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Notes de la bêta du 24 septembre : ajustements des classes, changements de raciaux et Cooldown Manager

Écran de chargement des Baraquements Horde JcJ, tiré du client de WoW Forever

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La version de la bêta du 24 septembre modifie chaque classe, ajuste plusieurs raciaux (Cultivation exige désormais un niveau de joueur par herbe), ajoute le premier test du Cooldown Manager et de nouvelles options de manette, vous permet d'apprendre Dépeçage dans la forêt d'Elwynn tant que vous avez la quête du maître de métier, et corrige une longue liste de quêtes.

Blizzard a déployé une nouvelle version sur la bêta de WoW Forever le 24 septembre, et Kaivax a publié les notes de développement complètes. Voici les principaux changements, classés par classe et par système. Nous avons gardé chaque chiffre exactement tel que Blizzard l'a écrit.

Il s'agit de changements de la bêta. Tout ce qui figure ici peut encore changer avant le lancement.

Pour tout le monde

  • Changements de spécialisation à bas prix (bêta uniquement) : si vous n'avez pas modifié vos talents récemment, une réinitialisation coûte 1 pièce d'argent. Après votre première réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, mais le prix retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard précise que c'est temporaire et réservé à la bêta.
  • Feux de camp : vous pouvez désormais buffer d'autres joueurs, lancer des sorts et fabriquer des objets en attendant votre buff de feu de camp, et vous pouvez l'obtenir assis, assis sur une chaise, endormi, allongé ou en utilisant l'emote à genoux. Fabriquer ou lancer un sort ne vous relève plus pendant l'attente.
  • Performances : une fuite de mémoire qui dégradait peu à peu les performances de certains joueurs est corrigée. Sur Mac, un problème d'affichage de l'eau et divers autres artefacts d'affichage sont corrigés.
  • Courrier : le courrier en jeu pouvait ignorer les noms de famille. C'est corrigé.
  • Animations d'incantation : les lanceurs de sorts jouent maintenant correctement leurs animations de pré-incantation, au lieu de rester parfois debout pendant l'incantation.

Druide

  • Récupération et Tranquillité peuvent désormais infliger des coups critiques, tout comme Croissance sauvage pour la spécialisation Restauration.
  • Les dégâts de base de Colère augmentent d'environ 50 %.
  • Epines met désormais ses valeurs à jour à partir de la puissance des sorts du lanceur. Si le lanceur est introuvable ou trop loin, le sort revient à ses valeurs de base.
  • Farouche : Mutilation s'appelle désormais Morsure primordiale. Son affaiblissement emblématique a été retiré, et Blizzard a estimé que l'ancien nom ne convenait plus. Les Talents qui mentionnaient Mutilation mentionnent maintenant Morsure primordiale.
  • Farouche : le talent Fureur primordiale retrouve son nom et son icône d'origine, Frénésie sanglante.
  • Farouche : Charge farouche (chat) ne peut plus être lancée sur les alliés.

Chasseur

  • Familiers : le bonus de puissance d'attaque de Hurlement furieux est réduit de 40 %. Les familiers chauves-souris reçoivent maintenant correctement Explosion sonique. Apprivoise une bête ne fonctionne plus sur les bêtes d'un niveau supérieur au vôtre. Le Bonheur du familier redescend de nouveau quand votre familier a atteint la loyauté maximale (il avait cessé de baisser).
  • Précision : retirer des points de Loup solitaire ne vous laisse plus avec -4 % de dégâts quand votre familier est invoqué.
  • Survie : Frappes lacérantes peut désormais infliger des coups critiques, et Coup de trotteur augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.

Mage

  • Projectiles des arcanes vérifie maintenant la ligne de vue une seule fois, au début de la canalisation, et non plus pour chaque projectile. Une cible qui sort de la ligne de vue pendant la canalisation n'interrompt plus les projectiles.
  • Feu : le buff Sillage de feu dure maintenant 30 secondes (contre 20), et le buff Série brûlante dure 20 secondes (contre 15).
  • Feu : Enflammer ne profite plus en double des augmentations de dégâts en pourcentage.
Wake of Fire was difficult to make proper use of while leveling, due to the Mage needing to restore mana between combat. The increased duration should help smooth out the experience. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)

Paladin

  • Frappe sacrée progresse désormais mieux selon le rang : 25 %/29 %/32 %/36 %/39 %/43 %/46 %/50 % des dégâts de l'arme (contre 25 %/25 %/30 %/30 %/35 %/35 %/40 %/40 %). Blizzard explique que les premiers rangs n'étaient pas toujours ressentis comme une amélioration, et cela augmente les dégâts de Frappe sacrée à chaque étape de la montée en niveau.
  • Aura de vindicte met désormais ses valeurs à jour à partir de la puissance des sorts du lanceur.
  • Plusieurs correctifs pour Consécration : l'effet de dégâts accrus ne manque plus de s'appliquer à certaines cibles, son axe Z fonctionne maintenant de façon cohérente, et il ne peut plus attirer des cibles situées au-dessus ou en dessous de vous.
  • L'augmentation de menace Sacré de Fureur vertueuse est maintenant de 60 % (contre 90 %).
  • Echo de justice se déclenchait plus souvent que prévu. C'est corrigé. L'animation d'incantation d'Eclair lumineux se joue maintenant à la fin de l'incantation.
  • Sacré : le temps de recharge de Frappe sacrée est maintenant de 10 secondes (contre 12), et le talent Frappe sacrée améliorée est supprimé. Puissance sacrée augmente aussi de 15 % les chances de coup critique de Frappe sacrée. L'infobulle de Veille de la Lumière précise désormais que seule la version de dégâts rembourse une partie de son coût en mana.
  • Vindicte : Vengeance se déclenche désormais sur les coups critiques non périodiques et se cumule jusqu'à 3 fois (contre 5). Spécialisation Arme 2M passe à 2/4/6 % (contre 3/6/9 %). Sentence sacrée augmente maintenant de 20 % les dégâts de Frappe sacrée (contre 10 %). Effet de lumière réduit aussi de 20 % le coût en mana de vos Sceaux.
having one that reduces the cooldown of a core ability so early on in a healing talent tree made this feel like a talent that was required. So we’ve removed it and made its behavior baseline. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)

Prêtre

  • Rénovation peut désormais infliger des coups critiques.
  • Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais toujours remplacer un Mot de pouvoir : Bouclier existant sur une cible qui n'a pas Âme affaiblie.
  • Gnome : Plan d’urgence peut désormais infliger des coups critiques. Éclair déconcertant a maintenant un visuel d'incantation, plus Sacré qu'Arcanes, avec des sons mis à jour en conséquence.
  • Elfe de la nuit : Eclats stellaires bénéficie désormais de la résistance au recul des sorts du talent Concentration crépusculaire.
  • Mort-vivant : Sombre sacrifice ne brise plus les effets de contrôle qui se brisent sous les dégâts, et son infobulle indique maintenant que son gain de mana dépend de l'Esprit.

Voleur

  • Assommer vous marque désormais pour le JcJ quand vous l'utilisez sur une cible marquée JcJ.

Chaman

  • Les rangs 3 et 4 d'Eclair infligent plus de dégâts, si bien que chaque rang est toujours supérieur au précédent, même si les temps d'incantation changent.
  • Totem Langue de feu n'a plus de durée et est remplacé immédiatement quand vous posez un autre totem. On ne peut plus le cumuler en le relançant, et il ne se cumule plus avec Arme Langue de feu ni avec Totem Furie-des-vents.
  • Totem de Tranquillité de l'air, Totem Furie-des-vents et Totem de Grâce aérienne ne se cumulent plus entre eux, même quand ils viennent de chamans différents du même groupe.
  • Les buffs de Totem Furie-des-vents et de Totem Langue de feu affichent désormais ces noms, sans les suffixes « Passif » et « Effet ».
  • Élémentaire : Fureur élémentaire (rangée 3) et Empressement élémentaire (rangée 6) échangent leurs places. Les rangs 1 et 2 d'Explosion de lave infligent maintenant environ 10 % de dégâts de base en plus que le rang d'Eclair appris à peu près au même niveau.
  • Amélioration : Rage du Voyant lointain (rangée 7) n'augmente plus la vitesse d'incantation des sorts.
  • Restauration : Remous peut désormais infliger des coups critiques.
So we’re moving one of the better talents for Elemental Shaman functionality, earlier in the tree, to allow them to feel like they’re hitting important progression moments (something Elemental has lacked in the early levels). Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)

Blizzard reconnaît que cet échange réduit les dégâts critiques des sorts du chaman Amélioration, et indique qu'elle utilisera la place libérée pour ajouter davantage de choses à Amélioration à l'avenir.

Démoniste

  • L'infobulle de Connexion affiche maintenant la bonne quantité de vie convertie et indique seulement qu'elle dépend de l'Esprit.
  • Sacrifice du marcheur du Vide dépend maintenant correctement de 10 % de vos soins des sorts.

Guerrier

  • Les valeurs de menace de Fracasser armure sont corrigées pour tous les rangs, avec une légère hausse de la menace tirée de la puissance d’attaque.
  • Protection : Bastion (rangée 5) et Rage focalisée (rangée 6) échangent leurs places, vous obtenez donc Rage focalisée plus tôt.
  • Armes : les chances de déclenchement d'Exaltation sanguinaire sont maintenant de 4/8/12/16/20 % (contre 2/4/6/8/10 %). Il ne se déclenche que sur les attaques de mêlée de la main droite, y compris Enchaînement et Frappe héroïque.
  • Armes : le temps de recharge de Heurtoir est maintenant de 18 secondes (contre 15), et Heurtoir amélioré le réduit de 1,5/3 secondes.
We wanted to give players Focused Rage sooner to smooth out progression, as opposed to more damage from Bastion. This should smooth out some of the feeling while leveling as Protection before obtaining Shield Slam. Developers’ notes, posted by Kaivax (Community Manager) (en anglais)

Capacités raciales

  • Gnome : Eurêka est maintenant une réduction de 10 % sur les capacités de mana, de rage ou d'énergie pour toutes les classes.
  • Humain : Volonté de survivre utilise désormais un visuel identique à Dissipation de la magie au lieu de celui de Volonté des Abandonnés.
  • Tauren : Culture requiert désormais un niveau de joueur pour chaque herbe, égal à la compétence d'Herboristerie nécessaire pour cueillir cette herbe divisée par 5. Les herbes qui demandent plus de 300 en Herboristerie peuvent être cultivées au niveau 60. Dans les fichiers du client de la bêta (version 1.60.1.70009), Culture a aussi un temps de recharge d'1 heure. (Mise à jour du 15 octobre : Blizzard a ramené le temps de recharge à 15 minutes.) Des joueurs ont relié ce niveau requis à des Taurens de bas niveau (souvent signalés comme des bots) qui cultivaient des herbes de haut niveau ; les notes de Blizzard n'en donnent pas la raison.
  • Mort-vivant : Toucher du tombeau ne brise plus les effets de contrôle et ne se déclenche plus avec les sorts et capacités sans composante de dégâts. Selon les développeurs, Mot de l'ombre : Douleur le déclenche à l'incantation mais pas avec ses dégâts périodiques, et Distraction et Vol à la tire ne le déclenchent plus.

Gestionnaire de temps de recharge

Le Gestionnaire de temps de recharge récupère les informations clés de votre barre de buffs ou de votre barre d'action et les affiche à un endroit entièrement personnalisable. Il est désactivé par défaut. Activez-le dans les Options, dans les paramètres d'Amélioration du gameplay.

  • Les druides, mages, prêtres, guerriers et démonistes peuvent le tester dès maintenant. D'autres classes suivront dans de prochaines mises à jour.
  • Il ne gère pas encore les rangs de sorts. Blizzard indique que ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour de la bêta.
  • Le retour que Blizzard souhaite le plus en ce moment : quels sorts vous aimeriez voir suivis par défaut.

Prise en charge de la manette

  • Menus déroulants de classe sur la barre d'action : formes de métamorphose pour les druides, contrôle et sorts du familier pour les chasseurs et les démonistes, auras pour les paladins et postures pour les guerriers.
  • Pour les chasseurs et les démonistes, la barre du familier ne remplace plus la barre d'action du bas de la manette.
  • Nouvelles options dans les paramètres de la manette (Alpha) : Utiliser la barre d'action compacte (n'affiche que la barre d'action active), Ciblage de groupe fixe (dans un groupe hors raid, chaque bouton de la croix directionnelle est assigné à un membre précis du groupe), et trois paramètres qui échangent les côtés des modificateurs de ciblage et de leurs actions.
  • Les dispositions du mode d'édition s'appliquent désormais quand l'interface manette est activée. Les raccourcis de la carte et du journal de quêtes sont mis à jour, les repères de points d'intérêt ont un nouveau comportement au survol, et la prise en charge du Gestionnaire de cadres de raid compacts et des cadres de sondage de rôle est mise à jour.

Objets

  • Certaines armes à feu et certains arcs n'utilisaient pas correctement les munitions. C'est corrigé.
  • Plusieurs récompenses de quêtes ont maintenant le bon niveau d'objet, et un petit nombre de récompenses de lanceurs de sorts de bas niveau ont été ajustées.
  • Les huiles de sorcier retrouvent leurs valeurs de Classic Era : Huile de sorcier mineure donne 8 de puissance des sorts, Huile de sorcier inférieure 16 et Huile de sorcier 24. Huile de sorcier brillante reste inchangée.
  • Les baguettes ne bénéficient plus de dégâts supplémentaires grâce à vos dégâts des sorts.
  • Dun Morogh : le fusil de « Froid perfide » peut de nouveau être looté.

Quêtes et monde

  • Plusieurs quêtes de donjon pouvaient être partagées, ce qui donnait un objet de quête au joueur qui les recevait. C'est corrigé.
  • Réapparitions plus rapides à de nombreux endroits, notamment les camps de murlocs autour du Lac de Cristal, Narf Trouvebrille et Nimsy dans la Forêt d'Elwynn, le Rôdeur léopard des neiges à Dun Morogh, le PNJ à escorter de « Perdu dans l'ombre » à Durotar, les Cruches d'eau de « Une humble tâche » à Mulgore et les worgens de Bois-du-Bûcher dans la Forêt des Pins argentés. Mère Croc réapparaît maintenant un peu plus lentement et ne lâche pas toujours un objet vert.
  • La Mine Veine-de-jaspe et la Mine de Fargodeep, dans la Forêt d'Elwynn, étaient un peu plus mortelles que prévu pour les joueurs en solo, Blizzard leur retire donc leurs bougies.
  • Marche de l'Ouest : le Messager défias apparaît plus souvent.
  • Teldrassil : le nombre d'objectifs de « Prime : furbolg Pin-tordu » passe à 15 (contre 20).
  • Dalaran : ajustements de faction, et des apparitions sont maintenant présentes juste devant l'entrée de la ville.
  • L'arrivée de Khonsu a été retirée de cette phase de la bêta. Blizzard indique qu'il reviendra en Azeroth plus tard.
  • Fossoyeuse : la quête des Éolides « Explorer la Horde » valide maintenant l'objectif de parler à Dame Sylvanas Coursevent.
  • Île de Zéphras : la quête « Catching Wind » de l'Éolide de l'Ordre suprême a été repensée, avec des changements d'apparitions aux Pierres dressées surplombantes des hautes terres de Shen'dar. Les druides de la Caverne de la Noctegriffe donnent maintenant le crédit pour « Wounds of Betrayal » quand on les soigne, et « A Firm Response » ne manque plus d'accorder son crédit.
  • Les jambes de Huey Sunnydale s'affichent de nouveau correctement.

Métiers

  • Forêt d'Elwynn : vous pouvez maintenant apprendre le Dépeçage auprès d'Helene Peaulongue même si vous avez une quête d'elle en cours.

Interface

  • L'affichage de la sélection des barres de nom est mis à jour.
  • Les textures de l'affichage des ressources personnelles sont mises à jour.

Nouveaux problèmes connus

  • Créer ou modifier votre groupe peut déplacer des joueurs vers une autre copie du monde (instance du monde). Blizzard y travaille et publiera une mise à jour.
  • Les temps de recharge des familiers ne peuvent pas encore être suivis dans le Gestionnaire de temps de recharge, ni beaucoup d'autres sorts et effets.

Les autres figurent dans le message sur les problèmes connus.

Sources

À explorer ensuite