liés aux métiers

Le système d'héritage de Forever donne des points communs à tout le compte pour les défis. Le message de Blizzard à ce sujet indique que les métiers comptent de deux façons :

Les points se dépensent dans des arbres, dont l'un s'intitule Métiers. Les avantages que Blizzard répertorie pour les métiers et le camping :

Blizzard nomme aussi deux nouvelles factions, l’Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) et les Transports logistiques Durotar (Horde), comme « une source majeure de nouvelles activités de métiers ». Tous les détails dans Le système d’héritage expliqué.

Speculation: Le client contient des objets « Waylaid Supplies » qui demandent des produits fabriqués et des matériaux, comme Fournitures égarées : pacifiques (« Ajoutez 20 Pacifique pour terminer la livraison. »). Ils semblent liés à ces factions, mais Blizzard n'a pas dit comment ils fonctionnent dans Forever.

Conseils pour monter un métier

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