ForeverDB

Monter un chasseur jusqu'au niveau 30

Comment monter un chasseur dans WoW Forever du niveau 1 au niveau maximum de la bêta, le niveau 30 : apprivoiser et nourrir votre familier, les familles de familiers, les munitions, chaque capacité au fil de son apprentissage, les builds de talents de progression publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons pour les niveaux 20 à 30 et les erreurs des nouveaux chasseurs.

Depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170), la bêta de WoW Forever est plafonnée au niveau 30. Blizzard n'a pas dit quand le plafond sera relevé. Les capacités, talents, familles de familiers et info-bulles présentés ici proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui vient des données de Classic, comme les donneurs de quêtes de classe et les lieux de vie des bêtes, est signalé comme tel, car Forever a pu le modifier. Pour tout le reste de la nouvelle version, consultez La version niveau 30 est en ligne.

Players can now level up to a maximum of level 30. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)

Le chasseur en bref

Le chasseur combat à distance avec un arc, une arme à feu, une arbalète ou une arme de jet, accompagné d'un compagnon animal apprivoisé, votre familier. Pendant la montée en niveau, le familier retient généralement l'attention de l'ennemi et vous l'abattez à distance. Cela fait du chasseur l'une des classes les plus sûres à jouer en solo. En groupe, vous êtes un dispensateur de dégâts (DPS, les joueurs chargés de tuer les ennemis) et une source de contrôle des foules (CC : retirer un ennemi du combat pendant un moment) grâce au Piège givrant.

Vos tirs et vos morsures coûtent du Mana, que vous récupérez en buvant ou en attendant hors combat. Votre Tir automatique de base est gratuit : il continue donc à tirer même quand vous n'avez plus de Mana. Votre familier a sa propre ressource, la Focalisation, que dépensent ses compétences.

Le client de Forever permet aux chasseurs de porter du tissu et du cuir dès le niveau 1 et de la maille à partir du niveau 40, au-dessus du niveau maximum actuel. Pour l'emplacement à distance, vous pouvez utiliser des arcs, des armes à feu, des arbalètes et des armes de jet. Au corps à corps, vous pouvez utiliser des haches et des épées à une main et à deux mains, des dagues, des armes de pugilat et des bâtons, ainsi que des armes d'hast à partir du niveau 20. Les chasseurs ne peuvent pas utiliser de masses. Vous pouvez combattre avec deux armes (une arme dans chaque main) à partir du niveau 20.

Points forts

Points faibles

Choisir une race

Les chasseurs peuvent être Humain, Nain, Elfe de la nuit ou Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et Orc, Tauren, Troll ou Éolide sculpte-vents pour la Horde. Les chasseurs humains et les chasseurs éolides sont nouveaux dans Forever. Blizzard a remanié les bonus raciaux pour que chaque race ait deux capacités actives et deux capacités passives, réglées pour offrir une puissance similaire : choisissez donc la faction et l'apparence qui vous plaisent. Voici les bonus raciaux les plus importants pour un chasseur, d'après les info-bulles du client de Forever :

RaceFactionBonus raciaux utiles à un chasseur
HumainAllianceRuthless (plus de chances de coup critique avec toutes les attaques tant que vous tenez une épée), Will to Survive (permet de se libérer des étourdissements)
NainAllianceBig Game Hunter (plus de dégâts aux Bêtes, que vous combattez souvent en faisant des quêtes), Stoneform (moins de dégâts Physique subis, supprime les saignements, poisons et maladies), Find Treasure (trésors sur votre mini-carte)
Elfe de la nuitAllianceElune's Light (une montée de chances de coup critique), Shadowmeld (se cacher, ou rendre les ennemis moins enclins à vous attaquer), Quickness (un peu plus d'esquive et de vitesse de course)
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceWind Blessed (un peu de Hâte, à distance comprise), Read Leyline (régénération de Vie et de Mana plus rapide près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (plus de dégâts aux Élémentaires)
OrcHordeBlood Fury (une montée de Puissance d’attaque), Savage (plus de chances de coup critique tant que vous tenez une hache), Hardiness (étourdissements plus courts)
TaurenHordeEndurance (plus de Vie et de chances de toucher), War Stomp (étourdit jusqu'à 5 ennemis proches, pratique quand ils vous atteignent)
TrollHordeBeast Slaying (plus de dégâts aux Bêtes), Berserking (attaques plus rapides), Rapid Regeneration (récupération de Vie plus rapide)
Éolide sculpte-ventsHordeWind Blessed (un peu de Hâte, à distance comprise), Read Leyline (régénération plus rapide près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (plus de dégâts aux Élémentaires)

Les info-bulles des bonus raciaux proviennent du client de la bêta de Forever et sont encore en cours d'ajustement.

Pour en savoir plus, lisez Races, classes et capacités raciales remaniées. Les Éolides commencent sur leur propre île, l'Île de Zéphras ; voir À la rencontre des Éolides.

Votre familier : apprivoisement, nourriture et familles

Jusqu'au niveau 10, vous combattez seul. Au niveau 10, vous obtenez tout ce qu'il faut pour avoir un familier : Appel du familier, Renvoyer le familier, Nourrir le familier, Ressusciter le familier et Dressage des bêtes. Dans Classic, ces sorts venaient des quêtes de chasseur de niveau 10, et non du maître : Taming the Beast enseignait Apprivoise une bête, Appel du familier et Renvoyer le familier, et Training the Beast enseignait Dressage des bêtes, Nourrir le familier et Ressusciter le familier. Le client de Forever contient toujours les sorts que ces quêtes lancent pour les enseigner (voir Quêtes de classe ci-dessous).

Apprivoiser une bête

  1. Trouvez une Bête d'un niveau égal ou inférieur au vôtre. Seules les Bêtes peuvent être apprivoisées, et la base de données des familiers montre l'aspect de chaque famille et où les données de Classic la situent.
  2. Occupez-vous d'abord de tout ce qui se trouve à proximité. L'apprivoisement prend du temps, et vous ne pouvez pas combattre pendant ce temps.
  3. Ciblez la bête et utilisez Apprivoise une bête. Vous vous concentrez sur elle pendant 20 sec, et votre armure est réduite de 100% pendant ce temps : la bête vous frappe donc très fort. Si vous perdez son attention, l'apprivoisement échoue.
  4. Une fois apprivoisé, le nouveau familier est très mécontent. Nourrissez-le immédiatement.
Tame Beast no longer works on Beasts that are higher than the Hunter’s level. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)

L'ancienne astuce consistant à apprivoiser une bête de niveau supérieur pour obtenir un familier plus fort au début ne fonctionne donc plus. Votre familier gagne des niveaux en combattant à vos côtés.

Nourriture et contentement

Les familiers ont un niveau de contentement. Nourrir le familier donne au familier la nourriture que vous choisissez, ce qui augmente son contentement, et une nourriture proche du niveau du familier est plus efficace. Chaque famille ne mange que certains types de nourriture, son régime, indiqué dans le tableau ci-dessous et sur la page de chaque famille. Renvoyer le familier renvoie votre familier, mais cela diminue son contentement : n'y recourez donc qu'en cas de besoin. Les notes de Blizzard du 24 septembre ont corrigé un bug qui empêchait le contentement de baisser une fois que le familier avait atteint la loyauté maximale : les deux systèmes sont donc présents dans Forever.

Speculation: Données de Classic : dans Classic, un familier mécontent infligeait moins de dégâts et, s'il le restait, pouvait finir par vous quitter, tandis que la loyauté d'un familier augmentait avec le temps à mesure que vous le nourrissiez et que vous combattiez ensemble. Forever peut régler cela différemment.

Familles de familiers

Chaque bête appartient à une famille, et chaque famille possède une compétence propre que seule elle peut apprendre. Beaucoup sont nouvelles dans Forever. Les familles, compétences et régimes ci-dessous proviennent du client de Forever. Les niveaux des bêtes proviennent des données de Classic, car le client n'indique pas où vit chaque créature.

FamilleCompétence propreÀ partir du niveauRégimeNiveaux des bêtes (données de Classic)
Chauve-sourisSonic Blast (nouveau)12Champignon, Fruit1–60
OursSwipe (nouveau)12Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit5–60
Oiseau de proieMine! (nouveau)10Viande5–59
SanglierCharge1Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit1–60
CharognardDemoralizing Screech8Viande, Poisson5–55
FélinProwl30Viande, Poisson1–61
CrabePinch (nouveau)12Poisson, Pain, Champignon, Fruit5–44
CrocilisqueDismember (nouveau)12Viande, Poisson9–60
RenardTrickster's Dance (nouvelle famille)20Viandeaucune connue pour l'instant
GorilleThunderstomp30Champignon, Fruit32–55
HyèneTendon Rip (nouveau)12Viande, Fruit13–51
RaptorSavage Rend (nouveau)12Viande6–60
ScorpideScorpid Poison8Viande3–58
AraignéeWeb (nouveau)12Viande2–61
Haut-trotteurDust Cloud (nouveau)12Fromage, Champignon, Fruit1–20
TortueShell Shield20Poisson, Champignon, Fruit, Poisson cru15–54
Serpent des ventsLightning Breath1Poisson, Fromage, Pain15–61
LoupFurious Howl10Viande1–57

À partir du niveau : moment où le premier rang de la compétence propre devient disponible, d'après le client de Forever. Le client contient aussi une famille Chien du Magma, sans bête connue à apprivoiser.

Quel est le meilleur familier ? Il n'y a pas de réponse unique. Pour monter en niveau, choisissez un familier dont l'apparence vous plaît et dont la compétence vous aide. Quelques idées tirées des guides de classe : le Nuage de poussière d'un haut-trotteur diminue l'Armure de la cible pour tous ceux qui la frappent ; le Balayage d'un ours touche 3 ennemis proches (mais brisera un Piège givrant) ; la Toile d'une araignée immobilise un ennemi ; et la Charge d'un sanglier fonce sur l'ennemi pour engager le combat. Le Hurlement furieux du loup renforce votre groupe, même si les notes de Blizzard ont réduit son bonus dans Forever. La base de données des familiers signale aussi les bêtes qui attaquent plus vite que la normale, les bêtes rares et celles dont le jeu a confirmé la présence dans Forever.

Compétences du familier et survie de votre familier

Dressage des bêtes (niveau 10) vous permet d'enseigner à votre familier les compétences que vous avez appris à enseigner. Outre la compétence propre à sa famille, tout familier peut utiliser Grondement, qui force l'ennemi à attaquer le familier, et Dérobade, qui diminue la menace du familier. Il peut aussi apprendre des bonus passifs comme Endurance supérieure et Armure naturelle, et, à partir du niveau 20, des résistances aux écoles de magie. Les compétences du familier coûtent de la Focalisation.

Speculation: Le client de Forever répertorie chaque rang de chaque compétence de familier comme un sort de maître chasseur de niveau 1 : il n'indique donc pas comment vous les débloquez. Dans Classic, vous appreniez la plupart des compétences de familier en apprivoisant une bête qui les connaissait déjà, puis vous les enseigniez à votre propre familier avec Dressage des bêtes, et vous achetiez Grondement, Dérobade et les bonus passifs auprès des maîtres des familiers dans les villes. Il se peut que Forever fonctionne de la même façon.

Votre familier du niveau 20 au niveau 30

Entre les niveaux 21 et 30, le client répertorie de nouveaux rangs pour de nombreuses compétences de familier : Morsure, Griffe, Charge, Souffle de foudre, Poison de scorpide, Hurlement démoralisant et Hurlement furieux en reçoivent un au niveau 24, Dérobade au niveau 25, et Grondement, Endurance supérieure, Armure naturelle et les cinq résistances au niveau 30. Le Rôder du félin et le Grondeterre du gorille s'ouvrent au niveau 30, tout comme Célérité et Plongeon, que le client répertorie sans texte d'info-bulle. Rôder place votre familier en furtivité à 50% de sa vitesse normale, et sa première attaque depuis la furtivité bénéficie d'un bonus de 20%.

Le rang de Hurlement furieux du loup, au niveau 24, donne aux membres du groupe situés à moins de 15 mètres 31 à 37 points de dégâts supplémentaires sur leur prochaine attaque Physique. Les info-bulles de la version du 1er octobre affichent les valeurs plus basses après la réduction de Blizzard (le même rang indiquait auparavant 50 à 62).

Les notes de Blizzard du 1er octobre rétablissent aussi le mode agressif de votre familier, que vous trouverez dans l'onglet du familier de votre grimoire, et corrigent les bêtes apprivoisables qui connaissaient des rangs de capacités de familier trop élevés pour leur niveau. Blizzard indique que ces rangs pouvaient faire « oublier » une capacité au familier, ce qui ne devrait plus arriver.

Aggressive Mode has been brought back and can be found under the pet tab in your spell book. Developers’ notes: There were some tameable beasts with ranks of pet abilities that were too high level for that creature. They have all been fixed. This could result in a bug where your pet “forgot” the pet ability which should not happen after this fix. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)

Tip: Les chasseurs Maîtrise des bêtes obtiennent une aide distincte à partir du niveau 25 : Invocation de faucon, un nouveau talent de Forever dans le quatrième palier de Maîtrise des bêtes, fait venir un faucon qui attaque votre cible. Il partage son temps de recharge avec Tir des arcanes et ne remplace pas votre familier.

Armes à distance et munitions

Une fois que vous lancez Tir automatique, il continue de tirer avec votre arme à distance sur votre cible jusqu'à ce que vous l'arrêtiez ou que la cible meure. Il ne coûte pas de Mana. Les arcs et les arbalètes tirent des flèches, comme Flèche grossière, et les armes à feu tirent des balles, comme Balle légère. Vous achetez les munitions auprès des marchands des villes, et elles s'épuisent à mesure que vous tirez : achetez-en donc beaucoup avant de partir, car un chasseur sans munitions ne peut pas utiliser Tir automatique. Les notes de Blizzard du 24 septembre ont corrigé quelques armes à feu et arcs qui ne consommaient pas de munitions : les munitions font donc bel et bien partie de Forever.

Un carquois (pour les flèches) ou une giberne (pour les balles), comme Carquois léger ou Petite giberne, est un sac qui contient vos munitions et vous fait aussi tirer plus vite ; l'info-bulle indique de combien. Achetez-en un avec les munitions qui correspondent à votre arme.

Vos tirs (Tir automatique, Tir des arcanes et les autres) ne peuvent pas être effectués sur un ennemi qui se tient juste à côté de vous : le client leur donne une portée minimale de 8 mètres. Cet écart s'appelle la zone morte. Si un ennemi vous atteint, reculez pour retrouver de la distance (ralentissez-le d'abord avec Trait de choc ou Coupure d'ailes) ou frappez-le au corps à corps avec Attaque du raptor.

We’ve been tracking an issue in the WoW Forever Beta where the 0.5-second cast time that precedes a Hunter’s auto-shot or the use of a wand is not functioning properly. Due to a bug, these auto-shots are currently incurring a much shorter cast time, which in practice means that Hunters and wand users don’t need to stop to shoot for as long as intended. Blizzard, Auto-shoot Bug and Fix Incoming

Ainsi, une fois le correctif en place, attendez-vous à rester brièvement immobile avant chaque Tir automatique, et ne basez pas votre jeu sur le tir en mouvement.

Les armes de jet sont aussi une option. Les listes d'équipement de niveau 20 placent deux nouvelles armes de jet de Forever en tête de l'emplacement à distance, Sharpened Cutlery et Dull Sawblade, même si l'on ignore encore d'où elles viennent, suivies de l'arc Ranger Bow (un butin du monde dans les données de Classic). Au niveau 30, les listes passent aux armes à feu : une nouvelle arme à feu de Forever, Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin (niveau 30), domine l'emplacement à distance pour les trois spécialisations, là encore de source inconnue, suivie de Ironweaver (niveau 29 ; provenant de Coffres-forts en fer et d'un butin du monde dans les données de Classic).

Speculation: Données de Classic : dans Classic, les armes de jet n'utilisaient pas de munitions mais s'usaient à mesure que vous les lanciez, et les dégâts de l'arme comptaient davantage que les munitions. Forever peut gérer cela différemment : vérifiez donc l'objet en jeu.

Capacités par niveau

Vous apprenez de nouvelles capacités auprès d'un maître chasseur dans votre zone de départ et dans les capitales. Ce tableau répertorie tout ce que le maître enseigne jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel, directement tiré du client de Forever :

NiveauCapacitéRangAppris auprès de
1Auto ShotInstructeur
1BiteRang 1Instructeur
1ChargeRang 1Instructeur
1ClawRang 1Instructeur
1Cobra ReflexesRang 1Instructeur
1DismemberRang 1Instructeur
1DismemberRang 2Instructeur
1DismemberRang 3Instructeur
1DismemberRang 4Instructeur
1DismemberRang 5Instructeur
1Dust CloudRang 1Instructeur
1Dust CloudRang 2Instructeur
1Dust CloudRang 3Instructeur
1Dust CloudRang 4Instructeur
1Dust CloudRang 5Instructeur
1GrowlRang 1Instructeur
1Lightning BreathRang 1Instructeur
1Mine!Rang 1Instructeur
1Mine!Rang 2Instructeur
1Mine!Rang 3Instructeur
1Mine!Rang 4Instructeur
1Mine!Rang 5Instructeur
1PinchRang 1Instructeur
1PinchRang 2Instructeur
1PinchRang 3Instructeur
1PinchRang 4Instructeur
1PinchRang 5Instructeur
1Raptor StrikeRang 1Instructeur
1Savage RendRang 1Instructeur
1Savage RendRang 2Instructeur
1Savage RendRang 3Instructeur
1Savage RendRang 4Instructeur
1Savage RendRang 5Instructeur
1SwipeRang 1Instructeur
1SwipeRang 2Instructeur
1SwipeRang 3Instructeur
1SwipeRang 4Instructeur
1SwipeRang 5Instructeur
1Tendon RipRang 1Instructeur
1Tendon RipRang 2Instructeur
1Tendon RipRang 3Instructeur
1Tendon RipRang 4Instructeur
1Tendon RipRang 5Instructeur
1Track BeastsInstructeur
1WebRang 1Instructeur
1WebRang 2Instructeur
1WebRang 3Instructeur
1WebRang 4Instructeur
1WebRang 5Instructeur
4Aspect of the MonkeyInstructeur
4Serpent StingRang 1Instructeur
5CowerRang 1Instructeur
6Arcane ShotRang 1Instructeur
6Hunter's MarkRang 1Instructeur
8BiteRang 2Instructeur
8ClawRang 2Instructeur
8Concussive ShotInstructeur
8Demoralizing ScreechRang 1Instructeur
8Raptor StrikeRang 2Instructeur
8Scorpid PoisonRang 1Instructeur
10Aspect of the HawkRang 1Instructeur
10Beast TrainingQuête : Training the Beast (quête de Classic)
10Call PetQuête : Taming the Beast (quête de Classic)
10Dismiss PetQuête : Taming the Beast (quête de Classic)
10Feed PetQuête : Training the Beast (quête de Classic)
10Furious HowlRang 1Instructeur
10Great StaminaRang 1Instructeur
10GrowlRang 2Instructeur
10Natural ArmorRang 1Instructeur
10Revive PetQuête : Training the Beast (quête de Classic)
10Serpent StingRang 2Instructeur
10Tame BeastQuête : Taming the Beast (quête de Classic)
10Track HumanoidsInstructeur
12Arcane ShotRang 2Instructeur
12ChargeRang 2Instructeur
12Distracting ShotRang 1Instructeur
12Great StaminaRang 2Instructeur
12Lightning BreathRang 2Instructeur
12Mend PetRang 1Instructeur
12Natural ArmorRang 2Instructeur
12Wing ClipRang 1Instructeur
14Eagle EyeInstructeur
14Eyes of the BeastInstructeur
14Scare BeastRang 1Instructeur
15CowerRang 2Instructeur
16BiteRang 3Instructeur
16ClawRang 3Instructeur
16Immolation TrapRang 1Instructeur
16Mongoose BiteRang 1Instructeur
16Raptor StrikeRang 3Instructeur
18Aspect of the HawkRang 2Instructeur
18Great StaminaRang 3Instructeur
18Multi-ShotInstructeur
18Natural ArmorRang 3Instructeur
18Serpent StingRang 3Instructeur
18Track UndeadInstructeur
20Aimed ShotRang 1Instructeur
20Arcane ResistanceRang 1Instructeur
20Arcane ShotRang 3Instructeur
20Aspect of the CheetahInstructeur
20DisengageRang 1Instructeur
20Distracting ShotRang 2Instructeur
20Fire ResistanceRang 1Instructeur
20Freezing TrapRang 1Instructeur
20Frost ResistanceRang 1Instructeur
20GrowlRang 3Instructeur
20Mend PetRang 2Instructeur
20Nature ResistanceRang 1Instructeur
20Shadow ResistanceRang 1Instructeur
20Shell ShieldRang 1Instructeur
20Trickster's DanceRang 1Instructeur
22Hunter's MarkRang 2Instructeur
22Scorpid StingInstructeur
24Beast LoreInstructeur
24BiteRang 4Instructeur
24ChargeRang 3Instructeur
24ClawRang 4Instructeur
24Demoralizing ScreechRang 2Instructeur
24Furious HowlRang 2Instructeur
24Great StaminaRang 4Instructeur
24Lightning BreathRang 3Instructeur
24Natural ArmorRang 4Instructeur
24Raptor StrikeRang 4Instructeur
24Scorpid PoisonRang 2Instructeur
24Track HiddenInstructeur
25CowerRang 3Instructeur
26Immolation TrapRang 2Instructeur
26Rapid FireInstructeur
26Serpent StingRang 4Instructeur
26Track ElementalsInstructeur
28Aimed ShotRang 2Instructeur
28Arcane ShotRang 4Instructeur
28Aspect of the HawkRang 3Instructeur
28Frost TrapInstructeur
28Mend PetRang 3Instructeur
30Arcane ResistanceRang 2Instructeur
30Aspect of the BeastRang 1Instructeur
30DashRang 1Instructeur
30Distracting ShotRang 3Instructeur
30DiveRang 1Instructeur
30Feign DeathInstructeur
30Fire ResistanceRang 2Instructeur
30Frost ResistanceRang 2Instructeur
30Great StaminaRang 5Instructeur
30GrowlRang 4Instructeur
30LacerateRang 1Instructeur
30Mongoose BiteRang 2Instructeur
30Natural ArmorRang 5Instructeur
30Nature ResistanceRang 2Instructeur
30ProwlRang 1Instructeur
30Scare BeastRang 2Instructeur
30Shadow ResistanceRang 2Instructeur
30ThunderstompRang 1Instructeur

Tout ce qu'un chasseur apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Les lignes comme Morsure, Griffe, Démembrer, Toile ou Endurance supérieure sont des compétences de familier de la branche Dressage des bêtes, que le client répertorie avec tous leurs rangs : ce sont des compétences que vous enseignez à votre familier, pas des boutons sur lesquels vous appuyez vous-même.

Voici les capacités que vous utilisez vous-même, dans l'ordre où vous les obtenez :

Vous achetez aussi des rangs plus puissants de capacités que vous avez déjà, entre les niveaux 21 et 30 :

Tip: Les nouveaux rangs coûtent plus de Mana. Les versions indiquent que Morsure de serpent et Tir des arcanes coûtent 80 de Mana chacun à leurs rangs des niveaux 26 et 28, contre 50 au niveau 20 : boire entre les pulls compte donc encore plus à l'approche du niveau 30.

Par rapport à Classic Era, les info-bulles des pièges de Forever n'indiquent plus que les pièges ne peuvent être posés qu'en dehors d'un combat, et elles vous limitent à un piège de Feu et un piège de Givre à la fois, au lieu d'un seul piège au total. Testez-le en jeu avant de vous y fier.

Au-dessus du niveau maximum actuel

Ces éléments figurent dans le client pour les niveaux au-dessus du niveau maximum actuel, le niveau 30 :

Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau

Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10 et un de plus à chaque niveau, soit 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. Chaque rangée d'un arbre exige 5 points de plus dépensés dans cet arbre : la quatrième rangée s'ouvre au niveau 25 avec 15 points dans l'arbre, et la cinquième au niveau 30 avec 20, de sorte qu'au niveau 30 vous pouvez atteindre la cinquième rangée d'un arbre. Vous les dépensez dans votre fenêtre de talents (touche N).

If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)

ForeverDB propose un build de montée en niveau publié pour chaque arbre. Vous pouvez voir chaque point et sa raison sur la page des builds de Chasseur, et planifier le vôtre dans le calculateur de talents.

BuildTalents au niveau 20Pourquoi le choisir
Maîtrise des bêtes : montée en niveau avec familier tankDeadly Aspects 3, Endurance Training 5, Focused Fire 2, Unleashed Fury 1Votre familier retient l'ennemi et inflige une grande partie des dégâts. Entraînement à l'Endurance en fait un tank plus résistant, Feu focalisé augmente tout ce que vous et votre familier infligez, et Fureur libérée, le talent de dégâts du familier, s'ouvre au niveau 20.
Précision : montée en niveau efficace du tireurLethal Attacks 5, Efficiency 5, Rapid Killing 1Efficacité rend chaque tir et chaque piqûre moins coûteux, le meilleur remède au problème de mana du Chasseur. Attaques mortelles ajoute du crit, et Tueur rapide fait frapper plus fort votre premier tir après chaque mort.
Survie : montée en niveau hybride en mêléeImproved Tracking 5, Savage Strikes 2, Survivalist 3, Deterrence 1Ouvrez à distance, puis achevez les ennemis en mêlée avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste. Vous obtenez des dégâts bonus contre le type de créature que vous pistez, plus de crit en mêlée et de points de vie, et Dissuasion pour les pulls qui tournent mal.

Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. Les info-bulles des talents, avec leurs valeurs pour chaque rang, proviennent du client de Forever.

Lequel choisir ?

Talents au niveau 30

Les builds de niveau 30 prolongent les mêmes points, vous n'avez donc jamais rien à défaire en chemin. Chacun dépense les 21 points :

BuildTalents au niveau 30Ce qu'apportent les points supplémentaires
Maîtrise des bêtes : montée en niveau avec familier et fauconsDeadly Aspects 5, Endurance Training 5, Focused Fire 2, Unleashed Fury 5, Summon Hawk 1, Ferocity 2, Bestial Discipline 1Fureur libérée et Aspects mortels sont terminés, et au niveau 25 Invocation de faucon appelle des faucons qui plongent sur votre cible et continuent d'attaquer pendant 18 sec, jusqu'à 2 à la fois. Fureur libérée et Ferocité renforcent aussi les faucons, et Discipline bestiale permet à une partie de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation.
Précision : montée en niveau du tireur d'éliteLethal Attacks 5, Efficiency 5, Careful Aim 5, Rapid Killing 2, Trueshot Aura 1, Mortal Shots 2, Rapid Recuperation 1Visée minutieuse transforme votre Intelligence en puissance d'attaque, le second rang de Tueur rapide retire 2 min du temps de recharge de Tir rapide, Aura de précision au niveau 25 vous donne, ainsi qu'à votre groupe, de la puissance d'attaque à distance, et Coups mortels fait frapper plus fort les crits à distance. Le 21e point va dans Recouvrement rapide, qui transforme Morsure de serpent et Tueur rapide en régénération de mana pendant l'incantation.
Survie : montée en niveau Survie en mêléeImproved Tracking 5, Savage Strikes 2, Survivalist 5, Deterrence 1, Surefooted 3, Predator's Edge 4, Strider Kick 1Les 21 points vont en Survie pour atteindre Coup de trotteur, un coup de pied infligeant les dégâts complets de l'arme, qui vous rend aussi 30% plus rapide pendant 3 sec. En chemin, il termine Survivant et ajoute les chances de toucher de Pied sûr et Tranchant de prédateur pour des crits de mêlée plus puissants.

Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30. Chaque point et sa raison figurent sur la page des builds.

Au-dessus du niveau maximum actuel, le second rang de Discipline bestiale exige le niveau 31, et la septième rangée de talents, avec Tir de précision de Précision, s'ouvre au niveau 40.

Sur quoi appuyer

Voici l'ordre des builds publiés, en termes simples : d'abord au niveau 20, puis ce qui change d'ici le niveau 30. Passez les étapes que vous n'avez pas encore apprises.

Un ennemi (Maîtrise des bêtes ou Précision)

  1. Avant le pull, mettez Marque du chasseur sur l'ennemi que vous tuerez en premier, et vérifiez que Aspect du faucon est actif.
  2. Envoyez votre familier et laissez-lui un instant pour générer de la menace.
  3. Lancez Tir automatique et laissez-le tourner.
  4. Mettez Morsure de serpent sur les ennemis qui vivront la majeure partie de sa durée. Ignorez-le sur ceux qui meurent vite, pour économiser du mana.
  5. Tirez Tir des arcanes dès qu'il est prêt et que votre mana tient.
  6. Quand le familier tombe à environ la moitié de sa vie, utilisez Guérison du familier.
  7. Si un ennemi vous atteint, ralentissez-le avec Trait de choc ou Coupure d'ailes et reculez à distance. N'utilisez Attaque du raptor que si vous ne pouvez pas vous échapper.

Plusieurs ennemis

  1. Posez Piège d'Immolation avant le pull et attirez les ennemis dessus.
  2. Utilisez Flèches multiples sur deux ennemis ou plus. Les joueurs Précision devraient le garder pour les groupes, car il coûte beaucoup de mana.
  3. Gelez un ennemi supplémentaire avec Piège givrant pour que le familier n'ait que les autres à retenir. N'infligez aucun dégât à celui qui est gelé.
  4. Mettez Morsure de serpent sur un deuxième ennemi qui vivra un moment.
  5. Tirez sur la cible du familier pour qu'il garde l'attention des ennemis et qu'ils meurent un par un.
  6. Soignez le familier tôt avec Guérison du familier : plusieurs ennemis le blessent vite.

Survie (hybride en mêlée)

  1. Activez Aspect du singe : la chance d'esquive supplémentaire signifie plus de Morsures de la mangouste.
  2. Ouvrez à distance avec Morsure de serpent et Tir des arcanes pendant que l'ennemi accourt.
  3. En mêlée, utilisez Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la rend disponible, et Attaque du raptor dès qu'il est prêt.
  4. Si l'ennemi tente de fuir, utilisez Coupure d'ailes.
  5. Gardez votre pistage sur le type de créature de l'ennemi : Pistage amélioré ajoute des dégâts contre lui.

Tip: Le mana s'épuise vite au niveau 20. Les builds notent que Morsure de serpent et Tir des arcanes coûtent 50 de mana chacun à leurs rangs des niveaux 18 et 20. Buvez entre les pulls, et quand vous êtes à court, laissez Tir automatique et votre familier finir le travail.

Un ennemi au niveau 30 (Maîtrise des bêtes ou Précision)

  1. Avant le pull, mettez Marque du chasseur sur l'ennemi. Les Chasseurs Précision activent aussi Aura de précision, qui dure 30 min et aide également les attaquants à distance du groupe.
  2. Gardez Aspect du faucon actif et lancez Tir automatique dès que le familier tient l'ennemi.
  3. Sur les élites et les combats difficiles, utilisez Tir rapide. Il a un temps de recharge de 5 min.
  4. Maîtrise des bêtes : lancez Invocation de faucon jusqu'à ce que deux faucons soient sortis, puis dépensez le temps de recharge qu'il partage avec Tir des arcanes sur Tir des arcanes.
  5. Mettez Morsure de serpent sur les ennemis qui vivront la majeure partie de ses 15 sec. Avec Précision, chacun déclenche aussi la régénération de mana de Recouvrement rapide.
  6. Précision : tirez Tir des arcanes dès qu'il est prêt, et en premier sur chaque nouvel ennemi pour dépenser Tueur rapide. Utilisez Visée sur un ennemi isolé devant lequel vous pouvez rester immobile, car il partage le temps de recharge de Flèches multiples.
  7. Utilisez Guérison du familier quand le familier tombe bas.

Plusieurs ennemis au niveau 30

  1. Posez Piège d'Immolation avant le pull.
  2. Si un groupe vous poursuit, lâchez Piège de givre : tout ce qui est sur la glace est ralenti de 60%. Un seul piège de Givre peut être posé, il prend donc la place de Piège givrant.
  3. Utilisez Flèches multiples sur les groupes ; il touche 3 cibles.
  4. Maîtrise des bêtes : envoyez Invocation de faucon sur la cible du familier pour aider à l'achever.
  5. Gardez le familier en vie avec Guérison du familier, puisqu'il retient le groupe.

Survie au niveau 30 (mêlée)

  1. Activez Aspect de la bête en mêlée : il ajoute 50 de puissance d'attaque en mêlée.
  2. Marquez l'ennemi avec Morsure de serpent pendant qu'il accourt.
  3. Sur les élites, utilisez Tir rapide : il accélère aussi vos attaques en mêlée.
  4. Mettez Lacérer sur les ennemis qui vivront la majeure partie de ses 21 sec.
  5. Utilisez Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la rend disponible, et Attaque du raptor et Coup de trotteur dès qu'ils sont prêts. Le bonus de vitesse de Coup de trotteur vous aide à rester sur un ennemi qui tente de s'enfuir, et Coupure d'ailes le ralentit.
  6. Quand plusieurs ennemis vous frappent, Dissuasion augmente vos chances d'esquive et de parade, ce qui signifie aussi plus de Morsures de la mangouste.

Tip: À partir du niveau 30, Feindre la mort est votre issue de secours quand un pull tourne mal : les ennemis peuvent vous ignorer. Relevez-vous une fois en sécurité, car l'info-bulle indique que vous mourez s'il va jusqu'au bout de ses 6 min.

Quêtes de classe

Speculation: Données de Classic : les quêtes ci-dessous sont dans le client de Forever, mais leur donneur, leur point de départ et leurs récompenses proviennent des données de Classic. Forever a pu les déplacer ou les modifier.

Au niveau 1, les données de Classic contiennent une note qui vous renvoie à votre maître : Etched Rune de Sten Stoutarm (Nain), Etched Sigil du Conservator Ilthalaine (Elfe de la nuit), Etched Parchment (Orc) et Etched Tablet (Troll) de Gornek, et Etched Note de Grull Hawkwind (Tauren). Il n'existe pas de version Classic pour les Chasseurs Humains ou Éolides, ces combinaisons étant nouvelles dans Forever.

Au niveau 10 arrive la chaîne de quêtes la plus importante du Chasseur, Taming the Beast : trois quêtes où vous apprivoisez des bêtes particulières, suivies de Training the Beast. Les données de Classic les font commencer ici :

PourDonnée parLieu (données de Classic)
Orcs et TrollsThotarDurotar
TaurenYaw SharpmaneMulgore
Elfes de la nuitDazalarTeldrassil
NainsGrif WildheartDun Morogh

Débuts de Taming the Beast (niveau 10). Donneur et lieu d'après les données de Classic.

Les données de Classic contiennent aussi The Hunter's Path au niveau 10, qui commence auprès de maîtres Chasseur tels que Jen'shan à Durotar, Lanka Farshot à Mulgore, Ayanna Everstride à Teldrassil et Thorgas Grimson à Dun Morogh. Les données de Classic contiennent aussi des versions auprès des maîtres Chasseur d'Orgrimmar, de Thunder Bluff, de Darnassus, de Forgefer et de Stormwind.

Speculation: Dans Classic, terminer les trois quêtes Taming the Beast enseignait Apprivoise une bête, Appel du familier et Renvoyer le familier, et Training the Beast enseignait Dressage des bêtes, Nourrir le familier et Ressusciter le familier. Le client de Forever contient toujours les sorts de récompense des deux quêtes, et Apprivoise une bête ne figure pas dans la liste de son maître de classe, ce qui concorde avec le fait qu'ils viennent tous encore de ces quêtes. Les données de Classic n'ont pas de version pour les Chasseurs Humains ou Éolides ; on ignore donc encore comment ils obtiennent Apprivoise une bête dans Forever.

Après les quêtes de familier du niveau 10, le client de Forever ne contient plus de quêtes de classe de Chasseur jusqu'au niveau 40 ; rien entre les niveaux 11 et 30 ne vous envoie donc en mission de classe : tout ce qui est nouveau à ces niveaux vient du maître ou des talents.

Équipement et métiers

Votre arme à distance est votre plus grande amélioration : un meilleur arc ou une meilleure arme à feu fait frapper plus fort Tir automatique et chaque tir. Portez du cuir, et cherchez d'abord l'Agilité. Ordre des caractéristiques selon les guides de classe : Agilité, puis Toucher, puissance d'attaque à distance et Score de crit., l'Intelligence étant plus utile qu'il n'y paraît car c'est le mana qui vous arrête. Survie valorise aussi la puissance d'attaque pour la mêlée. Dans Forever, le toucher en mêlée, à distance et des sorts forme une seule caractéristique, ce qui, selon Blizzard, rend les pièges plus fiables.

La page JcE du Chasseur propose une liste d'équipement pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 pour chaque spécialisation, avec l'origine de chaque objet, et le planificateur d'équipement vous permet de comparer les objets. Au niveau 20, les listes placent de nouvelles pièces de Travail du cuir de Forever en tête de plusieurs emplacements, comme Chaperon de bagarreur en cuir et Pantalon de trappeur en cuir. Au niveau 30, le Travail du cuir domine toujours : Armure en cuir mat est en tête de l'emplacement torse pour chaque spécialisation et le nouveau Casque de bagarreur en cuir de l'emplacement tête, tandis que Maîtrise des bêtes et Précision obtiennent aussi le nouveau Ceinture de traqueur en cuir pour la taille et gardent Gants de fabricant d'arcs pour les mains.

Métiers : Dépeçage et Travail du cuir conviennent à un Chasseur. Vous tuez beaucoup de bêtes, le Dépeçage les transforme en cuir, et le Travail du cuir fabrique l'armure de cuir qui se classe bien dans les listes d'équipement. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont rendu plusieurs recettes de Travail du cuir disponibles en butin aléatoire dans les donjons, et les créatures ne peuvent de nouveau être dépecées qu'une seule fois avant de disparaître. Cuisine aide aussi, puisque votre familier a besoin de nourriture. Consultez le guide des métiers pour débuter.

Groupes et donjons

Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta : Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron, Cavernes des Lamentations, Les Mortemines, Donjon d'Ombrecroc, La Prison, Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, Kraal de Tranchebauge et Monastère écarlate, plus trois donjons nouvellement ouverts. Avant le niveau 20, Gouffre de Ragefeu et La salle des Thanes (à partir du niveau 13), Ruines de Lordaeron (15), Les Mortemines (16), Cavernes des Lamentations (17) et Donjon d'Ombrecroc (18) sont à portée, avec les niveaux minimum issus du client de Forever. Voici ceux pour les niveaux 20 à 30 :

DonjonNiveauLieu
Donjon d'Ombrecrocdès le niveau 18Forêt des Pins argentés
Profondeurs de Brassenoiredès le niveau 22Orneval
La Prisondès le niveau 23Stormwind
Kraal de Tranchebaugedès le niveau 24Les Tarides
Gnomeregandès le niveau 25Dun Morogh
Souilles de Tranchebauge25+ (Blizzard)Les Tarides ; nouvellement ouvert
Excavations : les Paluns26–31 (Blizzard)Les Paluns ; un nouveau donjon de Forever avec quatre boss dans le client : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques
Monastère écarlatedès le niveau 30Clairières de Tirisfal
Uldaman30+ (Blizzard)Terres ingrates ; nouvellement ouvert

Niveaux : les chiffres de Blizzard lorsque ses notes du 1er octobre en donnent, sinon le niveau minimum dans le client de Forever.

Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)

Les quêtes de donjon valent toujours la peine d'être prises, mais depuis la version du 1er octobre, leur expérience supplémentaire en plus des récompenses de quête normales est réduite de moitié. Commencez par Votre premier donjon, et utilisez le planificateur pour examiner les boss avant d'y aller.

Erreurs courantes des débutants

Ce que Forever a changé pour les Chasseurs

Par rapport à Classic, le client de Forever et les messages de Blizzard montrent ces changements jusqu'au niveau 30. Consultez l'onglet des changements et les perspectives du Chasseur pour la liste complète.

Furious Howl Attack Power bonus reduced 40%. Sonic Blast ability now properly available to Bat pets. Tame Beast no longer works on Beasts that are higher than the Hunter’s level. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
The 31st talent Sniper Shot now has a 45-yard Range and increases the range of your next 3 shots made within 10 seconds by 10 yards. Deflection’s Parry increase changed to 1/2/3/4/5% (Was 2/4/6/8/10%). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)

Pour les changements de l'ensemble du jeu, consultez nos analyses des notes de développement du 24 septembre et de la version niveau 30.

À explorer ensuite

À lire ensuite