Gagner de l'argent et l'hôtel des ventes
Comment fonctionnent le cuivre, l'argent et l'or, d'où vient votre premier argent aux niveaux 1 à 20, et comment utiliser les hôtels des ventes de WoW Forever : le dépôt et la commission, la mise en vente pas à pas, la fixation des prix, ce qui se vend, les métiers de récolte et comment éviter les pièges.
WoW Forever n'est pas encore sorti : il n'existe donc aucun vrai prix de l'hôtel des ventes à citer, et ce guide n'en cite aucun. Tous les prix indiqués ici sont des prix de vendeur (ce qu'un marchand PNJ vous paie pour un objet) tirés du client de la bêta de Forever. Les règles de l'hôtel des ventes signalées comme Classic proviennent de WoW Classic et peuvent fonctionner différemment dans Forever.
Comment fonctionne l'argent
WoW Forever utilise trois pièces : le cuivre, l'argent et l'or. 100 pièces de cuivre font 1 pièce d'argent, et 100 pièces d'argent font 1 pièce d'or ; 1 pièce d'or vaut donc 10 000 pièces de cuivre. Le jeu affiche les montants sous forme d'icônes de pièces. Ce guide les écrit ainsi : 1 po 25 pa 40 pc (1 pièce d'or, 25 d'argent, 40 de cuivre).
Aux niveaux 1 à 20, vous manipulerez surtout du cuivre et de l'argent. Au début, l'argent sert à quatre choses : les nouvelles capacités auprès de votre maître de classe, la formation aux métiers, les sacs et les réparations. Vous n'en avez pas besoin de beaucoup, mais en manquer vous oblige à sauter des formations, ce qui ralentit votre progression.
Votre premier argent
Trois sources vous accompagnent durant les 20 premiers niveaux :
- Les récompenses de quête. La plupart des quêtes versent de l'argent quand vous les rendez, et beaucoup vous laissent choisir un objet. Si aucun objet ne représente une amélioration pour vous, prenez celui dont le prix de vente est le plus élevé et vendez-le à un marchand. Survolez chaque choix pour comparer. Les infobulles d'objets de ce site indiquent aussi le prix de vente.
- La vente du butin aux marchands. Les objets gris (qualité Mauvais) sont faits pour être vendus à un marchand. Ils ressemblent à des déchets, mais un sac plein finit par rapporter. Les objets blancs (Commun) comprennent des marchandises comme le tissu, le cuir, les herbes, le minerai et la viande. Les artisans les achètent, et ils rapportent donc souvent plus à l'hôtel des ventes.
- L'argent des ennemis. Les ennemis humanoïdes, comme les bandits et les cultistes, portent souvent des pièces. Les animaux laissent plutôt de la viande, des peaux et des objets gris.
C'est pourquoi vous devriez tout ramasser. C'est de l'argent gratuit, cela vous donne des marchandises à vendre à l'hôtel des ventes et, dans Forever, cela enrichit aussi votre collection d'apparences : Blizzard indique que les objets de qualité Mauvais et Commun ajoutent leur apparence à votre collection de transmogrification dès que vous les ramassez (récapitulatif sur la transmogrification et les campements).
Tip: Une fois la fenêtre du marchand ouverte, faites un clic droit sur les objets de vos sacs pour les vendre. Dans Classic, l'onglet Rachat du marchand vous permet de racheter un objet vendu par erreur, pendant un certain temps après la vente.
Vous n'aurez pas toujours besoin de retourner en ville. Blizzard indique que l'installation d'un Basic Campfire (une fonctionnalité de Cuisine) crée un campement donnant accès, entre autres, à des marchands et aux réparations. On ne sait pas encore exactement quels marchands un campement vous donne.
Speculation: Dans Classic, les quêtes terminées au niveau maximum rapportent de l'argent supplémentaire au lieu de l'expérience. La bêta étant plafonnée au niveau 30, les quêtes terminées au niveau 30 rapporteraient davantage de pièces. Forever n'a pas confirmé que cela fonctionnait de la même manière.
Où se trouvent les hôtels des ventes
Un hôtel des ventes est l'endroit où les joueurs se vendent des objets entre eux. Vous parlez à un PNJ appelé commissaire-priseur, vous mettez en vente ce que vous voulez vendre et vous parcourez ce que les autres joueurs ont mis en vente. Le client de Forever comporte deux types d'hôtels des ventes, avec des frais différents :
| Hôtel des ventes (nom dans le client) | Qui l'utilise | Taux du dépôt | Commission sur la vente |
|---|---|---|---|
| Hôtel des ventes de Stormwind, hôtel des ventes de Darnassus, hôtel des ventes de l'Alliance | Alliance | 5% | 5% |
| Hôtel des ventes de Fossoyeuse, hôtel des ventes de Thunder Bluff, hôtel des ventes de la Horde | Horde | 5% | 5% |
| Hôtel des ventes de Blackwater | Les deux factions (neutre) | 25% | 15% |
Noms et taux tirés de la table des hôtels des ventes du client de Forever. Le taux du dépôt s'applique au prix de vendeur de l'objet, la commission au prix de vente. L'utilisation de chaque hôtel suit les règles de Classic.
Hôtels des ventes de faction
Les hôtels des ventes de faction se trouvent dans les capitales. Dans Classic, l'Alliance en possède un à Stormwind, à Forgefer et à Darnassus, et la Horde en possède un à Orgrimmar, à Fossoyeuse et à Thunder Bluff. Le client rattache les hôtels des ventes simplement nommés « Alliance » et « Horde » aux factions Nain et Orc, ce qui renvoie à Forgefer et à Orgrimmar. Toujours dans Classic, tous les hôtels d'une même faction partagent les mêmes annonces : peu importe donc la ville que vous utilisez. Si vous ne trouvez pas le bâtiment, demandez votre chemin à un garde de la ville.
Hôtels des ventes neutres de Blackwater
Les hôtels des ventes de Blackwater appartiennent aux gobelins : le client les rattache à la faction Gadgetzan. Dans Classic, ils se trouvent dans trois villes gobelines : Baie-du-Butin dans la Vallée de Strangleronce, Gadgetzan à Tanaris et Long-Guet à Berceau-de-l’Hiver. Selon les règles de Classic, les joueurs de l'Alliance et de la Horde partagent les mêmes annonces neutres, ce qui vous permet de commercer avec l'autre faction.
Il y a deux inconvénients. Les frais sont bien plus élevés (une commission de 15 % au lieu de 5 %), et ces villes sont loin des zones de départ : d'après les niveaux de quêtes de Classic, les quêtes de la Vallée de Strangleronce commencent vers le niveau 34. Aux niveaux 1 à 20, vous utiliserez l'hôtel des ventes de votre propre faction. Dans l'ensemble de règles JcJ, vous ne pouvez avoir que des personnages d'une seule faction : vous n'aurez donc de toute façon aucun personnage de l'autre camp à qui transmettre des objets.
Speculation: Le client contient plus d'entrées d'hôtels des ventes que les noms ci-dessus : des hôtels supplémentaires de l'Alliance, de la Horde et de Blackwater, ainsi que deux simplement nommés « Hôtel des ventes » (l'un avec les taux de faction, l'autre avec les taux neutres). Il peut s'agir de commissaires-priseurs nouveaux ou supplémentaires quelque part dans le monde, mais rien dans les données n'indique encore où.
Le dépôt et la commission
Chaque vente comporte deux frais. Le client de Forever définit les deux pour chaque hôtel des ventes.
- La commission est prélevée sur le prix de vente quand votre objet se vend : 5 % dans un hôtel des ventes de faction, 15 % dans un hôtel des ventes de Blackwater. Par exemple, si un objet se vend 1 pièce d'or (un chiffre rond pour l'exemple, pas un vrai prix), un hôtel de faction garde 5 pièces d'argent et vous en recevez 95. Un hôtel de Blackwater garde 15 pièces d'argent et vous en recevez 85.
- Le dépôt est payé quand vous mettez l'objet en vente. Son taux est de 5 % dans un hôtel des ventes de faction et de 25 % dans un hôtel de Blackwater : mettre en vente dans un hôtel neutre coûte donc cinq fois plus cher dès le départ.
Speculation: Comment fonctionne le dépôt selon les règles de Classic : il représente une part du prix de vendeur de l'objet (multiplié par le nombre d'objets que vous mettez en vente), et il augmente avec la durée de la vente. Si l'objet se vend, le dépôt vous est rendu avec votre argent. S'il ne se vend pas, ou si vous annulez la vente, vous perdez le dépôt. Forever n'a pas publié sa propre formule ; le client ne donne que les taux.
Tip: Comme le dépôt suit le prix de vendeur, il est minime pour des marchandises bon marché comme Etoffe de lin (prix de vendeur : 13 pc) et plus élevé pour un équipement dont le prix de vendeur est important. La fenêtre de l'hôtel des ventes affiche le dépôt exact avant que vous confirmiez : vérifiez-le à chaque fois.
Watch out: Un dépôt perdu, c'est de l'argent réel. Si vous remettez en vente le même objet encore et encore à un prix que personne ne paie, les dépôts peuvent finir par dépasser ce qu'un marchand vous en aurait donné.
Comment mettre un objet en vente
Voici les étapes dans la fenêtre de l'hôtel des ventes de Classic. La fenêtre de Forever peut sembler légèrement différente, mais le principe est le même.
- Allez voir un commissaire-priseur et faites un clic droit sur lui. La fenêtre comporte trois onglets : Parcourir (rechercher parmi les annonces de tous), Enchères (les ventes sur lesquelles vous avez enchéri) et Ventes (vos propres annonces).
- Dans Parcourir, recherchez le nom exact de ce que vous vendez. Regardez les quelques annonces les moins chères et calculez le prix par objet, pas par pile.
- Ouvrez Ventes et faites glisser l'objet de vos sacs vers l'emplacement d'objet. S'il est empilable, choisissez combien d'objets contient chaque pile et combien de piles mettre en vente.
- Entrez un prix de départ (l'enchère la plus basse que vous acceptez) et un prix d'achat immédiat (ce que quelqu'un paie pour l'obtenir tout de suite). Avant de saisir, vérifiez si les cases de prix sont par objet ou par pile.
- Choisissez une durée : courte, moyenne ou longue. Les ventes longues restent affichées plus longtemps pour plus d'acheteurs, mais coûtent un dépôt plus élevé.
- Vérifiez le dépôt affiché, puis cliquez sur Créer la vente.
- Patientez. Quand l'objet se vend, l'argent arrive dans votre boîte aux lettres, moins la commission (dans Classic, avec votre dépôt en plus). S'il ne se vend pas, l'objet vous revient par courrier à la fin de la durée.
Watch out: Les objets liés ne peuvent pas être mis à l'hôtel des ventes. Cela comprend tout ce qui indique Lié dans son infobulle, comme l'équipement qui se lie quand on le ramasse ou quand on l'équipe. Vendez-les plutôt à un marchand.
Enchères et achats immédiats
Une enchère est une offre. Les autres joueurs peuvent enchérir plus haut jusqu'à la fin de la vente, et l'enchère la plus élevée l'emporte. Si quelqu'un surenchérit, votre argent vous revient par courrier. Un achat immédiat évite l'attente : payez-le et l'objet est à vous aussitôt.
- À l'achat : enchérissez quand vous pouvez attendre et que le prix d'achat immédiat paraît élevé. Achetez immédiatement quand vous avez besoin de l'objet tout de suite, par exemple une arme plus puissante avant un donjon.
- À la vente : fixez toujours un prix d'achat immédiat, car beaucoup d'acheteurs ne regardent que ceux-ci. Placez le prix de départ un peu en dessous du prix d'achat immédiat, et jamais en dessous du prix de vendeur de l'objet.
- Annulation : vos annonces se trouvent dans l'onglet Ventes, où vous pouvez en annuler une. Vous récupérez l'objet mais perdez le dépôt.
Vendre intelligemment
Vérifiez d'abord le prix
Faites une recherche avant chaque mise en vente, pas seulement la première fois. Les prix évoluent au gré de la récolte et des ventes des joueurs. Regardez plusieurs annonces : une pile très bon marché peut être une erreur ou quelqu'un qui vide ses sacs, et elle ne fixe pas le prix à elle seule.
Vendre moins cher, mais à peine
Vendre moins cher consiste à mettre en vente légèrement en dessous de l'annonce similaire la moins chère, pour que les acheteurs choisissent la vôtre en premier. Descendez un peu, pas de moitié. Les baisses importantes tirent le prix vers le bas pour tout le monde, y compris pour votre prochaine annonce. Si l'annonce la moins chère est très en dessous des autres, il vaut souvent mieux attendre qu'elle se vende que de vous aligner dessus.
N'inondez pas le marché
Mettre en vente tout votre sac d'un coup noie le marché sous vos annonces et fait baisser le prix. Mettez quelques piles en vente, regardez à quelle vitesse elles partent, puis mettez-en d'autres.
Choisissez la taille de vos piles
Les artisans qui font progresser un métier ont souvent besoin de beaucoup d'un même matériau : les piles complètes leur conviennent donc. Les joueurs qui n'en ont besoin que de quelques-uns pour terminer une recette préfèrent les petites piles, et paieront souvent un peu plus cher par objet. Essayez les deux et voyez ce qui se vend.
Le bon moment
Il y a plus de joueurs connectés le soir et le week-end ; veillez donc à ce que vos ventes couvrent ces heures. Lors de tout nouveau départ, beaucoup de joueurs font progresser leurs métiers en même temps : les matériaux de bas niveau sont donc généralement les plus demandés durant les premières semaines.
Gardez de la place dans vos sacs
Les ventes, les ventes expirées et tout ce que vous remportez arrivent par courrier, et il vous faut des emplacements libres dans vos sacs pour récupérer les objets de votre boîte aux lettres. Il vous faut aussi de la place pour ramasser et récolter. Gardez quelques emplacements vides avant de partir.
Remise en vente
Quand une vente expire, l'objet revient par courrier. Vérifiez de nouveau le prix et remettez-le en vente. Chaque remise en vente coûte un nouveau dépôt : si un objet ne se vend pas deux fois, baissez le prix, essayez une autre taille de pile, ou vendez-le à un marchand.
Quand vendre plutôt à un marchand
Comparez ce que l'hôtel des ventes vous paierait réellement avec ce que paie un marchand :
- Avec une vente aux enchères, vous obtenez le prix de vente moins la commission (5 % ou 15 %), et vous perdez le dépôt si l'objet ne se vend pas.
- Un marchand paie un montant fixe : le prix de vente indiqué dans l'infobulle de l'objet, le même chiffre que ce guide cite d'après le client.
- Si la vente aux enchères rapporterait à peu près autant que le marchand, ou à peine plus, vendez au marchand. C'est instantané, cela ne coûte rien et cela libère de la place dans vos sacs.
- Ne mettez jamais en vente en dessous du prix de vendeur. Quelqu'un l'achètera pour le revendre à un marchand et en tirer un profit.
Tip: Certaines marchandises ne valent presque rien pour un marchand ; l'hôtel des ventes est alors le seul endroit où elles rapportent quelque chose : Minerai de cuivre se vend 5 pc à un marchand et Pierre brute 2 pc. D'autres ont un plancher solide, comme Minerai d'argent à 75 pc ou Peau moyenne à 1 pa 25 pc.
Ce qui se vend aux niveaux 1 à 20
Les artisans ont besoin de matières premières pour faire progresser leurs métiers et fabriquer de l'équipement, des sacs, des bandages, de la nourriture et des potions. Vous pouvez récolter ou ramasser tout ce qui suit aux niveaux 1 à 20. Le prix de vendeur est votre plancher : c'est ce que vous obtenez si personne ne veut de l'objet à l'hôtel des ventes. Blizzard indique que Forever ajoute plus de 600 nouvelles recettes réparties entre les métiers : les artisans auront donc largement de quoi les utiliser.
Tissu
| Objet | Comment l'obtenir (Classic) | Qui l'utilise | Prix de vendeur |
|---|---|---|---|
| Linen Cloth | Laissé par les ennemis humanoïdes ; tout le monde peut le ramasser | Les couturiers (Bolt of Linen Cloth) et le Secourisme (Linen Bandage, Heavy Linen Bandage) | 13c |
| Wool Cloth | Laissé par des humanoïdes de niveau un peu plus élevé, à partir du milieu des niveaux dix | Les couturiers (Bolt of Woolen Cloth) et le Secourisme | 33c |
Prix de vendeur et recettes tirés du client de Forever. Le client ne liste pas les ingrédients des recettes : l'origine de chaque objet et les recettes qui l'utilisent suivent donc Classic.
Le tissu est la seule marchandise que tout personnage ramasse sans métier : il y en a donc toujours beaucoup en vente. Vendez-en une partie et gardez le reste : un ami ou un autre personnage qui apprend la Couture ou le Secourisme en aura besoin.
Cuir (Dépeçage)
| Objet | Comment l'obtenir (Classic) | Qui l'utilise | Prix de vendeur |
|---|---|---|---|
| Ruined Leather Scraps | Dépeçage de bêtes de bas niveau | Les travailleurs du cuir | 7c |
| Light Leather | Dépeçage de bêtes | Les travailleurs du cuir, par exemple Handstitched Leather Belt | 15c |
| Light Hide | Dépeçage de bêtes, plus rarement | Les travailleurs du cuir (Cured Light Hide) | 50c |
| Medium Leather | Dépeçage de bêtes de niveau plus élevé | Les travailleurs du cuir | 50c |
| Medium Hide | Dépeçage de bêtes de niveau plus élevé, plus rarement | Les travailleurs du cuir | 1s 25c |
Prix de vendeur et recettes tirés du client de Forever. Le client ne liste pas les ingrédients des recettes : l'origine de chaque objet et les recettes qui l'utilisent suivent donc Classic.
Minerai, pierre et gemmes (Minage)
| Objet | Comment l'obtenir (Classic) | Qui l'utilise | Prix de vendeur |
|---|---|---|---|
| Copper Ore | Filons de cuivre | Les mineurs le fondent en lingots (Smelt Copper) | 5c |
| Copper Bar | Fonte de minerai de cuivre à une forge | Les forgerons et les ingénieurs | 10c |
| Rough Stone | Minage de filons de cuivre | Les ingénieurs (Rough Blasting Powder) | 2c |
| Tin Ore | Filons d'étain | Les mineurs : un lingot d'étain et un lingot de cuivre fondent en deux lingots de bronze (Smelt Bronze) | 25c |
| Coarse Stone | Minage de filons d'étain | Les forgerons (Coarse Weightstone) et les ingénieurs (Coarse Blasting Powder) | 15c |
| Silver Ore | Filons d'argent, qui sont rares | Les mineurs le fondent en lingots (Smelt Silver) | 75c |
| Malachite, Tigerseye, Shadowgem | Trouvé de temps en temps en minant | Divers artisans | 15c, 1s, 2s 50c |
Prix de vendeur, recettes et infobulles de fonte tirés du client de Forever. Le client ne liste pas les ingrédients des recettes : l'origine de chaque objet et les recettes qui l'utilisent suivent donc Classic.
Les infobulles de fonte du client indiquent que la fonte nécessite une forge : les mineurs qui vendent des lingots plutôt que du minerai doivent donc se rendre dans une ville qui en possède une. Consultez l'hôtel des ventes pour le minerai comme pour les lingots : l'un se vend parfois mieux que l'autre.
Herbes (Herboristerie)
| Objet | Où elle pousse le plus (Classic) | Prix de vendeur |
|---|---|---|
| Peacebloom | Durotar, Les Tarides, Clairières de Tirisfal, Dun Morogh, Mulgore, Forêt d'Elwynn | 10c |
| Silverleaf | Durotar, Les Tarides, Loch Modan, Forêt d'Elwynn, Clairières de Tirisfal, Sombrivage | 10c |
| Earthroot | Durotar, Les Tarides, Mulgore, Dun Morogh, Clairières de Tirisfal, Forêt d'Elwynn | 20c |
| Mageroyal | Les Tarides, Orneval, Sombrivage, Marche de l'Ouest, Durotar, Mulgore | 20c |
| Briarthorn | Bois de la Pénombre, Les Tarides, Orneval, Marche de l'Ouest, Sombrivage, Les Paluns | 25c |
| Bruiseweed | Les Serres-Rocheuses, Les Tarides, Les Paluns, Orneval, Bois de la Pénombre, Marche de l'Ouest | 25c |
Zones comptant le plus d'apparitions en premier, d'après les données d'apparition de Classic ; Forever en a peut-être déplacé certaines. Prix de vendeur tirés du client de Forever.
L'infobulle d'Herboristerie du client indique que les herbes sont récoltées « pour être utilisées en Alchimie ». Forever ajoute une nouveauté : le client range les recettes de Potion de soins mineure et de Potion de soins inférieure sous Secourisme (Potion de soins mineure, Potion de soins inférieure), et non sous Alchimie. Dans Classic, ces potions sont fabriquées avec de la pacifique, de la feuillargent et de l'églantine. Le client n'affiche pas les ingrédients de Forever, mais s'ils sont identiques, les herbes ont plus d'acheteurs que dans Classic.
Autre nouveauté de Forever : Graines de plantes communes (prix de vendeur : 10 pc). Son infobulle indique de la faire pousser dans une Greenhouse ou de la combiner dans un Seed Hybridizer d'un campement, et ce sont deux fonctionnalités d'Herboristerie des campements dans le client. On ignore encore comment obtenir des graines et à quel point les joueurs en voudront.
Viande (pour la Cuisine)
| Objet | Laissé par (Classic) | Recette de Cuisine dans le client | Prix de vendeur |
|---|---|---|---|
| Stringy Wolf Meat | Loups | Spiced Wolf Meat, Charred Wolf Meat | 4c |
| Chunk of Boar Meat | Sangliers | Roasted Boar Meat | 3c |
| Small Egg | Oiseaux | Herb Baked Egg | 4c |
| Meaty Bat Wing | Chauves-souris | Crispy Bat Wing | 4c |
| Small Spider Leg | Araignées | Kaldorei Spider Kabob | 3c |
| Coyote Meat | Coyotes | Coyote Steak | 10c |
| Bear Meat | Ours | Smoked Bear Meat | 15c |
| Crocolisk Meat | Crocilisques | Crocolisk Steak | 16c |
Recettes et prix de vendeur tirés du client de Forever. Le client ne liste pas les ingrédients des recettes ; la viande utilisée par chaque recette suit Classic.
La viande ne se vend que quelques pièces de cuivre à un marchand : elle vaut donc bien plus pour un cuisinier. Blizzard indique que la nourriture fabriquée dans Forever peut donner un petit bonus d'expérience en plus d'augmenter les caractéristiques, ce qui devrait pousser les cuisiniers à continuer d'acheter.
Caisses de ravitaillement
Blizzard indique que deux nouvelles factions, l'Administration commerciale d’Azeroth (Alliance) et les Transports logistiques Durotar (Horde), sont une source majeure de nouvelles activités d'artisanat. Un avantage d'héritage du client, Bonus de performance, mentionne la remise de caisses à ces factions.
Speculation: Le client contient aussi des objets appelés Fournitures égarées qui demandent des marchandises, par exemple Fournitures égarées : cuirs légers (« Ajoutez 14 Cuir léger pour terminer la livraison. ») et Fournitures égarées : pacifiques (« Ajoutez 20 pacifique pour terminer la livraison. »). Pendant la saison de la découverte, des caisses comme celles-ci étaient remplies avec les marchandises indiquées puis remises à ces deux mêmes factions. Si Forever fonctionne de la même manière, elles ajoutent une demande régulière pour exactement les marchandises des tableaux ci-dessus. Ce site considère ces objets comme de possibles restes de la saison de la découverte, tant que Forever n'a pas montré comment fonctionnent ses caisses.
Les métiers qui rapportent de l'argent
Dans Classic, vous pouvez apprendre deux métiers principaux, plus les métiers secondaires (le client liste la Cuisine, le Secourisme et la Pêche). Pour gagner de l'argent à bas niveau, la récolte est la solution facile : vous collectez des matériaux en faisant vos quêtes et vous les vendez aux artisans. Les infobulles du client indiquent quels métiers chaque compétence de récolte alimente :
- Herboristerie : des herbes « à utiliser en Alchimie ». Dans Classic, elle ne nécessite aucun outil.
- Minage : du minerai et de la pierre « à utiliser en Ingénierie et en Forge ». Nécessite une Pioche de mineur.
- Dépeçage : des peaux et des fourrures « à utiliser en Travail du cuir ». Nécessite un Couteau à dépecer.
De bons duos pour gagner de l'argent
- Herboristerie et Minage : les deux affichent les gisements sur votre minicarte (Découverte d'herbes, Découverte de gisements), mais les infobulles du client indiquent qu'un seul type d'élément peut être pisté à la fois : vous alternerez donc entre les deux.
- Dépeçage avec Herboristerie ou Minage : le Dépeçage ne nécessite aucun pistage. Vous dépouillez de toute façon les bêtes que vous tuez en faisant vos quêtes, et vous pistez les herbes ou le minerai le reste du temps. C'est le duo le plus fluide pendant la progression.
- Deux compétences de récolte d'abord, l'artisanat ensuite : les métiers d'artisanat coûtent généralement de l'argent pendant leur progression, car vous consommez des matériaux pour gagner en compétence. Un plan courant consiste à récolter maintenant, puis à remplacer une compétence de récolte par un métier d'artisanat une fois que vous avez un peu d'or.
L'artisanat a une valeur à long terme dans Forever : le système d'héritage de Blizzard donne des points d'héritage quand vous atteignez 150, 225 et 300 en compétence dans chaque métier principal qui n'est pas de récolte (fonctionnement de l'héritage). La Cuisine et le Secourisme ne rapportent pas beaucoup d'argent à eux seuls, mais ils en font économiser : votre propre nourriture et vos propres bandages signifient moins de trajets chez les marchands et moins de morts. Le guide des métiers présente les maîtres, les rangs et la progression de chacun.
Dépenser avec discernement
- La formation passe en premier. Votre maître de classe fait payer chaque nouvelle capacité et chaque rang. Gardez assez d'argent pour votre prochaine visite avant d'acheter quoi que ce soit d'autre. Le guide de démarrage explique quand rendre visite à votre maître.
- Les sacs sont le meilleur achat du début. Plus d'emplacements signifient plus de butin par sortie et moins d'allers-retours en ville. Le client contient des sacs de 6 emplacements comme Petite sacoche marron et Sac en lin, et des sacs de 8 emplacements comme Sacoche marron en cuir. Dans Classic, les marchands de marchandises générales vendent de petites bourses et des sacoches, et les couturiers fabriquent des sacs en tissu.
- N'achetez pas toutes les améliorations. Aux niveaux 1 à 20, votre équipement change vite grâce aux récompenses de quête et au butin des donjons. N'achetez qu'une amélioration importante, comme une meilleure arme. L'onglet JcE de votre classe (par exemple JcE du Mage) liste le meilleur objet de chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 et où l'obtenir, et le planificateur d'équipement vous aide à comparer.
- Mourez moins, réparez moins. Combattre et mourir usent la durabilité de votre équipement, et les réparations coûtent de l'argent. L'avantage d'héritage Reinforce réduit les dégâts de durabilité subis en mourant.
- Gardez un peu d’argent pour la monte. La monte arrive bien après le niveau 20 (au niveau 40 dans Classic). Blizzard indique que Forever suit l’approche de Burning Crusade : le coût de la monture est intégré à l’apprentissage de la monte, et vous obtenez une monture en l’apprenant.
- Des avantages qui font économiser de l’argent plus tard. Une fois que vous avez des points d’héritage (pour la plupart des joueurs, lorsque leur premier personnage atteint le niveau 25, ce que la bêta permet désormais), des avantages peuvent aider : Marchandage réduit les prix chez les marchands, Grand voyageur rend les vols moins chers, et Économie de composants signifie que les capacités de classe n’ont plus besoin de composants que vous achèteriez.
Ensembles de règles et Extrême
Chaque ensemble de règles est sa propre grande communauté de joueurs, et un personnage que vous créez dans un autre ensemble de règles commence les poches vides, comme tout nouveau personnage. Le mode Extrême arrive après le lancement. Blizzard le décrit comme un écosystème entièrement fermé où la progression des autres ensembles de règles ne passe pas, si bien qu’un personnage Extrême construit sa fortune à partir de rien, et vous devez vous attendre à un marché qui lui est propre. La mort y a des conséquences durables : ne farmez donc jamais des ennemis proches de votre niveau ou d’un niveau supérieur uniquement pour de l’or, et réfléchissez à deux fois avant un long trajet à travers des zones de haut niveau jusqu’à une maison de Blackwater. Voir les ensembles de règles expliqués.
Rester en sécurité
- Vérifiez chaque fenêtre d’échange. Avant de cliquer sur Échanger, lisez les deux côtés : l’objet, la taille de la pile et le montant d’argent. Les escrocs échangent des objets ou modifient le montant à la dernière seconde.
- Ne payez pas en premier. Si quelqu’un propose de fabriquer quelque chose pour vous, utilisez la fenêtre d’échange afin que l’objet et le paiement changent de mains au même moment. N’envoyez pas d’argent par courrier sur une simple promesse.
- Relisez les prix à l’achat. À l’hôtel des ventes, vérifiez l’or par rapport à l’argent, et le prix par objet par rapport au prix par pile. Une annonce à plusieurs fois le prix normal est parfois là pour piéger les gens qui ne regardent pas.
- Ignorez les vendeurs d’or et les chuchotements « or gratuit ». Acheter de l’or enfreint les règles de Blizzard et c’est un moyen courant de se faire voler son compte. Signalez-les et ignorez-les, et ne suivez jamais les liens d’inconnus.
- Vérifiez votre courrier. Les ventes aux enchères, les enchères expirées et les remboursements de surenchère arrivent tous par courrier depuis l’hôtel des ventes. Faites attention au courrier contre-remboursement (paiement à la livraison) : prendre l’objet vous facture le montant indiqué, n’acceptez donc que les contre-remboursements dont vous avez convenu.
- Ne partagez jamais les informations de votre compte. Personne chez Blizzard ne vous demandera votre mot de passe ou votre code d’authentification par chuchotement, et aucun vrai cadeau n’en a besoin. Ajoutez un authentificateur à votre compte Battle.net.
Liste de contrôle
- Récupérez le butin de chaque ennemi, et vendez vos objets gris chaque fois que vous passez devant un marchand.
- Gardez le tissu, le cuir, les herbes, le minerai et la viande pour l’hôtel des ventes ou un ami artisan.
- Vérifiez le prix avant de mettre en vente, et ne vendez jamais en dessous du prix marchand.
- Fixez toujours un prix d’achat immédiat, et vérifiez le prix par objet par rapport au prix par pile.
- Utilisez l’hôtel des ventes de votre faction (commission de 5 %) plutôt que celui de Blackwater (commission de 15 %), sauf si vous échangez avec l’autre faction.
- Mettez en vente quelques piles à la fois, pas tout votre sac.
- Gardez quelques emplacements de sac libres et videz votre boîte aux lettres.
- Payez d’abord l’entraînement, puis les sacs, et seulement ensuite les gros gains d’équipement.
- Pour l’argent, choisissez deux métiers de récolte, comme le Dépeçage avec l’Herboristerie ou le Minage.
- Lisez chaque fenêtre d’échange, et ne partagez jamais les informations de votre compte.