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Paladin Capacités

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Autres classes : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste, Druide

Les paladins sont des hybrides en plaques qui soignent, tankent et combattent en mêlée avec les Sceaux et Jugement. Forever les remanie en profondeur : Horion sacré est un talent Sacré de niveau 30 et la nouvelle Vigile de Lumière (un talent de niveau 40) le transforme en soin de groupe, chaque paladin gagne Frappe sacrée au niveau 6, Protection obtient Sceau de fureur, Jugement de fureur, Jugement rapide et Rempart de templier, et Vindicte gagne Sentence sacrée et le talent de niveau 40 Effet de lumière, dont les échos de sceau officialisent l'alternance de sceaux. Consécration et Bénédiction des rois sont des capacités d'instructeur au niveau 20.

Sacré (Healer)

Sacré est un soigneur ciblé solide et efficace qui dispose désormais aussi de vrais soins de groupe grâce à Vigile de Lumière et Horion sacré. Lumière sacrée est le gros soin et, aux valeurs de base, aussi le plus économe en Mana, Eclair lumineux est le soin rapide et peu coûteux, et Illumination rembourse du mana sur les critiques. Faveur divine garantit un critique pour les urgences.

Protection (Tank)

Forever transforme Protection en un vrai tank : Sceau de fureur ajoute des dégâts sacrés et, avec un bouclier, des boucliers d'absorption à chaque coup, tandis que Jugement libère Jugement de fureur pour infliger des dégâts et provoquer. Frappe sacrée (à partir du niveau 6) ajoute de la menace sacrée entre les Jugements, Consécration (apprise au niveau 20) gère les groupes, et Bouclier sacré complète la menace. Le mana revient grâce aux blocages de Spécialisation Bouclier (6 % du Mana maximal au rang 3) et à Sceau de fureur amélioré, dont le client laisse la valeur de base vide. Jugement rapide ajoute une seconde provocation et Rempart de templier un bouclier d'absorption d'urgence.

Vindicte (Melee DPS)

Vindicte manie une lente arme à deux mains et s'appuie sur Sceau d'autorité, les critiques et Vengeance. Forever donne à chaque paladin Frappe sacrée, une attaque instantanée avec un délai de récupération de 10 sec, Sentence sacrée pour qu'elle frappe plus fort et rafraîchisse vos Jugements, et Effet de lumière, le talent de niveau 40 au bas de la section, qui récompense l'alternance de sceaux : remplacer un sceau laisse un Écho qui applique son effet à votre prochain swing. Jugement et Exorcisme comblent les creux.

Équipement optimal (best in slot) à tous les niveaux : Sacré, Protection, Vindicte

Capacités de Paladin

Questions fréquentes

What does the Paladin's Holy Strike do and when do you learn it?

Holy Strike is a melee strike every Paladin trains at level 6. It is instant, costs a little mana and has a 10 second cooldown, so it is your main damage and threat button while levelling.

It hits for a share of your weapon damage plus a set amount of Holy damage, and both grow with each rank. Rank 1 does 25% weapon damage plus 10 to 14 Holy; the linked Rank 3 does 32% plus 17 to 21 (learned at level 20); the top Rank 8 reaches 50% weapon damage plus 81 to 105 Holy at level 60. There are eight ranks in all, trained from level 6 to 60.

Every spec has a talent built around it: Holy Power in Holy, Iron Creed in Protection and Sacred Arbiter in Retribution. Iron Creed (Protection, from level 35) raises Holy Strike's threat by 25% and, while Righteous Fury is up, makes it cut your damage taken by 10% for 6 seconds, so it anchors Paladin tanking.

Sources : Holy Strike (Rank 3) · Outlook: Paladin · Forever Class Deep Dives — Paladin · vérifié sur la version 1.60.1.70532

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Données du client de la bêta de WoW Forever, version 1.60.1.70658, extraites le .