Monter un paladin jusqu'au niveau 30
Comment monter un paladin dans WoW Forever du niveau 1 au niveau maximum de la bêta, le niveau 30 : les sceaux, Jugement, les auras et les bénédictions, chaque capacité au fil de son apprentissage, les builds de talents de progression publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons et les erreurs des nouveaux paladins.
La bêta de WoW Forever est limitée au niveau 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170), et Blizzard n'a pas dit quand le niveau maximum sera relevé. Les capacités, talents et info-bulles présentés ici proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui vient des données de Classic, comme les donneurs de quêtes de classe et les lieux, est signalé, car Forever a pu le modifier. Consultez La version niveau 30 est en ligne pour tout ce qu'apporte la nouvelle version.
Le Paladin en bref
Le Paladin est un guerrier sacré qui combat au corps à corps, soigne et protège. Vous pouvez remplir les trois rôles : infliger des dégâts avec une grosse arme (l'arbre de talents Vindicte), tanker, c'est-à-dire retenir l'attention des ennemis dans un groupe pour qu'ils vous frappent plutôt que vos amis (Protection), ou soigner votre groupe (Sacré). Pendant la montée en niveau, vous frappez surtout au corps à corps et vous vous soignez entre les combats, quel que soit l'arbre choisi.
Votre ressource est le Mana. Tout ce que vous lancez en consomme, et vous le récupérez en buvant ou en attendant hors combat. À bas niveau, c'est souvent le Mana qui vous oblige à vous arrêter ; c'est pourquoi les builds de progression s'appuient sur des talents qui rendent vos sorts moins chers.
Le client de Forever permet aux Paladins de porter du tissu, du cuir et des mailles dès le niveau 1 et des plaques à partir du niveau 40, et de manier un bouclier. Vos armes sont les haches, masses et épées à une et deux mains, ainsi que les armes d'hast à partir du niveau 20. Les Paladins ne peuvent pas utiliser d'arcs, d'armes à feu ni d'armes de jet ; l'emplacement à distance accueille un libram, un livre sacré qui donne un petit bonus, comme Doctrines de la Main d’argent, un libram réservé aux Paladins disponible au niveau 20 et nouveau dans Forever.
Points forts
- Rester en vie. Armure lourde, un sort de soins que vous pouvez lancer sur vous-même et des boutons d'urgence comme Protection divine et Imposition des mains rendent les Paladins difficiles à tuer.
- Peu de temps morts. Vous vous soignez entre les combats au lieu de manger, même si vous devez toujours boire pour récupérer du Mana.
- Aider un groupe. Chaque Paladin apporte une aura pour tout le groupe et une bénédiction pour chaque joueur, et peut ramener les morts à la vie.
Points faibles
- Tuer vite tout au début. Avant l'arrivée de vos talents et de Frappe sacrée, les combats traînent en longueur.
- Atteindre les ennemis à distance. Exorcisme ne fonctionne que sur les cibles de type Mort-vivant et Démon : vous n'avez donc aucune attaque à distance contre la plupart des ennemis.
- Arrêter les lanceurs de sorts et les fuyards. Blizzard indique que les Paladins n'ont toujours aucune interruption et ne peuvent pas ralentir les ennemis comme le font certaines classes. Marteau de la justice, un étourdissement, est votre principale réponse aux deux.
Paladins still lack an interrupt, still cannot slow targets the way some other classes can, and still rely on the Seal and Judgment system to access their taunt rather than pressing a single-purpose button. Blizzard, World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap
Choisir une race
Trois races peuvent jouer un Paladin dans WoW Forever : l'Humain et le Nain pour l'Alliance, et le Mort-vivant pour la Horde. Le Paladin Mort-vivant est nouveau dans Forever et constitue le seul moyen de jouer un Paladin de la Horde. Blizzard a remanié les bonus raciaux pour que chaque race ait deux capacités actives et deux passives, calibrées pour offrir une puissance similaire : choisissez donc la faction et l'apparence que vous préférez. Voici les bonus raciaux les plus importants pour un Paladin, d'après les info-bulles du client de Forever :
| Race | Faction | Bonus raciaux utiles à un Paladin |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Ruthless (plus de chances de coup critique avec tous les sorts et attaques), The Human Spirit (plus d'Esprit, ce qui aide le Mana à revenir entre les combats), Will to Survive (permet de se libérer des étourdissements) |
| Nain | Alliance | Earth Fury (vos coups critiques infligent et soignent un peu plus), Stoneform (moins de dégâts Physique subis, supprime les saignements, poisons et maladies), Big Game Hunter (plus de dégâts contre les Bêtes) |
| Mort-vivant | Horde | Touch of the Grave (vos attaques drainent parfois de la Vie), Cannibalize (rend de la Vie et du Mana sur les cadavres de créatures Humanoïdes ou de type Mort-vivant), Will of the Forsaken (supprime Peur, Charme et Sommeil) |
Les infobulles raciales viennent du client de la bêta de Forever et sont encore en cours de réglage : les notes de Blizzard du 26 octobre annoncent des changements que le client n'a pas encore, dont Artisan's Precision (1 % de chances en plus de toucher avec les sorts et attaques) à la place d'Earth Fury des nains.
Le Paladin Mort-vivant a sa propre histoire. D'après le résumé du panel Found Photos de Blizzard, elle prolonge la campagne Forsaken Kingdom, et la Forteresse de Bandarion, dans le Whispering Wood des Clairières de Tirisfal, en est un lieu clé. Au niveau 60, il obtient sa propre quête de monture épique.
Whereas Alliance paladins claim their epic charger in the name of Redemption, the paladins of the Forsaken ride in the name of Retribution. Blizzard, World of Warcraft: Forever Found Photos Panel Recap
Pour en savoir plus, consultez Races, classes et bonus raciaux remaniés.
Sceaux, Jugement, auras et bénédictions
Ces quatre notions sont au cœur du Paladin. Une fois que vous les avez comprises, la classe devient facile à jouer.
Sceaux
Un sceau est un bonus que vous vous lancez à vous-même et qui ajoute un effet à chaque coup de votre arme. Il dure 30 secondes, et un seul peut être actif à la fois. Gardez-en un actif à chaque combat, et relancez-le quand il expire.
- Sceau de piété (niveau 1) ajoute des dégâts de Sacré à chaque attaque de mêlée. Plus l'arme est lente, plus chaque coup inflige de dégâts de Sacré. C'est votre sceau de progression jusqu'à ce que vos talents vous en donnent un meilleur.
- Sceau du Croisé (niveau 6) vous fait attaquer 40% plus vite pour des dégâts moindres par coup. Son véritable intérêt est son Jugement, décrit plus bas.
- Sceau de fureur (niveau 10), nouveau dans Forever, est le sceau de tank. Vos coups infligent des dégâts de Sacré supplémentaires, et tant que vous portez un bouclier, chaque coup vous donne aussi un petit bouclier d'absorption.
- Sceau d'autorité est un talent de Vindicte que vous pouvez prendre au niveau 20. Il donne à vos coups une chance d'infliger des dégâts de Sacré supplémentaires en fonction des dégâts de votre arme.
- Sceau de justice (niveau 22) donne à vos coups une chance d'étourdir, et son Jugement empêche un ennemi de s'enfuir.
- Sceau de lumière (niveau 30) donne à vos coups une chance de vous soigner, pour les moments où vous avez besoin d'endurance plus que de dégâts.
Jugement
Jugement (niveau 4) libère l'énergie de votre sceau sur un ennemi pour un effet supplémentaire, propre à chaque sceau. Le Jugement de Sceau de piété inflige des dégâts de Sacré, et celui de Sceau de fureur inflige des dégâts de Sacré et force l'ennemi à vous attaquer. Le Jugement de Sceau du Croisé fait subir plus de dégâts de Sacré à l'ennemi pendant 40 secondes, et vos coups de mêlée le rafraîchissent sans cesse.
Le grand changement de Forever : Jugement ne consomme pas votre Sceau. Dans Classic, il fallait relancer le Sceau après chaque Jugement ; maintenant, il suffit d'appuyer sur Jugement à chaque fois qu'il est disponible. Jugement rapide, également nouveau, termine aussitôt le temps de recharge de Jugement et rend votre prochain Jugement gratuit, pour un second coup rapide ou une seconde provocation. C'est un talent de Protection qui s'ouvre au niveau 25, et les builds de Protection pour monter en niveau et tanker du niveau 30 le prennent.
Auras
Une aura reste active tant que vous la choisissez, et elle affecte tous les membres du groupe près de vous. Vous pouvez en utiliser une à la fois, et chaque joueur ne peut avoir qu'une seule aura par Paladin. Aura de dévotion (niveau 1) donne de l'armure en plus et c'est votre aura par défaut. Aura de vindicte (niveau 16) inflige des dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe. Passez sur celle-ci quand plusieurs ennemis vous frappent. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que l'Aura de vindicte augmente désormais avec votre puissance des sorts, et celles du 8 octobre ont corrigé un bug qui lui faisait utiliser la puissance des sorts de la cible au lieu de la vôtre. Aura de concentration (niveau 22) aide les membres du groupe à continuer d'incanter quand ils sont touchés, ce qui compte surtout quand vous soignez.
Bénédictions
Une bénédiction est un buff que vous placez sur un joueur, vous y compris, et dans Forever elles durent 1 heure. Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule bénédiction de chaque paladin. Bénédiction de puissance (niveau 4) ajoute de la puissance d'attaque en mêlée, celle à garder sur vous pour les dégâts. Bénédiction de sagesse (niveau 14) rend 12 points de Mana toutes les 5 secondes, celle à utiliser si vous vous arrêtez sans cesse pour boire. Bénédiction de protection (niveau 10) et Bénédiction de liberté (niveau 18) sont de courtes bénédictions d'urgence : la première protège un joueur des attaques physiques, la seconde le libère des ralentissements et des immobilisations. Salut (niveau 26) était la Bénédiction de salut dans Classic, mais elle ne prend plus l'emplacement de bénédiction d'un joueur : elle réduit de 30 % la menace qu'il génère pendant 1 heure, donc donnez-la aux personnages de dégâts de votre groupe quand vous tankez, en plus de leur bénédiction.
Watch out: Bénédiction de protection et Bénédiction de liberté remplacent l'autre bénédiction que ce joueur a reçue de vous : renouvelez-la donc ensuite. Protection divine et Bénédiction de protection appliquent aussi toutes deux Forbearance pendant 1 minute, et aucune des deux ne peut être utilisée tant qu'elle est active : en utiliser une bloque donc l'autre.
Capacités par niveau
Vous apprenez de nouvelles capacités auprès d'un instructeur paladin dans votre zone de départ et dans les capitales. Ce tableau liste tout ce que l'instructeur enseigne jusqu'au niveau 30, directement tiré du client de Forever :
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Devotion Aura | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Holy Light | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Seal of Righteousness | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Blessing of Might | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Judgement | Instructeur | |
| 6 | Divine Protection | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Holy Light | Rang 2 | Instructeur |
| 6 | Holy Strike | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Seal of the Crusader | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Hammer of Justice | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Purify | Instructeur | |
| 10 | Blessing of Protection | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Devotion Aura | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Lay on Hands | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Righteous Fury | Instructeur | |
| 10 | Seal of Fury | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Seal of Righteousness | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Blessing of Might | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Holy Strike | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Redemption | Rang 1 | Quête : The Tome of Divinity (quête de Classic) |
| 12 | Seal of the Crusader | Rang 2 | Instructeur |
| 14 | Blessing of Wisdom | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Holy Light | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Retribution Aura | Rang 1 | Instructeur |
| 18 | Blessing of Freedom | Instructeur | |
| 18 | Divine Protection | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Seal of Fury | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Seal of Righteousness | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Blessing of Kings | Instructeur | |
| 20 | Consecration | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Devotion Aura | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Exorcism | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Flash of Light | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Holy Strike | Rang 3 | Instructeur |
| 22 | Blessing of Might | Rang 3 | Instructeur |
| 22 | Concentration Aura | Instructeur | |
| 22 | Holy Light | Rang 4 | Instructeur |
| 22 | Seal of Justice | Instructeur | |
| 22 | Seal of the Crusader | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Blessing of Protection | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Blessing of Wisdom | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Hammer of Justice | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Redemption | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Turn Undead | Rang 1 | Instructeur |
| 26 | Flash of Light | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Retribution Aura | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Revoke | Instructeur | |
| 26 | Salvation | Instructeur | |
| 26 | Seal of Fury | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Seal of Righteousness | Rang 4 | Instructeur |
| 28 | Exorcism | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Holy Strike | Rang 4 | Instructeur |
| 28 | Shadow Resistance Aura | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Consecration | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Devotion Aura | Rang 4 | Instructeur |
| 30 | Divine Intervention | Instructeur | |
| 30 | Holy Light | Rang 5 | Instructeur |
| 30 | Lay on Hands | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Seal of Light | Rang 1 | Instructeur |
Tout ce qu'un Paladin apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certaines capacités viennent d'une quête de classe plutôt que de l'instructeur ; une quête de Classic provient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.
Les sceaux, auras et bénédictions sont décrits plus haut. Voici les autres capacités importantes, dans l'ordre où vous les obtenez :
- Lumière sacrée, niveau 1 : votre sort de soins. Entre les combats, soignez-vous avec au lieu de manger.
- Frappe sacrée, niveau 6, nouveau dans Forever : une frappe instantanée qui inflige une partie des dégâts de votre arme plus des dégâts de Sacré. Elle a un court temps de recharge, et vous l'utilisez chaque fois qu'elle est prête, quelle que soit votre spécialisation.
- Protection divine, niveau 6 : pendant 6 sec, rien ne peut vous blesser, mais vous ne pouvez pas attaquer non plus. Utilisez-la pour survivre, puis soignez-vous.
- Marteau de la justice, niveau 8 : étourdit la cible pendant 3 sec. C'est votre seul moyen d'arrêter un lanceur de sorts ou un fuyard.
- Purification, niveau 8 : supprime un poison et une maladie d'une cible amie.
- Imposition des mains, niveau 10 : rend à une cible amie l'équivalent de votre maximum de vie, mais draine tout votre Mana. Elle est réservée aux vraies urgences, et son temps de recharge est très long.
- Fureur vertueuse, niveau 10 : vos attaques du Sacré génèrent 90% de menace en plus pendant 30 min. Sceau de fureur, Jugement, Frappe sacrée, Consécration et Aura de vindicte infligent tous des dégâts du Sacré, alors lancez-la avant de tanker un donjon. Laissez-la de côté quand vous jouez en solo : elle coûte du Mana et vous n'avez pas besoin de menace.
- Rédemption, niveau 12 : ramène un joueur mort à la vie hors combat.
- Exorcisme, niveau 20 : une attaque Sacré à distance qui ne fonctionne que sur les cibles de type Mort-vivant et Démon. Contre elles, c'est aussi un moyen d'attirer à distance.
- Eclair lumineux, niveau 20 : un petit sort de soins rapide. Jusqu'au niveau 30, Lumière sacrée soigne bien plus pour votre Mana : n'utilisez donc Eclair lumineux que lorsqu'un soin doit arriver vite.
- Consécration, niveau 20 : consacre le sol sous vos pieds et inflige des dégâts de Sacré pendant 8 sec aux ennemis qui y entrent, avec des dégâts supplémentaires aux 4 premiers. C'est votre attaque de zone contre un groupe d'ennemis, mais elle coûte beaucoup de Mana : ne l'utilisez pas contre un seul ennemi.
- Bénédiction des rois, niveau 20 : une bénédiction qui augmente de 10% l'ensemble des caractéristiques d'un joueur pendant 1 heure. Elle remplace votre autre bénédiction sur ce joueur, comme toutes les bénédictions.
- Détection des morts-vivants : affiche les Mort-vivant proches sur votre minicarte. Aucun instructeur du client ne l'enseigne et le client ne lui donne aucun niveau ; dans les données de Classic, elle vient de la suite de quêtes The Tome of Valor (voir les quêtes de classe plus bas).
Niveaux 21 à 30
Tout cela se trouve dans la limite du niveau 30. D'abord les nouvelles capacités, puis les nouveaux rangs à connaître :
- Aura de concentration, niveau 22 : les membres du groupe à moins de 30 mètres ont 35% de chances d'ignorer l'interruption des sorts lorsqu'ils subissent des dégâts.
- Sceau de justice, niveau 22 : chaque coup a une chance d'étourdir pendant 2 sec, et son Jugement empêche l'ennemi de fuir pendant 10 sec. Utilisez-le sur les ennemis qui s'enfuient quand leur vie est basse.
- Renvoi des morts-vivants, niveau 24 : fait fuir un ennemi mort-vivant jusqu'à 10 sec. Les dégâts peuvent l'interrompre, et une seule cible peut être repoussée à la fois.
- Salut, niveau 26 : réduit de 30% toute la menace générée par un joueur pendant 1 heure.
- Aura de résistance à l'Ombre, niveau 28 : résistance à l'Ombre supplémentaire pour tous les alliés proches.
- Intervention divine, niveau 30 : met un membre du groupe à l'abri du danger au prix de votre propre vie. Il est immunisé contre les attaques hostiles mais ne peut pas agir tant que l'effet dure.
- Sceau de lumière, niveau 30 : chaque coup a une chance de vous soigner de 39.
- Lumière sacrée (Lumière sacrée rang 4) au niveau 22 soigne de 267 à 307, et Lumière sacrée (rang 5) au niveau 30 soigne de 425 à 479.
- Bénédiction de puissance (Bénédiction de puissance rang 3) au niveau 22 donne 40 de puissance d'attaque, et Sceau du Croisé (Sceau du Croisé rang 3) arrive au même niveau.
- Marteau de la justice (Marteau de la justice rang 2) au niveau 24 étourdit pendant 4 sec.
- Bénédiction de sagesse (Bénédiction de sagesse rang 2) au niveau 24 rend 18 points de mana toutes les 5 secondes, et Bénédiction de protection (Bénédiction de protection rang 2) au même niveau dure plus longtemps.
- Sceau de fureur (Sceau de fureur rang 3) au niveau 26 ajoute 14 dégâts Sacré à chaque coup.
- Aura de vindicte (Aura de vindicte rang 2) au niveau 26 inflige 8 dégâts Sacré à chaque ennemi qui frappe un membre du groupe.
- Eclair lumineux (Eclair lumineux rang 2) au niveau 26 soigne de 62 à 70.
- Frappe sacrée (Frappe sacrée rang 4) au niveau 28 inflige 36% des dégâts de l'arme plus 21 à 27 dégâts Sacré, et Exorcisme (Exorcisme rang 2) au niveau 28 inflige 132 à 150 dégâts aux cibles de type Mort-vivant et Démon.
- Consécration (Consécration rang 2) au niveau 30 inflige 24 dégâts de Sacré sur 8 sec, plus 56 supplémentaires aux 4 premiers ennemis.
- Aura de dévotion (Aura de dévotion rang 4) au niveau 30 donne 390 points d'armure supplémentaires.
- Imposition des mains (Imposition des mains rang 2) au niveau 30 rend aussi 250 points de mana à la cible.
- Si vous avez pris le talent Sceau d'autorité, son rang 2 arrive au niveau 30 : Sceau d'autorité juge pour 76 dégâts de Sacré, ou 146 à 160 si la cible est étourdie ou neutralisée.
Au-delà du niveau maximum actuel, le prochain grand bouton défensif est Bouclier divin au niveau 34.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, puis un de plus à chaque niveau, soit 11 points au niveau 20 et 21 points au niveau 30. Le Paladin a un seul arbre de talents divisé en trois sections, Sacré, Protection et Vindicte, et chaque rangée d'une section demande 5 points de plus dans cette section que la rangée précédente. La quatrième rangée s'ouvre au niveau 25 avec 15 points dans la section, et la cinquième au niveau 30 avec 20 points. Vous les dépensez dans la fenêtre des talents (touche N).
La cinquième ligne est celle des grands talents : Horion sacré pour Sacré, un soin instantané ou une explosion sacrée nouveau dans Forever, Rempart de templier pour Protection, un nouveau bouclier d'absorption égal à votre santé maximale, et Vengeance ou Repentir pour Vindicte. Ce sont des talents, donc l'instructeur ne les propose pas.
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
ForeverDB propose un build de progression publié pour chaque arbre aux niveaux 20 et 30. Vous pouvez voir chaque point et sa raison d'être sur la page des builds de Paladin, et planifier le vôtre dans le calculateur de talents.
| Build | Talents au niveau 20 | Ajoutés d'ici le niveau 30 | Pourquoi le choisir |
|---|---|---|---|
| Vindicte : progression avec Sceau d'autorité | Benediction 5, Improved Judgement 2, Conviction 3, Seal of Command 1 | Conviction à 5, Sanctified Judgement 3, Pursuit of Justice 2, Vindication 1, Sacred Arbiter 1, Vengeance 1 | Un build à deux mains. Bénédiction rend moins chers tous les sorts instantanés, et presque tout ce que vous utilisez est instantané. Sceau d'autorité devient votre sceau au niveau 20. D'ici le niveau 30, Jugement sanctifié rembourse le Mana du sceau à chaque Jugement, Sentence sacrée fait frapper Frappe sacrée 20% plus fort, Poursuite de la justice accélère les déplacements, et Vengeance arrive pile au niveau 30. |
| Protection : progression épée et bouclier | Redoubt 5, Precision 1, Benediction 5 | Precision à 3, Anticipation 2, Shield Specialization 3, Improved Seal of Fury 1, Sacred Duty 1, Swift Judgement 1 | Arme à une main et bouclier avec Sceau de fureur. Redoute augmente votre chance de blocage quand des ennemis vous frappent, et Bénédiction réduit les coûts en Mana. D'ici le niveau 30, Spécialisation Bouclier fait que vos blocages rendent du Mana, ce qui vous évite presque de boire, et Jugement rapide vous donne un Jugement supplémentaire gratuit. Il n'atteint pas Rempart de templier ; le build de tank, si. |
| Sacré : progression en mêlée Sacré | Divine Intellect 5, Improved Seals 3, Healing Light 2, Reverence 1 | Divine Strength 5, Benediction 5 | Vous combattez toujours en mêlée, mais en restant dans la section des soins. Sceaux améliorés renforce chaque sceau et Jugement dans Forever, Lumière guérisseuse améliore vos soins sur vous-même, et Révérence maintient un peu de retour de Mana. D'ici le niveau 30, Force divine ajoute des coups plus puissants et Bénédiction rend vos sceaux, Jugement, Frappe sacrée et Consécration moins chers. Vous pouvez toujours soigner des donjons en chemin. |
Résumés des builds de progression publiés pour les niveaux 20 et 30 (11 et 21 points). Les info-bulles des talents proviennent du client de Forever, qui affiche les valeurs de chaque rang.
Lequel choisir ?
- Vindicte si vous voulez tuer le plus vite possible en montant en niveau. C'est le build publié que la page des builds décrit comme tuant vite, et le seul build de progression qui atteint la cinquième rangée au niveau 30.
- Protection si vous voulez tanker des donjons, ou si vous aimez ne jamais avoir à vous arrêter. Vous tuez plus lentement mais mourez rarement.
- Sacré si vous voulez soigner des donjons en montant en niveau. Attendez-vous à des combats en solo plus lents. Pour un soigneur dédié, le build de soins de niveau 30 de la page des builds va jusqu'à Horion sacré.
Le panel Deep Dive de Blizzard a indiqué que Consécration et Bénédiction des rois seraient de base, c'est-à-dire que tous les Paladins les obtiennent, et dans le client actuel de la bêta, les deux sont des capacités d'instructeur au niveau 20. C'est l'inverse pour certains nouveaux sorts : Voix de la vérité, Jugement rapide, Rempart de templier et Horion sacré sont des talents, vous les trouvez donc dans la fenêtre des talents, pas chez l'instructeur.
Sur quoi appuyer
Voici l'ordre de progression des builds publiés, en termes simples. Passez les étapes que vous n'avez pas encore apprises.
Un seul ennemi (Vindicte)
- Gardez une bénédiction sur vous : Bénédiction de puissance pour les dégâts, ou Bénédiction de sagesse si vous manquez sans cesse de Mana.
- Activez votre sceau : Sceau de piété jusqu'au niveau 20, puis Sceau d'autorité grâce à vos talents.
- Engagez le combat. Utilisez Jugement chaque fois qu'il est prêt. Il ne consomme pas votre sceau.
- Utilisez Frappe sacrée chaque fois qu'il est prêt.
- Contre un Mort-vivant ou un Démon, utilisez Exorcisme dès qu'il est prêt. Il n'a aucun effet sur les autres ennemis.
- Pour un pic de dégâts, étourdissez avec Marteau de la justice puis jugez. Le Jugement de Sceau d'autorité inflige bien plus à une cible étourdie.
- Sur les élites, jugez d'abord une fois avec Sceau du Croisé pour que la cible subisse plus de dégâts de Sacré, puis revenez à votre sceau principal. Avec Sentence sacrée dans le build de niveau 30, Frappe sacrée maintient ce Jugement actif, et un seul peut donc durer tout le combat.
Plusieurs ennemis
- Passez à Aura de vindicte : chaque ennemi qui vous frappe subit des dégâts de Sacré.
- Gardez votre sceau actif, et utilisez Jugement et Frappe sacrée sur votre cible principale.
- Étourdissez le deuxième ennemi, ou un lanceur de sorts, avec Marteau de la justice.
- À partir du niveau 20, lancez Consécration sous deux ennemis ou plus (trois ou plus pour Vindicte). Elle coûte beaucoup de Mana : ne l'utilisez pas contre un seul ennemi.
Protection
- Portez un bouclier et gardez Sceau de fureur actif. Ses boucliers d'absorption ne fonctionnent qu'avec un bouclier équipé.
- Utilisez Jugement et Frappe sacrée dès qu'ils sont prêts. À partir du niveau 25, Jugement rapide vous donne aussitôt un second Jugement, qui est aussi une seconde provocation.
- Activez Aura de dévotion, ou Aura de vindicte quand vous attirez plusieurs ennemis à la fois. Avec le Mana au blocage de Spécialisation Bouclier, attirer deux ennemis à la fois est rentable.
- Contre un groupe d'ennemis, lancez Consécration une fois qu'ils sont sur vous.
- Soignez-vous avec Lumière sacrée entre les combats.
Soigner un donjon au niveau 30 (Sacré)
- Maintenez le tank en vie avec Lumière sacrée, votre Lumière sacrée de rang 5, et lancez un rang inférieur pour des soins réguliers afin d'économiser du Mana.
- Utilisez Eclair lumineux, Eclair lumineux rang 2, uniquement pour des soins d'appoint rapides.
- Avec le build de soins de niveau 30, utilisez Faveur divine juste avant une Lumière sacrée ou un Horion sacré d'urgence pour en faire un soin critique garanti, et utilisez Horion sacré quand un soin doit arriver tout de suite ou pendant que vous vous déplacez.
- Activez Aura de concentration lors des attaques où des ennemis vous frappent pendant que vous incantez.
Tip: Entre deux combats, soignez-vous avec Lumière sacrée, puis buvez si votre Mana est bas. Commencer le combat suivant avec tous vos points de vie et tout votre Mana est plus rapide que de s'arrêter en plein milieu.
Quêtes de classe
Speculation: Données de Classic : les quêtes ci-dessous sont dans le client de Forever, mais leur donneur, leur point de départ et leurs récompenses proviennent des données de Classic. Forever a pu les déplacer ou les modifier.
Au niveau 1, les données de Classic contiennent une note qui vous envoie vers votre instructeur : Lettre consacrée du maréchal McBride pour les Humains, et Rune consacrée de Sten Brasrobuste pour les Nains. Faites-le : c'est de l'expérience gratuite et cela vous montre où se trouve votre instructeur.
Au niveau 12, The Tome of Divinity est la chaîne de quêtes du Paladin. Les données de Classic la font commencer ici :
| Donnée par | Lieu (données de Classic) | Pour |
|---|---|---|
| Brother Wilhelm | Forêt d'Elwynn | Humains |
| Azar Stronghammer | Dun Morogh | Nains |
| Lord Grayson Shadowbreaker | Hurlevent | Nains |
| Brandur Ironhammer | Forgefer | Humains et Nains |
Débuts de The Tome of Divinity (niveau 12). Donneur et lieu issus des données de Classic.
La chaîne se déplace ensuite entre Duthorian Rall et Stephanie Turner à Hurlevent, Tiza Battleforge, John Turner et Muiredon Battleforge à Forgefer, Henze Faulk dans la Forêt d'Elwynn, Narm Faulk à Loch Modan et Gazin Tenorm à Hurlevent.
Speculation: Dans Classic, The Tome of Divinity était la façon dont les Paladins apprenaient Rédemption. Le client de Forever contient toujours le sort lancé par cette quête pour vous apprendre Rédemption (niveau 12) ; la chaîne le donne donc très probablement toujours en récompense, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta.
À partir du niveau 20, The Tome of Valor et The Test of Righteousness vous font circuler entre Hurlevent, la Marche de l'Ouest et la route à l'extérieur de Forgefer. Chaque étape est de niveau 25 ou moins : vous pouvez donc terminer toute la chaîne avant le niveau maximum de 30. Les données de Classic donnent ces étapes :
| Quête | Niveau | Donnée par | Lieu (données de Classic) |
|---|---|---|---|
| L'épreuve de la droiture | 21 | Duthorian Rall | Hurlevent |
| L'épreuve de la droiture | 22 | Jordan Stilwell | À l'extérieur de Forgefer |
| Le Tome de la vaillance | 23 | Duthorian Rall | Hurlevent |
| Le Tome de la vaillance | 25 | Daphne Stilwell | Marche de l'Ouest |
Étapes de la chaîne du Paladin de niveau 20 à 25. Niveaux des quêtes, donneurs et lieux issus des données de Classic.
Speculation: Dans Classic, cette chaîne se terminait par Poing de Verigan, un marteau à deux mains. Le client de Forever le contient toujours comme objet réservé au Paladin ; il pourrait donc encore être la récompense. Les données de Classic font aussi enseigner Détection des morts-vivants par la dernière étape de The Tome of Valor.
La quête de classe suivante dans le client, Le Tome de la noblesse, est une quête de niveau 40, au-dessus du niveau maximum actuel. Classic n'avait aucun Paladin Mort-vivant ; il n'existe donc aucune donnée de Classic pour leurs quêtes. Blizzard a indiqué que leur histoire est centrée sur la Forteresse de Bandarion, dans les Clairières de Tirisfal (voir plus haut).
Équipement, armes et métiers
Vindicte veut l'arme à deux mains la plus lente et la plus puissante que vous puissiez trouver. Les dégâts supplémentaires de Sceau d'autorité et Frappe sacrée dépendent tous deux des dégâts de l'arme : des coups plus gros donnent donc de meilleurs déclenchements. Protection a besoin d'une arme à une main et d'un bouclier, car les absorptions de Sceau de fureur ne fonctionnent qu'avec un bouclier. Sacré peut combattre avec l'un ou l'autre pendant la montée en niveau.
Ordre des caractéristiques d'après les guides de classe : Vindicte veut des dégâts d'arme, puis de la Force, du Toucher, du Score de crit., de l'Agilité, de l'Endurance et de l'Intelligence. Protection veut de la Défense, de l'Endurance et de l'Armure. Sacré veut de la puissance de soins, puis de l'Intelligence et de la régénération de Mana. Dans Forever, le toucher en mêlée et le toucher des sorts forment une seule caractéristique, ce qui, selon Blizzard, aide les hybrides comme Vindicte, et les soins bonus donnent aussi un tiers de dégâts bonus.
La page Paladin JcE propose une liste d'équipement pour chaque emplacement au niveau 20 et au niveau 30 pour chaque spécialisation, avec la provenance de chaque objet. Le planificateur d'équipement permet de comparer les objets. Au niveau 30, les armes à deux mains de la liste Vindicte comprennent Viscous Hammer (issu des coffres verrouillés dans les données de Classic). La liste Protection au niveau 30 est dominée par les nouvelles pièces de mailles de Forge de Forever, comme Cotte d’anneaux argentés de protecteur, Jambières de protecteur en anneaux argentés et Ceinture de grand gardien. Pour Sacré, Death Speaker Scepter, butin de Nécrorateur Jargba dans le Kraal de Tranchebauge (données de butin de Classic), arrive en tête de la liste des armes.
Métiers : Minage et Forge conviennent à un Paladin, car la Forge fabrique des armures de mailles et des armes, et ces ensembles de mailles fabriqués se classent bien dans les listes d'équipement aux niveaux 20 et 30. Le Deep Dive de Blizzard indique aussi que les forgerons peuvent placer une Meule d'aiguisage à un feu de camp pour obtenir un bonus de Puissance d’attaque. Comme vous vous soignez vous-même, vous avez moins besoin de Secourisme que la plupart des classes. Consultez le guide des métiers pour savoir comment commencer.
Groupes et donjons
Les paladins peuvent remplir tous les rôles, vous trouverez donc facilement des groupes. Quoi que vous jouiez, donnez une bénédiction à chaque joueur (Puissance pour les joueurs de mêlée, Sagesse pour les lanceurs de sorts), ajoutez Salut, qui ne prend plus d'emplacement de bénédiction, à un personnage de dégâts qui arrache sans cesse la menace, et lancez une aura pour le groupe. Après un combat, ramenez à la vie ceux qui sont morts avec Rédemption.
- En tant que tank, engagez et retenez les ennemis avec Sceau de fureur, Jugement, Frappe sacrée, Consécration et Aura de vindicte. Le Jugement du Sceau de fureur force l'ennemi à vous attaquer, et à partir du niveau 25, le talent Jugement rapide vous en donne un second immédiatement. Lancez Fureur vertueuse (niveau 10) avant le premier pull : vos attaques du Sacré génèrent 90% de menace en plus pendant 30 min. Le build tank de niveau 30 ajoute Fureur vertueuse améliorée, qui réduit les dégâts que vous subissez tant que Fureur vertueuse est active, et Rempart de templier, un bouclier d'absorption égal à vos points de vie maximum.
- En tant que soigneur, maintenez le tank en vie avec Lumière sacrée, soignez les autres avec un rang inférieur de Lumière sacrée, et retirez poisons et maladies avec Purification. Vous n'avez aucun soin de groupe jusqu'au niveau 30.
- En tant que lanceur de dégâts, laissez le tank frapper en premier. Jugez Sceau du Croisé sur les boss, et utilisez Marteau de la justice pour arrêter un lanceur de sorts dangereux.
Avant le niveau 20, les donjons accessibles sont le Gouffre de Ragefeu et La salle des Thanes (à partir du niveau 13), les Ruines de Lordaeron (à partir du 15), les Mortemines (à partir du 16), les Cavernes des Lamentations (à partir du 17) et le Donjon d'Ombrecroc (à partir du 18), avec les niveaux minimums issus du client de Forever. Commencez par Votre premier donjon, et utilisez le planificateur pour examiner les boss avant d'y aller.
Du niveau 20 au niveau 30, les notes de Blizzard du 1er octobre listent comme ouverts : Profondeurs de Brassenoire (dès le niveau 22 dans le client), La Prison (dès le 23), Kraal de Tranchebauge (dès le 24), Gnomeregan (dès le 25), Souilles de Tranchebauge (25+ selon Blizzard), le nouveau Excavations : les Paluns (niveaux 26 à 31 selon Blizzard) et, juste au niveau maximum, Monastère écarlate (dès le 30) et Uldaman (30+ selon Blizzard). Excavations : les Paluns est un nouveau donjon pour 5 joueurs, et le client lui attribue quatre boss : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques.
Watch out: Les notes de Blizzard du 1er octobre indiquent que les quêtes de donjon donnent désormais 50% d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes. Les donjons restent intéressants pour l'équipement, mais ne comptez pas sur leurs quêtes pour assurer votre montée en niveau.
Erreurs courantes des débutants
- Garder Jugement en réserve. Les anciens guides de Classic vous disent de ne juger qu'une seule fois, parce que cela consommait votre sceau. Dans Forever, ce n'est pas le cas : jugez à chaque fois que c'est possible.
- Laisser tomber votre sceau. Les sceaux durent 30 secondes. Surveillez vos améliorations et relancez-les avant un combat, pas en plein milieu.
- Abuser d'Eclair lumineux. Jusqu'au niveau 30, Lumière sacrée soigne bien plus par point de Mana. N'utilisez Eclair lumineux que lorsque vous avez besoin d'un soin rapide.
- Combattre sans bouclier avec Sceau de fureur. Vous perdez ses boucliers d'absorption.
- Utiliser Exorcisme sur la mauvaise cible. Il ne fonctionne que sur un Mort-vivant ou un Démon.
- Utiliser Protection divine trop tôt. Vous ne pouvez pas attaquer tant qu'elle est active, et elle empêche Bénédiction de protection pendant une minute. Gardez-la pour le moment où vous mourriez autrement.
- Lancer Bénédiction de protection sur le tank. Il ne peut pas attaquer tant qu'elle dure, et perd donc l'attention des ennemis. Utilisez-la sur un soigneur ou un lanceur de dégâts qui est attaqué.
- Rester en retrait. Jugement et Marteau de la justice n'atteignent que les ennemis proches de vous (10 mètres dans le client) ; combattez donc en mêlée plutôt que d'avancer et de reculer.
Ce que Forever a changé pour les Paladins
Par rapport à Classic, le client de Forever et les messages de Blizzard montrent ces changements jusqu'au niveau 30. Consultez l'onglet des changements et les perspectives du Paladin pour la liste complète.
- Nouvelles capacités, signalées comme nouvelles dans le client : Frappe sacrée (niveau 6) et Sceau de fureur (niveau 10). Lumière sacrée et Eclair lumineux sont aussi signalés : Lumière sacrée à partir du rang 3 et les deux rangs d'Eclair lumineux jusqu'au niveau 30 soignent moins que dans Classic Era. Consécration rang 2 et Exorcisme rang 2 infligent aussi moins de dégâts.
- Un nouvel arbre de talents : un seul arbre avec des sections Sacré, Protection et Vindicte, où chaque rang affiche ses propres valeurs. Les nouveaux talents accessibles d'ici le niveau 30 comprennent Révérence (Sacré), Horion sacré (Sacré), Devoir sacré (Protection), Jugement rapide (Protection), Rempart de templier (Protection), Jugement sanctifié (Vindicte) et Sentence sacrée (Vindicte).
- Consécration et Bénédiction des rois, des talents dans Classic, sont des capacités d'instructeur au niveau 20 pour tous les Paladins.
- Jugement ne consomme plus votre sceau.
- Le Jugement de Sceau du Croisé dure 40 secondes au lieu de 10, et vos coups le rafraîchissent.
- Les bénédictions durent 1 heure au lieu de 5 minutes, mais Bénédiction de puissance donne moins de Puissance d’attaque par rang.
- Le blocage partagé après Protection divine et Bénédiction de protection s'appelle désormais Longanimité, et Imposition des mains n'interrompt plus votre régénération de Mana.
- Les valeurs de l'infobulle d'Aura de vindicte correspondent à celles de Classic Era, mais Blizzard indique qu'elle évolue désormais avec votre puissance des sorts.
- Un Mort-vivant peut être Paladin.
Holy Strike’s % of weapon damage per rank changed to 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50% (was 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%). This increases Holy Strike’s damage at all points while leveling, and increases how much it contributes to your rotation. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Les mêmes notes ont réduit le délai de récupération de Frappe sacrée à 10 secondes et supprimé le talent Frappe sacrée améliorée, dont l'effet fait désormais partie de la capacité. Elles ont aussi corrigé plusieurs bugs de Consécration, réduit Vengeance à 3 cumuls et fait en sorte qu'elle se déclenche sur les coups critiques non périodiques, et porté le bonus de Frappe sacrée de Sentence sacrée à 20%. Elles ont également fixé le bonus de menace du Sacré de Fureur vertueuse à 60% (au lieu de 90%), mais les notes de Blizzard pour la version du 15 octobre l'ont remis à 90%, et le client est d'accord : la Fureur vertueuse enseignée par le entraîneur au niveau 10 fait générer à vos attaques du Sacré 90% de menace en plus. Pour tous les changements du jeu, consultez notre article sur les notes de développement du 24 septembre.
La version du 1er octobre (1.60.1.70170)
La version qui a relevé le niveau maximum à 30 a aussi modifié quelques talents du Paladin. Le client correspond aux notes de Blizzard :
- Redoute, le premier talent de Protection que les deux builds de montée en niveau Protection portent au maximum, augmente désormais votre chance de blocage de 4/8/12/16/20% par rang (contre 6/12/18/24/30%).
- Bouclier sacré, un talent de Protection de niveau 40 et au-dessus du niveau maximum actuel, augmente désormais votre chance de blocage de 30% (contre 20%).
- Champion de la lumière, un talent de Vindicte de niveau 35 et au-dessus du niveau maximum actuel, donne désormais des dégâts des sorts égaux à 20/40/60% de votre Intelligence (contre 33/66/100%). Blizzard indique que l'ancienne infobulle mentionnait à tort les soins ; il n'a jamais augmenté les soins, et la nouvelle infobulle ne le dit plus.
- L'infobulle de Consécration et quelques infobulles de talents ont été mises au propre ; leurs valeurs n'ont pas changé.
- Problème connu : Aura de vindicte utilise la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du Paladin.