Monter un chaman jusqu'au niveau 30
Un guide du débutant pour monter un chaman jusqu'au niveau maximum de la bêta de WoW Forever, le niveau 30 : le nouveau chaman nain, chaque capacité par niveau, les totems, les chocs et les enchantements d'arme, les builds de progression Amélioration, Elémentaire et Restauration aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de totems, les donjons jusqu'au niveau 30 et ce que Forever a changé.
Depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170), la bêta de Forever est limitée au niveau 30 (La version niveau 30 est en ligne). Blizzard n'a pas indiqué quand le niveau maximum sera relevé. Les niveaux des capacités et les info-bulles de ce guide proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui est marqué Classic provient des données du jeu d'origine et peut être différent dans Forever.
Le Chaman en bref
Le Chaman est un hybride : la même classe peut combattre au corps à corps avec une grande arme, lancer la foudre à distance ou soigner un groupe. Quel que soit votre choix, vous posez aussi des totems, de petits objets placés au sol qui aident votre groupe ou blessent les ennemis proches, et vous disposez de horions, des sorts d'attaque instantanés qui partagent un même temps de recharge.
- Ressource : Mana. Les sorts, les horions et les totems en consomment ; vos coups d'arme, non.
- Armure : cuir et tissu, ainsi qu'un bouclier. Le client de Forever enseigne la maille au niveau 40.
- Armes : masses et haches à une main, dagues, armes de pugilat et bâtons. Les haches et masses à deux mains nécessitaient auparavant un talent d'Amélioration, Haches et masses à deux mains, qui ne figure pas dans l'arbre de talents de Forever ; le client n'indique pas comment un Chaman les obtient désormais, demandez donc à un maître d'armes en jeu. Dans Forever, les Chamans ne peuvent pas manier deux armes à la fois.
- Points forts : se soigner entre les combats, s'adapter à n'importe quel rôle de groupe (dégâts ou soins), interrompre les lanceurs de sorts ennemis avec Horion de terre et aider tout un groupe grâce aux totems.
- Points faibles : le Mana. Les horions et les totems coûtent cher au début, vous devez donc boire souvent si vous lancez beaucoup de sorts. Vous n'avez pas non plus de sort qui retire un monstre d'un combat, ni de déplacement rapide avant Loup fantôme au niveau 20.
Tip: Nouveau dans WoW ? Un monstre est tout ennemi contrôlé par l'ordinateur, un pull consiste à engager le combat avec l'un d'eux, et la menace (ou aggro) détermine quel joueur un monstre attaque. Une AoE (zone d'effet) désigne un sort qui touche plusieurs ennemis à la fois.
Choisir une race
Cinq races peuvent être Chamans dans Forever : Orc, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde, et Nain pour l'Alliance. Les Chamans nains sont nouveaux dans Forever, et ce sont les seuls Chamans que l'Alliance puisse créer. Chaque race a ses propres capacités raciales, et aucune ne fait ou ne défait un Chaman : choisissez donc la faction et la race que vous voulez jouer. Voici ce qu'apporte chacune.
| Race | Faction | Les capacités raciales utiles à un Chaman |
|---|---|---|
| Orc | Horde | Blood Fury augmente la Puissance d'attaque et la Puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec, utile dans toutes les spécialisations. Savage ajoute 1 % de chances de coup critique aux sorts et aux capacités tant que vous maniez une hache. Hardiness réduit de 20 % la durée des étourdissements subis. |
| Tauren | Horde | War Stomp étourdit jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 sec, une bouée de sauvetage quand deux monstres vous attaquent. Endurance ajoute 5 % de Vie et 1 % de chances de toucher. Plainsrunning vous accélère plus vous restez en mouvement. |
| Troll | Horde | Berserking vous fait attaquer et lancer des sorts 10 % plus vite. Rapid Regeneration régénère 50 % de votre Vie maximale en 6 sec tant que vous restez immobile. Beast Slaying ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes. |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte aux sorts et aux attaques. Read Leyline augmente de 100 % votre régénération de Vie et de Mana, plus longtemps si une ligne tellurique est proche, ce qui convient à une classe gourmande en Mana. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les élémentaires, et Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. |
| Nain | Alliance | Stoneform retire les poisons, les maladies et les saignements et réduit de 10 % les dégâts Physiques subis pendant 8 sec. Earth Fury ajoute 1 % de chances de coup critique, sorts compris, tant que vous maniez une masse. Big Game Hunter ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes. |
Info-bulles des raciaux tirées du client de Forever. Blizzard continue d’ajuster les raciaux pendant la bêta.
Les Éolides sont nouveaux dans Forever et débutent sur l’Île de Zéphras, leur propre zone de départ des niveaux 1 à 12 (Meet the Skyborne). Pour toutes les races et tous les raciaux au même endroit, consultez Races, classes and racials.
Totems, horions et enchantements d'arme
Totems
Les totems apparaissent à vos pieds et agissent sur toute personne à leur portée. Chaque totem appartient à un élément (Terre, Feu, Eau ou Air), et vous pouvez en avoir un de chaque élément à la fois : un nouveau totem du même élément remplace l'ancien. Les totems ont peu de vie, les ennemis peuvent donc les renverser.
| Totem | Niveau | Élément | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|---|
| Stoneskin Totem | 4 | Terre | Les membres du groupe à moins de 30 mètres subissent moins de dégâts Physiques à chaque coup. Dure 5 min. |
| Earthbind Totem | 6 | Terre | Ralentit les ennemis à moins de 10 mètres. Dure 45 sec. |
| Stoneclaw Totem | 8 | Terre | Provoque les créatures à moins de 8 mètres pour qu'elles attaquent le totem pendant 15 sec. |
| Strength of Earth Totem | 10 | Terre | Augmente la Force des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 5 min. |
| Searing Totem | 10 | Feu | Attaque un ennemi à moins de 20 mètres pendant 30 sec au rang 1. |
| Tremor Totem | 18 | Terre | Retire la Peur, le Charme et le Sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 5 min. |
| Healing Stream Totem | 20 | Eau | Soigne les membres du groupe à moins de 30 mètres toutes les 2 secondes. Dure 5 min. |
| Poison Cleansing Totem | 22 | Eau | Tente de retirer 1 effet de poison des membres du groupe à moins de 30 mètres toutes les 5 secondes. Dure 5 min. |
| Frost Resistance Totem | 24 | Feu | Augmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. Dure 5 min. |
| Magma Totem | 26 | Feu | Inflige des dégâts de Feu aux créatures à moins de 8 mètres toutes les 2 secondes pendant 20 sec. |
| Mana Spring Totem | 26 | Eau | Rend 4 points de Mana toutes les 2 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 5 min. |
| Fire Resistance Totem | 28 | Eau | Augmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. Dure 5 min. |
| Flametongue Totem | 28 | Feu | Ajoute des dégâts de Feu aux armes de la main droite des membres du groupe à moins de 30 mètres. |
| Grounding Totem | 30 | Air | Redirige vers lui un sort nuisible lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes, mais pas les sorts de zone. Dure 45 sec. |
| Nature Resistance Totem | 30 | Air | Augmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. Dure 5 min. |
Les totems que vous pouvez apprendre d'ici le niveau 30, d'après les info-bulles du client de Forever. Le Totem de Glèbe et le Totem de résistance à la Nature, tous deux au niveau 30, sont vos premiers totems d'Air.
Deux nouveaux sorts de Forever au niveau 20 rendent les totems beaucoup moins fastidieux : Appel des éléments place en un seul lancer jusqu'à 4 totems choisis sur votre barre de totems, et Rappel totémique rappelle vos totems et vous rend 25 % du Mana que chacun a coûté. Appel des éléments a un temps d'incantation de 3 sec, utilisez-le donc avant un combat, pas en plein milieu. Au niveau 30, Appel des ancêtres fait de même avec un second ensemble de totems, ce qui vous permet de garder un ensemble pour les combats en solo et un pour les groupes. Projection totémique (niveau 22) déplace vos totems actifs à l'endroit que vous désignez quand le combat se déplace.
Horions
Vos trois horions sont des sorts instantanés d'une portée de 20 mètres et ils partagent un même temps de recharge : vous obtenez donc un horion toutes les 6 secondes. Choisissez celui qui convient au moment :
- Horion de terre (niveau 4) inflige des dégâts de Nature et interrompt un sort, empêchant le lanceur d'utiliser cette école pendant 2 sec. Il génère aussi beaucoup de menace.
- Horion de flammes (niveau 10) inflige immédiatement des dégâts de Feu, puis d'autres pendant 12 sec.
- Horion de givre (niveau 20) inflige des dégâts de Givre et ralentit la cible de 50 % pendant 8 sec. Il coûte plus de Mana que les autres, gardez-le donc pour les monstres qui s'enfuient.
Enchantements d'arme et Bouclier de foudre
Un Chaman enchante sa propre arme avec une imprégnation, un enchantement d'arme temporaire. Dans Forever, elles durent 60 minutes : vous en appliquez une et vous l'oubliez pendant un moment.
- Arme Croque-roc (niveau 1) ajoute de la Puissance d'attaque en mêlée et de la menace supplémentaire. C'est le choix en solo.
- Arme Langue de feu (niveau 10) ajoute des dégâts de Feu à chaque coup, et les armes plus lentes en ajoutent davantage par coup. C'est le choix en groupe, car la menace supplémentaire d'Arme Croque-roc peut détourner des monstres du tank.
- Arme de givre (niveau 20) donne à vos coups une chance d'infliger des dégâts de Givre et de ralentir la cible de 25 % pendant 8 sec.
- Arme Furie-des-vents (niveau 30) donne à chaque coup 20 % de chances de vous accorder 2 attaques supplémentaires. À partir de là, c'est l'imprégnation d'Amélioration.
- Bouclier de foudre (niveau 8) vous entoure de 3 boules de foudre qui frappent quiconque vous touche. Il dure 10 min, pensez donc à le maintenir.
Vos capacités, niveau par niveau
Le tableau liste tout ce que le maître chaman enseigne jusqu'au niveau 30, directement depuis le client de Forever. Rendez-vous chez votre maître de classe à chaque nouveau niveau pair : les nouveaux rangs frappent et soignent plus fort.
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Healing Wave | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Lightning Bolt | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Rockbiter Weapon | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Earth Shock | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Stoneskin Totem | Rang 1 | Quête : Call of Earth (quête de Classic) |
| 6 | Earthbind Totem | Instructeur | |
| 6 | Healing Wave | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Earth Shock | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Lightning Bolt | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Lightning Shield | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Rockbiter Weapon | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Stoneclaw Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Flame Shock | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Flametongue Weapon | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Searing Totem | Rang 1 | Quête : Call of Fire (quête de Classic) |
| 10 | Strength of Earth Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Ancestral Spirit | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Fire Nova | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Healing Wave | Rang 3 | Instructeur |
| 12 | Purge | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Earth Shock | Rang 3 | Instructeur |
| 14 | Lightning Bolt | Rang 3 | Instructeur |
| 14 | Stoneskin Totem | Rang 2 | Instructeur |
| 16 | Cure Poison | Instructeur | |
| 16 | Lightning Shield | Rang 2 | Instructeur |
| 16 | Rockbiter Weapon | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Flame Shock | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Flametongue Weapon | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Healing Wave | Rang 4 | Instructeur |
| 18 | Stoneclaw Totem | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Tremor Totem | Instructeur | |
| 20 | Call of the Elements | Instructeur | |
| 20 | Frost Shock | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Frostbrand Weapon | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Ghost Wolf | Instructeur | |
| 20 | Healing Stream Totem | Rang 1 | Quête : Call of Water (quête de Classic) |
| 20 | Lesser Healing Wave | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Lightning Bolt | Rang 4 | Instructeur |
| 20 | Searing Totem | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Totemic Recall | Instructeur | |
| 22 | Cure Disease | Instructeur | |
| 22 | Fire Nova | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Poison Cleansing Totem | Instructeur | |
| 22 | Totemic Projection | Instructeur | |
| 22 | Water Breathing | Instructeur | |
| 24 | Ancestral Spirit | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Earth Shock | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Frost Resistance Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 24 | Healing Wave | Rang 5 | Instructeur |
| 24 | Lightning Shield | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Rockbiter Weapon | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Stoneskin Totem | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Strength of Earth Totem | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Far Sight | Instructeur | |
| 26 | Flametongue Weapon | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Lightning Bolt | Rang 5 | Instructeur |
| 26 | Magma Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 26 | Mana Spring Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 28 | Fire Resistance Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 28 | Flame Shock | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Flametongue Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 28 | Frostbrand Weapon | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Lesser Healing Wave | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Stoneclaw Totem | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Water Walking | Instructeur | |
| 30 | Astral Recall | Instructeur | |
| 30 | Call of the Ancestors | Instructeur | |
| 30 | Grounding Totem | Instructeur | |
| 30 | Healing Stream Totem | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Nature Resistance Totem | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Reincarnation | Passif | Instructeur |
| 30 | Reincarnation | Instructeur | |
| 30 | Searing Totem | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Windfury Weapon | Rang 1 | Instructeur |
Tout ce qu'un Chaman apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certains sorts viennent d'une quête de classe plutôt que du maître ; une quête de Classic provient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.
Les plus importantes pour monter en niveau, dans l’ordre où vous les obtenez :
- Niveau 1 : Eclair est votre premier sort de dégâts et Vague de soins votre premier soin. Arme Croque-roc s'applique sur votre arme pour plus de Puissance d'attaque en mêlée.
- Niveau 4 : Horion de terre est votre premier horion et votre interruption, et Totem de Peau de pierre votre premier totem.
- Niveau 6 : Totem de lien terrestre ralentit les ennemis proches, ce qui aide contre ceux qui fuient et pour empêcher les monstres de vous atteindre.
- Niveau 8 : Bouclier de foudre riposte contre quiconque vous frappe. Totem de Griffes de pierre provoque les créatures à moins de 8 mètres pour qu'elles l'attaquent, ce qui détourne un deuxième monstre de vous pendant 15 sec.
- Niveau 10 : Horion de flammes ajoute une brûlure, Totem incendiaire attaque votre cible à votre place, Arme Langue de feu est l'imprégnation de groupe, et Totem de Force de la Terre augmente la Force de votre groupe. Votre premier point de talent arrive aussi.
- Niveau 12 : Nova de feu inflige des dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 m de votre totem de Feu actif, votre seul moyen de toucher plusieurs monstres à la fois jusqu'au Totem de Magma au niveau 26. Expiation retire un effet magique d'un ennemi, et Esprit ancestral ramène un joueur mort à la vie.
- Niveau 16 : Guérison du poison retire un poison.
- Niveau 18 : Totem de Séisme libère votre groupe de la Peur, du Charme et du Sommeil.
- Niveau 20 : un niveau important. Loup fantôme vous transforme en loup qui court 40 % plus vite, en extérieur uniquement. Il a un temps d'incantation, que deux points dans le talent d'Amélioration Loup fantôme amélioré suppriment. Vous obtenez aussi Horion de givre, Arme de givre, Totem guérisseur, les nouveaux Appel des éléments et Rappel totémique, et Vague de soins inférieurs, un soin plus rapide qui soigne moins par point de Mana.
- Niveau 22 : Guérison des maladies guérit une maladie, Totem de Purification du poison retire les poisons de votre groupe, Projection totémique déplace vos totems là où vous pointez, et Nova de feu gagne un rang plus puissant. Respiration aquatique permet à une cible de respirer sous l'eau.
- Niveau 24 : de nouveaux rangs de Vague de soins, Horion de terre, Bouclier de foudre, Arme Croque-roc, Totem de Peau de pierre et Totem de Force de la Terre, ainsi que Totem de résistance au Givre et le deuxième rang de Esprit ancestral.
- Niveau 26 : Totem de Magma est votre premier vrai outil contre les groupes de monstres, même s'il coûte beaucoup de Mana. Totem Fontaine de mana fait revenir le Mana de votre groupe, et Eclair, Arme Langue de feu et Double vue arrivent aussi.
- Niveau 28 : Totem Langue de feu, Totem de résistance au Feu et Marche sur l’eau sont nouveaux, avec des rangs plus puissants de Horion de flammes, Vague de soins inférieurs, Arme de givre et Totem de Griffes de pierre.
- Niveau 30 : un autre niveau important. Arme Furie-des-vents devient l'imprégnation d'Amélioration, Réincarnation vous permet de vous relever après être mort, Totem de Glèbe absorbe un sort nuisible destiné à votre groupe, et Appel des ancêtres place un second ensemble de totems. Vous obtenez aussi Rappel astral, qui vous ramène à votre auberge, Totem de résistance à la Nature et de nouveaux rangs de Totem incendiaire et Totem guérisseur.
- Au-delà du niveau maximum actuel : Chaîne d'éclairs et Totem Furie-des-vents arrivent au niveau 32, et l'armure de mailles au niveau 40.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en recevez un de plus à chaque niveau : vous en avez donc 11 au niveau 20 et 21 au niveau 30. Les trois arbres sont Élémentaire (sorts), Amélioration (mêlée) et Restauration (soins), et chacun ouvre une nouvelle ligne tous les 5 points que vous y placez : le palier 4 s'ouvre au niveau 25 avec 15 points dans l'arbre, et le palier 5 au niveau 30 avec 20. ForeverDB publie pour chacun un build de leveling niveau 20 et niveau 30 sur la page des builds de Chaman, avec la raison de chaque point :
| Build | Talents au niveau 20 | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| Amélioration, montée en niveau (20) | Thundering Strikes 5/5, Mental Dexterity 3/3, Improved Ghost Wolf 2/2, Shamanistic Focus 1/1 | Mêlée : plus de coups critiques, de la Puissance d'attaque tirée de votre Intelligence, un Loup fantôme instantané qui fonctionne en intérieur, et des horions et un Bouclier de foudre qui coûtent 45 % de Mana en moins. |
| Elémentaire, montée en niveau (20) | Convection 5/5, Concussion 2/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus 1/1 | Un lanceur de sorts économe en Mana : Éclair et horions 10 % moins chers, 15 % de dégâts en plus pour les totems de Feu, Horion de flammes et Nova de feu, et le sort gratuit occasionnel. |
| Restauration leveling (20) | Tidal Focus 5/5, Mindfulness 3/3, Totemic Focus 2/5, Water Shield 1/1 | Faites vos quêtes et soignez avec les mêmes talents : soins 5% moins chers et 5% de chances de toucher en plus, la moitié de votre régénération de Mana conservée pendant l'incantation, totems 10% moins chers, et du Mana rendu quand les monstres vous frappent. |
Les builds de leveling niveau 20 publiés. Consultez la page des builds pour le raisonnement complet et les versions donjon, soins et JcJ.
Les builds niveau 30 conservent ces 11 points et dépensent les 10 suivants ainsi :
| Build | Talents ajoutés d'ici le niveau 30 | Ce que cela apporte |
|---|---|---|
| Amélioration, montée en niveau (30) | Elemental Weapons 3/3, Ancestral Knowledge 1/5, Stormstrike 1/1, Flurry 4/5, Improved Stormstrike 1/2 | Courroux naturel, des coups plus rapides après un coup critique en mêlée, une Arme Furie-des-vents plus puissante, et une chance de régénérer du Mana en lançant des sorts après chaque Courroux naturel. |
| Elémentaire, montée en niveau (30) | Concussion jusqu'à 5/5, Elemental Alacrity 3/3, Eye of the Storm 2/3, Earthbound 1/1, Lava Burst 1/1 | Explosion de lave (un sort de dégâts de Feu qui frappe 20% plus fort une cible affectée par votre Horion de flammes), Eclair et Explosion de lave incantés 0,50 s plus vite, 47% de chances qu'un coup ne repousse pas ces incantations, et un Totem de lien terrestre qui retient les monstres sur place pendant 5 s. |
| Restauration leveling (30) | Improved Reincarnation 2/2, Healing Focus 2/3, Tidal Mastery 5/5, Nature's Swiftness 1/1 | Un soin instantané quand un pull tourne mal, moins de soins repoussés par les dégâts, plus de soins critiques (qui déclenchent aussi Bouclier d’eau), et un temps de recharge de Réincarnation plus court. |
Les builds de leveling niveau 30 publiés : 21 points chacun. Consultez la page des builds pour la raison de chaque point.
Pour un premier Chaman, Amélioration est le choix le plus direct : vous combattez en mêlée avec une grande arme, vous vous soignez entre les combats, et à partir du niveau 20, Loup fantôme amélioré rend les déplacements instantanés. Courroux naturel (palier 4, à partir du niveau 25) et Arme Furie-des-vents (au niveau 30) vous font ensuite frapper bien plus fort. Élémentaire convient aux joueurs qui aiment lancer des sorts à distance, et Restauration vous permet de faire des quêtes et de soigner en donjon avec un seul ensemble de talents.
Les arbres de talents de Chaman de Forever sont nouveaux, ce ne sont pas ceux de Classic. Beaucoup de talents ont changé de place ou de nombre de rangs, certains sont inédits dans les arbres, comme Dextérité mentale, Focalisation chamanique et Pleine conscience, et Explosion de lave, Remous et Bouclier d’eau sont désormais des talents et non plus des sorts de maître. Les notes de Blizzard du 24 septembre échangent Fureur élémentaire et Empressement élémentaire, et le client actuel va plus loin, avec Empressement élémentaire au palier 2. Rage long-voyante, le talent d'Amélioration que mentionnent les notes, se trouve dans le client comme talent du palier 7.
So we're moving one of the better talents for Elemental Shaman functionality, earlier in the tree, to allow them to feel like they're hitting important progression moments (something Elemental has lacked in the early levels). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24
Selon les notes de Blizzard, pendant la bêta, la réinitialisation de vos talents coûte 1 pièce d'argent si vous ne les avez pas modifiés récemment : essayer une autre spécialisation ne coûte donc presque rien. Au-dessus du niveau maximum actuel, le talent Arme du Maelström du palier 6 d'Amélioration demande le niveau 35, et les talents du palier 7 Elemental Mastery, Rage long-voyante et Remous demandent le niveau 40 ; Explosion de lave est désormais un talent Elémentaire du palier 5, que vous pouvez prendre au niveau 30.
Sur quoi appuyer
Voici les rotations de leveling de la page des builds, en étapes simples : d'abord au niveau 20, puis ce qui change au niveau 30.
Amélioration : un seul ennemi
- Maintenez Bouclier de foudre et Arme Croque-roc sur votre arme ; les deux durent longtemps.
- Pour un combat qui va durer, posez Totem incendiaire ou Totem de Peau de pierre quand le monstre arrive vers vous. Pour une mise à mort rapide, sautez le totem et économisez le Mana.
- Frappez le monstre avec Horion de flammes à son arrivée ou juste après avoir commencé à frapper, pour que la brûlure fasse effet pendant le combat.
- Combattez en mêlée. Utilisez Horion de terre pour interrompre un lanceur de sorts ou achever un monstre qui fuit, et Horion de givre uniquement pour ralentir un fuyard.
- Rétablissez-vous avec Vague de soins entre les combats.
Élémentaire : un seul ennemi
- Posez Totem incendiaire avant le pull.
- Engagez le combat avec Eclair à distance et continuez à lancer des sorts pendant que le monstre approche.
- Quand il s'approche, utilisez Horion de flammes pour que la brûlure fasse effet, puis achevez-le avec Eclair.
- Gardez Horion de terre pour interrompre les lanceurs de sorts et achever les fuyards.
- Quand Focalisation élémentaire vous donne un sort gratuit, dépensez-le sur votre sort le plus coûteux.
Deux ennemis ou plus
- Si deux monstres ou plus vous atteignent, posez Totem de Griffes de pierre pour qu'ils attaquent le totem, ou Totem de Peau de pierre si vous êtes en mêlée et encaissez les coups.
- Gardez un totem de Feu comme Totem incendiaire près des monstres et appuyez sur Nova de feu dès qu'il est prêt ; il touche tout ce qui se trouve à moins de 10 m du totem.
- Appliquez Horion de flammes sur le monstre que vous tuez en premier et achevez-le avant de changer de cible.
- Les Taurens peuvent ajouter Choc martial quand les choses tournent mal.
Amélioration au niveau 30
- Maintenez Arme Furie-des-vents sur votre arme : chaque coup a 20 % de chances d'accorder 2 attaques supplémentaires, et Armes élémentaires le renforce.
- Maintenez Bouclier de foudre et posez Totem incendiaire au début de tout combat qui va durer un moment.
- Ouvrez avec Horion de flammes quand le monstre approche, puis passez en mêlée.
- Utilisez Courroux naturel dès qu'il est disponible et enchaînez avec Horion de terre, qui inflige alors plus de dégâts, sauf si le monstre incante et que vous avez besoin de l'interruption.
- Utilisez Horion de givre uniquement sur un monstre qui fuit.
Élémentaire au niveau 30
- Avant un boss ou un long combat, placez votre ensemble de totems avec Appel des éléments ; sautez cette étape pour les morts rapides en solo.
- Totem incendiaire au sol, Horion de flammes une fois le monstre proche, et Eclair pour tout le reste, comme au niveau 20. Avec Empressement élémentaire à 3/3, chaque éclair est plus rapide.
- Lancez Explosion de lave juste après Horion de flammes, puis à chaque fois qu'il est prêt tant que la brûlure est sur le monstre. Il inflige 20% de dégâts en plus à une cible affectée par votre Horion de flammes.
- Quand un monstre vous atteint, posez Totem de lien terrestre : avec Lien terrestre, il retient le monstre sur place un instant, reculez donc et continuez à lancer des sorts.
- Gardez Horion de terre pour les interruptions et les fuyards.
Groupes de monstres au niveau 30
- Pour trois monstres ou plus, posez Totem de Magma à côté d'eux. Les totems se posent à vos pieds, avancez donc d'abord près d'eux.
- Appuyez sur Nova de feu dès qu'il est prêt ; il explose depuis votre totem de Feu, et le Totem de Magma en est un.
- Totem de Magma coûte beaucoup de Mana pour un totem de 20 sec, gardez-le donc pour les vrais groupes de monstres et utilisez Totem incendiaire le reste du temps.
- Si trop de monstres vous attaquent, Totem de Griffes de pierre les provoque pour qu'ils l'attaquent et Totem de Peau de pierre réduit leurs coups.
Restauration progresse de la même façon au niveau 30, avec Bouclier d’eau actif et Rapidité de la nature gardé pour un Vague de soins instantané quand un pull tourne mal.
Tip: Après chaque combat, utilisez Rappel totémique pour récupérer 25 % du Mana de vos totems. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont corrigé un bug qui l'empêchait de rendre du Mana.
Tip: Eclair est Éclair rang 3, appris au niveau 14. D'après les chiffres de son info-bulle, il a le même temps d'incantation que le rang 4 et un peu plus de dégâts par point de Mana, gardez-le donc sur une barre pour quand votre Mana s'épuise.
Quêtes de classe jusqu'au niveau 30
Les quêtes de classe ne sont proposées qu'à votre classe. Le client de Forever contient les quêtes de Chaman ci-dessous. Dans les données de Classic, ce sont toutes des quêtes de la Horde, et les donneurs de quêtes et les lieux proviennent de Classic, Forever peut donc les avoir déplacés ou modifiés. Il n'y a aucune entrée pour les Nains : les Chamans nains sont nouveaux, et on ne sait pas encore comment ils obtiennent leurs quêtes de classe.
| À partir du niveau | Quête | Pour | Commence avec (données de Classic) |
|---|---|---|---|
| 1 | Parchemin gravé de runes, Tablette gravée de runes | Orc, Troll | Gornek, Durotar |
| 1 | Note gravée de runes | Tauren | Grull Hawkwind, Mulgore |
| 4 | Appel de la terre | Horde | Canaga Mandeterre, Durotar, puis une Manifestation de terre mineure |
| 4 | Appel de la terre | Horde (une version est réservée aux Taurens) | Seer Ravenfeather, Mulgore |
| 10 | Appel du Feu | Horde | Searn Firewarder (Orgrimmar), Beram Skychaser (Thunder Bluff), Swart (Durotar) ou Narm Skychaser (Mulgore) |
| 10 | Appel du Feu, étapes suivantes (quêtes de niveau 11 à 13) | Horde | Kranal Fiss, puis Telf Joolam, tous deux à Durotar |
| 20 | Appel de l’eau | Horde | Searn Firewarder (Orgrimmar), Xanis Flameweaver (Thunder Bluff), Swart (Durotar) ou Narm Skychaser (Mulgore) |
| 20 | Appel de l’eau, étapes suivantes (quêtes de niveau 22 et 23) | Horde | Islen Waterseer, Durotar, et Brine, Les Tarides |
| 30 | Appel de l’air | Horde | Searn Firewarder, Orgrimmar, ou Xanis Flameweaver, Thunder Bluff |
Les quêtes de classe de chaman présentes dans le client Forever, jusqu'au niveau 30. Les niveaux, les donneurs de quête et les lieux sont des données de Classic.
Dans les données de Classic, la chaîne Appel de l’eau va du niveau 20 au niveau de quête 23, entre Durotar et Les Tarides, et Appel de l’air commence au niveau 30, le niveau maximum actuel. Les liens de carte placent une épingle sur la carte de Forever à l'emplacement de Classic.
Tip: Oui, vous avez toujours besoin des objets de totem. Le client Forever associe chaque sort de totem à l'objet de totem de son élément, qui doit se trouver dans vos sacs : les totems de Terre nécessitent Totem de terre (obtenu avec Appel de la terre), les totems de Feu Totem de feu (Appel du Feu), les totems d'Eau Totem d'eau (Appel de l’eau) et les totems d'Air Totem d'air (Appel de l’air). Seuls Rappel totémique et Projection totémique fonctionnent sans objet. Vos premiers totems d'Air arrivent au niveau 30, le niveau auquel Appel de l’air commence dans les données de Classic.
Speculation: On ignore encore comment les chamans nains et éolides obtiennent leurs objets de totem. Le client Forever contient les quatre objets et les quêtes de Classic, mais il n'indique pas qui donne les quêtes aux nouvelles races de chaman. Si un totem ne se lance pas, vérifiez que vous avez son objet.
Équipement, armes et métiers
Les chamans portent du cuir (de la maille à partir du niveau 40 dans le client Forever) et peuvent utiliser un bouclier.
- Amélioration : l'arme lente qui frappe le plus fort que vous puissiez trouver, généralement une arme à deux mains comme un bâton. Les haches et masses à deux mains nécessitaient auparavant un talent d'Amélioration que l'arbre de Forever n'a pas ; demandez donc à un maître d'armes si vous pouvez les utiliser. Arme Langue de feu ajoute davantage à chaque coup avec une arme plus lente, et Dextérité mentale convertit votre Intelligence en puissance d'attaque : l'Intelligence sur votre équipement est donc utile aussi.
- Élémentaire et Restauration : une masse, une hache ou une dague à une main avec un bouclier, ou un bâton, choisis pour l'Intelligence et la puissance des sorts.
- Emplacement de relique : Forever ajoute des reliques de totem de chaman, comme Totem des flammes chargées (Eclair coûte 5 Mana de moins), Totem de tempête de feu (les totems coûtent 5% de Mana en moins) et Icône en bois flotté poli (niveau 20 requis ; conserve 8% de votre régénération de Mana pendant l'incantation). On ignore encore où les obtenir.
- Caractéristiques : pour les groupes, le guide de donjon du chaman classe les caractéristiques ainsi : dégâts de l'arme, Toucher, Force, Score de crit., Agilité, Puissance d'attaque, puis Intelligence pour Amélioration ; et Toucher, Puissance des sorts, Intelligence, Score de crit., Mana toutes les 5 sec, puis Endurance pour Élémentaire.
Le guide de donjon du chaman répertorie les meilleurs objets de chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 et leur provenance, et le planificateur d'équipement vous permet d'essayer des combinaisons. Au niveau 20, les nouvelles recettes de Travail du cuir de Forever comprennent les panoplies de cuir Totemic et Stormrider, comme Armure totémique en cuir et Armure de chevaucheur de tempête en cuir (niveau 15 requis pour les deux). Pour le niveau 30, les listes ajoutent des pièces de Travail du cuir comme Casque totémique en cuir (niveau 25 requis) et les ceintures de niveau 30 Ceinture de rôdeur en cuir pour Amélioration, ainsi que Ceinture de mande-ciel en cuir et Ceinture de soigneur en cuir pour les lanceurs de sorts et les soigneurs. Dans les tables de butin de Classic, Smite's Mighty Hammer, une masse à deux mains, est lâchée par M. Châtiment dans les Mortemines, Nécrorateur Jargba dans le Kraal de Tranchebauge lâche de l'équipement de lanceur de sorts comme Death Speaker Robes et Death Speaker Scepter, et Disperseur de foule 9-60 à Gnomeregan lâche la masse à deux mains Manual Crowd Pummeler ; Forever a peut-être modifié tout cela.
N'importe quel métier convient, et la page Métiers les explique tous. Choix adaptés au chaman :
- Dépeçage et Travail du cuir : fabriquent l'armure de cuir que vous portez, y compris les panoplies Totemic et Stormrider.
- Herboristerie et Alchimie : les potions de Mana comme Potion de mana mineure (niveau 5) et Potion de mana inférieure (niveau 14) permettent à un chaman gourmand en Mana de tenir la distance.
- Secourisme : les bandages comme Bandage en lin vous soignent sans dépenser de Mana.
Groupes et donjons
Les chamans conviennent à tous les rôles de groupe. La page des builds propose des builds de donjon de niveau 20 et de niveau 30 pour les trois arbres : Amélioration pour les dégâts en mêlée, Élémentaire pour les dégâts à distance et Restauration pour les soins. Bonnes habitudes en groupe :
- Les totems aident tous ceux qui se trouvent à portée : Totem de Peau de pierre réduit les dégâts Physique subis par le tank (le joueur qui retient l'attention des monstres), Totem de Force de la Terre aide les joueurs en mêlée, Totem guérisseur soigne tous ceux qui sont à proximité, et Totem de Séisme libère les joueurs de la Peur, du Charme et du Sommeil. Placez-les là où le groupe combattra.
- À partir du niveau 26, Totem Fontaine de mana aide le soigneur et les lanceurs de sorts pendant les longs combats, et à partir du niveau 30, Totem de Glèbe peut absorber un sort nuisible destiné à l'un des membres de votre groupe.
- Lancez Appel des éléments pendant que le tank marche vers le groupe de monstres, car son incantation prend un moment.
- Horion de terre sert souvent d'interruption pour le groupe. Sa menace élevée en fait un mauvais bouton de dégâts.
- Utilisez Arme Langue de feu plutôt que Arme Croque-roc, dont la menace supplémentaire peut arracher des monstres au tank.
- Placez votre totem de Feu là où le tank retiendra le groupe de monstres avant d'appuyer sur Nova de feu.
- Vous pouvez soigner en cas d'urgence avec Vague de soins et ranimer des joueurs avec Esprit ancestral après un wipe.
- Utilisez Rappel totémique après chaque pull pour récupérer du Mana.
Parmi les donjons accessibles avant le niveau 20, on trouve le Gouffre de Ragefeu, la Salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron, propres à Forever, les Mortemines et les Cavernes des Lamentations. Entre les niveaux 20 et 30, la liste ouverte de Blizzard ajoute le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Monastère écarlate, plus trois donjons ouverts le 1 octobre : les nouvelles Excavations : les Paluns (Blizzard indique les niveaux 26 à 31 ; le client compte quatre boss : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques), les Souilles de Tranchebauge (niveau 25 et plus) et Uldaman (niveau 30 et plus). Chaque page indique son niveau, ses boss et ses quêtes. Depuis cette même version, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes : elles ne font donc plus avancer aussi vite qu'avant. Le guide des donjons du Chaman détaille chaque rôle, et Votre premier donjon explique comment trouver un groupe et à quoi s'attendre.
Erreurs courantes des débutants
- Spammer les chocs. Ils partagent un délai de récupération et coûtent beaucoup de Mana pour leurs dégâts à ce niveau. Laissez votre arme ou Eclair faire le gros du travail.
- Utiliser Arme Croque-roc en groupe. Sa menace supplémentaire arrache les monstres au tank.
- S'éloigner de ses totems. Ils n'aident que dans leur portée : posez-en de nouveaux quand le combat se déplace.
- Oublier Rappel totémique. Il rembourse 25% du Mana de vos totems après un combat.
- Poser tous les totems pour chaque monstre. Les totems coûtent du Mana. Pour tuer rapidement un monstre en solo, un totem, voire aucun, suffit.
- Soigner avec Vague de soins inférieurs quand rien ne presse. Vague de soins soigne davantage par point de Mana ; gardez Vague de soins inférieurs pour les urgences.
- Appuyer sur Nova de feu sans totem de Feu près des monstres. L'explosion part de votre totem de Feu, pas de vous.
- Laisser votre imprégnation ou Bouclier de foudre expirer. Vérifiez les deux avant de pull.
- Lancer des sorts élémentaires à portée de mêlée. Attaquez de loin pour pouvoir lancer plusieurs sorts avant que le monstre ne vous atteigne.
Ce que Forever a changé pour les chamans
- Les nains peuvent être chamans, ce qui en fait les premiers chamans de l'Alliance, et l'Éolide sculpte-vents de la Horde peut lui aussi l'être.
- Appel des éléments et Rappel totémique sont nouveaux au niveau 20 : un lancer pour poser vos totems, un autre pour les ramasser et récupérer du Mana.
- Nova de feu est un sort que l'on apprend au niveau 12 et qui explose depuis votre totem de Feu. C'était à l'origine une capacité de la saison de la découverte.
- Les chamans n'apprennent pas à manier deux armes dans Forever, et Haches et masses à deux mains n'est plus un talent ; le client n'indique pas comment un chaman obtient désormais ces armes.
- Les arbres de talents sont nouveaux : Explosion de lave, Remous et Bouclier d’eau sont désormais des talents (les instructeurs vendent les rangs supérieurs d'Explosion de lave et de Remous), Courroux naturel est passé au palier 4, et des talents inédits dans les arbres, comme Dextérité mentale, qui convertit l'Intelligence en puissance d'attaque, Focalisation chamanique et Pleine conscience, changent la façon de jouer chaque spécialisation.
- De nombreux sorts commencent plus bas mais profitent davantage de la puissance des sorts : Eclair rang 1 est passé de 0,123 à 0,429 de votre puissance des sorts, et Eclair rang 4 indique 52 à 60 points de dégâts au lieu des 83 à 95 de Classic. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que les rangs 3 et 4 d'Eclair ont été augmentés pour que chaque rang soit une amélioration, et le client que nous avons lu ne l'inclut peut-être pas encore.
- Blizzard a aussi modifié le cumul des totems : Totem Langue de feu (niveau 28) ne se cumule plus avec Arme Langue de feu, Totem Furie-des-vents ni avec une seconde copie de lui-même, et Totem Furie-des-vents (niveau 32, au-dessus du niveau maximum actuel) ne se cumule plus avec les autres totems d'Air, même de la part de chamans différents.
- La version du 1er octobre (1.60.1.70170) a corrigé trois problèmes de chaman, selon les notes de Blizzard : Loup fantôme est plus visible dans les zones bien éclairées, Rappel totémique restitue de nouveau du Mana, et Totem de Purification des maladies, appris au niveau 38 (au-dessus du niveau maximum actuel), dure de nouveau 5 minutes.
- Problèmes connus signalés par Blizzard : le Cooldown Manager n'est pas encore testable pour les chamans, et il ne peut pas suivre les imprégnations d'arme comme Furie-des-vents.
Les totems et les imprégnations durent plus longtemps, et de nombreux totems portent plus loin :
| Sort | Client Forever | Classic |
|---|---|---|
| Stoneskin Totem | 30 mètres, 5 min, réduit les dégâts Physique | 20 mètres, 2 min, dégâts de mêlée réduits |
| Strength of Earth Totem | 30 mètres, 5 min, 7 Force au rang 1 | 20 mètres, 2 min, 10 Force |
| Healing Stream Totem | 30 mètres, 5 min, 5 points de vie toutes les 2 secondes | 20 mètres, 1 min, 6 points de vie toutes les 2 secondes |
| Tremor Totem | 5 min | 2 min |
| Rockbiter Weapon, Flametongue Weapon, Frostbrand Weapon | 60 minutes | 5 minutes |
Infobulles du rang 1 dans le client Forever, comparées à celles de Classic.
La liste complète des différences du chaman par rapport à Classic se trouve sur la page des changements du chaman, et nos perspectives pour le chaman anticipent les niveaux 21 à 40.