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Guerrier dans WoW Forever : ce que le datamining annonce

Peintures de l'arbre de talents du Guerrier issues du client de WoW Forever

· mis à jour · ForeverDB

Le client de WoW Forever et les publications de Blizzard montrent 1 nouvelle capacité et 42 nouveaux objets de classe pour les Guerriers. Nous les listons tous et donnons notre avis sur la classe.

Spéculation. Ces perspectives reposent sur des données du client WoW Forever extraites des fichiers du jeu (version 1.60.1.70658) et sur les publications officielles de Blizzard. La bêta s'est arrêtée au niveau 30 ; le jeu sort le 4 novembre avec tous les niveaux de 1 à 60, et tout ce qui dépasse le niveau 30 n'a pas été testé et peut changer.

Ce que les notes de Blizzard ont changé

Kaivax a publié ces changements concernant le Guerrier dans WoW Forever Beta Development Notes – Updated October 15 le 16 octobre 2026 :

  • Cri de guerre affecte désormais tout le raid.
  • Heurtoir n’est plus soumis au report d’incantation.
  • Correction d’un problème qui empêchait Fulgurance de s’activer contre des ennemis de niveau nettement inférieur.

Armes

  • Correction d’un problème qui permettait à la Spécialisation Epée de Maître d’armes d’être activée par Coup de bouclier et Heurt de bouclier.

Fureur

  • Rage rémanente n’interrompt plus la Régénération des points de vie du joueur après le combat.
  • Correction d’un problème qui empêchait Rage berserker améliorée de supprimer les effets entravant le déplacement.

Nouvelles capacités dans le client

Une capacité de Guerrier est présente dans le client Forever, mais pas dans Classic Era :

Maîtrise tactique (niveau 14). Rang 1 : vous conservez jusqu’à 10 points de Rage quand vous changez de posture.

Ce qu'apportent les niveaux 31 à 40

La bêta s'est arrêtée au niveau 30. WoW Forever sort le 4 novembre avec tout le jeu jusqu'au niveau 60, et voici ce que le client contient pour les dix niveaux suivants, de 31 à 40.

Arbres de talents

Talents nouveaux dans Forever, par arbre :

Équipement réservé aux Guerriers, nouveau dans Forever

Tout cet équipement dépasse le niveau maximum de la bêta, le niveau 30 :

Notre analyse (spéculation)

Une grande partie de l’arsenal du Guerrier arrive entre les niveaux 22 et 30 : Cri d’intimidation, Exécution, Cri de défi, Mur protecteur, Posture berserker et Interception. Les Guerriers qui montent en niveau obtiennent un coup de grâce et une charge qui étourdit, et les tanks récupèrent leurs outils d’urgence. Avec 21 points de talent, le palier 5 s’ouvre, avec Attaques circulaires, Souhait mortel et Bourrasque, tous à un seul point. Maîtrise tactique est déjà une compétence d’instructeur de niveau 14, avec en plus un talent Maîtrise tactique améliorée, ce qui devrait rendre les changements de posture moins coûteux dès que la Posture berserker sera disponible.

Les notes de Blizzard du 24 septembre donnent une idée de la direction que prennent Armes et Protection. Heurtoir est une capacité de niveau 20 avec un temps de recharge dans Forever. Ce temps de recharge vient de passer à 18 secondes, et Heurtoir amélioré, qui le réduit, se trouve désormais sur la sixième ligne de l’arbre Armes. Heurtoir devient donc un coup à placer au bon moment plutôt qu’un bouche-trou à spammer, et il convient mieux à Armes qu’à Fureur. Exaltation sanguinaire, un talent d’Armes de la cinquième ligne, se déclenche deux fois plus souvent, de 4 % à 20 % sur ses cinq rangs dans le client, mais uniquement avec les attaques de la main droite, ce qui peut favoriser les armes à deux mains ou une bonne arme en main droite. Côté Protection, Blizzard indique que Rage focalisée passe avant Bastion pour faciliter la montée en niveau avant Heurt de bouclier, même si le client actuel place encore Bastion sur la ligne 5 et Rage focalisée sur la ligne 6. La correction de la menace de Fracasser armure vise le même but : un tank plus fluide pendant la montée en niveau.

L’arbre de talents du client déplace aussi certains talents. Volonté de fer se trouve désormais sur la deuxième ligne de Fureur, et Défi ainsi que le nouveau talent Maîtrise de la défense sur la troisième ligne de Protection. Un nouveau talent, Avant-garde, permet d’utiliser Charge en Posture défensive, ce qui laisse penser que les restrictions de posture s’appliquent toujours, même si les données de capacités du client ne les mentionnent pas. Frappe transperçante, une nouvelle attaque sur la quatrième ligne de l’arbre Armes à partir du niveau 25, inflige des dégâts supplémentaires aux Géants, aux Draconides et aux cibles montées, et désarçonne les cavaliers, ce qui pourrait en faire un outil pratique en JcJ en monde ouvert. Les objets réservés aux Guerriers listés plus haut sont tous de niveau 45 ou plus et portent presque tous des noms de rangs JcJ : ils n’apprennent donc pas grand-chose sur la montée en niveau.

Sources

À explorer ensuite