Monter un druide jusqu'au niveau 30
Comment monter un druide du niveau 1 au niveau maximum de la bêta de WoW Forever, le niveau 30 : quelle race choisir, chaque sort et chaque forme et quand les obtenir, la métamorphose et l’auto-soin, les builds de progression Farouche, Equilibre et Restauration publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, la quête de la Forme de félin au niveau 20, les quêtes de la Forme d’ours et de la Forme aquatique, l’équipement et les donjons jusqu’au niveau 30 et ce que Forever a changé, y compris les changements du druide du 1er octobre.
Rédigé pour la bêta de WoW Forever, où le niveau maximum est de 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n'a pas indiqué quand le niveau maximum sera relevé. Les sorts, formes, rangs, infobulles et talents proviennent du client de la bêta de Forever. Les quêtes de classe proviennent des données de Classic et sont signalées comme telles.
Le druide en bref
Le druide est un métamorphe. Sous votre forme normale de lanceur de sorts, vous lancez des sorts de Nature et d'Arcanes et vous soignez. À partir du niveau 10, vous pouvez vous transformer en ours et combattre en mêlée (au corps à corps), et au niveau 20 en félin. Le druide est donc un hybride : une seule classe qui peut être tank (le joueur qui encaisse les coups dans un groupe), soigneur ou combattant infligeant des dégâts, selon vos talents et votre forme.
Votre ressource change selon votre forme : le mana sous forme de lanceur de sorts, la Rage sous Forme d’ours et l'Énergie sous Forme de félin. La Rage augmente quand vous frappez et que vous êtes frappé, et retombe hors combat. L'Énergie se régénère régulièrement d'elle-même. Vous portez du cuir (ou du tissu), et le client permet aux druides d'utiliser des bâtons, des dagues, des masses, des armes de pugilat et, à partir du niveau 20, des armes d'hast. Les druides disposent aussi d'un emplacement de relique pour une idole.
Points forts en montant en niveau
- Se soigner soi-même. Vous pouvez récupérer votre vie après un combat au lieu de manger.
- Rester en vie. La Forme d’ours ajoute de l'armure et de la vie, et c'est votre bouton de panique quand un combat tourne mal.
- Savoir tout faire un peu. Vous pouvez tanker, soigner ou infliger des dégâts en groupe, et passer de l'un à l'autre en changeant de spécialisation.
- Les améliorations. La Marque du fauve et les Epines rendent tous ceux qui vous entourent plus résistants.
Points faibles en montant en niveau
- Les dix premiers niveaux, avant la Forme d’ours, quand vous êtes un lanceur de sorts avec une petite réserve de mana.
- Changer de forme coûte du mana : alterner entre les formes en plein combat vous épuise donc rapidement.
- Les déplacements : la Forme de félin arrive au niveau 20, et la Forme de voyage seulement au niveau 30.
- Les groupes de monstres sous forme de lanceur de sorts : Equilibre n'a aucun sort de dégâts de zone avant le niveau 40.
Choisir une race
Quatre races peuvent être druides dans Forever : l'Elfe de la nuit et l'Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et le Tauren et l'Éolide sculpte-vents pour la Horde. Blizzard indique que les Éolides obtiennent de nouvelles formes de druide créées spécialement pour eux. Aucune race n'est la meilleure : les traits raciaux (aptitudes de race) sont minimes comparés à vos sorts et à vos talents, alors choisissez la faction que jouent vos amis et l'apparence qui vous plaît.
| Race | Commence à | Traits raciaux utiles à un druide |
|---|---|---|
| Elfe de la nuit (Alliance) | Teldrassil | Elune's Light ajoute 10 % de chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques pendant 15 sec. Quickness ajoute 1 % d'esquive et 2 % de vitesse de course, et rend les druides plus difficiles à repérer lorsqu'ils rôdent sous Forme de félin. Shadowmeld vous dissimule tant que vous restez immobile. Wisp Spirit vous rend plus rapide sous forme de fantôme, ce qui raccourcit le trajet de retour après une mort. |
| Éolide de l’Ordre suprême (Alliance) | Île de Zéphras, niveaux 1–12 | Read Leyline augmente de 100 % la régénération de Vie et de Mana, pendant 15 min si vous trouvez une ligne tellurique et 15 sec sinon. Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires. |
| Tauren (Horde) | Mulgore | Endurance ajoute 5 % de vie et 1 % de chances de toucher. War Stomp étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec. Plainsrunning vous accélère plus vous continuez à bouger, jusqu'à 30 %. Cultivation fait pousser une herbe que vous pouvez cueillir sans Herboristerie. |
| Éolide sculpte-vents (Horde) | Île de Zéphras, niveaux 1–12 | Skysight ajoute 10 % de vitesse de déplacement et de monture, pendant 15 min si vous trouvez une convergence élémentaire et 30 sec sinon. Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires. |
Traits raciaux issus du client de Forever. Les zones de départ des elfes de la nuit et des Taurens proviennent des données de Classic ; les Éolides commencent sur l'Île de Zéphras, et l'attribution de Read Ley Line ou de Skysight à chaque Éolide provient de l'article Meet the New Skyborne de Blizzard.
Les notes de Blizzard du 24 septembre ont ajouté un niveau de joueur requis pour chaque herbe de Tauren Cultivation. Plus de détails sur chaque race dans races, classes et traits raciaux et découvrir les Éolides.
Vos sorts et vos formes, niveau par niveau
Vous apprenez des sorts, ainsi que des rangs supérieurs des sorts que vous possédez déjà, auprès d'un instructeur druide dans votre zone de départ et dans les capitales. Le client propose quelque chose de nouveau aux druides au niveau 1 et à chaque niveau pair de 4 à 30 : rendez donc visite à un instructeur chaque fois que vous atteignez un niveau pair. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe : la quête de la Forme de félin de Forever au niveau 20, et les quêtes de Classic pour la Forme d’ours, la Guérison du poison et la Forme aquatique (voir Quêtes de classe jusqu'au niveau 30 plus bas). Voici tout ce que le client liste jusqu'au niveau 30, et d'où cela provient :
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Healing Touch | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Mark of the Wild | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Wrath | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Moonfire | Rang 1 | Instructeur |
| 4 | Rejuvenation | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Thorns | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Wrath | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Entangling Roots | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Healing Touch | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Bear Form | Changeforme | Quête : Body and Heart (quête de Classic) |
| 10 | Demoralizing Roar | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Growl | Quête : Body and Heart (quête de Classic) | |
| 10 | Mark of the Wild | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Maul | Rang 1 | Quête : Body and Heart (quête de Classic) |
| 10 | Moonfire | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Nature's Grasp | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Rejuvenation | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Teleport: Moonglade | Instructeur | |
| 12 | Enrage | Instructeur | |
| 12 | Regrowth | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Revive | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Bash | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Cure Poison | Quête : Power over Poison (quête de Classic) | |
| 14 | Healing Touch | Rang 3 | Instructeur |
| 14 | Thorns | Rang 2 | Instructeur |
| 14 | Wrath | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Aquatic Form | Changeforme | Quête : Forme aquatique (quête de Classic) |
| 16 | Moonfire | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Rejuvenation | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Swipe | Rang 1 | Instructeur |
| 18 | Entangling Roots | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Faerie Fire | Rang 1 | Instructeur |
| 18 | Hibernate | Rang 1 | Instructeur |
| 18 | Maul | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Nature's Grasp | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Regrowth | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Cat Form | Changeforme | Quête : The Great Cat Spirit |
| 20 | Claw | Rang 1 | Quête : The Great Cat Spirit |
| 20 | Demoralizing Roar | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Healing Touch | Rang 4 | Instructeur |
| 20 | Mark of the Wild | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Omen of Clarity | Instructeur | |
| 20 | Prowl | Rang 1 | Quête : The Great Cat Spirit |
| 20 | Rebirth | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Rip | Rang 1 | Quête : The Great Cat Spirit |
| 20 | Shred | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Starfire | Rang 1 | Instructeur |
| 22 | Moonfire | Rang 4 | Instructeur |
| 22 | Rejuvenation | Rang 4 | Instructeur |
| 22 | Soothe Animal | Rang 1 | Instructeur |
| 22 | Wrath | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Rake | Rang 1 | Instructeur |
| 24 | Regrowth | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Remove Curse | Instructeur | |
| 24 | Revive | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Swipe | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Thorns | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Abolish Poison | Instructeur | |
| 26 | Abolish Poison Effect | Instructeur | |
| 26 | Dash | Rang 1 | Instructeur |
| 26 | Healing Touch | Rang 5 | Instructeur |
| 26 | Maul | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Starfire | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Challenging Roar | Instructeur | |
| 28 | Claw | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Cower | Rang 1 | Instructeur |
| 28 | Entangling Roots | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Moonfire | Rang 5 | Instructeur |
| 28 | Nature's Grasp | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Rejuvenation | Rang 5 | Instructeur |
| 28 | Rip | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Bash | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Faerie Fire | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Mark of the Wild | Rang 4 | Instructeur |
| 30 | Rebirth | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Regrowth | Rang 4 | Instructeur |
| 30 | Shred | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Tranquility | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Travel Form | Changeforme | Instructeur |
| 30 | Wrath | Rang 5 | Instructeur |
Tout ce qu'un druide apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certains viennent d'une quête de classe plutôt que de l'instructeur ; une quête de Classic provient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.
Les sorts importants, dans l'ordre où vous les obtenez
- Niveau 1. Colère est votre première attaque, un sort de Nature. Toucher guérisseur soigne une cible amie, vous y compris. Marque du fauve ajoute de l'armure pendant 1 heure ; à partir du rang suivant, elle augmente aussi tous vos attributs : gardez-la donc sur vous et sur vos amis.
- Niveau 4. Eclat lunaire est instantané : il inflige des dégâts d'Arcanes puis brûle pendant 9 sec. Récupération soigne pendant 12 sec et est lui aussi instantané.
- Niveau 6. Epines inflige des dégâts de Nature à tout ce qui frappe la cible, pendant 10 min. Gardez-le sur vous pendant que vous montez en niveau.
- Niveau 8. Sarments immobilise un monstre sur place jusqu'à 12 sec pendant qu'il subit de légers dégâts. Les dégâts peuvent l'interrompre prématurément, et vous ne pouvez avoir qu'un seul monstre enraciné à la fois.
- Le niveau 10 est le grand niveau du druide : Forme d’ours (voir la section sur les formes plus bas), avec Mutiler, Rugissement démoralisant et Grondement à utiliser sous cette forme. Dans Classic, la Forme d’ours, Mutiler et Grondement venaient d'une quête de classe, pas de l'instructeur (voir plus bas). Vous apprenez aussi Téléportation : Reflet-de-Lune, et votre premier point de talent arrive.
- Niveau 12. Rétablissement soigne immédiatement puis sur la durée, pendant 21 sec. Enrager vous donne 10 points de Rage immédiatement et 20 de plus sur 10 sec sous Forme d’ours, mais réduit votre armure de base de 27 % tant qu'il dure. Ressusciter, nouveau dans Forever, ramène un joueur mort à la vie hors combat.
- Niveau 14. Sonner étourdit un monstre pendant 2 sec sous Forme d’ours. Guérison du poison retire un poison.
- Niveau 16. Forme aquatique vous fait nager 50 % plus vite et respirer sous l'eau. Balayage frappe 3 ennemis proches sous Forme d’ours.
- Niveau 18. Hibernation endort une Bête ou un Draconien jusqu'à 20 sec ; tout dégât le réveille. Lucioles réduit l'armure d'un monstre pendant 40 sec.
- Le niveau 20 est l'autre grand niveau : voir la section suivante.
Niveau 20 : la Forme de félin et plus encore
- Forme de félin est une forme de mêlée qui utilise de l'Énergie, et dans Forever elle s'obtient par une quête, pas auprès de l'instructeur : The Great Cat Spirit vous envoie au Refuge des saisons de Malfurion chercher trois reliques. L'accomplir vous enseigne d'un coup la Forme de félin, Rôder et vos deux premières attaques de félin, Griffe et Déchirure (voir Quêtes de classe jusqu'au niveau 20 plus bas).
- Griffe inflige 110 % des dégâts normaux, plus un peu de dégâts supplémentaires, et ajoute un point de combo à la cible.
- Déchirure est un coup final : il dépense vos points de combo en un saignement qui dure 12 sec, et plus de points signifie plus de dégâts.
- Rôder vous permet de vous faufiler sous Forme de félin, au prix de 40 % de votre vitesse de déplacement. Comme Griffe et Déchirure, son premier rang est fourni avec la quête de la Forme de félin ; l'instructeur vend les rangs supérieurs.
- Augure de clarté est désormais un passif que tout druide apprend : vos sorts et vos attaques vous procurent parfois Idées claires, ce qui rend gratuit votre prochain sort de dégâts ou de soins. Colère ne le consomme pas.
- Feu stellaire est un puissant sort d'Arcanes à long temps d'incantation, l'ouverture d'Equilibre.
- Renaissance ressuscite un joueur mort pendant un combat, avec 400 points de vie et 700 de mana. Il a un temps de recharge de 30 min dans le client.
- De nouveaux rangs aussi : Toucher guérisseur, Marque du fauve et Rugissement démoralisant.
- Pas auprès de l'instructeur : Charge farouche est un talent farouche que vous pouvez prendre au niveau 20 dès que vous avez 10 points dans Combat farouche. Sous Forme d’ours, vous chargez un ennemi, ce qui interrompt aussi son sort et le maintient en place pendant 4 sec.
Niveaux 21 à 30
Depuis la version du 1er octobre, vous pouvez tous les apprendre dans la bêta. La Forme de félin s'étoffe, et vous obtenez vos premières dissipations, votre premier soin de groupe et la Forme de voyage.
- Niveau 22. Lambeau est une puissante attaque de félin, 155 % des dégâts normaux plus un bonus, qui ne fonctionne que depuis l'arrière de la cible. Apaiser les animaux rend une Bête moins susceptible de vous remarquer. Nouveaux rangs de Eclat lunaire, Colère et Récupération.
- Niveau 24. Griffure frappe puis fait saigner la cible pendant 9 sec, et donne un point de combo comme Griffe. Délivrance de la malédiction retire une malédiction ou un fléau d'une cible amie. Nouveaux rangs de Balayage, Rétablissement, Epines et Ressusciter.
- Niveau 26. Célérité vous rend 50 % plus rapide pendant 15 sec et n'interrompt pas Rôder. Abolir le poison guérit un poison immédiatement puis un autre toutes les 2 sec pendant 8 sec. Nouveaux rangs de Toucher guérisseur, Mutiler et Feu stellaire.
- Niveau 28. Rugissement provocateur force tous les ennemis proches à vous attaquer pendant 6 sec, le bouton d'urgence du tank. Dérobade réduit un peu votre menace, pour un félin sur le point d'arracher un monstre au tank. Sarments enracine désormais jusqu'à 18 sec. Nouveaux rangs de Griffe, Déchirure, Eclat lunaire, Récupération et Emprise de la nature.
- Niveau 30. Forme de voyage (voir la section sur les formes) vous rend 40 % plus rapide en extérieur. Tranquillité est votre premier soin de groupe : vous le canalisez, et il soigne chaque membre du groupe dans un rayon de 20 mètres toutes les 2 sec pendant 10 sec. Sonner étourdit pendant 3 sec. Nouveaux rangs de Colère, Lambeau, Rétablissement, Lucioles, Marque du fauve et Renaissance.
- Les talents en ajoutent à partir du niveau 25 : Morsure primordiale, Essaim d'insectes, Prompte guérison et la nouvelle Puissance fluctuante sont des talents de palier 4 (voir Talents plus bas).
Au-delà du niveau maximum actuel de 30, le client propose Morsure féroce et Ravage au niveau 32, Traquenard au niveau 36, et Forme d’ours redoutable, Ouragan et Innervation au niveau 40.
Formes et métamorphose
Cliquez sur le bouton d'une forme pour la prendre, et cliquez de nouveau dessus pour revenir à la forme de lanceur de sorts. Tant que vous êtes sous une forme, votre barre d'action est remplacée par les aptitudes de cette forme, et vous ne pouvez pas lancer de sorts de lanceur comme Colère ou Toucher guérisseur avant de reprendre votre forme normale. Dans le client, chaque forme indique que le fait de changer de forme vous libère de Métamorphose et des effets entravant le mouvement : changer de forme est donc aussi un moyen d'échapper à un ralentissement ou à un enracinement.
Changer de forme coûte du mana. Dans le client, la Forme d’ours et la Forme de félin coûtent chacune 55 % de votre mana de base (le mana que vous donne votre niveau, sans compter l'Intelligence), et la Forme aquatique 20 %. Choisissez donc une forme avant le combat et gardez-la ; soignez-vous sous forme de lanceur de sorts entre les combats, pas en plein milieu.
| Forme | Niveau | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Bear Form | 10 | Tanker et monter en niveau seul en toute sécurité. Elle augmente de 180 % l'armure de vos objets et ajoute de la vie. Combattez avec Mutiler, Balayage et Rugissement démoralisant, et à partir du niveau 20 avec le talent Charge farouche si vous le prenez. |
| Aquatic Form | 16 | Nager : plus vite et sans avoir besoin d'air. |
| Cat Form | 20 (quête) | Dégâts de mêlée et discrétion avec Rôder. Vous l'obtenez avec la quête du Great Cat Spirit, pas auprès de l'instructeur. Au niveau 20, elle n'a que Griffe et Déchirure : elle convient donc surtout aux monstres isolés et aux déplacements ; Lambeau (22) et Griffure (24) l'étoffent. |
| Travel Form | 30 | Déplacements plus rapides en extérieur, 40 % plus rapides que la course. Elle ne fonctionne qu'en extérieur et, comme toutes les formes, elle vous libère des ralentissements. |
Formes de druide dans le client de Forever.
- La Rage vient des coups que vous donnez et recevez. Une Forme d’ours toute fraîche en donne peu au départ, et c'est à cela que sert Enrager. Depuis la version du 1er octobre, la Forme d’ours génère 75 % de Rage en plus quand vous infligez un coup critique.
- L'Énergie se régénère d'elle-même. Griffe, Lambeau et Griffure accumulent des points de combo sur votre cible, et Déchirure les dépense.
- Célérité farouche, dans le build de montée en niveau farouche, rend la Forme de félin 30 % plus rapide, ce qui permet aux druides farouches de se déplacer entre les niveaux 20 et 30, avec Célérité au niveau 26 pour de courtes accélérations.
- Depuis la version du 1er octobre, chaque forme est immunisée contre Désarmement. Un Désarmement subi avant de changer de forme reste toutefois sur vous, et vous infligez moins de dégâts jusqu'à sa fin.
- Sur manette, la version de Blizzard du 24 septembre a ajouté un menu déroulant de changement de forme à la barre d'action du druide.
Watch out: Les problèmes connus de Blizzard mentionnent un bug où les bonus d'armure des consommables et des améliorations sont multipliés par le bonus d'armure de la Forme d’ours. Votre ours peut paraître plus résistant que prévu dans la bêta jusqu'à la correction.
Se soigner et rester en vie
Se soigner soi-même est le grand avantage du druide pour monter en niveau. Après un combat, reprenez votre forme de lanceur de sorts, soignez-vous et buvez si votre mana est bas. Les soins coûtent du mana, vous devez donc encore vous asseoir parfois, mais vous avez rarement besoin d'acheter de la nourriture.
- Récupération est peu coûteuse et instantanée : lancez-la sur vous quand un combat s'éternise, ou juste après. Les notes de Blizzard du 24 septembre indiquent qu'elle peut désormais infliger des soins critiques.
- Rétablissement (niveau 12) soigne immédiatement puis sur la durée, le meilleur soin ciblé après un combat difficile.
- Toucher guérisseur est votre gros soin. Ses rangs supérieurs demandent beaucoup de temps d'incantation : utilisez-le entre les combats, pas pendant qu'un monstre vous frappe.
- Les Epines sur vous-même blessent chaque monstre qui vous frappe. Les notes de Blizzard indiquent qu'elles augmentent désormais avec votre puissance des sorts.
- Sarments : si un monstre de mêlée vous atteint alors qu'il lui reste beaucoup de vie, enracinez-le et reculez. Les dégâts peuvent briser l'enracinement : ne comptez donc pas sur sa durée.
- La Forme d’ours est votre bouton d'urgence. Si un combat sous forme de lanceur de sorts tourne mal, changez de forme et laissez votre armure encaisser les coups.
- Ressusciter (niveau 12) ramène un ami mort après un combat, et Renaissance (niveau 20) en ramène un pendant un combat, avec un long temps de recharge.
- Forever ajoute des feux de camp : asseyez-vous près de l'un d'eux quelques instants pour être reposé et obtenir des améliorations d'une heure. Le récapitulatif du Deep Dive explique leur fonctionnement.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en gagnez un de plus à chaque niveau, soit 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. L'arbre de talents du druide comporte trois sections, Equilibre (dégâts de lanceur de sorts), Combat farouche (ours et félin) et Restauration (soins), et votre spécialisation est la section où vous mettez le plus de points. Chaque rang d'une section exige 5 points de plus dans les rangs au-dessus : le premier rang est donc ouvert dès le niveau 10, le deuxième à partir du 15, le troisième du 20, le quatrième du 25 et le cinquième au 30, une fois que vous avez 20 points dans cette section. Certains talents exigent aussi que celui du dessus soit au rang maximum, ce qu'indique une flèche.
ForeverDB publie un build de montée en niveau pour chaque arbre au niveau 20, ainsi que le même build poursuivi jusqu'au niveau 30, sur la page des builds de druide. Vous pouvez les essayer dans le calculateur de talents. Voici ce que prend chaque build de montée en niveau au niveau 20 :
| Build | Talents au niveau 20 (points) | Ce qu'il vous apporte |
|---|---|---|
| Combat farouche : montée en niveau d'ours à félin | Ferocity 5, Heart of the Wild 3, Feral Swiftness 2, Savage Fury 1 | Mutiler, Balayage et Griffe moins coûteux, plus de vie et de mana, une Forme de félin bien plus rapide pour se déplacer et un peu plus de dégâts. La Forme d’ours vous porte du niveau 10 au niveau 20. |
| Equilibre : lanceur de sorts à Colère rapide | Improved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Splendor 1 | Un lanceur de sorts économe en mana : au rang 5/5, Colère améliorée rend Colère plus rapide à lancer pour moitié moins de mana, Lueur de la lune réduit le coût de chaque sort de dégâts, et le reste ajoute des critiques et un Eclat lunaire plus long. |
| Restauration : lanceur de sorts-soigneur avec Colère améliorée | Improved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 1 | On monte lentement en niveau, mais ça marche : cinq points d'Equilibre rendent Colère rapide et peu coûteuse, et Focalisation de la nature fait que les monstres repoussent moins souvent vos incantations. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. La page des builds explique chaque point.
Au niveau 30, chaque build conserve ses points du niveau 20 et en dépense 10 de plus :
| Build | Talents au niveau 30 (points) | Ce qu'apportent les 10 nouveaux points |
|---|---|---|
| Combat farouche : montée en niveau en félin et en ours | Ferocity 5, Heart of the Wild 5, Feral Swiftness 2, Savage Fury 2, Sharpened Claws 2, Predatory Strikes 3, Blood Frenzy 1, Natural Instinct 1 | Cœur de fauve aux niveaux 21 et 22, le deuxième point de Furie sauvage au niveau 23, Griffes aiguisées aux niveaux 24 et 25, Frappes de prédateur aux niveaux 26 à 28, Frénésie sanglante au niveau 29 et Predatory Instincts au niveau 30 : plus de puissance d'attaque, de critique et de dégâts critiques sous les deux formes, et des critiques qui donnent de la Rage sous Forme d’ours ou un point de combo supplémentaire sous Forme de félin. |
| Equilibre : lanceur de sorts enracinement et dégâts | Improved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Reach 2, Improved Entangling Roots 3, Nature's Splendor 1, Insect Swarm 1, Improved Starfire 3, Nature's Grace 1 | Sarments améliorés aux niveaux 21 à 23, Allonge de la Nature au niveau 24, Essaim d'insectes au niveau 25, Feu stellaire amélioré aux niveaux 26 à 28, le deuxième point d'Allonge de la Nature au niveau 29 et Grâce de la nature au niveau 30 : un enracinement qui survit à vos propres sorts, un deuxième sort de dégâts sur la durée, un Feu stellaire plus rapide et une incantation plus rapide après un critique. |
| Restauration : lanceur de sorts-soigneur avec Prompte guérison | Improved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 2, Swiftmend 1 | Naturaliste aux niveaux 21 à 24, Renvoi aux niveaux 25 à 27, Don de la Nature aux niveaux 28 et 29 et Prompte guérison au niveau 30 : plus de dégâts, un Toucher guérisseur plus rapide, du mana pendant que vous incantez et un soin d'urgence instantané sur vous-même. |
Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30. La page des builds explique chaque point et propose aussi des builds de donjon, de tank, de soins et de JcJ.
Notre choix pour un premier druide est Farouche. La Forme d’ours est solide, doit rarement s'arrêter pour se soigner et vous transforme en tank pour les donjons ; au niveau 20, la Forme de félin avec Célérité farouche vous permet de vous déplacer rapidement, et à partir du niveau 24, Griffure fait de la Forme de félin un bon moyen de tuer des monstres isolés. Choisissez Equilibre si vous préférez lancer vos sorts à distance. La page des builds elle-même indique que si la vitesse de montée en niveau compte avant tout, vous devez monter en niveau en Farouche ou en Equilibre et changer de spécialisation plus tard pour soigner.
L'arbre de talents de Forever a changé de place certains éléments. Augure de clarté n'est plus un talent : tous les druides l'apprennent auprès du maître à partir du niveau 20. Charge farouche est un talent Combat farouche au niveau 20, et Essaim d'insectes est un talent Equilibre à partir du niveau 25. Marque du fauve améliorée, que le Deep Dive de Blizzard annonçait comme devenant une capacité de base, ne figure plus dans l'arbre de talents. La version du 1er octobre a supprimé le talent Roi de la jungle, déplacé Attaques lacérantes à la troisième rangée (accessible au niveau 20) et ajouté Puissance fluctuante à la quatrième rangée, qui nécessite Attaques lacérantes à 3/3 : en Forme de félin, elle convertit du mana en énergie. Puissance fluctuante améliorée, à la cinquième rangée, réduit son délai de récupération. Le build de montée en niveau ignore les deux, car Lambeau exige d'être derrière le monstre ; le build félin de groupe de la page des builds prend Puissance fluctuante.
Tip: Changer d'avis ne coûte presque rien dans la bêta. Les notes de Blizzard du 24 septembre fixent la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent si vous n'en avez pas fait récemment ; après une réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, et le prix retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard précise que cela ne vaut que pour la bêta.
Sur quoi appuyer
Votre rotation est l'ordre dans lequel vous utilisez vos capacités. Elle est tirée de la page des builds, expliquée simplement. Une attaque initiale (pull) est la manière dont vous débutez un combat, et un monstre qui vous attaque est dit avoir l'aggro sur vous.
Combat farouche, un seul ennemi (Forme d’ours, niveaux 10 à 20)
- Engagez à distance avec Eclat lunaire (instantané) ou Colère.
- Passez en Forme d’ours lorsque le monstre fonce sur vous.
- Utilisez Enrager si vous avez besoin de rage pour commencer. Évitez-le si vous subissez déjà de gros coups, car il réduit votre armure.
- Rugissement démoralisant, pour que le monstre vous frappe moins fort.
- Mutiler dès que vous avez de la rage en trop : cela ajoute des dégâts à votre prochain coup.
- Gardez Sonner pour interrompre un sort dangereux.
- Après le combat, reprenez forme humanoïde, soignez-vous avec Récupération ou Rétablissement, et buvez si vous avez besoin de mana.
Au niveau 20, vous pouvez prendre le talent Charge farouche (le build tank farouche le fait) : il comble la distance de 8 à 25 mètres et interrompt un sort, ce qui vous permet d'atteindre un lanceur de sorts qui ne vient pas à vous. Il est inutilisable sur un monstre déjà au corps à corps.
Combat farouche, Forme de félin (à partir du niveau 20)
Passez en Forme de félin, utilisez Griffe jusqu'à obtenir 4 ou 5 points de combo, puis Déchirure sur tout ce qui vivra encore la majeure partie de ses 12 s. En Forme de félin, vous n'avez que Griffe et Déchirure au niveau 20 : c'est donc idéal contre des monstres isolés ; restez en Forme d’ours quand deux ou trois monstres vous attaquent.
Equilibre, un seul ennemi
- Ouvrez avec Feu stellaire depuis la plus grande distance possible dès que vous l'apprenez au niveau 20 (Colère avant cela).
- Lancez Eclat lunaire juste après, et chaque fois que vous devez vous déplacer.
- Lancez Colère jusqu'à la mort du monstre. Colère améliorée la rend bon marché, et elle ne consomme pas Idées claires.
- Quand Augure de clarté vous donne Idées claires, dépensez-le sur votre sort le plus coûteux : Feu stellaire pendant un combat, ou Toucher guérisseur après.
- Si un monstre de mêlée vous atteint avec beaucoup de points de vie restants, immobilisez-le avec Sarments et reculez.
Plusieurs ennemis
- Ours : Rugissement démoralisant d'abord, puis Balayage, qui touche 3 ennemis proches à la fois, et Mutiler sur votre cible principale avec la rage restante.
- Equilibre : immobilisez un monstre de mêlée, ou utilisez Hibernation sur une bête ou un draconien, puis lancez Eclat lunaire sur chaque monstre et tuez-les un par un.
- Restauration : Eclat lunaire, puis Colère ; lancez Récupération sur vous-même si le combat s'éternise, et passez en Forme d’ours si deux monstres arrivent en même temps.
Au niveau 30
- Combat farouche, Forme de félin : Griffure d'abord pour le saignement, puis Griffe jusqu'à 4 ou 5 points de combo, puis Déchirure si le monstre vivra assez longtemps ; sinon continuez avec Griffe. Lambeau ne fonctionne que par derrière : en solo, il sert donc contre les monstres occupés par quelqu'un d'autre. Passez en Forme d’ours quand deux monstres ou plus vous attaquent : Rugissement démoralisant, Balayage et Mutiler.
- Equilibre : ouvrez avec Feu stellaire à portée maximale, puis Eclat lunaire et Essaim d'insectes, et terminez avec Colère. Lancez Emprise de la nature avant qu'un monstre de mêlée ne vous atteigne, afin que son premier coup l'immobilise, ou immobilisez-le avec Sarments et reculez ; avec Sarments améliorés, vos sorts brisent l'immobilisation bien moins souvent. Dépensez Idées claires sur Feu stellaire.
- Restauration : le même style de lanceur de sorts qu'au niveau 20, Eclat lunaire puis Colère. Lancez Récupération sur vous-même tôt dans un combat difficile et, si vos points de vie tombent bas, utilisez Prompte guérison pour un soin instantané.
- En groupe : Lucioles sur le boss aide votre mêlée et les chasseurs. Délivrance de la malédiction et Abolir le poison suppriment malédictions et poisons, et Tranquillité soigne tout le groupe quand tout le monde subit des dégâts.
Quêtes de classe jusqu'au niveau 30
Toutes les quêtes de classe de druide présentes dans le client se font au niveau 20 ou avant. Le client ne répertorie aucune quête de classe de druide entre les niveaux 21 et 30 : tout ce que vous obtenez à ces niveaux vient donc du maître ou de vos talents ; Forme de voyage au niveau 30 est un sort de maître.
Niveau 20 : L'Esprit du grand félin (Forever)
Forever a transformé la Forme de félin en quête. Au niveau 20, L'Esprit du grand félin vous envoie au Refuge des saisons de Malfurion, l'une des nouvelles zones de Forever, récupérer trois reliques. L'accomplir vous enseigne Forme de félin ainsi que Rôder, Griffe et Déchirure (le nouveau sort de récompense de quête du client Forever enseigne les quatre), et vous octroie un bonus de 5 minutes, Bénédiction de l’esprit du Grand félin. Les druides éolides ont très probablement une version Windborne de la quête qui se termine par Bénédiction de l’esprit du Grand félin du vent. Le maître de Classic Era vendait la Forme de félin au niveau 20 ; celui de Forever, non.
Watch out: Pendant le week-end du 27 septembre, l'une des reliques provoquait une erreur « pas de butin » quand plusieurs joueurs cliquaient dessus en même temps. Josh Aggrend Greenfield, de Blizzard, a indiqué qu'un correctif avait été déployé le 28 septembre (notre article d'actualité). Un joueur a signalé qu'abandonner la quête à mi-chemin l'avait empêché de la reprendre, ce que Blizzard n'a pas confirmé : ne l'abandonnez donc pas.
Les quêtes de classe de Classic (niveaux 10, 14 et 16)
Dans Classic, les druides obtenaient la Forme d’ours au niveau 10, Guérison du poison au niveau 14 et la Forme aquatique au niveau 16 grâce à des quêtes de classe, dont plusieurs à Reflet-de-Lune, que l'on rejoint avec Téléportation : Reflet-de-Lune. Le client Forever contient toujours les sorts lancés par ces quêtes pour vous les enseigner (Forme d’ours avec Mutiler et Grondement, Guérison du poison, Forme aquatique), mais aucune donnée de maître ; les quêtes fonctionnent donc très probablement de la même manière, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta. Le tableau reprend les données de Classic. Il ne contient que des versions elfe de la nuit et tauren : les druides éolides pourraient donc avoir leur propre parcours.
| Niveau | Quêtes | Qui et où | Récompense dans Classic |
|---|---|---|---|
| 1 | Sceau verdoyant (elfe de la nuit), Note verdoyante (tauren) | Conservateur Ilthalaine à Teldrassil ou Grull Hawkwind à Mulgore | Vous envoie à votre maître druide |
| 10 | Répondre à l'appel, Reflet-de-Lune, Grand esprit de l'ours, Retour à Darnassus ou Retour à Thunder Bluff, Le corps et le cœur | Mathrengyl Marcheur-d'ours à Darnassus ou Turak Totem-runique à Thunder Bluff, et Dendrite Flamétoile à Reflet-de-Lune | Forme d’ours |
| 14 | Leçons nouvelles, La source principale, Rassembler le remède, Soigner les malades, Maîtriser le poison | Dendrite Flamétoile à Reflet-de-Lune, puis Alanndarian Chant-de-nuit à Auberdine, Sombrivage, ou Tonga Totem-runique à La Croisée, Les Tarides | Guérison du poison, et Veildust Medicine Bag obtenu avec Soigner les malades |
| 16 | Une leçon à apprendre, L'épreuve du lac, L'épreuve du lion de mer, Forme aquatique | Dendrite Flamétoile et Tajarri à Reflet-de-Lune | Forme aquatique et Aquarius Belt |
Données de Classic (CMaNGOS classic-db) pour les quêtes de classe présentes dans le client Forever. Les repères de la carte utilisent les positions de Classic placées sur les cartes de Forever.
- Le corps et le cœur (10) : dans Classic, vous utilisez de la poussière lunaire cénarienne ou de la poussière de lune sur une pierre de sélénien (près d'Auberdine pour les elfes de la nuit, entre Mulgore et Les Tarides pour les taurens) et vous vainquez Lunegriffe.
- Rassembler le remède (14) : la version de Classic demande 5 Terrecine et 12 Champignons lunaires (Alliance) ou 5 Terrecine et 5 Cornes de kodo (Horde). Soigner les malades vous demande ensuite de soigner 10 cerfs malades à Sombrivage ou 10 gazelles malades dans le nord des Tarides.
- L'épreuve du lac et L'épreuve du lion de mer (16) : dans Classic, vous trouvez une Babiole du sanctuaire au Lac Elune'ara et l'utilisez au Sanctuaire de Remulos, puis vous trouvez les deux moitiés du Pendentif du lion de mer ; les habitants de Reflet-de-Lune donnent des indices.
Speculation: Forever a fait de la Forme de félin une quête et a conservé dans son client les sorts de récompense de ces quêtes de Classic : attendez-vous donc à devoir les faire. Si votre maître propose bien la Forme d’ours, Guérison du poison ou la Forme aquatique aux niveaux 10, 14 ou 16, vous pouvez passer cette quête.
Équipement, armes et métiers
Portez du cuir : il offre plus d'armure que le tissu, ce qui compte surtout en Forme d’ours. Les statistiques recherchées dépendent de votre spécialisation. Combat farouche veut de l'Endurance, de l'Agilité, de la Force et de l'armure. Equilibre veut de la puissance des sorts, de l'Intelligence et de l'Esprit. Restauration veut de la puissance de soins, de l'Esprit et de l'Intelligence. Le Deep Dive de Blizzard indique que les soins bonus donnent désormais aussi un tiers de dégâts bonus, et que les armes de lanceur de sorts donnent désormais des dégâts des sorts, ce qui aide un druide qui combat et soigne à la fois.
Le planificateur d'équipement évalue chaque objet selon votre spécialisation et votre niveau (changez-y la spécialisation pour Combat farouche ou Restauration), et les listes d'équipement de la page JcE du druide présentent les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30, avec leur provenance. Quelques points forts de ces listes :
- Le Travail du cuir fabrique l'essentiel du meilleur cuir au niveau 20. Combat farouche : Chaperon de bagarreur en cuir (niveau 20), Armure de défenseur en cuir (niveau 15) et Pantalon de défenseur en cuir (niveau 20). Equilibre : Armure de chevaucheur de tempête en cuir (niveau 15) et Pantalon de chevaucheur de tempête en cuir (niveau 20). Restauration : Armure de sagesse en cuir (niveau 15), Pantalon de sagesse en cuir (niveau 20) et Chaperon de sagesse en cuir (niveau 20).
- Au niveau 30, le Travail du cuir domine encore plusieurs emplacements. Combat farouche : Casque de bagarreur en cuir (niveau 25), Tunique de défenseur en cuir (niveau 22), Kilt de défenseur en cuir (niveau 25) et Ceinture de garde en cuir (niveau 30). Equilibre : Casque totémique en cuir (niveau 25) et Ceinture de mande-ciel en cuir (niveau 30). Restauration : Jambières de sagesse en cuir (niveau 25) et Ceinture de soigneur en cuir (niveau 30).
- Donjons jusqu'au niveau 30 : les tables de butin de Classic placent Death Speaker Mantle et, pour les soigneurs, Death Speaker Scepter sur le Nécrorateur Jargba dans le Kraal de Tranchebauge, Wolfclaw Gloves également au Kraal de Tranchebauge, Watchman Pauldrons au Monastère écarlate et Moss Cinch sur Aku’mai dans les Profondeurs de Brassenoire.
- Idoles : le client contient des idoles de druide dès le niveau 1. Idole des flots changeants réduit de 40 le coût en mana de vos sorts de changement de forme, Marque d’Urs’endris augmente de 4 % l'armure de vos objets, et Champignon mystique (niveau 20) ajoute 5 % d'Esprit et est fabriquée par les enchanteurs.
- Donjons : les tables de butin de Classic placent Rhahk'Zor's Hammer dans Les Mortemines et Footpads of the Fang dans les Cavernes des Lamentations.
- Récompenses des quêtes de classe : d'après les données de Classic, Sac médecine de voile-poussière (quêtes de niveau 14) et Ceinture du Verseau (quêtes de niveau 16).
Métiers qui conviennent à un druide : Dépeçage et Travail du cuir (vous dépecez de toute façon les bêtes que vous tuez, et le Travail du cuir fabrique votre armure), ou Herboristerie, qui s'associe à l'Alchimie et, pour un tauren, à la Culture. L'Enchantement est aussi une option, puisqu'il fabrique l'idole de champignon mystique. Le guide des métiers explique le fonctionnement de chacun dans Forever.
Jouer en groupe et votre premier donjon
En groupe, vous pouvez remplir n'importe quel rôle, ce qui permet aux druides de trouver facilement un groupe. Le tank retient l'attention des monstres, le soigneur garde tout le monde en vie, et les combattants de dégâts tuent ce que le tank retient. Quel que soit votre rôle, les dégâts comme les soins génèrent de la menace (à quel point un monstre veut vous attaquer) : laissez donc le tank placer quelques coups d'abord.
- Tout le monde : Marque du fauve sur tout le groupe avant la première attaque, et Epines sur le tank.
- En tank ours : Rugissement démoralisant et Balayage sur les groupes, Mutiler sur votre cible principale, Grondement pour reprendre un monstre qui fonce sur le soigneur. Grondement ne fait rien sur un monstre qui vous attaque déjà.
- En soigneur : gardez Récupération sur le tank, utilisez Rétablissement pour les gros coups et Toucher guérisseur pour des dégâts constants, et retirez les poisons dangereux avec Guérison du poison.
- En Equilibre : dégâts sur cible unique et contrôle des foules (CC) : Hibernation sur une bête ou un draconien, ou immobilisez un monstre de mêlée loin du groupe. Vous n'avez pas de Forme de sélénien avant le niveau 40 : vous pouvez donc lancer un soin à tout moment.
- Renaissance peut sauver une attaque sur le point de tourner au désastre, et Ressusciter relève les joueurs une fois le combat terminé.
Le guide du premier donjon vous accompagne lors de votre première incursion. La liste des donjons présente chaque instance avec ses boss et ses quêtes, et la page JcE du druide propose un build tank, soigneur et dégâts.
Les donjons des niveaux 20 à 30
Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Voici ceux qui conviennent aux niveaux 20 à 30. Blizzard n'a donné de niveaux que pour les donjons nouveaux ou nouvellement ouverts ; les autres sont les tranches de notre liste des donjons, issues des données de l'ère Classic.
- Les Mortemines, Cavernes des Lamentations et Ruines de Lordaeron : le haut de leur tranche, idéal pour terminer leurs quêtes tôt, autour du niveau 20.
- Donjon d'Ombrecroc : environ 20 à 30.
- La Prison et Profondeurs de Brassenoire : à partir d'environ 24.
- Souilles de Tranchebauge : Blizzard indique 25 et plus, désormais ouvert dans la bêta.
- Excavations : les Paluns : un nouveau donjon pour cinq joueurs, destiné aux niveaux 26 à 31, avec quatre boss dans le client : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et le Gardien des reliques.
- Kraal de Tranchebauge et Gnomeregan : à partir d'environ 29.
- Monastère écarlate et Uldaman : à partir du niveau 30 (Blizzard indique 30 et plus pour Uldaman), ils sont donc pour quand vous atteindrez le niveau maximum.
Les quêtes de donjon valent toujours la peine d'être faites, mais depuis la version du 1er octobre, elles donnent 50 % d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes, car Blizzard estimait que les testeurs montaient trop vite en niveau. Plus de détails dans notre article sur le niveau 30.
Erreurs courantes des débutants
- Négliger le maître. Les nouveaux rangs sont de grosses améliorations ; passez le voir à chaque niveau pair.
- Attendre la Forme de félin chez le maître. Elle vient de la quête de l'Esprit du grand félin au niveau 20, pas du maître.
- Changer de forme sans cesse en plein combat. Chaque changement coûte une grosse part de votre mana. Choisissez une forme et gardez-la.
- Essayer de soigner en Forme d’ours. Vous devez reprendre votre forme de lanceur de sorts pour lancer des soins.
- Utiliser Enrager en subissant de gros coups. Il réduit votre armure ; utilisez-le au début d'un combat.
- Lancer Grondement sur un monstre qui vous frappe déjà. Cela ne fait rien.
- Frapper un monstre immobilisé en s'attendant à ce qu'il le reste. Les dégâts peuvent briser Sarments.
- Utiliser Hibernation sur la mauvaise cible. Elle ne fonctionne que sur les bêtes et les draconiens.
- Entrer en Forme de félin dans un groupe de monstres au niveau 20. Vous n'avez que Griffe et Déchirure ; la Forme d’ours gère les groupes.
- Utiliser Lambeau de face. Lambeau ne fonctionne que derrière la cible ; face à un monstre, utilisez Griffe.
- Oublier vos bonus. Gardez Marque du fauve et Epines sur vous-même.
Ce que Forever a changé pour les druides
- Nouveaux sorts : Ressusciter donne aux druides une résurrection hors combat au niveau 12, et Charge farouche est un nouveau talent Combat farouche au niveau 20. Les deux sont nouveaux dans le client Forever.
- La Forme de félin est une quête : au niveau 20, L'Esprit du grand félin enseigne la Forme de félin, Rôder, Griffe et Déchirure. Dans Classic Era, vous les achetiez chez le maître.
- Notes du 24 septembre : Récupération et Tranquillité peuvent désormais infliger des coups critiques, les dégâts de base de Colère augmentent d'environ 50 % (les info-bulles du client dont nous disposons ne l'affichent pas encore), et Epines augmente désormais avec la puissance des sorts du lanceur, en revenant à ses valeurs de base si le lanceur est trop éloigné.
- Version du 1er octobre (niveau 30) : Fureur du tigre et le talent Roi de la jungle ont disparu. Le nouveau talent Puissance fluctuante convertit du mana en énergie en Forme de félin (Blizzard : 40 d'énergie pour 55 % de votre mana de base, comme la Forme de félin, avec un délai de récupération de 16 s), et Puissance fluctuante améliorée réduit son délai de récupération. La Forme d’ours et la Forme d’ours redoutable génèrent 75 % de rage en plus sur les coups critiques, Balayage gagne désormais 3 % de votre puissance d'attaque (Blizzard précise que l'info-bulle sera mise à jour plus tard), Lucioles ne réinitialise plus votre minuteur d'attaque, toutes les formes sont immunisées contre Désarmement, et la menace de Morsure primordiale a été à peu près doublée. La même version a modifié Casque tête-de-loup (niveau 40, au-delà du niveau maximum) pour que ses 20 points d'énergie supplémentaires s'ajoutent à Puissance fluctuante au lieu de Fureur du tigre ; voir notre analyse.
- Renommages Combat farouche : Mutilation est devenue Morsure primordiale (un talent Combat farouche à partir du niveau 25), et le talent Fureur primordiale a retrouvé son nom d'origine, Frénésie sanglante.
- Des bases renforcées : d'après les anciennes et nouvelles info-bulles du client, Marque du fauve dure 1 heure (30 min dans Classic), la Forme d’ours ajoute 180 points de vie (20 dans Classic), Enrager donne désormais de la rage instantanément, et Sarments n'indique plus « en extérieur uniquement ».
- Un nouvel arbre de talents : Colère améliorée réduit désormais aussi le coût en mana de Colère (de moitié à 5/5), Augure de clarté est un passif de maître au niveau 20 qui peut se déclencher avec des sorts, Célérité farouche rend la Forme de félin jusqu'à 30 % plus rapide sans limite d'extérieur, et Focalisation de la nature couvre tous vos sorts des Arcanes et de la Nature. Essaim d'insectes est passé à Equilibre, Prompte guérison à la quatrième rangée de Restauration, et il y a de nouveaux talents comme Genèse, Majesté de la nature et Don de la Terre-mère.
- Les sorts évoluent mieux avec l'équipement : le client donne à Colère et Toucher guérisseur rang 1 un coefficient de 0,429 de votre puissance des sorts, contre 0,123 dans Classic.
- Armes d'hast dès le niveau 20 et idoles dès le niveau 1, d'après le client.
- Druides éolides pour les deux factions, avec des formes adaptées à la race.
- Gestionnaire de délais de récupération : les druides peuvent tester le nouveau gestionnaire de délais de récupération de Blizzard (Options, Amélioration du jeu).
Tous les changements que nous avons trouvés sont sur la page des changements du druide, nos perspectives pour le druide regardent plus loin, et Le niveau 30 arrive détaille tous les changements du 1er octobre.