Monter un prêtre jusqu'au niveau 30
Un guide du débutant pour monter un prêtre jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta de WoW Forever : les sorts de prêtre propres à certaines races, chaque capacité par niveau, les builds de progression Ombre, Discipline et Sacré aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, économiser votre mana avec les boucliers et les baguettes, les quêtes de classe, l'équipement et les donjons jusqu'au niveau 30, et ce que Forever a changé.
Depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170), la bêta de Forever est limitée au niveau 30 ; Blizzard n'a pas dit quand le niveau maximum sera relevé. Consultez Le palier de niveau 30 est en ligne pour tout ce que cette version a changé. Les niveaux des capacités et les infobulles de ce guide proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui est marqué Classic provient des données du jeu d'origine et peut être différent dans Forever.
Le Prêtre en bref
Le Prêtre est un lanceur de sorts capable à la fois de soigner et d'infliger des dégâts. En groupe, vous êtes généralement le soigneur, celui qui garde tout le monde en vie. Seul, vous êtes un combattant à distance qui se protège et se soigne lui-même. Vous combattez de loin avec des sorts du Sacré et de l'Ombre, et vous achevez vos ennemis avec une baguette.
- Ressource : le Mana. Chaque sort en consomme, et il se régénère lentement, surtout quand vous n'incantez pas. Gérer son Mana est la compétence principale pour monter un Prêtre.
- Armure : tissu uniquement.
- Armes : bâtons, masses et dagues à une main, ainsi qu'une baguette à l'emplacement distance.
- Points forts : se soigner et soigner les autres, encaisser des dégâts avec Mot de pouvoir : Bouclier, et combattre à distance. Les groupes de donjon ont toujours besoin d'un soigneur : un Prêtre y est donc le bienvenu.
- Points faibles : encaisser les coups (armure en tissu et Vie faible), tuer rapidement aux premiers niveaux, et manquer de Mana. Tant que vous n'avez ni baguette ni Attaque mentale, les victoires prennent du temps.
Tip: Nouveau dans WoW ? Un mob est un ennemi contrôlé par l'ordinateur, un pull consiste à engager le combat avec l'un d'eux, et la menace (ou aggro) détermine quel joueur un mob attaque. Les soins comme les gros sorts de dégâts génèrent de la menace.
Choisir une race
Six races peuvent être Prêtres dans Forever : Humain, Nain, Elfe de la nuit et Gnome pour l'Alliance, et Mort-vivant et Troll pour la Horde. Les Orcs, les Taurens et les Éolides ne le peuvent pas. Les Prêtres gnomes sont nouveaux dans Forever.
La race compte davantage pour un Prêtre que pour la plupart des classes, car le client de Forever donne à chaque race de Prêtre deux sorts que seule cette race apprend auprès de l'instructeur, l'un au niveau 10 et l'autre au niveau 20, et l'instructeur vend des rangs supérieurs de la plupart d'entre eux à mesure que vous montez vers le niveau 30. Aucun ne fait d'une race le choix évident : ce sont des bonus qui s'ajoutent au même socle de sorts, alors choisissez la race et la faction que vous voulez jouer.
| Race | Faction | Sorts de Prêtre que seule cette race apprend | Pouvoirs raciaux utiles à un Prêtre |
|---|---|---|---|
| Humain | Alliance | Divine Grace (10) : un soin instantané sur un allié à moins de 50% de Vie qui retire aussi Âme affaiblie (Weakened Soul). Impossible de le lancer sur soi-même. Feedback (20) : brûle le Mana des lanceurs de sorts qui vous touchent avec des sorts. | The Human Spirit ajoute 5% d'Esprit, ce qui accélère la régénération du Mana. Will to Survive retire les étourdissements. |
| Nain | Alliance | Desperate Prayer (10) : un soin instantané sur vous-même. Chastise (20) : des dégâts du Sacré qui immobilisent un Humanoïde jusqu'à 2 sec, avec une menace très faible. | Stoneform retire les poisons, les maladies et les saignements et réduit de 10% les dégâts Physique subis pendant 8 sec. Earth Fury ajoute 1% de chances de coup critique, sorts compris, tant que vous tenez une masse. |
| Elfe de la nuit | Alliance | Starshards (10) : 162 dégâts des Arcanes en 6 sec au rang 1. Elune's Grace (20) : les attaques de mêlée et à distance ont 50% de chances de moins de vous toucher pendant 15 sec maximum. | Elune's Light ajoute 10% de chances de coup critique pendant 15 sec. Shadowmeld vous cache tant que vous restez immobile, et Quickness ajoute 1% d'esquive et 2% de vitesse de déplacement. |
| Gnome | Alliance | Confounding Flash (10) : désoriente jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 m pendant 3 sec. Contingency Plan (20) : une protection sur un allié qui le protège et le soigne si les dégâts le font descendre sous 35% de Vie. | Expansive Mind ajoute 5% de Mana maximum. Escape Artist vous libère des immobilisations et des ralentissements. |
| Mort-vivant | Horde | Touch of Weakness (10) : la prochaine attaque de mêlée contre vous inflige des dégâts d'Ombre en retour et affaiblit l'attaquant. Dark Sacrifice (20) : convertit 400 de votre propre Vie en Mana en 15 sec. | Cannibalize rend 7% de votre Vie et de votre Mana toutes les 2 sec pendant 10 sec à partir d'un cadavre d'Humanoïde ou de Mort-vivant proche, ce qui réduit les pauses pour boire. Will of the Forsaken brise le Charme, la Peur et le Sommeil. |
| Troll | Horde | Hex of Weakness (10) : réduit la puissance d'attaque en mêlée d'un ennemi et diminue de 20% les soins qu'il reçoit. Shadowguard (20) : riposte par des dégâts d'Ombre quand vous êtes frappé, et ces dégâts ne causent aucune menace. | Berserking vous fait incanter 10% plus vite. Rapid Regeneration et Regeneration accélèrent la récupération de votre Vie. |
Sorts de Prêtre propres à une race d'après les données d'instructeur du client de Forever (niveau d'apprentissage entre parenthèses), et infobulles raciales issues du client. Blizzard continue d'ajuster les deux pendant la bêta.
Deux sorts ne sont plus des sorts raciaux. Dans les données de quêtes de Classic, Gardien de peur était un sort de Nain et Peste dévorante un sort de Mort-vivant, mais le client de Forever les enseigne tous deux à chaque Prêtre au niveau 20. L'inverse s'est produit pour Prière du désespoir : Classic la proposait aux Humains et aux Nains, alors que dans Forever seuls les Nains l'apprennent et les Humains reçoivent Grâce divine à la place.
Pour toutes les races et tous les pouvoirs raciaux au même endroit, consultez Races, classes et pouvoirs raciaux.
Comment un Prêtre monte en niveau : Mana, boucliers et baguettes
Mana
Chaque sort coûte du Mana, et votre Mana se régénère surtout quand vous n'incantez pas. Bien monter un Prêtre, c'est dépenser le moins de Mana possible par victoire pour vous reposer moins entre les combats. Quelques habitudes font l'essentiel du travail :
- Laissez les dégâts sur la durée faire leur travail : Mot de l'ombre : Douleur est peu coûteux et continue de blesser le mob pendant que vous faites autre chose.
- Achevez les mobs avec votre baguette plutôt qu'avec des sorts (voir plus bas).
- Ne soignez pas trop. Un Rénovation ou un bas rang de Soins inférieurs vous remet à niveau pour moins cher qu'un gros soin.
- Asseyez-vous et buvez quand vous êtes à court. La nourriture rend de la Vie et les boissons rendent du Mana, et vous pouvez utiliser les deux en même temps.
- Gardez Mot de pouvoir : Robustesse et, à partir du niveau 12, Feu intérieur sur vous. Ils durent longtemps et rendent chaque combat plus sûr. À partir du niveau 30, ajoutez Esprit divin pour plus d'Esprit.
Tip: L'Esprit sur l'équipement accélère votre régénération de Mana, et le talent de Discipline Méditation en conserve une partie même quand vous incantez : 17% avec un point, jusqu'à 50% avec les trois.
Mot de pouvoir : Bouclier
Mot de pouvoir : Bouclier absorbe des dégâts, et tant qu'il tient, les dégâts ne peuvent pas interrompre vos incantations. Il applique aussi Âme affaiblie (Weakened Soul) à sa cible. Mot de pouvoir : Bouclier ne peut pas être lancé sur une cible affectée par Âme affaiblie, qui dure 15 sec.
En solo, le schéma est simple : protégez-vous avec le bouclier, puis engagez le combat. Le bouclier absorbe les premiers coups pendant que vous incantez, et un mob qui vous frappe ne peut pas arrêter vos sorts avant qu'il ne se brise. Il progresse avec vous : le rang 4 au niveau 24 absorbe 226 dégâts et le rang 5 au niveau 30 en absorbe 291.
Power Word: Shield can now always overwrite an existing Power Word: Shield on a target that does not have Weakened Soul. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
Votre baguette
Une baguette est une arme à distance qui tire de la magie. La tirer avec Tir ne coûte aucun Mana : l'habitude classique du Prêtre est donc d'ouvrir avec des sorts, puis de laisser la baguette achever l'ennemi pour économiser votre Mana pour le combat suivant.
Les Prêtres peuvent utiliser des baguettes dès le niveau 1 dans le client de Forever : prenez-en une tôt et remplacez-la souvent. Les baguettes proviennent de quêtes, de butin et d'Enchantement : le client de Forever contient des recettes d'Enchantement pour Baguette magique inférieure (niveau 5 requis) et Baguette magique supérieure (niveau 13 requis), ainsi que la nouvelle Baguette d’entraînement de novice.
Watch out: Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que les baguettes ne gagnent plus de dégâts grâce à vos dégâts de sorts. La puissance des sorts sur l'équipement renforce vos sorts, pas votre baguette : comparez donc les baguettes selon leurs propres dégâts.
Tip: Le talent de Discipline Spécialisation Baguette ajoute 13% de dégâts de baguette avec un point et 25% avec deux, ce qui explique pourquoi le build de montée en niveau Discipline est construit autour de la baguette.
Vos capacités, niveau par niveau
Le tableau liste tout ce que l'instructeur de Prêtre enseigne jusqu'au niveau 30, directement issu du client de Forever. Il comprend les sorts spéciaux de chaque race et leurs rangs supérieurs, mais vous n'apprenez que ceux de votre race. Rendez visite à votre instructeur chaque fois que vous atteignez un nouveau niveau pair.
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Lesser Heal | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Power Word: Fortitude | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Smite | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Lesser Heal | Rang 2 | Instructeur |
| 4 | Shadow Word: Pain | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Power Word: Shield | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Smite | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Fade | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Renew | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Confounding Flash | Instructeur | |
| 10 | Desperate Prayer | Rang 1 | Quête : Prière du désespoir (quête de Classic) |
| 10 | Divine Grace | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Hex of Weakness | Rang 1 | Quête : Maléfice de faiblesse (quête de Classic) |
| 10 | Lesser Heal | Rang 3 | Instructeur |
| 10 | Mind Blast | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Resurrection | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Shadow Word: Pain | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Starshards | Rang 1 | Quête : Retour à la maison (quête de Classic) |
| 10 | Touch of Weakness | Rang 1 | Quête : Toucher de faiblesse (quête de Classic) |
| 12 | Inner Fire | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Power Word: Fortitude | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Power Word: Shield | Rang 2 | Instructeur |
| 14 | Cure Disease | Instructeur | |
| 14 | Psychic Scream | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Renew | Rang 2 | Instructeur |
| 14 | Smite | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Heal | Rang 1 | Instructeur |
| 16 | Mind Blast | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Desperate Prayer | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Dispel Magic | Rang 1 | Instructeur |
| 18 | Divine Grace | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Power Word: Shield | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Shadow Word: Pain | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Starshards | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Chastise | Rang 1 | Quête : Un manque de peur (quête de Classic) |
| 20 | Contingency Plan | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Dark Sacrifice | Rang 1 | Quête : Peste dévorante (quête de Classic) |
| 20 | Devouring Plague | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Elune's Grace | Quête : Grâce d'Elune (quête de Classic) | |
| 20 | Fade | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Fear Ward | Instructeur | |
| 20 | Feedback | Rang 1 | Quête : Réaction des Arcanes (quête de Classic) |
| 20 | Flash Heal | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Hex of Weakness | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Holy Fire | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Inner Fire | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Mind Soothe | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Renew | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Shackle Undead | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Shadowguard | Rang 1 | Quête : Garde de l'ombre (quête de Classic) |
| 20 | Touch of Weakness | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Heal | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Mind Blast | Rang 3 | Instructeur |
| 22 | Mind Vision | Rang 1 | Instructeur |
| 22 | Resurrection | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Smite | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Holy Fire | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Mana Burn | Rang 1 | Instructeur |
| 24 | Power Word: Fortitude | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Power Word: Shield | Rang 4 | Instructeur |
| 26 | Desperate Prayer | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Divine Grace | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Flash Heal | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Renew | Rang 4 | Instructeur |
| 26 | Shadow Word: Pain | Rang 4 | Instructeur |
| 26 | Starshards | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Devouring Plague | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Heal | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Mind Blast | Rang 4 | Instructeur |
| 28 | Psychic Scream | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Shadowguard | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Chastise | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Contingency Plan | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Dark Sacrifice | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Divine Spirit | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Fade | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Feedback | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Hex of Weakness | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Holy Fire | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Inner Fire | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Mind Control | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Power Word: Shield | Rang 5 | Instructeur |
| 30 | Prayer of Healing | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Shadow Protection | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Smite | Rang 5 | Instructeur |
| 30 | Touch of Weakness | Rang 3 | Instructeur |
Tout ce que l'instructeur de Prêtre enseigne jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Les sorts propres à une race sont inclus ; vous n'apprenez que ceux de votre race.
Les plus importantes pour monter en niveau, dans l’ordre où vous les obtenez :
- Niveau 1 : Châtiment est votre premier sort de dégâts et Soins inférieurs votre premier soin. Mot de pouvoir : Robustesse augmente l'Endurance, et donc votre Vie, pendant 1 heure ; lancez-le sur vous et sur les joueurs que vous croisez.
- Niveau 4 : Mot de l'ombre : Douleur inflige 30 dégâts d'Ombre en 18 sec au rang 1, coûte peu et n'a pas de temps d'incantation. Placez-le sur chaque ennemi.
- Niveau 6 : Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 44 dégâts au rang 1 et protège vos incantations tant qu'il tient.
- Niveau 8 : Rénovation soigne sur 15 sec sans temps d'incantation. Oubli réduit votre menace pendant 10 sec, ce qui compte en groupe.
- Niveau 10 : Attaque mentale frappe fort, mais il a un temps de recharge et génère beaucoup de menace. Résurrection ramène un joueur mort à la vie hors combat. Le premier sort spécial de votre race arrive aussi.
- Niveau 12 : Feu intérieur ajoute 315 d'armure au rang 1, pendant 10 min ou 20 coups.
- Niveau 14 : Cri psychique fait fuir 2 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 8 sec. Guérison des maladies retire une maladie.
- Niveau 16 : Soins soigne de 270 à 312 au rang 1. Il est lent mais efficace : le soin à utiliser quand vous voyez les dégâts arriver.
- Niveau 18 : Dissipation de la magie retire un sort néfaste d'un allié ou un sort bénéfique d'un ennemi.
- Niveau 20 : un grand niveau. Soins rapides est un soin rapide, Flammes sacrées une puissante ouverture, Peste dévorante un sort de dégâts sur la durée qui vous soigne, Gardien de peur protège quelqu'un de la prochaine Peur, et Entraves des morts-vivants écarte du combat un ennemi mort-vivant. Le deuxième sort spécial de votre race arrive aussi.
- Niveau 22 : Soins rang 2 soigne de 378 à 432 et Attaque mentale rang 3 inflige de 98 à 104. Vision télépathique est nouveau : il vous permet de voir par les yeux d'une cible, pratique pour explorer.
- Niveau 24 : Brûlure de mana draine de 191 à 203 de Mana à une cible et inflige des dégâts d'Ombre pour une partie de ce montant, un outil contre les lanceurs de sorts et les soigneurs ennemis. Mot de pouvoir : Bouclier et Mot de pouvoir : Robustesse gagnent aussi des rangs supérieurs.
- Niveau 26 : Mot de l'ombre : Douleur rang 4 inflige 180 dégâts d'Ombre en 18 sec, et Rénovation et Soins rapides gagnent de nouveaux rangs. Les Nains obtiennent Prière du désespoir rang 3, les Humains Grâce divine rang 3 et les Elfes de la nuit Eclats stellaires rang 3.
- Niveau 28 : Soins rang 3 soigne de 490 à 556, Attaque mentale rang 4 inflige de 147 à 155, Peste dévorante rang 2 inflige 232 dégâts d'Ombre en 24 sec, et Cri psychique rang 2 fait fuir 3 ennemis au lieu de 2. Les Trolls obtiennent Garde de l'ombre rang 2.
- Niveau 30 : un autre palier important. Prière de soins soigne la cible et tout son groupe de 172 à 184 points de vie, tant qu'ils se trouvent à moins de 40 mètres de la cible. Contrôle mental prend le contrôle d'un ennemi humanoïde pendant 1 min maximum. Esprit divin, un talent dans Classic, est désormais un sort de maître qui ajoute 17 Esprit pendant 1 heure. Protection contre l'Ombre augmente la résistance à l'Ombre d'une cible. Châtiment, Flammes sacrées, Mot de pouvoir : Bouclier, Feu intérieur et Oubli obtiennent de nouveaux rangs, tout comme les sorts raciaux : les nains obtiennent Châtiment, les gnomes Plan d’urgence, les morts-vivants Sombre sacrifice et Toucher de faiblesse, les humains Réaction et les trolls Maléfice de faiblesse.
- Au-dessus du niveau maximum actuel : Mot de l’ombre : Mort arrive au niveau 32, tout comme Abolir maladie et de nouveaux rangs de Soins rapides et Brûlure de mana ; Lévitation arrive au niveau 34 et Soins supérieurs au niveau 40.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en recevez un de plus à chaque niveau : vous en avez donc 11 au niveau 20 et 21 au niveau 30. La fenêtre des talents de Forever comporte trois sections, Discipline (boucliers, Mana et votre baguette), Sacré (soins et dégâts du Sacré) et Ombre (dégâts d'Ombre), et chaque section ouvre une nouvelle rangée tous les 5 points que vous y placez. La rangée 4 demande 15 points dans sa section, vous pouvez donc l'atteindre dès le niveau 25, et la rangée 5 en demande 20 : un personnage de niveau 30 peut donc prendre exactement un talent de rangée 5 si tous ses points sont dans cette section. ForeverDB publie pour chacune un build de montée en niveau pour le niveau 20 et pour le niveau 30 sur la page des builds de Prêtre, avec la raison de chaque point :
| Build | Talents au niveau 20 | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| Ombre : montée en niveau Connexion spirituelle et Fouet mental | Spirit Tap 5/5, Shadow Focus 1/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Reach 2/2, Mind Flay 1/1 | Connexion spirituelle double votre Esprit pendant 15 sec après chaque mort d'un ennemi, ce qui vous permet de boire moins. Mot de l'ombre : Douleur dure 6 sec de plus, vos sorts d'Ombre portent 20 % plus loin, et Fouet mental est un sort d'appoint qui inflige des dégâts sur 3 sec et ralentit l'ennemi de 50 %. |
| Discipline : montée en niveau Baguette et Bouclier | Wand Specialization 2/2, Twin Disciplines 3/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Holy Precision 2/3, Meditation 1/3 | Peu de temps morts : 25% de dégâts de baguette en plus, des sorts instantanés 3% plus puissants, un bouclier qui absorbe 20% de plus, 12% de meilleure précision avec les sorts du Sacré, et un peu de régénération de Mana pendant l'incantation. |
| Sacré : montée en niveau Châtiment | Twilight Focus 3/3, Holy Specialization 2/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova 1/1 | Châtiment et Flammes sacrées s'incantent 0,5 sec plus vite, 70% de chances de continuer à incanter quand vous êtes touché, un peu plus de chances de critique, et Nova sacrée pour les ennemis qui vous encerclent. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. Consultez la page des builds pour le raisonnement complet et les versions soins en donjon et JcJ.
| Build | Talents au niveau 30 | Ce que cela apporte |
|---|---|---|
| Ombre : montée en niveau Etreinte vampirique | Spirit Tap 5/5, Shadow Focus 1/5, Improved Shadow Word: Pain 2/2, Shadow Reach 2/2, Mind Flay 1/1, Improved Mind Blast 5/5, Vampiric Embrace 1/1, Shadow Weaving 3/3, Devouring Contagion 1/2 | Le temps de recharge d'Attaque mentale est réduit de 2,5 sec, Etreinte vampirique vous soigne de 20% de vos dégâts d'Ombre, Tissage de l'ombre ajoute 2% de dégâts d'Ombre par cumul jusqu'à 5 fois, et Contagion dévorante rend Peste dévorante 25% moins chère et la déplace vers un ennemi proche quand sa cible meurt. |
| Discipline : montée en niveau Flammes sacrées et Pénitence | Wand Specialization 2/2, Twin Disciplines 3/5, Power in Light 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Holy Precision 2/3, Meditation 3/3, Mental Agility 2/3, Penance 1/1 | Châtiment et Pénitence infligent 10% de dégâts en plus aux cibles qui brûlent sous vos Flammes sacrées, Méditation conserve 50% de votre régénération de Mana pendant l'incantation, Sagacité rend Châtiment, Flammes sacrées et les sorts instantanés 7% moins chers, et Pénitence frappe un ennemi ou soigne un allié instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec. |
| Sacré : montée en niveau Châtiment avec Lumière incendiaire | Twilight Focus 3/3, Holy Specialization 5/5, Divine Fury 5/5, Holy Nova 1/1, Blessed Recovery 3/3, Searing Light 2/2, Holy Reach 2/2 | Lumière incendiaire ajoute 5% de dégâts du Sacré et peut rendre votre prochaine Nova sacrée gratuite, Allonge du Sacré ajoute 20% de portée à Châtiment et Flammes sacrées, Rétablissement béni rend 25% d'un gros coup sur 6 sec, et Spécialisation (Sacré) atteint 5% de chances de critique. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30 (21 points). La page des builds propose aussi des versions donjon et JcJ pour le niveau 30.
Pour un premier Prêtre, Ombre est la façon la plus simple de monter en niveau : le ralentissement de Fouet mental empêche les ennemis de mêlée de vous atteindre, Mot de l'ombre : Douleur et Attaque mentale font le reste, et Connexion spirituelle vous rend votre Mana après chaque mort d'un ennemi. Au niveau 25, Etreinte vampirique apporte des soins réguliers sur vous-même, et un ennemi qui meurt alors qu'elle est active peut aussi déclencher Connexion spirituelle. Choisissez Discipline si vous détestez vous arrêter pour boire, ou si vous voulez aussi soigner en donjon : sa récompense de niveau 30 est Pénitence, un soin qui peut aussi toucher les ennemis, mais elle demande l'ensemble de vos 21 points en Discipline. Le build Sacré Châtiment convient aux joueurs qui aiment Châtiment ; Forever a augmenté le gain de Châtiment grâce aux dégâts des sorts, il progresse donc avec votre équipement.
Deux anciens sorts de la saison de la découverte sont désormais des talents accessibles au plus tard au niveau 30 : Soins de lien du Sacré en rangée 4, qui soigne une cible amie et vous-même en une seule incantation, et Pénitence de Discipline en rangée 5. La rangée 5 d'Ombre contient Silence, la seule interruption du Prêtre, que prennent les builds donjon et JcJ du niveau 30.
Chaque rang de chaque talent a ses propres valeurs dans le client de Forever, et la page des builds les cite point par point. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que pendant la bêta, la réinitialisation de vos talents coûte 1 pièce d'argent si vous ne les avez pas modifiés récemment : essayer une autre spécialisation ne coûte donc presque rien.
Sur quoi appuyer
Voici la rotation de montée en niveau Ombre de la page des builds, en étapes simples, avec des remarques pour les deux autres builds.
Un seul ennemi
- Avant d'engager le combat, vérifiez que Mot de pouvoir : Robustesse et Feu intérieur sont actifs sur vous.
- Protégez-vous avec Mot de pouvoir : Bouclier.
- Ouvrez avec Attaque mentale à distance, puis placez aussitôt Mot de l'ombre : Douleur sur l'ennemi pour qu'il inflige ses dégâts pendant que vous incantez.
- Elfes de la nuit : ajoutez Eclats stellaires ici. C'est généralement votre plus gros coup.
- Comblez les temps morts avec Fouet mental, le talent d'Ombre de niveau 20, jusqu'à ce qu'Attaque mentale soit de nouveau prête. Avant de l'avoir, utilisez Châtiment comme sort d'appoint.
- Quand l'ennemi est presque mort, passez à votre baguette pour l'achever et économiser du Mana.
- Ennemi coriace ? Peste dévorante inflige des dégâts sur la durée et vous soigne, mais il coûte cher : gardez-le pour les combats qui durent.
Tant que vous n'avez pas appris Attaque mentale au niveau 10, ouvrez avec Mot de l'ombre : Douleur, lancez Châtiment et laissez la baguette terminer. Discipline se joue comme la rotation Ombre avec moins de sorts : bouclier, ouverture avec Flammes sacrées ou Attaque mentale, ajout de Mot de l'ombre : Douleur, et la baguette fait le reste. Sacré ouvre avec Flammes sacrées, ajoute Mot de l'ombre : Douleur et utilise Châtiment comme sort principal.
Deux ennemis ou plus
- Protégez-vous dès qu'un deuxième ennemi se joint au combat.
- Placez Mot de l'ombre : Douleur sur chaque ennemi.
- Quand deux ennemis sont sur vous, Cri psychique les fait fuir jusqu'à 8 sec. Les dégâts peuvent l'interrompre plus tôt : profitez de ce temps pour en tuer un ou pour vous soigner.
- Ralentissez et achevez avec Fouet mental celui des ennemis qui revient en premier.
- Les Gnomes peuvent utiliser Éclair déconcertant en cas d'urgence, mais tout dégât l'interrompt, y compris les tics de votre propre Mot de l'ombre : Douleur.
- Si votre Vie baisse, soignez-vous tant que votre bouclier tient, car les dégâts ne peuvent alors pas interrompre vos incantations.
Watch out: Les ennemis en fuite peuvent courir vers d'autres mobs et les ramener avec eux. N'utilisez Cri psychique que là où il y a de la place pour qu'ils courent sans en attirer d'autres.
Au niveau 30
La rotation Ombre de niveau 30 de la page des builds ajoute Etreinte vampirique et Tissage de l'ombre :
- Protégez-vous, puis placez d'abord Etreinte vampirique sur l'ennemi : pendant 30 sec, 20% de vos dégâts d'Ombre vous soignent.
- Ajoutez Mot de l'ombre : Douleur, puis lancez Attaque mentale dès qu'il est prêt ; Attaque mentale améliorée le ramène plus tôt.
- Elfes de la nuit : Eclats stellaires ici, à chaque fois qu'il est prêt.
- Comblez avec Fouet mental, qui maintient Tissage de l'ombre cumulé et ralentit l'ennemi.
- Sur les ennemis coriaces, ajoutez Peste dévorante. Il vous soigne, Contagion dévorante le rend moins cher, et depuis la version du 1er octobre il peut infliger des coups critiques.
- Laissez la baguette achever l'ennemi.
Contre deux ennemis ou plus, placez Mot de l'ombre : Douleur sur chacun et Peste dévorante sur celui qui mourra en premier, afin que Contagion dévorante déplace la peste vers un ennemi proche. Au niveau 28, Cri psychique rang 2 fait fuir 3 ennemis au lieu de 2.
Discipline au niveau 30 : bouclier, ouvrez avec Flammes sacrées pour que Puissance de la Lumière soit active, puis Châtiment et Pénitence pendant qu'il brûle, avec Mot de l'ombre : Douleur et Attaque mentale pour des dégâts supplémentaires et la baguette pour achever. Quand un combat tourne mal, Pénitence vous soigne à la place. Sacré au niveau 30 : ouvrez avec Flammes sacrées à distance, ajoutez Mot de l'ombre : Douleur et Châtiment, et lancez Attaque mentale dès qu'il est disponible. Lumière incendiaire donne à chaque effet de Flammes sacrées une chance de rendre votre prochain Nova sacrée gratuit : quand deux ennemis vous atteignent, une Nova sacrée gratuite vaut la peine d'être lancée.
Quêtes de classe jusqu'au niveau 30
Les quêtes de classe ne sont proposées qu'à votre classe. Le client de Forever contient les quêtes de prêtre ci-dessous, mais les donneurs de quêtes et les lieux proviennent des données de Classic : Forever a pu les déplacer ou les modifier. Le client ne contient aucune quête de classe de prêtre du niveau 21 au niveau 30 : tous les sorts de prêtre de cette tranche viennent du maître de classe ou d'un talent.
| À partir du niveau | Quête | Pour | Commence avec (données de Classic) |
|---|---|---|---|
| 1 | Hallowed Letter | Humain | Marshal McBride, Forêt d'Elwynn |
| 1 | Hallowed Rune | Nain | Sten Stoutarm, Dun Morogh |
| 1 | Hallowed Sigil | Elfe de la nuit | Conservator Ilthalaine, Teldrassil |
| 1 | Hallowed Scroll | Mort-vivant | Prêtre de l'ombre Sarvis, Clairières de Tirisfal |
| 1 | Hallowed Tablet | Troll | Gornek, Durotar |
| 5 | En faveur de la Lumière | Humain, Nain | Priestess Anetta (Forêt d'Elwynn), Branstock Khalder (Dun Morogh) |
| 5 | En faveur d'Elune | Elfe de la nuit | Shanda, Teldrassil |
| 5 | En faveur des Ténèbres | Mort-vivant | Dark Cleric Duesten, Clairières de Tirisfal |
| 5 | En faveur de la spiritualité | Troll | Ken'jai, Durotar |
| 5 | Vêtements de la Lumière | Humain, Nain | Priestess Josetta (Forêt d'Elwynn), Maxan Anvol (Dun Morogh) |
| 5 | Vêtements de la Lune | Elfe de la nuit | Laurna Morninglight, Teldrassil |
| 5 | Vêtements des Ténèbres | Mort-vivant | Dark Cleric Beryl, Clairières de Tirisfal |
| 5 | Vêtements de la spiritualité | Troll | Tai'jin, Durotar |
| 10 | Prière du désespoir | Humain, Nain | Les prêtres des villes de l'Alliance, comme Priestess Josetta (Forêt d'Elwynn) et High Priest Rohan (Forgefer) |
| 10 | Retour au foyer, étoiles d'Elune | Elfe de la nuit | Returning Home : les prêtres des villes de l'Alliance comme Laurna Morninglight (Teldrassil). Stars of Elune : Priestess Alathea (Darnassus) |
| 10 | Maléfice de faiblesse | Troll | Des prêtres comme Ken'jai (Durotar) et Ur'kyo (Orgrimmar) |
| 10 | Toucher de faiblesse | Mort-vivant | Des prêtres comme Dark Cleric Beryl (Clairières de Tirisfal) et Father Lankester (Fossoyeuse) |
| 20 | Une absence de peur | Nain | High Priestess Laurena (Hurlevent), Toldren Deepiron (Forgefer), Lariia (Darnassus) |
| 20 | Arcane Feedback | Humain | Frère Joshua (Hurlevent), Grand prêtre Rohan (Forgefer) |
| 20 | Grâce d'Elune | Elfe de la nuit | Laurna Morninglight (Teldrassil), Astarii Starseeker (Darnassus) et d'autres |
| 20 | Peste dévorante | Mort-vivant | Father Lankester (Fossoyeuse), Zayus (Orgrimmar), Father Cobb (Thunder Bluff) |
| 20 | Garde de l'ombre | Troll | Miles Welsh (Thunder Bluff), Father Lankester (Fossoyeuse), Zayus (Orgrimmar) |
Les quêtes de classe de prêtre que contient le client de Forever, toutes de niveau 20 ou inférieur. Les niveaux, les donneurs de quêtes et les lieux sont des données de Classic. Il n'y a aucune entrée pour les gnomes, car les prêtres gnomes sont une nouveauté de Forever.
Speculation: Dans Classic, les quêtes des Vêtements du niveau 5 vous demandaient de soigner et de renforcer un garde blessé à proximité avec Soins inférieurs et Mot de pouvoir : Robustesse, et les quêtes des niveaux 10 et 20 portaient le nom du sort de prêtre spécial de chaque race. Le client de Forever contient toujours les sorts que ces quêtes lançaient pour vous les enseigner, et Forever en a modifié deux : la récompense de la quête du Mort-vivant enseigne désormais Sombre sacrifice au lieu de Peste dévorante, et celle du Nain Châtiment au lieu de Gardien de peur ; les quêtes raciales existent donc très probablement toujours. Certains sorts ont aussi changé de mains : dans Classic, la quête Prière du désespoir était destinée aux humains et aux nains, mais dans Forever, seuls les nains apprennent Prière du désespoir et les humains obtiennent Grâce divine. Attendez-vous à ce que les quêtes raciales fonctionnent différemment dans Forever.
Équipement, baguettes et métiers
Les prêtres ne portent que du tissu. Au début, tout ce qui donne de l'Intelligence (une réserve de mana plus grande), de l'Esprit (régénération du mana plus rapide) ou de l'Endurance (plus de Vie) est utile. Les dégâts et les soins des sorts apportés par l'équipement renforcent vos sorts, et Forever a augmenté la part que de nombreux sorts de prêtre en tirent : Châtiment rang 1 est passé de 0,123 à 0,429 de vos dégâts des sorts, et Soins rang 1 de 0,729 à 0,857 de vos soins.
- Arme : un bâton, ou une masse à une main ou une dague avec un objet de la main gauche. Choisissez-la pour ses caractéristiques et non pour ses dégâts, car vous ne frapperez presque rien avec. Les nains bénéficient aussi de leur bonus de coup critique des masses sur les sorts.
- Baguette : améliorez-la souvent, car elle fait une grande partie de vos coups de grâce. Dans les données de Classic, Sable Wand est une récompense de la quête de l'Alliance Underground Assault et Sizzle Stick de la quête Deviate Eradication ; pour la fin des années 20, Thunderwood (niveau 22 requis) est un butin du monde et Wand of Eventide (niveau 27 requis) est lâché par Dragonmaw Battlemaster et Nal'taszar. Forever a peut-être modifié tout cela.
- Tissu fabriqué : Forever ajoute de nouvelles recettes de Couture comme Robe ombreuse filigranée et Robe immaculée filigranée (niveau 15) et Jambières ombreuses filigranées (niveau 20).
Équipement au niveau 30
La Couture couvre la plupart des emplacements sur la route du niveau 30. Pour Discipline et Sacré, les recettes du client de Forever comprennent Robe immaculée (niveau 22 requis), Jambières immaculées et Gants de vraie foi (niveau 25) et Mules ambrées (niveau 30) ; pour Ombre, Robe ombreuse (niveau 22), Mains des ténèbres (niveau 24), Diadème ombreux filigrané et Jambières ombreuses (niveau 25) et Mules noires (niveau 30). L'Enchantement permet de fabriquer Orbe des âmes, un objet de la main gauche pour le niveau 25. Dans les données de Classic, Nécrorateur Jargba, dans le Kraal de Tranchebauge, lâche Death Speaker Robes, Death Speaker Mantle et Death Speaker Scepter, trois excellentes pièces de lanceur de sorts pour la fin des années 20 ; Forever a peut-être modifié le butin.
Le guide de donjon du prêtre liste les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 et leur provenance, et le planificateur d'équipement vous permet d'essayer des combinaisons.
N'importe quel métier convient, et Métiers les explique tous. Choix adaptés au prêtre :
- Couture : le tissu est lâché par les humanoïdes que vous tuez de toute façon, et la Couture le transforme en armure que vous pouvez porter.
- Enchantement : permet de fabriquer des baguettes comme Baguette magique inférieure et Baguette magique supérieure, et se combine bien avec la Couture. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent que les baguettes communes et peu communes fabriquées ne se vendent plus que 1 cuivre aux vendeurs : fabriquez-les pour les utiliser, pas pour les vendre.
- Herboristerie et Alchimie : l'Alchimie permet de fabriquer des potions de mana comme Potion de mana mineure (niveau 5), qui rend de 140 à 180 points de mana, et Potion de mana inférieure (niveau 14).
Groupes et donjons
Les groupes cherchent toujours un soigneur. La page des builds propose des builds de soins en donjon aux niveaux 20 et 30 pour Discipline (Soigneur au bouclier pour les donjons, puis Soigneur au bouclier et à la Pénitence) et Sacré (Soigneur de donjon Rénovation et Soins, puis Soigneur sacré avec Soins de lien), ainsi que des builds Ombre à faible menace si vous préférez infliger des dégâts. Bases des soins :
- Protégez le tank (le joueur qui retient l'attention des monstres) avec Mot de pouvoir : Bouclier au début de chaque combat, puis maintenez Rénovation sur lui.
- Soignez avec Soins quand vous voyez les dégâts arriver, et gardez Soins rapides pour les chutes soudaines : au rang 1, Soins rend de 270 à 312 pour 155 mana et Soins rapides de 174 à 214 pour 125 mana.
- Compensez les petits dégâts avec Soins inférieurs ou Rénovation.
- À partir du niveau 30, Prière de soins soigne tout le groupe d'un coup. C'est votre soin le plus coûteux : gardez-le pour quand la plupart du groupe est blessée.
- Renforcez tout le monde avec Mot de pouvoir : Robustesse avant le premier combat, et placez Gardien de peur sur le tank avant un ennemi qui effraie.
- Si un monstre se retourne contre vous, utilisez Oubli et rapprochez-vous du tank pour qu'il puisse le reprendre.
- Retirez la magie néfaste avec Dissipation de la magie et les maladies avec Guérison des maladies, et utilisez Résurrection sur quiconque meurt une fois le combat terminé.
- Entraves des morts-vivants garde un ennemi mort-vivant hors d'un combat.
- Un prêtre n'a aucune interruption, sauf le talent de la rangée 5 d'Ombre Silence ; à moins de l'avoir pris, laissez les interruptions aux autres.
D'ici le niveau 20, vous pouvez déjà vous attaquer au Gouffre de Ragefeu, à La salle des Thanes, aux Ruines de Lordaeron, aux Mortemines, aux Cavernes des Lamentations et au Donjon d'Ombrecroc. Entre les niveaux 20 et 30, la liste des donjons de la bêta ouverte de Blizzard ajoute La Prison, les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Monastère écarlate. La version du 1er octobre en a ouvert trois autres : Excavations : les Paluns, un nouveau donjon pour cinq joueurs que Blizzard indique pour les niveaux 26 à 31, les Souilles de Tranchebauge (Blizzard : 25+) et Uldaman (Blizzard : 30+). Chaque page détaille ses boss et ses quêtes. Le guide des donjons du Prêtre approfondit le soin, et Votre premier donjon explique comment trouver un groupe et à quoi s'attendre.
Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes, 1 October
Blizzard a fait ce changement parce que les testeurs montaient de niveau trop vite ; les quêtes de donjon valent donc toujours la peine d'être faites, mais elles ne suffisent plus à vous porter seules à travers les années 20.
Erreurs courantes des débutants
- Lancer Châtiment jusqu'à être à court de mana. Utilisez Mot de l'ombre : Douleur et votre baguette, et buvez avant le combat suivant.
- Oublier votre bouclier. Un Mot de pouvoir : Bouclier avant chaque combat évite la plupart des sorts interrompus.
- Ouvrir avec Attaque mentale en groupe. Il génère beaucoup de menace ; laissez d'abord quelques secondes au tank.
- Utiliser votre plus gros soin pour tout. Les petits dégâts demandent Rénovation ou un rang inférieur de Soins inférieurs, pas Soins.
- Utiliser Cri psychique à côté d'autres monstres. Les ennemis en fuite peuvent ramener des renforts.
- Laisser les améliorations s'estomper. Mot de pouvoir : Robustesse dure 1 heure et Feu intérieur 10 min ou 20 coups, alors vérifiez les deux avant chaque combat.
- Combattre au corps à corps. Vous êtes un lanceur de sorts : attaquez à distance et laissez le monstre venir à vous.
- S'attendre à ce que l'équipement de puissance des sorts renforce votre baguette. Dans Forever, ce n'est plus le cas.
- Sauter les visites au maître de classe dans les années 20. Chaque niveau pair de 22 à 30 apporte de nouveaux rangs, et les anciens rangs deviennent vite insuffisants.
- Laisser les sorts raciaux hors de vos barres. Les deux sorts spéciaux de votre race couvrent des situations que le reste de votre panoplie ne peut pas gérer.
Ce que Forever a changé pour les prêtres
- Chaque race de prêtre possède deux sorts qui lui sont propres, enseignés par le maître de classe aux niveaux 10 et 20. Cinq d'entre eux sont nouveaux : Éclair déconcertant et Plan d’urgence (gnome), Grâce divine (humain), Châtiment (nain) et Sombre sacrifice (mort-vivant).
- Les prêtres gnomes sont une nouvelle combinaison de race et de classe.
- Gardien de peur et Peste dévorante ne sont plus des sorts raciaux : chaque prêtre les apprend au niveau 20.
- D'anciennes capacités de la saison de la découverte sont désormais des talents : Soins de lien dans Sacré à partir du niveau 25 et Pénitence dans Discipline au niveau 30, tous deux dans le niveau maximum actuel, et Prière de guérison dans Sacré au niveau 40, au-dessus. Le talent enseigne le rang 1 et le maître de classe vend les rangs supérieurs.
- Litanie de Lumière est un nouveau talent Sacré de niveau 30 qui rend du mana quand votre soin est un sort différent du précédent, et Contagion dévorante est un nouveau talent Ombre de niveau 30 qui rend Peste dévorante moins coûteuse et la propage quand sa cible meurt.
- Esprit divin n'est plus un talent : chaque prêtre l'apprend auprès du maître de classe au niveau 30.
- La fenêtre des talents est également nouvelle. Des talents comme Disciplines jumelles, Puissance de la Lumière, Précision sacrée et Fouet mental amélioré sont nouveaux, tandis que Volonté inébranlable, Mot de pouvoir : Robustesse amélioré, Force de volonté et Etreinte vampirique améliorée ont disparu.
- Beaucoup de sorts tirent davantage des dégâts et des soins des sorts mais démarrent plus bas : Flammes sacrées rang 1 inflige de 51 à 65 au lieu des 78 à 98 de Classic, et Soins rang 1 soigne de 270 à 312 au lieu de 295 à 341.
- Certaines améliorations ont changé de durée. Mot de pouvoir : Robustesse dure 1 heure au lieu des 30 min de Classic, et Gardien de peur dure 3 min au lieu de 10.
- Notes de Blizzard du 24 septembre : Rénovation peut désormais infliger des soins critiques, Mot de pouvoir : Bouclier peut remplacer un bouclier existant sur une cible sans Âme affaiblie, Eclats stellaires résiste désormais au recul grâce à Concentration crépusculaire, Plan d’urgence peut infliger des soins critiques, Sombre sacrifice ne brise plus les contrôles de foule, et les baguettes ne gagnent plus de dégâts grâce aux dégâts des sorts.
- Notes de Blizzard du 1er octobre (version 1.60.1.70170) : Peste dévorante peut désormais infliger des coups critiques, Focalisation améliorée n'ajoute plus sa chance de critique aux effets périodiques comme Rénovation, et Tissage de l'ombre ne peut plus échouer à s'appliquer. Blizzard a aussi corrigé Mot de l'ombre : Mort, qui profitait toujours du talent Trépas prématuré quelle que soit la santé de la cible ; les deux se situent au-dessus du niveau maximum actuel.
- Dans la même version, l'infobulle de Connexion spirituelle nomme désormais elle-même son second déclencheur : la mort d'un ennemi alors que votre Etreinte vampirique est sur lui.
- Prêtres morts-vivants : d'après les notes de Blizzard, Toucher du tombeau se déclenche désormais quand vous lancez Mot de l'ombre : Douleur, mais pas avec ses dégâts périodiques.
- Le nouveau Cooldown Manager peut être testé sur les prêtres. Blizzard signale un problème connu : il suit par défaut tous les sorts de prêtre.
La liste complète des différences des prêtres par rapport à Classic se trouve sur la page des changements du prêtre, et nos perspectives pour le prêtre regardent plus loin.