Monter un chasseur jusqu'au niveau 30
Comment monter un chasseur dans WoW Forever du niveau 1 au niveau maximum de la bêta, le niveau 30 : apprivoiser et nourrir votre familier, les familles de familiers, les munitions, chaque capacité au fil de son apprentissage, les builds de talents de progression publiés aux niveaux 20 et 30, quoi utiliser, les quêtes de classe, l'équipement, les donjons pour les niveaux 20 à 30 et les erreurs des nouveaux chasseurs.
Depuis la maintenance du 1er octobre 2026 (version 1.60.1.70170), la bêta de WoW Forever est plafonnée au niveau 30. Blizzard n'a pas dit quand le plafond sera relevé. Les capacités, talents, familles de familiers et info-bulles présentés ici proviennent du client de la bêta de Forever. Tout ce qui vient des données de Classic, comme les donneurs de quêtes de classe et les lieux de vie des bêtes, est signalé comme tel, car Forever a pu le modifier. Pour tout le reste de la nouvelle version, consultez La version niveau 30 est en ligne.
Players can now level up to a maximum of level 30. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Le chasseur en bref
Le chasseur combat à distance avec un arc, une arme à feu, une arbalète ou une arme de jet, accompagné d'un compagnon animal apprivoisé, votre familier. Pendant la montée en niveau, le familier retient généralement l'attention de l'ennemi et vous l'abattez à distance. Cela fait du chasseur l'une des classes les plus sûres à jouer en solo. En groupe, vous êtes un dispensateur de dégâts (DPS, les joueurs chargés de tuer les ennemis) et une source de contrôle des foules (CC : retirer un ennemi du combat pendant un moment) grâce au Piège givrant.
Vos tirs et vos morsures coûtent du Mana, que vous récupérez en buvant ou en attendant hors combat. Votre Tir automatique de base est gratuit : il continue donc à tirer même quand vous n'avez plus de Mana. Votre familier a sa propre ressource, la Focalisation, que dépensent ses compétences.
Le client de Forever permet aux chasseurs de porter du tissu et du cuir dès le niveau 1 et de la maille à partir du niveau 40, au-dessus du niveau maximum actuel. Pour l'emplacement à distance, vous pouvez utiliser des arcs, des armes à feu, des arbalètes et des armes de jet. Au corps à corps, vous pouvez utiliser des haches et des épées à une main et à deux mains, des dagues, des armes de pugilat et des bâtons, ainsi que des armes d'hast à partir du niveau 20. Les chasseurs ne peuvent pas utiliser de masses. Vous pouvez combattre avec deux armes (une arme dans chaque main) à partir du niveau 20.
Points forts
- Jouer en solo. Votre familier encaisse les coups pendant que vous tirez : vous subissez donc peu de dégâts.
- Les pulls et le kiting. Vous attaquez de très loin, et Trait de choc et Coupure d'ailes ralentissent les ennemis pour que vous gardiez vos distances. Le kiting consiste à tirer tout en reculant devant un ennemi qui ne peut pas vous rattraper.
- Le contrôle des foules et l'utilité en groupe : Piège givrant, Marque du chasseur et pistage.
Points faibles
- Les ennemis collés à vous. Vos tirs ne peuvent pas toucher des ennemis aussi proches, et vos attaques au corps à corps restent faibles, sauf si vous jouez Survie, dont les outils de mêlée arrivent au niveau 30.
- Le Mana. Vos tirs et vos morsures le consomment rapidement à ces niveaux.
- L'entretien. Vous avez un familier à nourrir, à garder content et à ressusciter, et des munitions à acheter.
Choisir une race
Les chasseurs peuvent être Humain, Nain, Elfe de la nuit ou Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, et Orc, Tauren, Troll ou Éolide sculpte-vents pour la Horde. Les chasseurs humains et les chasseurs éolides sont nouveaux dans Forever. Blizzard a remanié les bonus raciaux pour que chaque race ait deux capacités actives et deux capacités passives, réglées pour offrir une puissance similaire : choisissez donc la faction et l'apparence qui vous plaisent. Voici les bonus raciaux les plus importants pour un chasseur, d'après les info-bulles du client de Forever :
| Race | Faction | Bonus raciaux utiles à un chasseur |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Ruthless (plus de chances de coup critique avec toutes les attaques tant que vous tenez une épée), Will to Survive (permet de se libérer des étourdissements) |
| Nain | Alliance | Big Game Hunter (plus de dégâts aux Bêtes, que vous combattez souvent en faisant des quêtes), Stoneform (moins de dégâts Physique subis, supprime les saignements, poisons et maladies), Find Treasure (trésors sur votre mini-carte) |
| Elfe de la nuit | Alliance | Elune's Light (une montée de chances de coup critique), Shadowmeld (se cacher, ou rendre les ennemis moins enclins à vous attaquer), Quickness (un peu plus d'esquive et de vitesse de course) |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Wind Blessed (un peu de Hâte, à distance comprise), Read Leyline (régénération de Vie et de Mana plus rapide près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (plus de dégâts aux Élémentaires) |
| Orc | Horde | Blood Fury (une montée de Puissance d’attaque), Savage (plus de chances de coup critique tant que vous tenez une hache), Hardiness (étourdissements plus courts) |
| Tauren | Horde | Endurance (plus de Vie et de chances de toucher), War Stomp (étourdit jusqu'à 5 ennemis proches, pratique quand ils vous atteignent) |
| Troll | Horde | Beast Slaying (plus de dégâts aux Bêtes), Berserking (attaques plus rapides), Rapid Regeneration (récupération de Vie plus rapide) |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Wind Blessed (un peu de Hâte, à distance comprise), Read Leyline (régénération plus rapide près d'une ligne tellurique), Elemental Insight (plus de dégâts aux Élémentaires) |
Les info-bulles des bonus raciaux proviennent du client de la bêta de Forever et sont encore en cours d'ajustement.
Pour en savoir plus, lisez Races, classes et capacités raciales remaniées. Les Éolides commencent sur leur propre île, l'Île de Zéphras ; voir À la rencontre des Éolides.
Votre familier : apprivoisement, nourriture et familles
Jusqu'au niveau 10, vous combattez seul. Au niveau 10, vous obtenez tout ce qu'il faut pour avoir un familier : Appel du familier, Renvoyer le familier, Nourrir le familier, Ressusciter le familier et Dressage des bêtes. Dans Classic, ces sorts venaient des quêtes de chasseur de niveau 10, et non du maître : Taming the Beast enseignait Apprivoise une bête, Appel du familier et Renvoyer le familier, et Training the Beast enseignait Dressage des bêtes, Nourrir le familier et Ressusciter le familier. Le client de Forever contient toujours les sorts que ces quêtes lancent pour les enseigner (voir Quêtes de classe ci-dessous).
Apprivoiser une bête
- Trouvez une Bête d'un niveau égal ou inférieur au vôtre. Seules les Bêtes peuvent être apprivoisées, et la base de données des familiers montre l'aspect de chaque famille et où les données de Classic la situent.
- Occupez-vous d'abord de tout ce qui se trouve à proximité. L'apprivoisement prend du temps, et vous ne pouvez pas combattre pendant ce temps.
- Ciblez la bête et utilisez Apprivoise une bête. Vous vous concentrez sur elle pendant 20 sec, et votre armure est réduite de 100% pendant ce temps : la bête vous frappe donc très fort. Si vous perdez son attention, l'apprivoisement échoue.
- Une fois apprivoisé, le nouveau familier est très mécontent. Nourrissez-le immédiatement.
Tame Beast no longer works on Beasts that are higher than the Hunter’s level. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
L'ancienne astuce consistant à apprivoiser une bête de niveau supérieur pour obtenir un familier plus fort au début ne fonctionne donc plus. Votre familier gagne des niveaux en combattant à vos côtés.
Nourriture et contentement
Les familiers ont un niveau de contentement. Nourrir le familier donne au familier la nourriture que vous choisissez, ce qui augmente son contentement, et une nourriture proche du niveau du familier est plus efficace. Chaque famille ne mange que certains types de nourriture, son régime, indiqué dans le tableau ci-dessous et sur la page de chaque famille. Renvoyer le familier renvoie votre familier, mais cela diminue son contentement : n'y recourez donc qu'en cas de besoin. Les notes de Blizzard du 24 septembre ont corrigé un bug qui empêchait le contentement de baisser une fois que le familier avait atteint la loyauté maximale : les deux systèmes sont donc présents dans Forever.
Speculation: Données de Classic : dans Classic, un familier mécontent infligeait moins de dégâts et, s'il le restait, pouvait finir par vous quitter, tandis que la loyauté d'un familier augmentait avec le temps à mesure que vous le nourrissiez et que vous combattiez ensemble. Forever peut régler cela différemment.
Familles de familiers
Chaque bête appartient à une famille, et chaque famille possède une compétence propre que seule elle peut apprendre. Beaucoup sont nouvelles dans Forever. Les familles, compétences et régimes ci-dessous proviennent du client de Forever. Les niveaux des bêtes proviennent des données de Classic, car le client n'indique pas où vit chaque créature.
| Famille | Compétence propre | À partir du niveau | Régime | Niveaux des bêtes (données de Classic) |
|---|---|---|---|---|
| Chauve-souris | Sonic Blast (nouveau) | 12 | Champignon, Fruit | 1–60 |
| Ours | Swipe (nouveau) | 12 | Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit | 5–60 |
| Oiseau de proie | Mine! (nouveau) | 10 | Viande | 5–59 |
| Sanglier | Charge | 1 | Viande, Poisson, Fromage, Pain, Champignon, Fruit | 1–60 |
| Charognard | Demoralizing Screech | 8 | Viande, Poisson | 5–55 |
| Félin | Prowl | 30 | Viande, Poisson | 1–61 |
| Crabe | Pinch (nouveau) | 12 | Poisson, Pain, Champignon, Fruit | 5–44 |
| Crocilisque | Dismember (nouveau) | 12 | Viande, Poisson | 9–60 |
| Renard | Trickster's Dance (nouvelle famille) | 20 | Viande | aucune connue pour l'instant |
| Gorille | Thunderstomp | 30 | Champignon, Fruit | 32–55 |
| Hyène | Tendon Rip (nouveau) | 12 | Viande, Fruit | 13–51 |
| Raptor | Savage Rend (nouveau) | 12 | Viande | 6–60 |
| Scorpide | Scorpid Poison | 8 | Viande | 3–58 |
| Araignée | Web (nouveau) | 12 | Viande | 2–61 |
| Haut-trotteur | Dust Cloud (nouveau) | 12 | Fromage, Champignon, Fruit | 1–20 |
| Tortue | Shell Shield | 20 | Poisson, Champignon, Fruit, Poisson cru | 15–54 |
| Serpent des vents | Lightning Breath | 1 | Poisson, Fromage, Pain | 15–61 |
| Loup | Furious Howl | 10 | Viande | 1–57 |
À partir du niveau : moment où le premier rang de la compétence propre devient disponible, d'après le client de Forever. Le client contient aussi une famille Chien du Magma, sans bête connue à apprivoiser.
Quel est le meilleur familier ? Il n'y a pas de réponse unique. Pour monter en niveau, choisissez un familier dont l'apparence vous plaît et dont la compétence vous aide. Quelques idées tirées des guides de classe : le Nuage de poussière d'un haut-trotteur diminue l'Armure de la cible pour tous ceux qui la frappent ; le Balayage d'un ours touche 3 ennemis proches (mais brisera un Piège givrant) ; la Toile d'une araignée immobilise un ennemi ; et la Charge d'un sanglier fonce sur l'ennemi pour engager le combat. Le Hurlement furieux du loup renforce votre groupe, même si les notes de Blizzard ont réduit son bonus dans Forever. La base de données des familiers signale aussi les bêtes qui attaquent plus vite que la normale, les bêtes rares et celles dont le jeu a confirmé la présence dans Forever.
Compétences du familier et survie de votre familier
Dressage des bêtes (niveau 10) vous permet d'enseigner à votre familier les compétences que vous avez appris à enseigner. Outre la compétence propre à sa famille, tout familier peut utiliser Grondement, qui force l'ennemi à attaquer le familier, et Dérobade, qui diminue la menace du familier. Il peut aussi apprendre des bonus passifs comme Endurance supérieure et Armure naturelle, et, à partir du niveau 20, des résistances aux écoles de magie. Les compétences du familier coûtent de la Focalisation.
Speculation: Le client de Forever répertorie chaque rang de chaque compétence de familier comme un sort de maître chasseur de niveau 1 : il n'indique donc pas comment vous les débloquez. Dans Classic, vous appreniez la plupart des compétences de familier en apprivoisant une bête qui les connaissait déjà, puis vous les enseigniez à votre propre familier avec Dressage des bêtes, et vous achetiez Grondement, Dérobade et les bonus passifs auprès des maîtres des familiers dans les villes. Il se peut que Forever fonctionne de la même façon.
- Guérison du familier (niveau 12) soigne votre familier chaque seconde pendant 5 sec tant que vous vous concentrez sur lui. Utilisez-la tôt : un familier à moitié en vie dans un long combat est un familier sur le point de mourir.
- Ressusciter le familier (niveau 10) ramène un familier mort avec un peu de vie. Elle a un temps d'incantation : lancez-la donc hors combat.
- Oeil de la bête (niveau 14) vous permet de contrôler directement votre familier pendant 2 min, pratique pour explorer devant vous.
- Guérison du familier, le rang de Guérison du familier que vous apprenez au niveau 28, soigne votre familier de 68 points de vie chaque seconde pendant 5 sec.
Votre familier du niveau 20 au niveau 30
Entre les niveaux 21 et 30, le client répertorie de nouveaux rangs pour de nombreuses compétences de familier : Morsure, Griffe, Charge, Souffle de foudre, Poison de scorpide, Hurlement démoralisant et Hurlement furieux en reçoivent un au niveau 24, Dérobade au niveau 25, et Grondement, Endurance supérieure, Armure naturelle et les cinq résistances au niveau 30. Le Rôder du félin et le Grondeterre du gorille s'ouvrent au niveau 30, tout comme Célérité et Plongeon, que le client répertorie sans texte d'info-bulle. Rôder place votre familier en furtivité à 50% de sa vitesse normale, et sa première attaque depuis la furtivité bénéficie d'un bonus de 20%.
Le rang de Hurlement furieux du loup, au niveau 24, donne aux membres du groupe situés à moins de 15 mètres 31 à 37 points de dégâts supplémentaires sur leur prochaine attaque Physique. Les info-bulles de la version du 1er octobre affichent les valeurs plus basses après la réduction de Blizzard (le même rang indiquait auparavant 50 à 62).
Les notes de Blizzard du 1er octobre rétablissent aussi le mode agressif de votre familier, que vous trouverez dans l'onglet du familier de votre grimoire, et corrigent les bêtes apprivoisables qui connaissaient des rangs de capacités de familier trop élevés pour leur niveau. Blizzard indique que ces rangs pouvaient faire « oublier » une capacité au familier, ce qui ne devrait plus arriver.
Aggressive Mode has been brought back and can be found under the pet tab in your spell book. Developers’ notes: There were some tameable beasts with ranks of pet abilities that were too high level for that creature. They have all been fixed. This could result in a bug where your pet “forgot” the pet ability which should not happen after this fix. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Tip: Les chasseurs Maîtrise des bêtes obtiennent une aide distincte à partir du niveau 25 : Invocation de faucon, un nouveau talent de Forever dans le quatrième palier de Maîtrise des bêtes, fait venir un faucon qui attaque votre cible. Il partage son temps de recharge avec Tir des arcanes et ne remplace pas votre familier.
Armes à distance et munitions
Une fois que vous lancez Tir automatique, il continue de tirer avec votre arme à distance sur votre cible jusqu'à ce que vous l'arrêtiez ou que la cible meure. Il ne coûte pas de Mana. Les arcs et les arbalètes tirent des flèches, comme Flèche grossière, et les armes à feu tirent des balles, comme Balle légère. Vous achetez les munitions auprès des marchands des villes, et elles s'épuisent à mesure que vous tirez : achetez-en donc beaucoup avant de partir, car un chasseur sans munitions ne peut pas utiliser Tir automatique. Les notes de Blizzard du 24 septembre ont corrigé quelques armes à feu et arcs qui ne consommaient pas de munitions : les munitions font donc bel et bien partie de Forever.
Un carquois (pour les flèches) ou une giberne (pour les balles), comme Carquois léger ou Petite giberne, est un sac qui contient vos munitions et vous fait aussi tirer plus vite ; l'info-bulle indique de combien. Achetez-en un avec les munitions qui correspondent à votre arme.
Vos tirs (Tir automatique, Tir des arcanes et les autres) ne peuvent pas être effectués sur un ennemi qui se tient juste à côté de vous : le client leur donne une portée minimale de 8 mètres. Cet écart s'appelle la zone morte. Si un ennemi vous atteint, reculez pour retrouver de la distance (ralentissez-le d'abord avec Trait de choc ou Coupure d'ailes) ou frappez-le au corps à corps avec Attaque du raptor.
We’ve been tracking an issue in the WoW Forever Beta where the 0.5-second cast time that precedes a Hunter’s auto-shot or the use of a wand is not functioning properly. Due to a bug, these auto-shots are currently incurring a much shorter cast time, which in practice means that Hunters and wand users don’t need to stop to shoot for as long as intended. Blizzard, Auto-shoot Bug and Fix Incoming
Ainsi, une fois le correctif en place, attendez-vous à rester brièvement immobile avant chaque Tir automatique, et ne basez pas votre jeu sur le tir en mouvement.
Les armes de jet sont aussi une option. Les listes d'équipement de niveau 20 placent deux nouvelles armes de jet de Forever en tête de l'emplacement à distance, Sharpened Cutlery et Dull Sawblade, même si l'on ignore encore d'où elles viennent, suivies de l'arc Ranger Bow (un butin du monde dans les données de Classic). Au niveau 30, les listes passent aux armes à feu : une nouvelle arme à feu de Forever, Chevrotine de cogneur de Baie-du-Butin (niveau 30), domine l'emplacement à distance pour les trois spécialisations, là encore de source inconnue, suivie de Ironweaver (niveau 29 ; provenant de Coffres-forts en fer et d'un butin du monde dans les données de Classic).
Speculation: Données de Classic : dans Classic, les armes de jet n'utilisaient pas de munitions mais s'usaient à mesure que vous les lanciez, et les dégâts de l'arme comptaient davantage que les munitions. Forever peut gérer cela différemment : vérifiez donc l'objet en jeu.
Capacités par niveau
Vous apprenez de nouvelles capacités auprès d'un maître chasseur dans votre zone de départ et dans les capitales. Ce tableau répertorie tout ce que le maître enseigne jusqu'au niveau 30, le niveau maximum actuel, directement tiré du client de Forever :
| Niveau | Capacité | Rang | Appris auprès de |
|---|---|---|---|
| 1 | Auto Shot | Instructeur | |
| 1 | Bite | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Charge | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Claw | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Cobra Reflexes | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Dismember | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Dismember | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Dismember | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Dismember | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Dismember | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Dust Cloud | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Dust Cloud | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Dust Cloud | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Dust Cloud | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Dust Cloud | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Growl | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Lightning Breath | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Mine! | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Mine! | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Mine! | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Mine! | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Mine! | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Pinch | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Pinch | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Pinch | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Pinch | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Pinch | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Raptor Strike | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Savage Rend | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Savage Rend | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Savage Rend | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Savage Rend | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Savage Rend | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Swipe | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Swipe | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Swipe | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Swipe | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Swipe | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Tendon Rip | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Tendon Rip | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Tendon Rip | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Tendon Rip | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Tendon Rip | Rang 5 | Instructeur |
| 1 | Track Beasts | Instructeur | |
| 1 | Web | Rang 1 | Instructeur |
| 1 | Web | Rang 2 | Instructeur |
| 1 | Web | Rang 3 | Instructeur |
| 1 | Web | Rang 4 | Instructeur |
| 1 | Web | Rang 5 | Instructeur |
| 4 | Aspect of the Monkey | Instructeur | |
| 4 | Serpent Sting | Rang 1 | Instructeur |
| 5 | Cower | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Arcane Shot | Rang 1 | Instructeur |
| 6 | Hunter's Mark | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Bite | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Claw | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Concussive Shot | Instructeur | |
| 8 | Demoralizing Screech | Rang 1 | Instructeur |
| 8 | Raptor Strike | Rang 2 | Instructeur |
| 8 | Scorpid Poison | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Aspect of the Hawk | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Beast Training | Quête : Training the Beast (quête de Classic) | |
| 10 | Call Pet | Quête : Taming the Beast (quête de Classic) | |
| 10 | Dismiss Pet | Quête : Taming the Beast (quête de Classic) | |
| 10 | Feed Pet | Quête : Training the Beast (quête de Classic) | |
| 10 | Furious Howl | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Great Stamina | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Growl | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Natural Armor | Rang 1 | Instructeur |
| 10 | Revive Pet | Quête : Training the Beast (quête de Classic) | |
| 10 | Serpent Sting | Rang 2 | Instructeur |
| 10 | Tame Beast | Quête : Taming the Beast (quête de Classic) | |
| 10 | Track Humanoids | Instructeur | |
| 12 | Arcane Shot | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Charge | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Distracting Shot | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Great Stamina | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Lightning Breath | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Mend Pet | Rang 1 | Instructeur |
| 12 | Natural Armor | Rang 2 | Instructeur |
| 12 | Wing Clip | Rang 1 | Instructeur |
| 14 | Eagle Eye | Instructeur | |
| 14 | Eyes of the Beast | Instructeur | |
| 14 | Scare Beast | Rang 1 | Instructeur |
| 15 | Cower | Rang 2 | Instructeur |
| 16 | Bite | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Claw | Rang 3 | Instructeur |
| 16 | Immolation Trap | Rang 1 | Instructeur |
| 16 | Mongoose Bite | Rang 1 | Instructeur |
| 16 | Raptor Strike | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Aspect of the Hawk | Rang 2 | Instructeur |
| 18 | Great Stamina | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Multi-Shot | Instructeur | |
| 18 | Natural Armor | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Serpent Sting | Rang 3 | Instructeur |
| 18 | Track Undead | Instructeur | |
| 20 | Aimed Shot | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Arcane Resistance | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Arcane Shot | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Aspect of the Cheetah | Instructeur | |
| 20 | Disengage | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Distracting Shot | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Fire Resistance | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Freezing Trap | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Frost Resistance | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Growl | Rang 3 | Instructeur |
| 20 | Mend Pet | Rang 2 | Instructeur |
| 20 | Nature Resistance | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Shadow Resistance | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Shell Shield | Rang 1 | Instructeur |
| 20 | Trickster's Dance | Rang 1 | Instructeur |
| 22 | Hunter's Mark | Rang 2 | Instructeur |
| 22 | Scorpid Sting | Instructeur | |
| 24 | Beast Lore | Instructeur | |
| 24 | Bite | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Charge | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Claw | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Demoralizing Screech | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Furious Howl | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Great Stamina | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Lightning Breath | Rang 3 | Instructeur |
| 24 | Natural Armor | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Raptor Strike | Rang 4 | Instructeur |
| 24 | Scorpid Poison | Rang 2 | Instructeur |
| 24 | Track Hidden | Instructeur | |
| 25 | Cower | Rang 3 | Instructeur |
| 26 | Immolation Trap | Rang 2 | Instructeur |
| 26 | Rapid Fire | Instructeur | |
| 26 | Serpent Sting | Rang 4 | Instructeur |
| 26 | Track Elementals | Instructeur | |
| 28 | Aimed Shot | Rang 2 | Instructeur |
| 28 | Arcane Shot | Rang 4 | Instructeur |
| 28 | Aspect of the Hawk | Rang 3 | Instructeur |
| 28 | Frost Trap | Instructeur | |
| 28 | Mend Pet | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Arcane Resistance | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Aspect of the Beast | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Dash | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Distracting Shot | Rang 3 | Instructeur |
| 30 | Dive | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Feign Death | Instructeur | |
| 30 | Fire Resistance | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Frost Resistance | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Great Stamina | Rang 5 | Instructeur |
| 30 | Growl | Rang 4 | Instructeur |
| 30 | Lacerate | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Mongoose Bite | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Natural Armor | Rang 5 | Instructeur |
| 30 | Nature Resistance | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Prowl | Rang 1 | Instructeur |
| 30 | Scare Beast | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Shadow Resistance | Rang 2 | Instructeur |
| 30 | Thunderstomp | Rang 1 | Instructeur |
Tout ce qu'un chasseur apprend jusqu'au niveau 30, d'après le client de Forever. Les lignes comme Morsure, Griffe, Démembrer, Toile ou Endurance supérieure sont des compétences de familier de la branche Dressage des bêtes, que le client répertorie avec tous leurs rangs : ce sont des compétences que vous enseignez à votre familier, pas des boutons sur lesquels vous appuyez vous-même.
Voici les capacités que vous utilisez vous-même, dans l'ordre où vous les obtenez :
- Tir automatique, niveau 1 : votre attaque principale, gratuite. Lancez-la et laissez-la tourner.
- Attaque du raptor, niveau 1 : une attaque de mêlée pour quand un ennemi vous atteint.
- Pistage des bêtes, niveau 1 : affiche les Bêtes proches sur votre mini-carte. Vous obtenez d'autres types de pistage plus tard : Humanoïdes au niveau 10, Mort-vivant au niveau 18.
- Aspect du singe, niveau 4 : augmente de 8% vos chances d'esquiver. Activez-le quand quelque chose vous frappe.
- Morsure de serpent, niveau 4 : empoisonne la cible et lui inflige des dégâts de Nature pendant 15 sec. Intéressant sur les ennemis qui vont vivre un moment.
- Tir des arcanes, niveau 6 : un tir instantané qui inflige des dégâts des Arcanes. Tirez-le dès qu'il est prêt et que votre Mana le permet.
- Marque du chasseur, niveau 6 : augmente la Puissance d'attaque à distance de tous ceux qui attaquent la cible marquée. Posez-la avant le pull.
- Trait de choc, niveau 8 : ralentit de 50% le déplacement de la cible pendant 4 sec, ce qui lui demande plus de temps pour vous atteindre.
- Aspect du faucon, niveau 10 : augmente votre Puissance d'attaque à distance. Gardez-le actif pendant que vous tirez.
- Coupure d'ailes, niveau 12 : un ralentissement de mêlée, pour quand un ennemi est déjà sur vous.
- Trait provocateur, niveau 12 : génère de la menace, pour détourner un ennemi d'un allié (ou l'attirer sur vous).
- Effrayer une bête, niveau 14 : fait fuir une bête, prise de peur, pendant 10 sec maximum. Pratique quand une deuxième bête rejoint le combat.
- Piège d'Immolation, niveau 16 : un piège de Feu que vous posez au sol. Le premier ennemi qui marche dessus brûle.
- Morsure de la mangouste, niveau 16 : une contre-attaque de mêlée utilisable uniquement juste après une esquive.
- Flèches multiples, niveau 18 : tire sur 3 cibles à la fois. Il partage son temps de recharge avec Visée.
- Visée, niveau 20 : un tir plus lent, avec un temps d'incantation, qui ajoute 20 à vos dégâts à distance. Il partage son temps de recharge avec Flèches multiples : utilisez-le donc sur un ennemi isolé et Flèches multiples sur les groupes.
- Piège givrant, niveau 20 : gèle le premier ennemi qui marche dessus pendant 10 sec maximum. Tout dégât brise la glace. C'est votre contrôle des foules en donjon.
- Aspect du guépard, niveau 20 : augmente votre vitesse de déplacement de 30%, mais si vous subissez des dégâts, vous êtes hébété pendant 4 sec. Utilisez-le pour voyager, jamais en combat.
- Désengagement, niveau 20 : réduit votre menace sur votre cible. Il désactive votre attaque automatique : recommencez donc à tirer ensuite.
- Piqûre de scorpide, niveau 22 : réduit de 2% les chances de toucher de la cible pendant 20 sec. Une seule de vos morsures peut être active sur une cible : il remplace donc Morsure de serpent ; gardez-le pour les élites qui frappent fort.
- Connaissance des bêtes, niveau 24 : affiche les dégâts, la vie, l'armure, les résistances et le régime d'une bête, pour que vous puissiez l'examiner avant de l'apprivoiser.
- Pistage des camouflés, niveau 24 : améliore votre détection de la furtivité et affiche les ennemis cachés sur votre mini-carte.
- Tir rapide, niveau 26 : rend vos attaques à distance et de mêlée 40% plus rapides pendant 15 sec. Son temps de recharge est de 5 min : gardez-le donc pour les élites et les combats difficiles.
- Pistage des élémentaires, niveau 26 : affiche les élémentaires proches sur votre mini-carte.
- Piège de givre, niveau 28 : un piège de Givre dont la glace ralentit de 60% tous les ennemis situés à moins de 10 mètres. C'est votre seul piège de Givre : lui et Piège givrant ne peuvent donc pas être posés en même temps.
- Feindre la mort, niveau 30 : faites le mort pour que les ennemis vous ignorent peut-être. Annulez-le dès que vous êtes en sécurité : l'info-bulle indique que vous mourez vraiment s'il va jusqu'à ses 6 min.
- Aspect de la bête, niveau 30, nouveau dans Forever : augmente de 50 votre Puissance d'attaque en mêlée et vous rend impossible à pister. Activez-le quand vous combattez au corps à corps en Survie.
- Lacérer, niveau 30, nouveau dans Forever : fait saigner la cible pour 119 points de dégâts en 21 sec.
Vous achetez aussi des rangs plus puissants de capacités que vous avez déjà, entre les niveaux 21 et 30 :
- Marque du chasseur rang 2 au niveau 22 : 59 de Puissance d'attaque à distance pour tous ceux qui attaquent la cible marquée.
- Attaque du raptor rang 4 au niveau 24.
- Morsure de serpent rang 4 et Piège d'Immolation rang 2 au niveau 26.
- Tir des arcanes rang 4, Visée rang 2, Aspect du faucon rang 3 et Guérison du familier rang 3 au niveau 28.
- Morsure de la mangouste rang 2, Effrayer une bête rang 2 et Trait provocateur rang 3 au niveau 30.
Tip: Les nouveaux rangs coûtent plus de Mana. Les versions indiquent que Morsure de serpent et Tir des arcanes coûtent 80 de Mana chacun à leurs rangs des niveaux 26 et 28, contre 50 au niveau 20 : boire entre les pulls compte donc encore plus à l'approche du niveau 30.
Par rapport à Classic Era, les info-bulles des pièges de Forever n'indiquent plus que les pièges ne peuvent être posés qu'en dehors d'un combat, et elles vous limitent à un piège de Feu et un piège de Givre à la fois, au lieu d'un seul piège au total. Testez-le en jeu avant de vous y fier.
Au-dessus du niveau maximum actuel
Ces éléments figurent dans le client pour les niveaux au-dessus du niveau maximum actuel, le niveau 30 :
- Fusée éclairante au niveau 32 : révèle les ennemis cachés et invisibles dans une zone.
- Piège explosif au niveau 34 : un piège de Feu qui explose et touche tous les ennemis proches.
- Morsure de vipère au niveau 36 : draine le mana de la cible.
- Salve et Aspect de la meute au niveau 40, le même niveau que l'armure de mailles.
Talents : quelle spécialisation choisir pour monter en niveau
Vous obtenez votre premier point de talent au niveau 10 et un de plus à chaque niveau, soit 11 points au niveau 20 et 21 au niveau 30. Chaque rangée d'un arbre exige 5 points de plus dépensés dans cet arbre : la quatrième rangée s'ouvre au niveau 25 avec 15 points dans l'arbre, et la cinquième au niveau 30 avec 20, de sorte qu'au niveau 30 vous pouvez atteindre la cinquième rangée d'un arbre. Vous les dépensez dans votre fenêtre de talents (touche N).
If you have not recently changed your talents, the cost is now 1 silver to re-spec. This is temporary for the Beta only. After your first talent reset, the subsequent cost will be much higher, but it will drop to 1 silver after 1 hour has passed. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
ForeverDB propose un build de montée en niveau publié pour chaque arbre. Vous pouvez voir chaque point et sa raison sur la page des builds de Chasseur, et planifier le vôtre dans le calculateur de talents.
| Build | Talents au niveau 20 | Pourquoi le choisir |
|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes : montée en niveau avec familier tank | Deadly Aspects 3, Endurance Training 5, Focused Fire 2, Unleashed Fury 1 | Votre familier retient l'ennemi et inflige une grande partie des dégâts. Entraînement à l'Endurance en fait un tank plus résistant, Feu focalisé augmente tout ce que vous et votre familier infligez, et Fureur libérée, le talent de dégâts du familier, s'ouvre au niveau 20. |
| Précision : montée en niveau efficace du tireur | Lethal Attacks 5, Efficiency 5, Rapid Killing 1 | Efficacité rend chaque tir et chaque piqûre moins coûteux, le meilleur remède au problème de mana du Chasseur. Attaques mortelles ajoute du crit, et Tueur rapide fait frapper plus fort votre premier tir après chaque mort. |
| Survie : montée en niveau hybride en mêlée | Improved Tracking 5, Savage Strikes 2, Survivalist 3, Deterrence 1 | Ouvrez à distance, puis achevez les ennemis en mêlée avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste. Vous obtenez des dégâts bonus contre le type de créature que vous pistez, plus de crit en mêlée et de points de vie, et Dissuasion pour les pulls qui tournent mal. |
Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 20. Les info-bulles des talents, avec leurs valeurs pour chaque rang, proviennent du client de Forever.
Lequel choisir ?
- Maîtrise des bêtes si vous voulez l'expérience solo la plus tranquille. Votre familier fait le tank.
- Précision si vous préférez infliger les dégâts vous-même et boire moins souvent. Visée n'est pas un talent dans Forever : chaque Chasseur l'apprend auprès du maître de classe au niveau 20. Il n'ajoute que 20 points de dégâts à ce rang, a un temps d'incantation et partage son temps de recharge avec Flèches multiples ; considérez-le donc comme un bouche-trou contre un ennemi isolé.
- Survie si vous aimez mêler distance et mêlée. Elle devient une vraie spécialisation de mêlée au niveau 30, quand Aspect de la bête et Lacérer arrivent et que Coup de trotteur, un talent qui exige 20 points en Survie, devient accessible ; attendez-vous donc à un arsenal de mêlée limité avant.
Talents au niveau 30
Les builds de niveau 30 prolongent les mêmes points, vous n'avez donc jamais rien à défaire en chemin. Chacun dépense les 21 points :
| Build | Talents au niveau 30 | Ce qu'apportent les points supplémentaires |
|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes : montée en niveau avec familier et faucons | Deadly Aspects 5, Endurance Training 5, Focused Fire 2, Unleashed Fury 5, Summon Hawk 1, Ferocity 2, Bestial Discipline 1 | Fureur libérée et Aspects mortels sont terminés, et au niveau 25 Invocation de faucon appelle des faucons qui plongent sur votre cible et continuent d'attaquer pendant 18 sec, jusqu'à 2 à la fois. Fureur libérée et Ferocité renforcent aussi les faucons, et Discipline bestiale permet à une partie de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation. |
| Précision : montée en niveau du tireur d'élite | Lethal Attacks 5, Efficiency 5, Careful Aim 5, Rapid Killing 2, Trueshot Aura 1, Mortal Shots 2, Rapid Recuperation 1 | Visée minutieuse transforme votre Intelligence en puissance d'attaque, le second rang de Tueur rapide retire 2 min du temps de recharge de Tir rapide, Aura de précision au niveau 25 vous donne, ainsi qu'à votre groupe, de la puissance d'attaque à distance, et Coups mortels fait frapper plus fort les crits à distance. Le 21e point va dans Recouvrement rapide, qui transforme Morsure de serpent et Tueur rapide en régénération de mana pendant l'incantation. |
| Survie : montée en niveau Survie en mêlée | Improved Tracking 5, Savage Strikes 2, Survivalist 5, Deterrence 1, Surefooted 3, Predator's Edge 4, Strider Kick 1 | Les 21 points vont en Survie pour atteindre Coup de trotteur, un coup de pied infligeant les dégâts complets de l'arme, qui vous rend aussi 30% plus rapide pendant 3 sec. En chemin, il termine Survivant et ajoute les chances de toucher de Pied sûr et Tranchant de prédateur pour des crits de mêlée plus puissants. |
Résumés des builds de montée en niveau publiés pour le niveau 30. Chaque point et sa raison figurent sur la page des builds.
Au-dessus du niveau maximum actuel, le second rang de Discipline bestiale exige le niveau 31, et la septième rangée de talents, avec Tir de précision de Précision, s'ouvre au niveau 40.
Sur quoi appuyer
Voici l'ordre des builds publiés, en termes simples : d'abord au niveau 20, puis ce qui change d'ici le niveau 30. Passez les étapes que vous n'avez pas encore apprises.
Un ennemi (Maîtrise des bêtes ou Précision)
- Avant le pull, mettez Marque du chasseur sur l'ennemi que vous tuerez en premier, et vérifiez que Aspect du faucon est actif.
- Envoyez votre familier et laissez-lui un instant pour générer de la menace.
- Lancez Tir automatique et laissez-le tourner.
- Mettez Morsure de serpent sur les ennemis qui vivront la majeure partie de sa durée. Ignorez-le sur ceux qui meurent vite, pour économiser du mana.
- Tirez Tir des arcanes dès qu'il est prêt et que votre mana tient.
- Quand le familier tombe à environ la moitié de sa vie, utilisez Guérison du familier.
- Si un ennemi vous atteint, ralentissez-le avec Trait de choc ou Coupure d'ailes et reculez à distance. N'utilisez Attaque du raptor que si vous ne pouvez pas vous échapper.
Plusieurs ennemis
- Posez Piège d'Immolation avant le pull et attirez les ennemis dessus.
- Utilisez Flèches multiples sur deux ennemis ou plus. Les joueurs Précision devraient le garder pour les groupes, car il coûte beaucoup de mana.
- Gelez un ennemi supplémentaire avec Piège givrant pour que le familier n'ait que les autres à retenir. N'infligez aucun dégât à celui qui est gelé.
- Mettez Morsure de serpent sur un deuxième ennemi qui vivra un moment.
- Tirez sur la cible du familier pour qu'il garde l'attention des ennemis et qu'ils meurent un par un.
- Soignez le familier tôt avec Guérison du familier : plusieurs ennemis le blessent vite.
Survie (hybride en mêlée)
- Activez Aspect du singe : la chance d'esquive supplémentaire signifie plus de Morsures de la mangouste.
- Ouvrez à distance avec Morsure de serpent et Tir des arcanes pendant que l'ennemi accourt.
- En mêlée, utilisez Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la rend disponible, et Attaque du raptor dès qu'il est prêt.
- Si l'ennemi tente de fuir, utilisez Coupure d'ailes.
- Gardez votre pistage sur le type de créature de l'ennemi : Pistage amélioré ajoute des dégâts contre lui.
Tip: Le mana s'épuise vite au niveau 20. Les builds notent que Morsure de serpent et Tir des arcanes coûtent 50 de mana chacun à leurs rangs des niveaux 18 et 20. Buvez entre les pulls, et quand vous êtes à court, laissez Tir automatique et votre familier finir le travail.
Un ennemi au niveau 30 (Maîtrise des bêtes ou Précision)
- Avant le pull, mettez Marque du chasseur sur l'ennemi. Les Chasseurs Précision activent aussi Aura de précision, qui dure 30 min et aide également les attaquants à distance du groupe.
- Gardez Aspect du faucon actif et lancez Tir automatique dès que le familier tient l'ennemi.
- Sur les élites et les combats difficiles, utilisez Tir rapide. Il a un temps de recharge de 5 min.
- Maîtrise des bêtes : lancez Invocation de faucon jusqu'à ce que deux faucons soient sortis, puis dépensez le temps de recharge qu'il partage avec Tir des arcanes sur Tir des arcanes.
- Mettez Morsure de serpent sur les ennemis qui vivront la majeure partie de ses 15 sec. Avec Précision, chacun déclenche aussi la régénération de mana de Recouvrement rapide.
- Précision : tirez Tir des arcanes dès qu'il est prêt, et en premier sur chaque nouvel ennemi pour dépenser Tueur rapide. Utilisez Visée sur un ennemi isolé devant lequel vous pouvez rester immobile, car il partage le temps de recharge de Flèches multiples.
- Utilisez Guérison du familier quand le familier tombe bas.
Plusieurs ennemis au niveau 30
- Posez Piège d'Immolation avant le pull.
- Si un groupe vous poursuit, lâchez Piège de givre : tout ce qui est sur la glace est ralenti de 60%. Un seul piège de Givre peut être posé, il prend donc la place de Piège givrant.
- Utilisez Flèches multiples sur les groupes ; il touche 3 cibles.
- Maîtrise des bêtes : envoyez Invocation de faucon sur la cible du familier pour aider à l'achever.
- Gardez le familier en vie avec Guérison du familier, puisqu'il retient le groupe.
Survie au niveau 30 (mêlée)
- Activez Aspect de la bête en mêlée : il ajoute 50 de puissance d'attaque en mêlée.
- Marquez l'ennemi avec Morsure de serpent pendant qu'il accourt.
- Sur les élites, utilisez Tir rapide : il accélère aussi vos attaques en mêlée.
- Mettez Lacérer sur les ennemis qui vivront la majeure partie de ses 21 sec.
- Utilisez Morsure de la mangouste chaque fois qu'une esquive la rend disponible, et Attaque du raptor et Coup de trotteur dès qu'ils sont prêts. Le bonus de vitesse de Coup de trotteur vous aide à rester sur un ennemi qui tente de s'enfuir, et Coupure d'ailes le ralentit.
- Quand plusieurs ennemis vous frappent, Dissuasion augmente vos chances d'esquive et de parade, ce qui signifie aussi plus de Morsures de la mangouste.
Tip: À partir du niveau 30, Feindre la mort est votre issue de secours quand un pull tourne mal : les ennemis peuvent vous ignorer. Relevez-vous une fois en sécurité, car l'info-bulle indique que vous mourez s'il va jusqu'au bout de ses 6 min.
Quêtes de classe
Speculation: Données de Classic : les quêtes ci-dessous sont dans le client de Forever, mais leur donneur, leur point de départ et leurs récompenses proviennent des données de Classic. Forever a pu les déplacer ou les modifier.
Au niveau 1, les données de Classic contiennent une note qui vous renvoie à votre maître : Etched Rune de Sten Stoutarm (Nain), Etched Sigil du Conservator Ilthalaine (Elfe de la nuit), Etched Parchment (Orc) et Etched Tablet (Troll) de Gornek, et Etched Note de Grull Hawkwind (Tauren). Il n'existe pas de version Classic pour les Chasseurs Humains ou Éolides, ces combinaisons étant nouvelles dans Forever.
Au niveau 10 arrive la chaîne de quêtes la plus importante du Chasseur, Taming the Beast : trois quêtes où vous apprivoisez des bêtes particulières, suivies de Training the Beast. Les données de Classic les font commencer ici :
| Pour | Donnée par | Lieu (données de Classic) |
|---|---|---|
| Orcs et Trolls | Thotar | Durotar |
| Tauren | Yaw Sharpmane | Mulgore |
| Elfes de la nuit | Dazalar | Teldrassil |
| Nains | Grif Wildheart | Dun Morogh |
Débuts de Taming the Beast (niveau 10). Donneur et lieu d'après les données de Classic.
Les données de Classic contiennent aussi The Hunter's Path au niveau 10, qui commence auprès de maîtres Chasseur tels que Jen'shan à Durotar, Lanka Farshot à Mulgore, Ayanna Everstride à Teldrassil et Thorgas Grimson à Dun Morogh. Les données de Classic contiennent aussi des versions auprès des maîtres Chasseur d'Orgrimmar, de Thunder Bluff, de Darnassus, de Forgefer et de Stormwind.
Speculation: Dans Classic, terminer les trois quêtes Taming the Beast enseignait Apprivoise une bête, Appel du familier et Renvoyer le familier, et Training the Beast enseignait Dressage des bêtes, Nourrir le familier et Ressusciter le familier. Le client de Forever contient toujours les sorts de récompense des deux quêtes, et Apprivoise une bête ne figure pas dans la liste de son maître de classe, ce qui concorde avec le fait qu'ils viennent tous encore de ces quêtes. Les données de Classic n'ont pas de version pour les Chasseurs Humains ou Éolides ; on ignore donc encore comment ils obtiennent Apprivoise une bête dans Forever.
Après les quêtes de familier du niveau 10, le client de Forever ne contient plus de quêtes de classe de Chasseur jusqu'au niveau 40 ; rien entre les niveaux 11 et 30 ne vous envoie donc en mission de classe : tout ce qui est nouveau à ces niveaux vient du maître ou des talents.
Équipement et métiers
Votre arme à distance est votre plus grande amélioration : un meilleur arc ou une meilleure arme à feu fait frapper plus fort Tir automatique et chaque tir. Portez du cuir, et cherchez d'abord l'Agilité. Ordre des caractéristiques selon les guides de classe : Agilité, puis Toucher, puissance d'attaque à distance et Score de crit., l'Intelligence étant plus utile qu'il n'y paraît car c'est le mana qui vous arrête. Survie valorise aussi la puissance d'attaque pour la mêlée. Dans Forever, le toucher en mêlée, à distance et des sorts forme une seule caractéristique, ce qui, selon Blizzard, rend les pièges plus fiables.
La page JcE du Chasseur propose une liste d'équipement pour chaque emplacement aux niveaux 20 et 30 pour chaque spécialisation, avec l'origine de chaque objet, et le planificateur d'équipement vous permet de comparer les objets. Au niveau 20, les listes placent de nouvelles pièces de Travail du cuir de Forever en tête de plusieurs emplacements, comme Chaperon de bagarreur en cuir et Pantalon de trappeur en cuir. Au niveau 30, le Travail du cuir domine toujours : Armure en cuir mat est en tête de l'emplacement torse pour chaque spécialisation et le nouveau Casque de bagarreur en cuir de l'emplacement tête, tandis que Maîtrise des bêtes et Précision obtiennent aussi le nouveau Ceinture de traqueur en cuir pour la taille et gardent Gants de fabricant d'arcs pour les mains.
Métiers : Dépeçage et Travail du cuir conviennent à un Chasseur. Vous tuez beaucoup de bêtes, le Dépeçage les transforme en cuir, et le Travail du cuir fabrique l'armure de cuir qui se classe bien dans les listes d'équipement. Les notes de Blizzard du 1er octobre ont rendu plusieurs recettes de Travail du cuir disponibles en butin aléatoire dans les donjons, et les créatures ne peuvent de nouveau être dépecées qu'une seule fois avant de disparaître. Cuisine aide aussi, puisque votre familier a besoin de nourriture. Consultez le guide des métiers pour débuter.
Groupes et donjons
- Désactivez Grondement de votre familier en groupe. Grondement pousse les ennemis à attaquer votre familier, et en donjon c'est le travail du tank. Vous pouvez activer et désactiver l'utilisation automatique d'une compétence de familier depuis la barre du familier.
- N'envoyez votre familier qu'une fois que le tank a l'attention de l'ennemi, et gardez-le sur la cible du tank.
- Piège givrant est votre contrôle des foules. Posez-le avant le pull à un endroit où le tank peut amener un ennemi dessus, et n'utilisez jamais Flèches multiples ou une piqûre sur l'ennemi gelé.
- Mettez Marque du chasseur sur la cible à tuer. Elle augmente la puissance d'attaque à distance de tous ceux qui l'attaquent.
- Si le tank le demande, engagez le combat par un tir de très longue portée. Les Chasseurs n'ont pas d'interruption jusqu'au niveau 30.
- À partir du niveau 28, Piège de givre et Piège givrant partagent l'unique piège de Givre que vous pouvez avoir posé ; en donjon, gardez donc Piège givrant pour le contrôle des foules. À partir du niveau 30, Feindre la mort vous fait sortir du combat si un monstre se retourne contre vous.
Les notes de Blizzard du 1er octobre listent les donjons ouverts dans la bêta : Gouffre de Ragefeu, La salle des Thanes, Ruines de Lordaeron, Cavernes des Lamentations, Les Mortemines, Donjon d'Ombrecroc, La Prison, Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan, Kraal de Tranchebauge et Monastère écarlate, plus trois donjons nouvellement ouverts. Avant le niveau 20, Gouffre de Ragefeu et La salle des Thanes (à partir du niveau 13), Ruines de Lordaeron (15), Les Mortemines (16), Cavernes des Lamentations (17) et Donjon d'Ombrecroc (18) sont à portée, avec les niveaux minimum issus du client de Forever. Voici ceux pour les niveaux 20 à 30 :
| Donjon | Niveau | Lieu |
|---|---|---|
| Donjon d'Ombrecroc | dès le niveau 18 | Forêt des Pins argentés |
| Profondeurs de Brassenoire | dès le niveau 22 | Orneval |
| La Prison | dès le niveau 23 | Stormwind |
| Kraal de Tranchebauge | dès le niveau 24 | Les Tarides |
| Gnomeregan | dès le niveau 25 | Dun Morogh |
| Souilles de Tranchebauge | 25+ (Blizzard) | Les Tarides ; nouvellement ouvert |
| Excavations : les Paluns | 26–31 (Blizzard) | Les Paluns ; un nouveau donjon de Forever avec quatre boss dans le client : Seléchine, Dent-Sombre, Horreur des hautes-terres et Gardien des reliques |
| Monastère écarlate | dès le niveau 30 | Clairières de Tirisfal |
| Uldaman | 30+ (Blizzard) | Terres ingrates ; nouvellement ouvert |
Niveaux : les chiffres de Blizzard lorsque ses notes du 1er octobre en donnent, sinon le niveau minimum dans le client de Forever.
Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Les quêtes de donjon valent toujours la peine d'être prises, mais depuis la version du 1er octobre, leur expérience supplémentaire en plus des récompenses de quête normales est réduite de moitié. Commencez par Votre premier donjon, et utilisez le planificateur pour examiner les boss avant d'y aller.
Erreurs courantes des débutants
- Ne pas nourrir votre familier. Un familier mécontent est un familier plus faible. Emportez de la nourriture de son régime.
- Essayer d'apprivoiser une bête de niveau supérieur. Cela ne marche plus dans Forever : apprivoisez des bêtes de votre niveau ou moins.
- Tirer avant que le familier ait l'attention de l'ennemi. L'ennemi se retourne contre vous. Laissez d'abord un instant au familier.
- Rester dans la zone morte. Si un ennemi est à côté de vous, vos tirs ne partent pas. Ralentissez-le et reculez.
- Manquer de munitions. Vérifiez votre carquois ou votre sac à munitions à chaque passage en ville.
- Combattre sous Aspect du guépard. Vous êtes hébété quand on vous frappe. Repassez à Aspect du faucon après le déplacement.
- Dépenser tout votre mana en Tir des arcanes. Tir automatique est gratuit. Gardez du mana pour Guérison du familier et les urgences.
- Oublier Tir automatique après Désengagement. Désengagement désactive votre attaque automatique, recommencez donc à tirer.
- Laisser Grondement activé en groupe. Votre familier vole les ennemis du tank et meurt.
- Oublier de vous relever après Feindre la mort. L'info-bulle de Forever indique que vous mourez vraiment s'il va jusqu'au bout de ses 6 min.
- Poser Piège de givre quand le groupe a besoin de Piège givrant. Un seul piège de Givre peut être posé à la fois, le second remplace donc le premier.
Ce que Forever a changé pour les Chasseurs
Par rapport à Classic, le client de Forever et les messages de Blizzard montrent ces changements jusqu'au niveau 30. Consultez l'onglet des changements et les perspectives du Chasseur pour la liste complète.
- Nouvelles compétences de familier par famille, signalées comme nouvelles dans le client : Sonic Blast pour les chauves-souris, Balayage pour les ours, À moi ! pour les oiseaux de proie, Pincer pour les crabes, Démembrer pour les crocilisques, Déchirure du tendon pour les hyènes, Pourfendeur sauvage pour les raptors, Toile pour les araignées et Nuage de poussière pour les trotteurs. Il y a aussi une nouvelle famille Renard avec Danse d’entourloupeur.
- Vous ne pouvez apprivoiser que des bêtes de votre niveau ou moins, et le bonus de Hurlement furieux du loup a été réduit de 40% (notes de Blizzard).
- Plusieurs info-bulles ont changé par rapport à Classic Era : Tir des arcanes et Marque du chasseur sont plus puissants, les premiers rangs de Morsure de serpent infligent moins, et Morsure de la mangouste inflige désormais les dégâts de votre arme plus un bonus au lieu d'un montant fixe.
- Flèches multiples partage désormais son temps de recharge avec Visée, que le maître enseigne au niveau 20 au lieu d'en faire un talent. Oeil de la bête dure 2 minutes. Désengagement diminue votre menace et arrête votre attaque automatique au lieu de vous faire sortir du combat.
- Pièges : les info-bulles autorisent un piège de Feu et un piège de Givre à la fois, et n'indiquent plus qu'il faut être hors combat pour les poser.
- Les Humains et les deux races Éolides peuvent être Chasseurs.
- Nouveautés aux niveaux 25 et 30 : Invocation de faucon (un talent de Maîtrise des bêtes au niveau 25), Aspect de la bête et Lacérer (tous deux nouveaux) auprès du maître au niveau 30, et Coup de trotteur (un talent de Survie au niveau 30), qui, selon les notes de Blizzard, donne 30% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes.
- La version du 1er octobre (1.60.1.70170) a réduit de moitié le talent Déviation de Survie à 1/2/3/4/5% de chances de parade (c'était 2/4/6/8/10%), a rétabli le mode agressif de votre familier et a corrigé des bêtes apprivoisables dont les rangs de capacités de familier étaient trop élevés pour leur niveau. Les info-bulles de Hurlement furieux affichent désormais le bonus réduit.
- Également dans cette version, au-dessus du niveau maximum actuel : le talent de septième rangée de Précision, Tir de précision (niveau 40), a désormais une portée de 45 mètres et ajoute 10 mètres à la portée de vos 3 prochains tirs dans les 10 secondes. Morsures et piqûres améliorées et Tranchant de prédateur ont reçu de nouvelles icônes que Blizzard juge plus proches de l'esprit Vanilla.
Furious Howl Attack Power bonus reduced 40%. Sonic Blast ability now properly available to Bat pets. Tame Beast no longer works on Beasts that are higher than the Hunter’s level. Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (September 24)
The 31st talent Sniper Shot now has a 45-yard Range and increases the range of your next 3 shots made within 10 seconds by 10 yards. Deflection’s Parry increase changed to 1/2/3/4/5% (Was 2/4/6/8/10%). Blizzard, WoW Forever Beta Development Notes (October 1)
Pour les changements de l'ensemble du jeu, consultez nos analyses des notes de développement du 24 septembre et de la version niveau 30.
À explorer ensuite
- Guides de quêtes
- Chasseur: Modifications · Builds · Planificateur d'équipement