Monter un guerrier jusqu'au niveau 30
Comment monter un guerrier dans WoW Forever du niveau 1 au niveau maximum de la bêta, le niveau 30 : la rage et les postures, chaque capacité au fil de son apprentissage, les builds de talents de progression publiés, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons et les erreurs des nouveaux guerriers.
Le niveau maximum de la bêta de WoW Forever est de 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170) ; Blizzard n'a pas indiqué quand il augmentera de nouveau. Consultez La version niveau 30 est en ligne pour tout ce que cette version a changé. Les techniques, talents et info-bulles présentés ici proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui vient des données de Classic, comme les donneurs de quêtes de classe et les lieux, est signalé, car Forever a pu le modifier.
Le Guerrier en bref
Le Guerrier est un combattant de mêlée : vous vous approchez des ennemis et les frappez avec une arme. Vous pouvez monter en niveau en tant que combattant infligeant des dégâts (les arbres de talents Armes et Fureur) ou en tant que tank, le joueur qui retient l'attention des ennemis en groupe pour qu'ils vous frappent vous plutôt que vos amis (l'arbre Protection). Vous pourrez passer de l'un à l'autre plus tard, inutile donc de décider dès le premier jour.
Votre ressource est la Rage, pas le Mana. La jauge commence vide, se remplit quand vous infligez et subissez des dégâts, et se vide lentement une fois le combat terminé. Presque toutes les attaques coûtent de la Rage : un Guerrier joue donc en rythme, en accumulant de la Rage, en la dépensant, puis en l'accumulant de nouveau. C'est la plus grande différence avec les autres classes, et elle est détaillée plus bas.
Le client de Forever permet aux Guerriers de porter du tissu, du cuir et des mailles dès le niveau 1 et des plaques à partir du niveau 40, et de manier un bouclier. Vous pouvez utiliser presque toutes les armes : haches, masses et épées à une ou deux mains, dagues, armes de pugilat, bâtons, et armes d'hast à partir du niveau 20. Vous pouvez combattre à deux armes (une arme dans chaque main) à partir du niveau 20. Les arcs, armes à feu, arbalètes et armes de jet vont dans votre emplacement à distance, surtout pour attirer un ennemi de loin.
Points forts
- Frapper fort avec une bonne arme. Les attaques d'un Guerrier s'ajoutent aux dégâts de votre arme : chaque amélioration d'arme renforce donc tout ce que vous faites.
- Encaisser les coups. Une armure en mailles, un bouclier si vous le souhaitez, et la Posture défensive vous rendent difficile à tuer.
- Les groupes. Chaque groupe a besoin d'un tank, et un Guerrier capable de tanker trouve rapidement des groupes de donjon. Cri de guerre fait aussi frapper plus fort tous les joueurs de mêlée de votre groupe.
Points faibles
- Se soigner. Vous n'avez aucun sort de soin, seulement le petit soin d'Ivresse de la victoire après une mise à mort à partir du niveau 20 : vous mangez donc entre les combats pour récupérer de la vie. Ce temps de repos s'appelle le temps mort.
- Combattre plusieurs ennemis à la fois au début. Tant que vos attaques de zone et vos talents ne sont pas arrivés, deux ou trois ennemis en même temps peuvent vite mal tourner.
- Lancer les combats. La Rage est vide au début d'un combat : vos premières secondes sont donc lentes, sauf si vous commencez par Charge.
Choisir une race
Toutes les races de WoW Forever peuvent être Guerrier : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde. Blizzard a remanié les capacités raciales pour que chaque race ait deux capacités actives et deux passives, réglées pour offrir une puissance similaire. Aucune race n'est la bonne : choisissez l'apparence, la faction et la zone de départ qui vous plaisent. Le tableau liste les capacités raciales les plus importantes pour un Guerrier, d'après les info-bulles du client de Forever.
| Race | Faction | Capacités raciales utiles à un Guerrier |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Ruthless (chances de coup critique accrues avec les épées), Will to Survive (permet de se libérer des étourdissements) |
| Nain | Alliance | Earth Fury (chances de coup critique accrues avec les masses), Stoneform (dégâts Physiques subis réduits, élimine les saignements, poisons et maladies), Big Game Hunter (dégâts accrus contre les bêtes, que vous combattez souvent en faisant des quêtes) |
| Elfe de la nuit | Alliance | Elune's Light (une rafale de chances de coup critique), Quickness (un peu plus d'esquive et de vitesse de course), Shadowmeld (se cacher, ou rendre les ennemis moins enclins à vous attaquer) |
| Gnome | Alliance | Escape Artist (échappe aux immobilisations et aux ralentissements), Eureka! (les 3 attaques suivantes coûtent moins cher et sont plus fortes ; voir la note ci-dessous) |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Wind Blessed (un peu de Hâte), Read Leyline (régénération de Vie plus rapide entre les combats près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (dégâts accrus contre les élémentaires) |
| Orc | Horde | Blood Fury (une rafale de Puissance d’attaque), Savage (chances de coup critique accrues avec les haches), Hardiness (étourdissements plus courts) |
| Mort-vivant | Horde | Touch of the Grave (vos attaques drainent parfois de la vie), Cannibalize (récupération plus rapide sur les cadavres d'Humanoïdes ou de Mort-vivant), Will of the Forsaken (dissipe Peur, Charme et Sommeil) |
| Tauren | Horde | War Stomp (étourdit jusqu'à 5 ennemis proches), Endurance (plus de Vie et de chances de toucher) |
| Troll | Horde | Berserking (attaques plus rapides), Rapid Regeneration et Regeneration (récupération de Vie plus rapide), Beast Slaying (dégâts accrus contre les bêtes) |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Wind Blessed (un peu de Hâte), Read Leyline (régénération plus rapide près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (dégâts accrus contre les élémentaires) |
Les info-bulles des bonus raciaux proviennent du client de la bêta de Forever et sont encore en cours d'ajustement.
Watch out: Eurêka ! du Gnome : l'info-bulle du client indique toujours qu'elle réduit le coût en Énergie de vos 3 prochaines techniques de dégâts, ce qu'un Guerrier n'utilise pas. Les notes de développement de Blizzard du 24 septembre indiquent qu'elle a été modifiée pour toutes les classes en une réduction sur les techniques coûtant du Mana, de la Rage ou de l'Énergie : elle devrait donc fonctionner avec la Rage dans la bêta actuelle.
Pour en savoir plus, lisez Races, classes et capacités raciales remaniées. Les Éolides commencent sur leur propre île, l'Île de Zéphras ; voir À la rencontre des Éolides.
Rage et postures
La Rage est ce qui distingue le Guerrier. Vous en gagnez en frappant les ennemis et en étant frappé, et vous la dépensez en attaques. Deux techniques vous donnent de la Rage à la demande. Charge (niveau 4) vous précipite sur un ennemi à distance, génère 9 de Rage et l'étourdit pendant 1 sec. Rage sanguinaire (niveau 10) génère 10 de Rage au prix d'un peu de vie, puis davantage pendant les secondes suivantes. Depuis la version du 1er octobre (niveau 30), un coup critique génère aussi 100% de Rage en plus, soit le double d'un coup normal : chaque critique remplit donc votre jauge plus vite. Les notes de Blizzard sur le Guerrier donnent ce chiffre ; la Rage est calculée côté serveur, les fichiers du jeu ne le montrent donc pas.
Hors combat, votre Rage se vide : vous commencez donc presque chaque combat avec une jauge quasi vide. C'est pourquoi l'ouverture habituelle est Charge : elle vous amène à l'ennemi et vous donne tout de suite de la Rage à dépenser.
Une posture est un mode de combat qui change votre façon de vous battre. Vous ne pouvez en avoir qu'une à la fois, et vous en changez avec un bouton de votre barre de postures.
- Posture de combat (niveau 1) est votre posture de départ : équilibrée, c'est celle dans laquelle vous montez en niveau avec une arme à deux mains.
- Posture défensive (niveau 10) réduit les dégâts subis de 10% et les dégâts infligés de 10%, et augmente de 30% toute la menace générée. La menace mesure à quel point un ennemi veut vous attaquer : c'est donc la posture de tank. En solo, utilisez-la pour survivre à un pull qui a mal tourné.
- Maîtrise tactique (niveau 14) est une nouveauté de Forever : vous conservez jusqu'à 10 de Rage quand vous changez de posture, et changer de posture ne vous fait donc plus perdre toute votre jauge. Le talent d'Armes Maîtrise tactique améliorée augmente cette valeur.
- Posture berserker (niveau 30) est la troisième posture : chances de coup critique augmentées de 3% et tous les dégâts subis augmentés de 10%. Dans les données de Classic, elle s'obtient par une quête de classe plutôt qu'auprès de l'instructeur (voir Quêtes de classe plus bas).
Le client de Forever indique la posture requise par chaque attaque. Posture de combat : Charge, Fulgurance, Coup railleur, Représailles et le talent Attaques circulaires. Posture défensive : Provocation, Vengeance, Maîtrise du blocage, Désarmement et Mur protecteur. Posture berserker : Interception et Rage berserker. Combat ou défensive : Pourfendre, Coup de tonnerre et Coup de bouclier. Combat ou berserker : Brise-genou et Exécution. Tout le reste, dont Frappe héroïque, Enchaînement, Heurtoir, Fracasser armure, Rage sanguinaire et vos cris, fonctionne dans n'importe quelle posture. Si une attaque reste grisée, changez de posture : grâce à Maîtrise tactique, cela vous coûte peu de Rage.
Tip: Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent que les Guerriers font partie des premières classes à pouvoir tester le nouveau Gestionnaire de délais de récupération, qui affiche vos délais de récupération importants à un endroit déplaçable. Il est désactivé par défaut : activez-le dans les Options, sous Amélioration du gameplay. Les joueurs à la manette disposent aussi d'un menu de postures sur la barre d'action.
Capacités par niveau
Vous apprenez de nouvelles techniques auprès d'un instructeur Guerrier dans votre zone de départ et dans chaque capitale. Dans le client de Forever, les Guerriers obtiennent quelque chose de nouveau à chaque niveau pair de 4 à 30 : rendez-vous donc chez un instructeur aux niveaux 4, 6, 8, et ainsi de suite. Ce tableau liste tout ce que vous apprenez jusqu'au niveau 30, directement tiré du client :
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Battle Shout | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Battle Stance | Instructeur | |
| 1 | Heroic Strike | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Improved Challenging Shout | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Improved Challenging Shout | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Improved Pummel | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Improved Pummel | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Improved Pummel | Rang 3 | Instructeur |
| 4 | Charge | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Rend | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Thunder Clap | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Hamstring | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Heroic Strike | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Bloodrage | Instructeur | |
| 10 | Defensive Stance | Quête : Path of Defense (quête de Classic) | |
| 10 | Rend | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Sunder Armor | Rang 1 | Quête : Path of Defense (quête de Classic) |
| 10 | Taunt | Quête : Path of Defense (quête de Classic) | |
| 12 | Battle Shout | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Overpower | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Shield Bash | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Demoralizing Shout | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Revenge | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Tactical Mastery | Instructeur | |
| 16 | Heroic Strike | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Mocking Blow | Rang 1 | Instructeur |
| 16 | Shield Block | Instructeur | |
| 18 | Disarm | Instructeur | |
| 18 | Thunder Clap | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Cleave | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Rend | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Retaliation | Instructeur | |
| 20 | Slam | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Victory Rush | Instructeur | |
| 22 | Battle Shout | Rang 3 | Instructeur |
| 22 | Intimidating Shout | Instructeur | |
| 22 | Sunder Armor | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Demoralizing Shout | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Execute | Rang 1 | Instructeur |
| 24 | Heroic Strike | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Revenge | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Challenging Shout | Instructeur | |
| 26 | Charge | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Mocking Blow | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Overpower | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Shield Wall | Instructeur | |
| 28 | Thunder Clap | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Berserker Rage | Instructeur | |
| 30 | Berserker Stance | Quête : The Affray (quête de Classic) | |
| 30 | Cleave | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Intercept | Rang 1 | Quête : The Affray (quête de Classic) |
| 30 | Rend | Rang 4 | Instructeur |
| 30 | Slam | Rang 2 | Instructeur |
Tout ce qu'un Guerrier apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certaines techniques viennent d'une quête de classe plutôt que de l'instructeur ; une quête de Classic vient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.
Le client liste aussi deux passifs au niveau 1, Cri de défi amélioré et Volée de coups améliorée. Aucun des deux ne figure dans l'arbre de talents de Forever et le client n'indique pas comment obtenir leurs rangs : ne comptez donc pas dessus. Voici les techniques qui comptent, dans l'ordre où vous les obtenez :
- Frappe héroïque, niveau 1 : votre attaque de base qui transforme la Rage en trop en dégâts. Elle remplace votre prochain coup normal au lieu de partir immédiatement, et elle génère beaucoup de menace.
- Cri de guerre, niveau 1 : augmente la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres et dure 3 min. Gardez-le actif en permanence.
- Charge, niveau 4 : votre ouverture. Elle est inutilisable une fois en combat : elle ne sert donc qu'à lancer les combats.
- Pourfendre, niveau 4 : fait saigner la cible au fil du temps. Utilisez-le sur les ennemis qui vont survivre un moment, et ignorez-le sur ceux qui meurent en quelques coups. Depuis la version du 1er octobre, il marque aussi l'ennemi comme le vôtre dès qu'il touche.
- Coup de tonnerre, niveau 6 : votre première attaque contre plusieurs ennemis. Elle en touche jusqu'à 4 et les fait attaquer 20% plus lentement.
- Brise-genou, niveau 8 : ralentit le déplacement de l'ennemi de 40%. Utilisez-le quand un ennemi se met à fuir, pour qu'il ne ramène pas d'amis.
- Posture défensive, niveau 10 : la posture de tank, présentée plus haut.
- Rage sanguinaire, niveau 10 : de la Rage quand vous en avez besoin. Elle vous met en combat : utilisez-la donc après Charge, jamais avant.
- Fracasser armure, niveau 10 : réduit l'armure de la cible et génère beaucoup de menace. Elle se cumule jusqu'à 5 fois, et c'est le principal outil du tank.
- Provocation, niveau 10 : force un ennemi à vous attaquer. Elle sert à tanker, ou à sauver un ami qui a détourné un ennemi de vous.
- Fulgurance, niveau 12 : un coup d'arme peu coûteux que vous ne pouvez utiliser qu'juste après que la cible a esquivé, et qui ne peut être ni bloqué, ni esquivé, ni paré. Appuyez dessus chaque fois qu'il s'allume.
- Coup de bouclier, niveau 12 : nécessite un bouclier. Elle interrompt un sort et empêche cette école de magie pendant 6 sec, votre réponse aux lanceurs de sorts et soigneurs ennemis.
- Cri démoralisant, niveau 14 : réduit la puissance d'attaque en mêlée de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 45 sec. Idéal quand plusieurs ennemis vous frappent.
- Vengeance, niveau 14 : une contre-attaque qui s'allume après que vous avez bloqué, esquivé ou paré. Les Guerriers Protection l'utilisent en permanence.
- Coup railleur, niveau 16 : une façon de secours de forcer un ennemi à vous attaquer.
- Maîtrise du blocage, niveau 16 : nécessite un bouclier. Elle augmente vos chances de blocage de 75% pendant 7 sec, pour 2 blocages au maximum.
- Désarmement, niveau 18 : retire l'arme d'un ennemi pendant 10 sec. Idéal contre les élites qui frappent fort avec une arme.
- Enchaînement, niveau 20 : comme Frappe héroïque, mais elle touche aussi un deuxième ennemi proche.
- Heurtoir, niveau 20 : un puissant coup d'arme avec un court temps d'incantation. Blizzard lui a donné un délai de récupération dans Forever : c'est donc un coup supplémentaire régulier plutôt que quelque chose à répéter.
- Représailles, niveau 20 : pendant un court instant, vous ripostez contre chaque ennemi qui vous frappe en mêlée de face. Son délai de récupération est très long : gardez-la donc pour les urgences.
- Ivresse de la victoire, niveau 20 : un coup rapide que vous ne pouvez utiliser que dans les 20 sec suivant la mort d'un ennemi non négligeable, et qui vous soigne de 10% de votre vie maximale. Utilisez-le après les victoires pour réduire votre temps mort.
Niveaux 21 à 30
Tout ceci est disponible maintenant que le niveau maximum est 30 :
- Cri d’intimidation, niveau 22 : la cible se recroqueville et jusqu'à 5 ennemis proches s'enfuient de peur pendant 8 sec. Attention : des ennemis qui courent peuvent en attirer d'autres, gardez-le donc pour les urgences en solo.
- Exécution, niveau 24 : un coup fatal contre un ennemi à 20% de vie ou moins, qui transforme chaque point de Rage supplémentaire en dégâts. Gardez de la Rage quand un ennemi est presque mort.
- Cri de défi, niveau 26 : tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres vous attaquent pendant 6 sec, le bouton d'urgence du tank quand un pull part en vrille.
- Mur protecteur, niveau 28 : vous subissez 60% de dégâts en moins de toutes les attaques pendant 12 sec. Elle nécessite un bouclier et la Posture défensive.
- Posture berserker et Interception au niveau 30 : la troisième posture, et une seconde charge qui inflige des dégâts et étourdit l'ennemi. Contrairement à Charge, l'info-bulle d'Interception n'interdit pas de l'utiliser en combat : elle rattrape donc les fuyards en plein combat ; elle nécessite la Posture berserker.
- Rage berserker, niveau 30 : vous devenez insensible aux effets de Peur et d'Incapacitation pendant 10 sec et gagnez de la Rage supplémentaire quand vous subissez des dégâts. Elle nécessite la Posture berserker, et la version du 1er octobre l'a fait passer du niveau 32 au niveau 30.
- Nouveaux rangs entre les niveaux 21 et 30 : Cri de guerre et Fracasser armure au niveau 22, Frappe héroïque, Vengeance et Cri démoralisant au niveau 24, Charge et Coup railleur au niveau 26, Fulgurance et Coup de tonnerre au niveau 28, et Pourfendre, Enchaînement et Heurtoir au niveau 30. Le deuxième rang de Charge donne 12 de Rage au lieu de 9 : rendez-vous donc chez l'instructeur à chaque niveau pair.
Au-dessus du niveau maximum actuel de 30, Tourbillon arrive au niveau 36 et Volée de coups, votre première interruption qui ne nécessite pas de bouclier, au niveau 38.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10, puis un de plus à chaque niveau : 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. Vous les dépensez dans votre volet des talents (touche N). Un nouveau palier s'ouvre tous les 5 niveaux, et chaque palier demande 5 points par palier au-dessus dans la même section : le palier 4 s'ouvre au niveau 25 avec 15 points, et le palier 5 au niveau 30 avec 20. Un Guerrier de niveau 30 peut donc tout juste atteindre le palier 5 d'une section, où se trouvent Attaques circulaires, Souhait mortel et Bourrasque.
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Pendant la bêta, vous pouvez donc essayer les trois. ForeverDB propose un build de montée en niveau publié pour chaque arbre aux niveaux 20 et 30. Vous pouvez voir chaque point et sa raison sur la page des builds de Guerrier, et planifier le vôtre dans le calculateur de talents.
| Build | Talents au niveau 20 | Pourquoi le choisir |
|---|---|---|
| Armes : montée en niveau à deux mains avec Maîtrise de la Rage | Improved Heroic Strike 3, Deflection 2, Improved Tactical Mastery 5, Anger Management 1 | Maîtrise de la Rage génère de la Rage en combat en plus de ralentir sa perte : vous commencez ou terminez donc rarement un combat à vide. Frappe héroïque améliorée rend votre dépense de Rage moins chère. |
| Fureur : Cruauté et Colère déchaînée avec Hurlement perçant | Cruelty 5, Unbridled Wrath 5, Piercing Howl 1 | Plus de coups critiques, 60% de chances d'obtenir de la Rage supplémentaire à chaque coup d'arme, et Hurlement perçant pour ralentir tous les ennemis proches quand un pull tourne mal. Hurlement perçant est le seul sur lequel vous appuyez ; le reste fonctionne tout seul. |
| Protection : progression épée et bouclier | Shield Specialization 5, Improved Bloodrage 2, Improved Revenge 3, Master of Defense 1 | Arme à une main et bouclier en Posture défensive. Les blocages, esquives et parades vous donnent tous de la Rage, et Vengeance améliorée fait frapper Vengeance 60% plus fort. Vous tuez plus lentement mais subissez bien moins de dégâts, mangez moins, et pouvez tanker des donjons sans changer de spécialisation. |
Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. Les info-bulles des talents, avec les valeurs de chaque rang, proviennent du client de Forever.
| Build | Talents au niveau 30 | Pourquoi le choisir |
|---|---|---|
| Armes : montée en niveau à deux mains jusqu'à Attaques circulaires | Improved Heroic Strike 3, Deflection 2, Improved Rend 2, Improved Charge 2, Improved Tactical Mastery 5, Improved Overpower 2, Anger Management 1, Two-Handed Weapon Specialization 3, Sweeping Strikes 1 | Charge améliorée et Fulgurance améliorée, puis 2 points de Pourfendre amélioré pour un saignement de Pourfendre plus puissant de 23 %, Spécialisation Arme 2M, et Attaques circulaires pour les groupes de deux ennemis. Empaler nécessite désormais Blessures profondes à 3/3, qui nécessite Pourfendre amélioré à 3/3, donc cela ne rentre pas dans ce build au niveau 30. |
| Fureur : montée en niveau avec Enrager et Souhait mortel | Cruelty 5, Unbridled Wrath 5, Lingering Rage 1, Piercing Howl 1, Blood Craze 3, Enrage 5, Death Wish 1 | Enrager donne jusqu'à 10% de dégâts Physiques en plus après avoir été frappé, ce qui en solo arrive la plupart du temps, et Souhait mortel ajoute 20% pendant 30 sec quand vous avez besoin d'une mise à mort rapide. Rage rémanente conserve votre Rage un peu plus longtemps entre les pulls. |
| Protection : montée en niveau épée et bouclier jusqu'à Bourrasque | Shield Specialization 5, Improved Bloodrage 2, Improved Revenge 3, Anticipation 3, Master of Defense 2, Last Stand 1, Improved Disarm 3, Vanguard 1, Concussion Blow 1 | Anticipation et Dernier rempart vous gardent en vie, Avant-garde vous permet d'utiliser Charge sans quitter la Posture défensive, Désarmement amélioré gère les élites, et Bourrasque étourdit pendant 5 sec et mène à Heurt de bouclier au niveau 40. |
Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30 (21 points chacun). Les info-bulles des talents, avec les valeurs de chaque rang, proviennent du client de Forever.
Lequel choisir ?
- Armes si vous voulez un départ simple et solide avec une grosse arme à deux mains. C'est le build qui règle le plus directement le problème de départ du Guerrier : une jauge de Rage vide.
- Fureur si vous aimez les coups critiques et voulez des talents qui fonctionnent surtout tout seuls. Le style de jeu de Fureur ne change vraiment qu'aux niveaux 25 et 30, avec Enrager et Souhait mortel.
- Protection si vous voulez tanker des donjons, ou si vous mourez trop souvent. C'est le plus lent pour tuer, mais le plus sûr.
Quel que soit votre choix, le build de niveau 30 prolonge les mêmes points que celui de niveau 20 : vous n'avez donc jamais à changer de spécialisation en cours de route. Frappe transperçante, la nouvelle attaque qui frappe fort les Géants, les Draconiens et les cibles montées, est un talent d'Armes de palier 4 à partir du niveau 25 ; depuis la version du 1er octobre, elle nécessite la Posture de combat mais plus d'arme à deux mains, et aucun build publié ne la prend.
Watch out: La version du 1er octobre a remanié les talents de Guerrier. Enchaînement amélioré, Précision et Résistance ont disparu, Boundless Rage est devenu Précision furieuse (chances de toucher à la main gauche), Volonté de fer est revenu dans Protection, et Tripes désaltérantes est un nouveau talent de Fureur au niveau 35. Comme les notes de Blizzard l'avaient promis, Rage focalisée est montée au palier 5 au niveau 30 et Bastion est descendu au palier 6 au niveau 35. Si vous aviez des points dans un talent supprimé, vérifiez votre volet des talents.
Sur quoi appuyer
Voici l'ordre du niveau 30 d'après les builds publiés, en termes simples. Plus tôt, ignorez les étapes que vous n'avez pas encore apprises.
Un seul ennemi (Armes ou Fureur)
- Avant de pull, criez Cri de guerre. Il dure assez longtemps pour couvrir plusieurs combats.
- Ouvrez avec Charge à distance en Posture de combat. Elle est inutilisable une fois en combat.
- Juste après Charge, appuyez sur Rage sanguinaire pour obtenir de la Rage supplémentaire.
- Fureur : contre un ennemi dangereux ou un double pull, appuyez sur Souhait mortel. Vous infligez plus de dégâts, mais vous en subissez aussi plus.
- Quand l'ennemi est à 20% de vie ou moins, achevez-le avec Exécution. Chaque point de Rage au-dessus de son coût devient un dégât supplémentaire : gardez donc de la Rage quand l'ennemi est presque mort.
- Placez Pourfendre sur les ennemis qui vont survivre un moment. Ignorez-le sur ceux qui meurent vite.
- Appuyez sur Fulgurance chaque fois que l'ennemi esquive et qu'elle s'allume. Fulgurance améliorée, dans le build d'Armes, en fait un critique probable.
- Utilisez Heurtoir juste après qu'un coup normal a porté, dès qu'elle est disponible. Son court temps d'incantation retarde votre prochain coup : la placer juste après un coup fait donc perdre le moins.
- Quand vous avez plus de Rage que ces attaques n'en demandent, dépensez-la en Frappe héroïque, mais gardez-en assez pour Exécution vers la fin du combat.
- Si un ennemi s'enfuit en plein combat, passez en Posture berserker et utilisez Interception, qui l'étourdit pendant 3 sec, ou Brise-genou.
Plusieurs ennemis
- Armes : commencez par Attaques circulaires, pour que vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent aussi un deuxième ennemi.
- Utilisez Coup de tonnerre : elle touche jusqu'à 4 ennemis et les fait attaquer 20% plus lentement.
- Ajoutez Cri démoralisant pour qu'ils vous frappent tous moins fort.
- Utilisez Enchaînement à la place de Frappe héroïque tant que deux ennemis sont groupés.
- Placez Pourfendre sur un deuxième ennemi si le combat doit durer.
- Fureur : si vous avez pull trop d'ennemis, Hurlement perçant ralentit tout ce qui est près de vous pour que vous puissiez vous éloigner.
- Si trois ennemis ou plus vous attaquent et que cela tourne mal, appuyez sur Représailles, ou passez en Posture défensive et continuez le combat. La Maîtrise tactique conserve une partie de votre Rage quand vous changez de posture. En solo, Cri d’intimidation vous fait gagner quelques secondes, mais les ennemis en fuite peuvent ramener du renfort.
Protection (épée et bouclier)
- Ouvrez avec Charge, puis passez en Posture défensive. Avec le talent Avant-garde (niveau 25), vous pouvez utiliser Charge directement depuis la Posture défensive.
- Appuyez sur Rage sanguinaire pour gagner de la Rage.
- Gardez Maîtrise du blocage actif tant que l'ennemi vous frappe. Avec la Spécialisation Bouclier, chaque blocage vous donne aussi de la Rage.
- Appuyez sur Vengeance chaque fois qu'il s'illumine après un blocage, une esquive ou une parade.
- Utilisez Pourfendre sur les ennemis qui vont durer, et Frappe héroïque avec la Rage en trop.
- Interrompez les lanceurs de sorts avec Coup de bouclier. Le build de leveling niveau 30 peut aussi les étourdir avec Bourrasque.
- Face à deux ennemis ou plus, ouvrez avec Coup de tonnerre et Cri démoralisant.
- Quand un pull tourne mal, appuyez sur Dernier rempart avant que votre santé ne soit trop basse. Mur protecteur réduit les dégâts que vous subissez de 60% pendant 12 sec, gardez-le donc pour un autre moment.
Watch out: Frappe héroïque et Enchaînement ne se déclenchent pas immédiatement : ils remplacent votre prochain coup normal. Blizzard signale un problème connu dans la bêta : mettre en file l'une de ces attaques désactive la fenêtre de file des sorts, si bien que votre capacité suivante peut sembler lente à répondre juste après. Depuis la version du 1er octobre, une Frappe héroïque mise en file n'augmente plus non plus vos chances de toucher avec la main gauche.
Quêtes de classe
Speculation: Données de Classic : les quêtes ci-dessous sont dans le client de Forever, mais qui les donne, où elles commencent et ce qu'elles rapportent viennent des données de Classic. Forever a pu les déplacer ou les modifier.
Au niveau 1, le premier donneur de quêtes de chaque zone de départ remet aux Guerriers une note qui vous envoie à votre maître de classe. Dans les données de Classic, il s'agit de la Lettre simple du Maréchal McBride (Humain), de la Rune simple (Nain) et du Mémorandum simple (Gnome) de Sten Stoutarm, du Sceau simple du Conservateur Ilthalaine (Elfe de la nuit), du Parchemin simple (Orc) et de la Tablette simple (Troll) de Gornek, de la Note simple de Grull Hawkwind (Tauren), et du Rouleau simple du Prêtre des ombres Sarvis (Mort-vivant). Faites-la : c'est de l'expérience gratuite et cela vous montre où se trouve votre maître de classe. Il n'existe pas de version Classic pour les Éolides, qui commencent sur l'Île de Zéphras.
Au niveau 10, chaque faction dispose de chaînes de quêtes de Guerrier. Les données de Classic les font commencer ici :
| Première quête | Donnée par | Lieu (données de Classic) | Faction |
|---|---|---|---|
| Entraînement de Guerrier | Lyria Du Lac | Forêt d'Elwynn | Alliance |
| Muren Stormpike | Granis Swiftaxe | Dun Morogh | Alliance |
| Elanaria | Moon Priestess Amara | Teldrassil | Alliance |
| Veteran Uzzek | Krang Stonehoof | Mulgore | Horde |
| Parlez à Dillinger | Austil de Mon | Clairières de Tirisfal | Horde |
Chaînes de quêtes de Guerrier de niveau 10 présentes dans le client de Forever. Donneur et lieu d'après les données de Classic.
Les chaînes se poursuivent ensuite : à Stormwind vers Harry Burlguard et Bartleby, à Forgefer vers Muren Stormpike et Tormus Deepforge, à Darnassus vers Elanaria et Mathiel, dans Les Tarides vers Uzzek et Thun'grim Firegaze, et dans les Clairières de Tirisfal vers Deathguard Dillinger et Coleman Farthing. Les données de Classic les ouvrent toutes à chaque race de la faction.
Speculation: Dans Classic, ces chaînes de niveau 10 enseignaient la Posture défensive, et des quêtes suivantes comme Grey Iron Weapons, Weapons of Elunite, Forged Steel et Heirloom Weapon proposaient une arme. Le client de Forever contient toujours le sort que lancent ces chaînes pour vous enseigner Posture défensive, Fracasser armure et Provocation au niveau 10, elles le font donc très probablement encore, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta.
À partir du niveau 20, de plus longues chaînes montent jusqu'au niveau maximum, et dans les données de Classic elles se terminent par des récompenses d'armure. Maintenant que le niveau maximum est 30, vous pouvez les terminer :
| Quêtes | Niveau | Donnée par | Lieu (données de Classic) | Faction |
|---|---|---|---|---|
| Yorus Barleybrew | 20 | Wu Shen | Hurlevent | Alliance |
| The Shieldsmith et The Rethban Gauntlet | 22 | Yorus Barleybrew | Les Carmines | Alliance |
| Fire Hardened Mail, puis Grimand Elmore (Humain), Klockmort Spannerspan (Nain et Gnome) ou Mathiel (Elfe de la nuit) | 28 | Furen Longbeard | Hurlevent | Alliance |
| Grimand's Armor, Klockmort's Creation ou Mathiel's Armor | 30 | Grimand Elmore, Klockmort Spannerspan ou Mathiel | Hurlevent, Forgefer, Darnassus | Alliance |
| Parlez à Ruga | 20 | Sorek | Orgrimmar | Horde |
| Épreuve au Champ des Géants, puis Parlez à Thun'grim | 20 | Ruga Ragetotem | Les Tarides | Horde |
| Brutal Armor, qui mène aux quêtes Brutal Gauntlets, Helm, Legguards et Hauberk | 30 | Thun'grim Firegaze | Les Tarides | Horde |
| The Islander | 30 | Torm Ragetotem | Thunder Bluff | Les deux |
| The Affray et The Windwatcher | 30 | Klannoc Macleod | Durotar | Les deux |
Quêtes de Guerrier du niveau 20 au niveau 30 présentes dans le client de Forever. Donneurs, lieux, niveaux et factions d'après les données de Classic.
Speculation: Les données de Classic listent The Islander, The Affray et The Windwatcher comme des quêtes de Guerrier de niveau 30 ; dans Classic, elles menaient à la Posture berserker. Le client de Forever contient toujours le sort que lance The Affray pour enseigner Posture berserker et Interception au niveau 30, les quêtes y mènent donc très probablement encore, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta. Rage berserker nécessite aussi la Posture berserker : si votre maître le propose et que vous ne pouvez pas l'utiliser, c'est cette quête qu'il vous manque.
Équipement, armes et métiers
Votre arme compte plus que tout le reste. Fulgurance, Heurtoir et Enchaînement infligent tous les dégâts de votre arme plus un bonus, donc une meilleure arme améliore chaque attaque. Pour Armes, et pour Fureur pendant la montée en niveau, choisissez une arme à deux mains avec de gros dégâts par coup ; le build de donjon Fureur de niveau 30 est conçu pour deux armes à une main. Pour Protection, utilisez une arme à une main et le meilleur bouclier que vous trouvez.
Ordre des caractéristiques selon les guides de classe : Armes veut des dégâts d'arme, puis Force, Toucher, Score de crit., Agilité et Endurance. Fureur place le Toucher en premier, puis la Force et le Score de crit. Protection veut de l'Endurance, de l'Armure et de la Défense. Dans Forever, le toucher en mêlée, à distance et des sorts forment une seule caractéristique, tout comme les chances de coup critique.
La page JcE du Guerrier propose une liste d'équipement pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 pour chaque spécialisation, avec la provenance de chaque objet, et le planificateur d'équipement vous permet de comparer les objets. Au niveau 30, les listes Armes et Fureur placent en tête de plusieurs emplacements les nouvelles mailles de Forge de Forever, comme Jambières de vétéran en anneaux argentés (à partir du niveau 25) et Ceinture d’officier (niveau 30), et la liste Protection propose les versions de tank, comme Jambières de garde en anneaux argentés et Ceinture de sentinelle. Pour les armes, la liste Fureur suggère Swinetusk Shank d'Agathelos le Déchaîné au Kraal de Tranchebauge et Bloody Brass Knuckles d'Interrogateur Vislar au Monastère écarlate, et la liste Armes Manual Crowd Pummeler de Disperseur de foule 9-60 à Gnomeregan ; ces sources de butin viennent des données de Classic.
Tip: Les récompenses de quêtes sont votre principale source d'équipement pendant la montée en niveau. Quand une quête propose un choix, prenez l'arme si elle est meilleure que celle que vous portez, car elle compte plus que n'importe quelle pièce d'armure.
Métiers : Minage et Forge conviennent à un Guerrier, car la Forge fabrique des armures en mailles, des armes et des pierres à aiguiser, et ces ensembles de mailles fabriqués se classent bien dans les listes d'équipement. Le Deep Dive de Blizzard indique aussi que les forgerons peuvent placer une Meule d'affûtage à un feu de camp pour un bonus de Puissance d’attaque. Les bandages de Secourisme réduisent vos temps morts, puisque vous n'avez aucun soin à vous. Consultez le guide des métiers pour savoir comment commencer.
Groupes et donjons
Les Guerriers sont les bienvenus dans tous les groupes. En tant que tank, vous entrez en premier, vous attirez les ennemis et vous gardez leur attention avec Fracasser armure, Vengeance et Coup de tonnerre. Si un ennemi court vers votre soigneur, utilisez Provocation pour le ramener. Les problèmes connus du 1er octobre de Blizzard indiquent que Cri démoralisant ne génère pas de menace pour le moment : ne comptez donc pas dessus pour attirer un groupe. En tant que combattant de dégâts, laissez le tank frapper en premier : Frappe héroïque et Enchaînement génèrent beaucoup de menace, et un ennemi qui se retourne contre vous est votre problème.
Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Avant le niveau 20, vous avez le Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, les Ruines de Lordaeron, les Mortemines et les Cavernes des Lamentations. Pour les niveaux 20 à 30, il y a le Donjon d'Ombrecroc (à partir du niveau 18), les Profondeurs de Brassenoire (à partir du niveau 22), La Prison (à partir du niveau 23), le Kraal de Tranchebauge (à partir du niveau 24), Gnomeregan (à partir du niveau 25) et le Monastère écarlate (à partir du niveau 30), avec les niveaux minimums issus du client Forever. La même version en a ajouté trois autres : Excavations : les Paluns, un nouveau donjon pour 5 joueurs que Blizzard indique pour les niveaux 26 à 31, les Souilles de Tranchebauge (Blizzard : 25+) et Uldaman (Blizzard : 30+).
Depuis la version du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50% d'expérience supplémentaire en moins en plus des valeurs normales des quêtes : faites donc les donjons pour l'équipement et l'entraînement plutôt que comme raccourci vers le niveau 30. Commencez par Votre premier donjon, et utilisez le planificateur pour examiner les boss avant d'y aller.
Tip: Cri de guerre touche tous les membres du groupe dans un rayon de 20 mètres : lancez-le avant chaque pull. Les combattants de mêlée de votre groupe vous en remercieront.
Erreurs courantes des débutants
- Utiliser Rage sanguinaire avant Charge. Rage sanguinaire vous met en combat, et Charge est inutilisable en combat. Utilisez toujours Charge en premier.
- Ignorer le maître. Les Guerriers apprennent quelque chose à chaque niveau pair à partir du 4. Un rang manquant de Frappe héroïque ou de Pourfendre vous coûte des dégâts à chaque combat.
- Garder une vieille arme. Vos attaques dépendent des dégâts de l'arme : une arme à deux mains verte obtenue en quête peut donner l'impression de jouer une autre classe.
- Attirer trop d'ennemis à la fois. Combattez un ou deux ennemis à la fois jusqu'à ce que vous ayez Coup de tonnerre, Cri démoralisant et quelques talents. Si trois arrivent, utilisez Représailles ou passez en Posture défensive plutôt que de fuir (vous serez souvent trop lent pour vous échapper).
- Monter en niveau en solo en Posture défensive avec une arme à deux mains. Elle réduit vos dégâts, donc chaque combat dure plus longtemps. Utilisez-la pour les urgences et pour tanker.
- Utiliser une attaque dans la mauvaise posture. Si Fulgurance, Exécution ou Interception reste grisée, vérifiez la liste des postures ci-dessus ; la Maîtrise tactique rend le changement peu coûteux.
- Laisser filer les fuyards. Les humanoïdes fuient à faible santé et reviennent avec des amis. Utilisez Brise-genou sur eux, ou achevez-les avant qu'ils ne s'éloignent.
- Commencer un combat blessé. Mangez pour revenir à pleine santé entre les pulls. C'est plus rapide que de mourir et de revenir à pied.
Ce que Forever a changé pour les Guerriers
Par rapport à Classic, le client de Forever et les notes de Blizzard montrent ces changements jusqu'au niveau 30. Consultez l'onglet des changements et les perspectives du Guerrier pour la liste complète.
- Nouveau passif de maître : Maîtrise tactique au niveau 14, signalé comme nouveau dans le client.
- Nouveaux talents : Précision furieuse et Rage rémanente (Fureur) et Maîtrise de la défense (Protection) sont accessibles dès le niveau 20 ; Frappe transperçante (Armes), Coups déchaînés (Fureur) et Avant-garde (Protection) s'ouvrent au palier 4 au niveau 25 ; et Exaltation sanguinaire et Maître d’armes (Armes) s'ouvrent au palier 5 au niveau 30. Tripes désaltérantes (Fureur) arrive au niveau 35, au-dessus du niveau maximum actuel.
- La version du 1er octobre a remanié les arbres : Enchaînement amélioré, Précision et Résistance ont été retirés, Boundless Rage est devenu Précision furieuse, Volonté de fer est revenu dans Protection, Rage focalisée est montée au palier 5 et Bastion est descendu au palier 6, Vengeance améliorée, Désarmement amélioré et Coup de bouclier amélioré ont chacun monté d'un palier, Sanguinaire n'exige plus Souhait mortel, et Rafale l'exige désormais.
- La même version a modifié plusieurs talents dans le client : Colère déchaînée ne donne plus de Rage supplémentaire avec une arme à deux mains, Spécialisation Ambidextrie donne désormais 10% de Rage en plus à la main gauche par rang, Voix tonitruante rend aussi vos cris moins coûteux, et Folie sanguinaire ne se déclenche plus avec Sanguinaire. Rage berserker s'apprend au niveau 30 au lieu de 32.
- Heurtoir s'apprend au niveau 20 et a un temps de recharge. Il est signalé comme nouveau dans le client.
- Plusieurs infobulles ont changé par rapport à Classic Era : Cri de guerre dure 3 minutes au lieu de 2 (bien que chaque rang donne moins de puissance d'attaque), Coup de tonnerre ralentit les attaques de 20% au lieu de 10%, Cri démoralisant dure 45 secondes, Maîtrise du blocage arrête deux attaques au lieu d'une, Mur protecteur réduit les dégâts de 60% pendant 12 secondes, et Vengeance frappe plus fort.
- L'infobulle de la Posture défensive indique désormais le bonus de menace, 30%.
- Le talent d'Armes Maîtrise de la Rage génère de la Rage en combat en plus de ralentir la perte de Rage hors combat.
- Les raciaux ont été remaniés (voir le tableau des races ci-dessus).
Players now generate 75% increased Rage when landing a critical strike with a basic attack. Rend and Sunder Armor will now instantly tap enemies to the Warrior. Queueing Heroic Strike will no longer increase off-hand hit chance. Spearing Strike no longer requires a 2handed weapon. Spearing Strike requires Battle Stance. Dual Wield Specialization no longer provides a 20/40/60/80/100% increase to your Off-Hand weapon’s Rage generation. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (1 October build)
Quelques heures plus tard, Blizzard a publié des notes sur le Guerrier pour la même version, qui faisaient passer le bonus de coup critique de 75% à 100%, c'est donc 100% qui est entré en vigueur :
Additional Rage generated from landing Critical Strikes increased to 100% increased Rage (was 75%). Kaivax, Warrior Updates in Today's Beta Build (1 October build)
Slam’s cooldown has been increased to 18 seconds (was 15 seconds). Improved Slam now reduces the cooldown of Slam by 1.5/3 seconds. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Sunder Armor: Corrected the threat values on all ranks, including a small increase to threat generated from Attack Power. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
Pour les changements concernant l'ensemble du jeu, consultez nos articles sur la version niveau 30 du 1er octobre et les notes de développement du 24 septembre.
À explorer ensuite
- Guides de quêtes
- Guerrier: Modifications · Builds · Planificateur d'équipement