Monter un démoniste jusqu'au niveau 30
Comment monter un démoniste du niveau 1 au niveau maximum de la bêta de WoW Forever, le niveau 30 : quelle race choisir, chaque sort et quand l'obtenir, quel démon utiliser et quand, les builds de progression Affliction, Démonologie et Destruction publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, Connexion et les fragments d'âme, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons des niveaux 20 à 30 et ce que Forever a changé.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, où le niveau maximum est 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n'a pas dit quand le niveau maximum sera relevé. Les sorts, rangs, infobulles et talents proviennent du client de la bêta de Forever. Les quêtes de classe proviennent des données de Classic et sont indiquées comme telles.
Le Démoniste en bref
Le Démoniste est un lanceur de sorts qui combat à distance avec la magie de l'Ombre et du Feu et qui amène avec lui un démon pour l'aider. Votre rôle est celui de dégâts (DPS, dégâts par seconde). Une grande partie provient des sorts de dégâts sur la durée, appelés DoT : vous posez une malédiction ou une brûlure sur un monstre, et il continue de subir des dégâts toutes les quelques secondes pendant que vous faites autre chose.
Votre ressource est le mana, mais vous avez une astuce spéciale : Connexion transforme votre propre vie en mana. Vous portez du tissu, et le client permet aux Démonistes d'utiliser des bâtons, des dagues, des épées à une main et des baguettes.
Points forts en montant en niveau
- Peu de temps d'arrêt : grâce à Connexion pour le mana et à Drain de vie pour la vie, vous pouvez souvent passer d'un monstre au suivant sans vous asseoir.
- Un démon qui combat à vos côtés. À partir du niveau 10, le marcheur du Vide retient les monstres loin de vous comme un petit tank (un joueur ou un familier qui encaisse les coups).
- Combattre en mouvement : une fois vos DoT posés sur un monstre, ils continuent d'agir pendant que vous marchez.
- Contrôle : Peur fait fuir un monstre pendant un moment.
Points faibles en montant en niveau
- Encaisser les coups vous-même. L'armure en tissu et le peu de vie rendent la mêlée (le combat au corps à corps) dangereuse.
- Les premiers niveaux. Avant le marcheur du Vide au niveau 10, vous n'avez que le diablotin, qui ajoute des dégâts mais ne vous protège pas.
- Garder votre démon en vie. Invoquer un nouveau démon demande un long incantation, donc le perdre en plein combat fait mal.
- Une Peur lancée sans réfléchir. Un monstre apeuré court où il veut et peut revenir avec des amis.
Choisir une race
Cinq races peuvent être Démonistes dans Forever : Humain et Gnome pour l'Alliance, et Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde. Les Démonistes Trolls sont une nouveauté de Forever. Aucune race n'est la meilleure : les capacités raciales sont minimes face à vos sorts et à vos talents, alors choisissez la faction où jouent vos amis et l'apparence qui vous plaît.
| Race | Commence à | Les capacités raciales utiles à un Démoniste |
|---|---|---|
| Humain (Alliance) | Forêt d'Elwynn | The Human Spirit ajoute 5% d'Esprit, et l'info-bulle de Connexion indique que l'Esprit augmente la quantité convertie. Ruthless ajoute 2% de chances de coup critique avec les sorts tant que vous maniez une épée, et les Démonistes peuvent utiliser des épées à une main. Will to Survive brise les étourdissements. |
| Gnome (Alliance) | Dun Morogh | Expansive Mind donne 5% de mana maximum en plus. Escape Artist brise les immobilisations et les ralentissements. Eureka! rend vos 3 prochaines attaques moins chères et 10% plus puissantes ; son info-bulle parle encore d'Énergie, mais les notes de Blizzard du 24 septembre en ont fait une réduction de coût en Mana pour toutes les classes. |
| Orc (Horde) | Durotar | Blood Fury augmente la Puissance des sorts de 10% pendant 15 sec. Shatter Curse retire les Malédictions et les Fléaux et réduit les dégâts magiques subis pendant 8 sec. Hardiness raccourcit les étourdissements. Savage nécessite une hache, que les Démonistes ne peuvent pas utiliser. |
| Mort-vivant (Horde) | Clairières de Tirisfal | Cannibalize régénère de la vie et du mana à partir d'un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant, pratique après une Connexion. Touch of the Grave donne à vos sorts une chance de drainer de la vie. Will of the Forsaken brise la Peur, le Charme et le Sommeil. |
| Troll (Horde) | Durotar | Berserking accélère vos incantations de 10%. Rapid Regeneration vous rend 50% de votre vie en 6 sec si vous restez immobile, ce qui se marie bien avec Connexion entre deux combats. Beast Slaying ajoute 5% de dégâts contre les Bêtes. Regeneration accélère la régénération de la vie. |
Capacités raciales issues du client de Forever. Les zones de départ sont des données de Classic.
Plus de détails sur chaque race dans races, classes et capacités raciales.
Vos sorts, niveau par niveau
Vous apprenez des sorts, ainsi que des rangs plus puissants de sorts que vous avez déjà, auprès d'un maître Démoniste dans votre zone de départ et dans les capitales. Le client prévoit du nouveau pour les Démonistes au niveau 1 et à chaque niveau pair de 4 à 30 ; rendez donc visite à un maître chaque fois que vous atteignez un niveau pair. Voici tout ce que vous apprenez jusqu'au niveau 30 ; le tableau indique les démons qui viennent d'une quête de classe dans les données de Classic (voir plus bas) :
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Demon Skin | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Immolate | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Shadow Bolt | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Summon Imp | Invocation | Quête : Piercing the Veil (quête de Classic) |
| 4 | Corruption | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Curse of Weakness | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Life Tap | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Shadow Bolt | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Bane of Agony | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Fear | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Create Healthstone | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Demon Skin | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Drain Soul | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Immolate | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Summon Voidwalker | Invocation | Quête : The Binding (quête de Classic) |
| 12 | Curse of Weakness | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Health Funnel | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Shadow Bolt | Rang 3 | Instructeur |
| 14 | Corruption | Rang 2 | Instructeur |
| 14 | Curse of Recklessness | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Drain Life | Rang 1 | Instructeur |
| 16 | Life Tap | Rang 2 | Instructeur |
| 16 | Unending Breath | Instructeur | |
| 18 | Bane of Agony | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Create Soulstone | Rang 1 | Instructeur |
| 18 | Searing Pain | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Curse of the Elements | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Demon Armor | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Health Funnel | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Immolate | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Rain of Fire | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Ritual of Summoning | Instructeur | |
| 20 | Shadow Bolt | Rang 4 | Instructeur |
| 20 | Summon Incubus | Invocation | Instructeur |
| 20 | Summon Succubus | Invocation | Quête : The Binding (quête de Classic) |
| 22 | Create Healthstone | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Curse of Weakness | Rang 3 | Instructeur |
| 22 | Drain Life | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Eye of Kilrogg | Invocation | Instructeur |
| 24 | Corruption | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Drain Mana | Rang 1 | Instructeur |
| 24 | Drain Soul | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Sense Demons | Instructeur | |
| 26 | Curse of Tongues | Rang 1 | Instructeur |
| 26 | Detect Invisibility | Rang 1 | Instructeur |
| 26 | Life Tap | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Searing Pain | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Bane of Agony | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Banish | Rang 1 | Instructeur |
| 28 | Create Firestone | Rang 1 | Instructeur |
| 28 | Curse of Recklessness | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Health Funnel | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Shadow Bolt | Rang 5 | Instructeur |
| 30 | Create Soulstone | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Curse of the Elements | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Demon Armor | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Drain Life | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Hellfire | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Immolate | Rang 4 | Instructeur |
| 30 | Subjugate Demon | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Summon Felhunter | Invocation | Quête : The Binding (quête de Classic) |
Tout ce qu'un Démoniste apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certains sorts viennent d'une quête de classe plutôt que du maître ; une quête de Classic correspond aux données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.
Les sorts importants, dans l'ordre où vous les obtenez
- Niveau 1. Trait de l'ombre est votre attaque principale. Immolation inflige des dégâts de Feu puis brûle la cible pendant 15 sec. Peau de démon ajoute de l'armure et de la régénération de vie pendant 30 min ; gardez-le toujours actif. Invocation d'un diablotin vous amène votre premier démon.
- Niveau 4. Corruption inflige des dégâts d'Ombre sur 12 sec. Cinq points dans le talent Corruption améliorée la rendent instantanée, et en Affliction, c'est le sort que vous lancerez le plus. Malédiction de faiblesse fait infliger moins de dégâts physiques à un monstre pendant 2 min.
- Niveau 6. Connexion convertit de la vie en mana. C'est le cœur du jeu à faible temps d'arrêt du Démoniste.
- Niveau 8. Plaie d'agonie inflige des dégâts d'Ombre sur 24 sec, lentement au début puis plus vite à la fin ; posez-la donc sur des monstres qui vivront un moment. Peur fait fuir un monstre de peur jusqu'à 10 sec ; les dégâts peuvent la briser, et un seul monstre à la fois peut être apeuré.
- Niveau 10. Invocation d'un marcheur du Vide est le démon avec lequel la plupart des Démonistes montent en niveau. Siphon d'âme draine l'âme d'un monstre en 15 sec et peut vous donner un fragment d'âme. Création de Pierre de soins crée une pierre que vous pouvez utiliser pour récupérer de la vie instantanément. Votre premier point de talent arrive aussi au niveau 10.
- Niveau 12. Captation de vie soigne votre démon pendant 10 sec tant que vous canalisez, au prix de votre propre vie.
- Niveau 14. Drain de vie prend de la vie à la cible et vous la donne toutes les 1 seconde pendant 5 sec. Malédiction de témérité réduit l'armure d'un monstre et l'empêche de fuir quand il est presque mort.
- Niveau 16. Respiration interminable permet à un ami de respirer sous l'eau pendant 10 min.
- Niveau 18. Création de pierre d'âme conserve une âme : si ce joueur meurt, il peut revenir à la vie avec 400 points de vie et 700 de mana. Douleur brûlante est un sort de Feu rapide qui génère beaucoup de menace ; gardez-le donc pour jouer en solo.
- Le niveau 20 est le grand moment : voir la section suivante.
Niveau 20 : le grand niveau
- Invocation d'une succube et Invocation d’incube : votre troisième démon, un faiseur de dégâts qui combat en mêlée.
- Malédiction des éléments est une nouveauté du client de Forever au niveau 20. Elle fait subir 4% de dégâts magiques en plus à la cible pendant 5 min, de votre part et de celle de tous les autres lanceurs de sorts de votre groupe.
- Armure démoniaque remplace Peau de démon par plus d'armure, un peu de résistance à l'Ombre et plus de régénération de vie.
- Pluie de feu fait pleuvoir le feu sur une zone pendant 8 sec : votre premier vrai sort de groupe de monstres, et un sort coûteux.
- Rituel d'invocation invoque un membre du groupe auprès de vous. Il faut que vous et 2 autres membres du groupe soyez au portail, tous hors combat.
- De nouveaux rangs aussi : Trait de l'ombre, Immolation et Captation de vie.
Niveaux 22 à 28
- Niveau 22. Oeil de Kilrogg invoque un œil volant avec lequel vous pouvez faire de la reconnaissance. Création de Pierre de soins crée une pierre de soins inférieure qui rend 300 points de vie, et Drain de vie et Malédiction de faiblesse obtiennent de nouveaux rangs.
- Niveau 24. Drain de mana draine 42 points de Mana toutes les 1 sec pendant 5 sec à la cible, ce qui est pratique contre les lanceurs de sorts. Corruption, le troisième rang de Corruption, inflige 132 dégâts d'Ombre sur 18 sec. Siphon d'âme obtient son deuxième rang, et Détection des démons affiche les démons proches sur votre mini-carte.
- Niveau 26. Malédiction des langages allonge de 50% le temps d'incantation des sorts de la cible : c'est donc la malédiction pour les lanceurs de sorts ennemis dangereux. Connexion et Douleur brûlante obtiennent leur troisième et leur deuxième rang, et Détection de l'invisibilité permet à un ami de voir l'invisibilité mineure.
- Niveau 28. Bannir retire un Démon ou un Élémentaire du combat jusqu'à 20 sec : il ne peut pas agir, mais il ne peut pas non plus être blessé. Création de Pierre de feu crée une pierre de feu inférieure à placer sur votre arme pour 1% de critique des sorts en plus et davantage de dégâts de Feu. Trait de l'ombre rang 5 (73 à 83 dégâts d'Ombre), Plaie d’agonie rang 3, Malédiction de témérité et Captation de vie obtiennent aussi de nouveaux rangs.
Niveau 30 : le prochain grand niveau
- Invocation d'un chasseur corrompu : le chasseur corrompu, un démon conçu pour combattre les lanceurs de sorts. Le client liste son Dévorer la magie au niveau 30, qui retire un effet magique nuisible d'un ami ou un effet bénéfique d'un ennemi. Dans Classic, vous obteniez le chasseur corrompu grâce à une quête de classe (voir plus bas).
- Flammes infernales brûle tout ce qui vous entoure, vous y compris : 82 dégâts de Feu par seconde à vous et à tous les ennemis proches pendant 15 sec. Depuis la version du 1er octobre, il peut infliger des coups critiques.
- Malédiction des éléments porte le bonus de dégâts magiques de Malédiction des éléments à 6%, et Armure démoniaque ajoute plus d'armure et de régénération de vie que le rang 1.
- De nouveaux rangs aussi : Immolation, Drain de vie et Création de pierre d'âme, une pierre d'âme inférieure qui ramène un joueur à la vie avec 750 points de vie et 1200 de mana.
- Subjugation de démon vous permet de prendre le contrôle d'un démon ennemi jusqu'à 5 min, même s'il attaque et incante plus lentement tant qu'il vous sert.
Au-delà du niveau maximum actuel de 30, le client réserve d'autres choses : Peur rang 2 et Gardien de l'ombre au niveau 32, l'interruption Verrou magique du chasseur corrompu au niveau 36, et Hurlement de terreur au niveau 40. Blizzard n'a pas dit quand le niveau maximum sera relevé.
Vos démons : lequel et quand
Votre démon est votre familier. Il possède sa propre petite barre d'action où vous lui ordonnez d'attaquer, de suivre ou de rester, et vous pouvez le mettre en mode passif pour qu'il ne déclenche pas de combats tout seul. La version du 1er octobre a ramené le mode Agressif, qui se trouve, selon Blizzard, dans l'onglet des familiers de votre grimoire. L'invocation prend 10 sec dans le client : invoquez donc toujours entre deux combats, jamais pendant l'un d'eux.
| Démon | Utilisation | Ce qu’il apporte |
|---|---|---|
| Diablotin : Summon Imp au niveau 1 | Niveaux 1 à 9, et en groupe | Lance Firebolt à distance, donne à votre groupe Blood Pact pour plus d'Endurance, et peut poser Fire Shield sur un ami pour que tout ce qui le frappe subisse des dégâts de Feu. Phase Shift le rend impossible à cibler jusqu'à ce qu'il attaque. |
| Marcheur du Vide : Summon Voidwalker au niveau 10 | Montée en niveau en solo à partir du niveau 10 | Un tank. Torment pousse un monstre à l'attaquer au lieu de vous. Sacrifice le sacrifie pour vous donner un bouclier qui absorbe 305 dégâts pendant 30 sec, et Consume Shadows le soigne hors combat ; le client place ces deux sorts aux niveaux 16 et 18. |
| Succube ou Incube : Summon Succubus ou Summon Incubus au niveau 20 | Quand vous voulez plus de dégâts et pouvez encaisser un coup ou deux | Un faiseur de dégâts en mêlée avec Lash of Pain, une attaque d'Ombre instantanée. Le client liste Seduction (humanoïdes uniquement, brisée par les dégâts) au niveau 26. Le talent Sayaad amélioré du client traite la succube et l'incube de la même façon. |
| Chasseur corrompu : Summon Felhunter au niveau 30 | Contre les lanceurs de sorts, et dans les groupes qui affrontent beaucoup de magie nuisible | Devour Magic (niveau 30 dans le client) retire un effet magique nuisible d'un ami ou un effet bénéfique d'un ennemi. Le client place Tainted Blood au niveau 32 et l'interruption Spell Lock au niveau 36, au-delà du niveau maximum actuel. |
Sorts de démon issus du client de Forever.
Pour monter en niveau, gardez le marcheur du Vide dehors à partir du niveau 10. Les trois builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20 se jouent avec lui, et le build Démonologie du niveau 30 le relie à vous avec Lien spirituel : envoyez-le d'abord, laissez-le retenir le monstre et lancez vos sorts derrière lui. Utilisez le diablotin en donjon, où un vrai tank retient les monstres et où votre groupe veut Pacte de sang.
- Si le marcheur du Vide est bas, canalisez Captation de vie avant qu'il ne meure. Cela coûte de votre vie, mais une nouvelle invocation coûte bien plus de temps.
- Consumer les ombres (à partir du niveau 18 dans le client) soigne le marcheur du Vide hors combat, ce qui vous évite de dépenser votre propre vie entre deux combats.
- Gardez le démon sur le monstre que vous frappez. Si un deuxième monstre vous attaque, envoyez le démon dessus, ou lancez-lui Peur.
- Si le démon meurt malgré tout, terminez le combat et invoquez-le de nouveau ensuite. Les notes de Blizzard du 24 septembre ont aussi corrigé le Sacrifice du marcheur du Vide pour qu'il évolue avec 10% de vos soins des sorts.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en gagnez un de plus à chaque niveau ; vous avez donc 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. La fenêtre de talents du Démoniste de Forever est un seul arbre en trois sections : Affliction (DoT et drains), Démonologie (vous et votre démon) et Destruction (dégâts directs), et votre spécialisation est la section où vous mettez le plus de points. Chaque rangée d'une section demande 5 points de plus dans les rangées au-dessus : la première rangée est ouverte dès le niveau 10, la deuxième dès le 15, la troisième dès le 20, la quatrième dès le 25 et la cinquième dès le 30, une fois que vous avez 20 points dans cette section.
ForeverDB publie un build de montée en niveau pour chaque arbre au niveau 20, ainsi que le même build poursuivi jusqu'au niveau 30, sur la page des builds de Démoniste. Vous pouvez les essayer dans le calculateur de talents. Voici ce que prennent les builds de montée en niveau du niveau 20 :
| Build | Talents au niveau 20 (points) | Ce qu'il vous apporte |
|---|---|---|
| Affliction : Corruption instantanée et drains plus puissants | Improved Corruption 5, Improved Life Tap 2, Improved Drains 3, Fel Concentration 1 | La façon la plus simple de monter jusqu'au niveau 20 : cinq points rendent Corruption instantanée, Drains améliorés fait que Drain de vie soigne davantage, Connexion améliorée tire plus de mana de chaque Connexion, et un point de Concentration corrompue maintient vos drains un peu plus souvent quand vous êtes frappé. |
| Démonologie : montée en niveau avec un marcheur du Vide robuste | Demonic Embrace 5, Improved Voidwalker 3, Demonic Energies 2, Master Summoner 1 | Le build le plus sûr : plus d'Endurance pour vous, un marcheur du Vide qui retient mieux les monstres, Énergie démoniaque pour le soigner avec vos sorts et partager votre mana de Connexion, et des réinvocations plus rapides. |
| Destruction : incantations rapides, sorts peu coûteux | Bane 5, Cataclysm 3, Molten Skin 2, Shadowburn 1 | Le build de bombardement : Traits de l'ombre et Immolations plus rapides, sorts de Destruction moins chers, un peu moins de dégâts subis, et Brûlure de l'ombre, un coup de grâce instantané qui donne aussi des fragments d'âme. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. La page des builds explique chaque point.
Talents au niveau 30
Au niveau 30, vous avez 21 points : de quoi remplir la quatrième rangée (ouverte dès le 25), et mettre un point dans la cinquième rangée (ouverte dès le 30) si les 20 autres sont dans la même section. Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30 prolongent ceux du niveau 20 :
| Build | Talents au niveau 30 (points) | Ce que cela apporte |
|---|---|---|
| Affliction : Siphon de vie et Crépuscule | Improved Corruption 5, Improved Life Tap 2, Improved Drains 3, Soul Harvest 2, Fel Concentration 3, Amplify Curse 1, Improved Bane of Agony 2, Nightfall 2, Siphon Life 1 | Siphon de vie vous soigne à chaque tic, la Transe de l'ombre de Crépuscule rend certains Traits de l'ombre instantanés, Concentration corrompue à 3/3 donne 70% de chances de continuer à drainer quand vous êtes frappé, et Récolte d’âmes double votre régénération de Mana pendant 10 sec après une victoire avec Siphon d'âme. |
| Démonologie : montée en niveau avec Lien spirituel | Demonic Embrace 5, Improved Health Funnel 1, Improved Voidwalker 3, Fel Vitality 3, Demonic Energies 2, Demonic Aegis 2, Demonic Sacrifice 1, Master Summoner 2, Fel Domination 1, Soul Link 1 | Lien spirituel envoie 30% des dégâts que vous subissez à votre démon, et vous infligez tous deux 3% de dégâts en plus. Vitalité gangrenée et Égide démoniaque vous rendent, vous et le marcheur du Vide, plus robustes, et Domination corrompue avec Maître invocateur fait apparaître un nouveau démon presque aussitôt. Sacrifice démoniaque n'est là que parce que Lien spirituel l'exige. |
| Destruction : montée en niveau avec Conflagration au niveau 30 | Bane 5, Cataclysm 3, Molten Skin 5, Shadowburn 1, Ruin 1, Agonizing Flames 3, Conflagrate 1, Intensity 2 | Conflagration consomme votre Immolation pour une explosion instantanée de dégâts de Feu, Flammes déchirantes ajoute 10% à tous vos sorts de Destruction, Peau de la fournaise au maximum réduit de 10% les dégâts que vous subissez, et Intensité maintient vos incantations quand un monstre vous atteint. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30 (21 points chacun). La page des builds explique chaque point.
Notre choix pour un premier Démoniste est Affliction, que la page des builds présente comme la façon la plus simple de monter jusqu'au niveau 20 ; au niveau 30, elle ajoute Siphon de vie et les Traits de l'ombre instantanés de Crépuscule. Choisissez Démonologie si vous mourez souvent et voulez un marcheur du Vide plus robuste, ou Destruction si vous aimez les gros coups directs. Dans Forever, Corruption améliorée demande les cinq rangs pour rendre Corruption instantanée ; seul le build Affliction la prend donc : les builds Démonologie et Destruction lancent Corruption avec son temps d'incantation normal et dépensent leurs points dans leurs propres sections.
Chaque rang de chaque talent de Démoniste a sa propre info-bulle dans le client de Forever ; la page des builds montre donc exactement ce que donne chaque point. Marque démoniaque, un nouveau talent de Démonologie au niveau 25, fait que les prochaines attaques de votre démon sur une cible que vous avez touchée avec Douleur brûlante infligent des dégâts de Feu ou d'Ombre supplémentaires qui augmentent avec votre niveau ; aucun des builds de montée en niveau publiés ne la prend.
Tip: Changer d'avis ne coûte presque rien dans la bêta. Les notes de Blizzard du 24 septembre fixent la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent si vous n'en avez pas fait récemment ; après une réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, et le prix retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard précise que cela ne vaut que pour la bêta.
Sur quoi appuyer
Votre rotation est l'ordre dans lequel vous utilisez vos sorts. Voici la rotation de progression de niveau 20 de la page des builds, en termes simples. Un pull est la façon dont vous engagez un combat, et un monstre qui vous attaque a l'aggro sur vous.
Un seul ennemi (Affliction ou Démonologie)
- Envoyez votre marcheur du Vide sur le monstre et laissez-lui attirer l'attention du monstre un instant.
- Lancez Plaie d’agonie, une malédiction et Corruption. Corruption est instantanée dans le build Affliction ; en Démonologie, elle a un court temps d'incantation, lancez-la donc pendant que le marcheur du Vide retient le monstre. En solo contre un monstre de mêlée, Malédiction de faiblesse est la malédiction à utiliser.
- Complétez avec Trait de l'ombre. Immolation vaut un lancer sur les monstres qui vivront pendant toute sa brûlure.
- Mana bas ? Connexion. Vie basse ? Drain de vie.
- Achevez un monstre mourant avec Siphon d'âme dès que vous voulez un fragment d'âme.
- En Affliction, Corruption est instantanée : vous pouvez donc la poser sur le monstre suivant pendant que le premier est encore en train de mourir.
Avant le niveau 10, vous n'avez pas le marcheur du Vide. Laissez le diablotin tirer, ouvrez avec Immolation ou Corruption, et lancez Trait de l'ombre à distance ; terminez avec votre baguette pour économiser du mana.
Destruction
Ouvrez avec Immolation, ajoutez Plaie d’agonie (et Corruption sur les monstres qui vivront pendant ses tics), puis Trait de l'ombre, que Plaie rend plus rapide à lancer. Brûlure de l'ombre, le talent du niveau 20 du build, achève instantanément un monstre presque mort et vous donne un fragment d'âme ; Douleur brûlante est l'incantation rapide tant que Brûlure de l'ombre est en recharge. Gardez le marcheur du Vide dehors : la page des builds le présente comme le démon le plus sûr pendant la montée en niveau.
Au niveau 30
Les rotations de montée en niveau du niveau 30 de la page des builds ajoutent quelques étapes :
- Affliction : gardez Corruption, Plaie d’agonie et Siphon de vie sur la cible, avec Malédiction amplifiée juste avant Plaie d’agonie sur les élites. Complétez avec Trait de l'ombre, et lancez-le aussitôt que la Transe de l'ombre de Crépuscule le rend instantané. Achevez les monstres mourants avec Siphon d'âme : dans le build de montée en niveau, une victoire déclenche aussi la régénération de Mana de Récolte d’âmes.
- Démonologie : invoquez le marcheur du Vide et lancez Lien spirituel, puis Plaie d’agonie, Corruption et une malédiction, et complétez avec Trait de l'ombre. Lien spirituel envoie une partie de vos dégâts au marcheur du Vide ; surveillez donc sa vie autant que la vôtre et soignez-le avec Captation de vie. S'il meurt, utilisez Domination corrompue, invoquez à nouveau et relancez Lien spirituel.
- Destruction : ouvrez avec Immolation, lancez-lui Conflagration quand elle est presque terminée (ou tout de suite sur un monstre sur le point de mourir), réappliquez Immolation et complétez avec Trait de l'ombre. Brûlure de l'ombre achève un monstre presque mort et vous donne un fragment d'âme.
- Siphon d'âme est une canalisation, et depuis la version du 1er octobre, lancer un autre sort l'interrompt ; laissez-le donc se dérouler jusqu'à la mort du monstre.
Plusieurs ennemis
- En Affliction, appuyez sur Tab pour changer de cible et posez une Corruption instantanée sur chaque monstre ; les autres spécialisations répartissent Plaie d’agonie, qui est toujours instantanée.
- Posez Plaie d’agonie sur les monstres qui vivront le plus longtemps.
- Lancez Peur sur un monstre en plus pour le retirer du combat un moment. Ne lui posez pas de DoT, ou les dégâts risquent de briser la peur.
- Pluie de feu (niveau 20) touche tout un groupe de monstres, mais le rang 1 coûte 295 de mana dans le client ; gardez-le donc pour les groupes de trois monstres ou plus.
- Flammes infernales (niveau 30) brûle tous les ennemis proches et vous aussi ; utilisez-le donc seulement avec un soigneur ou sur un groupe presque mort, et arrêtez avant que votre vie ne soit basse. Il peut infliger des coups critiques depuis la version du 1er octobre.
- Dans le build Destruction de donjon du niveau 30, le talent Plaie de tumulte se place sur un deuxième monstre qui vivra un moment, de sorte qu'une partie des dégâts que vous infligez au premier le touche aussi.
Malédictions et Fléaux
Dans Forever, les Plaies sont un type de sort distinct des Malédictions. Le client autorise une Plaie et une Malédiction de votre part sur la même cible, si bien que Plaie d’agonie et Malédiction de faiblesse (ou Malédiction des éléments) peuvent être toutes deux sur un monstre en même temps. Plaie de tumulte, un talent de Destruction à partir du niveau 30, est aussi une Plaie : elle partage donc cet unique emplacement avec Plaie d’agonie.
- Malédiction de faiblesse : en solo contre les monstres qui frappent en mêlée ; elle réduit aussi les dégâts que subit votre marcheur du Vide.
- Malédiction de témérité : réduit l'armure, et les monstres maudits ne fuient pas ; elle empêche donc un monstre presque mort de s'enfuir chercher ses amis.
- Malédiction des éléments (20) : en groupe et lors des combats longs, où tous les lanceurs de sorts en profitent. Le rang 2 au niveau 30 porte le bonus de dégâts magiques à 6%.
- Malédiction des langages (26) : sur un lanceur de sorts ennemi dangereux, dont les sorts mettent alors 50% de temps d'incantation en plus.
Connexion, vie et fragments d'âme
La boucle du Démoniste est simple : quand vous manquez de mana, utilisez Connexion ; quand vous manquez de vie, utilisez Drain de vie. Peau de démon ou Armure démoniaque ajoute de la régénération de vie, et la pierre de soins est votre soin d'urgence. C'est pourquoi les Démonistes mangent généralement plus qu'ils ne boivent.
- L'infobulle de Connexion dans le client n'affiche pas de valeurs fixes ; les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent qu'elle affiche désormais le bon montant et que l'Esprit l'augmente.
- Utilisez Connexion entre les combats ou pendant que le marcheur du Vide retient le monstre, pas quand un monstre vous frappe et que votre vie est basse.
- Création de Pierre de soins crée une pierre de soins qui rend instantanément 120 points de vie. Gardez-en une dans vos sacs et refaites-en une dès que vous l'utilisez. Au niveau 22, Création de Pierre de soins crée une pierre de soins inférieure qui rend 300 points de vie.
- Création de pierre d'âme conserve l'âme d'un joueur afin qu'il puisse revenir après sa mort. Dans Classic, les Démonistes en solo en gardaient une sur eux avant les combats risqués pour éviter la course après une mort. Au niveau 30, Création de pierre d'âme le ramène avec 750 points de vie et 1200 points de mana.
- Forever ajoute des feux de camp : asseyez-vous près de l'un d'eux quelques instants pour être reposé et obtenir des améliorations d'une heure. Le récapitulatif du Deep Dive explique leur fonctionnement.
Fragments d'âme
Un Fragment d'âme est un composant (un objet qu'un sort consomme). L'infobulle de Siphon d'âme dans le client indique qu'un monstre qui n'est pas insignifiant pour vous a une chance de vous donner un fragment d'âme simplement en étant touché par Siphon d'âme, et qu'il en donne toujours un s'il meurt pendant que vous le siphonnez. Les monstres gris, très inférieurs à votre niveau, sont les insignifiants habituels et ne donnent rien. La même infobulle précise que les fragments d'âme sont nécessaires pour d'autres sorts. Le talent d'Affliction Récolte d’âmes récompense la même habitude : depuis la version du 1er octobre, il augmente réellement votre régénération de mana après une mort par Siphon d'âme, de 100% pendant 10 sec à 2/2.
Speculation: Dans Classic, l'invocation du marcheur du Vide et de la succube ainsi que la création des pierres de soins et des pierres d'âme consommaient chacune un fragment d'âme, et le diablotin n'en demandait pas. Les infobulles du client de Forever n'indiquent pas les composants : vérifiez donc le sort en jeu avant de compter sur vos fragments. En garder quelques-uns d'avance est une assurance peu coûteuse : achevez de temps en temps un monstre mourant avec Siphon d'âme.
Quêtes de classe jusqu'au niveau 30
Dans Classic, les Démonistes obtenaient leurs démons grâce à des quêtes de classe. Le client de Forever liste Invocation d'un diablotin au niveau 1, Invocation d'un marcheur du Vide au niveau 10, la succube et l'Incubus au niveau 20 et le chasseur corrompu au niveau 30 comme capacités, il n'est donc pas confirmé que les quêtes soient encore nécessaires. Le cache de jeu de Forever que ForeverDB a vu contient bien la quête du diablotin de Durotar, Vile Familiars, où Ruzan demande toujours six Vile Familiar Heads avant de vous enseigner l'art de l'invocation. Le tableau reprend les données de Classic.
| Niveau | Quêtes | Qui et où | Récompense dans Classic |
|---|---|---|---|
| 1 | Tainted Letter (Forêt d'Elwynn), Tainted Memorandum (Dun Morogh), Tainted Parchment (Durotar), Tainted Scroll (Clairières de Tirisfal) | Votre premier donneur de quête : Maréchal McBride, Sten Fortbras, Gornek ou Prêtre de l'ombre Sarvis | Vous envoie chez votre instructeur Démoniste |
| 3–4 | Le tome volé, Les débuts, Familiers abjects, Percer le voile | Drusilla La Salle en Forêt d'Elwynn, Alamar Grimm à Dun Morogh, Ruzan en Durotar ou Venya Marthand dans les Clairières de Tirisfal | Invocation d'un diablotin |
| 10 | Gakin's Summons ou The Slaughtered Lamb, Surena Caledon, The Binding (Alliance) | Remen Marcot en Forêt d'Elwynn ou Lago Blackwrench à Forgefer, puis Gakin the Darkbinder à Stormwind | Invocation d'un marcheur du Vide |
| 10 | La convocation de Halgar, Créature du Vide, Le lien (Fossoyeuse) | Ageron Kargal dans les Clairières de Tirisfal, puis Carendin Halgar à Fossoyeuse | Invocation d'un marcheur du Vide |
| 10–11 | La convocation de Gan'rul, Créature du Vide, Le lien (Orgrimmar) | Ophek en Durotar, puis Gan'rul Bloodeye à Orgrimmar | Invocation d'un marcheur du Vide |
| 20 | Dévoreur d'âmes, Cœur-de-bois, Le lien (Alliance) | Gakin the Darkbinder à Stormwind vous envoie chez Takar the Seer dans Les Tarides | Invocation d'une succube et Small Soul Pouch |
| 20 | Dévoreur d'âmes, Cœurs des purs, Le lien (Fossoyeuse) | Carendin Halgar et Godrick Farsan à Fossoyeuse | Invocation d'une succube et Small Soul Pouch |
| 20 | Devourer of Souls, puis une longue chaîne à travers Les Tarides, Les Serres-Rocheuses et Mulgore, qui se termine par The Binding (Orgrimmar) | Gan'rul Bloodeye à Orgrimmar | Invocation d'une succube et Small Soul Pouch |
| 20 (niveau de quête 25) | L'orbe de Soran'ruk | Doan Karhan dans Les Tarides | Staff of Soran'ruk ou Orb of Soran'ruk |
| 30 | À la recherche de Strahad, puis Le tome de la cabale (en plusieurs parties) et Le lien | Gakin the Darkbinder à Stormwind, Gan'rul Bloodeye à Orgrimmar ou Carendin Halgar à Fossoyeuse vous envoie chez Strahad Farsan ; certaines parties de la chaîne du tome passent par Krom Stoutarm à Forgefer ou Jorah Annison à Fossoyeuse | Invocation d'un chasseur corrompu |
Données de Classic (CMaNGOS classic-db) pour les quêtes de classe présentes dans le client Forever. Les repères de la carte utilisent les positions de Classic placées sur les cartes de Forever.
Speculation: The Orb of Soran'ruk est une quête de niveau 25 dans les données de Classic que vous pouvez prendre dès le niveau 20, elle tient donc dans le niveau maximum de 30. Son bâton, Bâton de Soran'ruk, est en tête des listes d'équipement de niveau 30 pour Démonologie et Destruction, et pour Affliction seul Staff of the Shade du Kraal de Tranchebauge (table de butin de Classic) obtient un meilleur score. Le Small Soul Pouch est un sac réservé aux Démonistes dans le client de Forever, très probablement pour vos fragments.
Équipement, armes et métiers
Vous portez du tissu. Cherchez la puissance des sorts et les dégâts d'Ombre (ils renforcent vos DoT et vos traits de l'ombre), l'Intelligence (plus de mana), l'Endurance (plus de vie, et plus de marge pour utiliser Connexion) et l'Esprit, qui, d'après l'infobulle de Connexion, augmente ce qu'elle convertit. Le Deep Dive de Blizzard indique que les armes de lanceur de sorts donnent désormais des dégâts des sorts : les bâtons et les dagues avec puissance des sorts sont donc de vraies améliorations pendant que vous montez en niveau.
Le planificateur d'équipement évalue chaque objet pour votre spécialisation et votre niveau, et les listes d'équipement de la page JcE du Démoniste indiquent les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30, et d'où ils viennent. Quelques points forts de ces listes :
- La Couture fabrique un ensemble Ombre assorti : Diadème ombreux (niveau 20), Robe ombreuse filigranée (niveau 15), Jambières ombreuses filigranées (niveau 20), Gants ombreux (niveau 15), Écharpe ombreuse (niveau 17) et Bottes ombreuses (niveau 12). Bottes en soie d'araignée (niveau 20) figure aussi dans les listes.
- Couture au niveau 30 : Diadème ombreux filigrané (niveau 25), Robe ombreuse (niveau 22), Jambières ombreuses (niveau 25), Mains des ténèbres (niveau 24) et Mules noires (niveau 30) sont en tête ou près de la tête des listes de niveau 30.
- Donjons : les tables de butin de Classic placent Witching Stave, Necrology Robes et Belt of Arugal dans le Donjon d'Ombrecroc, et Staff of the Shade et Death Speaker Mantle au Kraal de Tranchebauge.
- Baguettes : les Enchanteurs fabriquent Baguette d’entraînement de novice (niveau 1), Baguette magique inférieure (niveau 5) et Baguette magique supérieure (niveau 13). Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que les baguettes ne gagnent plus de dégâts grâce à vos dégâts des sorts.
Métiers qui conviennent à un Démoniste : la Couture, car vous récupérez beaucoup de tissu sur les monstres humanoïdes et elle fabrique votre équipement et vos sacs, et l'Enchantement, qui fabrique des baguettes et désenchante les objets verts dont vous n'avez pas besoin. Si vous préférez gagner de l'argent, choisissez plutôt deux métiers de récolte (Herboristerie, Minage ou Dépeçage). Le guide des métiers explique le fonctionnement de chacun dans Forever.
Jouer en groupe et votre premier donjon
En groupe, votre rôle est d'infliger des dégâts. Le tank (un joueur robuste qui retient l'attention des monstres) commence chaque combat, le soigneur maintient tout le monde en vie, et vous attaquez ce que le tank retient. Chaque coup et chaque tick de DoT génère de la menace (à quel point un monstre veut vous attaquer), laissez donc quelques secondes au tank avant de commencer.
- Emmenez le diablotin, pas le marcheur du Vide : Pacte de sang augmente l'Endurance du groupe, et Bouclier de feu sur le tank brûle tout ce qui le frappe. Réglez le diablotin pour qu'il n'attaque pas avant le tank.
- Mettez Malédiction des éléments sur la cible à tuer : tous les lanceurs de sorts du groupe lui infligent plus de dégâts magiques.
- Avant chaque boss, placez une pierre d'âme sur le soigneur. S'il meurt alors qu'elle est active, il pourra revenir et sauver l'exploration.
- Rituel d'invocation (niveau 20) amène un membre manquant du groupe jusqu'au donjon, avec deux autres joueurs qui aident au portail.
- N'appliquez pas de DoT sur un monstre contrôlé (CC) : la Métamorphose d'un Mage et Assommer d'un Voleur sont tous deux brisés par les dégâts.
- Peur est risquée en donjon, car un monstre sous l'effet de la peur peut courir vers un autre groupe. Vous n'avez pas non plus d'interruption à 30 : le client place le Verrou magique du chasseur corrompu au niveau 36.
- Bannir (niveau 28) retire un Démon ou un Élémentaire d'un groupe de monstres pendant 20 sec maximum. Il ne peut pas être blessé tant qu'il est banni, le groupe tue donc tout le reste d'abord.
- Évitez Douleur brûlante en groupe. Son infobulle prévient qu'elle génère beaucoup de menace.
Les donjons des niveaux 20 à 30
| Donjon | Niveau | Bon à savoir |
|---|---|---|
| Donjon d'Ombrecroc | À partir du niveau 18 | Les tables de butin de Classic contiennent Necrology Robes, Witching Stave et Belt of Arugal, tous dans les listes d'équipement du Démoniste. |
| Profondeurs de Brassenoire | À partir du niveau 22 | La table de butin de Classic contient Ghamoo-ra's Bind, dans les listes JcJ de niveau 30. |
| La Prison | À partir du niveau 23 | Ouvert dans la bêta d'après les notes de Blizzard. |
| Kraal de Tranchebauge | À partir du niveau 24 | Les tables de butin de Classic contiennent Staff of the Shade et Death Speaker Mantle, tous deux dans les listes JcE de niveau 30. |
| Gnomeregan | À partir du niveau 25 | Les tables de butin de Classic contiennent Nightsky Gloves et Scorching Wand, tous deux dans les listes de niveau 30 du Démoniste. |
| Souilles de Tranchebauge | 25+ (Blizzard) | Ouvert dans la bêta depuis la version du 1er octobre. |
| Excavations : les Paluns | 26–31 (Blizzard) | Nouveau dans Forever : un donjon pour 5 joueurs avec quatre boss dans le client, Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques. |
| Monastère écarlate | À partir du niveau 30 | Ouvert dans la bêta ; une bonne étape suivante une fois le niveau maximum atteint. |
| Uldaman | 30+ (Blizzard) | Ouvert dans la bêta depuis la version du 1er octobre. |
Donjons ouverts dans la bêta d'après les notes de Blizzard du 1er octobre. Les niveaux sont les minimums du client de Forever, ou les chiffres de Blizzard lorsque Blizzard en a donné. Le butin provient des données de Classic.
Le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Cavernes des Lamentations et les Mortemines sont aussi ouverts et conviennent aux niveaux inférieurs. Depuis la version du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes, une exploration est donc moins un raccourci de progression qu'avant.
Le guide du premier donjon vous accompagne dans votre première exploration. La liste des donjons présente chaque instance avec ses boss et ses quêtes, et la page JcE du Démoniste propose un build de donjon pour chaque spécialisation.
Erreurs courantes des débutants
- Négliger le maître. Les nouveaux rangs sont de grosses améliorations ; passez le voir à chaque niveau pair.
- Invoquer en combat. C'est une longue incantation ; invoquez entre les combats.
- Laisser mourir le marcheur du Vide. Surveillez sa vie et utilisez Captation de vie à temps.
- Jeter la peur sur un monstre vers d'autres monstres. Regardez où il peut courir avant de lancer Peur.
- Mettre des DoT sur un monstre sous Peur ou contrôlé. Les dégâts peuvent briser l'effet.
- Utiliser Connexion à faible vie en plein combat. Utilisez-la quand vous êtes en sécurité, puis récupérez la vie avec Drain de vie.
- Gaspiller des DoT sur des monstres sur le point de mourir. Un DoT n'est rentable que si le monstre vit assez longtemps ; achevez les monstres presque morts avec Trait de l'ombre ou votre baguette.
- Manquer de fragments d'âme. Achevez de temps en temps un monstre avec Siphon d'âme.
- Lancer un sort pendant Siphon d'âme. Depuis la version du 1er octobre, commencer un autre sort interrompt le canalisage, laissez-le donc se terminer.
- Oublier votre armure. Maintenez toujours Peau de démon, puis Armure démoniaque plus tard.
Ce que Forever a changé pour les Démonistes
- Fléaux : Malédiction d'agonie est désormais Plaie d'agonie, et les Fléaux sont un type de sort distinct des Malédictions, vous pouvez donc en garder un de chaque sur une cible.
- Nouveaux sorts : Malédiction des éléments au niveau 20 est nouveau dans le client de Forever, tout comme le talent Plaie de tumulte.
- Les fragments d'âme sont plus faciles à obtenir : Siphon d'âme peut désormais donner un fragment simplement en blessant un monstre, et pas seulement quand le monstre meurt.
- Un nouvel arbre de talents : la fenêtre de talents de Forever ajoute des talents comme Malveillance, Drains améliorés, Énergie démoniaque, Égide démoniaque et Peau de la fournaise, remonte Lien spirituel et Conflagration pour qu'ils s'obtiennent aux niveaux 30 et 25, et change les bonus de Sacrifice démoniaque : le diablotin donne désormais des dégâts d'Ombre, et le succube ou l'incube des dégâts de Feu. Baiser démoniaque donne jusqu'à 15 % d'Endurance sans malus d'Esprit.
- Les sorts évoluent mieux avec l'équipement : le client donne au rang 1 de Trait de l'ombre 0,486 de votre puissance des sorts, contre 0,14 dans Classic, et Corruption et Immolation bénéficient d'augmentations similaires.
- Notes du 24 septembre : l'infobulle de Connexion affiche désormais le bon montant et indique que l'Esprit l'augmente, et le Sacrifice du marcheur du Vide évolue avec 10% de vos soins des sorts.
- Nouvelle option de race : les Démonistes Trolls.
- L'Incubus se trouve à côté de la succube au niveau 20, et des talents comme Sayaad amélioré et Vitalité gangrenée concernent les deux.
- Gestionnaire de temps de recharge : les Démonistes peuvent tester le nouveau Gestionnaire de temps de recharge de Blizzard (Options, Amélioration du gameplay). Les problèmes connus indiquent qu'il peut perdre la trace de vos Fléaux et Malédictions lorsque vous changez de cible, et qu'il ne peut pas encore suivre le temps de recharge de la pierre de soins.
- Problème connu : la fiche de personnage n'affiche pas encore correctement les statistiques de votre démon (travail en cours).
- Version du 1er octobre (niveau 30) : d'après les notes de Blizzard, Siphon d'âme s'arrête désormais si vous commencez à lancer un autre sort, Flammes infernales peut infliger des coups critiques, le talent Soul Harvesting s'appelle désormais Récolte d’âmes et accorde réellement son augmentation de régénération de mana de 50% ou 100%, le mode Agressif des familiers est de retour dans l'onglet familier de votre grimoire, et l'Incubus a un nouveau modèle de plus basse résolution. Les quêtes de donjon donnent aussi 50% d'expérience supplémentaire en moins.
Tous les changements que nous avons trouvés sont sur la page des changements du Démoniste. Le build de niveau 30 est en ligne couvre toute la mise à jour du 1er octobre, et notre perspective sur le Démoniste regarde plus loin.
À explorer ensuite
- Guides de quêtes
- Démoniste: Modifications · Builds · Planificateur d'équipement