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Monter un chaman jusqu'au niveau 30

Un guide du débutant pour monter un chaman jusqu'au niveau maximum de la bêta de WoW Forever, le niveau 30 : le nouveau chaman nain, chaque capacité par niveau, les totems, les chocs et les enchantements d'arme, les builds de progression Amélioration, Elémentaire et Restauration aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de totems, les donjons jusqu'au niveau 30 et ce que Forever a changé.

Depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170), la bêta de Forever est limitée au niveau 30 (La version niveau 30 est en ligne). Blizzard n'a pas indiqué quand le niveau maximum sera relevé. Les niveaux des capacités et les info-bulles de ce guide proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui est marqué Classic provient des données du jeu d'origine et peut être différent dans Forever.

Le Chaman en bref

Le Chaman est un hybride : la même classe peut combattre au corps à corps avec une grande arme, lancer la foudre à distance ou soigner un groupe. Quel que soit votre choix, vous posez aussi des totems, de petits objets placés au sol qui aident votre groupe ou blessent les ennemis proches, et vous disposez de horions, des sorts d'attaque instantanés qui partagent un même temps de recharge.

Tip: Nouveau dans WoW ? Un monstre est tout ennemi contrôlé par l'ordinateur, un pull consiste à engager le combat avec l'un d'eux, et la menace (ou aggro) détermine quel joueur un monstre attaque. Une AoE (zone d'effet) désigne un sort qui touche plusieurs ennemis à la fois.

Choisir une race

Cinq races peuvent être Chamans dans Forever : Orc, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde, et Nain pour l'Alliance. Les Chamans nains sont nouveaux dans Forever, et ce sont les seuls Chamans que l'Alliance puisse créer. Chaque race a ses propres capacités raciales, et aucune ne fait ou ne défait un Chaman : choisissez donc la faction et la race que vous voulez jouer. Voici ce qu'apporte chacune.

RaceFactionLes capacités raciales utiles à un Chaman
OrcHordeBlood Fury augmente la Puissance d'attaque et la Puissance des sorts de 10 % pendant 15 sec, utile dans toutes les spécialisations. Savage ajoute 1 % de chances de coup critique aux sorts et aux capacités tant que vous maniez une hache. Hardiness réduit de 20 % la durée des étourdissements subis.
TaurenHordeWar Stomp étourdit jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 sec, une bouée de sauvetage quand deux monstres vous attaquent. Endurance ajoute 5 % de Vie et 1 % de chances de toucher. Plainsrunning vous accélère plus vous restez en mouvement.
TrollHordeBerserking vous fait attaquer et lancer des sorts 10 % plus vite. Rapid Regeneration régénère 50 % de votre Vie maximale en 6 sec tant que vous restez immobile. Beast Slaying ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes.
Éolide sculpte-ventsHordeWind Blessed ajoute 1 % de Hâte aux sorts et aux attaques. Read Leyline augmente de 100 % votre régénération de Vie et de Mana, plus longtemps si une ligne tellurique est proche, ce qui convient à une classe gourmande en Mana. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les élémentaires, et Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs.
NainAllianceStoneform retire les poisons, les maladies et les saignements et réduit de 10 % les dégâts Physiques subis pendant 8 sec. Earth Fury ajoute 1 % de chances de coup critique, sorts compris, tant que vous maniez une masse. Big Game Hunter ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes.

Info-bulles des raciaux tirées du client de Forever. Blizzard continue d’ajuster les raciaux pendant la bêta.

Les Éolides sont nouveaux dans Forever et débutent sur l’Île de Zéphras, leur propre zone de départ des niveaux 1 à 12 (Meet the Skyborne). Pour toutes les races et tous les raciaux au même endroit, consultez Races, classes and racials.

Totems, horions et enchantements d'arme

Totems

Les totems apparaissent à vos pieds et agissent sur toute personne à leur portée. Chaque totem appartient à un élément (Terre, Feu, Eau ou Air), et vous pouvez en avoir un de chaque élément à la fois : un nouveau totem du même élément remplace l'ancien. Les totems ont peu de vie, les ennemis peuvent donc les renverser.

TotemNiveauÉlémentCe qu’il apporte
Stoneskin Totem4TerreLes membres du groupe à moins de 30 mètres subissent moins de dégâts Physiques à chaque coup. Dure 5 min.
Earthbind Totem6TerreRalentit les ennemis à moins de 10 mètres. Dure 45 sec.
Stoneclaw Totem8TerreProvoque les créatures à moins de 8 mètres pour qu'elles attaquent le totem pendant 15 sec.
Strength of Earth Totem10TerreAugmente la Force des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 5 min.
Searing Totem10FeuAttaque un ennemi à moins de 20 mètres pendant 30 sec au rang 1.
Tremor Totem18TerreRetire la Peur, le Charme et le Sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 5 min.
Healing Stream Totem20EauSoigne les membres du groupe à moins de 30 mètres toutes les 2 secondes. Dure 5 min.
Poison Cleansing Totem22EauTente de retirer 1 effet de poison des membres du groupe à moins de 30 mètres toutes les 5 secondes. Dure 5 min.
Frost Resistance Totem24FeuAugmente de 30 la résistance au Givre des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. Dure 5 min.
Magma Totem26FeuInflige des dégâts de Feu aux créatures à moins de 8 mètres toutes les 2 secondes pendant 20 sec.
Mana Spring Totem26EauRend 4 points de Mana toutes les 2 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres. Dure 5 min.
Fire Resistance Totem28EauAugmente de 30 la résistance au Feu des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. Dure 5 min.
Flametongue Totem28FeuAjoute des dégâts de Feu aux armes de la main droite des membres du groupe à moins de 30 mètres.
Grounding Totem30AirRedirige vers lui un sort nuisible lancé sur un membre du groupe proche toutes les 10 secondes, mais pas les sorts de zone. Dure 45 sec.
Nature Resistance Totem30AirAugmente de 30 la résistance à la Nature des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. Dure 5 min.

Les totems que vous pouvez apprendre d'ici le niveau 30, d'après les info-bulles du client de Forever. Le Totem de Glèbe et le Totem de résistance à la Nature, tous deux au niveau 30, sont vos premiers totems d'Air.

Deux nouveaux sorts de Forever au niveau 20 rendent les totems beaucoup moins fastidieux : Appel des éléments place en un seul lancer jusqu'à 4 totems choisis sur votre barre de totems, et Rappel totémique rappelle vos totems et vous rend 25 % du Mana que chacun a coûté. Appel des éléments a un temps d'incantation de 3 sec, utilisez-le donc avant un combat, pas en plein milieu. Au niveau 30, Appel des ancêtres fait de même avec un second ensemble de totems, ce qui vous permet de garder un ensemble pour les combats en solo et un pour les groupes. Projection totémique (niveau 22) déplace vos totems actifs à l'endroit que vous désignez quand le combat se déplace.

Horions

Vos trois horions sont des sorts instantanés d'une portée de 20 mètres et ils partagent un même temps de recharge : vous obtenez donc un horion toutes les 6 secondes. Choisissez celui qui convient au moment :

Enchantements d'arme et Bouclier de foudre

Un Chaman enchante sa propre arme avec une imprégnation, un enchantement d'arme temporaire. Dans Forever, elles durent 60 minutes : vous en appliquez une et vous l'oubliez pendant un moment.

Vos capacités, niveau par niveau

Le tableau liste tout ce que le maître chaman enseigne jusqu'au niveau 30, directement depuis le client de Forever. Rendez-vous chez votre maître de classe à chaque nouveau niveau pair : les nouveaux rangs frappent et soignent plus fort.

NiveauCapacitéRangAppris auprès de
1Healing WaveRang 1Instructeur
1Lightning BoltRang 1Instructeur
1Rockbiter WeaponRang 1Instructeur
4Earth ShockRang 1Instructeur
4Stoneskin TotemRang 1Quête : Call of Earth (quête de Classic)
6Earthbind TotemInstructeur
6Healing WaveRang 2Instructeur
8Earth ShockRang 2Instructeur
8Lightning BoltRang 2Instructeur
8Lightning ShieldRang 1Instructeur
8Rockbiter WeaponRang 2Instructeur
8Stoneclaw TotemRang 1Instructeur
10Flame ShockRang 1Instructeur
10Flametongue WeaponRang 1Instructeur
10Searing TotemRang 1Quête : Call of Fire (quête de Classic)
10Strength of Earth TotemRang 1Instructeur
12Ancestral SpiritRang 1Instructeur
12Fire NovaRang 1Instructeur
12Healing WaveRang 3Instructeur
12PurgeRang 1Instructeur
14Earth ShockRang 3Instructeur
14Lightning BoltRang 3Instructeur
14Stoneskin TotemRang 2Instructeur
16Cure PoisonInstructeur
16Lightning ShieldRang 2Instructeur
16Rockbiter WeaponRang 3Instructeur
18Flame ShockRang 2Instructeur
18Flametongue WeaponRang 2Instructeur
18Healing WaveRang 4Instructeur
18Stoneclaw TotemRang 2Instructeur
18Tremor TotemInstructeur
20Call of the ElementsInstructeur
20Frost ShockRang 1Instructeur
20Frostbrand WeaponRang 1Instructeur
20Ghost WolfInstructeur
20Healing Stream TotemRang 1Quête : Call of Water (quête de Classic)
20Lesser Healing WaveRang 1Instructeur
20Lightning BoltRang 4Instructeur
20Searing TotemRang 2Instructeur
20Totemic RecallInstructeur
22Cure DiseaseInstructeur
22Fire NovaRang 2Instructeur
22Poison Cleansing TotemInstructeur
22Totemic ProjectionInstructeur
22Water BreathingInstructeur
24Ancestral SpiritRang 2Instructeur
24Earth ShockRang 4Instructeur
24Frost Resistance TotemRang 1Instructeur
24Healing WaveRang 5Instructeur
24Lightning ShieldRang 3Instructeur
24Rockbiter WeaponRang 4Instructeur
24Stoneskin TotemRang 3Instructeur
24Strength of Earth TotemRang 2Instructeur
26Far SightInstructeur
26Flametongue WeaponRang 3Instructeur
26Lightning BoltRang 5Instructeur
26Magma TotemRang 1Instructeur
26Mana Spring TotemRang 1Instructeur
28Fire Resistance TotemRang 1Instructeur
28Flame ShockRang 3Instructeur
28Flametongue TotemRang 1Instructeur
28Frostbrand WeaponRang 2Instructeur
28Lesser Healing WaveRang 2Instructeur
28Stoneclaw TotemRang 3Instructeur
28Water WalkingInstructeur
30Astral RecallInstructeur
30Call of the AncestorsInstructeur
30Grounding TotemInstructeur
30Healing Stream TotemRang 2Instructeur
30Nature Resistance TotemRang 1Instructeur
30ReincarnationPassifInstructeur
30ReincarnationInstructeur
30Searing TotemRang 3Instructeur
30Windfury WeaponRang 1Instructeur

Tout ce qu'un Chaman apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certains sorts viennent d'une quête de classe plutôt que du maître ; une quête de Classic provient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.

Les plus importantes pour monter en niveau, dans l’ordre où vous les obtenez :

Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau

Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en recevez un de plus à chaque niveau : vous en avez donc 11 au niveau 20 et 21 au niveau 30. Les trois arbres sont Élémentaire (sorts), Amélioration (mêlée) et Restauration (soins), et chacun ouvre une nouvelle ligne tous les 5 points que vous y placez : le palier 4 s'ouvre au niveau 25 avec 15 points dans l'arbre, et le palier 5 au niveau 30 avec 20. ForeverDB publie pour chacun un build de leveling niveau 20 et niveau 30 sur la page des builds de Chaman, avec la raison de chaque point :

BuildTalents au niveau 20Ce qu’il apporte
Amélioration, montée en niveau (20)Thundering Strikes 5/5, Mental Dexterity 3/3, Improved Ghost Wolf 2/2, Shamanistic Focus 1/1Mêlée : plus de coups critiques, de la Puissance d'attaque tirée de votre Intelligence, un Loup fantôme instantané qui fonctionne en intérieur, et des horions et un Bouclier de foudre qui coûtent 45 % de Mana en moins.
Elémentaire, montée en niveau (20)Convection 5/5, Concussion 2/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus 1/1Un lanceur de sorts économe en Mana : Éclair et horions 10 % moins chers, 15 % de dégâts en plus pour les totems de Feu, Horion de flammes et Nova de feu, et le sort gratuit occasionnel.
Restauration leveling (20)Tidal Focus 5/5, Mindfulness 3/3, Totemic Focus 2/5, Water Shield 1/1Faites vos quêtes et soignez avec les mêmes talents : soins 5% moins chers et 5% de chances de toucher en plus, la moitié de votre régénération de Mana conservée pendant l'incantation, totems 10% moins chers, et du Mana rendu quand les monstres vous frappent.

Les builds de leveling niveau 20 publiés. Consultez la page des builds pour le raisonnement complet et les versions donjon, soins et JcJ.

Les builds niveau 30 conservent ces 11 points et dépensent les 10 suivants ainsi :

BuildTalents ajoutés d'ici le niveau 30Ce que cela apporte
Amélioration, montée en niveau (30)Elemental Weapons 3/3, Ancestral Knowledge 1/5, Stormstrike 1/1, Flurry 4/5, Improved Stormstrike 1/2Courroux naturel, des coups plus rapides après un coup critique en mêlée, une Arme Furie-des-vents plus puissante, et une chance de régénérer du Mana en lançant des sorts après chaque Courroux naturel.
Elémentaire, montée en niveau (30)Concussion jusqu'à 5/5, Elemental Alacrity 3/3, Eye of the Storm 2/3, Earthbound 1/1, Lava Burst 1/1Explosion de lave (un sort de dégâts de Feu qui frappe 20% plus fort une cible affectée par votre Horion de flammes), Eclair et Explosion de lave incantés 0,50 s plus vite, 47% de chances qu'un coup ne repousse pas ces incantations, et un Totem de lien terrestre qui retient les monstres sur place pendant 5 s.
Restauration leveling (30)Improved Reincarnation 2/2, Healing Focus 2/3, Tidal Mastery 5/5, Nature's Swiftness 1/1Un soin instantané quand un pull tourne mal, moins de soins repoussés par les dégâts, plus de soins critiques (qui déclenchent aussi Bouclier d’eau), et un temps de recharge de Réincarnation plus court.

Les builds de leveling niveau 30 publiés : 21 points chacun. Consultez la page des builds pour la raison de chaque point.

Pour un premier Chaman, Amélioration est le choix le plus direct : vous combattez en mêlée avec une grande arme, vous vous soignez entre les combats, et à partir du niveau 20, Loup fantôme amélioré rend les déplacements instantanés. Courroux naturel (palier 4, à partir du niveau 25) et Arme Furie-des-vents (au niveau 30) vous font ensuite frapper bien plus fort. Élémentaire convient aux joueurs qui aiment lancer des sorts à distance, et Restauration vous permet de faire des quêtes et de soigner en donjon avec un seul ensemble de talents.

Les arbres de talents de Chaman de Forever sont nouveaux, ce ne sont pas ceux de Classic. Beaucoup de talents ont changé de place ou de nombre de rangs, certains sont inédits dans les arbres, comme Dextérité mentale, Focalisation chamanique et Pleine conscience, et Explosion de lave, Remous et Bouclier d’eau sont désormais des talents et non plus des sorts de maître. Les notes de Blizzard du 24 septembre échangent Fureur élémentaire et Empressement élémentaire, et le client actuel va plus loin, avec Empressement élémentaire au palier 2. Rage long-voyante, le talent d'Amélioration que mentionnent les notes, se trouve dans le client comme talent du palier 7.

So we're moving one of the better talents for Elemental Shaman functionality, earlier in the tree, to allow them to feel like they're hitting important progression moments (something Elemental has lacked in the early levels). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes – Updated September 24

Selon les notes de Blizzard, pendant la bêta, la réinitialisation de vos talents coûte 1 pièce d'argent si vous ne les avez pas modifiés récemment : essayer une autre spécialisation ne coûte donc presque rien. Au-dessus du niveau maximum actuel, le talent Arme du Maelström du palier 6 d'Amélioration demande le niveau 35, et les talents du palier 7 Elemental Mastery, Rage long-voyante et Remous demandent le niveau 40 ; Explosion de lave est désormais un talent Elémentaire du palier 5, que vous pouvez prendre au niveau 30.

Sur quoi appuyer

Voici les rotations de leveling de la page des builds, en étapes simples : d'abord au niveau 20, puis ce qui change au niveau 30.

Amélioration : un seul ennemi

  1. Maintenez Bouclier de foudre et Arme Croque-roc sur votre arme ; les deux durent longtemps.
  2. Pour un combat qui va durer, posez Totem incendiaire ou Totem de Peau de pierre quand le monstre arrive vers vous. Pour une mise à mort rapide, sautez le totem et économisez le Mana.
  3. Frappez le monstre avec Horion de flammes à son arrivée ou juste après avoir commencé à frapper, pour que la brûlure fasse effet pendant le combat.
  4. Combattez en mêlée. Utilisez Horion de terre pour interrompre un lanceur de sorts ou achever un monstre qui fuit, et Horion de givre uniquement pour ralentir un fuyard.
  5. Rétablissez-vous avec Vague de soins entre les combats.

Élémentaire : un seul ennemi

  1. Posez Totem incendiaire avant le pull.
  2. Engagez le combat avec Eclair à distance et continuez à lancer des sorts pendant que le monstre approche.
  3. Quand il s'approche, utilisez Horion de flammes pour que la brûlure fasse effet, puis achevez-le avec Eclair.
  4. Gardez Horion de terre pour interrompre les lanceurs de sorts et achever les fuyards.
  5. Quand Focalisation élémentaire vous donne un sort gratuit, dépensez-le sur votre sort le plus coûteux.

Deux ennemis ou plus

  1. Si deux monstres ou plus vous atteignent, posez Totem de Griffes de pierre pour qu'ils attaquent le totem, ou Totem de Peau de pierre si vous êtes en mêlée et encaissez les coups.
  2. Gardez un totem de Feu comme Totem incendiaire près des monstres et appuyez sur Nova de feu dès qu'il est prêt ; il touche tout ce qui se trouve à moins de 10 m du totem.
  3. Appliquez Horion de flammes sur le monstre que vous tuez en premier et achevez-le avant de changer de cible.
  4. Les Taurens peuvent ajouter Choc martial quand les choses tournent mal.

Amélioration au niveau 30

  1. Maintenez Arme Furie-des-vents sur votre arme : chaque coup a 20 % de chances d'accorder 2 attaques supplémentaires, et Armes élémentaires le renforce.
  2. Maintenez Bouclier de foudre et posez Totem incendiaire au début de tout combat qui va durer un moment.
  3. Ouvrez avec Horion de flammes quand le monstre approche, puis passez en mêlée.
  4. Utilisez Courroux naturel dès qu'il est disponible et enchaînez avec Horion de terre, qui inflige alors plus de dégâts, sauf si le monstre incante et que vous avez besoin de l'interruption.
  5. Utilisez Horion de givre uniquement sur un monstre qui fuit.

Élémentaire au niveau 30

  1. Avant un boss ou un long combat, placez votre ensemble de totems avec Appel des éléments ; sautez cette étape pour les morts rapides en solo.
  2. Totem incendiaire au sol, Horion de flammes une fois le monstre proche, et Eclair pour tout le reste, comme au niveau 20. Avec Empressement élémentaire à 3/3, chaque éclair est plus rapide.
  3. Lancez Explosion de lave juste après Horion de flammes, puis à chaque fois qu'il est prêt tant que la brûlure est sur le monstre. Il inflige 20% de dégâts en plus à une cible affectée par votre Horion de flammes.
  4. Quand un monstre vous atteint, posez Totem de lien terrestre : avec Lien terrestre, il retient le monstre sur place un instant, reculez donc et continuez à lancer des sorts.
  5. Gardez Horion de terre pour les interruptions et les fuyards.

Groupes de monstres au niveau 30

  1. Pour trois monstres ou plus, posez Totem de Magma à côté d'eux. Les totems se posent à vos pieds, avancez donc d'abord près d'eux.
  2. Appuyez sur Nova de feu dès qu'il est prêt ; il explose depuis votre totem de Feu, et le Totem de Magma en est un.
  3. Totem de Magma coûte beaucoup de Mana pour un totem de 20 sec, gardez-le donc pour les vrais groupes de monstres et utilisez Totem incendiaire le reste du temps.
  4. Si trop de monstres vous attaquent, Totem de Griffes de pierre les provoque pour qu'ils l'attaquent et Totem de Peau de pierre réduit leurs coups.

Restauration progresse de la même façon au niveau 30, avec Bouclier d’eau actif et Rapidité de la nature gardé pour un Vague de soins instantané quand un pull tourne mal.

Tip: Après chaque combat, utilisez Rappel totémique pour récupérer 25 % du Mana de vos totems. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont corrigé un bug qui l'empêchait de rendre du Mana.

Tip: Eclair est Éclair rang 3, appris au niveau 14. D'après les chiffres de son info-bulle, il a le même temps d'incantation que le rang 4 et un peu plus de dégâts par point de Mana, gardez-le donc sur une barre pour quand votre Mana s'épuise.

Quêtes de classe jusqu'au niveau 30

Les quêtes de classe ne sont proposées qu'à votre classe. Le client de Forever contient les quêtes de Chaman ci-dessous. Dans les données de Classic, ce sont toutes des quêtes de la Horde, et les donneurs de quêtes et les lieux proviennent de Classic, Forever peut donc les avoir déplacés ou modifiés. Il n'y a aucune entrée pour les Nains : les Chamans nains sont nouveaux, et on ne sait pas encore comment ils obtiennent leurs quêtes de classe.

À partir du niveauQuêtePourCommence avec (données de Classic)
1Parchemin gravé de runes, Tablette gravée de runesOrc, TrollGornek, Durotar
1Note gravée de runesTaurenGrull Hawkwind, Mulgore
4Appel de la terreHordeCanaga Mandeterre, Durotar, puis une Manifestation de terre mineure
4Appel de la terreHorde (une version est réservée aux Taurens)Seer Ravenfeather, Mulgore
10Appel du FeuHordeSearn Firewarder (Orgrimmar), Beram Skychaser (Thunder Bluff), Swart (Durotar) ou Narm Skychaser (Mulgore)
10Appel du Feu, étapes suivantes (quêtes de niveau 11 à 13)HordeKranal Fiss, puis Telf Joolam, tous deux à Durotar
20Appel de l’eauHordeSearn Firewarder (Orgrimmar), Xanis Flameweaver (Thunder Bluff), Swart (Durotar) ou Narm Skychaser (Mulgore)
20Appel de l’eau, étapes suivantes (quêtes de niveau 22 et 23)HordeIslen Waterseer, Durotar, et Brine, Les Tarides
30Appel de l’airHordeSearn Firewarder, Orgrimmar, ou Xanis Flameweaver, Thunder Bluff

Les quêtes de classe de chaman présentes dans le client Forever, jusqu'au niveau 30. Les niveaux, les donneurs de quête et les lieux sont des données de Classic.

Dans les données de Classic, la chaîne Appel de l’eau va du niveau 20 au niveau de quête 23, entre Durotar et Les Tarides, et Appel de l’air commence au niveau 30, le niveau maximum actuel. Les liens de carte placent une épingle sur la carte de Forever à l'emplacement de Classic.

Tip: Oui, vous avez toujours besoin des objets de totem. Le client Forever associe chaque sort de totem à l'objet de totem de son élément, qui doit se trouver dans vos sacs : les totems de Terre nécessitent Totem de terre (obtenu avec Appel de la terre), les totems de Feu Totem de feu (Appel du Feu), les totems d'Eau Totem d'eau (Appel de l’eau) et les totems d'Air Totem d'air (Appel de l’air). Seuls Rappel totémique et Projection totémique fonctionnent sans objet. Vos premiers totems d'Air arrivent au niveau 30, le niveau auquel Appel de l’air commence dans les données de Classic.

Speculation: On ignore encore comment les chamans nains et éolides obtiennent leurs objets de totem. Le client Forever contient les quatre objets et les quêtes de Classic, mais il n'indique pas qui donne les quêtes aux nouvelles races de chaman. Si un totem ne se lance pas, vérifiez que vous avez son objet.

Équipement, armes et métiers

Les chamans portent du cuir (de la maille à partir du niveau 40 dans le client Forever) et peuvent utiliser un bouclier.

Le guide de donjon du chaman répertorie les meilleurs objets de chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 et leur provenance, et le planificateur d'équipement vous permet d'essayer des combinaisons. Au niveau 20, les nouvelles recettes de Travail du cuir de Forever comprennent les panoplies de cuir Totemic et Stormrider, comme Armure totémique en cuir et Armure de chevaucheur de tempête en cuir (niveau 15 requis pour les deux). Pour le niveau 30, les listes ajoutent des pièces de Travail du cuir comme Casque totémique en cuir (niveau 25 requis) et les ceintures de niveau 30 Ceinture de rôdeur en cuir pour Amélioration, ainsi que Ceinture de mande-ciel en cuir et Ceinture de soigneur en cuir pour les lanceurs de sorts et les soigneurs. Dans les tables de butin de Classic, Smite's Mighty Hammer, une masse à deux mains, est lâchée par M. Châtiment dans les Mortemines, Nécrorateur Jargba dans le Kraal de Tranchebauge lâche de l'équipement de lanceur de sorts comme Death Speaker Robes et Death Speaker Scepter, et Disperseur de foule 9-60 à Gnomeregan lâche la masse à deux mains Manual Crowd Pummeler ; Forever a peut-être modifié tout cela.

N'importe quel métier convient, et la page Métiers les explique tous. Choix adaptés au chaman :

Groupes et donjons

Les chamans conviennent à tous les rôles de groupe. La page des builds propose des builds de donjon de niveau 20 et de niveau 30 pour les trois arbres : Amélioration pour les dégâts en mêlée, Élémentaire pour les dégâts à distance et Restauration pour les soins. Bonnes habitudes en groupe :

Parmi les donjons accessibles avant le niveau 20, on trouve le Gouffre de Ragefeu, la Salle des Thanes et les Ruines de Lordaeron, propres à Forever, les Mortemines et les Cavernes des Lamentations. Entre les niveaux 20 et 30, la liste ouverte de Blizzard ajoute le Donjon d'Ombrecroc, La Prison, les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, le Kraal de Tranchebauge et le Monastère écarlate, plus trois donjons ouverts le 1 octobre : les nouvelles Excavations : les Paluns (Blizzard indique les niveaux 26 à 31 ; le client compte quatre boss : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques), les Souilles de Tranchebauge (niveau 25 et plus) et Uldaman (niveau 30 et plus). Chaque page indique son niveau, ses boss et ses quêtes. Depuis cette même version, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes : elles ne font donc plus avancer aussi vite qu'avant. Le guide des donjons du Chaman détaille chaque rôle, et Votre premier donjon explique comment trouver un groupe et à quoi s'attendre.

Erreurs courantes des débutants

Ce que Forever a changé pour les chamans

Les totems et les imprégnations durent plus longtemps, et de nombreux totems portent plus loin :

SortClient ForeverClassic
Stoneskin Totem30 mètres, 5 min, réduit les dégâts Physique20 mètres, 2 min, dégâts de mêlée réduits
Strength of Earth Totem30 mètres, 5 min, 7 Force au rang 120 mètres, 2 min, 10 Force
Healing Stream Totem30 mètres, 5 min, 5 points de vie toutes les 2 secondes20 mètres, 1 min, 6 points de vie toutes les 2 secondes
Tremor Totem5 min2 min
Rockbiter Weapon, Flametongue Weapon, Frostbrand Weapon60 minutes5 minutes

Infobulles du rang 1 dans le client Forever, comparées à celles de Classic.

La liste complète des différences du chaman par rapport à Classic se trouve sur la page des changements du chaman, et nos perspectives pour le chaman anticipent les niveaux 21 à 40.

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