Bien débuter dans WoW Forever
Nouveau dans WoW Forever ? Comment choisir un ensemble de règles, une faction, une race et une classe, que faire pendant vos dix premiers niveaux, les bases de l’interface et ce qui se passe quand vous mourez, vérifié d’après le client de la bêta et les publications de Blizzard.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever (version du client 1.60.1.70170), où le niveau maximum est 30. Tout ce qui figure ici peut changer avant le lancement du jeu, le 4 novembre 2026.
Ce qu’est WoW Forever
World of Warcraft: Forever est une nouvelle version de WoW construite sur WoW Classic. Blizzard la présente comme un nouveau foyer permanent aux côtés de WoW moderne et de Classic. Vous progressez du niveau 1 au niveau 60 sur les continents d’origine d’Azeroth, avec de nouvelles zones, de nouvelles quêtes, de nouveaux donjons, une nouvelle race et des classes remaniées, et le jeu continue de recevoir du nouveau contenu après le lancement. Blizzard a posé deux règles de base à la BlizzCon : pas de montures volantes et pas d’adaptation des niveaux, donc les monstres d’une zone gardent leur niveau. L’accès est inclus avec un abonnement WoW ou du temps de jeu. Notre récapitulatif de la BlizzCon vous donne le tableau complet.
This is not a mode, a season, or a new version of Classic. It is a promise to keep building this world with the community, guided by your feedback, and made to last. Blizzard, World of Warcraft: Forever What's Next Panel Recap
La bêta est en cours. La bêta a ouvert le 17 septembre et dure jusqu’au 21 octobre, et le jeu sort le 4 novembre 2026 à 15 h 00 PST. La bêta a commencé avec un niveau maximum de 20 ; depuis la version mise en ligne après la maintenance du 1er octobre, le niveau maximum est 30, et Blizzard n’a pas dit quand il augmentera de nouveau. Ce guide couvre vos dix premiers niveaux, et le guide de montée en niveau vous mène jusqu’au niveau 30. Suivez les changements sur notre page d’actualités, dans où en est la bêta, dans les changements de classes du 24 septembre et dans ce qu’a changé la version niveau 30.
Explore Zephras Isle, take on new dungeons, and quest your way up to level 20. World of Warcraft on Bluesky, September 17 (when the beta opened)
Tip: Des mots que vous verrez partout : un mob est n’importe quel monstre. Un pull consiste à engager le combat avec l’un d’eux. Aggro signifie qu’un mob vous attaque (il a « aggro »). En groupe, le tank garde l’attention des ennemis, le soigneur garde tout le monde en vie, et les DPS (dégâts par seconde, terme aussi employé pour les personnages qui infligent des dégâts) tuent les ennemis. Une AoE (zone d’effet) touche tout ce qui se trouve dans une zone. Le CC (contrôle des foules) retire un ennemi du combat pendant un moment : étourdissements, moutons, peurs et autres.
Choisissez un ensemble de règles
Forever n’a pas de liste de royaumes. À la place, vous choisissez un ensemble de règles, et chaque ensemble de règles est une grande communauté de joueurs.
Instead of choosing from a long list of realms, players will select a ruleset—Normal, PvP, Roleplaying, or Hardcore—that matches how they want to experience Azeroth. Each option operates as its own large ecosystem for grouping, dungeons, raids, and community, with Hardcore joining the available lineup sometime after launch. Blizzard, Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever
- Normal : quêtes, exploration et entraide, avec des combats joueur contre joueur (JcJ) quand vous choisissez d’y participer. À la BlizzCon, Blizzard a indiqué que le JcJ en Normal exige l’accord des deux camps.
- JcJ : pour les joueurs qui veulent du danger et des combats en monde ouvert chaque fois qu’ils entrent en territoire contesté (les zones que se partagent les deux factions). Vous ne pouvez avoir que des personnages d’une seule faction avec cet ensemble de règles.
- Jeu de rôle : pour les joueurs qui veulent s’immerger dans l’univers fantastique d’Azeroth et rencontrer d’autres joueurs qui en font autant.
- Jeu de rôle JcJ : l’ensemble de règles Jeu de rôle avec les combats en monde ouvert du JcJ. Blizzard l’a ajouté le 22 octobre, en vue du lancement, à la demande des joueurs (l’annonce).
- Extrême : la mort a des conséquences durables. Il arrive quelque temps après le lancement, il n’est donc pas dans la bêta.
Vous pouvez former un groupe, faire des donjons et des raids avec n’importe qui dans votre ensemble de règles et votre faction, mais pas d’un ensemble de règles à l’autre, et vous ne pouvez pas transférer librement un personnage entre ensembles de règles : pour jouer dans un autre ensemble de règles, vous y créez un nouveau personnage. Vos points d’héritage et vos collections sont partagés sur tout votre compte.
Tip: Vous hésitez ? Commencez en Normal. Vous apprenez le jeu sans que d’autres joueurs vous tendent des embuscades, et vous pouvez quand même affronter d’autres joueurs quand vous le souhaitez.
Chaque personnage reçoit aussi deux noms, comme un prénom et un nom de famille, et le nom complet doit être unique dans votre région. Ces deux règles sont expliquées dans Fini la liste de royaumes : ensembles de règles et système à deux noms, et l’article de Blizzard est Choisissez votre ensemble de règles.
Choisissez une faction et une race
Il y a deux factions, l’Alliance et la Horde. Les joueurs de l’Alliance et de la Horde ne peuvent pas former de groupe ensemble, et dans l’ensemble de règles JcJ ils peuvent se battre dans les zones contestées. Votre race détermine votre faction (sauf pour les Éolides, qui choisissent), les classes que vous pouvez jouer, vos traits raciaux et votre point de départ.
| Race | Faction | Classes | Zone de départ |
|---|---|---|---|
| Humain | Alliance | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste | Forêt d'Elwynn |
| Nain | Alliance | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman | Dun Morogh |
| Elfe de la nuit | Alliance | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide | Teldrassil |
| Gnome | Alliance | Guerrier, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste | Dun Morogh |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Druide | Île de Zéphras |
| Orc | Horde | Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste | Durotar |
| Mort-vivant | Horde | Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste | Clairières de Tirisfal |
| Tauren | Horde | Guerrier, Chasseur, Chaman, Druide | Mulgore |
| Troll | Horde | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste | Durotar |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Druide | Île de Zéphras |
Races et classes d’après le client de Forever. Les zones de départ sont celles où chaque race débutait dans Classic (le client de Forever contient les quêtes de ces zones), et les repères de la carte indiquent le point de départ de Classic. Les Éolides commencent sur l’Île de Zéphras, selon Blizzard.
Nouveauté de Forever : six nouvelles combinaisons de race et de classe, Chasseur humain, Mage orc, Chaman nain, Paladin mort-vivant, Prêtre gnome et Démoniste troll. Dans Classic, les paladins étaient réservés à l’Alliance et les chamans à la Horde. Dans Forever, les deux factions ont les deux : des Paladins morts-vivants côté Horde, des Chamans nains côté Alliance. Blizzard indique que d’autres combinaisons sont prévues. L’histoire complète est dans Races, classes et traits raciaux remaniés.
Blizzard indique aussi que les zones de départ classiques, comme la Vallée des épreuves à Durotar et Sombrevallon à Teldrassil, reçoivent dans Forever de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, des accroches de métiers et des recettes, si bien que même les vétérans trouveront du nouveau dans leur première heure.
Les Éolides
Les Éolides, ou shen'dorei, sont la nouvelle race de Forever : des descendants des elfes Bien-nés qui ont conclu un pacte avec les esprits du vent. Vous choisissez leur faction à la création. Les Sculpte-vents rejoignent la Horde et peuvent être Druides, Chasseurs, Voleurs, Chamans ou Guerriers. L’Ordre suprême rejoint l’Alliance et peut être Druide, Chasseur, Mage, Voleur ou Guerrier. Les deux commencent sur l’Île de Zéphras, une nouvelle zone de départ. La carte de l’île dans le client nomme Valanaar, Falaath, Shen’dar, Thendal, le Sanctuaire d’Akir et les Ruines de Ban'Aethal.
Their journey begins on Zephras Isle, a level 1–12 starting experience that blends classic Warcraft aesthetics with elemental architecture and a story shaped by wind and ancestry. Blizzard, WoW: Forever Meet the New Skyborne
Au lancement, Blizzard indique que la race Éolide et l’expérience de départ de l’Île de Zéphras font partie du Skyborne Heroic Pack optionnel (et des packs plus importants qui l’incluent). Dans la bêta, elles sont ouvertes aux testeurs. Plus de détails dans Rencontrez les Éolides.
Capacités raciales
Chaque race a ses propres traits raciaux. Blizzard les a remaniés pour Forever : chaque race a deux capacités actives (vous les déclenchez) et deux capacités passives (toujours actives). Voici ce que fait chacune d’elles, d’après les info-bulles du client. Les traits raciaux sont encore en cours d’ajustement dans la bêta.
Alliance
- Humain : Volonté de survie retire instantanément tous les effets d’étourdissement. Perception augmente considérablement votre détection du camouflage pendant 20 s. Impitoyabilité (passif) ajoute 2 % de chances de coup critique à vos sorts et à vos attaques tant que vous avez une épée ou une épée à deux mains équipée. L'esprit humain (passif) augmente votre Esprit de 5 %.
- Nain : Forme de pierre retire les effets de saignement, de poison et de maladie, vous en rend immunisé, et réduit de 10 % les dégâts physiques subis, pendant 8 s. Découverte de trésors affiche les trésors proches sur votre minicarte jusqu’à ce que vous l’annuliez. Fureur terrestre (passif) ajoute 1 % de chances de coup critique avec une masse ou une masse à deux mains. Chasseur de gros gibier (passif) ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes.
- Elfe de la nuit : Lumière d’Élune augmente de 10 % vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques pendant 15 s. Camouflage dans l'ombre vous rend beaucoup plus difficile à repérer tant que vous ne bougez pas ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer, mais son temps de recharge passe à 2 min. Rapidité (passif) ajoute 1 % de chances d’esquive et 2 % de vitesse de déplacement, et rend les Voleurs et les Druides elfes de la nuit plus difficiles à repérer en Camouflage. Esprit feu follet (passif) vous transforme en feu follet à votre mort, avec 75 % de vitesse de déplacement en plus pour retourner à votre corps.
- Gnome : Maître de l'évasion vous libère de tout effet entravant vos déplacements et vous en rend immunisé pendant 3 s. Eurêka ! réduit de 10 % le coût de vos 3 prochaines capacités offensives et augmente leurs dégâts de 10 %. Pensée expansive (passif) augmente votre Mana maximum de 5 %. Spécialisation (Ingénierie) (passif) réduit de 20 % la fréquence des échecs et des retours de flamme des engins d’ingénierie.
- Éolide de l’Ordre suprême : Marche sur l’air vous permet de planer vers le bas pendant 10 s en vous dirigeant. Lecture des lignes telluriques double votre régénération de Vie et de Mana (100 % de plus) pendant 15 s, ou pendant 15 min si vous l’utilisez sur une ligne tellurique. Bénédiction du vent (passif) ajoute 1 % de Hâte à vos sorts et à vos attaques de mêlée et à distance. Connaissance élémentaire (passif) ajoute 5 % de dégâts contre les élémentaires.
Horde
- Orc : Fureur sanguinaire augmente votre Puissance d’attaque et votre Puissance des sorts de 10 % pendant 15 s. Bris de malédictions retire toutes les malédictions et tous les fléaux, vous en rend immunisé, et réduit de 15 % les dégâts magiques subis, pendant 8 s. Sauvagerie (passif) ajoute 1 % de chances de coup critique avec une hache ou une hache à deux mains. Solidité (passif) réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement qui vous touchent.
- Mort-vivant : Volonté des Réprouvés retire instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil. Cannibalisme dévore un cadavre d’Humanoïde ou de Mort-vivant situé à moins de 5 m et rend 7 % de votre Vie et de votre Mana toutes les 2 s pendant 10 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’interrompt. Toucher du tombeau (passif) donne à vos sorts et à vos attaques 10 % de chances de drainer de la Vie à la cible, jusqu’à 5 % de votre Vie maximum. Respiration aquatique (passif) prolonge de 300 % votre temps de respiration sous l’eau.
- Tauren : Choc martial étourdit jusqu’à 5 ennemis situés à moins de 8 m pendant 2 s. Culture fait pousser une copie d’une herbe proche que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie (une fois par herbe). Endurance (passif) ajoute 5 % à votre Vie totale et 1 % à vos chances de toucher. Course dans les plaines (passif) ajoute 1 % de vitesse de déplacement pour chaque tranche de 5 s passée en mouvement, jusqu’à 30 % ; subir des dégâts ou rester immobile la réduit.
- Troll : Berserker vous fait lancer vos sorts et attaquer 10 % plus vite. Régénération rapide régénère 50 % de votre Vie maximum en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’interrompt. Régénération (passif) augmente votre régénération de Vie de 10 % et permet à 10 % de celle-ci de continuer en combat. Tueur de bêtes (passif) ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes.
- Éolide sculpte-vents : Marche sur l’air vous permet de planer vers le bas pendant 10 s en vous dirigeant. Vue céleste augmente de 10 % votre vitesse de déplacement et de monture pendant 30 s, ou pendant 15 min si vous trouvez une convergence élémentaire. Bénédiction du vent (passif) ajoute 1 % de Hâte. Connaissance élémentaire (passif) ajoute 5 % de dégâts contre les élémentaires.
Là où le client et les publications de Blizzard diffèrent : les notes du 24 septembre ont transformé l’Eurêka du Gnome en une réduction de 10 % sur les capacités de Mana, de Rage ou d’Énergie pour toutes les classes, alors que l’info-bulle dont nous disposons mentionne encore l’Énergie. L’info-bulle du Berserker du Troll indique « jusqu’à annulation », mais ses données de sort et l’article de Blizzard lui donnent 10 secondes. Blizzard attribue la Lecture des lignes de force à l’Ordre suprême et la Vision du ciel aux Sculpte-vents ; la liste des traits raciaux du client cite les deux pour les deux. Les notes du 24 septembre ont aussi ajouté un niveau de joueur requis à la Culture du Tauren (le niveau d’Herboristerie requis pour l’herbe divisé par 5) et ont empêché le Toucher du tombeau du Mort-vivant de briser le contrôle des foules.
Tip: Les traits raciaux sont agréables, mais ils pèsent peu face à votre classe. Choisissez la race dont l’apparence et l’histoire vous plaisent parmi celles qui peuvent jouer votre classe. Si vous voulez jouer avec des amis, choisissez d’abord leur faction.
Prêtres : votre race ajoute deux sorts
Dans le client de Forever, chaque race de Prêtre a deux sorts de classe que seule cette race peut apprendre, l’un au niveau 10 et l’autre au niveau 20. Si vous voulez jouer un Prêtre, c’est le seul endroit où la race change votre panoplie :
| Race | Niveau 10 | Niveau 20 |
|---|---|---|
| Humain | Divine Grace : un soin instantané sur un allié ayant moins de 50 % de Vie | Feedback : brûle le Mana des ennemis qui vous lancent des sorts |
| Nain | Desperate Prayer : un soin instantané sur vous-même | Chastise : des dégâts du Sacré qui enracinent brièvement un Humanoïde |
| Elfe de la nuit | Starshards : des dégâts d’Arcanes sur 6 s | Elune's Grace : les attaques de mêlée et à distance vous ratent plus souvent |
| Gnome | Confounding Flash : désoriente jusqu’à 5 ennemis proches | Contingency Plan : une protection qui absorbe des dégâts et soigne un allié dont la Vie devient basse |
| Mort-vivant | Touch of Weakness : votre attaquant subit des dégâts d’Ombre et frappe moins fort | Dark Sacrifice : transforme votre propre Vie en Mana |
| Troll | Hex of Weakness : affaiblit les attaques d’un ennemi et les soins qu’il reçoit | Shadowguard : des dégâts d’Ombre à quiconque vous frappe |
Sorts de Prêtre réservés à une race dans le client de Forever, avec le niveau auquel le maître de classe les enseigne.
Choisissez une classe
Forever compte les neuf classes de Classic et aucune nouvelle. Votre classe détermine votre façon de combattre et le rôle que vous pouvez tenir en groupe : tank (garde l’attention des ennemis et encaisse les coups), soigneur ou dégâts. Toutes les classes peuvent infliger des dégâts et toutes peuvent monter en niveau seules. Les tanks et les soigneurs ont besoin que leurs talents et leur équipement soient orientés dans ce sens, ce que vous réglerez à partir du niveau 10.
| Classe | Rôles | Ressource | Races de l’Alliance | Races de la Horde |
|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Tank, dégâts | Rage | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Ordre suprême | Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Sculpte-vents |
| Paladin | Tank, soigneur, dégâts | Mana | Humain, Nain | Mort-vivant |
| Chasseur | Dégâts | Mana | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Ordre suprême | Orc, Tauren, Troll, Sculpte-vents |
| Voleur | Dégâts | Énergie et points de combo | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Ordre suprême | Orc, Mort-vivant, Troll, Sculpte-vents |
| Prêtre | Soigneur, dégâts | Mana | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome | Mort-vivant, Troll |
| Chaman | Soigneur, dégâts | Mana | Nain | Orc, Tauren, Troll, Sculpte-vents |
| Mage | Dégâts | Mana | Humain, Gnome, Ordre suprême | Orc, Mort-vivant, Troll |
| Démoniste | Dégâts | Mana | Humain, Gnome | Orc, Mort-vivant, Troll |
| Druide | Tank, soigneur, dégâts | Mana (Rage en ours, Énergie en chat) | Elfe de la nuit, Ordre suprême | Tauren, Sculpte-vents |
Les rôles de tank et de soigneur sont ceux que notre planificateur attribue à chaque classe d’après le client de Forever : une classe compte quand elle possède le sort clé (Provocation, Sceau de fureur ou Grondement pour les tanks ; Lumière sacrée, Soins inférieurs, Vague de soins ou Toucher guérisseur pour les soigneurs). Les races proviennent du tableau des races et classes du client.
- Guerrier : un combattant de mêlée en armure lourde. Vous accumulez de la Rage en infligeant et en subissant des dégâts et vous la dépensez en attaques, et vous changez de posture selon la tâche à accomplir. Les Guerriers sont le tank classique dès le niveau 10, quand Posture défensive et Provocation arrivent. Nouveau dans Forever : Frappe transperçante dès le niveau 1, qui désarçonne les cibles montées et frappe plus fort les Géants et les Draconiens, et Maîtrise tactique au niveau 14, qui conserve jusqu’à 10 de Rage quand vous changez de posture. Guide de montée en niveau.
- Paladin : un guerrier sacré en armure lourde qui combat en mêlée avec des Sceaux et Jugement, soigne avec Lumière sacrée, et peut tanker. Nouveau dans Forever : Frappe sacrée au niveau 6, une frappe instantanée infligeant des dégâts du Sacré, et Sceau de fureur au niveau 10, un Sceau de tank qui provoque la cible quand vous le libérez. Guide de montée en niveau.
- Chasseur : des dégâts physiques à distance avec un arc ou une arme à feu, plus une bête apprivoisée qui combat à vos côtés dès le niveau 10. Le familier peut encaisser les coups pendant que vous tirez, ce qui aide beaucoup quand vous montez en niveau seul. Notre base de données des familiers liste toutes les bêtes apprivoisables. Guide de montée en niveau.
- Voleur : un combattant de mêlée furtif en cuir. Camouflage vous permet de vous approcher discrètement de vos cibles. Les attaques comme Attaque pernicieuse coûtent de l’Énergie et ajoutent des points de combo, et les coups de grâce comme Eviscération les dépensent pour un gros coup. Nouveau dans Forever : Blessures transperçantes, un passif dès le niveau 1 qui fait que Attaque sournoise inflige plus souvent des coups critiques. Guide de montée en niveau.
- Prêtre : un lanceur de sorts en tissu qui soigne et protège, ou inflige des dégâts d’Ombre. Chaque Prêtre apprend aussi deux sorts réservés à sa race (voir le tableau ci-dessus). Guide de montée en niveau.
- Chaman : un hybride qui pose des totems au sol pour aider le groupe, soigne, lance des éclairs ou combat en mêlée avec des armes enchantées. Nouveau dans Forever au niveau 20 : Appel des éléments place jusqu’à 4 totems à la fois, et Rappel totémique les ramasse en échange d’un peu de Mana. Guide de montée en niveau.
- Mage : un lanceur de sorts à distance maîtrisant le Feu, le Givre et les Arcanes, doté de puissantes AoE et de Métamorphose pour transformer un ennemi en mouton. Les Mages conjurent leur propre nourriture et leur propre eau. Nouveau au niveau 20 : Déflagration des arcanes et Javelot de glace, qui inflige bien plus de dégâts aux cibles gelées. Guide de montée en niveau.
- Démoniste : un lanceur de sorts qui épuise ses ennemis avec des dégâts sur la durée (DoT : des sorts qui continuent de blesser après leur lancement) et commande des démons : le Diablotin dès le niveau 1 (Invocation d'un diablotin) et le Marcheur du Vide, un familier robuste qui éloigne les mobs de vous, au niveau 10 (Invocation d'un marcheur du Vide). Forever sépare les Malédictions et les Fléaux, et ajoute Plaie de tumulte au niveau 1. Guide de montée en niveau.
- Druide : un métamorphe qui lance des sorts et soigne sous sa forme normale, tanke sous Forme d’ours (niveau 10) et combat en mêlée sous Forme de félin (niveau 20). Nouveau dans Forever : Ressusciter au niveau 12 ramène un joueur mort à la vie (hors combat uniquement), et Charge farouche au niveau 20 est une charge d’ours. Guide de montée en niveau.
Tip: Choisissez la classe dont le style de jeu vous plaît, pas celle que quelqu’un juge la plus forte : vous appuierez sur ses touches pendant longtemps. Si vous aimez être recherché pour les groupes, les tanks et les soigneurs trouvent généralement le plus vite un groupe de donjon. Chaque page de classe comporte un onglet Builds avec des builds de talents pour monter en niveau et ce sur quoi appuyer, par exemple les builds du Mage.
Vos 10 premiers niveaux
Tip: Vous débutez et voulez savoir exactement où aller ? Choisissez votre race et votre classe dans vos 10 premiers niveaux : l’endroit où vous apparaissez, votre premier donneur de quêtes, votre maître de classe, la nourriture, les réparations et l’auberge, avec des repères sur la carte et des itinéraires à pied, pour chaque zone de départ.
Votre première heure sert à apprendre à vous déplacer, à combattre et à faire des quêtes. Voici quoi faire, dans l’ordre :
- Parlez à toute personne qui a un point d’exclamation (!) jaune au-dessus de la tête. C’est un donneur de quêtes. Faites un clic droit pour lui parler, lisez la quête et acceptez-la. Un point d’interrogation (?) jaune signifie qu’une quête peut y être rendue.
- Prenez toutes les quêtes à proximité et faites-les ensemble. Tuez les mobs et récupérez les objets de plusieurs quêtes en un seul trajet, puis rendez-les toutes. Les récompenses de quêtes et l’expérience (XP) des quêtes sont la colonne vertébrale de la montée en niveau. Lisez le texte de la quête : il vous dit où aller.
- Combattez un mob à la fois. Cliquez sur un mob pour le cibler, puis utilisez vos capacités. Les mobs proches de votre niveau sont généralement sans danger un par un ; les mobs dont le niveau est orange ou rouge sont dangereux. Certains mobs viennent aider leurs congénères, alors regardez ce qui se trouve autour de vous avant d’attaquer.
- Mangez et buvez entre les combats. Asseyez-vous et mangez pour récupérer de la Vie, ou buvez de l’eau pour regagner du Mana. Viande séchée coriace rend environ 61 points de Vie en 18 s, et Eau de source environ 151 points de Mana en 18 s, à condition de rester assis. Les aubergistes et les marchands de nourriture en vendent. Les Mages conjurent les leurs à partir du niveau 4 (Invocation d'eau) et 6 (Invocation de nourriture).
- Rendez-vous chez votre maître de classe au niveau 4, puis à chaque niveau pair. Dans le client Forever, chaque classe apprend quelque chose de nouveau aux niveaux 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20 (les chasseurs obtiennent aussi un rang de compétence de familier aux niveaux 5 et 15) et rien au niveau 2. L'entraînement coûte de l'argent, alors gardez-en un peu. Les zones de départ et les capitales ont des maîtres de classe, et les gardes peuvent vous indiquer où les trouver. L'onglet Capacités de la page de votre classe liste chaque capacité et son niveau, par exemple les capacités du Guerrier.
- Ramassez tout le butin et vendez vos objets inutiles. Les objets gris sont de la pacotille : ils ne servent qu'à être vendus à n'importe quel marchand contre quelques pièces. Le tissu, la viande et les herbes valent la peine d'être conservés pour les métiers (voir le guide des métiers). Les marchands réparent aussi votre équipement.
- Procurez-vous davantage de sacs. Vous ne commencez qu'avec un sac à dos, et la place dans les sacs manque vite. Les petits sacs sont lâchés par des monstres, certains marchands en vendent et les couturiers en fabriquent. Par exemple, Petite sacoche marron et Sac en lin contiennent 6 objets et Sac rouge en lin en contient 8.
- Définissez votre pierre de foyer. Chaque personnage possède une Pierre de foyer. L'utiliser vous ramène à l'auberge dont vous avez fait votre foyer : parlez à un aubergiste pour la changer. Dans le client, c'est un incantation de 10 secondes avec un temps de recharge d'1 heure. Définissez-la dans la ville d'où vous faites vos quêtes, afin de pouvoir revenir rapidement rendre vos quêtes, vous entraîner et vendre.
- Déconnectez-vous dans une auberge ou une ville. Le temps passé déconnecté à cet endroit vous rend reposé, ce qui donne un bonus d'XP sur les victimes jusqu'à épuisement. Forever ajoute aussi des feux de camp : Blizzard indique qu'on s'assoit à côté pendant quelques instants pour être reposé et recevoir ses bonus.
- Portez vos améliorations. Les récompenses de quêtes et les objets lâchés sont votre principale source d'équipement. Les objets verts (Inhabituel) et bleus (Rare) valent mieux que les blancs, et il vous faut votre type d'armure et les caractéristiques qu'utilise votre classe. L'onglet JcE de chaque classe liste les meilleurs objets aux niveaux 20 et 30, par exemple JcE du Guerrier, et le planificateur d'équipement compare les objets.
Watch out: Ne restez pas bloqué sur une quête que vous ne pouvez pas faire. Si les monstres d'une quête sont rouges ou orange pour vous, laissez-la de côté et revenez quand vous aurez un niveau plus élevé, ou trouvez un groupe pour la faire.
Ce qui change au niveau 10
Le niveau 10 est votre première grande étape.
- Talents. Vous gagnez des points de talent à dépenser dans les trois arbres de talents de votre classe. Dans le client, la première ligne de chaque arbre s'ouvre au niveau 10, et notre calculateur de talents compte un point au niveau 10 et un de plus par niveau, soit 11 au niveau 20 et 21 au niveau 30, le niveau maximum de la bêta. Essayez des builds dans le calculateur de l'onglet Talents de votre classe, par exemple talents du Prêtre, ou copiez un build de progression depuis l'onglet Builds. Pendant la bêta, Blizzard a fixé le coût d'une réinitialisation à 1 pièce d'argent si vous n'avez pas modifié vos talents récemment (temporaire, bêta uniquement).
- De nouveaux outils majeurs pour la plupart des classes. Les guerriers obtiennent Posture défensive et Provocation (tanking), les paladins Sceau de fureur, les druides Forme d’ours et Grondement, les démonistes Invocation d'un marcheur du Vide, les mages Nova de givre, les voleurs Assommer et Débiter, les chamans Horion de flammes et Totem incendiaire, et les prêtres Attaque mentale, Résurrection et leur premier sort racial.
- Les chasseurs obtiennent leur familier. Au niveau 10, dans Classic, les quêtes de chasseur Apprivoiser la bête et Dresser la bête enseignent Apprivoise une bête, Appel du familier et Dressage des bêtes ; le client Forever contient toujours les quêtes et les sorts lancés pour les enseigner. Depuis le 24 septembre, vous ne pouvez plus apprivoiser une bête d'un niveau supérieur au vôtre. Trouvez votre premier familier dans la base de données des familiers.
- Il est temps de partir. Selon les niveaux de quêtes de Classic, les quêtes de la plupart des zones de départ s'épuisent vers les niveaux 10 à 12. Le guide de progression indique où aller ensuite pour chaque race.
- Les donjons approchent. Le Gouffre de Ragefeu et La salle des Thanes ont un niveau minimum de 13 dans le client. Voir votre premier donjon.
Speculation: Les données de Classic comportent des quêtes de classe au niveau 10 pour chaque classe, par exemple Apprivoiser la bête pour les chasseurs, Le corps et le cœur pour les druides et Le lien pour les démonistes. Le client Forever contient ces quêtes, mais l'endroit où chacune commence dans Forever n'est pas confirmé. Les guides de progression par classe les listent.
Apprendre l'interface
Blizzard indique que Forever propose des préréglages visuels modernes et Classic, un choix de modèles de personnages en haute ou en standard définition, et la prise en charge officielle des manettes. Si vous choisissez le mode Classic lors de votre premier lancement du jeu, la transmogrification est désactivée (vous continuez à collecter des apparences au cas où vous changeriez d'avis).
Barres d'action et raccourcis clavier
Vos capacités se trouvent dans votre grimoire. Faites glisser celles que vous utilisez sur vos barres d'action, et placez celles que vous utilisez le plus sur des touches proches de vos touches de déplacement. Appuyer sur des touches est bien plus rapide que cliquer sur des boutons avec la souris, et cela devient naturel en quelques niveaux. Vous pouvez modifier chaque touche dans le menu Options (appuyez sur Échap). Les joueurs sur manette ont reçu des menus déroulants de classe avec la version du 24 septembre : formes de changeforme pour les druides, commandes de familier pour les chasseurs et les démonistes, auras pour les paladins et postures pour les guerriers.
Journal de quêtes et carte
Votre journal de quêtes liste toutes vos quêtes en cours et ce qu'il reste à faire. La carte montre où vous vous trouvez. Dans Classic, les touches par défaut sont L pour le journal de quêtes et M pour la carte ; vérifiez les raccourcis clavier dans les Options si Forever diffère. Nos cartes interactives montrent les villes, les maîtres de vol et les entrées de donjons de chaque zone d'après le client Forever, et vous pouvez y placer vos propres repères.
Watch out: Dans la bêta, n'appuyez pas sur Y avant le niveau 25. Cela ouvre le système d'héritage trop tôt et provoque des erreurs Lua (problème connu). Le système d'héritage se débloque correctement avec votre premier point d'héritage, ce qui, pour la plupart des joueurs, signifie atteindre le niveau 25. Voir le système d'héritage expliqué.
Sacs
Tout ce que vous transportez se trouve dans votre sac à dos et dans les sacs que vous ajoutez à côté. Quand vos sacs sont pleins, vous ne pouvez plus rien ramasser, alors videz les objets inutiles chez chaque marchand que vous croisez.
Le gestionnaire de temps de recharge
Forever teste un gestionnaire de temps de recharge : un panneau qui affiche vos temps de recharge et améliorations importants à l'endroit de votre choix, afin de ne pas avoir à scruter vos barres d'action en plein combat. Il est désactivé par défaut. Activez-le dans les Options, sous les paramètres d'amélioration du gameplay.
The Cooldown Manager in World of Warcraft: Forever is intended to enhance gameplay by pulling critical information from the buff bar or action bar and placing it in a fully customizable location. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
- Les druides, mages, prêtres, guerriers et démonistes peuvent le tester dès maintenant. D'autres classes suivront dans de prochaines mises à jour.
- Il ne prend pas encore en charge les rangs de sorts, et certains éléments ne peuvent pas encore être suivis (notamment le temps de recharge de la pierre de soins, Déflagration des arcanes, les temps de recharge des familiers, et les améliorations d'arme comme Furie des vents ou les poisons de voleur).
- Le retour que Blizzard souhaite le plus : quels sorts vous aimeriez voir suivis par défaut.
L'add-on ForeverDB Companion
Notre add-on Companion gratuit fonctionne avec ce site. Il est facultatif, mais il aide beaucoup un nouveau joueur :
- Carte de rotation : la liste de priorités de votre spécialisation, issue de l'onglet Builds de la classe, à l'écran et adaptée à votre niveau. Les sorts que vous n'avez pas encore appris indiquent le niveau auquel vous les obtenez.
- Vérification des bonus : lors d'un appel de préparation, il liste les bonus que votre groupe peut donner mais qu'il manque à quelqu'un.
- Journalisation du combat : active la journalisation dans les donjons et les raids, pour que vous puissiez revoir vos combats sur la page Replay et les partager sur Logs.
- Capture de butin, de quêtes et de bêtes : il enregistre les objets obtenus, les quêtes proposées et les bêtes que vous voyez, avec l'endroit où vous vous trouviez. Cela transforme les détails de Classic en détails Forever confirmés sur ce site. Rien n'est envoyé nulle part.
Mourir et revenir
Tout le monde meurt, surtout au début. Quand votre santé tombe à zéro, choisissez Libérer l'esprit et vous apparaissez sous forme de fantôme au cimetière le plus proche. Vous avez alors deux possibilités :
- Retourner à votre corps en courant. Votre cadavre est marqué sur votre carte et votre mini-carte. Rejoignez-le, choisissez de ressusciter, et vous voilà de retour là où vous êtes tombé. C'est gratuit et c'est ce que vous ferez normalement. Les elfes de la nuit font le trajet sous forme de feu follet rapide grâce à Esprit feu follet.
- Laisser le guérisseur d'esprit du cimetière vous ranimer. Vous revenez immédiatement, mais avec Mal de la résurrection, que le client décrit comme réduisant de 75 % tous vos attributs, les dégâts que vous infligez, ainsi que votre armure et vos résistances tant qu'il dure. Les problèmes connus de Blizzard indiquent que sa durée n'est pas correcte aux niveaux inférieurs dans la bêta. Ne le faites que si votre corps se trouve à un endroit où vous ne pouvez pas retourner.
Mourir use aussi la durabilité de votre équipement, et un objet brisé cesse de fonctionner tant qu'il n'est pas réparé : réparez donc chez un marchand de temps en temps. En groupe, attendez qu'un soigneur vous ranime plutôt que de courir : les prêtres apprennent Résurrection au niveau 10, les paladins Rédemption, les chamans Esprit ancestral et les druides Ressusciter au niveau 12 (tous hors combat), et les druides obtiennent Renaissance, qui fonctionne en combat, au niveau 20. Le Création de pierre d'âme du démoniste (niveau 18) crée une pierre qui stocke l'âme d'un joueur, afin qu'il puisse se ressusciter s'il meurt.
Tip: La plupart des morts précoces viennent du fait d'attirer trop de monstres à la fois. Avant d'attaquer, repérez les autres monstres à proximité et ceux qui suivent un parcours de patrouille, combattez à la lisière des camps plutôt qu'au milieu, commencez chaque combat avec toute votre santé, et fuyez tôt si un combat tourne mal : les monstres abandonnent la poursuite au bout d'un moment.
Dans l'ensemble de règles Extrême, quand il arrivera après le lancement, la mort a des conséquences durables, donc tout ce qui précède compte deux fois plus.
Groupe et discussion
WoW est plus amusant, et souvent plus rapide, avec d'autres personnes. Un groupe compte jusqu'à cinq joueurs ; un raid est un groupe plus grand. Pour inviter quelqu'un, faites un clic droit sur son portrait ou tapez /invite suivi de son nom. Vous ne pouvez vous grouper qu'avec des joueurs de votre ensemble de règles et de votre faction.
- Faites vos quêtes ensemble. Les membres du groupe à proximité partagent en général le crédit des victimes pour les quêtes, et vous pouvez partager de nombreuses quêtes avec votre groupe depuis votre journal de quêtes. Certaines quêtes sont signalées comme des quêtes de groupe : elles nécessitent un groupe.
- Répartissez le butin équitablement. Quand un objet est lâché en groupe, vous faites un jet pour l'obtenir. Choisissez Besoin uniquement pour les objets que vous utiliserez vraiment, et Cupidité sinon.
- Dites ce que vous faites. Prévenez le groupe avant de partir, de vous éloigner du clavier (AFK) ou d'attirer quelque chose de gros.
- Particularités de la bêta : former ou modifier un groupe peut vous déplacer vers une autre copie du monde (Blizzard y travaille), et la liste d'amis des personnages est désactivée dans la bêta.
La discussion dispose de quelques commandes de base : /s pour dire quelque chose aux joueurs proches de vous, /y pour le crier plus loin, /p pour votre groupe, /g pour votre guilde, /w suivi d'un nom pour chuchoter à un joueur, et /1 pour le canal Général de la zone. Forever propose un paramètre de langue en ligne préférée (Options, puis Langues et social) pour vous aider à rencontrer des joueurs qui parlent votre langue, et vous pouvez masquer votre second nom au-dessus de votre tête dans Options, puis Barres de noms.
Tip: Soyez le joueur que vous aimeriez rencontrer : dites bonjour, remerciez ceux qui vous aident, et demandez quand vous êtes perdu. Les gens retiennent les noms, et votre nom en deux parties est unique dans votre région.
Où aller ensuite
- Progression jusqu'au niveau 30 : où aller : un itinéraire zone par zone pour chaque race, les routes de vol et les donjons sur le chemin.
- Le guide de progression de votre classe : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste ou Druide.
- Métiers : la récolte et l'artisanat, et lequel choisir en premier.
- Votre premier donjon : les trois rôles, le déroulement d'une attaque, les premiers boss et les bonnes manières pour le butin.
- Gagner de l'argent : vos premières pièces, et le fonctionnement de l'hôtel des ventes.
- Explorez le site : classes, cartes, donjons, objets, sorts, la base de données des familiers de chasseur et l'add-on Companion.