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Monter un guerrier jusqu'au niveau 30

Comment monter un guerrier dans WoW Forever du niveau 1 au niveau maximum de la bêta, le niveau 30 : la rage et les postures, chaque capacité au fil de son apprentissage, les builds de talents de progression publiés, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons et les erreurs des nouveaux guerriers.

Le niveau maximum de la bêta de WoW Forever est de 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170) ; Blizzard n'a pas indiqué quand il augmentera de nouveau. Consultez La version niveau 30 est en ligne pour tout ce que cette version a changé. Les techniques, talents et info-bulles présentés ici proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui vient des données de Classic, comme les donneurs de quêtes de classe et les lieux, est signalé, car Forever a pu le modifier.

Le Guerrier en bref

Le Guerrier est un combattant de mêlée : vous vous approchez des ennemis et les frappez avec une arme. Vous pouvez monter en niveau en tant que combattant infligeant des dégâts (les arbres de talents Armes et Fureur) ou en tant que tank, le joueur qui retient l'attention des ennemis en groupe pour qu'ils vous frappent vous plutôt que vos amis (l'arbre Protection). Vous pourrez passer de l'un à l'autre plus tard, inutile donc de décider dès le premier jour.

Votre ressource est la Rage, pas le Mana. La jauge commence vide, se remplit quand vous infligez et subissez des dégâts, et se vide lentement une fois le combat terminé. Presque toutes les attaques coûtent de la Rage : un Guerrier joue donc en rythme, en accumulant de la Rage, en la dépensant, puis en l'accumulant de nouveau. C'est la plus grande différence avec les autres classes, et elle est détaillée plus bas.

Le client de Forever permet aux Guerriers de porter du tissu, du cuir et des mailles dès le niveau 1 et des plaques à partir du niveau 40, et de manier un bouclier. Vous pouvez utiliser presque toutes les armes : haches, masses et épées à une ou deux mains, dagues, armes de pugilat, bâtons, et armes d'hast à partir du niveau 20. Vous pouvez combattre à deux armes (une arme dans chaque main) à partir du niveau 20. Les arcs, armes à feu, arbalètes et armes de jet vont dans votre emplacement à distance, surtout pour attirer un ennemi de loin.

Points forts

Points faibles

Choisir une race

Toutes les races de WoW Forever peuvent être Guerrier : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde. Blizzard a remanié les capacités raciales pour que chaque race ait deux capacités actives et deux passives, réglées pour offrir une puissance similaire. Aucune race n'est la bonne : choisissez l'apparence, la faction et la zone de départ qui vous plaisent. Le tableau liste les capacités raciales les plus importantes pour un Guerrier, d'après les info-bulles du client de Forever.

RaceFactionCapacités raciales utiles à un Guerrier
HumainAllianceRuthless (chances de coup critique accrues avec les épées), Will to Survive (permet de se libérer des étourdissements)
NainAllianceEarth Fury (chances de coup critique accrues avec les masses), Stoneform (dégâts Physiques subis réduits, élimine les saignements, poisons et maladies), Big Game Hunter (dégâts accrus contre les bêtes, que vous combattez souvent en faisant des quêtes)
Elfe de la nuitAllianceElune's Light (une rafale de chances de coup critique), Quickness (un peu plus d'esquive et de vitesse de course), Shadowmeld (se cacher, ou rendre les ennemis moins enclins à vous attaquer)
GnomeAllianceEscape Artist (échappe aux immobilisations et aux ralentissements), Eureka! (les 3 attaques suivantes coûtent moins cher et sont plus fortes ; voir la note ci-dessous)
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceWind Blessed (un peu de Hâte), Read Leyline (régénération de Vie plus rapide entre les combats près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (dégâts accrus contre les élémentaires)
OrcHordeBlood Fury (une rafale de Puissance d’attaque), Savage (chances de coup critique accrues avec les haches), Hardiness (étourdissements plus courts)
Mort-vivantHordeTouch of the Grave (vos attaques drainent parfois de la vie), Cannibalize (récupération plus rapide sur les cadavres d'Humanoïdes ou de Mort-vivant), Will of the Forsaken (dissipe Peur, Charme et Sommeil)
TaurenHordeWar Stomp (étourdit jusqu'à 5 ennemis proches), Endurance (plus de Vie et de chances de toucher)
TrollHordeBerserking (attaques plus rapides), Rapid Regeneration et Regeneration (récupération de Vie plus rapide), Beast Slaying (dégâts accrus contre les bêtes)
Éolide sculpte-ventsHordeWind Blessed (un peu de Hâte), Read Leyline (régénération plus rapide près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (dégâts accrus contre les élémentaires)

Les info-bulles des bonus raciaux proviennent du client de la bêta de Forever et sont encore en cours d'ajustement.

Watch out: Eurêka ! du Gnome : l'info-bulle du client indique toujours qu'elle réduit le coût en Énergie de vos 3 prochaines techniques de dégâts, ce qu'un Guerrier n'utilise pas. Les notes de développement de Blizzard du 24 septembre indiquent qu'elle a été modifiée pour toutes les classes en une réduction sur les techniques coûtant du Mana, de la Rage ou de l'Énergie : elle devrait donc fonctionner avec la Rage dans la bêta actuelle.

Pour en savoir plus, lisez Races, classes et capacités raciales remaniées. Les Éolides commencent sur leur propre île, l'Île de Zéphras ; voir À la rencontre des Éolides.

Rage et postures

La Rage est ce qui distingue le Guerrier. Vous en gagnez en frappant les ennemis et en étant frappé, et vous la dépensez en attaques. Deux techniques vous donnent de la Rage à la demande. Charge (niveau 4) vous précipite sur un ennemi à distance, génère 9 de Rage et l'étourdit pendant 1 sec. Rage sanguinaire (niveau 10) génère 10 de Rage au prix d'un peu de vie, puis davantage pendant les secondes suivantes. Depuis la version du 1er octobre (niveau 30), un coup critique génère aussi 100% de Rage en plus, soit le double d'un coup normal : chaque critique remplit donc votre jauge plus vite. Les notes de Blizzard sur le Guerrier donnent ce chiffre ; la Rage est calculée côté serveur, les fichiers du jeu ne le montrent donc pas.

Hors combat, votre Rage se vide : vous commencez donc presque chaque combat avec une jauge quasi vide. C'est pourquoi l'ouverture habituelle est Charge : elle vous amène à l'ennemi et vous donne tout de suite de la Rage à dépenser.

Une posture est un mode de combat qui change votre façon de vous battre. Vous ne pouvez en avoir qu'une à la fois, et vous en changez avec un bouton de votre barre de postures.

Le client de Forever indique la posture requise par chaque attaque. Posture de combat : Charge, Fulgurance, Coup railleur, Représailles et le talent Attaques circulaires. Posture défensive : Provocation, Vengeance, Maîtrise du blocage, Désarmement et Mur protecteur. Posture berserker : Interception et Rage berserker. Combat ou défensive : Pourfendre, Coup de tonnerre et Coup de bouclier. Combat ou berserker : Brise-genou et Exécution. Tout le reste, dont Frappe héroïque, Enchaînement, Heurtoir, Fracasser armure, Rage sanguinaire et vos cris, fonctionne dans n'importe quelle posture. Si une attaque reste grisée, changez de posture : grâce à Maîtrise tactique, cela vous coûte peu de Rage.

Tip: Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que les Guerriers font partie des premières classes à pouvoir tester le nouveau Gestionnaire de délais de récupération, qui affiche vos délais de récupération importants à un endroit déplaçable. Il est désactivé par défaut : activez-le dans les Options, sous Amélioration du gameplay. Les joueurs à la manette disposent aussi d'un menu de postures sur la barre d'action.

Capacités par niveau

Vous apprenez de nouvelles techniques auprès d'un instructeur Guerrier dans votre zone de départ et dans chaque capitale. Dans le client de Forever, les Guerriers obtiennent quelque chose de nouveau à chaque niveau pair de 4 à 30 : rendez-vous donc chez un instructeur aux niveaux 4, 6, 8, et ainsi de suite. Ce tableau liste tout ce que vous apprenez jusqu'au niveau 30, directement tiré du client :

NiveauCapacitéRangAppris auprès de
1Battle ShoutRang 1Instructeur
1Battle StanceInstructeur
1Heroic StrikeRang 1Instructeur
1Improved Challenging ShoutRang 1Instructeur
1Improved Challenging ShoutRang 2Instructeur
1Improved PummelRang 1Instructeur
1Improved PummelRang 2Instructeur
1Improved PummelRang 3Instructeur
4ChargeRang 1Instructeur
4RendRang 1Instructeur
6Thunder ClapRang 1Instructeur
8HamstringRang 1Instructeur
8Heroic StrikeRang 2Instructeur
10BloodrageInstructeur
10Defensive StanceQuête : Path of Defense (quête de Classic)
10RendRang 2Instructeur
10Sunder ArmorRang 1Quête : Path of Defense (quête de Classic)
10TauntQuête : Path of Defense (quête de Classic)
12Battle ShoutRang 2Instructeur
12OverpowerRang 1Instructeur
12Shield BashRang 1Instructeur
14Demoralizing ShoutRang 1Instructeur
14RevengeRang 1Instructeur
14Tactical MasteryInstructeur
16Heroic StrikeRang 3Instructeur
16Mocking BlowRang 1Instructeur
16Shield BlockInstructeur
18DisarmInstructeur
18Thunder ClapRang 2Instructeur
20CleaveRang 1Instructeur
20RendRang 3Instructeur
20RetaliationInstructeur
20SlamRang 1Instructeur
20Victory RushInstructeur
22Battle ShoutRang 3Instructeur
22Intimidating ShoutInstructeur
22Sunder ArmorRang 2Instructeur
24Demoralizing ShoutRang 2Instructeur
24ExecuteRang 1Instructeur
24Heroic StrikeRang 4Instructeur
24RevengeRang 2Instructeur
26Challenging ShoutInstructeur
26ChargeRang 2Instructeur
26Mocking BlowRang 2Instructeur
28OverpowerRang 2Instructeur
28Shield WallInstructeur
28Thunder ClapRang 3Instructeur
30Berserker RageInstructeur
30Berserker StanceQuête : The Affray (quête de Classic)
30CleaveRang 2Instructeur
30InterceptRang 1Quête : The Affray (quête de Classic)
30RendRang 4Instructeur
30SlamRang 2Instructeur

Tout ce qu'un Guerrier apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certaines techniques viennent d'une quête de classe plutôt que de l'instructeur ; une quête de Classic vient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.

Le client liste aussi deux passifs au niveau 1, Cri de défi amélioré et Volée de coups améliorée. Aucun des deux ne figure dans l'arbre de talents de Forever et le client n'indique pas comment obtenir leurs rangs : ne comptez donc pas dessus. Voici les techniques qui comptent, dans l'ordre où vous les obtenez :

Niveaux 21 à 30

Tout ceci est disponible maintenant que le niveau maximum est 30 :

Au-dessus du niveau maximum actuel de 30, Tourbillon arrive au niveau 36 et Volée de coups, votre première interruption qui ne nécessite pas de bouclier, au niveau 38.

Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau

Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, puis un de plus à chaque niveau : 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. Vous les dépensez dans votre volet des talents (touche N). Un nouveau palier s'ouvre tous les 5 niveaux, et chaque palier demande 5 points par palier au-dessus dans la même section : le palier 4 s'ouvre au niveau 25 avec 15 points, et le palier 5 au niveau 30 avec 20. Un Guerrier de niveau 30 peut donc tout juste atteindre le palier 5 d'une section, où se trouvent Attaques circulaires, Souhait mortel et Bourrasque.

If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)

Pendant la bêta, vous pouvez donc essayer les trois. ForeverDB propose un build de montée en niveau publié pour chaque arbre aux niveaux 20 et 30. Vous pouvez voir chaque point et sa raison sur la page des builds de Guerrier, et planifier le vôtre dans le calculateur de talents.

BuildTalents au niveau 20Pourquoi le choisir
Armes : montée en niveau à deux mains avec Maîtrise de la RageImproved Heroic Strike 3, Deflection 2, Improved Tactical Mastery 5, Anger Management 1Maîtrise de la Rage génère de la Rage en combat en plus de ralentir sa perte : vous commencez ou terminez donc rarement un combat à vide. Frappe héroïque améliorée rend votre dépense de Rage moins chère.
Fureur : Cruauté et Colère déchaînée avec Hurlement perçantCruelty 5, Unbridled Wrath 5, Piercing Howl 1Plus de coups critiques, 60% de chances d'obtenir de la Rage supplémentaire à chaque coup d'arme, et Hurlement perçant pour ralentir tous les ennemis proches quand un pull tourne mal. Hurlement perçant est le seul sur lequel vous appuyez ; le reste fonctionne tout seul.
Protection : progression épée et bouclierShield Specialization 5, Improved Bloodrage 2, Improved Revenge 3, Master of Defense 1Arme à une main et bouclier en Posture défensive. Les blocages, esquives et parades vous donnent tous de la Rage, et Vengeance améliorée fait frapper Vengeance 60% plus fort. Vous tuez plus lentement mais subissez bien moins de dégâts, mangez moins, et pouvez tanker des donjons sans changer de spécialisation.

Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. Les info-bulles des talents, avec les valeurs de chaque rang, proviennent du client de Forever.

BuildTalents au niveau 30Pourquoi le choisir
Armes : montée en niveau à deux mains jusqu'à Attaques circulairesImproved Heroic Strike 3, Deflection 2, Improved Rend 2, Improved Charge 2, Improved Tactical Mastery 5, Improved Overpower 2, Anger Management 1, Two-Handed Weapon Specialization 3, Sweeping Strikes 1Charge améliorée et Fulgurance améliorée, puis 2 points de Pourfendre amélioré pour un saignement de Pourfendre plus puissant de 23 %, Spécialisation Arme 2M, et Attaques circulaires pour les groupes de deux ennemis. Empaler nécessite désormais Blessures profondes à 3/3, qui nécessite Pourfendre amélioré à 3/3, donc cela ne rentre pas dans ce build au niveau 30.
Fureur : montée en niveau avec Enrager et Souhait mortelCruelty 5, Unbridled Wrath 5, Lingering Rage 1, Piercing Howl 1, Blood Craze 3, Enrage 5, Death Wish 1Enrager donne jusqu'à 10% de dégâts Physiques en plus après avoir été frappé, ce qui en solo arrive la plupart du temps, et Souhait mortel ajoute 20% pendant 30 sec quand vous avez besoin d'une mise à mort rapide. Rage rémanente conserve votre Rage un peu plus longtemps entre les pulls.
Protection : montée en niveau épée et bouclier jusqu'à BourrasqueShield Specialization 5, Improved Bloodrage 2, Improved Revenge 3, Anticipation 3, Master of Defense 2, Last Stand 1, Improved Disarm 3, Vanguard 1, Concussion Blow 1Anticipation et Dernier rempart vous gardent en vie, Avant-garde vous permet d'utiliser Charge sans quitter la Posture défensive, Désarmement amélioré gère les élites, et Bourrasque étourdit pendant 5 sec et mène à Heurt de bouclier au niveau 40.

Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30 (21 points chacun). Les info-bulles des talents, avec les valeurs de chaque rang, proviennent du client de Forever.

Lequel choisir ?

Quel que soit votre choix, le build de niveau 30 prolonge les mêmes points que celui de niveau 20 : vous n'avez donc jamais à changer de spécialisation en cours de route. Frappe transperçante, la nouvelle attaque qui frappe fort les Géants, les Draconiens et les cibles montées, est un talent d'Armes de palier 4 à partir du niveau 25 ; depuis la version du 1er octobre, elle nécessite la Posture de combat mais plus d'arme à deux mains, et aucun build publié ne la prend.

Watch out: La version du 1er octobre a remanié les talents de Guerrier. Enchaînement amélioré, Précision et Résistance ont disparu, Boundless Rage est devenu Précision furieuse (chances de toucher à la main gauche), Volonté de fer est revenu dans Protection, et Tripes désaltérantes est un nouveau talent de Fureur au niveau 35. Comme les notes de Blizzard l'avaient promis, Rage focalisée est montée au palier 5 au niveau 30 et Bastion est descendu au palier 6 au niveau 35. Si vous aviez des points dans un talent supprimé, vérifiez votre volet des talents.

Sur quoi appuyer

Voici l'ordre du niveau 30 d'après les builds publiés, en termes simples. Plus tôt, ignorez les étapes que vous n'avez pas encore apprises.

Un seul ennemi (Armes ou Fureur)

  1. Avant de pull, criez Cri de guerre. Il dure assez longtemps pour couvrir plusieurs combats.
  2. Ouvrez avec Charge à distance en Posture de combat. Elle est inutilisable une fois en combat.
  3. Juste après Charge, appuyez sur Rage sanguinaire pour obtenir de la Rage supplémentaire.
  4. Fureur : contre un ennemi dangereux ou un double pull, appuyez sur Souhait mortel. Vous infligez plus de dégâts, mais vous en subissez aussi plus.
  5. Quand l'ennemi est à 20% de vie ou moins, achevez-le avec Exécution. Chaque point de Rage au-dessus de son coût devient un dégât supplémentaire : gardez donc de la Rage quand l'ennemi est presque mort.
  6. Placez Pourfendre sur les ennemis qui vont survivre un moment. Ignorez-le sur ceux qui meurent vite.
  7. Appuyez sur Fulgurance chaque fois que l'ennemi esquive et qu'elle s'allume. Fulgurance améliorée, dans le build d'Armes, en fait un critique probable.
  8. Utilisez Heurtoir juste après qu'un coup normal a porté, dès qu'elle est disponible. Son court temps d'incantation retarde votre prochain coup : la placer juste après un coup fait donc perdre le moins.
  9. Quand vous avez plus de Rage que ces attaques n'en demandent, dépensez-la en Frappe héroïque, mais gardez-en assez pour Exécution vers la fin du combat.
  10. Si un ennemi s'enfuit en plein combat, passez en Posture berserker et utilisez Interception, qui l'étourdit pendant 3 sec, ou Brise-genou.

Plusieurs ennemis

  1. Armes : commencez par Attaques circulaires, pour que vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent aussi un deuxième ennemi.
  2. Utilisez Coup de tonnerre : elle touche jusqu'à 4 ennemis et les fait attaquer 20% plus lentement.
  3. Ajoutez Cri démoralisant pour qu'ils vous frappent tous moins fort.
  4. Utilisez Enchaînement à la place de Frappe héroïque tant que deux ennemis sont groupés.
  5. Placez Pourfendre sur un deuxième ennemi si le combat doit durer.
  6. Fureur : si vous avez pull trop d'ennemis, Hurlement perçant ralentit tout ce qui est près de vous pour que vous puissiez vous éloigner.
  7. Si trois ennemis ou plus vous attaquent et que cela tourne mal, appuyez sur Représailles, ou passez en Posture défensive et continuez le combat. La Maîtrise tactique conserve une partie de votre Rage quand vous changez de posture. En solo, Cri d’intimidation vous fait gagner quelques secondes, mais les ennemis en fuite peuvent ramener du renfort.

Protection (épée et bouclier)

  1. Ouvrez avec Charge, puis passez en Posture défensive. Avec le talent Avant-garde (niveau 25), vous pouvez utiliser Charge directement depuis la Posture défensive.
  2. Appuyez sur Rage sanguinaire pour gagner de la Rage.
  3. Gardez Maîtrise du blocage actif tant que l'ennemi vous frappe. Avec la Spécialisation Bouclier, chaque blocage vous donne aussi de la Rage.
  4. Appuyez sur Vengeance chaque fois qu'il s'illumine après un blocage, une esquive ou une parade.
  5. Utilisez Pourfendre sur les ennemis qui vont durer, et Frappe héroïque avec la Rage en trop.
  6. Interrompez les lanceurs de sorts avec Coup de bouclier. Le build de leveling niveau 30 peut aussi les étourdir avec Bourrasque.
  7. Face à deux ennemis ou plus, ouvrez avec Coup de tonnerre et Cri démoralisant.
  8. Quand un pull tourne mal, appuyez sur Dernier rempart avant que votre santé ne soit trop basse. Mur protecteur réduit les dégâts que vous subissez de 60% pendant 12 sec, gardez-le donc pour un autre moment.

Watch out: Frappe héroïque et Enchaînement ne se déclenchent pas immédiatement : ils remplacent votre prochain coup normal. Blizzard signale un problème connu dans la bêta : mettre en file l'une de ces attaques désactive la fenêtre de file des sorts, si bien que votre capacité suivante peut sembler lente à répondre juste après. Depuis la version du 1er octobre, une Frappe héroïque mise en file n'augmente plus non plus vos chances de toucher avec la main gauche.

Quêtes de classe

Speculation: Données de Classic : les quêtes ci-dessous sont dans le client de Forever, mais qui les donne, où elles commencent et ce qu'elles rapportent viennent des données de Classic. Forever a pu les déplacer ou les modifier.

Au niveau 1, le premier donneur de quêtes de chaque zone de départ remet aux Guerriers une note qui vous envoie à votre maître de classe. Dans les données de Classic, il s'agit de la Lettre simple du Maréchal McBride (Humain), de la Rune simple (Nain) et du Mémorandum simple (Gnome) de Sten Stoutarm, du Sceau simple du Conservateur Ilthalaine (Elfe de la nuit), du Parchemin simple (Orc) et de la Tablette simple (Troll) de Gornek, de la Note simple de Grull Hawkwind (Tauren), et du Rouleau simple du Prêtre des ombres Sarvis (Mort-vivant). Faites-la : c'est de l'expérience gratuite et cela vous montre où se trouve votre maître de classe. Il n'existe pas de version Classic pour les Éolides, qui commencent sur l'Île de Zéphras.

Au niveau 10, chaque faction dispose de chaînes de quêtes de Guerrier. Les données de Classic les font commencer ici :

Première quêteDonnée parLieu (données de Classic)Faction
Entraînement de GuerrierLyria Du LacForêt d'ElwynnAlliance
Muren StormpikeGranis SwiftaxeDun MoroghAlliance
ElanariaMoon Priestess AmaraTeldrassilAlliance
Veteran UzzekKrang StonehoofMulgoreHorde
Parlez à DillingerAustil de MonClairières de TirisfalHorde

Chaînes de quêtes de Guerrier de niveau 10 présentes dans le client de Forever. Donneur et lieu d'après les données de Classic.

Les chaînes se poursuivent ensuite : à Stormwind vers Harry Burlguard et Bartleby, à Forgefer vers Muren Stormpike et Tormus Deepforge, à Darnassus vers Elanaria et Mathiel, dans Les Tarides vers Uzzek et Thun'grim Firegaze, et dans les Clairières de Tirisfal vers Deathguard Dillinger et Coleman Farthing. Les données de Classic les ouvrent toutes à chaque race de la faction.

Speculation: Dans Classic, ces chaînes de niveau 10 enseignaient la Posture défensive, et des quêtes suivantes comme Grey Iron Weapons, Weapons of Elunite, Forged Steel et Heirloom Weapon proposaient une arme. Le client de Forever contient toujours le sort que lancent ces chaînes pour vous enseigner Posture défensive, Fracasser armure et Provocation au niveau 10, elles le font donc très probablement encore, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta.

À partir du niveau 20, de plus longues chaînes montent jusqu'au niveau maximum, et dans les données de Classic elles se terminent par des récompenses d'armure. Maintenant que le niveau maximum est 30, vous pouvez les terminer :

QuêtesNiveauDonnée parLieu (données de Classic)Faction
Yorus Barleybrew20Wu ShenHurleventAlliance
The Shieldsmith et The Rethban Gauntlet22Yorus BarleybrewLes CarminesAlliance
Fire Hardened Mail, puis Grimand Elmore (Humain), Klockmort Spannerspan (Nain et Gnome) ou Mathiel (Elfe de la nuit)28Furen LongbeardHurleventAlliance
Grimand's Armor, Klockmort's Creation ou Mathiel's Armor30Grimand Elmore, Klockmort Spannerspan ou MathielHurlevent, Forgefer, DarnassusAlliance
Parlez à Ruga20SorekOrgrimmarHorde
Épreuve au Champ des Géants, puis Parlez à Thun'grim20Ruga RagetotemLes TaridesHorde
Brutal Armor, qui mène aux quêtes Brutal Gauntlets, Helm, Legguards et Hauberk30Thun'grim FiregazeLes TaridesHorde
The Islander30Torm RagetotemThunder BluffLes deux
The Affray et The Windwatcher30Klannoc MacleodDurotarLes deux

Quêtes de Guerrier du niveau 20 au niveau 30 présentes dans le client de Forever. Donneurs, lieux, niveaux et factions d'après les données de Classic.

Speculation: Les données de Classic listent The Islander, The Affray et The Windwatcher comme des quêtes de Guerrier de niveau 30 ; dans Classic, elles menaient à la Posture berserker. Le client de Forever contient toujours le sort que lance The Affray pour enseigner Posture berserker et Interception au niveau 30, les quêtes y mènent donc très probablement encore, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta. Rage berserker nécessite aussi la Posture berserker : si votre maître le propose et que vous ne pouvez pas l'utiliser, c'est cette quête qu'il vous manque.

Équipement, armes et métiers

Votre arme compte plus que tout le reste. Fulgurance, Heurtoir et Enchaînement infligent tous les dégâts de votre arme plus un bonus, donc une meilleure arme améliore chaque attaque. Pour Armes, et pour Fureur pendant la montée en niveau, choisissez une arme à deux mains avec de gros dégâts par coup ; le build de donjon Fureur de niveau 30 est conçu pour deux armes à une main. Pour Protection, utilisez une arme à une main et le meilleur bouclier que vous trouvez.

Ordre des caractéristiques selon les guides de classe : Armes veut des dégâts d'arme, puis Force, Toucher, Score de crit., Agilité et Endurance. Fureur place le Toucher en premier, puis la Force et le Score de crit. Protection veut de l'Endurance, de l'Armure et de la Défense. Dans Forever, le toucher en mêlée, à distance et des sorts forment une seule caractéristique, tout comme les chances de coup critique.

La page JcE du Guerrier propose une liste d'équipement pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 pour chaque spécialisation, avec la provenance de chaque objet, et le planificateur d'équipement vous permet de comparer les objets. Au niveau 30, les listes Armes et Fureur placent en tête de plusieurs emplacements les nouvelles mailles de Forge de Forever, comme Jambières de vétéran en anneaux argentés (à partir du niveau 25) et Ceinture d’officier (niveau 30), et la liste Protection propose les versions de tank, comme Jambières de garde en anneaux argentés et Ceinture de sentinelle. Pour les armes, la liste Fureur suggère Swinetusk Shank d'Agathelos le Déchaîné au Kraal de Tranchebauge et Bloody Brass Knuckles d'Interrogateur Vislar au Monastère écarlate, et la liste Armes Manual Crowd Pummeler de Disperseur de foule 9-60 à Gnomeregan ; ces sources de butin viennent des données de Classic.

Tip: Les récompenses de quêtes sont votre principale source d'équipement pendant la montée en niveau. Quand une quête propose un choix, prenez l'arme si elle est meilleure que celle que vous portez, car elle compte plus que n'importe quelle pièce d'armure.

Métiers : Minage et Forge conviennent à un Guerrier, car la Forge fabrique des armures en mailles, des armes et des pierres à aiguiser, et ces ensembles de mailles fabriqués se classent bien dans les listes d'équipement. Le Deep Dive de Blizzard indique aussi que les forgerons peuvent placer une Meule d'affûtage à un feu de camp pour un bonus de Puissance d’attaque. Les bandages de Secourisme réduisent vos temps morts, puisque vous n'avez aucun soin à vous. Consultez le guide des métiers pour savoir comment commencer.

Groupes et donjons

Les Guerriers sont les bienvenus dans tous les groupes. En tant que tank, vous entrez en premier, vous attirez les ennemis et vous gardez leur attention avec Fracasser armure, Vengeance et Coup de tonnerre. Si un ennemi court vers votre soigneur, utilisez Provocation pour le ramener. Les problèmes connus du 1er octobre de Blizzard indiquent que Cri démoralisant ne génère pas de menace pour le moment : ne comptez donc pas dessus pour attirer un groupe. En tant que combattant de dégâts, laissez le tank frapper en premier : Frappe héroïque et Enchaînement génèrent beaucoup de menace, et un ennemi qui se retourne contre vous est votre problème.

Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Avant le niveau 20, vous avez le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Mortemines et les Cavernes des Lamentations. Pour les niveaux 20 à 30, il y a le Donjon d'Ombrecroc (à partir du niveau 18), les Profondeurs de Brassenoire (à partir du niveau 22), La Prison (à partir du niveau 23), le Kraal de Tranchebauge (à partir du niveau 24), Gnomeregan (à partir du niveau 25) et le Monastère écarlate (à partir du niveau 30), avec les niveaux minimums issus du client Forever. La même version en a ajouté trois autres : Excavations : les Paluns, un nouveau donjon pour 5 joueurs que Blizzard indique pour les niveaux 26 à 31, les Souilles de Tranchebauge (Blizzard : 25+) et Uldaman (Blizzard : 30+).

Depuis la version du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins en plus des valeurs normales des quêtes : faites donc les donjons pour l'équipement et l'entraînement plutôt que comme raccourci vers le niveau 30. Commencez par Votre premier donjon, et utilisez le planificateur pour examiner les boss avant d'y aller.

Tip: Cri de guerre touche tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres : lancez-le avant chaque pull. Les combattants de mêlée de votre groupe vous en remercieront.

Erreurs courantes des débutants

Ce que Forever a changé pour les Guerriers

Par rapport à Classic, le client de Forever et les notes de Blizzard montrent ces changements jusqu'au niveau 30. Consultez l'onglet des changements et les perspectives du Guerrier pour la liste complète.

Players now generate 75% increased Rage when landing a critical strike with a basic attack. Rend and Sunder Armor will now instantly tap enemies to the Warrior. Queueing Heroic Strike will no longer increase off-hand hit chance. Spearing Strike no longer requires a 2handed weapon. Spearing Strike requires Battle Stance. Dual Wield Specialization no longer provides a 20/40/60/80/100% increase to your Off-Hand weapon’s Rage generation. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (1 October build)

Quelques heures plus tard, Blizzard a publié des notes sur le Guerrier pour la même version, qui faisaient passer le bonus de coup critique de 75% à 100%, c'est donc 100% qui est entré en vigueur :

Additional Rage generated from landing Critical Strikes increased to 100% increased Rage (was 75%). Kaivax, Warrior Updates in Today's Beta Build (1 October build)
Slam’s cooldown has been increased to 18 seconds (was 15 seconds). Improved Slam now reduces the cooldown of Slam by 1.5/3 seconds. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Sunder Armor: Corrected the threat values on all ranks, including a small increase to threat generated from Attack Power. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)

Pour les changements concernant l'ensemble du jeu, consultez nos articles sur la version niveau 30 du 1er octobre et les notes de développement du 24 septembre.

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