Prêtre Builds de talents
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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les prêtres sont des soigneurs en tissu et des lanceurs de sorts d'Ombre. Forever leur offre un vaste nouvel arsenal : Pénitence pour Discipline, Soins de lien, Litanie de Lumière et Prière de guérison pour Sacré (tous des talents), et Mot de l’ombre : Mort de base pour Ombre. Esprit divin devient un sort de maître de classe au niveau 30. Plusieurs nouveaux sorts sont raciaux : Plan d’urgence et Éclair déconcertant (Gnome), Grâce divine (Humain), Sombre sacrifice (Mort-vivant) et Châtiment (Nain).
Discipline: Montée en niveau avec baguette et bouclier (niveau 20)
Un build de montée en niveau à faibles temps morts : une baguette plus puissante, un bouclier plus solide, des Châtiments et des Flammes sacrées plus fiables, des sorts instantanés renforcés et un premier rang de Méditation, pour enchaîner les pulls avec moins de pauses pour boire.
- Spécialisation Baguette 2/2: Les deux rangs augmentent les dégâts de votre baguette de 25 % (13 % au rang 1). La baguette ne coûte aucun mana : achever chaque ennemi avec elle est la façon dont un prêtre Discipline réduit au minimum ses pauses pour boire.
- Disciplines jumelles 3/5: Trois rangs ajoutent 3 % aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, et Mot de l'ombre : Douleur et Rénovation sont des sorts instantanés que vous lancez dans presque tous les combats. Puissance de la Lumière, l'autre talent de dégâts du palier 1, agit sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur, mais il ne renforce que Châtiment et Pénitence : ce build achève les ennemis à la baguette et n'utilise Châtiment que pour combler, et Pénitence arrive au niveau 30, donc Puissance de la Lumière attend le build du niveau 30.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier (7 % et 14 % aux rangs 1 et 2) : le bouclier que vous lancez avant chaque pull encaisse davantage de coups et protège vos incantations plus longtemps.
- Précision sacrée 2/3: Deux rangs augmentent de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du Sacré. Un Châtiment ou des Flammes sacrées ratés gaspillent toute l'incantation et son mana, ce qui fait particulièrement mal contre les élites et les ennemis de niveau supérieur au vôtre.
- Méditation 1/3: Le rang 1 permet à 17 % de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, de sorte qu'un peu de mana revient pendant le combat ; les rangs 2 et 3 (33 % et 50 %) arrivent au niveau 30.
Maintenez Feu intérieur et Mot de pouvoir : Robustesse, et protégez-vous avant chaque groupe d'ennemis. Ouvrez avec Attaque mentale ou, à partir du niveau 20, Flammes sacrées, ajoutez Mot de l'ombre : Douleur, puis laissez votre baguette achever l'ennemi pour commencer le combat suivant avec plus de mana. Châtiment sert à combler si la baguette est trop lente. Si un deuxième ennemi arrive, Cri psychique vous fait gagner du temps. Prenez Spécialisation Baguette et Disciplines jumelles avec vos cinq premiers points, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré et Précision sacrée à partir du niveau 15, et Méditation au niveau 20. Certaines races ont des outils en plus : les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2), les Nains ont Prière du désespoir comme soin instantané sur soi-même, et les Gnomes ont Éclair déconcertant pour s'échapper d'un mauvais combat.
Discipline: Soigneur au bouclier pour les donjons (niveau 20)
Pour soigner les donjons de niveau 20 : Disciplines jumelles renforce Rénovation, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré ajoute 20 % à chaque bouclier, Résolution silencieuse réduit la menace de vos soins, et Méditation fait revenir un peu de mana pendant que vous incantez.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux soins de vos sorts instantanés, et Rénovation, que vous gardez sur le tank pendant tout le combat, est votre principal sort à ce niveau. Le palier 1 n'a aucun autre talent de soins, et le palier 2 exige cinq points ici.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs ajoutent 20 % à chaque absorption de Mot de pouvoir : Bouclier (7 % et 14 % aux rangs 1 et 2), votre sort le plus utilisé en tant que soigneur Discipline.
- Résolution silencieuse 2/3: Deux rangs réduisent de 20 % la menace de tous vos sorts, soins compris, afin que les monstres restent sur le tank ; ils raccourcissent aussi de 10 % la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Méditation 1/3: Le rang 1 permet à 17 % de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, ce qui aide un soigneur qui s'arrête rarement d'incanter ; les rangs 2 et 3 (33 % et 50 %) arrivent au niveau 30.
Renforcez le groupe avec Mot de pouvoir : Robustesse, protégez le tank par un bouclier au début du pull et gardez Rénovation sur lui. Soins (incantation de 3 s) est votre soin efficace, Soins rapides votre soin rapide, et Soins inférieurs complète la vie de chacun à peu de frais. Une cible protégée ne peut pas l'être de nouveau pendant 15 s : minutez donc le bouclier pour le début du pull et les pics de dégâts. Si des monstres se retournent contre vous, Oubli, puis protégez-vous. Le mana est la limite à ce niveau : buvez donc entre les pulls plutôt que d'entamer le suivant à moitié vide. Certaines races ont des filets de sécurité supplémentaires : les Gnomes peuvent placer Plan d’urgence sur le tank avant un boss, et les Humains obtiennent Grâce divine, un soin instantané sur un allié sous 50 % de vie qui supprime aussi Âme affaiblie.
Discipline: Montée en niveau avec Flammes sacrées et Pénitence (niveau 30)
Le build de leveling du niveau 20 poursuivi jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Puissance de la Lumière fait frapper Châtiment et Pénitence 10 % plus fort sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur, Méditation monte à 50 %, Sagacité rend vos sorts moins chers, et les 21 points mènent tous à Pénitence.
- Spécialisation Baguette 2/2: Les deux rangs ajoutent 25 % de dégâts de baguette ; la baguette reste votre coup de grâce sans coût en mana.
- Disciplines jumelles 3/5: Trois rangs ajoutent 3 % aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, qui incluent désormais Pénitence en plus de Mot de l'ombre : Douleur et Rénovation.
- Puissance de la Lumière 5/5: Les cinq rangs font infliger 10 % de dégâts en plus à Châtiment et Pénitence (2 % par rang) sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur. Mot de l'ombre : Douleur dure plus longtemps que la brûlure des Flammes sacrées : gardez-le sur la cible et Châtiment et Pénitence conservent le bonus après la fin de la brûlure.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, votre bouclier d'avant pull dure donc plus longtemps.
- Précision sacrée 2/3: Deux rangs augmentent de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du Sacré : moins de Châtiments, de Flammes sacrées et de Pénitences sont gaspillés.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50 % de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, contre 17 % au rang 1 : vous buvez bien moins entre les pulls.
- Sagacité 2/3: Deux rangs réduisent de 7 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et de vos sorts instantanés ; Mot de l'ombre : Douleur, Mot de pouvoir : Bouclier, Rénovation et Pénitence sont tous instantanés.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence : 42 dégâts Sacré à un ennemi, ou 126 points de soins à un allié, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec. C'est un talent de palier 5 : il exige 20 points dans les paliers supérieurs, ce qui explique que chaque autre point de ce build soit aussi en Discipline.
Bouclier, ouvrez avec Flammes sacrées et ajoutez Mot de l'ombre : Douleur : l'un ou l'autre active Puissance de la Lumière, et Mot de l'ombre : Douleur dure plus longtemps que la brûlure des Flammes sacrées, donc Châtiment et Pénitence gardent le bonus après la fin de la brûlure. Attaque mentale ajoute des dégâts ; laissez la baguette achever l'ennemi. Pénitence vous soigne à la place quand un combat tourne mal : 126 points de soins instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec, avec 12 sec de délai de récupération. Esprit divin, que tous les prêtres apprennent désormais auprès du maître à 30, ajoute 17 Esprit pendant 1 heure, et avec Méditation à 50 %, cet Esprit continue de compter pendant que vous lancez des sorts. Les Elfes de la nuit ont aussi Éclats stellaires (528 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 3). Le talent enseigne Pénitence rang 1 ; le maître vend le rang 2 au niveau 40, le rang 3 au niveau 50 et le rang 4 au niveau 60.
Discipline: Soigneur au bouclier et à la Pénitence (niveau 30)
Pour soigner les donjons au niveau maximum 30 : Pénitence rejoint le bouclier, Protection de l’âme supprime le temps de recharge du bouclier et le rend moins cher, Méditation atteint 50 %, et Focalisation améliorée rend gratuit un gros soin. Esprit divin est un sort d'instructeur au niveau 30 dans Forever : il ne coûte donc plus de points.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation et désormais Pénitence.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs ajoutent 20 % à chaque absorption de Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Résolution silencieuse 2/3: Deux rangs réduisent de 20 % la menace de tous vos sorts, soins compris, et raccourcissent de 10 % la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50 % de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, ce qui permet à un soigneur de tenir pendant les longs pulls de donjon.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique ; associez-le à Prière de soins, votre soin le plus coûteux. Depuis la version du 1er octobre, le bonus de critique ne s'applique plus aux effets périodiques tels que Rénovation.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10 % le coût en mana de vos sorts instantanés, et les boucliers, Rénovations et Pénitences d'un soigneur Discipline sont tous instantanés.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 s au temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et 15 % à son coût en mana. Le temps de recharge du bouclier est de 4 s : il disparaît donc, et vous pouvez protéger plusieurs joueurs d'affilée quand un pull tourne mal.
- Force mentale 2/5: Deux rangs augmentent votre Intelligence totale de 4 %, soit une réserve de mana plus grande pour les longs combats.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence : 126 points de soins à un allié, ou 42 dégâts Sacré à un ennemi, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec. Le talent enseigne le rang 1 ; les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 40, le rang 3 au niveau 50 et le rang 4 au niveau 60.
Protégez le tank par un bouclier, utilisez Pénitence sur la personne qui en a le plus besoin chaque fois que son temps de recharge de 12 s est écoulé, et gardez Rénovation active. Avec Protection de l’âme, le bouclier n'a pas de temps de recharge : protégez donc quiconque est frappé par un monstre détaché ; Âme affaiblie vous empêche toujours de protéger de nouveau le même joueur pendant 15 s. Soins rang 3 (490 à 556) est le soin efficace et Soins rapides le soin rapide. Prière de soins soigne tout le groupe de la cible mais coûte 410 mana au rang 1 : c'est donc le meilleur usage de Focalisation améliorée. Lancez Esprit divin, appris auprès de l'instructeur au niveau 30, et Mot de pouvoir : Robustesse sur le groupe avant le premier pull. Regain d’espoir et Égide divine se trouvent plus loin dans l'arbre et exigent plus de points que n'en a un personnage de niveau 30. Les Gnomes ajoutent Plan d’urgence (le client n'inclut pas encore les montants de son bouclier et de ses soins) et les Humains ajoutent Grâce divine, tous deux avec un temps de recharge de 10 min.
Discipline: Bouclier Résolution silencieuse JcJ (niveau 20)
Pour le JcJ au niveau 20 : Résolution silencieuse raccourcit de 15 % les étourdissements, terreurs et silences qui neutralisent un soigneur, Disciplines jumelles renforce les sorts instantanés que vous lancez en mouvement, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré renforce votre bouclier, et Focalisation améliorée vous offre un sort gratuit avec des chances de coup critique accrues quand un combat bascule. Ce build renonce à la Méditation du build de donjon : buvez donc entre les combats.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, et en JcJ vous lancez surtout des instantanés : Rénovation en courant et Mot de l'ombre : Douleur sur ceux qui vous poursuivent. Le palier 2 demande cinq points ici.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs raccourcissent de 15 % (5 % par rang) les étourdissements, terreurs et silences que vous subissez, ce qui explique pourquoi un prêtre Discipline le prend en JcJ. Sa réduction de menace de 30 % ne compte que contre les monstres.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 2/3: Deux rangs font absorber 14 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier. Tant que le bouclier tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations : un bouclier plus gros maintient donc vos soins plus longtemps ; le troisième rang arrive au niveau 30.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique : des Soins rapides gratuits quand on vous prend pour cible, ou une Attaque mentale gratuite pour achever quelqu'un. Il remplace la Méditation du build de donjon.
Avant un combat, gardez Mot de pouvoir : Robustesse et Feu intérieur actifs et protégez-vous par un bouclier ; tant que le bouclier tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations. Soignez avec Soins rapides quand vous êtes sous pression et avec Soins quand personne ne vous frappe, et gardez Rénovation sur quiconque subit des dégâts. Cri psychique disperse les joueurs de mêlée qui vous atteignent, Gardien de peur vous protège, vous ou un coéquipier, de la prochaine Peur, et Dissipation de la magie retire un buff à un ennemi ou un sort nuisible à un allié. Gardez Focalisation améliorée pour des Soins rapides gratuits quand on vous prend pour cible, ou une Attaque mentale gratuite pour achever un ennemi en fuite. Votre race apporte beaucoup ici : les Nains obtiennent Prière du désespoir et Châtiment, les Humains Grâce divine et Réaction, les Gnomes Éclair déconcertant et Plan d’urgence, les Elfes de la nuit Grâce d'Elune et Eclats stellaires, le Mort-vivant Toucher de faiblesse et Sombre sacrifice, et les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre.
Discipline: Bouclier et Brûlure de mana JcJ (niveau 30)
Pour le JcJ au niveau maximum 30 : le build JcJ du niveau 20 plus Martyre contre les coups critiques en mêlée, Protection de l’âme pour des boucliers d'affilée, Brûlure de mana améliorée pour drainer plus vite les soigneurs ennemis, Feu intérieur amélioré contre la mêlée, Sagacité pour des sorts instantanés moins chers, et Pénitence. Par rapport au build de soins de donjon, il renonce à Méditation et à Force mentale au profit de Martyre et d'une Brûlure de mana plus rapide.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, y compris désormais Pénitence.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs raccourcissent de 15 % les étourdissements, terreurs et silences que vous subissez. La réduction de menace ne compte que contre les monstres.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 s après un coup critique de mêlée ou à distance subi : vous ne perdez plus de temps d'incantation à cause des dégâts et vous résistez 20 % mieux aux effets d'interruption, juste quand un Guerrier ou un Voleur frappe le plus fort.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique : un soin d'urgence gratuit, ou une Brûlure de mana gratuite.
- Sagacité 2/3: Deux rangs réduisent de 7 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés ; vos boucliers, Rénovation, Mot de l'ombre : Douleur, Cri psychique, Dissipation de la magie et Pénitence sont tous instantanés.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 s au temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et 15 % à son coût, pour vous protéger puis protéger un coéquipier sans attendre.
- Brûlure de mana améliorée 2/2: Les deux rangs retirent 1,0 s à l'incantation de Brûlure de mana (0,5 s au rang 1) : vous passez moins de temps exposé aux interruptions quand vous drainez un soigneur ou un lanceur de sorts ennemi.
- Feu intérieur amélioré 1/3: Le rang 1 ajoute 15 % à l'armure de Feu intérieur et 4 charges de plus : le sort dure donc plus longtemps quand un Guerrier ou un Voleur est sur vous.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence : 126 points de soins à un coéquipier ou 42 dégâts Sacré à un ennemi, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec ; c'est donc à la fois votre soin le plus rapide et un sort d'achèvement instantané.
Le plan du niveau 20 avec plus d'outils. Pénitence soigne un allié ou blesse un ennemi instantanément puis toutes les 1 s pendant 2 s : c'est à la fois votre soin le plus rapide et un coup de grâce instantané. Brûlure de mana, apprise au niveau 24, est votre réponse aux soigneurs et lanceurs de sorts ennemis : ce build raccourcit son incantation, et Focalisation améliorée peut la rendre gratuite. Protection de l’âme supprime le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier, pour vous protéger puis protéger un coéquipier d'affilée, et Martyre protège vos incantations après un coup critique de mêlée une fois le bouclier disparu. Gardez Feu intérieur actif contre la mêlée et relancez-le quand les charges sont épuisées, et placez Protection contre l'Ombre sur vous contre les Démonistes et les prêtres Ombre. Contrôle mental, appris au niveau 30, peut retirer un ennemi humanoïde d'un combat, mais son incantation est longue : ne la lancez donc que si personne ne vous frappe.
Discipline: Montée en niveau Flammes sacrées et Pénitence avec Infusion de puissance (niveau 40)
Le build de montée en niveau 30 poussé jusqu'au niveau 40, avec tous les points toujours en Discipline. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé. Protection de l'âme et Focalisation améliorée s'ajoutent, Précision sacrée et Disciplines jumelles atteignent leur dernier rang, et le 31e point donne Infusion de puissance.
- Spécialisation Baguette 2/2: Les deux rangs ajoutent 25% de dégâts à la baguette, qui reste idéale pour achever les monstres sans dépenser de mana.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Pénitence et Rénovation.
- Puissance de la Lumière 5/5: Les cinq rangs font infliger 10% de dégâts en plus à Châtiment et à Pénitence sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur, alors ouvrez chaque combat avec l'un des deux.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Précision sacrée 3/3: Les trois rangs augmentent de 18% vos chances de toucher avec les sorts Sacré : moins de Châtiments, de Flammes sacrées et de Pénitences ratés.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, donc vous buvez bien moins entre deux combats.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de Châtiment, des Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 40, inflige 50 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 200 points de vie à un allié, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 sec au délai de récupération de Mot de pouvoir : Bouclier et 15% à son coût : le bouclier est de nouveau disponible dès que Âme affaiblie se dissipe.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : une Attaque mentale gratuite pour ouvrir, ou des Soins gratuits quand deux monstres vous attaquent.
- Force mentale 3/5: Trois rangs augmentent votre Intelligence totale de 6%, soit plus de mana entre deux pauses pour boire.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance, le sort ultime de Discipline : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec. Utilisez-le sur vous pour un élite ou un mauvais pull ; en groupe, donnez-le à un lanceur de sorts.
Bouclier, ouvrez avec les Flammes sacrées et ajoutez Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment et Pénitence tant que Puissance de la Lumière est actif ; Attaque mentale dès qu'elle est disponible et la baguette pour achever. Mot de l’ombre : Mort (32) est un finisseur instantané pour un monstre presque mort, mais s'il ne le tue pas, vous subissez 10% de votre maximum de points de vie en retour. Avec Protection de l'âme, le bouclier n'a plus de délai de récupération propre : relancez-le dès que Âme affaiblie disparaît. Infusion de puissance et Focalisation améliorée ont toutes deux 3 min de délai de récupération : gardez-les pour les élites. Au niveau 40, l'instructeur vend Soins supérieurs (794 à 894), Pénitence rang 2, Attaque mentale rang 6 et Feu intérieur rang 4.
Discipline: Soigneur Bouclier et Pénitence avec Infusion de puissance (niveau 40)
Le build de soins du niveau 30 poussé jusqu'au niveau 40, entièrement en Discipline. La bêta s'arrêtait au niveau 30 : le niveau 40 n'a donc jamais été jouable et ce build est prévu d'après les données du client, sans test. Regain d'espoir fait crit plus souvent vos soins sur les joueurs protégés par un bouclier et raccourcit Âme affaiblie, Force mentale atteint 10% d'Intelligence, et Infusion de puissance est le sort ultime.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation et Pénitence.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs réduisent de 30% la menace générée par tous vos sorts, soins compris, et raccourcissent de 15% la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, donc vous buvez bien moins entre deux combats.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : des Soins supérieurs ou une Prière de soins gratuits quand un pull tourne mal.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de vos sorts instantanés : boucliers, Rénovations et Pénitences.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 sec au délai de récupération de Mot de pouvoir : Bouclier et 15% à son coût en mana, ce qui supprime complètement le délai : seul Âme affaiblie décide du moment où un joueur peut être protégé de nouveau.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence. Le rang 2, chez l'instructeur au niveau 40, rend 200 points de vie instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec, ou inflige 50 points de dégâts du Sacré à un ennemi.
- Regain d’espoir 5/5: Les cinq rangs donnent à Soins rapides, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence 10% de chances de coup critique en plus sur une cible affectée par Âme affaiblie, et chacun de ces soins retire 5 sec à cet Âme affaiblie. Protégez d'abord, soignez ensuite le même joueur, et il pourra recevoir un nouveau bouclier plus tôt.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec. Sur vous, elle couvre une phase difficile de boss ; sur un lanceur de sorts offensif, elle termine le combat plus vite.
Protégez le tank avec un bouclier, puis soignez à travers : Regain d'espoir donne à vos Soins, Soins supérieurs et Pénitences des chances de coup critique en plus sur toute cible affectée par Âme affaiblie et lui retire 5 sec, donc le tank peut recevoir un nouveau bouclier plus tôt. Pénitence dès qu'elle est disponible, Rénovation sur le tank, Soins rang 4 (611 à 691) pour les dégâts constants et Soins supérieurs (794 à 894, dès le niveau 40) pour les gros coups ; l'incantation dure 3 sec, donc lancez-les tôt. Prière de soins rang 2 (40) soigne de 257 à 273 points de vie tout le groupe et reste le meilleur usage de Focalisation améliorée. Infusion de puissance a 3 min de délai de récupération : gardez-la pour un boss. Puits de lumière (40) est un sort d'instructeur dans Forever : n'importe quel prêtre peut en poser un avant un boss pour que le groupe clique dessus.
Discipline: JcJ Bouclier et Brûlure de mana avec Infusion de puissance (niveau 40)
Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'au niveau 40. Il est prévu d'après les données du client : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 40 n'a jamais été jouable. Feu intérieur amélioré atteint son dernier rang, on ajoute des points à Force mentale et à Sagacité, un rang de Regain d’espoir porte l'arbre à 30 points, et Infusion de puissance en est la pierre angulaire.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, Pénitence comprise.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs raccourcissent de 15 % les étourdissements, terreurs et silences que vous subissez. La réduction de menace ne compte que contre les monstres.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100% de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 sec après un coup critique en mêlée ou à distance : plus de temps d'incantation perdu à cause des dégâts et 20% de résistance en plus aux effets d'interruption.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique : un soin d'urgence gratuit, ou une Brûlure de mana gratuite.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de Châtiment, des Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 s au temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et 15 % à son coût, pour vous protéger puis protéger un coéquipier sans attendre.
- Brûlure de mana améliorée 2/2: Les deux rangs retirent 1,0 sec à l'incantation de Brûlure de mana, donc vous restez moins longtemps exposé aux interruptions.
- Feu intérieur amélioré 3/3: Les trois rangs ajoutent 45% à l'armure de Feu intérieur et 12 charges de plus, donc il tient face à l'ouverture d'un Guerrier ou d'un Voleur.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence : le rang 2, au niveau 40, rend 200 points de vie à un coéquipier ou inflige 50 points de dégâts du Sacré à un ennemi, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Regain d’espoir 1/5: Un rang donne à Soins rapides, Soins, Soins supérieurs et Pénitence 2% de chances de coup critique en plus sur une cible affectée par Âme affaiblie et retire 1 sec à cet Âme affaiblie ; c'est aussi le point qui porte l'arbre aux 30 points qu'exige Infusion de puissance.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec. Sur vous, elle alimente une salve de Pénitence et d'Attaque mentale ; sur un coéquipier Mage ou Démoniste, elle peut décider d'un combat.
Gardez Feu intérieur actif (le rang 4 au niveau 40 ajoute 945 d'armure), posez un bouclier avant que quelqu'un ne vous atteigne, et soignez avec Soins rapides et Pénitence entre les coups. Brûlure de mana rang 3 (40) draine 442 à 468 points de mana, et avec Brûlure de mana améliorée l'incantation est courte : utilisez-la sur les soigneurs ennemis quand votre équipe est en sécurité. Infusion de puissance se lance sur vous ou sur un tueur de votre équipe quand le soigneur ennemi est drainé ou mal placé. Mot de l’ombre : Mort (32) est un finisseur instantané, mais vous coûte 10% de votre maximum de points de vie si la cible survit : ne l'utilisez que sur un joueur presque mort. Martyre couvre vos incantations après un coup critique une fois le bouclier brisé.
Discipline: Montée en niveau Flammes sacrées et Pénitence avec Connexion spirituelle (niveau 50)
Le build de montée en niveau 40 plus Égide divine, Force mentale au maximum et cinq points en Ombre pour Connexion spirituelle. Non testé : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc ce build niveau 50 est prévu d'après les données du client.
- Spécialisation Baguette 2/2: Les deux rangs ajoutent 25% de dégâts à la baguette, qui reste idéale pour achever les monstres sans dépenser de mana.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Pénitence et Rénovation.
- Puissance de la Lumière 5/5: Les cinq rangs font infliger 10% de dégâts en plus à Châtiment et à Pénitence sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur, alors ouvrez chaque combat avec l'un des deux.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Précision sacrée 3/3: Les trois rangs augmentent de 18% vos chances de toucher avec les sorts Sacré : moins de Châtiments, de Flammes sacrées et de Pénitences ratés.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, donc vous buvez bien moins entre deux combats.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de Châtiment, des Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence. Le rang 3, chez l'instructeur au niveau 50, inflige 68 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 268 points de vie à un allié, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 sec au délai de récupération de Mot de pouvoir : Bouclier et 15% à son coût : le bouclier est de nouveau disponible dès que Âme affaiblie se dissipe.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : une Attaque mentale gratuite pour ouvrir, ou des Soins supérieurs gratuits sur vous.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec, pour les élites et les pulls qui tournent mal.
- Égide divine 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques protègent la cible par un bouclier égal à 15% des soins prodigués, pendant 12 sec ; en solo, des Soins critiques sur vous absorbent aussi une partie des coups suivants.
- Connexion spirituelle 5/5: Cinq points dans le premier palier d'Ombre : après un kill, 100% de chances de doubler votre Esprit pendant 15 sec. Méditation conserve déjà 50% de votre récupération pendant l'incantation, donc c'est l'Esprit doublé qui vous remplit entre deux combats.
Le même pull qu'au niveau 40 : bouclier, Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment et Pénitence tant que Puissance de la Lumière est actif, avec Attaque mentale dès qu'elle est disponible. Connexion spirituelle double maintenant votre Esprit après chaque kill, donc enchaîner les pulls demande bien moins de pauses pour boire. Pénitence rang 3 (50) rend 268 points de vie par salve quand un combat tourne mal, et Égide divine transforme vos soins critiques en petits boucliers. Mot de l'ombre : Douleur rang 7 (50) inflige 582 points de dégâts en 18 sec, et Attaque mentale rang 7 arrive au niveau 46. Mot de l’ombre : Mort rang 3 (48) achève les monstres, avec le même retour de 10% s'ils survivent.
Discipline: Soigneur Discipline avec Égide divine (niveau 50)
Le build de soins du niveau 40 plus Égide divine, et dix points en Sacré pour Spécialisation (Sacré) et Rénovation améliorée. La bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 50 n'a jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation et Pénitence.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs réduisent de 30% la menace générée par tous vos sorts, soins compris, et raccourcissent de 15% la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, donc vous buvez bien moins entre deux combats.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : des Soins supérieurs ou une Prière de soins gratuits quand un pull tourne mal.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de vos sorts instantanés : boucliers, Rénovations et Pénitences.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 sec au délai de récupération de Mot de pouvoir : Bouclier et 15% à son coût en mana, ce qui supprime complètement le délai : seul Âme affaiblie décide du moment où un joueur peut être protégé de nouveau.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence. Le rang 3, chez l'instructeur au niveau 50, rend 268 points de vie instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Regain d’espoir 5/5: Les cinq rangs donnent à Soins rapides, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence 10% de chances de coup critique en plus sur une cible affectée par Âme affaiblie, et chacun de ces soins retire 5 sec à cet Âme affaiblie. Protégez d'abord, soignez ensuite le même joueur, et il pourra recevoir un nouveau bouclier plus tôt.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec, pour le passage le plus dur d'un combat de boss.
- Égide divine 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques protègent la cible par un bouclier égal à 15% des soins prodigués, pendant 12 sec : des Soins supérieurs critiques absorbent donc aussi une partie des coups suivants.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Cinq points dans le premier palier de Sacré ajoutent 5% de chances de coup critique à chaque sort Sacré, soins compris : plus de soins critiques que Égide divine transforme en boucliers.
- Rénovation améliorée 2/3: Deux rangs ajoutent 10% aux soins de Rénovation, le soin que vous gardez sur le tank entre deux boucliers.
Bouclier sur le tank, Pénitence dès qu'elle est disponible, Rénovation en continu, et Soins supérieurs rang 2 (46) pour les gros coups ; Regain d'espoir et Spécialisation (Sacré) ajoutent des chances de coup critique, et chaque soin critique laisse derrière lui un bouclier d'Égide divine. Prière de soins rang 3 (50) soigne de 390 à 412 points de vie tout le groupe ; associez-la à Focalisation améliorée. Bouclier rang 8 (48) absorbe 591 points de dégâts avant talents. Prière de robustesse (48) améliore l'Endurance de tout le groupe d'un coup, donc plus besoin d'un Mot de pouvoir : Robustesse pour chaque joueur.
Discipline: JcJ Bouclier et Brûlure de mana avec Regain d'espoir (niveau 50)
Le build JcJ du niveau 40 plus Regain d'espoir, Égide divine et Méditation au maximum. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, Pénitence comprise.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs raccourcissent de 15% la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100% de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 sec après un coup critique en mêlée ou à distance : plus de temps d'incantation perdu à cause des dégâts et 20% de résistance en plus aux effets d'interruption.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique : un soin d'urgence gratuit, ou une Brûlure de mana gratuite.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de Châtiment, des Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 s au temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et 15 % à son coût, pour vous protéger puis protéger un coéquipier sans attendre.
- Brûlure de mana améliorée 2/2: Les deux rangs retirent 1,0 sec à l'incantation de Brûlure de mana, donc vous restez moins longtemps exposé aux interruptions.
- Feu intérieur amélioré 3/3: Les trois rangs ajoutent 45% à l'armure de Feu intérieur et 12 charges de plus.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence : le rang 3, au niveau 50, rend 268 points de vie à un coéquipier ou inflige 68 points de dégâts du Sacré à un ennemi, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Regain d’espoir 5/5: Les cinq rangs donnent à Soins rapides, Soins, Soins supérieurs et Pénitence 10% de chances de coup critique en plus sur une cible affectée par Âme affaiblie, et chacun de ces soins lui retire 5 sec : vous pouvez protéger de nouveau le même joueur bien plus tôt.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec, sur vous ou sur le coéquipier qui fait les kills.
- Égide divine 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques protègent la cible par un bouclier égal à 15% des soins prodigués, pendant 12 sec, et les chances de coup critique supplémentaires de Regain d'espoir rendent ces boucliers plus fréquents.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, utile lors des longs champs de bataille.
Bouclier, puis soignez le joueur protégé : Regain d'espoir rend le soin plus susceptible de crit et raccourcit Âme affaiblie de 5 sec, et Égide divine transforme le crit en un nouveau bouclier. Pénitence rang 3 (50) est votre soin instantané ou votre finisseur, Brûlure de mana rang 4 (48) draine 576 à 610 points de mana, et Cri psychique rang 3 (42) effraie 4 ennemis. Mot de l’ombre : Mort rang 3 (48) achève un joueur en fuite, au prix de 10% de votre vie s'il ne le tue pas. Gardez Feu intérieur rang 5 (50) actif face aux joueurs de mêlée.
Discipline: Build solo Discipline pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build du niveau 50 terminé au niveau 60, pour les quêtes et le farm au niveau maximum. Le niveau 60 n'a jamais été jouable en bêta, qui s'arrêtait au niveau 30 : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé. Feu intérieur amélioré et Martyre aident quand des monstres vous attaquent, et les points en Ombre vont vers un Mot de l'ombre : Douleur plus long et une meilleure précision Ombre.
- Spécialisation Baguette 2/2: Les deux rangs ajoutent 25% de dégâts à la baguette, qui reste idéale pour achever les monstres sans dépenser de mana.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Pénitence et Rénovation.
- Puissance de la Lumière 5/5: Les cinq rangs font infliger 10% de dégâts en plus à Châtiment et à Pénitence sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur, alors ouvrez chaque combat avec l'un des deux.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Précision sacrée 3/3: Les trois rangs augmentent de 18% vos chances de toucher avec les sorts Sacré : moins de Châtiments, de Flammes sacrées et de Pénitences ratés.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, donc vous buvez bien moins entre deux combats.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de Châtiment, des Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence. Le rang 4, chez l'instructeur au niveau 60, inflige 92 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 425 points de vie à un allié, instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 sec au délai de récupération de Mot de pouvoir : Bouclier et 15% à son coût : le bouclier est de nouveau disponible dès que Âme affaiblie se dissipe.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : une Attaque mentale gratuite pour ouvrir, ou des Soins supérieurs gratuits sur vous.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec, pour les élites et les pulls qui tournent mal.
- Égide divine 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques protègent la cible par un bouclier égal à 15% des soins prodigués, pendant 12 sec.
- Connexion spirituelle 5/5: Après un kill, 100% de chances de doubler votre Esprit pendant 15 sec, pour vous remplir entre deux combats.
- Feu intérieur amélioré 3/3: Les trois rangs ajoutent 45% à l'armure de Feu intérieur et 12 charges de plus, donc les monstres de mêlée mettent plus de temps à l'user.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100% de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 sec après un coup critique en mêlée ou à distance : plus de temps d'incantation perdu à cause des dégâts et 20% de résistance en plus aux effets d'interruption.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur, donc Puissance de la Lumière reste actif plus longtemps.
- Focalisation de l'ombre 3/5: Trois rangs augmentent de 3% vos chances de toucher avec les sorts Ombre, pour Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale et Mot de l’ombre : Mort.
Rien ne change dans le pull : bouclier, Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment et Pénitence sous Puissance de la Lumière, Attaque mentale dès qu'elle est disponible, et la baguette ou Mot de l’ombre : Mort pour achever. Au niveau 60, Pénitence rang 4 rend 425 points de vie par salve, Flammes sacrées rang 8 inflige 184 à 232 points de dégâts plus 75 en 10 sec, et Châtiment rang 8 (54) est le dernier rang de Châtiment. Feu intérieur rang 6 ajoute 1395 d'armure avant Feu intérieur amélioré. Martyre et le bouclier évitent que Châtiment soit repoussé quand deux monstres vous attaquent.
Discipline: Soigneur Discipline pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build de soins du niveau 50 terminé au niveau 60, avec dix-sept points en Sacré pour Fureur divine, Inspiration et Soin amélioré. La bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 60 n'a jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation et Pénitence.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs réduisent de 30% la menace générée par tous vos sorts, soins compris, et raccourcissent de 15% la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50% de votre récupération de mana de continuer pendant l'incantation, donc vous buvez bien moins entre deux combats.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : des Soins supérieurs ou une Prière de soins gratuits quand un pull tourne mal.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10% le coût en mana de vos sorts instantanés : boucliers, Rénovations et Pénitences.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 sec au délai de récupération de Mot de pouvoir : Bouclier et 15% à son coût en mana, ce qui supprime complètement le délai : seul Âme affaiblie décide du moment où un joueur peut être protégé de nouveau.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10%, pour une plus grande réserve de mana lors des longs combats.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence. Le rang 4, chez l'instructeur au niveau 60, rend 425 points de vie instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec.
- Regain d’espoir 5/5: Les cinq rangs donnent à Soins rapides, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence 10% de chances de coup critique en plus sur une cible affectée par Âme affaiblie, et chacun de ces soins retire 5 sec à cet Âme affaiblie. Protégez d'abord, soignez ensuite le même joueur, et il pourra recevoir un nouveau bouclier plus tôt.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20% de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 sec, pour le passage le plus dur d'un combat de boss.
- Égide divine 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques protègent la cible par un bouclier égal à 15% des soins prodigués, pendant 12 sec : des Soins supérieurs critiques absorbent donc aussi une partie des coups suivants.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Cinq points dans le premier palier de Sacré ajoutent 5% de chances de coup critique à chaque sort Sacré, soins compris : plus de soins critiques pour Égide divine et Inspiration.
- Rénovation améliorée 2/3: Deux rangs ajoutent 10% aux soins de Rénovation.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 sec à Soins et à Soins supérieurs, donc Soins supérieurs arrive plus vite après les dégâts.
- Inspiration 3/3: Les trois rangs augmentent de 25% l'armure de la cible pendant 15 sec après un soin critique non périodique ; avec vos chances de coup critique supplémentaires, le tank en profitera souvent.
- Soin amélioré 2/3: Deux rangs réduisent de 10% le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence.
Bouclier sur le tank, Pénitence dès qu'elle est disponible, Rénovation en continu, et Soins supérieurs pour les gros coups, désormais 0,5 sec plus rapides grâce à Fureur divine et moins chers grâce à Soin amélioré. Chaque soin critique laisse sur la cible un bouclier d'Égide divine et l'armure d'Inspiration. Prière de soins rangs 4 et 5 arrivent tous deux au niveau 60 ; le rang 5 soigne de 631 à 667 points de vie tout le groupe. Prière d'Esprit (60) améliore l'Esprit du groupe d'un coup. Gardez Infusion de puissance et Focalisation améliorée pour les boss.
Discipline: JcJ Discipline pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 terminé au niveau 60 avec dix points en Sacré : Concentration crépusculaire, Rénovation améliorée et les 10% complets de Protection contre les sorts. Il est prévu d'après les données du client : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 60 n'a jamais été jouable.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts et aux soins de vos sorts instantanés, Pénitence comprise.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs raccourcissent de 15% la durée des étourdissements, des peurs et des silences subis.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier, et les trois sont requis pour Protection de l’âme.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100% de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 sec après un coup critique en mêlée ou à distance : plus de temps d'incantation perdu à cause des dégâts et 20% de résistance en plus aux effets d'interruption.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique : un soin d'urgence gratuit, ou une Brûlure de mana gratuite.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10 % le coût en mana de Châtiment, de Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Protection de l’âme 1/1: Retire 4 s au temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et 15 % à son coût, pour vous protéger puis protéger un coéquipier sans attendre.
- Brûlure de mana améliorée 2/2: Les deux rangs retirent 1,0 s à l'incantation de Brûlure de mana : vous restez moins longtemps exposé aux interruptions.
- Feu intérieur amélioré 3/3: Les trois rangs ajoutent 45 % à l'armure de Feu intérieur et 12 charges de plus.
- Pénitence 1/1: Enseigne Pénitence : au rang 4, au niveau 60, elle soigne un allié de 425 ou inflige 92 dégâts de Sacré à un ennemi, instantanément puis toutes les 1 s pendant 2 s.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10 %, soit une plus grande réserve de mana pour les combats longs.
- Regain d’espoir 5/5: Les cinq rangs donnent à Soins rapides, Soins, Soins supérieurs et Pénitence 10 % de chances de critique en plus sur une cible affectée par Âme affaiblie, et chacun de ces soins retire 5 s à la durée de cet effet.
- Infusion de puissance 1/1: Infusion de puissance : 20 % de dégâts et de soins des sorts en plus pendant 15 s, sur vous-même ou sur l'allié qui tue.
- Égide divine 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques protègent la cible par un bouclier égal à 15 % des soins prodigués, pendant 12 s.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation, utile dans les longs champs de bataille.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par des dégâts, quel que soit le sort, pour quand votre bouclier est tombé et que Martyre ne s'est pas déclenché.
- Rénovation améliorée 2/3: Les deux rangs ajoutent 10 % aux soins de Rénovation, le soin que vous gardez sur vous-même pendant que vous courez.
- Protection contre les sorts 5/5: Les cinq rangs réduisent de 10 % tous les dégâts de sorts que vous subissez, ce qui compte surtout face aux mages, aux démonistes et aux prêtres Ombre.
Feu intérieur rang 6 (60), Protection contre l'Ombre et le bouclier avant le combat, puis soignez à travers le bouclier avec Pénitence et Soins rapides rang 7 (56) ; Regain d'espoir et Égide divine donnent plus de valeur à chaque soin sur un joueur protégé. Concentration crépusculaire et Martyre maintiennent vos incantations sous la pression du corps à corps, et Protection contre les sorts réduit de 10 % les dégâts que les lanceurs de sorts vous infligent. Brûlure de mana rang 5 (56) draine de 738 à 780 mana et Cri psychique rang 4 (56) effraie 5 ennemis. Mot de l’ombre : Mort rang 4 (56) achève un joueur en fuite, au prix de 10 % de votre santé s'il ne tue pas.
Sacré: Montée en niveau avec Châtiment (niveau 20)
Un build de dégâts du Sacré pour la montée en niveau : Fureur divine accélère Châtiment et Flammes sacrées, Concentration crépusculaire donne à vos incantations 70 % de chances de ne pas être interrompues par les dégâts, et cinq points en Fureur divine préparent Lumière incendiaire au niveau 25.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort (23 % et 47 % aux rangs 1 et 2) : Châtiment continue donc pendant qu'un ennemi vous frappe.
- Spécialisation (Sacré) 2/5: Deux rangs ajoutent 2 % de chances de coup critique aux sorts du Sacré tels que Châtiment et Flammes sacrées, et amènent le palier 1 aux cinq points qu'exige le palier 2.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs (0,1 s par rang), et les cinq sont requis pour Lumière incendiaire au niveau 25.
- Nova sacrée 1/1: Enseigne Nova sacrée : 25 à 29 dégâts du Sacré à chaque ennemi à moins de 10 mètres et 47 à 55 points de soins à votre groupe qui s'y trouve, sans menace. Un petit bonus pour quand les ennemis vous entourent ; les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 28.
Protégez-vous, ouvrez avec Flammes sacrées à distance, puis Mot de l'ombre : Douleur. Châtiment est votre sort offensif principal, avec Attaque mentale dès qu'elle est disponible et la baguette pour achever. Forever a réduit les dégâts de base de Châtiment mais relevé son coefficient de puissance des sorts à 0,714 à partir du rang 3, si bien que les dégâts des sorts de votre équipement le renforcent beaucoup. Les dégâts de Nova sacrée sont faibles et le rang 1 coûte 185 mana : gardez-la pour les situations serrées plutôt que d'en faire votre rotation contre des groupes. Avant le niveau 20, mettez vos cinq premiers points dans Concentration crépusculaire et Spécialisation (Sacré) et les cinq suivants dans Fureur divine. Les Elfes de la nuit peuvent ajouter Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2) après Mot de l'ombre : Douleur.
Sacré: Soigneur de donjon Rénovation et Soins (niveau 20)
Pour soigner les donjons de niveau 20 : une Rénovation plus puissante de 15 %, plus de soins critiques grâce à Spécialisation (Sacré), un Soins plus rapide d'une demi-seconde, et Nova sacrée pour les groupes qui restent ensemble.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15 % aux soins de Rénovation (5 % par rang), le soin que vous garderez sur le tank pendant tout le combat ; les notes de Blizzard indiquent que Rénovation peut désormais aussi être critique.
- Spécialisation (Sacré) 2/5: Deux rangs ajoutent 2 % de chances de coup critique à vos sorts du Sacré, ce qui couvre tous les soins, et amènent le palier 1 aux cinq points qu'exige le palier 2.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à l'incantation de Soins, votre principal soin à ce niveau, et de Soins supérieurs par la suite.
- Nova sacrée 1/1: Enseigne Nova sacrée : soigne tous les membres du groupe à moins de 10 mètres de 47 à 55 et blesse les ennemis qui s'y trouvent sans menace, idéal quand le groupe est massé sur le tank.
Gardez Rénovation sur le tank et utilisez Soins comme soin principal ; Fureur divine en accélère l'incantation : lancez-le donc dès que le tank subit des dégâts. Soins rapides est pour les pics et Mot de pouvoir : Bouclier pour les dangers soudains. Quand tout le monde est groupé, Nova sacrée soigne tout le groupe sans menace, mais à 185 mana elle n'est pas bon marché. Oubli si vos soins détournent des monstres du tank. Les Humains obtiennent aussi Grâce divine, un soin instantané pour un allié qui tombe sous 50 % de vie.
Sacré: Montée en niveau avec Châtiment et Lumière incendiaire (niveau 30)
Le build Châtiment du niveau 20 poursuivi jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Lumière incendiaire ajoute 5 % de dégâts du Sacré et des Novas sacrées gratuites, Allonge du Sacré augmente la portée, Rétablissement béni rend de la vie après les gros coups, et Spécialisation (Sacré) atteint 5 %.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % de chances de coup critique à Châtiment, Flammes sacrées et Nova sacrée.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Châtiment et Flammes sacrées, et les cinq débloquent Lumière incendiaire.
- Nova sacrée 1/1: Touche les ennemis à moins de 10 mètres et soigne votre groupe qui s'y trouve sans menace ; le rang 2, auprès de l'instructeur au niveau 28, inflige 45 à 53, et Lumière incendiaire peut la rendre gratuite.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30 % de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25 % des dégâts sur 6 s (8 % et 17 % aux rangs 1 et 2).
- Lumière incendiaire 2/2: Les deux rangs augmentent de 5 % tous vos dégâts du Sacré et donnent à chaque tick périodique de Flammes sacrées 10 % de chances que votre prochaine Nova sacrée ne coûte aucun mana.
- Allonge du Sacré 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à Châtiment et Flammes sacrées, pour pouvoir attaquer de plus loin, et élargissent Nova sacrée de 20 %.
Flammes sacrées à distance, puis Mot de l'ombre : Douleur et Châtiment, avec Attaque mentale dès qu'elle est disponible. Lumière incendiaire donne à chaque tick de Flammes sacrées une chance de rendre votre prochaine Nova sacrée gratuite : quand deux ennemis vous atteignent, une Nova sacrée gratuite vaut le coup. Châtiment rang 5 n'inflige que 76 à 86 dégâts de base pour 140 mana, donc ce sont les dégâts des sorts de l'équipement qui font frapper fort ce build ; tant que vous n'en avez pas, appuyez-vous sur Attaque mentale et la baguette, et sur Éclats stellaires pour les Elfes de la nuit. Pénitence est un talent de Discipline, un build Sacré ne peut donc pas l'obtenir. Esprit divin, désormais un sort de maître à 30, ajoute de l'Esprit pour régénérer plus vite entre deux combats.
Sacré: Soigneur Sacré avec Soins de lien (niveau 30)
Pour soigner en donjon au niveau maximum 30 : Soins de lien soigne le tank et vous en un seul lancer, Soin amélioré rend vos soins principaux 15% moins chers, Inspiration renforce le tank après des soins critiques, et Litanie de Lumière rend du mana quand vous variez vos soins.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15% aux soins de Rénovation, et les notes de Blizzard indiquent que Rénovation peut désormais infliger des coups critiques.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% de chances de coup critique à vos sorts Sacré, soins compris, ce qui alimente aussi Inspiration.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s au temps d'incantation de Soins, et plus tard à celui de Soins supérieurs.
- Nova sacrée 1/1: Soigne sans menace tous les membres du groupe à moins de 10 mètres quand le groupe est regroupé ; le rang 2 chez l'instructeur au niveau 28 soigne 77 à 87.
- Inspiration 2/3: Deux rangs : vos soins critiques non périodiques augmentent l'armure de la cible de 17% pendant 15 sec, si bien qu'un Soins critique sur le tank lui fait aussi subir moins de dégâts aux coups suivants.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15% le coût en mana de Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs, les soins que vous lancez le plus.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne une cible amicale et vous pour 223 à 271 en un seul lancer. Le talent enseigne le rang 1 ; les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 32 et les rangs suivants jusqu'au rang 6 au niveau 56.
- Litanie de Lumière 1/2: Le rang 1 rend un montant de mana égal à 5% du coût de base d'un soin quand votre soin précédent était un sort différent, ce qui fait qu'alterner Rénovation, Soins et Soins de lien vous rembourse ; le rang 2 double cet effet à 10% avec votre point suivant.
Gardez Rénovation sur le tank et utilisez Soins rang 3 (490 à 556) comme soin principal. Soins rapides couvre les pics de dégâts, et Soins de lien soigne la cible et vous quand vous êtes tous les deux blessés. Alterner ne fait pas que bien soigner : Litanie de Lumière rend du mana chaque fois qu'un soin diffère du précédent. Quand la plus grande partie du groupe est blessée, Prière de soins soigne tout le groupe de la cible, mais à 410 mana, c'est votre sort le plus coûteux. Nova sacrée est l'option sans menace quand tout le monde est regroupé. Lancez Esprit divin, désormais un sort de l'instructeur au niveau 30, sur vous-même et sur les autres lanceurs de sorts. Esprit de rédemption et Direction spirituelle partagent le palier de Litanie de Lumière ; ce build prend Litanie parce qu'elle économise du mana dans tous les combats.
Sacré: Soigneur JcJ Concentration crépusculaire (niveau 20)
Pour le JcJ au niveau 20 : Concentration crépusculaire donne à vos incantations 70% de chances de résister à l'interruption par les dégâts, Protection contre les sorts réduit de 6% les dégâts des sorts que vous subissez, Rénovation améliorée renforce votre soin instantané, et Nova sacrée est un soin de groupe instantané que vous pouvez lancer en vous déplaçant. Par rapport au build de soins en donjon, il déplace des points de Spécialisation (Sacré) et de Fureur divine vers la défense contre les lanceurs de sorts et l'interruption.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70% de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts pendant l'incantation de n'importe quel sort, le talent JcJ le plus important pour un soigneur qui se fait frapper.
- Rénovation améliorée 2/3: Deux rangs ajoutent 10% à Rénovation, votre soin instantané quand vous courez, et les notes de Blizzard indiquent que Rénovation peut désormais infliger des coups critiques.
- Protection contre les sorts 3/5: Trois rangs réduisent de 6% tous les dégâts des sorts que vous subissez (2% par rang), une réduction directe des dégâts des lanceurs de sorts sur vous.
- Fureur divine 2/5: Deux rangs retirent 0,2 s à Soins, Châtiment et Flammes sacrées, et amènent le build aux dix points dont le palier 3 a besoin.
- Nova sacrée 1/1: Frappe instantanément les ennemis à moins de 10 mètres pour 25 à 29 points de dégâts Sacré et soigne les membres du groupe à moins de 10 mètres pour 47 à 55, ce qui vous permet de soigner en courant.
Gardez Feu intérieur et Mot de pouvoir : Robustesse actifs, et protégez-vous quand un ennemi se tourne vers vous. Lancez Soins quand vous êtes en sécurité ; Concentration crépusculaire vous donne 70% de chances de le terminer même sous les coups. Quand on vous poursuit, passez aux sorts instantanés : Rénovation, Mot de pouvoir : Bouclier et Nova sacrée. Utilisez Cri psychique quand des combattants de mêlée vous atteignent, Gardien de peur sur vous-même ou un coéquipier avant un combat contre un lanceur de peur, et Dissipation de la magie sur les bonus ennemis et sur les sorts nuisibles dans votre équipe. Outils raciaux : les Humains ont Grâce divine et Réaction, les Nains Prière du désespoir et Châtiment, les Gnomes Éclair déconcertant et Plan d’urgence, les Elfes de la nuit Grâce d'Elune, côté Mort-vivant Toucher de faiblesse et Sombre sacrifice, et les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre.
Sacré: Soigneur Concentration crépusculaire avec Soins de lien (niveau 30)
Pour le JcJ au niveau maximum 30 : le build JcJ de niveau 20 plus Soins de lien pour soigner un coéquipier et vous en même temps, Rétablissement béni pour récupérer une partie des gros coups, Soin amélioré pour des soins moins chers, et les 10% complets de Protection contre les sorts. Par rapport au build de soins en donjon, il conserve Concentration crépusculaire et Protection contre les sorts et ajoute Rétablissement béni, au prix de Spécialisation (Sacré), Fureur divine et Litanie de Lumière.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70% de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts pendant l'incantation de n'importe quel sort.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15% aux soins de Rénovation, le soin que vous maintenez sur vous-même pendant une poursuite.
- Protection contre les sorts 5/5: Les cinq rangs réduisent de 10% tous les dégâts des sorts que vous subissez.
- Fureur divine 2/5: Deux rangs retirent 0,2 s à Soins, qui arrive donc plus vite entre deux attaques ennemies.
- Nova sacrée 1/1: Soin instantané pour les membres du groupe à moins de 10 mètres et dégâts aux ennemis qui s'y trouvent, pour soigner en vous déplaçant.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne un coéquipier et vous pour 223 à 271 en un seul lancer, ce qui convient à un soigneur poursuivi.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15% le coût en mana de Soins inférieurs, Soins et Soins supérieurs, les soins que vous lancerez le plus dans un long champ de bataille.
Le même plan qu'au niveau 20, avec de plus gros outils. Soins rang 3 (490 à 556) est votre soin principal quand vous avez la place d'incanter, Soins rapides le soin rapide, et Soins de lien soigne un coéquipier et vous ensemble, ce qui convient à un soigneur poursuivi. Prière de soins soigne tout un groupe mais coûte 410 mana au rang 1 ; gardez-la donc pour quand la plupart de votre groupe est blessé. Brûlure de mana (à partir du niveau 24) vous permet de drainer un soigneur ennemi quand votre équipe est en sécurité. Pénitence est un talent de Discipline, un build Sacré ne peut donc pas l'obtenir, et Esprit de rédemption est laissé de côté car il n'aide qu'après votre mort.
Sacré: Montée en niveau Châtiment avec Direction spirituelle (niveau 40)
Le build Châtiment du niveau 30 poussé jusqu'au 40, avec Direction spirituelle dans Sacré et cinq points de Puissance de la Lumière dans Discipline. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % de chances de coup critique à Châtiment, Flammes sacrées et Nova sacrée.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Châtiment et Flammes sacrées, et les cinq débloquent Lumière incendiaire.
- Nova sacrée 1/1: Touche les ennemis dans un rayon de 10 mètres et soigne votre groupe à cet endroit sans générer de menace ; le rang 3, auprès de l'instructeur au niveau 36, inflige de 70 à 80, et Lumière incendiaire peut la rendre gratuite.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Lumière incendiaire 2/2: Les deux rangs augmentent de 5 % tous vos dégâts du Sacré et donnent à chaque tick périodique de Flammes sacrées 10 % de chances que votre prochaine Nova sacrée ne coûte aucun mana.
- Allonge du Sacré 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à Châtiment et à Flammes sacrées et élargissent Nova sacrée de 20 %.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des dégâts de sorts égaux à 8 % maximum de votre Esprit total (et des soins jusqu'à 25 %) : l'Esprit de votre équipement fait donc frapper Châtiment plus fort.
- Puissance de la Lumière 5/5: Cinq points dans le premier palier de Discipline : Châtiment inflige 10 % de dégâts en plus aux cibles affectées par vos Flammes sacrées ou Mot de l'ombre : Douleur, et vous ouvrez de toute façon chaque pull avec Flammes sacrées.
Flammes sacrées à distance, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment : Puissance de la Lumière fait frapper chaque Châtiment 10 % plus fort tant que l'un des deux est sur la cible. Attaque mentale dès qu'elle est prête ; une Nova sacrée gratuite grâce à Lumière incendiaire quand deux monstres arrivent sur vous. Mot de l’ombre : Mort (32) achève un monstre presque mort, avec 10 % de votre santé maximale en contrecoup s'il survit. Châtiment rang 6 (38) inflige 88 à 100 de dégâts de base et Flammes sacrées rang 4 (36) 81 à 103 plus 35 sur 10 s : les dégâts de sorts sur l'équipement restent donc ce qui change le plus. Soins supérieurs (40) est là si un pull tourne mal.
Sacré: Soigneur Sacré avec Prière de guérison (niveau 40)
Le build soins du niveau 30 poussé jusqu'au 40, tout en Sacré. La bêta s'arrêtait au 30, le niveau 40 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé. Direction spirituelle transforme l'Esprit en soins, Soins spirituels renforce chaque soin, et Esprit de rédemption ouvre l'accès au sommet de l'arbre, Prière de guérison.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15 % aux soins de Rénovation.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% de chances de coup critique à vos sorts Sacré, soins compris, ce qui alimente aussi Inspiration.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à l'incantation de Soins et de Soins supérieurs.
- Nova sacrée 1/1: Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres sans générer de menace quand le groupe est regroupé ; le rang 3, auprès de l'instructeur au niveau 36, soigne de 108 à 124.
- Inspiration 2/3: Les deux rangs font que vos soins critiques non périodiques augmentent l'armure de la cible de 17 % pendant 15 s.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15 % le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Prière de guérison.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne une cible amicale et vous-même en une seule incantation. Le rang 3, auprès de l'instructeur au niveau 38, soigne de 349 à 417.
- Litanie de Lumière 2/2: Les deux rangs rendent du mana égal à 10 % du coût de base d'un soin chaque fois que votre soin précédent était un sort différent.
- Esprit de rédemption 1/1: À votre mort, vous devenez l'Esprit de rédemption pendant 15 s et pouvez lancer n'importe quel sort de soins gratuitement avant de mourir. Il est là surtout parce que Prière de guérison en a besoin.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des soins égaux à 25 % maximum de votre Esprit total.
- Soins spirituels 2/3: Les deux rangs ajoutent 7 % aux soins de tous vos sorts ; le troisième attend le niveau 50.
- Prière de guérison 1/1: Enseigne Prière de guérison : elle soigne la cible de 172 la prochaine fois qu'elle subit des dégâts, puis rebondit sur un membre du groupe à moins de 20 mètres, jusqu'à 5 fois. Placez-la sur le tank avant le pull et relancez-la dès qu'elle est prête.
Prière de guérison sur le tank avant le pull, puis à chaque fois qu'elle est prête ; elle rebondit dans le groupe à mesure qu'il subit des dégâts. Rénovation sur le tank, Soins rang 4 (611 à 691) pour les dégâts réguliers et Soins supérieurs (794 à 894, dès le 40) pour les gros coups ; Fureur divine raccourcit l'incantation. Alternez Soins de lien et Soins rapides pour que Litanie de Lumière continue de rembourser du mana. Prière de soins rang 2 (40) soigne tout le groupe de 257 à 273. Puits de lumière (40) s'apprend auprès d'un instructeur dans Forever : posez-en un avant un boss et dites au groupe de cliquer dessus.
Sacré: Soigneur Concentration crépusculaire avec Prière de guérison (niveau 40)
Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'au 40 pour Prière de guérison, qui demande Esprit de rédemption et 30 points dans Sacré. Non testé : la bêta s'arrêtait au 30, ce build du niveau 40 est donc prévu d'après les données du client. Direction spirituelle et Soins spirituels renforcent chaque soin en chemin.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15% aux soins de Rénovation, le soin que vous maintenez sur vous-même pendant une poursuite.
- Protection contre les sorts 5/5: Les cinq rangs réduisent de 10 % tous les dégâts de sorts que vous subissez, ce qui compte surtout face aux mages, aux démonistes et aux prêtres Ombre.
- Fureur divine 2/5: Les deux rangs retirent 0,2 s à Soins et Soins supérieurs, qui arrivent donc plus vite entre deux attaques ennemies.
- Nova sacrée 1/1: Soin instantané pour les membres du groupe à moins de 10 mètres et dégâts aux ennemis qui s'y trouvent, pour soigner en vous déplaçant.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne un allié et vous-même en une seule incantation ; le rang 3 au niveau 38 soigne de 349 à 417.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15 % le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Prière de guérison.
- Esprit de rédemption 1/1: À votre mort, vous gagnez 15 s sous forme d'Esprit de rédemption pour soigner gratuitement. C'est le prix de Prière de guérison, mais ces soins gratuits peuvent quand même sauver un allié.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des soins égaux à 25 % maximum de votre Esprit total.
- Soins spirituels 3/3: Les trois rangs ajoutent 10 % aux soins de tous vos sorts.
- Prière de guérison 1/1: Enseigne Prière de guérison : instantanée, elle soigne la cible la prochaine fois qu'elle subit des dégâts et rebondit sur un membre du groupe à moins de 20 mètres, jusqu'à 5 fois. Gardez-la sur celui que l'ennemi frappe.
Prière de guérison sur vous-même ou sur l'allié attaqué : elle est instantanée et soigne chaque fois que quelqu'un subit des dégâts, donc elle fonctionne en mouvement. Rénovation et Nova sacrée sont vos autres soins en courant ; Soins rapides et Soins de lien quand vous avez un moment, et Soins supérieurs (40) seulement quand personne ne vous attaque. Brûlure de mana rang 3 (40) draine de 442 à 468 mana à un soigneur ennemi. Concentration crépusculaire, Protection contre les sorts et Rétablissement béni vous gardent debout et en train de lancer des sorts.
Sacré: Montée en niveau Châtiment avec Sagacité (niveau 50)
Le build Châtiment du niveau 40 plus Précision sacrée, Disciplines jumelles, Sagacité et Méditation dans Discipline. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % de chances de coup critique à Châtiment, Flammes sacrées et Nova sacrée.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Châtiment et Flammes sacrées, et les cinq débloquent Lumière incendiaire.
- Nova sacrée 1/1: Touche les ennemis dans un rayon de 10 mètres et soigne votre groupe à cet endroit sans générer de menace ; le rang 4, auprès de l'instructeur au niveau 44, inflige de 99 à 113, et Lumière incendiaire peut la rendre gratuite.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Lumière incendiaire 2/2: Les deux rangs augmentent de 5 % tous vos dégâts du Sacré et donnent à chaque tick périodique de Flammes sacrées 10 % de chances que votre prochaine Nova sacrée ne coûte aucun mana.
- Allonge du Sacré 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à Châtiment et à Flammes sacrées et élargissent Nova sacrée de 20 %.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des dégâts de sorts égaux à 8 % maximum de votre Esprit total : l'Esprit de votre équipement fait donc frapper Châtiment plus fort.
- Puissance de la Lumière 5/5: Les cinq rangs font infliger à Châtiment 10 % de dégâts en plus aux cibles affectées par vos Flammes sacrées ou Mot de l'ombre : Douleur.
- Précision sacrée 3/3: Les trois rangs améliorent de 18 % vos chances de toucher avec les sorts Sacré : moins de Châtiments et de Flammes sacrées ratent leur cible.
- Disciplines jumelles 2/5: Les deux rangs ajoutent 2 % aux dégâts de vos sorts instantanés, de Nova sacrée et de Mot de l'ombre : Douleur ; ils amènent aussi Discipline aux 10 points dont Sagacité a besoin.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10 % le coût en mana de Châtiment, de Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Méditation 2/3: Les deux rangs permettent à 33 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation : vous buvez moins entre les pulls.
Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment sous Puissance de la Lumière, avec Attaque mentale dès qu'elle est prête et une Nova sacrée gratuite quand deux monstres arrivent sur vous. Sagacité et Méditation sont le gros changement : Châtiment et Flammes sacrées coûtent 10 % de moins et une partie de votre régénération continue pendant l'incantation, ce qui permet d'enchaîner plus de pulls. Châtiment rang 7 (46) inflige 119 à 133 et Flammes sacrées rang 6 (48) 123 à 155 plus 50 sur 10 s. Mot de l’ombre : Mort rang 3 (48) est votre finisseur instantané.
Sacré: Soigneur Sacré avec Soins spirituels (niveau 50)
Le build soins du niveau 40 plus les derniers rangs de Soins spirituels et d'Inspiration, et huit points dans Discipline pour Disciplines jumelles et Force mentale. La bêta s'arrêtait au 30, le niveau 50 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15 % aux soins de Rénovation.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% de chances de coup critique à vos sorts Sacré, soins compris, ce qui alimente aussi Inspiration.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à l'incantation de Soins et de Soins supérieurs.
- Nova sacrée 1/1: Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres sans générer de menace quand le groupe est regroupé ; le rang 4, auprès de l'instructeur au niveau 44, soigne de 147 à 171.
- Inspiration 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques augmentent l'armure de la cible de 25 % pendant 15 s.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15 % le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Prière de guérison.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne une cible amicale et vous-même en une seule incantation. Le rang 5, auprès de l'instructeur au niveau 50, soigne de 589 à 699.
- Litanie de Lumière 2/2: Les deux rangs rendent du mana égal à 10 % du coût de base d'un soin chaque fois que votre soin précédent était un sort différent.
- Esprit de rédemption 1/1: À votre mort, vous devenez l'Esprit de rédemption pendant 15 s et pouvez lancer n'importe quel sort de soins gratuitement. Il est nécessaire pour Prière de guérison.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des soins égaux à 25 % maximum de votre Esprit total.
- Soins spirituels 3/3: Les trois rangs ajoutent 10 % aux soins de tous vos sorts.
- Prière de guérison 1/1: Enseigne Prière de guérison. Le rang 2, auprès de l'instructeur au niveau 50, soigne de 298 à chaque déclenchement et rebondit sur un membre du groupe à moins de 20 mètres, jusqu'à 5 fois.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation, Nova sacrée et Prière de guérison.
- Force mentale 3/5: Trois rangs augmentent votre Intelligence totale de 6 %, soit une plus grande réserve de mana pour les combats longs.
Prière de guérison rang 2 (50) sur le tank dès qu'elle est prête, Rénovation en continu, Soins supérieurs rang 2 (46) pour les gros coups et Soins pour le reste. Alternez les soins pour que Litanie de Lumière continue de rembourser du mana. Prière de soins rang 3 (50) soigne tout le groupe de 390 à 412 ; Nova sacrée quand tout le monde est regroupé au corps à corps. Prière de robustesse (48) augmente l'Endurance de tout le groupe d'un coup. Puits de lumière rang 2 (50) donne 1165 points de vie sur 10 s à celui qui clique dessus.
Sacré: Soigneur JcJ Sacré avec Disciplines jumelles (niveau 50)
Le build JcJ du niveau 40 plus Fureur divine complète, deux rangs de Spécialisation (Sacré) et cinq points de Disciplines jumelles pour vos soins instantanés. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15% aux soins de Rénovation, le soin que vous maintenez sur vous-même pendant une poursuite.
- Protection contre les sorts 5/5: Les cinq rangs réduisent de 10 % tous les dégâts de sorts que vous subissez, ce qui compte surtout face aux mages, aux démonistes et aux prêtres Ombre.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Soins et Soins supérieurs, qui arrivent donc plus vite entre deux attaques ennemies.
- Nova sacrée 1/1: Soin instantané pour les membres du groupe à moins de 10 mètres et dégâts aux ennemis qui s'y trouvent, pour soigner en vous déplaçant.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne un allié et vous-même en une seule incantation ; le rang 5 au niveau 50 soigne de 589 à 699.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15 % le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Prière de guérison.
- Esprit de rédemption 1/1: À votre mort, vous gagnez 15 s sous forme d'Esprit de rédemption pour soigner gratuitement ; c'est le prix de Prière de guérison.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des soins égaux à 25 % maximum de votre Esprit total.
- Soins spirituels 3/3: Les trois rangs ajoutent 10 % aux soins de tous vos sorts.
- Prière de guérison 1/1: Enseigne Prière de guérison : instantanée, et le rang 2 au niveau 50 soigne de 298 à chaque déclenchement avant de rebondir sur un membre du groupe à moins de 20 mètres.
- Spécialisation (Sacré) 2/5: Les deux rangs ajoutent 2 % de chances de critique à vos sorts Sacré.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation, Nova sacrée et Prière de guérison, les soins que vous lancez en mouvement.
Gardez Prière de guérison sur celui qui encaisse et Rénovation sur vous-même, et utilisez Nova sacrée en courant ; Disciplines jumelles rend les trois 5 % plus puissants. Quand vous avez la place de lancer, Soins rapides ou Soins de lien, et Soins supérieurs seulement quand personne ne vous attaque. Cri psychique rang 3 (42) effraie 4 ennemis et Brûlure de mana rang 4 (48) draine de 576 à 610 mana à un soigneur. Protection contre l'Ombre rang 2 (42) ajoute 45 de résistance à l'Ombre.
Sacré: Build solo Sacré pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build Châtiment du niveau 50 terminé au 60, pour la quête et le farm au niveau maximum : Méditation, Disciplines jumelles et Force mentale complètes, et Focalisation améliorée. Le niveau 60 n'a jamais été jouable dans la bêta, qui s'arrêtait au 30 : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % de chances de coup critique à Châtiment, Flammes sacrées et Nova sacrée.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Châtiment et Flammes sacrées, et les cinq débloquent Lumière incendiaire.
- Nova sacrée 1/1: Touche les ennemis dans un rayon de 10 mètres et soigne votre groupe à cet endroit sans générer de menace ; le rang 6, auprès de l'instructeur au niveau 60, inflige de 174 à 200, et Lumière incendiaire peut la rendre gratuite.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Lumière incendiaire 2/2: Les deux rangs augmentent de 5 % tous vos dégâts du Sacré et donnent à chaque tick périodique de Flammes sacrées 10 % de chances que votre prochaine Nova sacrée ne coûte aucun mana.
- Allonge du Sacré 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à Châtiment et à Flammes sacrées et élargissent Nova sacrée de 20 %.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des dégâts de sorts égaux à 8 % maximum de votre Esprit total : l'Esprit de votre équipement fait donc frapper Châtiment plus fort.
- Puissance de la Lumière 5/5: Les cinq rangs font infliger à Châtiment 10 % de dégâts en plus aux cibles affectées par vos Flammes sacrées ou Mot de l'ombre : Douleur.
- Précision sacrée 3/3: Les trois rangs améliorent de 18 % vos chances de toucher avec les sorts Sacré : moins de Châtiments et de Flammes sacrées ratent leur cible.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux dégâts de vos sorts instantanés, de Nova sacrée et de Mot de l'ombre : Douleur.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10 % le coût en mana de Châtiment, de Flammes sacrées et de vos sorts instantanés.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation : vous buvez beaucoup moins entre les pulls.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10 %, soit une plus grande réserve de mana pour les combats longs.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de critique : des Flammes sacrées gratuites pour ouvrir sur un élite, ou des Soins supérieurs gratuits.
Le pull est le même qu'au 50 : Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, Châtiment sous Puissance de la Lumière, Attaque mentale dès qu'elle est prête, et une Nova sacrée gratuite quand Lumière incendiaire se déclenche. Au 60, Flammes sacrées rang 8 inflige 184 à 232 plus 75 sur 10 s, Châtiment rang 8 (54) 160 à 180, et Nova sacrée rang 6 inflige 174 à 200 autour de vous. Avec Méditation complète, la moitié de votre régénération continue pendant l'incantation. Mot de l’ombre : Mort rang 4 (56) achève les monstres, avec 10 % de votre santé en contrecoup s'ils survivent.
Sacré: Soigneur Sacré pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build soins du niveau 50 terminé au 60 avec Méditation, Focalisation améliorée et Sagacité dans Discipline. La bêta s'arrêtait au 30, le niveau 60 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15 % aux soins de Rénovation.
- Spécialisation (Sacré) 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% de chances de coup critique à vos sorts Sacré, soins compris, ce qui alimente aussi Inspiration.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à l'incantation de Soins et de Soins supérieurs.
- Nova sacrée 1/1: Soigne tous les membres du groupe dans un rayon de 10 mètres sans générer de menace quand le groupe est regroupé ; le rang 6, auprès de l'instructeur au niveau 60, soigne de 288 à 334.
- Inspiration 3/3: Les trois rangs font que vos soins critiques non périodiques augmentent l'armure de la cible de 25 % pendant 15 s.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15 % le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Prière de guérison.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne une cible amicale et vous-même en une seule incantation. Le rang 6, auprès de l'instructeur au niveau 56, soigne de 757 à 893.
- Litanie de Lumière 2/2: Les deux rangs rendent du mana égal à 10 % du coût de base d'un soin chaque fois que votre soin précédent était un sort différent.
- Esprit de rédemption 1/1: À votre mort, vous devenez l'Esprit de rédemption pendant 15 s et pouvez lancer n'importe quel sort de soins gratuitement. Il est nécessaire pour Prière de guérison.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent des soins égaux à 25 % maximum de votre Esprit total.
- Soins spirituels 3/3: Les trois rangs ajoutent 10 % aux soins de tous vos sorts.
- Prière de guérison 1/1: Enseigne Prière de guérison. Le rang 3, auprès de l'instructeur au niveau 60, soigne de 413 à chaque déclenchement et rebondit sur un membre du groupe à moins de 20 mètres, jusqu'à 5 fois.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation, Nova sacrée et Prière de guérison.
- Force mentale 5/5: Les cinq rangs augmentent votre Intelligence totale de 10 %, soit une plus grande réserve de mana pour les combats longs.
- Méditation 3/3: Les trois rangs permettent à 50 % de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation, ce qui permet à un soigneur de tenir pendant les longs combats.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de critique : des Soins supérieurs ou une Prière de soins gratuits quand un pull tourne mal.
- Sagacité 3/3: Les trois rangs réduisent de 10 % le coût en mana de vos sorts instantanés : Rénovation, Prière de guérison, Nova sacrée et le bouclier.
- Résolution silencieuse 1/3: Un rang réduit de 10 % la menace générée par tous vos sorts et raccourcit de 5 % la durée des étourdissements, des peurs et des silences qui vous touchent.
Prière de guérison rang 3 sur le tank dès qu'elle est prête, Rénovation toujours active, et Soins supérieurs pour les gros coups ; le rang 5 au niveau 60 soigne de 1853 à 2067 avant talents. Alternez les soins pour Litanie de Lumière, et avec Méditation la moitié de votre régénération continue pendant l'incantation. Prière de soins rang 5 (60) soigne de 631 à 667 tout le groupe et c'est le meilleur usage de Focalisation améliorée. Prière d'Esprit (60) et Prière de robustesse rang 2 (60) renforcent tout le groupe d'un coup. Puits de lumière rang 3 (60) donne 1600 points de vie sur 10 s par clic.
Sacré: Soigneur Sacré JcJ pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build JcJ niveau 50 terminé au 60 avec Résolution silencieuse, Martyre, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré et Focalisation améliorée en Discipline. Il est prévu à partir des données du client : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 60 n'a jamais été jouable.
- Concentration crépusculaire 3/3: Les trois rangs donnent 70 % de chances d'éviter l'interruption causée par les dégâts sur n'importe quel sort.
- Rénovation améliorée 3/3: Les trois rangs ajoutent 15% aux soins de Rénovation, le soin que vous maintenez sur vous-même pendant une poursuite.
- Protection contre les sorts 5/5: Les cinq rangs réduisent de 10 % tous les dégâts de sorts que vous subissez, ce qui compte surtout face aux mages, aux démonistes et aux prêtres Ombre.
- Fureur divine 5/5: Les cinq rangs retirent 0,5 s à Soins et à Soins supérieurs, ils arrivent donc plus vite entre deux attaques ennemies.
- Nova sacrée 1/1: Soin instantané pour les membres du groupe à moins de 10 mètres et dégâts aux ennemis qui s'y trouvent, pour soigner en vous déplaçant.
- Rétablissement béni 3/3: Après un coup critique de mêlée ou à distance, ou une attaque unique qui retire plus de 30% de votre Vie maximum, les trois rangs vous soignent de 25% des dégâts en 6 sec.
- Soins de lien 1/1: Enseigne Soins de lien : soigne un coéquipier et vous-même en une seule incantation ; le rang 6 au niveau 56 soigne de 757 à 893.
- Soin amélioré 3/3: Les trois rangs réduisent de 15 % le coût en mana de Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Prière de guérison.
- Esprit de rédemption 1/1: À votre mort, vous avez 15 s sous forme d'Esprit de rédemption pour soigner gratuitement ; c'est le prix de Prière de guérison.
- Direction spirituelle 5/5: Les cinq rangs ajoutent aux soins l'équivalent d'un maximum de 25 % de votre Esprit total.
- Soins spirituels 3/3: Les trois rangs ajoutent 10 % aux soins prodigués par tous vos sorts.
- Prière de guérison 1/1: Enseigne Prière de guérison : instantanée, et le rang 3 au niveau 60 soigne 413 à chaque déclenchement avant de sauter sur un membre du groupe à moins de 20 m.
- Spécialisation (Sacré) 3/5: Trois rangs ajoutent 3 % de chances de coup critique à vos sorts Sacré.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5 % aux soins de vos sorts instantanés : Rénovation, Nova sacrée et Prière de guérison.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs raccourcissent de 15 % la durée des étourdissements, des peurs et des silences qui vous touchent.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 s après un coup critique en mêlée ou à distance : aucun temps d'incantation perdu à cause des dégâts et 20 % de résistance en plus aux effets d'interruption.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20 % de dégâts en plus à Mot de pouvoir : Bouclier.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100 % de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25 % de chances de coup critique : des Soins supérieurs gratuits quand vous avez enfin un moment pour incanter.
Protégez-vous avec le bouclier, gardez Prière de guérison sur celui qui encaisse et Rénovation sur vous, et soignez en vous déplaçant avec Nova sacrée. Concentration crépusculaire, Martyre et Résolution silencieuse servent tous à vous garder en train d'incanter : moins d'incantations perdues sous les dégâts, étourdissements et peurs plus courts. Soins supérieurs rang 5 (60) est le gros soin quand personne ne vous attaque, avec Focalisation améliorée pour en avoir un gratuit. Brûlure de mana rang 5 (56) draine de 738 à 780 mana, Cri psychique rang 4 (56) effraie 5 ennemis, et Prière de protection contre l'Ombre (56) protège tout votre groupe contre les démonistes et les prêtres Ombre.
Ombre: Leveling Connexion spirituelle et Fouet mental (niveau 20)
Le build de leveling Ombre : Connexion spirituelle double votre Esprit après chaque victime, Mot de l'ombre : Douleur amélioré le fait durer plus longtemps, Allonge de l'Ombre ajoute de la portée, et Fouet mental ajoute des dégâts et un ralentissement.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100% de chances, après avoir tué une cible non négligeable, d'augmenter votre Esprit de 100% pendant 15 sec, et pendant ce temps 50% de votre régénération de mana continue pendant l'incantation. Enchaînez vos combats et votre mana revient entre eux.
- Focalisation de l'ombre 1/5: Le rang 1 améliore de 1% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, et c'est le point qui amène les paliers 1 et 2 aux dix points dont le palier de Fouet mental a besoin.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur (3 sec au rang 1), donc un seul lancer couvre une plus grande partie de chaque combat.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, ce qui vous permet d'attirer de plus loin et de continuer à frapper un ennemi que vous avez ralenti.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : 63 points de dégâts d'Ombre en 3 sec et un ralentissement de 50%, votre sort de remplissage entre deux Attaques mentales et votre moyen de tenir les ennemis de mêlée à distance. Les instructeurs vendent le rang 2 au niveau 28.
Protégez-vous, ouvrez avec Attaque mentale, puis Mot de l'ombre : Douleur. Fouet mental comble les temps morts et ralentit l'ennemi pendant qu'il approche. Laissez la baguette achever les ennemis pour économiser du mana ; après chaque mort, Connexion spirituelle double votre Esprit pendant 15 sec, alors attaquez le suivant rapidement plutôt que de vous asseoir tout de suite. Peste dévorante vous soigne pendant qu'elle inflige des dégâts, mais elle coûte 215 mana pour 128 dégâts au rang 1 : gardez-la pour les ennemis coriaces. Les Elfes de la nuit devraient ajouter Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2) après Mot de l'ombre : Douleur. La chance d'étourdissement d'Aveuglement est plutôt dans le build JcJ, car Connexion spirituelle fait gagner plus de temps en leveling.
Ombre: Focalisation de l'ombre et Attaque mentale pour les donjons (niveau 20)
Pour les donjons du niveau 20 : Focalisation de l'ombre ajoute 5 % de toucher pour les boss, Attaque mentale améliorée fait revenir Attaque mentale 1,5 sec plus tôt, et un Mot de l'ombre : Douleur plus long continue d'infliger des dégâts pendant tout le combat de boss. Dans l'arbre actuel de Forever, Attaque mentale améliorée est à la place de Shadow Affinity, donc aucun talent d'Ombre ne réduit votre menace : laissez de l'avance au tank sur chaque groupe.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs améliorent de 5% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, moins d'échecs contre les boss d'un niveau supérieur au vôtre, et remplissent les cinq points dont le palier 2 a besoin.
- Attaque mentale améliorée 3/5: Trois rangs réduisent le temps de recharge d'Attaque mentale de 1,5 sec (0,5 sec par rang) : votre sort d'Ombre le plus puissant revient donc plus vite. Attaque mentale génère beaucoup de menace et plus rien dans l'arbre d'Ombre ne la réduit désormais : laissez le tank frapper quelques fois avant votre premier lancer.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur, qui continue donc d'infliger des dégâts pendant les combats de boss plus longs.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : 63 points de dégâts d'Ombre en 3 sec, votre sort de remplissage entre deux Attaques mentales, avec un ralentissement de 50% pour les monstres qui fuient.
Laissez le tank frapper en premier, puis placez Mot de l'ombre : Douleur sur la cible principale et glissez Attaque mentale dès qu'elle est disponible ; Attaque mentale génère beaucoup de menace et aucun talent de ce build ne la réduit, donc laissez quelques secondes au tank sur chaque nouveau groupe. Fouet mental comble le reste, et les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires dès qu'il est prêt. Si un monstre se tourne vers vous, utilisez Oubli, puis protégez-vous. Dans les combats difficiles, votre Mot de pouvoir : Bouclier et votre Rénovation peuvent soulager le soigneur.
Ombre: Leveling Etreinte vampirique (niveau 30)
Le build Ombre de niveau 20 poursuivi jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta : des Attaques mentales plus rapides, Tissage de l'ombre, Etreinte vampirique qui vous soigne grâce à vos propres dégâts, et une Peste dévorante moins chère qui se propage à la mort de sa cible.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100% de chances d'augmenter votre Esprit de 100% pendant 15 sec après une victime, et depuis la version du 1er octobre, l'infobulle de Connexion spirituelle ajoute un second déclencheur : la mort d'un ennemi alors que votre Etreinte vampirique est sur lui.
- Focalisation de l'ombre 1/5: Le rang 1 augmente de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre ; le build du niveau 20 le prend pour atteindre le palier de Fouet mental, et il reste au niveau 30.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 sec le temps de recharge d'Attaque mentale (0,5 sec par rang), si bien que vous lancez plus souvent votre sort d'Ombre le plus puissant.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, ce qui vous permet d'attirer de plus loin et de kiter avec Fouet mental.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : des dégâts d'Ombre en 3 sec et un ralentissement de 50%, votre sort de remplissage qui maintient Tissage de l'ombre au maximum de cumuls.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 sec, votre groupe est soigné à hauteur de 20% des dégâts d'Ombre que vous infligez ; en solo, c'est un soin de soi constant. Avec Connexion spirituelle, un ennemi qui meurt sous Etreinte vampirique peut aussi déclencher Connexion spirituelle.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 5 fois. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent que Tissage de l'ombre ne peut plus échouer à s'appliquer.
- Contagion dévorante 1/2: Le rang 1 réduit de 25 % le coût en mana de Peste dévorante, et si la cible meurt alors qu'elle est toujours affectée, la peste passe à 2 ennemis proches dans un rayon de 5 m pour le reste de sa durée. Le rang 2 (10 m et une peste 50 % moins chère) demande un point de plus, donc niveau 31 au plus tôt.
Placez d'abord Etreinte vampirique sur la cible pour que vos dégâts d'Ombre vous soignent, puis Mot de l'ombre : Douleur et Attaque mentale. Fouet mental comble les temps morts et maintient Tissage de l'ombre au maximum de ses cumuls ; les cumuls restent sur la cible, donc chaque nouvel ennemi repart de zéro. Peste dévorante ajoute des dégâts et des soins sur les ennemis coriaces (depuis la version du 1er octobre, elle peut aussi infliger des coups critiques), et Contagion dévorante la rend moins chère et la propage à 2 ennemis proches quand sa cible meurt, donc elle est surtout rentable quand vous en combattez plusieurs à la fois. Après Fouet mental au niveau 20, mettez vos cinq points suivants dans Attaque mentale améliorée, puis prenez Etreinte vampirique et Tissage de l'ombre, et Contagion dévorante au niveau 30. Les Elfes de la nuit ont aussi Éclats stellaires (528 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 3). Mot de l'ombre : Mort s'apprend au niveau 32, au-dessus du niveau maximum actuel de 30, et Forme d'Ombre demande le niveau 40 et 30 points en Ombre.
Ombre: DPS Ombre avec Etreinte vampirique (niveau 30)
Pour les donjons au niveau maximum de 30 : un Fouet mental qui frappe plus fort à chaque tick, des Attaques mentales plus rapides, une portée accrue grâce à Allonge de l'Ombre, Tissage de l'ombre, Etreinte vampirique qui soigne tout le groupe grâce à vos dégâts, et Silence pour arrêter un lanceur de sorts dangereux. Plus rien dans l'arbre d'Ombre ne réduit la menace désormais : laissez donc le tank prendre de l'avance à chaque pull.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs améliorent de 5% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, moins d'échecs contre les boss.
- Attaque mentale améliorée 4/5: Quatre rangs réduisent le temps de recharge d'Attaque mentale de 2 sec (0,5 sec par rang). Attaque mentale génère beaucoup de menace et plus rien dans l'arbre d'Ombre ne la réduit désormais : ne l'utilisez dès qu'elle est disponible qu'une fois que le tank a pris de l'avance.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à vos sorts d'Ombre offensifs : vous pouvez donc rester plus loin du pull et atteindre quand même la cible avec Fouet mental.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : des dégâts d'Ombre en 3 sec, le sort de remplissage qui maintient Tissage de l'ombre au maximum de cumuls.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font infliger à chaque tick de Fouet mental 20 % de dégâts en plus que le tick précédent (10 % au rang 1) : laissez donc chaque canalisation aller jusqu'au bout plutôt que de l'interrompre pour un autre sort.
- Etreinte vampirique 1/1: Soigne chaque membre du groupe à hauteur de 20% des dégâts d'Ombre que vous infligez pendant 30 sec, ce qui soulage le soigneur.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 5 fois : lancer des sorts régulièrement sur la cible principale le maintient donc élevé.
- Silence 1/1: Réduit une cible au silence pendant 5 sec et interrompt son incantation pendant 3 sec : l'interruption qui manque autrement à un prêtre Ombre, contre un monstre qui lance un soin, une peur ou un gros sort.
Etreinte vampirique sur la cible principale d'abord, puis Mot de l'ombre : Douleur, et Attaque mentale dès qu'elle est disponible une fois que le tank a la menace, avec Fouet mental pour combler les temps morts (les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires). Laissez chaque Fouet mental aller au bout de sa canalisation, car Fouet mental amélioré fait frapper chaque tick plus fort que le précédent. Pendant les longs combats, maintenez Etreinte vampirique, car chaque sort d'Ombre que vous lancez soigne le groupe ; son délai de récupération n'est pas plus long que sa durée, relancez-la donc dès qu'elle se dissipe. Gardez Silence pour un lanceur de sorts sur le point de terminer un sort dangereux. Utilisez Oubli si un monstre se tourne vers vous. Contagion dévorante, dans le palier de Silence, est l'alternative si votre groupe a déjà assez d'interruptions.
Ombre: JcJ Aveuglement et Fouet mental (niveau 20)
Pour le JcJ au niveau 20 : cinq rangs d'Aveuglement donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 10 % de chances d'étourdir, Allonge de l'Ombre vous permet de frapper de plus loin, un Mot de l'ombre : Douleur plus long continue d'infliger des dégâts à ceux qui fuient, et Fouet mental ralentit ceux qui vous poursuivent.
- Aveuglement 5/5: Les cinq rangs donnent à vos sorts de dégâts d'Ombre 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec (2% par rang), ce qui peut arrêter une incantation ou une attaque de mêlée avant qu'elle n'aboutisse. Les cinq rangs sont aussi nécessaires pour Cri psychique amélioré au niveau 30.
- Focalisation de l'ombre 1/5: Le rang 1 améliore de 1% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, et c'est le point qui amène les paliers 1 et 2 aux dix points dont le palier de Fouet mental a besoin.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, ce qui vous permet de frapper les lanceurs de sorts de plus loin et de garder à portée un combattant de mêlée ralenti.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur, qui continue donc d'infliger des dégâts à un joueur qui sort de portée en courant.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : 63 points de dégâts d'Ombre en 3 sec et un ralentissement de 50%, si bien qu'un Guerrier ou un Voleur qui vous poursuit vous atteint plus lentement. C'est un sort de dégâts d'Ombre, il peut donc aussi déclencher Aveuglement.
Protégez-vous d'abord ; tant que le bouclier tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations. Ouvrez avec Attaque mentale, placez Mot de l'ombre : Douleur tout de suite et continuez à lancer des sorts, car chaque sort de dégâts d'Ombre peut étourdir grâce à Aveuglement. Quand un joueur de mêlée vous atteint, repoussez-le avec Cri psychique, puis ralentissez-le avec Fouet mental quand il revient, et laissez Mot de l'ombre : Douleur agir pendant que vous bougez. Peste dévorante vous soigne pendant qu'elle inflige des dégâts, ce qui fait gagner les longs duels. Outils raciaux : les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2, instantané) et Grâce d'Elune contre la mêlée, côté Mort-vivant on a Toucher de faiblesse et Sombre sacrifice, les Trolls Maléfice de faiblesse (réduit de 20 % les soins d'un ennemi) et Garde de l'ombre, les Nains l'immobilisation de Châtiment et Prière du désespoir, les Humains Réaction contre les lanceurs de sorts et Grâce divine pour un coéquipier, et les Gnomes Éclair déconcertant.
Ombre: JcJ Silence et Aveuglement (niveau 30)
Pour le JcJ au niveau maximum 30 : Silence arrête un lanceur de sorts ou un soigneur ennemi, Cri psychique amélioré fait revenir votre peur plus tôt, Attaque mentale améliorée ajoute des dégâts en rafale, Tissage de l'ombre ajoute des dégâts, et Etreinte vampirique vous soigne pendant que vous combattez. Dans l'arbre de Forever, Silence et Etreinte vampirique se trouvent dans des paliers différents, donc 21 points suffisent pour les deux.
- Aveuglement 5/5: Les cinq rangs donnent à vos sorts de dégâts d'Ombre 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec, et les cinq rangs sont nécessaires pour Cri psychique amélioré.
- Focalisation de l'ombre 1/5: Le rang 1 augmente de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, Silence compris ; le build du niveau 20 le prend pour atteindre le palier de Fouet mental, et il reste au niveau 30.
- Attaque mentale améliorée 3/5: Trois rangs réduisent de 1,5 sec le temps de recharge d'Attaque mentale, plus de dégâts en rafale dans un combat court.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, ce qui vous permet d'attaquer les lanceurs de sorts de plus loin.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : des dégâts d'Ombre sur 3 sec et un ralentissement de 50 % pour tenir les joueurs de mêlée à distance. Fouet mental amélioré est laissé de côté : son bonus s'accumule sur une canalisation complète, difficile à mener à terme quand on vous frappe ; les points du palier 3 vont donc à Cri psychique amélioré.
- Cri psychique amélioré 2/2: Les deux rangs retirent 4 sec au temps de recharge de Cri psychique (2 sec au rang 1), ce qui vous permet de faire fuir les combattants de mêlée plus souvent.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 5 fois. Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent que Tissage de l'ombre ne peut plus échouer à s'appliquer.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 sec, vous et votre groupe êtes soignés à hauteur de 20% des dégâts d'Ombre que vous infligez, si bien qu'un long duel tourne en votre faveur.
- Silence 1/1: Réduit la cible au silence, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 sec et interrompant ses incantations pendant 3 sec : l'outil qui arrête le soin d'un soigneur ou le gros sort d'un lanceur de sorts.
Ouvrez avec Attaque mentale depuis la limite de votre portée, puis Mot de l'ombre : Douleur, et placez Etreinte vampirique sur votre cible pour que vos dégâts vous soignent. Maintenez Tissage de l'ombre au maximum avec Attaque mentale et Fouet mental. Gardez Silence pour le moment où un ennemi commence un soin ou un gros sort, ou pour arrêter un soigneur pendant que votre équipe tue sa cible. Cri psychique revient plus vite, utilisez-le donc sans retenue contre les joueurs de mêlée et enchaînez avec le ralentissement de Fouet mental. Peste dévorante rang 2 (à partir du niveau 28) vous soigne pendant qu'elle inflige des dégâts. Contrôle mental, appris au niveau 30, peut retirer un humanoïde d'un combat, mais son incantation est longue. Outils raciaux : les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires (528 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 3), côté Mort-vivant on a Sombre sacrifice pour le mana et Toucher de faiblesse, les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre, les Nains Châtiment et Prière du désespoir, les Humains Réaction et les Gnomes Éclair déconcertant.
Ombre: Montée en niveau en Forme d'Ombre (niveau 40)
Le build de montée en niveau du niveau 30 poussé jusqu'au 40, entièrement en Ombre, pour la Forme d'Ombre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30), il est donc prévu à partir des données du client et non testé. Fouet mental amélioré, le deuxième rang de Contagion dévorante et Ténèbres arrivent en chemin.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100 % de chances d'augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 s après une mise à mort, ou quand un ennemi affecté par votre Etreinte vampirique meurt, et 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation pendant cette durée.
- Focalisation de l'ombre 2/5: Deux rangs augmentent de 2 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre ; avec le deuxième rang de Contagion dévorante, ils amènent les paliers au-dessus de Ténèbres aux 25 points nécessaires.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, ce qui vous permet d'attirer de plus loin et de kiter avec Fouet mental.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : dégâts d'Ombre sur 3 s et ralentissement de 50 %. Le rang 3, chez le maître au niveau 36, inflige 153 sur 3 s.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font infliger à chaque tick de Fouet mental 20 % de dégâts en plus que le tick précédent : laissez donc la canalisation aller à son terme.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 s, votre groupe est soigné de 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez ; en solo, c'est votre soin en Forme d'Ombre, où vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins. La Forme d'Ombre en a besoin.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Contagion dévorante 2/2: Les deux rangs réduisent de 50 % le coût en mana de Peste dévorante, et si la cible meurt avec l'effet actif, la peste saute sur 2 ennemis proches à moins de 10 m.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : 10 % de dégâts d'Ombre en plus, les sorts d'Ombre coûtent 50 % de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100 % de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme : Etreinte vampirique et Peste dévorante sont donc vos soins.
Passez en Forme d'Ombre avant de pull, Etreinte vampirique d'abord, puis Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale dès qu'elle est prête et des Fouets mentaux complets entre les deux. La Forme d'Ombre divise par deux le coût en mana de tout cela, donc Connexion spirituelle et la baguette font le reste. Vous ne pouvez pas soigner en Forme d'Ombre : Etreinte vampirique et Peste dévorante rang 3 (36) vous soignent pendant que vous infligez des dégâts, et si un combat tourne mal, quittez la forme, bouclier et Soins rapides. Mot de l’ombre : Mort (32, rang 2 au 40) est un coup de grâce instantané, mais si la cible survit vous perdez 10 % de vos points de vie maximum. Attaque mentale rang 6 (40) inflige de 250 à 266.
Ombre: DPS en donjon en Forme d'Ombre (niveau 40)
Le build donjon du niveau 30 poussé jusqu'au 40 pour la Forme d'Ombre, entièrement en Ombre. La bêta s'arrêtait au 30, donc le niveau 40 n'a jamais été jouable : il est prévu à partir des données du client et non testé. Le dernier rang d'Attaque mentale améliorée, Sombre inspiration pour l'Esprit du groupe et Ténèbres arrivent en chemin.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs améliorent de 5% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, moins d'échecs contre les boss.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale. Attaque mentale génère beaucoup de menace : laissez d'abord de l'avance au tank.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, vous pouvez donc rester plus loin du pull.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental, le sort de remplissage qui garde Tissage de l'ombre au maximum de ses cumuls ; le rang 3, chez le maître au niveau 36, inflige 153 sur 3 s.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font infliger à chaque tick de Fouet mental 20 % de dégâts en plus que le précédent : laissez donc chaque canalisation aller à son terme.
- Etreinte vampirique 1/1: Soigne chaque membre du groupe de 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez pendant 30 s, et la Forme d'Ombre en a besoin.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Silence 1/1: Réduit une cible au silence pendant 5 s et interrompt son incantation pendant 3 s : votre interruption pour le soin, la peur ou le gros sort d'un monstre.
- Sombre inspiration 3/5: Trois rangs font qu'Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent votre Esprit et celui de votre groupe de 9 % pendant 10 s, et ils amènent les paliers au-dessus de Ténèbres aux 25 points nécessaires.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : 10 % de dégâts d'Ombre en plus, les sorts d'Ombre coûtent 50 % de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100 % de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Forme d'Ombre avant le pull, Etreinte vampirique sur la cible principale, Mot de l'ombre : Douleur, puis Attaque mentale dès qu'elle est prête une fois que le tank a la menace, avec des Fouets mentaux complets entre les deux. En Forme d'Ombre, vos sorts d'Ombre coûtent moitié moins, donc le mana n'est plus un souci dans la plupart des runs. Vous ne pouvez pas soigner sous cette forme ; si le soigneur tombe, quittez-la pour le bouclier et les Soins rapides. Silence empêche le soin ou le gros sort d'un lanceur de sorts. Rien en Ombre ne réduit la menace, donc Oubli si un monstre se tourne vers vous. Mot de l’ombre : Mort (40 pour le rang 2) achève un boss en fin de combat, mais vous coûte 10 % de vos points de vie si la cible survit.
Ombre: JcJ en Forme d'Ombre (niveau 40)
Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'au 40 pour la Forme d'Ombre, qui réduit aussi de 15 % les dégâts Physique que vous subissez. Non testé : la bêta s'arrêtait au 30, ce build niveau 40 est donc prévu à partir des données du client. Attaque mentale améliorée atteint tous ses rangs, et Focalisation de l'ombre et Ténèbres arrivent en chemin.
- Aveuglement 5/5: Les cinq rangs donnent à vos sorts de dégâts d'Ombre 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec, et les cinq rangs sont nécessaires pour Cri psychique amélioré.
- Focalisation de l'ombre 3/5: Trois rangs augmentent de 3 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, Silence compris.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale, soit plus de burst dans un combat court.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à vos sorts d'Ombre offensifs.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : dégâts d'Ombre sur 3 s et ralentissement de 50 % pour tenir les joueurs de mêlée à distance.
- Cri psychique amélioré 2/2: Les deux rangs retirent 4 s au temps de recharge de Cri psychique.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 s, vous et votre groupe êtes soignés de 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez, ce qui compte davantage en Forme d'Ombre, où vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins.
- Silence 1/1: Réduit la cible au Silence, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s et interrompant ses incantations pendant 3 s.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : 10 % de dégâts d'Ombre en plus, les sorts d'Ombre coûtent 50 % de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100 % de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.
Forme d'Ombre avant le combat, puis Attaque mentale à distance, Mot de l'ombre : Douleur et Etreinte vampirique, avec Fouet mental pour ralentir un joueur de mêlée et garder Tissage de l'ombre au maximum. Réduisez au silence un soigneur ou un lanceur de sorts dès qu'il commence un sort, et Cri psychique quand la mêlée vous atteint. En Forme d'Ombre, vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins mais ne pouvez pas lancer de sorts de soins, donc ne quittez la forme que si des Soins rapides peuvent vous sauver. L'infobulle exclut seulement les sorts de soins ; savoir si Mot de pouvoir : Bouclier fonctionne encore sous cette forme n'a pas été testé. Mot de l’ombre : Mort (rang 2 au 40) est un coup de grâce instantané ; si la cible survit, vous perdez 10 % de vos points de vie maximum. Brûlure de mana rang 3 (40) draine de 442 à 468 mana à un soigneur.
Ombre: Montée en niveau en Forme d'Ombre avec Sombre inspiration (niveau 50)
Le build Forme d'Ombre du niveau 40 plus Focalisation de l'ombre au maximum, Trépas prématuré pour Mot de l’ombre : Mort et Sombre inspiration. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30), il est donc prévu à partir des données du client et non testé.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100 % de chances d'augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 s après une mise à mort, et 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation pendant cette durée.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs augmentent de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs, ce qui vous permet d'attirer de plus loin et de kiter avec Fouet mental.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : dégâts d'Ombre sur 3 s et ralentissement de 50 %. Le rang 4, chez le maître au niveau 44, inflige 225 sur 3 s.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font infliger à chaque tick de Fouet mental 20 % de dégâts en plus que le tick précédent.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 s, 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez soignent votre groupe, ce qui fait office de soin en Forme d'Ombre.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Contagion dévorante 2/2: Les deux rangs réduisent de 50 % le coût en mana de Peste dévorante, et si la cible meurt avec l'effet actif, la peste saute sur 2 ennemis proches à moins de 10 m.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : 10 % de dégâts d'Ombre en plus, les sorts d'Ombre coûtent 50 % de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100 % de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins. Pas de sorts de soins sous cette forme.
- Trépas prématuré 2/2: Les deux rangs augmentent de 30 % les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles à 20 % de points de vie ou moins, et la Forme d'Ombre rend ces critiques plus puissants.
- Sombre inspiration 5/5: Les cinq rangs font qu'Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent votre Esprit, et celui de votre groupe, de 15 % pendant 10 s, en plus de Connexion spirituelle après les mises à mort.
Forme d'Ombre, Etreinte vampirique, Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale dès qu'elle est prête, Fouets mentaux complets, et Mot de l’ombre : Mort pour finir : Trépas prématuré le rend susceptible de crit sur un monstre à 20 % de points de vie ou moins, et une mise à mort évite le contrecoup. Sombre inspiration et Connexion spirituelle gardent votre Esprit haut, vous vous arrêtez donc rarement pour boire. Attaque mentale rang 7 (46) inflige de 315 à 333, Mot de l'ombre : Douleur rang 7 (50) inflige 582 sur 18 s, et Peste dévorante rang 4 (44) inflige des dégâts et vous soigne, ce qui est votre soin en Forme d'Ombre en plus d'Etreinte vampirique.
Ombre: DPS en donjon en Forme d'Ombre avec Contagion dévorante (niveau 50)
Le build donjon du niveau 40 plus Sombre inspiration au maximum, Contagion dévorante, un rang de Trépas prématuré et Connexion spirituelle. La bêta s'arrêtait au 30, donc le niveau 50 n'a jamais été jouable : il est prévu à partir des données du client et non testé.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs améliorent de 5% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, moins d'échecs contre les boss.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale. Attaque mentale génère beaucoup de menace : laissez d'abord de l'avance au tank.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à vos sorts d'Ombre offensifs.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental ; le rang 4, chez le maître au niveau 44, inflige 225 sur 3 s.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font infliger à chaque tick de Fouet mental 20 % de dégâts en plus que le précédent.
- Etreinte vampirique 1/1: Soigne chaque membre du groupe de 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez pendant 30 s.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Silence 1/1: Réduit une cible au silence pendant 5 s et interrompt son incantation pendant 3 s.
- Sombre inspiration 5/5: Les cinq rangs font qu'Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent votre Esprit et celui de votre groupe de 15 % pendant 10 s : du mana pour le soigneur comme pour vous.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : 10 % de dégâts d'Ombre en plus, les sorts d'Ombre coûtent 50 % de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100 % de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins. Pas de sorts de soins sous cette forme.
- Contagion dévorante 2/2: Les deux rangs réduisent de 50 % le coût en mana de Peste dévorante, et quand sa cible meurt, la peste saute sur 2 ennemis proches à moins de 10 m, ce qui est rentable sur les groupes de monstres ordinaires.
- Trépas prématuré 1/2: Un rang augmente de 15 % les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles à 20 % de points de vie ou moins.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100 % de chances d'augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 s après une mise à mort, donc les pulls de monstres ordinaires vous remettent à niveau.
Forme d'Ombre, Etreinte vampirique sur la cible principale, Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale une fois que le tank a la menace, et Fouets mentaux complets. Sur les groupes de monstres ordinaires, mettez Peste dévorante sur le monstre qui va mourir en premier pour qu'elle se propage à 2 autres. Mot de l’ombre : Mort achève un boss sous 20 % de points de vie ; s'il ne tue pas, vous perdez 10 % de vos points de vie, surveillez donc votre propre barre. Attaque mentale rang 7 (46) et Mot de l'ombre : Douleur rang 7 (50) sont les rangs à acheter. Silence pour les lanceurs de sorts, Oubli si un monstre se tourne vers vous.
Ombre: JcJ en Forme d'Ombre avec Trépas prématuré (niveau 50)
Le build JcJ du niveau 40 plus Focalisation de l'ombre au maximum, Trépas prématuré, un rang de Fouet mental amélioré et cinq points de Disciplines jumelles. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30), il est donc prévu à partir des données du client et non testé.
- Aveuglement 5/5: Les cinq rangs donnent à vos sorts de dégâts d'Ombre 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec, et les cinq rangs sont nécessaires pour Cri psychique amélioré.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs augmentent de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, donc Silence et Attaque mentale touchent plus souvent.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à vos sorts d'Ombre offensifs.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : dégâts d'Ombre sur 3 s et ralentissement de 50 %.
- Cri psychique amélioré 2/2: Les deux rangs retirent 4 s au temps de recharge de Cri psychique.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 s, vous et votre groupe êtes soignés de 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez.
- Silence 1/1: Réduit la cible au Silence, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s et interrompant ses incantations pendant 3 s.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : 10 % de dégâts d'Ombre en plus, les sorts d'Ombre coûtent 50 % de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100 % de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins.
- Trépas prématuré 2/2: Les deux rangs augmentent de 30 % les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles à 20 % de points de vie ou moins : un coup de grâce instantané pour un joueur qui essaie de fuir.
- Fouet mental amélioré 1/2: Un rang fait infliger à chaque tick de Fouet mental 10 % de dégâts en plus que le précédent.
- Disciplines jumelles 5/5: Cinq points dans le premier palier de Discipline ajoutent 5 % aux dégâts de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Mot de l’ombre : Mort.
Le même plan qu'au 40 : Forme d'Ombre, Attaque mentale, Mot de l'ombre : Douleur, Etreinte vampirique, Fouet mental pour le ralentissement, Silence pour les soins et Cri psychique pour la mêlée. Dès qu'un joueur tombe à 20 % de points de vie, Mot de l’ombre : Mort avec Trépas prématuré a de bonnes chances de crit et de l'achever ; s'il survit, vous perdez 10 % de vos points de vie maximum, ne l'utilisez donc pas quand vous êtes vous-même bas. Cri psychique rang 3 (42) effraie 4 ennemis et Mot de l’ombre : Mort rang 3 arrive au 48.
Ombre: Build Ombre solo pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build Forme d'Ombre du niveau 50 terminé au 60 pour les quêtes et le farm au niveau maximum : Aveuglement, Cri psychique amélioré et Silence complètent l'arbre Ombre, et les deux derniers points vont dans Disciplines jumelles. Le niveau 60 n'a jamais été jouable dans la bêta, qui s'arrêtait au 30, il est donc prévu à partir des données du client et non testé.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100 % de chances d'augmenter votre Esprit de 100 % pendant 15 s après une mise à mort, et 50 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation pendant cette durée.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs augmentent de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 s le temps de recharge d'Attaque mentale.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20 % de portée à vos sorts d'Ombre offensifs.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : dégâts d'Ombre sur 3 s et ralentissement de 50 %. Le rang 6, chez le maître au niveau 60, inflige 390 sur 3 s.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font infliger à chaque tick de Fouet mental 20 % de dégâts en plus que le tick précédent.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 s, 20 % des dégâts d'Ombre que vous infligez soignent votre groupe, ce qui fait office de soin en Forme d'Ombre.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100 % de chances d'augmenter de 2 % les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 s, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Contagion dévorante 2/2: Les deux rangs réduisent de 50 % le coût en mana de Peste dévorante, et si la cible meurt avec l'effet actif, la peste saute sur 2 ennemis proches à moins de 10 m.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10 %.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : +10% de dégâts d'Ombre, les sorts d'Ombre coûtent 50% de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100% de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15% de dégâts Physiques en moins. Aucun sort de soins sous cette forme.
- Trépas prématuré 2/2: Les deux rangs augmentent de 30% les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles ayant 20% de vie ou moins.
- Sombre inspiration 5/5: Les cinq rangs : Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent votre Esprit de 15% pendant 10 sec.
- Aveuglement 5/5: Les cinq rangs donnent à vos sorts de dégâts d'Ombre 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec, et les cinq rangs sont nécessaires pour Cri psychique amélioré.
- Cri psychique amélioré 2/2: Les deux rangs réduisent de 4 sec le temps de recharge de Cri psychique, utile quand votre pull attire plus de monstres que prévu.
- Silence 1/1: Réduit une cible au silence pendant 5 sec et interrompt son incantation pendant 3 sec : coupez le soin d'un monstre lanceur de sorts ou son appel à l'aide avec un sort.
- Disciplines jumelles 2/5: Deux rangs ajoutent 2% aux dégâts de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Mot de l’ombre : Mort.
Rien ne change dans le combat : Forme d'Ombre, Etreinte vampirique, Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale dès qu'elle est disponible, Fouets mentaux complets et Mot de l’ombre : Mort pour finir. Au niveau 60, le Fouet mental rang 6 inflige 390 sur 3 sec, la Peste dévorante rang 6 848 sur 24 sec, et l'Attaque mentale rang 9 (58) 472 à 498. Les étourdissements d'Aveuglement et un Cri psychique plus rapide aident quand plusieurs monstres vous attaquent. Silence arrête un monstre lanceur de sorts en plein soin.
Ombre: DPS Ombre en donjon pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build donjon du niveau 50 terminé au 60 : le deuxième rang de Trépas prématuré, et neuf points en Discipline pour Disciplines jumelles et Force mentale. La bêta s'est arrêtée au niveau 30, le niveau 60 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs améliorent de 5% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, moins d'échecs contre les boss.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 sec le délai de récupération d'Attaque mentale.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental ; le rang 6, auprès du instructeur au niveau 60, inflige 390 sur 3 sec.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font que chaque tick de Fouet mental inflige 20% de dégâts de plus que le précédent.
- Etreinte vampirique 1/1: Soigne chaque membre du groupe à hauteur de 20% des dégâts d'Ombre que vous infligez pendant 30 sec.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100% de chances d'augmenter de 2% les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Silence 1/1: Réduit une cible au silence pendant 5 sec et interrompt son incantation pendant 3 sec.
- Sombre inspiration 5/5: Les cinq rangs : Attaque mentale et un Fouet mental complet augmentent votre Esprit et celui de votre groupe de 15% pendant 10 sec.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10%.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : +10% de dégâts d'Ombre, les sorts d'Ombre coûtent 50% de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100% de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15% de dégâts Physiques en moins. Aucun sort de soins sous cette forme.
- Contagion dévorante 2/2: Les deux rangs réduisent de 50% le coût en mana de Peste dévorante, et quand sa cible meurt, la peste se propage à 2 ennemis proches dans un rayon de 10 m.
- Trépas prématuré 2/2: Les deux rangs augmentent de 30% les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles ayant 20% de vie ou moins.
- Connexion spirituelle 5/5: Les cinq rangs donnent 100% de chances d'augmenter votre Esprit de 100% pendant 15 sec après un kill.
- Disciplines jumelles 5/5: Cinq points dans le premier palier de Discipline ajoutent 5% aux dégâts de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Mot de l’ombre : Mort.
- Force mentale 4/5: Quatre rangs augmentent votre Intelligence totale de 8%, une plus grande réserve de mana pour les longs combats de boss.
Forme d'Ombre, Etreinte vampirique sur la cible principale, Mot de l'ombre : Douleur rang 8 (58, 762 sur 18 sec), Attaque mentale rang 9 (58) dès qu'elle est disponible et Fouets mentaux complets. Peste dévorante sur les monstres communs sur le point de mourir, pour qu'elle se propage. Sous 20% de vie, Mot de l’ombre : Mort avec Trépas prématuré a de bonnes chances de faire un critique ; il vous coûte 10% de votre vie si la cible survit. Silence contre les lanceurs de sorts, Oubli si un monstre se retourne contre vous, et Prière de protection contre l'Ombre (56) sur le groupe avant un boss qui frappe surtout à l'Ombre.
Ombre: JcJ Ombre pour le niveau 60 (niveau 60)
Le build JcJ du niveau 50 terminé au 60 avec Résolution silencieuse, Martyre, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré et Focalisation améliorée en Discipline, et le dernier rang de Fouet mental amélioré. Il est prévu d'après les données du client : la bêta s'est arrêtée au niveau 30, le niveau 60 n'a donc jamais été jouable.
- Aveuglement 5/5: Les cinq rangs donnent à vos sorts de dégâts d'Ombre 10% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec, et les cinq rangs sont nécessaires pour Cri psychique amélioré.
- Focalisation de l'ombre 5/5: Les cinq rangs augmentent de 5% vos chances de toucher avec les sorts d'Ombre, pour que Silence et Attaque mentale touchent plus souvent.
- Attaque mentale améliorée 5/5: Les cinq rangs réduisent de 2,5 sec le délai de récupération d'Attaque mentale.
- Allonge de l'Ombre 2/2: Les deux rangs ajoutent 20% de portée à vos sorts d'Ombre offensifs.
- Mot de l'ombre : Douleur amélioré 2/2: Les deux rangs ajoutent 6 sec à Mot de l'ombre : Douleur.
- Fouet mental 1/1: Enseigne Fouet mental : des dégâts d'Ombre sur 3 sec et un ralentissement de 50%.
- Cri psychique amélioré 2/2: Les deux rangs réduisent de 4 sec le délai de récupération de Cri psychique.
- Tissage de l'ombre 3/3: Les trois rangs donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 100% de chances d'augmenter de 2% les dégâts d'Ombre que la cible subit de votre part pendant 15 sec, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Etreinte vampirique 1/1: Pendant 30 sec, vous et votre groupe êtes soignés à hauteur de 20% des dégâts d'Ombre que vous infligez.
- Silence 1/1: Réduit la cible au Silence, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s et interrompant ses incantations pendant 3 s.
- Ténèbres 5/5: Les cinq rangs augmentent vos dégâts d'Ombre de 10%.
- Forme d'Ombre 1/1: Forme d'Ombre : +10% de dégâts d'Ombre, les sorts d'Ombre coûtent 50% de mana en moins, les coups critiques d'Ombre infligent 100% de dégâts bonus en plus, et vous subissez 15% de dégâts Physiques en moins.
- Trépas prématuré 2/2: Les deux rangs augmentent de 30% les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles ayant 20% de vie ou moins.
- Fouet mental amélioré 2/2: Les deux rangs font que chaque effet de Fouet mental inflige 20% de dégâts de plus que le précédent.
- Disciplines jumelles 5/5: Les cinq rangs ajoutent 5% aux dégâts de vos sorts instantanés : Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Mot de l’ombre : Mort.
- Résolution silencieuse 3/3: Les trois rangs réduisent de 15% la durée des étourdissements, des peurs et des silences sur vous.
- Martyre 2/2: Les deux rangs donnent 100% de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 sec après un coup critique en mêlée ou à distance : aucun temps d'incantation perdu à cause des dégâts et 20% de résistance en plus aux effets d'interruption, pour que vos Attaques mentales passent même avec un Voleur sur le dos.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré 3/3: Les trois rangs font absorber 20% de plus à Mot de pouvoir : Bouclier, pour le bouclier que vous posez avant de prendre la Forme d'Ombre ou quand vous la quittez pour soigner.
- Focalisation améliorée 1/1: Votre prochain sort coûte 100% de mana en moins et, s'il n'est pas périodique, gagne 25% de chances de coup critique : une Attaque mentale très susceptible de faire un critique pour ouvrir, renforcée par le bonus de critique de la Forme d'Ombre.
Forme d'Ombre, Focalisation améliorée puis Attaque mentale pour ouvrir, ensuite Mot de l'ombre : Douleur, Etreinte vampirique et Fouet mental pour ralentir. Réduisez le soigneur au silence, Cri psychique rang 4 (56) fait fuir 5 ennemis, et Mot de l’ombre : Mort achève un fuyard sous 20%, au prix de 10% de votre vie s'il survit. Résolution silencieuse et Martyre vous permettent de continuer à incanter malgré les étourdissements et les coups critiques, et un Mot de pouvoir : Bouclier renforcé se pose avant de changer de forme et chaque fois que vous quittez la forme pour soigner.
Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.
Builds populaires
Vu dans WoW Forever : 3 joueurs (3 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.
Niveaux 10–19
1 personnage Prêtre à Niveaux 10–19.
- Discipline: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Niveaux 20–29
2 personnages Prêtre à Niveaux 20–29.
- Sacré: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
- Ombre: Pas encore assez de joueurs : 1 personnages sur les 5 nécessaires, issus d’au moins 3 joueurs différents.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Discipline, Sacré, Ombre
Capacités de Prêtre
- Incantation focalisée
- Soins inférieurs (niveau 1)
- Mot de pouvoir : Robustesse (niveau 1)
- Châtiment (niveau 1)
- Mot de l'ombre : Douleur (niveau 4)
- Mot de pouvoir : Bouclier (niveau 6)
- Oubli (niveau 8)
- Rénovation (niveau 8)
- Éclair déconcertant (niveau 10)
- Prière du désespoir (niveau 10, de la quête de classe de Classic Desperate Prayer (rang 1))
- Grâce divine (niveau 10)
- Maléfice de faiblesse (niveau 10, de la quête de classe de Classic Hex of Weakness (rang 1))
- Attaque mentale (niveau 10)
- Résurrection (niveau 10)
- Eclats stellaires (niveau 10, de la quête de classe de Classic Returning Home (rang 1))
- Toucher de faiblesse (niveau 10, de la quête de classe de Classic Touch of Weakness (rang 1))
- Feu intérieur (niveau 12)
- Guérison des maladies (niveau 14)
- Cri psychique (niveau 14)
- Soins (niveau 16)
- Dissipation de la magie (niveau 18)
- Châtiment (niveau 20, de la quête de classe de Classic A Lack of Fear (rang 1))
- Plan d’urgence (niveau 20)
- Sombre sacrifice (niveau 20, de la quête de classe de Classic Devouring Plague (rang 1))
- Peste dévorante (niveau 20)
- Grâce d'Elune (niveau 20, de la quête de classe de Classic Elune's Grace)
- Gardien de peur (niveau 20)
- Réaction (niveau 20, de la quête de classe de Classic Arcane Feedback (rang 1))
- Soins rapides (niveau 20)
- Flammes sacrées (niveau 20)
- Apaisement (niveau 20)
- Entraves des morts-vivants (niveau 20)
- Garde de l'ombre (niveau 20, de la quête de classe de Classic Shadowguard (rang 1))
- Vision télépathique (niveau 22)
- Brûlure de mana (niveau 24)
- Esprit divin (niveau 30)
- Contrôle mental (niveau 30)
- Prière de soins (niveau 30)
- Protection contre l'Ombre (niveau 30)
- Abolir maladie (niveau 32)
- Mot de l’ombre : Mort (niveau 32)
- Lévitation (niveau 34)
- Soins supérieurs (niveau 40)
- Puits de lumière (niveau 40)
- Rénovation du Puits de lumière (niveau 40)
- Prière de robustesse (niveau 48)
- Prière de protection contre l'Ombre (niveau 56)
- Prière d'Esprit (niveau 60)
Questions fréquentes
Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?
Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.
For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.
The full breakdown is on the Priest class page.
Sources : Priest in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .