Les métiers dans WoW Forever : un guide du débutant
Quels deux métiers choisir, comment fonctionnent les rangs et les couleurs de recettes, ce que vous pouvez fabriquer d'ici le niveau 20, où se trouvent les instructeurs et où poussent les herbes et les filons, et ce qu'ajoutent les nouveaux feux de camp de Forever.
WoW Forever est en bêta et le niveau maximum est 30 (il était de 20 jusqu'à la version mise en ligne après la maintenance du 1er octobre). Les rangs, les recettes, les objets et les fonctionnalités de camp de ce guide proviennent du client de Forever. Les noms et les lieux des maîtres de métier, le niveau requis pour chaque rang, ainsi que les endroits où poussent les herbes et où se trouve le minerai proviennent des données de Classic et sont signalés comme tels : Forever a pu modifier certaines choses.
Ce que sont les métiers
Un métier est une compétence artisanale. Les métiers de récolte collectent des matières premières (les « mats ») dans le monde : l'Herboristerie cueille des herbes, le Minage extrait du minerai et de la pierre des filons, et le Dépeçage prélève du cuir et des peaux sur les bêtes mortes. Les métiers d'artisanat transforment les mats en objets que vous utilisez ou revendez : Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture.
Vous pouvez avoir deux métiers principaux à la fois, quelle que soit la combinaison de récolte et d'artisanat. En plus de ceux-ci, chaque personnage peut apprendre les trois compétences secondaires, Cuisine, Secourisme et Pêche, qui n'occupent aucun de vos deux emplacements.
Chaque métier a une valeur de compétence. Vous l'augmentez en récoltant ou en fabriquant. Chaque rang a un plafond de compétence, et un maître vous enseigne le rang suivant pour le relever. Les sorts de rang du client indiquent ce dont chaque métier d'artisanat a besoin : l'Alchimie « nécessite des herbes trouvées grâce à la compétence Herboristerie » (Alchimie) ; la Forge et l'Ingénierie nécessitent « de la pierre et du métal trouvés grâce à la compétence Minage » (Forge, Ingénieur) ; le Travail du cuir nécessite « des morceaux de cuir et des peaux récoltés grâce à la compétence Dépeçage » (Travail du cuir) ; la Couture nécessite « du tissu trouvé sur les humanoïdes » (Couture) ; et l'Enchantement nécessite « des poussières et des essences obtenues en désenchantant des objets magiques » (Enchantement).
Professions are also gaining more depth, with over 600 new recipes across professions and level ranges, adjusted crafted food that can grant a small experience bonus and stat boosts, and advanced Blueprint recipes from dungeon bosses. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
Forever associe aussi chaque métier au camping : chacun peut ajouter à un feu de camp un objet qui aide tous ceux qui s'y trouvent assis. Cela fait l'objet d'une section dédiée plus bas.
Choisir vos deux métiers
Le plus simple pour commencer est de choisir un métier de récolte et le métier d'artisanat qui utilise ce qu'il récolte. Vous n'avez jamais à acheter de mats, et vous pouvez vendre ce dont vous n'avez pas besoin. Ces associations vont bien ensemble, d'après ce que les recettes utilisent et produisent :
| Association | Pourquoi elle fonctionne | Utile avant le niveau 20 |
|---|---|---|
| Herboristerie + Alchimie | Les recettes d'Alchimie nécessitent des herbes, et l'Herboristerie les cueille. | Potions de mana, élixirs de caractéristiques et potions de combat de courte durée pour vous-même ; le Mana Well pour les camps. |
| Minage + Forge | La Forge nécessite de la pierre et du métal. Le Minage les récolte et fond aussi le minerai en lingots utilisés par les forgerons. | Pierres à aiguiser et pierres de lestage, armures de mailles, armes en cuivre et en bronze. |
| Minage + Ingénierie | L'Ingénierie nécessite la même pierre et le même métal. | Dynamite et bombes, une arme à feu et une lunette, des lunettes de protection, et le Reagent Bot pour les camps. |
| Dépeçage + Travail du cuir | Le Travail du cuir nécessite le cuir et les peaux que le Dépeçage prélève sur les bêtes. | Armures en cuir, kits d'armure, un sac, et un carquois ou une sacoche de munitions pour les chasseurs. |
| Couture + Enchantement | Le tissu de la Couture provient des ennemis humanoïdes, elle n'a donc besoin d'aucun métier de récolte. L'Enchantement obtient ses mats en désenchantant de l'équipement vert (Inhabituel) ou mieux, et la Couture fabrique des objets verts que vous pouvez désenchanter. | Sacs, armures en tissu, baguettes pour les lanceurs de sorts, huiles pour armes et enchantements. |
| Deux métiers de récolte (Herboristerie + Minage, Minage + Dépeçage, Herboristerie + Dépeçage) | Tout ce que vous récoltez peut être vendu, et vous ne dépensez rien en mats. | De l'or. Un bon choix si vous voulez de l'argent d'abord et un métier d'artisanat plus tard. |
Votre classe compte aussi. Les règles d'armes et d'armures ci-dessous proviennent du client de Forever :
- Les guerriers et les paladins peuvent porter de la maille dès le niveau 1 ; les chasseurs et les chamans seulement à partir du niveau 40. D'ici là, les armures de mailles de la Forge sont surtout destinées aux guerriers et aux paladins. Ses pierres pour armes aident toutes les classes de mêlée.
- Seuls les mages, les prêtres et les démonistes peuvent utiliser des baguettes, que fabrique l'Enchantement.
- Les guerriers, les chasseurs et les voleurs peuvent utiliser des armes à feu, que fabrique l'Ingénierie.
- Le carquois et la sacoche de munitions du Travail du cuir augmentent la vitesse d'attaque à distance, ce que recherche un chasseur.
- Les sacs, les bandages, la nourriture et les potions aident toutes les classes ; la Couture, le Secourisme, la Cuisine et l'Alchimie ne sont donc jamais inutiles.
Tip: Vous hésitez ? Prenez deux métiers de récolte pendant que vous montez en niveau. Ils rapportent de l'argent dès votre premier point de récolte (un « point de récolte » est une herbe ou un filon de minerai dans le monde). Vous pourrez en abandonner un plus tard pour un métier d'artisanat, mais comme dans Classic, abandonner un métier fait perdre toute sa compétence et toutes ses recettes.
Watch out: Se limiter à la récolte comporte un piège propre à Forever : le système d'héritage n'accorde de points pour les métiers qu'aux métiers hors récolte (artisanat), aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Voir la section sur l'héritage plus bas.
Les rangs, et jusqu'où aller au niveau 30
Chaque métier compte quatre rangs. Chaque rang relève la compétence maximale que vous pouvez atteindre, et le client de Forever stocke ces plafonds dans les sorts de rang :
| Rang | Compétence maximale |
|---|---|
| Apprenti | 75 |
| Compagnon | 150 |
| Expert | 225 |
| Artisan | 300 |
D'après les sorts de rang du client de Forever.
Le niveau de personnage qu'exige un maître ne figure en grande partie pas dans le client ; il se trouve dans les données propres aux maîtres. Les niveaux ci-dessous sont les données de maîtres de Classic, Forever a donc pu les modifier.
| Métier | Apprenti | Compagnon | Expert | Artisan |
|---|---|---|---|---|
| Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir | 5 | 10 | 20 | 35 |
| Couture | 5 | 10 | 20 | — |
| Herboristerie, Minage | — | — | — | — |
| Dépeçage | — | — | — | 35 |
| Cuisine | 5 | 10 | — | — |
| Secourisme | — | — | — | — |
| Pêche | 5 | 1 (client) | 1 (client) | 35 |
Niveau de personnage requis pour chaque rang, d'après les données de maîtres de Classic. — signifie que les données n'indiquent aucun niveau. Les sorts Compagnon et Expert de la Pêche portent le niveau 1 dans le client de Forever lui-même.
Speculation: Dans les données de maîtres de Classic, un rang exige aussi une compétence minimale : 50 pour Compagnon et 125 pour Expert, dans tous les métiers. Les maîtres de récolte de Classic et le Secourisme n'exigent aucun niveau de personnage pour leurs premiers rangs, seulement cette compétence. Si Forever conserve ces règles, un personnage peut apprendre Expert dans n'importe quel métier dès le niveau 20 et le monter à 225, et Artisan (niveau 35 dans les mêmes données) attend un futur niveau maximum plus élevé.
Ce que cela signifie au niveau maximum de 30 : Expert reste le dernier rang que vous pouvez apprendre, 225 est donc votre plafond. En pratique, votre compétence est davantage freinée par les mats auxquels vous avez accès. Le tableau de récolte plus bas montre que les zones de niveau 20 à 30, que vous pouvez désormais atteindre, contiennent des herbes et des filons absents des zones de départ, comme le Sang-royal, la Vietérule et le fer.
Comment fonctionnent les gains de compétence et les couleurs des recettes
Vous gagnez un point de compétence (un « gain de compétence ») en fabriquant une recette ou en récoltant un point de récolte, mais pas à chaque fois. La couleur d'une recette dans votre fenêtre de métier, et celle du nom d'un point de récolte dans son infobulle, indique vos chances :
- Orange : un gain de compétence à chaque fois.
- Jaune : généralement un gain de compétence.
- Vert : seulement de temps en temps.
- Gris : jamais. Il est temps de passer à plus difficile.
Le client de Forever stocke, pour chaque recette, la compétence à laquelle elle devient jaune et celle à laquelle elle devient grise. Quelques exemples :
| Recette | Métier | Devient jaune à | Devient grise à |
|---|---|---|---|
| Basic Campfire | Cuisine | 1 | 5 |
| Rough Sharpening Stone | Forge | 15 | 55 |
| Light Leather | Travail du cuir | 20 | 40 |
| Smelt Copper | Minage | 25 | 70 |
| Bolt of Linen Cloth | Couture | 25 | 50 |
| Linen Bandage | Secourisme | 30 | 60 |
| Minor Mageblood Elixir | Alchimie | 30 | 35 |
| Gemmed Copper Boots | Forge | 40 | 40 |
Seuils jaune et gris d'après le client de Forever (SkillLineAbility). En dessous du nombre jaune, une recette est orange.
Deux choses ressortent des données de Forever. De nombreuses nouvelles recettes ont une fenêtre très courte : Élixir magesang mineur passe de jaune à grise en 5 points, et Bottes ornées en cuivre devient grise à la même compétence que celle où elle devient jaune, elle ne donne donc des gains de compétence que tant qu'elle est orange. Et le client n'enregistre pas la compétence requise pour apprendre la plupart des recettes (c'est le maître qui décide), sauf pour les recettes enseignées par un objet : Plans : bottes ornées en cuivre, par exemple, nécessite Forge 35.
Vous connaissez quelques recettes dès que vous apprenez un métier ; le client les marque comme apprises automatiquement. Les nouveaux tailleurs connaissent Rouleau d'étoffe de lin et Sac en lin, les nouveaux forgerons Pierre à aiguiser brute et Haubergeon grossier en cuivre, les nouveaux travailleurs du cuir Cuir léger et Renfort d'armure léger, les nouveaux ingénieurs Poudre d'explosion basique et Dynamite basique, et les nouveaux cuisiniers Feu de camp basique.
Tip: Montez un métier avec la recette la moins chère qui est encore orange ou jaune, et fabriquez des objets que vous utiliserez ou pourrez vendre. Quand tout ce que vous connaissez est vert ou gris, retournez voir le maître : les nouvelles recettes commencent orange.
Camping : ce qu'apporte chaque métier
Le camping est une nouveauté de Forever. La Cuisine permet de faire un feu de camp, et les joueurs assis autour peuvent y ajouter des objets issus de leurs propres métiers, chacun avec un bonus ou un service pour tous ceux qui sont à proximité.
A Basic Campfire allows up to three special crafted objects to be added by nearby players. Each player can contribute one object, and those objects share a one-hour cooldown. Every profession has three different objects learned at different skill levels, and each profession provides its own buff or utility no matter which object is placed. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
Dans le client, le premier objet de chaque métier nécessite la compétence 20 et le second la compétence 140 ; les deux sont donc accessibles avant le niveau 20. Ce qu'ils font, d'après leurs infobulles :
| Métier | À la compétence 20 | À la compétence 140 |
|---|---|---|
| Cuisine | Basic Campfire Kit (compétence 1) : le feu de camp lui-même, avec de la place pour 3 fonctionnalités de camp | Journeyman Campfire Kit : de la place pour 5 fonctionnalités ; Cookie's Feast : nourriture qui augmente l'Endurance |
| Alchimie | Mana Well : régénération de Mana toutes les 5 sec | Fermenter : permet de fabriquer certains composants, plus le bonus du Mana Well |
| Forge | Sharpening Wheel : Force | Anvil : une enclume, plus le bonus de la Sharpening Wheel |
| Enchantement | Enchanted Lute : Armure | Arcane Salvager : « désenchantement plus efficace », plus le bonus du Lute |
| Ingénierie | Reagent Bot : acheter des composants | Repair Bot : acheter des composants et réparer l'équipement |
| Herboristerie | Incense Candle : Intelligence | Greenhouse : fait pousser des herbes à partir des graines que vous plantez, plus le bonus de la Candle |
| Travail du cuir | Camp Tent : complète votre expérience de repos jusqu'à 5 % d'un niveau | Tanning Rack : permet de fabriquer certains composants, plus l'effet de la Tent |
| Minage | Lodestone : Puissance d'attaque en mêlée | Rock Garden : fait apparaître au fil du temps un point de minage courant, plus le bonus de la Lodestone |
| Dépeçage | Camp Chair : 2 % de chances de coup critique | Field Guide : lisez-le pour obtenir Pistage des bêtes, plus le bonus de la Chaise |
| Couture | Faction Banner (Alliance) ou Faction Banner (Horde) : Esprit pour votre faction | Spinning Wheel : permet de fabriquer certains composants, plus le bonus de la Banner |
| Secourisme | First Aid Kit : Endurance | Toxin Study : contient des potions de soin et de l'antivenin, plus le bonus de la Kit |
| Pêche | Fish Bowl : 8 % de caractéristiques en plus | Fishing Rack : pêchez des poissons inhabituels pendant 1 heure, plus le bonus de la Bowl |
Compétence requise et effets d'après les infobulles des objets dans le client de Forever. La plupart des bonus évoluent avec le niveau ; nous omettons donc leurs valeurs.
- Chaque fonctionnalité « nécessite un feu de camp à proximité », et « toutes les fonctionnalités de camp partagent un délai de récupération de 1 heure ». La plupart des objets de compétence 140 peuvent être placés par-dessus votre objet de compétence 20 pour le remplacer.
- Le kit de feu de camp indique : « Les joueurs assis ou en train de fabriquer à proximité pendant 1 min bénéficieront des effets des autres fonctionnalités de camp. » Depuis les notes de la bêta du 24 septembre, vous pouvez aussi recevoir le bonus en étant assis sur une chaise, en dormant, allongé ou agenouillé, et vous pouvez lancer des améliorations, lancer des sorts et fabriquer pendant que vous attendez.
- Chaque bonus est exclusif avec le bonus de classe qu'il copie : Mana Well avec Bénédiction de sagesse, Sharpening Wheel avec Totem de Force de la Terre, Enchanted Lute avec Marque du fauve, Incense Candle avec Intelligence des arcanes, Lodestone avec Bénédiction de puissance, Camp Chair avec Aura de sélénien, Faction Banner avec Esprit divin, Kit de Secourisme avec Mot de pouvoir : Robustesse, Fish Bowl avec Bénédiction des rois.
- Blizzard indique que les premiers objets s'apprennent « auprès de personnages non joueurs (PNJ) spéciaux qui initient les joueurs au camping ou auprès des maîtres de métier », et que les plus avancés « proviennent de recettes de plans qui sont obtenues sur certains boss de donjon ». Les objets de compétence 300 du client comprennent Laboratoire d’alchimie, Forge magistrale et Hutte de pêche.
- L'expérience de repos est de l'expérience bonus que vous accumulez lorsque vous êtes déconnecté dans une auberge ou une capitale. La Camp Tent permet de la compléter en pleine nature.
Un petit décalage : le Deep Dive de Blizzard indique que la Sharpening Wheel « augmente la Puissance d'attaque », mais son infobulle dans le client de la bêta indique la Force. Pour en savoir plus, consultez notre résumé du Deep Dive.
Watch out: Blizzard avertit que « certaines régions d'Azeroth se prêtent mieux à un repos tranquille que d'autres ». Rester immobile près d'un feu dans une zone fréquentée ou disputée vous expose aux attaques, surtout avec l'ensemble de règles JcJ.
Récolte : Herboristerie, Minage et Dépeçage
La récolte ne nécessite aucun atelier et rapporte de l'argent dès votre premier point de récolte. Vous pouvez la pratiquer en faisant des quêtes : activez le pistage et ramassez ce que vous croisez en chemin.
Herboristerie
L'Herboristerie cueille des herbes « destinées à l'Alchimie » (Herboristerie). Vous obtenez aussi Découverte d'herbes : « Les buissons d'herbes proches apparaissent sur la minicarte. Un seul type d'élément peut être pisté à la fois. » Les herbes des premières zones sont Pacifique, Feuillargent, Terrestrine, Mage royal, Eglantine, Doulourante et Etouffante ; le tableau ci-dessous indique où elles poussent.
Fonctionnalités de camp : Bougie d’encens à la compétence 20 (Intelligence) et Serre à 140, qui « fera pousser des herbes au fil du temps à partir des graines plantées ». Des graines telles que Graines de plantes communes sont déjà dans le client.
- Maîtres de l'Alliance (données de Classic) : Tannysa (Hurlevent), Reyna Stonebranch (Forgefer), Kali Healtouch (Loch Modan), Malorne Bladeleaf (Teldrassil), Firodren Mooncaller (Darnassus), Alma Jainrose (Les Carmines).
- Maîtres de la Horde (données de Classic) : Mishiki (Durotar), Jandi (Orgrimmar), Komin Winterhoof (Thunder Bluff), Faruza (Clairières de Tirisfal), Martha Alliestar (Fossoyeuse).
Minage
Le Minage extrait du minerai et de la pierre des filons « destinés à l'Ingénierie et à la Forge » et « nécessite une Pioche de mineur » (Minage ; la pioche est Pioche de mineur). Vous apprenez Découverte de gisements, qui affiche les filons sur la minicarte, et Fondre, qui transforme le minerai en lingots ; la fonte « nécessite une forge ». Vous commencez avec Fonte du cuivre et pouvez apprendre plus tard Fonte de l'étain, Fonte du bronze, Fonte de l'argent et Fonte du fer, qui deviennent toutes jaunes en dessous de la compétence 150 dans le client. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont réduit le nombre de points de récolte de filon de cuivre pauvre dans les zones de départ.
Fonctionnalités de camp : Magnétite à la compétence 20 (Puissance d'attaque en mêlée) et Jardin de pierres à 140, qui « fait apparaître au fil du temps un point de minage courant ».
- Maîtres de l'Alliance (données de Classic) : Gelman Stonehand (Hurlevent), Yarr Hammerstone (Dun Morogh), Geofram Bouldertoe (Forgefer), Brock Stoneseeker (Loch Modan), Kurdram Stonehammer (Sombrivage).
- Maîtres de la Horde (données de Classic) : Krunn (Durotar), Makaru (Orgrimmar), Brek Stonehoof (Thunder Bluff), Brom Killian (Fossoyeuse), Johan Focht (Forêt des Pins argentés).
Dépeçage
Le Dépeçage prélève du cuir et des peaux sur les bêtes « destinés au Travail du cuir » et « nécessite un Couteau à dépecer » (Dépeçage ; le couteau est Couteau à dépecer). Looter d'abord une bête, puis l'utiliser à nouveau pour la dépecer. Vous obtenez des choses comme Lanières de cuir déchirées, Cuir léger et Peau légère. Le Dépeçage n'a pas de points de récolte à trouver : la plupart des bêtes que vous ou d'autres tuez peuvent être dépecées, il convient donc partout où vous faites des quêtes. Depuis la version du 1er octobre, « les créatures ne peuvent de nouveau être dépecées qu'une seule fois avant de disparaître » (Blizzard) ; une bête dépecée par quelqu'un d'autre a donc disparu.
Fonctionnalités de camp : Chaise du camp à la compétence 20 (2 % de chances de coup critique) et Guide de terrain à 140, qui permet aux joueurs de « le lire et d'obtenir Pistage des bêtes ».
- Maîtres de l'Alliance (données de Classic) : Helene Peltskinner (Forêt d'Elwynn), Maris Granger (Hurlevent), Balthus Stoneflayer (Forgefer), Radnaal Maneweaver (Teldrassil), Eladriel (Darnassus), Wilma Ranthal (Les Carmines).
- Maîtres de la Horde (données de Classic) : Thuwd (Orgrimmar), Yonn Deepcut (Mulgore), Mooranta (Thunder Bluff), Rand Rhobart (Clairières de Tirisfal), Killian Hagey (Fossoyeuse), Dranh (Les Tarides). Les notes de Blizzard du 24 septembre confirment que vous pouvez apprendre le Dépeçage auprès de Helene Peltskinner dans la Forêt d'Elwynn dans Forever.
Les données de Classic ne contiennent aucun maître sur l'Île de Zéphras, l'île de départ des Éolides (niveaux 1 à 12 selon Blizzard) ; nous ne pouvons donc pas encore les y lister. Voir Rencontrez les Éolides.
Où poussent les herbes et où se trouve le minerai (données de Classic)
Ce tableau indique, pour les zones de départ et les zones jusqu'au niveau 30 environ, les herbes et les filons que les données de Classic y placent, avec le nombre de points d'apparition. Servez-vous-en pour décider où récolter ; les nombres correspondent aux endroits où un point de récolte peut apparaître, pas à combien vous en verrez en même temps.
| Zone | Niveaux des quêtes | Herbes (points d'apparition) | Filons de minerai (points d'apparition) |
|---|---|---|---|
| Forêt d'Elwynn | 2–10 | Feuillargent 80, Pacifique 49, Terrestrine 35 | Cuivre 105 |
| Dun Morogh | 3–11 | Feuillargent 63, Pacifique 54, Terrestrine 39 | aucun indiqué |
| Teldrassil | 3–11 | Pacifique 46 | aucun indiqué |
| Durotar | 3–12 | Feuillargent 163, Terrestrine 108, Pacifique 84, Mage royal 54, Étouffante 40 | Cuivre 162 |
| Mulgore | 3–12 | Feuillargent 65, Pacifique 50, Terrestrine 49, Mage royal 43 | aucun indiqué |
| Clairières de Tirisfal | 3–11 | Feuillargent 70, Pacifique 58, Terrestrine 39 | aucun indiqué |
| Marche de l'Ouest | 10–18 | Doulourante 91, Églantine 59, Mage royal 55, Terrestrine 32, Étouffante 30, Moustache de Khadgar 19, Pâlerette 5 | Cuivre 148 |
| Loch Modan | 10–20 | Feuillargent 81, Mage royal 26 | Cuivre 124, Étain 115, Argent 115 |
| Forêt des Pins argentés | 10–18 | Mage royal 32, Églantine 32, Pacifique 31 | Cuivre 107, Étain 107, Argent 107 |
| Les Tarides | 10–25 | Mage royal 173, Doulourante 114, Feuillargent 103, Églantine 79, Pacifique 75, Terrestrine 67, Aciérite sauvage 40, Sang-royal 32, Tombeline 3 | Fer 41 |
| Sombrivage | 12–20 | Feuillargent 66, Mage royal 64, Étouffante 59, Églantine 58 | Cuivre 94 |
| Les Carmines | 14–25 | Doulourante 89, Églantine 33, Terrestrine 29 | Étain 92, Argent 71 |
| Les Serres-Rocheuses | 18–28 | Doulourante 124, Aciérite sauvage 88, Sang-royal 26 | aucun indiqué |
| Orneval | 20–30 | Doulourante 103, Étouffante 75, Mage royal 68, Églantine 66, Sang-royal 34, Aciérite sauvage 19 | Fer 50, Étain 31 |
| Les Paluns | 21–31 | Doulourante 107, Étouffante 76, Vietérule 62, Aciérite sauvage 49, Églantine 39, Sang-royal 35, Tombeline 18 | Argent 135, Étain 131, Cuivre 110 |
| Bois de la Pénombre | 24–32 | Églantine 102, Doulourante 95, Tombeline 41, Sang-royal 29 | Argent 109, Or 109, Fer 109, Cuivre 105, Étain 105 |
Points d'apparition issus des données de Classic (CMaNGOS). Pour chaque herbe ou filon, les données n'indiquent que les huit zones comptant le plus d'apparitions ; « aucun indiqué » signifie donc peu ou pas du tout, pas toujours aucun. Plusieurs types de filons partagent des points d'apparition, ce qui explique que certains nombres soient identiques. Niveaux de quête : niveaux Classic des quêtes que possède le client de Forever. Forever peut placer les points de récolte différemment.
Artisanat : les six métiers d'artisanat
L'artisanat nécessite des mats et une visite chez le maître de temps en temps. Chaque section liste des objets utiles que vous pouvez fabriquer avant le niveau 20 (le niveau entre parenthèses est celui requis pour utiliser l'objet), les fonctionnalités de camp du métier et ses maîtres.
Alchimie
L'Alchimie prépare des potions et des élixirs à partir d'herbes. Forever l'a beaucoup modifiée. Les potions de soin ordinaires ne relèvent plus de l'Alchimie : le client liste Potion de soins mineure, Potion de soins inférieure et Potion de soins comme des recettes de Secourisme. Les propres potions de soin de l'Alchimie sont les potions « décolorées », comme Potion de soins mineure décolorée : « Rend instantanément 150 à 170 points de vie, mais vous subissez aussi 75 % de ce montant au fil du temps », sous la forme d'un poison de 6 sec ou d'une maladie de 12 sec.
- Potion de mana mineure (niveau 5) : « Rend 140 à 180 points de mana. »
- Élixir magesang mineur (niveau 5) : régénère 3 points de mana toutes les 5 secondes pendant 30 min. Nouveau dans Forever.
- Élixir de Force mineure et Elixir d'Agilité mineure : +4 Force ou +4 Agilité pendant 1 heure.
- Potion de frénésie mineure, Potion d’explosion de sorts mineure et Potion de soigneur mineure (niveau 5) : bonus de 30 secondes à la Puissance d'attaque, aux dégâts des sorts ou aux soins des sorts pour un combat difficile. Nouveau dans Forever.
- Potion de rapidité (niveau 5) : 50 % de vitesse de course pendant 15 sec, pour s'échapper.
- Potion de soins décolorée (niveau 12) : la plus grosse potion décolorée, 600 à 680 points de vie d'un coup, avec le même inconvénient.
Éléments de camp : Puits de mana à 20 et Fermenteur à 140. Blizzard indique que les alchimistes pourront plus tard installer un laboratoire d'alchimie (Laboratoire d’alchimie, compétence 300 dans le client).
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Tel'Athir (Hurlevent), Vosur Brakthel (Forgefer), Ghak Healtouch (Loch Modan), Cyndra Kindwhisper (Teldrassil), Milla Fairancora (Darnassus).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Miao'zan (Durotar), Whuut (Orgrimmar), Kray (Thunder Bluff), Carolai Anise (Clairières de Tirisfal), Doctor Martin Felben (Fossoyeuse).
Forge
La forge permet de fabriquer des armures de mailles, des armes et des pierres d'arme à partir des barres et de la pierre du Minage. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont ajouté plusieurs recettes de forge sous forme de butin aléatoire dans les donjons.
- Pierre à aiguiser brute et Caillou brut : +2 aux dégâts d'une arme tranchante ou contondante pendant 30 minutes. Connues dès le départ et utiles à toutes les classes de mêlée.
- Haubergeon grossier en cuivre (niveau 2) : une pièce de torse verte dans Forever ; c'était un objet blanc dans Classic.
- Ceinture en anneaux de cuivre, Lorica en cuivre et Bottes en anneaux de cuivre : de la maille verte de début de jeu pour les guerriers et les paladins.
- Dague en cuivre (niveau 6) et Hache de guerre en cuivre (niveau 8) : des armes de début de jeu.
- Bottes ornées en cuivre et Bottes brillantes en cuivre (niveau 10) : de nouvelles bottes bleues (Rare), enseignées par des objets de recette comme Plans : bottes ornées en cuivre (Forge 35). Le client n'indique pas où elles sont obtenues.
- De nouvelles armures de mailles vertes Forgeciel pour les niveaux 5 à 7, comme Chaîne forge-ciel azur, enseignées par des plans tels que Plans : chaîne forge-ciel azur (Forge 50).
Éléments de camp : Meule à aiguiser à 20 et Enclume à 140.
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Smith Argus (Forêt d'Elwynn), Dane Lindgren (Hurlevent), Tognus Flintfire (Dun Morogh), Groum Stonebeard (Forgefer), Delfrum Flintbeard (Sombrivage).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Dwukk (Durotar), Ug'thok (Orgrimmar), Thrag Stonehoof (Thunder Bluff), Basil Frye (Fossoyeuse), Guillaume Sorouy (Forêt des Pins argentés).
Ingénierie
L'ingénierie permet de fabriquer des explosifs, des armes à feu, des lunettes de visée, des lunettes et des gadgets à partir de métal et de pierre. Vous connaissez dès le départ Poudre d'explosion basique, Dynamite basique et Balle légère fabriquée.
- Dynamite basique : « Inflige de 26 à 34 points de dégâts de Feu dans un rayon de 5 mètres. » Il faut l'Ingénierie pour l'utiliser. Le nouvel objet Dynamite SUR-T inflige les mêmes dégâts et n'a aucun prérequis de compétence dans le client : tout le monde peut donc l'utiliser, ce qui en fait un objet à vendre.
- Bombe grossière en cuivre (nécessite Ingénierie 30) : dégâts de Feu et étourdissement d'1 s dans un rayon de 3 mètres ; tout dégât subi interrompt l'étourdissement.
- Espingole grossière (niveau 5), une arme à feu, et Lunette basique, qui ajoute définitivement 1 aux dégâts d'un arc ou d'une arme à feu.
- Lunettes de tigre volant : des lunettes qui nécessitent Ingénierie 100 pour être portées.
- Caisse d'Ecureuil mécanique : un écureuil mécanique qui vous suit partout.
Éléments de camp : Robot vendeur de composants à 20 et Robot réparateur à 140. Les gnomes disposent d'un racial pour l'Ingénierie (voir Raciaux ci-dessous).
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Sprite Jumpsprocket (Hurlevent), Bronk Guzzlegear (Dun Morogh), Jemma Quikswitch (Forgefer), Deek Fizzlebizz (Loch Modan), Jenna Lemkenilli (Sombrivage).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Mukdrak (Durotar), Tinkerwiz (Durotar), Thund (Orgrimmar), Twizwick Sprocketgrind (Mulgore), Graham Van Talen (Fossoyeuse).
Travail du cuir
Le travail du cuir transforme les cuirs et les peaux du Dépeçage en armures de cuir, en kits d'armure et en sacs. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont ajouté plusieurs recettes de travail du cuir sous forme de butin aléatoire dans les donjons. Vous connaissez dès le départ Cuir léger, Renfort d'armure léger et un ensemble d'armures Cousues main.
- Renfort d'armure léger : « Augmente définitivement l'Endurance de 1 et l'Armure de 8 » d'un objet de torse, de jambes, de mains ou de pieds.
- Carquois en cuir léger et Petite giberne en cuir : un carquois et une gibecière de 8 emplacements qui augmentent la vitesse d'attaque à distance de 10%. Tous les chasseurs en veulent un.
- Sac en peau de kodo : un sac de 6 emplacements.
- Gilet en cuir cousu main et Pantalon en cuir cousu main : de l'armure de cuir verte pour les premiers niveaux.
- Mules de dragonnet noir et Bottes noires en cuir (niveau 10) : de nouvelles bottes bleues issues de patrons comme Patron : mules de dragonnet noir (Travail du cuir 35).
- Sac de composants en cuir léger : un nouveau sac de composants de 6 emplacements issu de Patron : sac de composants en cuir léger (Travail du cuir 30).
Éléments de camp : Tente du camp à 20 (une vraie aide pendant la montée en niveau) et Râtelier de tannage à 140, qui est, selon Blizzard, « requis pour les recettes de travail du cuir plus avancées ».
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Adele Fielder (Forêt d'Elwynn), Randal Worth (Hurlevent), Gretta Finespindle (Forgefer), Nadyia Maneweaver (Teldrassil), Darianna (Darnassus).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Kamari (Orgrimmar), Chaw Stronghide (Mulgore), Mak (Thunder Bluff), Shelene Rhobart (Clairières de Tirisfal), Dan Golthas (Fossoyeuse), Waldor (Les Tarides).
Couture
La couture permet de confectionner des armures de tissu, des chemises et des sacs à partir du tissu que laissent les ennemis humanoïdes ; elle n'exige donc aucun métier de récolte. Vous connaissez dès le départ Rouleau d'étoffe de lin, Sac en lin, Cape en lin, Chemise marron en lin et Pantalon en lin écru.
- Sacs : Sac en lin (6 emplacements) dès le départ, puis Sac en laine, Sac rouge en lin et Sac vert en laine (8 emplacements chacun). Tout le monde a besoin de sacs.
- Sac de composants en lin : un nouveau sac de composants de 6 emplacements, enseigné par Patron : sac de composants en lin (Couture 5).
- Robe rouge en lin et Robe marron en lin (niveau 5) : des robes vertes pour les lanceurs de sorts.
- Écharpe d’arcaniste novice et Écharpe ardente de novice (niveau 10) : de nouvelles ceintures bleues issues de leurs patrons (Couture 50).
- Les objets verts comme ceux-ci sont aussi ce qu'un enchanteur désenchante.
Éléments de camp : Bannière de faction (Alliance) ou Bannière de faction (Horde) à 20, et Rouet à 140.
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Eldrin (Forêt d'Elwynn), Lawrence Schneider (Hurlevent), Uthrar Threx (Forgefer), Trianna (Darnassus), Grondal Moonbreeze (Sombrivage).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Snang (Orgrimmar), Vhan (Thunder Bluff), Bowen Brisboise (Clairières de Tirisfal), Victor Ward (Fossoyeuse), Kil'hala (Les Tarides).
Enchantement
L'enchantement ajoute des bonus permanents à l'équipement et permet de fabriquer des baguettes et des huiles d'arme. Ses matériaux proviennent de Désenchanter, qui « Extrait les éléments magiques des armes ou armures de qualité supérieure (verte) ou meilleure » et détruit l'objet. Nouveauté de Forever : De poussière à granules « Divise 1 tas de Poussière étrange en 3 Volutes de magie », et le client indique que Granule de magie est « Disponible auprès des vendeurs d'enchantement ».
- Baguette d’entraînement de novice (niveau 1) : une baguette que vous connaissez dès le départ. Baguette magique inférieure (niveau 5) et Baguette magique supérieure (niveau 13) suivent. Seuls les mages, les prêtres et les démonistes peuvent utiliser des baguettes. Depuis la version du 1er octobre, toutes les baguettes communes et inhabituelles fabriquées se vendent 1 cuivre aux vendeurs : fabriquez-les pour les utiliser, pas pour les vendre.
- Huile de sorcier mineure (niveau 5) : « augmente les dégâts et les soins des sorts de 8 maximum » sur votre arme pendant 30 minutes.
- Enchantements de début de jeu : Ench. de bracelets (Endurance mineure), Ench. d'arme (Frappe mineure), Ench. d'arme 2M (impact mineur) et le nouveau Enchantement de brassards (Intelligence mineure).
Éléments de camp : Luth enchanté à 20 et Récupérateur arcanique à 140.
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Betty Quin (Hurlevent), Thonys Pillarstone (Forgefer), Alanna Raveneye (Teldrassil), Lalina Summermoon (Darnassus), Kitta Firewind (Forêt d'Elwynn).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Jhag (Orgrimmar), Mot Dawnstrider (Thunder Bluff), Vance Undergloom (Clairières de Tirisfal), Malcomb Wynn (Fossoyeuse).
Compétences secondaires : Cuisine, Secourisme et Pêche
Tout personnage peut apprendre les trois, en plus de deux métiers principaux. Elles ne coûtent pas cher à monter et aident toutes les classes.
Cuisine
La cuisine « Nécessite de la viande de bêtes et du feu pour préparer de la nourriture » (Cuisine). Dans Forever, elle permet aussi de faire le feu : vous connaissez Feu de camp basique dès le départ, et son Kit de feu de camp basique « permet de cuisiner et d'installer jusqu'à 3 éléments de camp supplémentaires ».
La nourriture a reçu une grosse mise à jour. Dans le client, même la nourriture simple vous rend bien nourri (un court bonus de nourriture) si vous continuez à manger pendant 10 secondes :
- Viande de sanglier rôtie : 1 en Force pendant 15 min. Viande de loup épicée : 1 en Agilité. Ce sont deux aliments de niveau 1.
- Steak de coyote (niveau 5) : 3 en Agilité pendant 15 min.
- Ragoût de la marche de l'Ouest (niveau 5) : « 15% de vitesse de déplacement en Marche de l'Ouest pendant 15 min ».
- Thé de sérénité : une nouvelle boisson qui restaure du mana et donne 2 en puissance de soins quand vous êtes bien nourri.
- Ce n'est pas le cas de tout : Viande de loup grillée ne donne aucun bonus.
Améliorations : Plan : feu de camp de compagnon (Cuisine 90) enseigne le Feu de camp de compagnon, dont le kit Kit de feu de camp de compagnon nécessite Cuisine 140 et accueille jusqu'à 5 éléments. Le Feu de camp d'expert (Kit de feu de camp de spécialiste, Cuisine 220) en accueille 10.
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Tomas (Forêt d'Elwynn), Stephen Ryback (Hurlevent), Gremlock Pilsnor (Dun Morogh), Daryl Riknussun (Forgefer), Zarrin (Teldrassil), Alegorn (Darnassus).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Zamja (Orgrimmar), Pyall Silentstride (Mulgore), Aska Mistrunner (Thunder Bluff), Eunice Burch (Fossoyeuse), Duhng (Les Tarides).
Secourisme
Le secourisme permet de fabriquer des bandages à partir de tissu (Premiers soins) et, dans Forever, bien plus encore. Vous commencez avec Bandage en lin. Bander ses plaies ne coûte pas de mana : c'est donc le moyen le moins cher de se soigner entre deux combats.
- Bandages : Bandage en lin « Rend 66 points de vie en 6 s. » Bandage épais en lin, Bandage en laine et Bandage épais en laine soignent davantage et nécessitent Secourisme 20, 50 et 75 pour être utilisés.
- Potions de soins : le client répertorie Potion de soins mineure (70 à 90 points de vie), Potion de soins inférieure (140 à 180) et Potion de soins (280 à 360, niveau 12) sous Secourisme.
- Remèdes : Anti-venin guérit les poisons jusqu'au niveau 25 ; le nouvel objet Cataplasme simple guérit les maladies jusqu'au niveau 25 et Garrot en laine guérit les saignements jusqu'au niveau 30. Les deux nouveaux ne peuvent pas être utilisés en combat.
Éléments de camp : Trousse de premiers soins à 20 et Étude des toxines à 140.
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Michelle Belle (Forêt d'Elwynn), Shaina Fuller (Hurlevent), Thamner Pol (Dun Morogh), Nissa Firestone (Forgefer), Byancie (Teldrassil), Dannelor (Darnassus).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Rawrk (Durotar), Arnok (Orgrimmar), Vira Younghoof (Mulgore), Pand Stonebinder (Thunder Bluff), Nurse Neela (Clairières de Tirisfal), Mary Edras (Fossoyeuse).
Pêche
Pêche : « Équipez une canne à pêche et trouvez une étendue d'eau pour pêcher. Faites un clic droit sur le bouchon dans l'eau quand il éclabousse pour attraper votre poisson. » Il vous faut une canne comme Canne à pêche. La compétence de Pêche de Forever propose aussi Découverte de poissons, qui fait apparaître « les bancs de poissons proches sur la minicarte ». Le poisson alimente la Cuisine : Maquereau ombré, par exemple, donne 6 de puissance d'attaque quand vous êtes bien nourri.
Éléments de camp : Bocal à poisson à 20 (« 8% de caractéristiques en plus ») et Râtelier de pêche à 140, qui vous permet de « pêcher des poissons inhabituels pendant 1 heure ».
- Instructeurs de l'Alliance (données de Classic) : Lee Brown (Forêt d'Elwynn), Arnold Leland (Hurlevent), Paxton Ganter (Dun Morogh), Grimnur Stonebrand (Forgefer), Warg Deepwater (Loch Modan), Androl Oakhand (Teldrassil), Astaia (Darnassus).
- Instructeurs de la Horde (données de Classic) : Lau'Tiki (Durotar), Lumak (Orgrimmar), Uthan Stillwater (Mulgore), Kah Mistrunner (Thunder Bluff), Clyde Kellen (Clairières de Tirisfal), Armand Cromwell (Fossoyeuse).
Speculation: Le client contient une nouvelle compétence nommée Compréhension, dans le même groupe que la Cuisine, le Secourisme et la Pêche. Sa seule capacité à ce jour est Compréhension de parchemin : « Déchiffrer un parchemin non traduit. » Blizzard ne l'a pas expliquée, et il est possible que vous ne puissiez pas l'apprendre dans la bêta.
Raciaux liés aux métiers
Deux races ont un racial de métier dans le client de Forever, et une troisième en a un qui aide les récolteurs :
- Tauren, Culture : « Cultive une herbe proche, ce qui fait pousser un double que vous pouvez récolter sans avoir la compétence d'Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu'une seule fois. » Les notes de la bêta du 24 septembre ajoutent un niveau requis : le niveau d'Herboristerie requis par l'herbe divisé par 5 (les herbes au-delà de 300 de compétence nécessitent le niveau 60). Il faut toujours trouver l'herbe, mais un Tauren peut récolter des herbes sans Herboristerie, ou en obtenir davantage avec.
- Gnome, Spécialisation (Ingénierie) : « Votre ingéniosité gnome réduit de 20% les risques que vos engins d'ingénierie tombent en panne ou se retournent contre vous. » Un choix naturel pour l'Ingénierie.
- Nain, Découverte de trésors : ce n'est pas un racial de métier, mais Blizzard indique qu'il « peut désormais rester actif en même temps que d'autres capacités de pistage » : un nain peut donc pister les trésors et les herbes ou les filons en même temps.
Aucune autre race, pas même les Éolides, n'a de racial de métier dans le client. Plus de détails sur chaque race dans Races, classes et raciaux remaniés.
Points d’héritage et avantages liés aux métiers
Le système d'héritage de Forever donne des points communs à tout le compte pour les défis. Le message de Blizzard à ce sujet indique que les métiers comptent de deux façons :
- Vous débloquez le système d'héritage avec votre premier point, généralement au niveau 25, « mais vous pouvez aussi le débloquer en atteignant 150 dans un métier principal de fabrication ou en explorant toute la carte du monde. » Avec la bêta désormais plafonnée au niveau 30, un personnage peut y atteindre le niveau 25 ; un métier de fabrication à 150 est l'autre voie d'accès. Les problèmes connus de la bêta de Blizzard mentionnent l'ouverture du système avec la touche Y avant le niveau 25 : il est donc présent dans la bêta.
- Défis de métiers : pour chaque métier principal de fabrication, atteindre 150, 225 et 300 de compétence rapporte un point (18 au total).
Les points se dépensent dans des arbres, dont l'un s'intitule Métiers. Les avantages que Blizzard répertorie pour les métiers et le camping :
- Working Overtime : une meilleure chance de progresser dans tous les métiers de fabrication, y compris le Crochetage.
- Bountiful Harvest : « vous aide à trouver des ressources rares supplémentaires en minant, en cueillant ou en dépeçant. »
- Bartering : des achats moins chers auprès des vendeurs.
- Master Chef : une chance que les recettes de cuisine produisent un exemplaire supplémentaire. Luremaster : une chance de pêcher du poisson en plus.
- Dedicated Study : un temps de recharge quotidien pour progresser plus vite dans vos métiers.
- Field Guide : raccourcit le temps de recharge d'1 heure pour installer des éléments de camp. Permanence : des bonus de groupe, de raid et de camping plus longs. Field Medicine : un affaiblissement Bandé récemment plus court en dehors des donjons, des raids et des champs de bataille.
- Reagent Economy : les capacités de classe n'ont plus besoin de composants achetés, et les éléments de camp de rang 1 ne demandent aucun matériau pour être fabriqués.
Blizzard nomme aussi deux nouvelles factions, l’Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) et les Transports logistiques Durotar (Horde), comme « une source majeure de nouvelles activités de métiers ». Tous les détails dans Le système d’héritage expliqué.
Speculation: Le client contient des objets « Waylaid Supplies » qui demandent des produits fabriqués et des matériaux, comme Fournitures égarées : pacifiques (« Ajoutez 20 Pacifique pour terminer la livraison. »). Ils semblent liés à ces factions, mais Blizzard n'a pas dit comment ils fonctionnent dans Forever.
Conseils pour monter un métier
- Entraînez-vous tôt. Apprenez vos métiers dès que possible (niveau 5 pour la fabrication d'après les données de Classic) et retournez voir l'instructeur avant d'atteindre chaque palier. À 75, 150 et 225, vous ne progressez plus tant que vous n'avez pas appris le rang suivant.
- Récoltez en faisant vos quêtes. Gardez le pistage activé et ramassez les filons et les herbes sur votre trajet. S'arrêter pour une ressource près de vos monstres de quête coûte moins de temps qu'un trajet de récolte distinct.
- Surveillez votre espace de banque. Les matériaux remplissent vite les sacs. Fabriquez ou achetez des sacs tôt (la Couture et le Travail du cuir en produisent), et gardez les matériaux destinés à des recettes ultérieures en banque plutôt que dans vos sacs.
- Vendez ce que vous n'utilisez pas. Un vendeur paie peu pour les matériaux bruts (le client fixe Pacifique à 10 cuivre), alors que les autres joueurs les achètent à l'hôtel des ventes. Voir Gagner de l'or.
- Utilisez ce que vous fabriquez. Vos propres sacs, bandages, pierres d'arme, nourriture et potions font économiser de l'or pendant que vous montez en niveau.
- Emportez un kit de feu de camp. Tous les cuisiniers connaissent la recette dès le départ, et une fois vos métiers à la compétence 20, vous pouvez ajouter vos propres éléments et partager les bonus avec quiconque s'assoit.
- Faites des recherches. Chaque objet et chaque recette de ce guide renvoie à sa page ; cherchez-en d'autres dans Objets et Sorts, et trouvez les instructeurs sur les cartes.