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Prêtre Builds de talents

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Autres classes : Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les prêtres sont des soigneurs en tissu et des lanceurs de sorts d'Ombre. Forever leur offre un vaste nouvel arsenal : Pénitence pour Discipline, Soins de lien, Litanie de Lumière et Prière de guérison pour Sacré (tous des talents), et Mot de l’ombre : Mort de base pour Ombre. Esprit divin devient un sort de maître de classe au niveau 30. Plusieurs nouveaux sorts sont raciaux : Plan d’urgence et Éclair déconcertant (Gnome), Grâce divine (Humain), Sombre sacrifice (Mort-vivant) et Châtiment (Nain).

Discipline: Montée en niveau avec baguette et bouclier (niveau 20)

Un build de montée en niveau à faibles temps morts : une baguette plus puissante, un bouclier plus solide, des Châtiments et des Flammes sacrées plus fiables, des sorts instantanés renforcés et un premier rang de Méditation, pour enchaîner les pulls avec moins de pauses pour boire.

Maintenez Feu intérieur et Mot de pouvoir : Robustesse, et protégez-vous avant chaque groupe d'ennemis. Ouvrez avec Attaque mentale ou, à partir du niveau 20, Flammes sacrées, ajoutez Mot de l'ombre : Douleur, puis laissez votre baguette achever l'ennemi pour commencer le combat suivant avec plus de mana. Châtiment sert à combler si la baguette est trop lente. Si un deuxième ennemi arrive, Cri psychique vous fait gagner du temps. Prenez Spécialisation Baguette et Disciplines jumelles avec vos cinq premiers points, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré et Précision sacrée à partir du niveau 15, et Méditation au niveau 20. Certaines races ont des outils en plus : les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2), les Nains ont Prière du désespoir comme soin instantané sur soi-même, et les Gnomes ont Éclair déconcertant pour s'échapper d'un mauvais combat.

Discipline: Soigneur au bouclier pour les donjons (niveau 20)

Pour soigner les donjons de niveau 20 : Disciplines jumelles renforce Rénovation, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré ajoute 20 % à chaque bouclier, Résolution silencieuse réduit la menace de vos soins, et Méditation fait revenir un peu de mana pendant que vous incantez.

Renforcez le groupe avec Mot de pouvoir : Robustesse, protégez le tank par un bouclier au début du pull et gardez Rénovation sur lui. Soins (incantation de 3 s) est votre soin efficace, Soins rapides votre soin rapide, et Soins inférieurs complète la vie de chacun à peu de frais. Une cible protégée ne peut pas l'être de nouveau pendant 15 s : minutez donc le bouclier pour le début du pull et les pics de dégâts. Si des monstres se retournent contre vous, Oubli, puis protégez-vous. Le mana est la limite à ce niveau : buvez donc entre les pulls plutôt que d'entamer le suivant à moitié vide. Certaines races ont des filets de sécurité supplémentaires : les Gnomes peuvent placer Plan d’urgence sur le tank avant un boss, et les Humains obtiennent Grâce divine, un soin instantané sur un allié sous 50 % de vie qui supprime aussi Âme affaiblie.

Discipline: Montée en niveau avec Flammes sacrées et Pénitence (niveau 30)

Le build de leveling du niveau 20 poursuivi jusqu'au 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Puissance de la Lumière fait frapper Châtiment et Pénitence 10 % plus fort sur les cibles affectées par vos Flammes sacrées ou votre Mot de l'ombre : Douleur, Méditation monte à 50 %, Sagacité rend vos sorts moins chers, et les 21 points mènent tous à Pénitence.

Bouclier, ouvrez avec Flammes sacrées et ajoutez Mot de l'ombre : Douleur : l'un ou l'autre active Puissance de la Lumière, et Mot de l'ombre : Douleur dure plus longtemps que la brûlure des Flammes sacrées, donc Châtiment et Pénitence gardent le bonus après la fin de la brûlure. Attaque mentale ajoute des dégâts ; laissez la baguette achever l'ennemi. Pénitence vous soigne à la place quand un combat tourne mal : 126 points de soins instantanément puis toutes les 1 sec pendant 2 sec, avec 12 sec de délai de récupération. Esprit divin, que tous les prêtres apprennent désormais auprès du maître à 30, ajoute 17 Esprit pendant 1 heure, et avec Méditation à 50 %, cet Esprit continue de compter pendant que vous lancez des sorts. Les Elfes de la nuit ont aussi Éclats stellaires (528 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 3). Le talent enseigne Pénitence rang 1 ; le maître vend le rang 2 au niveau 40, le rang 3 au niveau 50 et le rang 4 au niveau 60.

Discipline: Soigneur au bouclier et à la Pénitence (niveau 30)

Pour soigner les donjons au niveau maximum 30 : Pénitence rejoint le bouclier, Protection de l’âme supprime le temps de recharge du bouclier et le rend moins cher, Méditation atteint 50 %, et Focalisation améliorée rend gratuit un gros soin. Esprit divin est un sort d'instructeur au niveau 30 dans Forever : il ne coûte donc plus de points.

Protégez le tank par un bouclier, utilisez Pénitence sur la personne qui en a le plus besoin chaque fois que son temps de recharge de 12 s est écoulé, et gardez Rénovation active. Avec Protection de l’âme, le bouclier n'a pas de temps de recharge : protégez donc quiconque est frappé par un monstre détaché ; Âme affaiblie vous empêche toujours de protéger de nouveau le même joueur pendant 15 s. Soins rang 3 (490 à 556) est le soin efficace et Soins rapides le soin rapide. Prière de soins soigne tout le groupe de la cible mais coûte 410 mana au rang 1 : c'est donc le meilleur usage de Focalisation améliorée. Lancez Esprit divin, appris auprès de l'instructeur au niveau 30, et Mot de pouvoir : Robustesse sur le groupe avant le premier pull. Regain d’espoir et Égide divine se trouvent plus loin dans l'arbre et exigent plus de points que n'en a un personnage de niveau 30. Les Gnomes ajoutent Plan d’urgence (le client n'inclut pas encore les montants de son bouclier et de ses soins) et les Humains ajoutent Grâce divine, tous deux avec un temps de recharge de 10 min.

Discipline: Bouclier Résolution silencieuse JcJ (niveau 20)

Pour le JcJ au niveau 20 : Résolution silencieuse raccourcit de 15 % les étourdissements, terreurs et silences qui neutralisent un soigneur, Disciplines jumelles renforce les sorts instantanés que vous lancez en mouvement, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré renforce votre bouclier, et Focalisation améliorée vous offre un sort gratuit avec des chances de coup critique accrues quand un combat bascule. Ce build renonce à la Méditation du build de donjon : buvez donc entre les combats.

Avant un combat, gardez Mot de pouvoir : Robustesse et Feu intérieur actifs et protégez-vous par un bouclier ; tant que le bouclier tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations. Soignez avec Soins rapides quand vous êtes sous pression et avec Soins quand personne ne vous frappe, et gardez Rénovation sur quiconque subit des dégâts. Cri psychique disperse les joueurs de mêlée qui vous atteignent, Gardien de peur vous protège, vous ou un coéquipier, de la prochaine Peur, et Dissipation de la magie retire un buff à un ennemi ou un sort nuisible à un allié. Gardez Focalisation améliorée pour des Soins rapides gratuits quand on vous prend pour cible, ou une Attaque mentale gratuite pour achever un ennemi en fuite. Votre race apporte beaucoup ici : les Nains obtiennent Prière du désespoir et Châtiment, les Humains Grâce divine et Réaction, les Gnomes Éclair déconcertant et Plan d’urgence, les Elfes de la nuit Grâce d'Elune et Eclats stellaires, le Mort-vivant Toucher de faiblesse et Sombre sacrifice, et les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre.

Discipline: Bouclier et Brûlure de mana JcJ (niveau 30)

Pour le JcJ au niveau maximum 30 : le build JcJ du niveau 20 plus Martyre contre les coups critiques en mêlée, Protection de l’âme pour des boucliers d'affilée, Brûlure de mana améliorée pour drainer plus vite les soigneurs ennemis, Feu intérieur amélioré contre la mêlée, Sagacité pour des sorts instantanés moins chers, et Pénitence. Par rapport au build de soins de donjon, il renonce à Méditation et à Force mentale au profit de Martyre et d'une Brûlure de mana plus rapide.

Le plan du niveau 20 avec plus d'outils. Pénitence soigne un allié ou blesse un ennemi instantanément puis toutes les 1 s pendant 2 s : c'est à la fois votre soin le plus rapide et un coup de grâce instantané. Brûlure de mana, apprise au niveau 24, est votre réponse aux soigneurs et lanceurs de sorts ennemis : ce build raccourcit son incantation, et Focalisation améliorée peut la rendre gratuite. Protection de l’âme supprime le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier, pour vous protéger puis protéger un coéquipier d'affilée, et Martyre protège vos incantations après un coup critique de mêlée une fois le bouclier disparu. Gardez Feu intérieur actif contre la mêlée et relancez-le quand les charges sont épuisées, et placez Protection contre l'Ombre sur vous contre les Démonistes et les prêtres Ombre. Contrôle mental, appris au niveau 30, peut retirer un ennemi humanoïde d'un combat, mais son incantation est longue : ne la lancez donc que si personne ne vous frappe.

Discipline: Montée en niveau Flammes sacrées et Pénitence avec Infusion de puissance (niveau 40)

Le build de montée en niveau 30 poussé jusqu'au niveau 40, avec tous les points toujours en Discipline. Le niveau 40 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé. Protection de l'âme et Focalisation améliorée s'ajoutent, Précision sacrée et Disciplines jumelles atteignent leur dernier rang, et le 31e point donne Infusion de puissance.

Bouclier, ouvrez avec les Flammes sacrées et ajoutez Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment et Pénitence tant que Puissance de la Lumière est actif ; Attaque mentale dès qu'elle est disponible et la baguette pour achever. Mot de l’ombre : Mort (32) est un finisseur instantané pour un monstre presque mort, mais s'il ne le tue pas, vous subissez 10% de votre maximum de points de vie en retour. Avec Protection de l'âme, le bouclier n'a plus de délai de récupération propre : relancez-le dès que Âme affaiblie disparaît. Infusion de puissance et Focalisation améliorée ont toutes deux 3 min de délai de récupération : gardez-les pour les élites. Au niveau 40, l'instructeur vend Soins supérieurs (794 à 894), Pénitence rang 2, Attaque mentale rang 6 et Feu intérieur rang 4.

Discipline: Soigneur Bouclier et Pénitence avec Infusion de puissance (niveau 40)

Le build de soins du niveau 30 poussé jusqu'au niveau 40, entièrement en Discipline. La bêta s'arrêtait au niveau 30 : le niveau 40 n'a donc jamais été jouable et ce build est prévu d'après les données du client, sans test. Regain d'espoir fait crit plus souvent vos soins sur les joueurs protégés par un bouclier et raccourcit Âme affaiblie, Force mentale atteint 10% d'Intelligence, et Infusion de puissance est le sort ultime.

Protégez le tank avec un bouclier, puis soignez à travers : Regain d'espoir donne à vos Soins, Soins supérieurs et Pénitences des chances de coup critique en plus sur toute cible affectée par Âme affaiblie et lui retire 5 sec, donc le tank peut recevoir un nouveau bouclier plus tôt. Pénitence dès qu'elle est disponible, Rénovation sur le tank, Soins rang 4 (611 à 691) pour les dégâts constants et Soins supérieurs (794 à 894, dès le niveau 40) pour les gros coups ; l'incantation dure 3 sec, donc lancez-les tôt. Prière de soins rang 2 (40) soigne de 257 à 273 points de vie tout le groupe et reste le meilleur usage de Focalisation améliorée. Infusion de puissance a 3 min de délai de récupération : gardez-la pour un boss. Puits de lumière (40) est un sort d'instructeur dans Forever : n'importe quel prêtre peut en poser un avant un boss pour que le groupe clique dessus.

Discipline: JcJ Bouclier et Brûlure de mana avec Infusion de puissance (niveau 40)

Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'au niveau 40. Il est prévu d'après les données du client : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 40 n'a jamais été jouable. Feu intérieur amélioré atteint son dernier rang, on ajoute des points à Force mentale et à Sagacité, un rang de Regain d’espoir porte l'arbre à 30 points, et Infusion de puissance en est la pierre angulaire.

Gardez Feu intérieur actif (le rang 4 au niveau 40 ajoute 945 d'armure), posez un bouclier avant que quelqu'un ne vous atteigne, et soignez avec Soins rapides et Pénitence entre les coups. Brûlure de mana rang 3 (40) draine 442 à 468 points de mana, et avec Brûlure de mana améliorée l'incantation est courte : utilisez-la sur les soigneurs ennemis quand votre équipe est en sécurité. Infusion de puissance se lance sur vous ou sur un tueur de votre équipe quand le soigneur ennemi est drainé ou mal placé. Mot de l’ombre : Mort (32) est un finisseur instantané, mais vous coûte 10% de votre maximum de points de vie si la cible survit : ne l'utilisez que sur un joueur presque mort. Martyre couvre vos incantations après un coup critique une fois le bouclier brisé.

Discipline: Montée en niveau Flammes sacrées et Pénitence avec Connexion spirituelle (niveau 50)

Le build de montée en niveau 40 plus Égide divine, Force mentale au maximum et cinq points en Ombre pour Connexion spirituelle. Non testé : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc ce build niveau 50 est prévu d'après les données du client.

Le même pull qu'au niveau 40 : bouclier, Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment et Pénitence tant que Puissance de la Lumière est actif, avec Attaque mentale dès qu'elle est disponible. Connexion spirituelle double maintenant votre Esprit après chaque kill, donc enchaîner les pulls demande bien moins de pauses pour boire. Pénitence rang 3 (50) rend 268 points de vie par salve quand un combat tourne mal, et Égide divine transforme vos soins critiques en petits boucliers. Mot de l'ombre : Douleur rang 7 (50) inflige 582 points de dégâts en 18 sec, et Attaque mentale rang 7 arrive au niveau 46. Mot de l’ombre : Mort rang 3 (48) achève les monstres, avec le même retour de 10% s'ils survivent.

Discipline: Soigneur Discipline avec Égide divine (niveau 50)

Le build de soins du niveau 40 plus Égide divine, et dix points en Sacré pour Spécialisation (Sacré) et Rénovation améliorée. La bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 50 n'a jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Bouclier sur le tank, Pénitence dès qu'elle est disponible, Rénovation en continu, et Soins supérieurs rang 2 (46) pour les gros coups ; Regain d'espoir et Spécialisation (Sacré) ajoutent des chances de coup critique, et chaque soin critique laisse derrière lui un bouclier d'Égide divine. Prière de soins rang 3 (50) soigne de 390 à 412 points de vie tout le groupe ; associez-la à Focalisation améliorée. Bouclier rang 8 (48) absorbe 591 points de dégâts avant talents. Prière de robustesse (48) améliore l'Endurance de tout le groupe d'un coup, donc plus besoin d'un Mot de pouvoir : Robustesse pour chaque joueur.

Discipline: JcJ Bouclier et Brûlure de mana avec Regain d'espoir (niveau 50)

Le build JcJ du niveau 40 plus Regain d'espoir, Égide divine et Méditation au maximum. Le niveau 50 n'a jamais été jouable en bêta (elle s'arrêtait au niveau 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Bouclier, puis soignez le joueur protégé : Regain d'espoir rend le soin plus susceptible de crit et raccourcit Âme affaiblie de 5 sec, et Égide divine transforme le crit en un nouveau bouclier. Pénitence rang 3 (50) est votre soin instantané ou votre finisseur, Brûlure de mana rang 4 (48) draine 576 à 610 points de mana, et Cri psychique rang 3 (42) effraie 4 ennemis. Mot de l’ombre : Mort rang 3 (48) achève un joueur en fuite, au prix de 10% de votre vie s'il ne le tue pas. Gardez Feu intérieur rang 5 (50) actif face aux joueurs de mêlée.

Discipline: Build solo Discipline pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build du niveau 50 terminé au niveau 60, pour les quêtes et le farm au niveau maximum. Le niveau 60 n'a jamais été jouable en bêta, qui s'arrêtait au niveau 30 : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé. Feu intérieur amélioré et Martyre aident quand des monstres vous attaquent, et les points en Ombre vont vers un Mot de l'ombre : Douleur plus long et une meilleure précision Ombre.

Rien ne change dans le pull : bouclier, Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment et Pénitence sous Puissance de la Lumière, Attaque mentale dès qu'elle est disponible, et la baguette ou Mot de l’ombre : Mort pour achever. Au niveau 60, Pénitence rang 4 rend 425 points de vie par salve, Flammes sacrées rang 8 inflige 184 à 232 points de dégâts plus 75 en 10 sec, et Châtiment rang 8 (54) est le dernier rang de Châtiment. Feu intérieur rang 6 ajoute 1395 d'armure avant Feu intérieur amélioré. Martyre et le bouclier évitent que Châtiment soit repoussé quand deux monstres vous attaquent.

Discipline: Soigneur Discipline pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build de soins du niveau 50 terminé au niveau 60, avec dix-sept points en Sacré pour Fureur divine, Inspiration et Soin amélioré. La bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 60 n'a jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Bouclier sur le tank, Pénitence dès qu'elle est disponible, Rénovation en continu, et Soins supérieurs pour les gros coups, désormais 0,5 sec plus rapides grâce à Fureur divine et moins chers grâce à Soin amélioré. Chaque soin critique laisse sur la cible un bouclier d'Égide divine et l'armure d'Inspiration. Prière de soins rangs 4 et 5 arrivent tous deux au niveau 60 ; le rang 5 soigne de 631 à 667 points de vie tout le groupe. Prière d'Esprit (60) améliore l'Esprit du groupe d'un coup. Gardez Infusion de puissance et Focalisation améliorée pour les boss.

Discipline: JcJ Discipline pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 terminé au niveau 60 avec dix points en Sacré : Concentration crépusculaire, Rénovation améliorée et les 10% complets de Protection contre les sorts. Il est prévu d'après les données du client : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 60 n'a jamais été jouable.

Feu intérieur rang 6 (60), Protection contre l'Ombre et le bouclier avant le combat, puis soignez à travers le bouclier avec Pénitence et Soins rapides rang 7 (56) ; Regain d'espoir et Égide divine donnent plus de valeur à chaque soin sur un joueur protégé. Concentration crépusculaire et Martyre maintiennent vos incantations sous la pression du corps à corps, et Protection contre les sorts réduit de 10 % les dégâts que les lanceurs de sorts vous infligent. Brûlure de mana rang 5 (56) draine de 738 à 780 mana et Cri psychique rang 4 (56) effraie 5 ennemis. Mot de l’ombre : Mort rang 4 (56) achève un joueur en fuite, au prix de 10 % de votre santé s'il ne tue pas.

Sacré: Montée en niveau avec Châtiment (niveau 20)

Un build de dégâts du Sacré pour la montée en niveau : Fureur divine accélère Châtiment et Flammes sacrées, Concentration crépusculaire donne à vos incantations 70 % de chances de ne pas être interrompues par les dégâts, et cinq points en Fureur divine préparent Lumière incendiaire au niveau 25.

Protégez-vous, ouvrez avec Flammes sacrées à distance, puis Mot de l'ombre : Douleur. Châtiment est votre sort offensif principal, avec Attaque mentale dès qu'elle est disponible et la baguette pour achever. Forever a réduit les dégâts de base de Châtiment mais relevé son coefficient de puissance des sorts à 0,714 à partir du rang 3, si bien que les dégâts des sorts de votre équipement le renforcent beaucoup. Les dégâts de Nova sacrée sont faibles et le rang 1 coûte 185 mana : gardez-la pour les situations serrées plutôt que d'en faire votre rotation contre des groupes. Avant le niveau 20, mettez vos cinq premiers points dans Concentration crépusculaire et Spécialisation (Sacré) et les cinq suivants dans Fureur divine. Les Elfes de la nuit peuvent ajouter Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2) après Mot de l'ombre : Douleur.

Sacré: Soigneur de donjon Rénovation et Soins (niveau 20)

Pour soigner les donjons de niveau 20 : une Rénovation plus puissante de 15 %, plus de soins critiques grâce à Spécialisation (Sacré), un Soins plus rapide d'une demi-seconde, et Nova sacrée pour les groupes qui restent ensemble.

Gardez Rénovation sur le tank et utilisez Soins comme soin principal ; Fureur divine en accélère l'incantation : lancez-le donc dès que le tank subit des dégâts. Soins rapides est pour les pics et Mot de pouvoir : Bouclier pour les dangers soudains. Quand tout le monde est groupé, Nova sacrée soigne tout le groupe sans menace, mais à 185 mana elle n'est pas bon marché. Oubli si vos soins détournent des monstres du tank. Les Humains obtiennent aussi Grâce divine, un soin instantané pour un allié qui tombe sous 50 % de vie.

Sacré: Montée en niveau avec Châtiment et Lumière incendiaire (niveau 30)

Le build Châtiment du niveau 20 poursuivi jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta : Lumière incendiaire ajoute 5 % de dégâts du Sacré et des Novas sacrées gratuites, Allonge du Sacré augmente la portée, Rétablissement béni rend de la vie après les gros coups, et Spécialisation (Sacré) atteint 5 %.

Flammes sacrées à distance, puis Mot de l'ombre : Douleur et Châtiment, avec Attaque mentale dès qu'elle est disponible. Lumière incendiaire donne à chaque tick de Flammes sacrées une chance de rendre votre prochaine Nova sacrée gratuite : quand deux ennemis vous atteignent, une Nova sacrée gratuite vaut le coup. Châtiment rang 5 n'inflige que 76 à 86 dégâts de base pour 140 mana, donc ce sont les dégâts des sorts de l'équipement qui font frapper fort ce build ; tant que vous n'en avez pas, appuyez-vous sur Attaque mentale et la baguette, et sur Éclats stellaires pour les Elfes de la nuit. Pénitence est un talent de Discipline, un build Sacré ne peut donc pas l'obtenir. Esprit divin, désormais un sort de maître à 30, ajoute de l'Esprit pour régénérer plus vite entre deux combats.

Sacré: Soigneur Sacré avec Soins de lien (niveau 30)

Pour soigner en donjon au niveau maximum 30 : Soins de lien soigne le tank et vous en un seul lancer, Soin amélioré rend vos soins principaux 15% moins chers, Inspiration renforce le tank après des soins critiques, et Litanie de Lumière rend du mana quand vous variez vos soins.

Gardez Rénovation sur le tank et utilisez Soins rang 3 (490 à 556) comme soin principal. Soins rapides couvre les pics de dégâts, et Soins de lien soigne la cible et vous quand vous êtes tous les deux blessés. Alterner ne fait pas que bien soigner : Litanie de Lumière rend du mana chaque fois qu'un soin diffère du précédent. Quand la plus grande partie du groupe est blessée, Prière de soins soigne tout le groupe de la cible, mais à 410 mana, c'est votre sort le plus coûteux. Nova sacrée est l'option sans menace quand tout le monde est regroupé. Lancez Esprit divin, désormais un sort de l'instructeur au niveau 30, sur vous-même et sur les autres lanceurs de sorts. Esprit de rédemption et Direction spirituelle partagent le palier de Litanie de Lumière ; ce build prend Litanie parce qu'elle économise du mana dans tous les combats.

Sacré: Soigneur JcJ Concentration crépusculaire (niveau 20)

Pour le JcJ au niveau 20 : Concentration crépusculaire donne à vos incantations 70% de chances de résister à l'interruption par les dégâts, Protection contre les sorts réduit de 6% les dégâts des sorts que vous subissez, Rénovation améliorée renforce votre soin instantané, et Nova sacrée est un soin de groupe instantané que vous pouvez lancer en vous déplaçant. Par rapport au build de soins en donjon, il déplace des points de Spécialisation (Sacré) et de Fureur divine vers la défense contre les lanceurs de sorts et l'interruption.

Gardez Feu intérieur et Mot de pouvoir : Robustesse actifs, et protégez-vous quand un ennemi se tourne vers vous. Lancez Soins quand vous êtes en sécurité ; Concentration crépusculaire vous donne 70% de chances de le terminer même sous les coups. Quand on vous poursuit, passez aux sorts instantanés : Rénovation, Mot de pouvoir : Bouclier et Nova sacrée. Utilisez Cri psychique quand des combattants de mêlée vous atteignent, Gardien de peur sur vous-même ou un coéquipier avant un combat contre un lanceur de peur, et Dissipation de la magie sur les bonus ennemis et sur les sorts nuisibles dans votre équipe. Outils raciaux : les Humains ont Grâce divine et Réaction, les Nains Prière du désespoir et Châtiment, les Gnomes Éclair déconcertant et Plan d’urgence, les Elfes de la nuit Grâce d'Elune, côté Mort-vivant Toucher de faiblesse et Sombre sacrifice, et les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre.

Sacré: Soigneur Concentration crépusculaire avec Soins de lien (niveau 30)

Pour le JcJ au niveau maximum 30 : le build JcJ de niveau 20 plus Soins de lien pour soigner un coéquipier et vous en même temps, Rétablissement béni pour récupérer une partie des gros coups, Soin amélioré pour des soins moins chers, et les 10% complets de Protection contre les sorts. Par rapport au build de soins en donjon, il conserve Concentration crépusculaire et Protection contre les sorts et ajoute Rétablissement béni, au prix de Spécialisation (Sacré), Fureur divine et Litanie de Lumière.

Le même plan qu'au niveau 20, avec de plus gros outils. Soins rang 3 (490 à 556) est votre soin principal quand vous avez la place d'incanter, Soins rapides le soin rapide, et Soins de lien soigne un coéquipier et vous ensemble, ce qui convient à un soigneur poursuivi. Prière de soins soigne tout un groupe mais coûte 410 mana au rang 1 ; gardez-la donc pour quand la plupart de votre groupe est blessé. Brûlure de mana (à partir du niveau 24) vous permet de drainer un soigneur ennemi quand votre équipe est en sécurité. Pénitence est un talent de Discipline, un build Sacré ne peut donc pas l'obtenir, et Esprit de rédemption est laissé de côté car il n'aide qu'après votre mort.

Sacré: Montée en niveau Châtiment avec Direction spirituelle (niveau 40)

Le build Châtiment du niveau 30 poussé jusqu'au 40, avec Direction spirituelle dans Sacré et cinq points de Puissance de la Lumière dans Discipline. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Flammes sacrées à distance, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment : Puissance de la Lumière fait frapper chaque Châtiment 10 % plus fort tant que l'un des deux est sur la cible. Attaque mentale dès qu'elle est prête ; une Nova sacrée gratuite grâce à Lumière incendiaire quand deux monstres arrivent sur vous. Mot de l’ombre : Mort (32) achève un monstre presque mort, avec 10 % de votre santé maximale en contrecoup s'il survit. Châtiment rang 6 (38) inflige 88 à 100 de dégâts de base et Flammes sacrées rang 4 (36) 81 à 103 plus 35 sur 10 s : les dégâts de sorts sur l'équipement restent donc ce qui change le plus. Soins supérieurs (40) est là si un pull tourne mal.

Sacré: Soigneur Sacré avec Prière de guérison (niveau 40)

Le build soins du niveau 30 poussé jusqu'au 40, tout en Sacré. La bêta s'arrêtait au 30, le niveau 40 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé. Direction spirituelle transforme l'Esprit en soins, Soins spirituels renforce chaque soin, et Esprit de rédemption ouvre l'accès au sommet de l'arbre, Prière de guérison.

Prière de guérison sur le tank avant le pull, puis à chaque fois qu'elle est prête ; elle rebondit dans le groupe à mesure qu'il subit des dégâts. Rénovation sur le tank, Soins rang 4 (611 à 691) pour les dégâts réguliers et Soins supérieurs (794 à 894, dès le 40) pour les gros coups ; Fureur divine raccourcit l'incantation. Alternez Soins de lien et Soins rapides pour que Litanie de Lumière continue de rembourser du mana. Prière de soins rang 2 (40) soigne tout le groupe de 257 à 273. Puits de lumière (40) s'apprend auprès d'un instructeur dans Forever : posez-en un avant un boss et dites au groupe de cliquer dessus.

Sacré: Soigneur Concentration crépusculaire avec Prière de guérison (niveau 40)

Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'au 40 pour Prière de guérison, qui demande Esprit de rédemption et 30 points dans Sacré. Non testé : la bêta s'arrêtait au 30, ce build du niveau 40 est donc prévu d'après les données du client. Direction spirituelle et Soins spirituels renforcent chaque soin en chemin.

Prière de guérison sur vous-même ou sur l'allié attaqué : elle est instantanée et soigne chaque fois que quelqu'un subit des dégâts, donc elle fonctionne en mouvement. Rénovation et Nova sacrée sont vos autres soins en courant ; Soins rapides et Soins de lien quand vous avez un moment, et Soins supérieurs (40) seulement quand personne ne vous attaque. Brûlure de mana rang 3 (40) draine de 442 à 468 mana à un soigneur ennemi. Concentration crépusculaire, Protection contre les sorts et Rétablissement béni vous gardent debout et en train de lancer des sorts.

Sacré: Montée en niveau Châtiment avec Sagacité (niveau 50)

Le build Châtiment du niveau 40 plus Précision sacrée, Disciplines jumelles, Sagacité et Méditation dans Discipline. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, puis Châtiment sous Puissance de la Lumière, avec Attaque mentale dès qu'elle est prête et une Nova sacrée gratuite quand deux monstres arrivent sur vous. Sagacité et Méditation sont le gros changement : Châtiment et Flammes sacrées coûtent 10 % de moins et une partie de votre régénération continue pendant l'incantation, ce qui permet d'enchaîner plus de pulls. Châtiment rang 7 (46) inflige 119 à 133 et Flammes sacrées rang 6 (48) 123 à 155 plus 50 sur 10 s. Mot de l’ombre : Mort rang 3 (48) est votre finisseur instantané.

Sacré: Soigneur Sacré avec Soins spirituels (niveau 50)

Le build soins du niveau 40 plus les derniers rangs de Soins spirituels et d'Inspiration, et huit points dans Discipline pour Disciplines jumelles et Force mentale. La bêta s'arrêtait au 30, le niveau 50 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Prière de guérison rang 2 (50) sur le tank dès qu'elle est prête, Rénovation en continu, Soins supérieurs rang 2 (46) pour les gros coups et Soins pour le reste. Alternez les soins pour que Litanie de Lumière continue de rembourser du mana. Prière de soins rang 3 (50) soigne tout le groupe de 390 à 412 ; Nova sacrée quand tout le monde est regroupé au corps à corps. Prière de robustesse (48) augmente l'Endurance de tout le groupe d'un coup. Puits de lumière rang 2 (50) donne 1165 points de vie sur 10 s à celui qui clique dessus.

Sacré: Soigneur JcJ Sacré avec Disciplines jumelles (niveau 50)

Le build JcJ du niveau 40 plus Fureur divine complète, deux rangs de Spécialisation (Sacré) et cinq points de Disciplines jumelles pour vos soins instantanés. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30) : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Gardez Prière de guérison sur celui qui encaisse et Rénovation sur vous-même, et utilisez Nova sacrée en courant ; Disciplines jumelles rend les trois 5 % plus puissants. Quand vous avez la place de lancer, Soins rapides ou Soins de lien, et Soins supérieurs seulement quand personne ne vous attaque. Cri psychique rang 3 (42) effraie 4 ennemis et Brûlure de mana rang 4 (48) draine de 576 à 610 mana à un soigneur. Protection contre l'Ombre rang 2 (42) ajoute 45 de résistance à l'Ombre.

Sacré: Build solo Sacré pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build Châtiment du niveau 50 terminé au 60, pour la quête et le farm au niveau maximum : Méditation, Disciplines jumelles et Force mentale complètes, et Focalisation améliorée. Le niveau 60 n'a jamais été jouable dans la bêta, qui s'arrêtait au 30 : ce build est donc prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Le pull est le même qu'au 50 : Flammes sacrées, Mot de l'ombre : Douleur, Châtiment sous Puissance de la Lumière, Attaque mentale dès qu'elle est prête, et une Nova sacrée gratuite quand Lumière incendiaire se déclenche. Au 60, Flammes sacrées rang 8 inflige 184 à 232 plus 75 sur 10 s, Châtiment rang 8 (54) 160 à 180, et Nova sacrée rang 6 inflige 174 à 200 autour de vous. Avec Méditation complète, la moitié de votre régénération continue pendant l'incantation. Mot de l’ombre : Mort rang 4 (56) achève les monstres, avec 10 % de votre santé en contrecoup s'ils survivent.

Sacré: Soigneur Sacré pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build soins du niveau 50 terminé au 60 avec Méditation, Focalisation améliorée et Sagacité dans Discipline. La bêta s'arrêtait au 30, le niveau 60 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Prière de guérison rang 3 sur le tank dès qu'elle est prête, Rénovation toujours active, et Soins supérieurs pour les gros coups ; le rang 5 au niveau 60 soigne de 1853 à 2067 avant talents. Alternez les soins pour Litanie de Lumière, et avec Méditation la moitié de votre régénération continue pendant l'incantation. Prière de soins rang 5 (60) soigne de 631 à 667 tout le groupe et c'est le meilleur usage de Focalisation améliorée. Prière d'Esprit (60) et Prière de robustesse rang 2 (60) renforcent tout le groupe d'un coup. Puits de lumière rang 3 (60) donne 1600 points de vie sur 10 s par clic.

Sacré: Soigneur Sacré JcJ pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build JcJ niveau 50 terminé au 60 avec Résolution silencieuse, Martyre, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré et Focalisation améliorée en Discipline. Il est prévu à partir des données du client : la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc le niveau 60 n'a jamais été jouable.

Protégez-vous avec le bouclier, gardez Prière de guérison sur celui qui encaisse et Rénovation sur vous, et soignez en vous déplaçant avec Nova sacrée. Concentration crépusculaire, Martyre et Résolution silencieuse servent tous à vous garder en train d'incanter : moins d'incantations perdues sous les dégâts, étourdissements et peurs plus courts. Soins supérieurs rang 5 (60) est le gros soin quand personne ne vous attaque, avec Focalisation améliorée pour en avoir un gratuit. Brûlure de mana rang 5 (56) draine de 738 à 780 mana, Cri psychique rang 4 (56) effraie 5 ennemis, et Prière de protection contre l'Ombre (56) protège tout votre groupe contre les démonistes et les prêtres Ombre.

Ombre: Leveling Connexion spirituelle et Fouet mental (niveau 20)

Le build de leveling Ombre : Connexion spirituelle double votre Esprit après chaque victime, Mot de l'ombre : Douleur amélioré le fait durer plus longtemps, Allonge de l'Ombre ajoute de la portée, et Fouet mental ajoute des dégâts et un ralentissement.

Protégez-vous, ouvrez avec Attaque mentale, puis Mot de l'ombre : Douleur. Fouet mental comble les temps morts et ralentit l'ennemi pendant qu'il approche. Laissez la baguette achever les ennemis pour économiser du mana ; après chaque mort, Connexion spirituelle double votre Esprit pendant 15 sec, alors attaquez le suivant rapidement plutôt que de vous asseoir tout de suite. Peste dévorante vous soigne pendant qu'elle inflige des dégâts, mais elle coûte 215 mana pour 128 dégâts au rang 1 : gardez-la pour les ennemis coriaces. Les Elfes de la nuit devraient ajouter Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2) après Mot de l'ombre : Douleur. La chance d'étourdissement d'Aveuglement est plutôt dans le build JcJ, car Connexion spirituelle fait gagner plus de temps en leveling.

Ombre: Focalisation de l'ombre et Attaque mentale pour les donjons (niveau 20)

Pour les donjons du niveau 20 : Focalisation de l'ombre ajoute 5 % de toucher pour les boss, Attaque mentale améliorée fait revenir Attaque mentale 1,5 sec plus tôt, et un Mot de l'ombre : Douleur plus long continue d'infliger des dégâts pendant tout le combat de boss. Dans l'arbre actuel de Forever, Attaque mentale améliorée est à la place de Shadow Affinity, donc aucun talent d'Ombre ne réduit votre menace : laissez de l'avance au tank sur chaque groupe.

Laissez le tank frapper en premier, puis placez Mot de l'ombre : Douleur sur la cible principale et glissez Attaque mentale dès qu'elle est disponible ; Attaque mentale génère beaucoup de menace et aucun talent de ce build ne la réduit, donc laissez quelques secondes au tank sur chaque nouveau groupe. Fouet mental comble le reste, et les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires dès qu'il est prêt. Si un monstre se tourne vers vous, utilisez Oubli, puis protégez-vous. Dans les combats difficiles, votre Mot de pouvoir : Bouclier et votre Rénovation peuvent soulager le soigneur.

Ombre: Leveling Etreinte vampirique (niveau 30)

Le build Ombre de niveau 20 poursuivi jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel de la bêta : des Attaques mentales plus rapides, Tissage de l'ombre, Etreinte vampirique qui vous soigne grâce à vos propres dégâts, et une Peste dévorante moins chère qui se propage à la mort de sa cible.

Placez d'abord Etreinte vampirique sur la cible pour que vos dégâts d'Ombre vous soignent, puis Mot de l'ombre : Douleur et Attaque mentale. Fouet mental comble les temps morts et maintient Tissage de l'ombre au maximum de ses cumuls ; les cumuls restent sur la cible, donc chaque nouvel ennemi repart de zéro. Peste dévorante ajoute des dégâts et des soins sur les ennemis coriaces (depuis la version du 1er octobre, elle peut aussi infliger des coups critiques), et Contagion dévorante la rend moins chère et la propage à 2 ennemis proches quand sa cible meurt, donc elle est surtout rentable quand vous en combattez plusieurs à la fois. Après Fouet mental au niveau 20, mettez vos cinq points suivants dans Attaque mentale améliorée, puis prenez Etreinte vampirique et Tissage de l'ombre, et Contagion dévorante au niveau 30. Les Elfes de la nuit ont aussi Éclats stellaires (528 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 3). Mot de l'ombre : Mort s'apprend au niveau 32, au-dessus du niveau maximum actuel de 30, et Forme d'Ombre demande le niveau 40 et 30 points en Ombre.

Ombre: DPS Ombre avec Etreinte vampirique (niveau 30)

Pour les donjons au niveau maximum de 30 : un Fouet mental qui frappe plus fort à chaque tick, des Attaques mentales plus rapides, une portée accrue grâce à Allonge de l'Ombre, Tissage de l'ombre, Etreinte vampirique qui soigne tout le groupe grâce à vos dégâts, et Silence pour arrêter un lanceur de sorts dangereux. Plus rien dans l'arbre d'Ombre ne réduit la menace désormais : laissez donc le tank prendre de l'avance à chaque pull.

Etreinte vampirique sur la cible principale d'abord, puis Mot de l'ombre : Douleur, et Attaque mentale dès qu'elle est disponible une fois que le tank a la menace, avec Fouet mental pour combler les temps morts (les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires). Laissez chaque Fouet mental aller au bout de sa canalisation, car Fouet mental amélioré fait frapper chaque tick plus fort que le précédent. Pendant les longs combats, maintenez Etreinte vampirique, car chaque sort d'Ombre que vous lancez soigne le groupe ; son délai de récupération n'est pas plus long que sa durée, relancez-la donc dès qu'elle se dissipe. Gardez Silence pour un lanceur de sorts sur le point de terminer un sort dangereux. Utilisez Oubli si un monstre se tourne vers vous. Contagion dévorante, dans le palier de Silence, est l'alternative si votre groupe a déjà assez d'interruptions.

Ombre: JcJ Aveuglement et Fouet mental (niveau 20)

Pour le JcJ au niveau 20 : cinq rangs d'Aveuglement donnent à chaque sort de dégâts d'Ombre 10 % de chances d'étourdir, Allonge de l'Ombre vous permet de frapper de plus loin, un Mot de l'ombre : Douleur plus long continue d'infliger des dégâts à ceux qui fuient, et Fouet mental ralentit ceux qui vous poursuivent.

Protégez-vous d'abord ; tant que le bouclier tient, les dégâts n'interrompent pas vos incantations. Ouvrez avec Attaque mentale, placez Mot de l'ombre : Douleur tout de suite et continuez à lancer des sorts, car chaque sort de dégâts d'Ombre peut étourdir grâce à Aveuglement. Quand un joueur de mêlée vous atteint, repoussez-le avec Cri psychique, puis ralentissez-le avec Fouet mental quand il revient, et laissez Mot de l'ombre : Douleur agir pendant que vous bougez. Peste dévorante vous soigne pendant qu'elle inflige des dégâts, ce qui fait gagner les longs duels. Outils raciaux : les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires (300 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 2, instantané) et Grâce d'Elune contre la mêlée, côté Mort-vivant on a Toucher de faiblesse et Sombre sacrifice, les Trolls Maléfice de faiblesse (réduit de 20 % les soins d'un ennemi) et Garde de l'ombre, les Nains l'immobilisation de Châtiment et Prière du désespoir, les Humains Réaction contre les lanceurs de sorts et Grâce divine pour un coéquipier, et les Gnomes Éclair déconcertant.

Ombre: JcJ Silence et Aveuglement (niveau 30)

Pour le JcJ au niveau maximum 30 : Silence arrête un lanceur de sorts ou un soigneur ennemi, Cri psychique amélioré fait revenir votre peur plus tôt, Attaque mentale améliorée ajoute des dégâts en rafale, Tissage de l'ombre ajoute des dégâts, et Etreinte vampirique vous soigne pendant que vous combattez. Dans l'arbre de Forever, Silence et Etreinte vampirique se trouvent dans des paliers différents, donc 21 points suffisent pour les deux.

Ouvrez avec Attaque mentale depuis la limite de votre portée, puis Mot de l'ombre : Douleur, et placez Etreinte vampirique sur votre cible pour que vos dégâts vous soignent. Maintenez Tissage de l'ombre au maximum avec Attaque mentale et Fouet mental. Gardez Silence pour le moment où un ennemi commence un soin ou un gros sort, ou pour arrêter un soigneur pendant que votre équipe tue sa cible. Cri psychique revient plus vite, utilisez-le donc sans retenue contre les joueurs de mêlée et enchaînez avec le ralentissement de Fouet mental. Peste dévorante rang 2 (à partir du niveau 28) vous soigne pendant qu'elle inflige des dégâts. Contrôle mental, appris au niveau 30, peut retirer un humanoïde d'un combat, mais son incantation est longue. Outils raciaux : les Elfes de la nuit ajoutent Éclats stellaires (528 dégâts d'Arcanes en 6 sec au rang 3), côté Mort-vivant on a Sombre sacrifice pour le mana et Toucher de faiblesse, les Trolls Maléfice de faiblesse et Garde de l'ombre, les Nains Châtiment et Prière du désespoir, les Humains Réaction et les Gnomes Éclair déconcertant.

Ombre: Montée en niveau en Forme d'Ombre (niveau 40)

Le build de montée en niveau du niveau 30 poussé jusqu'au 40, entièrement en Ombre, pour la Forme d'Ombre. Le niveau 40 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30), il est donc prévu à partir des données du client et non testé. Fouet mental amélioré, le deuxième rang de Contagion dévorante et Ténèbres arrivent en chemin.

Passez en Forme d'Ombre avant de pull, Etreinte vampirique d'abord, puis Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale dès qu'elle est prête et des Fouets mentaux complets entre les deux. La Forme d'Ombre divise par deux le coût en mana de tout cela, donc Connexion spirituelle et la baguette font le reste. Vous ne pouvez pas soigner en Forme d'Ombre : Etreinte vampirique et Peste dévorante rang 3 (36) vous soignent pendant que vous infligez des dégâts, et si un combat tourne mal, quittez la forme, bouclier et Soins rapides. Mot de l’ombre : Mort (32, rang 2 au 40) est un coup de grâce instantané, mais si la cible survit vous perdez 10 % de vos points de vie maximum. Attaque mentale rang 6 (40) inflige de 250 à 266.

Ombre: DPS en donjon en Forme d'Ombre (niveau 40)

Le build donjon du niveau 30 poussé jusqu'au 40 pour la Forme d'Ombre, entièrement en Ombre. La bêta s'arrêtait au 30, donc le niveau 40 n'a jamais été jouable : il est prévu à partir des données du client et non testé. Le dernier rang d'Attaque mentale améliorée, Sombre inspiration pour l'Esprit du groupe et Ténèbres arrivent en chemin.

Forme d'Ombre avant le pull, Etreinte vampirique sur la cible principale, Mot de l'ombre : Douleur, puis Attaque mentale dès qu'elle est prête une fois que le tank a la menace, avec des Fouets mentaux complets entre les deux. En Forme d'Ombre, vos sorts d'Ombre coûtent moitié moins, donc le mana n'est plus un souci dans la plupart des runs. Vous ne pouvez pas soigner sous cette forme ; si le soigneur tombe, quittez-la pour le bouclier et les Soins rapides. Silence empêche le soin ou le gros sort d'un lanceur de sorts. Rien en Ombre ne réduit la menace, donc Oubli si un monstre se tourne vers vous. Mot de l’ombre : Mort (40 pour le rang 2) achève un boss en fin de combat, mais vous coûte 10 % de vos points de vie si la cible survit.

Ombre: JcJ en Forme d'Ombre (niveau 40)

Le build JcJ du niveau 30 poussé jusqu'au 40 pour la Forme d'Ombre, qui réduit aussi de 15 % les dégâts Physique que vous subissez. Non testé : la bêta s'arrêtait au 30, ce build niveau 40 est donc prévu à partir des données du client. Attaque mentale améliorée atteint tous ses rangs, et Focalisation de l'ombre et Ténèbres arrivent en chemin.

Forme d'Ombre avant le combat, puis Attaque mentale à distance, Mot de l'ombre : Douleur et Etreinte vampirique, avec Fouet mental pour ralentir un joueur de mêlée et garder Tissage de l'ombre au maximum. Réduisez au silence un soigneur ou un lanceur de sorts dès qu'il commence un sort, et Cri psychique quand la mêlée vous atteint. En Forme d'Ombre, vous subissez 15 % de dégâts Physique en moins mais ne pouvez pas lancer de sorts de soins, donc ne quittez la forme que si des Soins rapides peuvent vous sauver. L'infobulle exclut seulement les sorts de soins ; savoir si Mot de pouvoir : Bouclier fonctionne encore sous cette forme n'a pas été testé. Mot de l’ombre : Mort (rang 2 au 40) est un coup de grâce instantané ; si la cible survit, vous perdez 10 % de vos points de vie maximum. Brûlure de mana rang 3 (40) draine de 442 à 468 mana à un soigneur.

Ombre: Montée en niveau en Forme d'Ombre avec Sombre inspiration (niveau 50)

Le build Forme d'Ombre du niveau 40 plus Focalisation de l'ombre au maximum, Trépas prématuré pour Mot de l’ombre : Mort et Sombre inspiration. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30), il est donc prévu à partir des données du client et non testé.

Forme d'Ombre, Etreinte vampirique, Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale dès qu'elle est prête, Fouets mentaux complets, et Mot de l’ombre : Mort pour finir : Trépas prématuré le rend susceptible de crit sur un monstre à 20 % de points de vie ou moins, et une mise à mort évite le contrecoup. Sombre inspiration et Connexion spirituelle gardent votre Esprit haut, vous vous arrêtez donc rarement pour boire. Attaque mentale rang 7 (46) inflige de 315 à 333, Mot de l'ombre : Douleur rang 7 (50) inflige 582 sur 18 s, et Peste dévorante rang 4 (44) inflige des dégâts et vous soigne, ce qui est votre soin en Forme d'Ombre en plus d'Etreinte vampirique.

Ombre: DPS en donjon en Forme d'Ombre avec Contagion dévorante (niveau 50)

Le build donjon du niveau 40 plus Sombre inspiration au maximum, Contagion dévorante, un rang de Trépas prématuré et Connexion spirituelle. La bêta s'arrêtait au 30, donc le niveau 50 n'a jamais été jouable : il est prévu à partir des données du client et non testé.

Forme d'Ombre, Etreinte vampirique sur la cible principale, Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale une fois que le tank a la menace, et Fouets mentaux complets. Sur les groupes de monstres ordinaires, mettez Peste dévorante sur le monstre qui va mourir en premier pour qu'elle se propage à 2 autres. Mot de l’ombre : Mort achève un boss sous 20 % de points de vie ; s'il ne tue pas, vous perdez 10 % de vos points de vie, surveillez donc votre propre barre. Attaque mentale rang 7 (46) et Mot de l'ombre : Douleur rang 7 (50) sont les rangs à acheter. Silence pour les lanceurs de sorts, Oubli si un monstre se tourne vers vous.

Ombre: JcJ en Forme d'Ombre avec Trépas prématuré (niveau 50)

Le build JcJ du niveau 40 plus Focalisation de l'ombre au maximum, Trépas prématuré, un rang de Fouet mental amélioré et cinq points de Disciplines jumelles. Le niveau 50 n'a jamais été jouable dans la bêta (elle s'arrêtait au 30), il est donc prévu à partir des données du client et non testé.

Le même plan qu'au 40 : Forme d'Ombre, Attaque mentale, Mot de l'ombre : Douleur, Etreinte vampirique, Fouet mental pour le ralentissement, Silence pour les soins et Cri psychique pour la mêlée. Dès qu'un joueur tombe à 20 % de points de vie, Mot de l’ombre : Mort avec Trépas prématuré a de bonnes chances de crit et de l'achever ; s'il survit, vous perdez 10 % de vos points de vie maximum, ne l'utilisez donc pas quand vous êtes vous-même bas. Cri psychique rang 3 (42) effraie 4 ennemis et Mot de l’ombre : Mort rang 3 arrive au 48.

Ombre: Build Ombre solo pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build Forme d'Ombre du niveau 50 terminé au 60 pour les quêtes et le farm au niveau maximum : Aveuglement, Cri psychique amélioré et Silence complètent l'arbre Ombre, et les deux derniers points vont dans Disciplines jumelles. Le niveau 60 n'a jamais été jouable dans la bêta, qui s'arrêtait au 30, il est donc prévu à partir des données du client et non testé.

Rien ne change dans le combat : Forme d'Ombre, Etreinte vampirique, Mot de l'ombre : Douleur, Attaque mentale dès qu'elle est disponible, Fouets mentaux complets et Mot de l’ombre : Mort pour finir. Au niveau 60, le Fouet mental rang 6 inflige 390 sur 3 sec, la Peste dévorante rang 6 848 sur 24 sec, et l'Attaque mentale rang 9 (58) 472 à 498. Les étourdissements d'Aveuglement et un Cri psychique plus rapide aident quand plusieurs monstres vous attaquent. Silence arrête un monstre lanceur de sorts en plein soin.

Ombre: DPS Ombre en donjon pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build donjon du niveau 50 terminé au 60 : le deuxième rang de Trépas prématuré, et neuf points en Discipline pour Disciplines jumelles et Force mentale. La bêta s'est arrêtée au niveau 30, le niveau 60 n'a donc jamais été jouable : ce build est prévu d'après les données du client et n'a pas été testé.

Forme d'Ombre, Etreinte vampirique sur la cible principale, Mot de l'ombre : Douleur rang 8 (58, 762 sur 18 sec), Attaque mentale rang 9 (58) dès qu'elle est disponible et Fouets mentaux complets. Peste dévorante sur les monstres communs sur le point de mourir, pour qu'elle se propage. Sous 20% de vie, Mot de l’ombre : Mort avec Trépas prématuré a de bonnes chances de faire un critique ; il vous coûte 10% de votre vie si la cible survit. Silence contre les lanceurs de sorts, Oubli si un monstre se retourne contre vous, et Prière de protection contre l'Ombre (56) sur le groupe avant un boss qui frappe surtout à l'Ombre.

Ombre: JcJ Ombre pour le niveau 60 (niveau 60)

Le build JcJ du niveau 50 terminé au 60 avec Résolution silencieuse, Martyre, Mot de pouvoir : Bouclier amélioré et Focalisation améliorée en Discipline, et le dernier rang de Fouet mental amélioré. Il est prévu d'après les données du client : la bêta s'est arrêtée au niveau 30, le niveau 60 n'a donc jamais été jouable.

Forme d'Ombre, Focalisation améliorée puis Attaque mentale pour ouvrir, ensuite Mot de l'ombre : Douleur, Etreinte vampirique et Fouet mental pour ralentir. Réduisez le soigneur au silence, Cri psychique rang 4 (56) fait fuir 5 ennemis, et Mot de l’ombre : Mort achève un fuyard sous 20%, au prix de 10% de votre vie s'il survit. Résolution silencieuse et Martyre vous permettent de continuer à incanter malgré les étourdissements et les coups critiques, et un Mot de pouvoir : Bouclier renforcé se pose avant de changer de forme et chaque fois que vous quittez la forme pour soigner.

Vérifié avec la version 1.60.1.70658 de la bêta de WoW Forever.

Builds populaires

Vu dans WoW Forever : 3 joueurs (3 personnages). Comment ça marche : les joueurs connectés envoient le fichier de leur add-on Companion (son réglage Vos builds de talents enregistre les talents de chaque personnage). Chaque personnage compte une fois par tranche de niveaux, au plus 2 par joueur, et aucun nom n'est affiché. Une spécialisation apparaît quand 5 personnages de 3 joueurs différents dans cette tranche de niveaux ont été envoyés, et un build quand 2 joueurs l'utilisent.

Niveaux 10–19

1 personnage Prêtre à Niveaux 10–19.

Niveaux 20–29

2 personnages Prêtre à Niveaux 20–29.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Discipline, Sacré, Ombre

Capacités de Prêtre

Questions fréquentes

Can Priests wear all cloth armour in WoW Forever?

Yes. Cloth is the only armour type Priests can equip in Forever, so every cloth piece fits them, at every slot. They cannot wear leather, mail or plate.

For weapons, Priests use one-handed maces, staves, daggers and wands, and they cannot use shields.

The full breakdown is on the Priest class page.

Sources : Priest in WoW Forever · vérifié sur la version 1.60.1.70532

Toute la FAQ

Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .