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Monter un druide jusqu'au niveau 30

Comment monter un druide du niveau 1 au niveau maximum de la bêta de WoW Forever, le niveau 30 : quelle race choisir, chaque sort et chaque forme et quand les obtenir, la métamorphose et l’auto-soin, les builds de progression Farouche, Equilibre et Restauration publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, la quête de la Forme de félin au niveau 20, les quêtes de la Forme d’ours et de la Forme aquatique, l’équipement et les donjons jusqu’au niveau 30 et ce que Forever a changé, y compris les changements du druide du 1er octobre.

Rédigé pour la bêta de WoW Forever, où le niveau maximum est de 30 depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170). Blizzard n'a pas indiqué quand le niveau maximum sera relevé. Les sorts, formes, rangs, infobulles et talents proviennent du client de la bêta de Forever. Les quêtes de classe proviennent des données de Classic et sont signalées comme telles.

Le druide en bref

Le druide est un métamorphe. Sous votre forme normale de lanceur de sorts, vous lancez des sorts de Nature et d'Arcanes et vous soignez. À partir du niveau 10, vous pouvez vous transformer en ours et combattre en mêlée (au corps à corps), et au niveau 20 en félin. Le druide est donc un hybride : une seule classe qui peut être tank (le joueur qui encaisse les coups dans un groupe), soigneur ou combattant infligeant des dégâts, selon vos talents et votre forme.

Votre ressource change selon votre forme : le mana sous forme de lanceur de sorts, la Rage sous Forme d’ours et l'Énergie sous Forme de félin. La Rage augmente quand vous frappez et que vous êtes frappé, et retombe hors combat. L'Énergie se régénère régulièrement d'elle-même. Vous portez du cuir (ou du tissu), et le client permet aux druides d'utiliser des bâtons, des dagues, des masses, des armes de pugilat et, à partir du niveau 20, des armes d'hast. Les druides disposent aussi d'un emplacement de relique pour une idole.

Points forts en montant en niveau

Points faibles en montant en niveau

Choisir une race

Quatre races peuvent être druides dans Forever : l'Elfe de la nuit et l'Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et le Tauren et l'Éolide sculpte-vents pour la Horde. Blizzard indique que les Éolides obtiennent de nouvelles formes de druide créées spécialement pour eux. Aucune race n'est la meilleure : les traits raciaux (aptitudes de race) sont minimes comparés à vos sorts et à vos talents, alors choisissez la faction que jouent vos amis et l'apparence qui vous plaît.

RaceCommence àTraits raciaux utiles à un druide
Elfe de la nuit (Alliance)TeldrassilElune's Light ajoute 10 % de chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques pendant 15 sec. Quickness ajoute 1 % d'esquive et 2 % de vitesse de course, et rend les druides plus difficiles à repérer lorsqu'ils rôdent sous Forme de félin. Shadowmeld vous dissimule tant que vous restez immobile. Wisp Spirit vous rend plus rapide sous forme de fantôme, ce qui raccourcit le trajet de retour après une mort.
Éolide de l’Ordre suprême (Alliance)Île de Zéphras, niveaux 1–12Read Leyline augmente de 100 % la régénération de Vie et de Mana, pendant 15 min si vous trouvez une ligne tellurique et 15 sec sinon. Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires.
Tauren (Horde)MulgoreEndurance ajoute 5 % de vie et 1 % de chances de toucher. War Stomp étourdit jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec. Plainsrunning vous accélère plus vous continuez à bouger, jusqu'à 30 %. Cultivation fait pousser une herbe que vous pouvez cueillir sans Herboristerie.
Éolide sculpte-vents (Horde)Île de Zéphras, niveaux 1–12Skysight ajoute 10 % de vitesse de déplacement et de monture, pendant 15 min si vous trouvez une convergence élémentaire et 30 sec sinon. Wind Blessed ajoute 1 % de Hâte. Walk on Air vous permet de planer depuis les hauteurs. Elemental Insight ajoute 5 % de dégâts contre les Élémentaires.

Traits raciaux issus du client de Forever. Les zones de départ des elfes de la nuit et des Taurens proviennent des données de Classic ; les Éolides commencent sur l'Île de Zéphras, et l'attribution de Read Ley Line ou de Skysight à chaque Éolide provient de l'article Meet the New Skyborne de Blizzard.

Les notes de Blizzard du 24 septembre ont ajouté un niveau de joueur requis pour chaque herbe de Tauren Cultivation. Plus de détails sur chaque race dans races, classes et traits raciaux et découvrir les Éolides.

Vos sorts et vos formes, niveau par niveau

Vous apprenez des sorts, ainsi que des rangs supérieurs des sorts que vous possédez déjà, auprès d'un instructeur druide dans votre zone de départ et dans les capitales. Le client propose quelque chose de nouveau aux druides au niveau 1 et à chaque niveau pair de 4 à 30 : rendez donc visite à un instructeur chaque fois que vous atteignez un niveau pair. Quelques-uns viennent plutôt de quêtes de classe : la quête de la Forme de félin de Forever au niveau 20, et les quêtes de Classic pour la Forme d’ours, la Guérison du poison et la Forme aquatique (voir Quêtes de classe jusqu'au niveau 30 plus bas). Voici tout ce que le client liste jusqu'au niveau 30, et d'où cela provient :

NiveauCapacitéRangAppris auprès de
1Healing TouchRang 1Instructeur
1Mark of the WildRang 1Instructeur
1WrathRang 1Instructeur
4MoonfireRang 1Instructeur
4RejuvenationRang 1Instructeur
6ThornsRang 1Instructeur
6WrathRang 2Instructeur
8Entangling RootsRang 1Instructeur
8Healing TouchRang 2Instructeur
10Bear FormChangeformeQuête : Body and Heart (quête de Classic)
10Demoralizing RoarRang 1Instructeur
10GrowlQuête : Body and Heart (quête de Classic)
10Mark of the WildRang 2Instructeur
10MaulRang 1Quête : Body and Heart (quête de Classic)
10MoonfireRang 2Instructeur
10Nature's GraspRang 1Instructeur
10RejuvenationRang 2Instructeur
10Teleport: MoongladeInstructeur
12EnrageInstructeur
12RegrowthRang 1Instructeur
12ReviveRang 1Instructeur
14BashRang 1Instructeur
14Cure PoisonQuête : Power over Poison (quête de Classic)
14Healing TouchRang 3Instructeur
14ThornsRang 2Instructeur
14WrathRang 3Instructeur
16Aquatic FormChangeformeQuête : Forme aquatique (quête de Classic)
16MoonfireRang 3Instructeur
16RejuvenationRang 3Instructeur
16SwipeRang 1Instructeur
18Entangling RootsRang 2Instructeur
18Faerie FireRang 1Instructeur
18HibernateRang 1Instructeur
18MaulRang 2Instructeur
18Nature's GraspRang 2Instructeur
18RegrowthRang 2Instructeur
20Cat FormChangeformeQuête : The Great Cat Spirit
20ClawRang 1Quête : The Great Cat Spirit
20Demoralizing RoarRang 2Instructeur
20Healing TouchRang 4Instructeur
20Mark of the WildRang 3Instructeur
20Omen of ClarityInstructeur
20ProwlRang 1Quête : The Great Cat Spirit
20RebirthRang 1Instructeur
20RipRang 1Quête : The Great Cat Spirit
20ShredRang 1Instructeur
20StarfireRang 1Instructeur
22MoonfireRang 4Instructeur
22RejuvenationRang 4Instructeur
22Soothe AnimalRang 1Instructeur
22WrathRang 4Instructeur
24RakeRang 1Instructeur
24RegrowthRang 3Instructeur
24Remove CurseInstructeur
24ReviveRang 2Instructeur
24SwipeRang 2Instructeur
24ThornsRang 3Instructeur
26Abolish PoisonInstructeur
26Abolish Poison EffectInstructeur
26DashRang 1Instructeur
26Healing TouchRang 5Instructeur
26MaulRang 3Instructeur
26StarfireRang 2Instructeur
28Challenging RoarInstructeur
28ClawRang 2Instructeur
28CowerRang 1Instructeur
28Entangling RootsRang 3Instructeur
28MoonfireRang 5Instructeur
28Nature's GraspRang 3Instructeur
28RejuvenationRang 5Instructeur
28RipRang 2Instructeur
30BashRang 2Instructeur
30Faerie FireRang 2Instructeur
30Mark of the WildRang 4Instructeur
30RebirthRang 2Instructeur
30RegrowthRang 4Instructeur
30ShredRang 2Instructeur
30TranquilityRang 1Instructeur
30Travel FormChangeformeInstructeur
30WrathRang 5Instructeur

Tout ce qu'un druide apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Certains viennent d'une quête de classe plutôt que de l'instructeur ; une quête de Classic provient des données de Classic, pas encore confirmées dans Forever.

Les sorts importants, dans l'ordre où vous les obtenez

Niveau 20 : la Forme de félin et plus encore

Niveaux 21 à 30

Depuis la version du 1er octobre, vous pouvez tous les apprendre dans la bêta. La Forme de félin s'étoffe, et vous obtenez vos premières dissipations, votre premier soin de groupe et la Forme de voyage.

Au-delà du niveau maximum actuel de 30, le client propose Morsure féroce et Ravage au niveau 32, Traquenard au niveau 36, et Forme d’ours redoutable, Ouragan et Innervation au niveau 40.

Formes et métamorphose

Cliquez sur le bouton d'une forme pour la prendre, et cliquez de nouveau dessus pour revenir à la forme de lanceur de sorts. Tant que vous êtes sous une forme, votre barre d'action est remplacée par les aptitudes de cette forme, et vous ne pouvez pas lancer de sorts de lanceur comme Colère ou Toucher guérisseur avant de reprendre votre forme normale. Dans le client, chaque forme indique que le fait de changer de forme vous libère de Métamorphose et des effets entravant le mouvement : changer de forme est donc aussi un moyen d'échapper à un ralentissement ou à un enracinement.

Changer de forme coûte du mana. Dans le client, la Forme d’ours et la Forme de félin coûtent chacune 55 % de votre mana de base (le mana que vous donne votre niveau, sans compter l'Intelligence), et la Forme aquatique 20 %. Choisissez donc une forme avant le combat et gardez-la ; soignez-vous sous forme de lanceur de sorts entre les combats, pas en plein milieu.

FormeNiveauÀ quoi elle sert
Bear Form10Tanker et monter en niveau seul en toute sécurité. Elle augmente de 180 % l'armure de vos objets et ajoute de la vie. Combattez avec Mutiler, Balayage et Rugissement démoralisant, et à partir du niveau 20 avec le talent Charge farouche si vous le prenez.
Aquatic Form16Nager : plus vite et sans avoir besoin d'air.
Cat Form20 (quête)Dégâts de mêlée et discrétion avec Rôder. Vous l'obtenez avec la quête du Great Cat Spirit, pas auprès de l'instructeur. Au niveau 20, elle n'a que Griffe et Déchirure : elle convient donc surtout aux monstres isolés et aux déplacements ; Lambeau (22) et Griffure (24) l'étoffent.
Travel Form30Déplacements plus rapides en extérieur, 40 % plus rapides que la course. Elle ne fonctionne qu'en extérieur et, comme toutes les formes, elle vous libère des ralentissements.

Formes de druide dans le client de Forever.

Watch out: Les problèmes connus de Blizzard mentionnent un bug où les bonus d'armure des consommables et des améliorations sont multipliés par le bonus d'armure de la Forme d’ours. Votre ours peut paraître plus résistant que prévu dans la bêta jusqu'à la correction.

Se soigner et rester en vie

Se soigner soi-même est le grand avantage du druide pour monter en niveau. Après un combat, reprenez votre forme de lanceur de sorts, soignez-vous et buvez si votre mana est bas. Les soins coûtent du mana, vous devez donc encore vous asseoir parfois, mais vous avez rarement besoin d'acheter de la nourriture.

Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau

Votre premier point de talent arrive au niveau 10 et vous en gagnez un de plus à chaque niveau, soit 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. L'arbre de talents du druide comporte trois sections, Equilibre (dégâts de lanceur de sorts), Combat farouche (ours et félin) et Restauration (soins), et votre spécialisation est la section où vous mettez le plus de points. Chaque rang d'une section exige 5 points de plus dans les rangs au-dessus : le premier rang est donc ouvert dès le niveau 10, le deuxième à partir du 15, le troisième du 20, le quatrième du 25 et le cinquième au 30, une fois que vous avez 20 points dans cette section. Certains talents exigent aussi que celui du dessus soit au rang maximum, ce qu'indique une flèche.

ForeverDB publie un build de montée en niveau pour chaque arbre au niveau 20, ainsi que le même build poursuivi jusqu'au niveau 30, sur la page des builds de druide. Vous pouvez les essayer dans le calculateur de talents. Voici ce que prend chaque build de montée en niveau au niveau 20 :

BuildTalents au niveau 20 (points)Ce qu'il vous apporte
Combat farouche : montée en niveau d'ours à félinFerocity 5, Heart of the Wild 3, Feral Swiftness 2, Savage Fury 1Mutiler, Balayage et Griffe moins coûteux, plus de vie et de mana, une Forme de félin bien plus rapide pour se déplacer et un peu plus de dégâts. La Forme d’ours vous porte du niveau 10 au niveau 20.
Equilibre : lanceur de sorts à Colère rapideImproved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Splendor 1Un lanceur de sorts économe en mana : au rang 5/5, Colère améliorée rend Colère plus rapide à lancer pour moitié moins de mana, Lueur de la lune réduit le coût de chaque sort de dégâts, et le reste ajoute des critiques et un Eclat lunaire plus long.
Restauration : lanceur de sorts-soigneur avec Colère amélioréeImproved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 1On monte lentement en niveau, mais ça marche : cinq points d'Equilibre rendent Colère rapide et peu coûteuse, et Focalisation de la nature fait que les monstres repoussent moins souvent vos incantations.

Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. La page des builds explique chaque point.

Au niveau 30, chaque build conserve ses points du niveau 20 et en dépense 10 de plus :

BuildTalents au niveau 30 (points)Ce qu'apportent les 10 nouveaux points
Combat farouche : montée en niveau en félin et en oursFerocity 5, Heart of the Wild 5, Feral Swiftness 2, Savage Fury 2, Sharpened Claws 2, Predatory Strikes 3, Blood Frenzy 1, Natural Instinct 1Cœur de fauve aux niveaux 21 et 22, le deuxième point de Furie sauvage au niveau 23, Griffes aiguisées aux niveaux 24 et 25, Frappes de prédateur aux niveaux 26 à 28, Frénésie sanglante au niveau 29 et Predatory Instincts au niveau 30 : plus de puissance d'attaque, de critique et de dégâts critiques sous les deux formes, et des critiques qui donnent de la Rage sous Forme d’ours ou un point de combo supplémentaire sous Forme de félin.
Equilibre : lanceur de sorts enracinement et dégâtsImproved Wrath 5, Moonglow 3, Nature's Majesty 2, Nature's Reach 2, Improved Entangling Roots 3, Nature's Splendor 1, Insect Swarm 1, Improved Starfire 3, Nature's Grace 1Sarments améliorés aux niveaux 21 à 23, Allonge de la Nature au niveau 24, Essaim d'insectes au niveau 25, Feu stellaire amélioré aux niveaux 26 à 28, le deuxième point d'Allonge de la Nature au niveau 29 et Grâce de la nature au niveau 30 : un enracinement qui survit à vos propres sorts, un deuxième sort de dégâts sur la durée, un Feu stellaire plus rapide et une incantation plus rapide après un critique.
Restauration : lanceur de sorts-soigneur avec Prompte guérisonImproved Wrath 5, Nature's Focus 5, Naturalist 5, Reflection 3, Gift of Nature 2, Swiftmend 1Naturaliste aux niveaux 21 à 24, Renvoi aux niveaux 25 à 27, Don de la Nature aux niveaux 28 et 29 et Prompte guérison au niveau 30 : plus de dégâts, un Toucher guérisseur plus rapide, du mana pendant que vous incantez et un soin d'urgence instantané sur vous-même.

Les builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30. La page des builds explique chaque point et propose aussi des builds de donjon, de tank, de soins et de JcJ.

Notre choix pour un premier druide est Farouche. La Forme d’ours est solide, doit rarement s'arrêter pour se soigner et vous transforme en tank pour les donjons ; au niveau 20, la Forme de félin avec Célérité farouche vous permet de vous déplacer rapidement, et à partir du niveau 24, Griffure fait de la Forme de félin un bon moyen de tuer des monstres isolés. Choisissez Equilibre si vous préférez lancer vos sorts à distance. La page des builds elle-même indique que si la vitesse de montée en niveau compte avant tout, vous devez monter en niveau en Farouche ou en Equilibre et changer de spécialisation plus tard pour soigner.

L'arbre de talents de Forever a changé de place certains éléments. Augure de clarté n'est plus un talent : tous les druides l'apprennent auprès du maître à partir du niveau 20. Charge farouche est un talent Combat farouche au niveau 20, et Essaim d'insectes est un talent Equilibre à partir du niveau 25. Marque du fauve améliorée, que le Deep Dive de Blizzard annonçait comme devenant une capacité de base, ne figure plus dans l'arbre de talents. La version du 1er octobre a supprimé le talent Roi de la jungle, déplacé Attaques lacérantes à la troisième rangée (accessible au niveau 20) et ajouté Puissance fluctuante à la quatrième rangée, qui nécessite Attaques lacérantes à 3/3 : en Forme de félin, elle convertit du mana en énergie. Puissance fluctuante améliorée, à la cinquième rangée, réduit son délai de récupération. Le build de montée en niveau ignore les deux, car Lambeau exige d'être derrière le monstre ; le build félin de groupe de la page des builds prend Puissance fluctuante.

Tip: Changer d'avis ne coûte presque rien dans la bêta. Les notes de Blizzard du 24 septembre fixent la réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent si vous n'en avez pas fait récemment ; après une réinitialisation, la suivante coûte beaucoup plus cher, et le prix retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Blizzard précise que cela ne vaut que pour la bêta.

Sur quoi appuyer

Votre rotation est l'ordre dans lequel vous utilisez vos capacités. Elle est tirée de la page des builds, expliquée simplement. Une attaque initiale (pull) est la manière dont vous débutez un combat, et un monstre qui vous attaque est dit avoir l'aggro sur vous.

Combat farouche, un seul ennemi (Forme d’ours, niveaux 10 à 20)

  1. Engagez à distance avec Eclat lunaire (instantané) ou Colère.
  2. Passez en Forme d’ours lorsque le monstre fonce sur vous.
  3. Utilisez Enrager si vous avez besoin de rage pour commencer. Évitez-le si vous subissez déjà de gros coups, car il réduit votre armure.
  4. Rugissement démoralisant, pour que le monstre vous frappe moins fort.
  5. Mutiler dès que vous avez de la rage en trop : cela ajoute des dégâts à votre prochain coup.
  6. Gardez Sonner pour interrompre un sort dangereux.
  7. Après le combat, reprenez forme humanoïde, soignez-vous avec Récupération ou Rétablissement, et buvez si vous avez besoin de mana.

Au niveau 20, vous pouvez prendre le talent Charge farouche (le build tank farouche le fait) : il comble la distance de 8 à 25 mètres et interrompt un sort, ce qui vous permet d'atteindre un lanceur de sorts qui ne vient pas à vous. Il est inutilisable sur un monstre déjà au corps à corps.

Combat farouche, Forme de félin (à partir du niveau 20)

Passez en Forme de félin, utilisez Griffe jusqu'à obtenir 4 ou 5 points de combo, puis Déchirure sur tout ce qui vivra encore la majeure partie de ses 12 s. En Forme de félin, vous n'avez que Griffe et Déchirure au niveau 20 : c'est donc idéal contre des monstres isolés ; restez en Forme d’ours quand deux ou trois monstres vous attaquent.

Equilibre, un seul ennemi

  1. Ouvrez avec Feu stellaire depuis la plus grande distance possible dès que vous l'apprenez au niveau 20 (Colère avant cela).
  2. Lancez Eclat lunaire juste après, et chaque fois que vous devez vous déplacer.
  3. Lancez Colère jusqu'à la mort du monstre. Colère améliorée la rend bon marché, et elle ne consomme pas Idées claires.
  4. Quand Augure de clarté vous donne Idées claires, dépensez-le sur votre sort le plus coûteux : Feu stellaire pendant un combat, ou Toucher guérisseur après.
  5. Si un monstre de mêlée vous atteint avec beaucoup de points de vie restants, immobilisez-le avec Sarments et reculez.

Plusieurs ennemis

Au niveau 30

Quêtes de classe jusqu'au niveau 30

Toutes les quêtes de classe de druide présentes dans le client se font au niveau 20 ou avant. Le client ne répertorie aucune quête de classe de druide entre les niveaux 21 et 30 : tout ce que vous obtenez à ces niveaux vient donc du maître ou de vos talents ; Forme de voyage au niveau 30 est un sort de maître.

Niveau 20 : L'Esprit du grand félin (Forever)

Forever a transformé la Forme de félin en quête. Au niveau 20, L'Esprit du grand félin vous envoie au Refuge des saisons de Malfurion, l'une des nouvelles zones de Forever, récupérer trois reliques. L'accomplir vous enseigne Forme de félin ainsi que Rôder, Griffe et Déchirure (le nouveau sort de récompense de quête du client Forever enseigne les quatre), et vous octroie un bonus de 5 minutes, Bénédiction de l’esprit du Grand félin. Les druides éolides ont très probablement une version Windborne de la quête qui se termine par Bénédiction de l’esprit du Grand félin du vent. Le maître de Classic Era vendait la Forme de félin au niveau 20 ; celui de Forever, non.

Watch out: Pendant le week-end du 27 septembre, l'une des reliques provoquait une erreur « pas de butin » quand plusieurs joueurs cliquaient dessus en même temps. Josh Aggrend Greenfield, de Blizzard, a indiqué qu'un correctif avait été déployé le 28 septembre (notre article d'actualité). Un joueur a signalé qu'abandonner la quête à mi-chemin l'avait empêché de la reprendre, ce que Blizzard n'a pas confirmé : ne l'abandonnez donc pas.

Les quêtes de classe de Classic (niveaux 10, 14 et 16)

Dans Classic, les druides obtenaient la Forme d’ours au niveau 10, Guérison du poison au niveau 14 et la Forme aquatique au niveau 16 grâce à des quêtes de classe, dont plusieurs à Reflet-de-Lune, que l'on rejoint avec Téléportation : Reflet-de-Lune. Le client Forever contient toujours les sorts lancés par ces quêtes pour vous les enseigner (Forme d’ours avec Mutiler et Grondement, Guérison du poison, Forme aquatique), mais aucune donnée de maître ; les quêtes fonctionnent donc très probablement de la même manière, mais personne ne l'a encore confirmé dans la bêta. Le tableau reprend les données de Classic. Il ne contient que des versions elfe de la nuit et tauren : les druides éolides pourraient donc avoir leur propre parcours.

NiveauQuêtesQui et oùRécompense dans Classic
1Sceau verdoyant (elfe de la nuit), Note verdoyante (tauren)Conservateur Ilthalaine à Teldrassil ou Grull Hawkwind à MulgoreVous envoie à votre maître druide
10Répondre à l'appel, Reflet-de-Lune, Grand esprit de l'ours, Retour à Darnassus ou Retour à Thunder Bluff, Le corps et le cœurMathrengyl Marcheur-d'ours à Darnassus ou Turak Totem-runique à Thunder Bluff, et Dendrite Flamétoile à Reflet-de-LuneForme d’ours
14Leçons nouvelles, La source principale, Rassembler le remède, Soigner les malades, Maîtriser le poisonDendrite Flamétoile à Reflet-de-Lune, puis Alanndarian Chant-de-nuit à Auberdine, Sombrivage, ou Tonga Totem-runique à La Croisée, Les TaridesGuérison du poison, et Veildust Medicine Bag obtenu avec Soigner les malades
16Une leçon à apprendre, L'épreuve du lac, L'épreuve du lion de mer, Forme aquatiqueDendrite Flamétoile et Tajarri à Reflet-de-LuneForme aquatique et Aquarius Belt

Données de Classic (CMaNGOS classic-db) pour les quêtes de classe présentes dans le client Forever. Les repères de la carte utilisent les positions de Classic placées sur les cartes de Forever.

Speculation: Forever a fait de la Forme de félin une quête et a conservé dans son client les sorts de récompense de ces quêtes de Classic : attendez-vous donc à devoir les faire. Si votre maître propose bien la Forme d’ours, Guérison du poison ou la Forme aquatique aux niveaux 10, 14 ou 16, vous pouvez passer cette quête.

Équipement, armes et métiers

Portez du cuir : il offre plus d'armure que le tissu, ce qui compte surtout en Forme d’ours. Les statistiques recherchées dépendent de votre spécialisation. Combat farouche veut de l'Endurance, de l'Agilité, de la Force et de l'armure. Equilibre veut de la puissance des sorts, de l'Intelligence et de l'Esprit. Restauration veut de la puissance de soins, de l'Esprit et de l'Intelligence. Le Deep Dive de Blizzard indique que les soins bonus donnent désormais aussi un tiers de dégâts bonus, et que les armes de lanceur de sorts donnent désormais des dégâts des sorts, ce qui aide un druide qui combat et soigne à la fois.

Le planificateur d'équipement évalue chaque objet selon votre spécialisation et votre niveau (changez-y la spécialisation pour Combat farouche ou Restauration), et les listes d'équipement de la page JcE du druide présentent les meilleurs objets pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30, avec leur provenance. Quelques points forts de ces listes :

Métiers qui conviennent à un druide : Dépeçage et Travail du cuir (vous dépecez de toute façon les bêtes que vous tuez, et le Travail du cuir fabrique votre armure), ou Herboristerie, qui s'associe à l'Alchimie et, pour un tauren, à la Culture. L'Enchantement est aussi une option, puisqu'il fabrique l'idole de champignon mystique. Le guide des métiers explique le fonctionnement de chacun dans Forever.

Jouer en groupe et votre premier donjon

En groupe, vous pouvez remplir n'importe quel rôle, ce qui permet aux druides de trouver facilement un groupe. Le tank retient l'attention des monstres, le soigneur garde tout le monde en vie, et les combattants de dégâts tuent ce que le tank retient. Quel que soit votre rôle, les dégâts comme les soins génèrent de la menace (à quel point un monstre veut vous attaquer) : laissez donc le tank placer quelques coups d'abord.

Le guide du premier donjon vous accompagne lors de votre première incursion. La liste des donjons présente chaque instance avec ses boss et ses quêtes, et la page JcE du druide propose un build tank, soigneur et dégâts.

Les donjons des niveaux 20 à 30

Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta. Voici ceux qui conviennent aux niveaux 20 à 30. Blizzard n'a donné de niveaux que pour les donjons nouveaux ou nouvellement ouverts ; les autres sont les tranches de notre liste des donjons, issues des données de l'ère Classic.

Les quêtes de donjon valent toujours la peine d'être faites, mais depuis la version du 1er octobre, elles donnent 50 % d'expérience supplémentaire en moins par rapport aux valeurs normales des quêtes, car Blizzard estimait que les testeurs montaient trop vite en niveau. Plus de détails dans notre article sur le niveau 30.

Erreurs courantes des débutants

Ce que Forever a changé pour les druides

Tous les changements que nous avons trouvés sont sur la page des changements du druide, nos perspectives pour le druide regardent plus loin, et Le niveau 30 arrive détaille tous les changements du 1er octobre.

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