Guerrier Capacités
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Autres classes : Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide
Les guerriers sont des combattants de mêlée alimentés par la rage, qui excellent en tant que tanks ou en tant qu'unités de dégâts à deux mains ou en armes jumelées. Forever rend la Maîtrise tactique innée afin que l'alternance de postures conserve la rage, remanie Heurtoir en une frappe avec un délai de récupération de 18 sec (Heurtoir amélioré, désormais un talent d'Armes de palier 6, ne réinitialise plus votre swing) et ajoute Frappe transperçante, un talent d'Armes pour désarçonner les cavaliers et frapper les géants.
Armes (Melee DPS)
Armes est une spécialisation à deux mains construite autour de Frappe mortelle, de Fulgurance et de gros critiques grâce à Empaler et à Blessures profondes. Un seul talent, Maître d’armes, récompense l'arme que vous maniez : les haches et les armes d'hast gagnent du critique, les masses et les bâtons ignorent l'armure, les épées obtiennent des attaques supplémentaires. Exaltation sanguinaire permet aux coups de la main droite sur une cible affectée par votre Pourfendre d'activer Fulgurance sans esquive, et avec la Maîtrise tactique innée, vous pouvez passer en Posture de combat pour Fulgurance sans perdre toute votre rage.
Fureur (Melee DPS)
Fureur est la spécialisation raid en armes jumelées, qui cumule Cruauté, Rafale et Enrager tandis que Sanguinaire et Tourbillon font le gros du travail. Depuis la version du 1er octobre (niveau 30), d'après les notes de Blizzard sur le guerrier, Tourbillon frappe toujours avec les deux armes, sans point de talent, et Coups déchaînés réduit de 3 le coût en Rage d'Enchaînement et de Tourbillon. Heurtoir amélioré est un talent d'Armes dans l'arbre de Forever, donc le Heurtoir de Fureur conserve son délai d'incantation. La mise en file de Frappe héroïque sert à dépenser votre rage.
Protection (Tank)
Les guerriers Protection tankent avec un bouclier en Posture défensive, en utilisant Heurt de bouclier, Vengeance et Fracasser armure pour la menace. Le talent Bastion de Forever ajoute 10 % de dégâts avec un bouclier équipé, ce qui rend la menace en épée et bouclier bien plus forte qu'en Classic. Maîtrise du blocage maintient le flux de rage de Vengeance et de Spécialisation Bouclier.
Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Armes, Fureur, Protection
Capacités de Guerrier
- Cri d’intimidation amélioré
- Hébétement prolongé
- Cri de guerre (niveau 1)
- Posture de combat (niveau 1)
- Frappe héroïque (niveau 1)
- Cri de défi amélioré (niveau 1)
- Volée de coups améliorée (niveau 1)
- Charge (niveau 4)
- Pourfendre (niveau 4)
- Coup de tonnerre (niveau 6)
- Brise-genou (niveau 8)
- Rage sanguinaire (niveau 10)
- Posture défensive (niveau 10, de la quête de classe de Classic Path of Defense)
- Fracasser armure (niveau 10, de la quête de classe de Classic Path of Defense (rang 1))
- Provocation (niveau 10, de la quête de classe de Classic Path of Defense)
- Fulgurance (niveau 12)
- Coup de bouclier (niveau 12)
- Cri démoralisant (niveau 14)
- Vengeance (niveau 14)
- Maîtrise tactique (niveau 14)
- Coup railleur (niveau 16)
- Maîtrise du blocage (niveau 16)
- Désarmement (niveau 18)
- Enchaînement (niveau 20)
- Représailles (niveau 20)
- Heurtoir (niveau 20)
- Ivresse de la victoire (niveau 20)
- Cri d’intimidation (niveau 22)
- Exécution (niveau 24)
- Cri de défi (niveau 26)
- Mur protecteur (niveau 28)
- Rage berserker (niveau 30)
- Posture berserker (niveau 30, de la quête de classe de Classic The Affray)
- Interception (niveau 30, de la quête de classe de Classic The Affray (rang 1))
- Tourbillon (niveau 36)
- Volée de coups (niveau 38)
- Témérité (niveau 50)
Questions fréquentes
What is the Defense skill in WoW Forever?
Defense is a passive combat skill every character has, shown as Defense in the client. A higher Defense Skill lowers the chance enemies hit or critically hit you and raises your block, dodge and parry, which is why it matters most to tanks.
Two Protection talents raise it in Forever, both named Anticipation and both now at Protection tier 2. The Paladin's Anticipation and the Warrior's Anticipation each add 20 Defense Skill at max rank, up from 10 in Classic Era. The Warrior build leans on Anticipation as its main passive Defense once talented.
Sources : Defense · Anticipation (Paladin) · Anticipation (Warrior) · vérifié sur la version 1.60.1.70532Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .